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(Objetivordelljuego: *Lograr ser el participante ms rico del juego o el dnico jugador que no quede enquiebra (esto es: sinun baro). Eljugador mas rico sera aquel que sumando el valor de sus propiedades y dinero, esté mas“pesudo”. Numerolde)jugadoress *De 2a 4jugadores Ciiios ctl frags ‘# Antesde comenzar, los viajeros (jugadores) ponen limite al juego. Los limites pueden ser dos: ‘a)JUEGO LARGO: el juego termina hasta que todos los jugadores, menos uno, queden en quiebra, eljugador que noquebr6, serd el ganador, 0 b) CON LIMITE DETIEMPO, por ejemplo, 2 horas, yal final, el viajero con més lana acumulada gana. Cada jugador elige una piezade avance yla pondra en la SALIDA. Se toman todas as cartitas marcadas ‘como LLAMADA y CORREO y secolocan boca abajo enellugar que se especifica en eltablero. Cada jugador recibira para sus gastos $150 mildotaramas ‘que es la monede oficial de los Turistas Fotorama (noaceptes imitaciones) repartidosen: * 6 billetes de $500 * Sbilletes de $1000 © 6 billetes de $2000 © 2billetes de $5000 * 2billetes de $10000 © 2billetes de $50000 Se elige auna persona para que sea el Banco. Eljugador que recibaesta importante labor, deberé cuidar el “baro” como si fuera suya y NO DEBERA REVOLVER sus pertenencias (titulos, dinero, casas, etc.) con las del Banco, DINO A LACORRUPCION. Para conocer las obligaciones y facultades del Banco, consultar 1.BANCO. liugad Cadajugador tiraré un dado. Elparticipante que ‘obtenga el numero MAS ALTO sera el queinicie et juego. Cada participanteen suturno, tiraré losdos dados y avanzaré el numero de casillas obtenidas. ‘Cuando termine, elturno pasard al jugador de ta IZQUIERDA. Las piezas de avancese iran moviendo por las casillas de los distintos ESTADOS, siempre ‘en contra de las manecillas del reloj (De la salida se ‘avanzaré al sentido donde estan las casillas de BAIA CALIFORNIA, SONORA, etc.) Sien unmismo turno, eljugador tira tos dados y ambos caen en el mismo numero (DOBLES), el jugador avanzaré normalmente y tendré otro turno extra, Sien esteturno extra vuelve a obtener DOBLES, tendré nuevamente otroturno extra, pero siportercera vez vuelve a obtener DOBLES el jugador ird directamente a la casilla de DETENIDO por sospecha de corrupcién (para saber que pasa ‘cuando alguien es enviado a esta casilla, consultar S.DETENIDO). En suturno, el jugador podra caeren las siguientes casillas: ‘* SALIDA: Cada vez que un jugador pase por esta casilla, deberd alinearse a lo establecido ene! parrafo 2.SUELDO. ‘* UN ESTADO: Si tiene duefio, deberé pagar el alquiler dependiendo de la situccion enlaquese encuentre la propiedad (Para saber mas sobre el Pago del alquiler, consultar 9.ALQUILER).En caso de que nole pertenezcaanadie, podré comprarlo. Sialguien caeen unestado SIN duehioy NO QUISIERA comprarto, el Banco podra subastarlo (Para saber mas sobre como subastar, consultar .SUBASTA). IMPORTANTE:Si el Banco es elducfio dela Propiedad, NO SELE PAGA ALQUILER. © CARTA O LLAMADA: Si el jugador caeen una casilla marcada como CARTAo LLAMADA, tomaré del tablero la carta correspondiente sequin sea el caso, y seguira sin quejaso berrinches tas instrucciones quese le marque (para mayor informaci6n, consultar 12.CARTA y LLAMADA). * LINEA DE AUTOBUSES, SECRETARIA DE HACIENDA ‘YSECRETARIA DE TURISMO. Sila casilla tiene duefio, se deberd pagar el alquiler dependiendo dela situacién en la quese encuentre la propiedad (Para saber mas sobre el pagodel alquiler de las lineas de autobuses o secretarias consultar9.ALQUILER). Sila casilla esta libre, el jugador podré adquirirla. Siel jusador cayeraen alguna de estas propiedades sin duefio yno quisiera comprarla, el banco deber4 subastarla (Parasaber mas sobre como subastar, consultar 4,SUBASTA). * DISTRITO FEDERAL. Enelcaso decaer enla “Cludad de |a esperanza”, el jugador hard solo eso: esperar aque llegue su siguiente turno. © DETENIDO. El jugador que caiga en esta casilla (ya seaavanzando 0 por “problemas” con una CARTA ‘OLLAMADA), sele dectara formalmentedetenido (favor de leer 5.DETENIDO). * ISLAS MARIAS. Si el viojero cae en esta casilla (por cualquier medio) deberd someterse alo establecidoen el inciso 6.ISLAS MARIAS. Losjugadores podran comprar propiedades desde laprimera vuelta. En el trascurso del juego, los jugadores daran varias vueltas altableroy as{se ira desorrollandoel juego. Losviajeros s6lo podran pedir dinero prestado ‘al Banco o hipotecar sus propiedades. Entre jugadores NO SE PUEDEN PRESTAR DINERO, evite multas y recargos. [amanios cell frags 1.BANCO: Tiene las siguientes facultades y obligaciones: * Guarda, antes de que se utilicen en el juego, el dinerorestante, los titulos de propiedad, las casas y loshoteles. + Pagalos sueldes y gratificaciones. * Vende las propiedades, las cosas los hoteles a los jugadores. ¢ Les hipoteca propiedades a los participantes que asilo pidan, presténdoles la cantidadmarcadaen el titulo de propiedad como HIPOTECA. * E{ Banco cobra ademas de propiedades, casas y hoteles, todas las multas, contribuciones, préstamos, intereses, etc. Es bien “cobrén” # El Banco NUNCA QUIEBRA. Si se queda sin lana, podrd emitir todo el dinero que requiera escribiendo enun papelito la cantidad ocreditada a cualquier jugador. + El Banco se encargaré de SUBASTAR propiedades que no sean adquiridas por quienes hayan cafdo enestas. *Eljugador a cargo de esta H. Institucién debert mantenerso NEUTRAL, IMPARCIAL y sobre todo ser HONESTO, ya que de no ser ast, sera destituido del puesto por “tranza”, pagara una multade ta mitad desuefectivo y sera “zapeado” por losdemas jugadores (bueno, esta ultima es opcional). 2. SUELDO. Cada vez que un jugador PASE 0 CAIGAen la casilla de SALIDA, cobraré un SUELDO de 20 mil dolaramas al banco. Si el jugador en turnollega o pasa por la SALIDA yno cobra susueldo antes de que inicie el turno del siguiente jugador, NO recibir sueldo.en esa vuelta, asi que buzos. Cuando un jugador sea DETENIDO 0 sea “entambado” enlas ISLAS MARIAS, NO COBRARAsueldo hasta regularizar su situaci6n “legal” (salga dela las Islas Marias ode la casilla de Detenido) 3. COMPRA DE PROPIEDADES. Los viajeros irén avanzando on cada jugada y podrén adquirir la propiedad SIN DUENO en la que caigan (comprandosela al Banco). Sieljugador decide adquirirla, le dard al Banco el importe marcado bajo la propiedad yrecibirdel TITULO de la misma. El nuevo duefio tomaré la carta de su bien recién adquirido y le colocaré boca arribaen su lugar junto c las demas que tenga (sifuerael caso). Si prefiereno comprar la propiedad, el Banco inmediatamente la subastaré (Véase a continuacién SUBASTA). REPETIMOS, el jugador quecaigaen unestado, linea de autobuses o cualquier Secretaria, que no tenga duefio, PODRACOMPRARLA. Simplemente pagandool importe mercado en la parte inferior de la casillaal bance. El Banco daré al jugador el TITULO DE PROPIEDAD. Es bueno ser duefio, ya que podrén cobraralqui @ cualquier viajoro que caigaen sus propiedades AMENOS que éstas esténhipotecadas. Los estados estan divididos en BLOQUES decolores. Por ejemplo, sialguien compra Campeche, Yucatén y Quintana Roo entonces tendré completo el bloque amarillo. Es muy redituable para los jugadores tener de bloques enteros de estados, porque podren cobrar unalquilermas altoa cualquier viajero queccigaen ellos, ademas de que podran“construir’ en éstos casas y hoteles. Sialguien cae en una casilla donde el duefio, posée ‘el BLOQUE completo, y no tiene ni cosasnihoteles, enta casilla, deberd pagar al duenio, EL DOBLE del alquiler que se presenta en|atarjeta de propiedad. 4, SUBASTA. En caso de que algun jugador no quiera comprar la propiedad enta que acaba decaer, el BANCO se encargaré de ponerla en subasta publica. Esta iniciaré con el precio que el BANCO considere apropiado. Cualquiera de los participantes podré “pujar” una buena oferta (incluso el jugador que acaba de rechazar la propiedad). La subasta termina cuando un jugador ofrezca una cantidad que nadio suporo, entoncos podar reclamar al Banco su TITULO DEPROPIEDAD. 5. DETENIDO, En algunos casos, la vida no 9s justa. Si por alguin motivo el viajero cae en esta casillaocurrirén 2 cosas: para permitir la salida, se deberd pagar una fianza al Banco de 5 mildolaramas o permanecer detenido durante 3 turnos completes (el jugador elige). Cualquiera que sea la decisién, la perso: (yaliberada) deberé regresar ala casilla de Salida ‘SIN GOCEDE SUELDO, repetimos, sin cobrarniun clavo, Aunque el jugador esté detenido, SI PODRA vender propiedades, participaren subastas, cobrar alquileres, poner casasu hoteles o hipotecar. 6. ISLAS MARIAS Cuando se cae enesta casilla por culpa de quien sea (dados o tarjetas de Cartao Llamada) el jugador deberé pagar 10 mil dolaramas al Banco ADEMAS de permanecer 3 turnos “en la sombra” en lo que demuestra su inocencia (aqui no hay justicia pronta ni expedita) Cuando el jugador caigaen esta casilla, no tendré derecho de comprar, vender o hipotecar sus propiedades ni cobrar alquileres ya ‘que sus ingresos son dedudosa procedencia, hosta que arregle su situacion legal (sin sobornos ni mordidas, jeh!). 7. VENTA DE PROPIEDADES. Cualquier jugador podra vender sus propiedades. Estas operaciones se podran realizar aunque no seal turnode los jugadores implicados. Laventa s¢ realiza como una transaccién privada, cualquier estado podra ser vendidoen el precioque ‘acuerden ambas partes. Las casas y hoteles NO se pueden vender a otro juaador. Sisequiere vender una propiedad que forma parte de un bloque con hotolos y/o casas, primoro SEDEBEN VENDER AL BANCO estos bienes (a la mitad del precio en el que ‘se compraron) de TODO el bloque, solo entonces se podré vender lapropiedad. 8. COMPRA DE CASAS Y HOTELES. Antes que nada, desprendan con mucho cuidado los hoteles y casas desu rama de plastico. El responsable del Banco los tendré.en resquardo hasta que alguien desee adquirir uno. Alos participantes les favorece tener casas u hoteles en sus propiedades, ya que quien cciga en éstas, tendré que pagar al duefio un alquiler mucho mas alto que el normal. Losparticipantes podran comprar o vender s6lo al Banco casas y/uhoteles aunque no sea su r— ;3OCUhwOoDert—~——————C— turno. Eljugador podré poner estos “inmuebles” en sus propiedades cumpliendo siempreconlas reglas de construccién (mencionadas mas adelento). IMPORTANTE: Para poder edificar casas y/u hoteles, el jugador debera ser duefo del BLOQUE COMPLETO de estados (ei. Siquiere comprar una casa on NAYARIT, se dobord ser duofio también do JALISCO y MICHOACAN). Ademés, para poder “construir”, ningun estado del BLOQUE debera estar hipotecado. El precio que debe pacar al BANCO el duefio del BLOQUE para edificar, est marcado en sutitulo de propiedad. ‘Solose podran tener hasta 4 CASAS en un estado. Para poder comprar un HOTEL, el jugador debera tener 4 casas EN CADA ESTADO DEL BLOQUE. Cualquier jugador que caiga en una casilla con casos u hotel, deberd pagar al duefio el alquiler marcado eneltitulode esta (de acuerdoalaolas propiedades que tenga), Va de nuez: Sélose podrén comprar casas.u hoteles CUANDO EL JUGADOR POSEALOS 3 ESTADOS DE UN, BLOQUE. * REGLAS DE CONSTRUCCION DE CASAS Y HOTELES. Eljugador que quiera “construir”, debert hacerlo UNIFORMEMENTE, es decir, NO PODRA poner mas de 1 casa enun estado hasta que el bloque completo tenga una, Cuando esto ocurra, entonces podré comenzar aconstruirlasegunda fila de casas... yasi sucesivamente hasta llegar atener 4 por casilla, Entonces queda claro que un jugador no podra poner, por ejemplo, 3casas en una casillay Ventas otras dos. Lomismo pesaré con los hoteles, setondrén que construir en el bloque de forma uniforme (por ej. No se podratener 1 hotel enunacasilla y 2 casas en elresto delas propiedades del bloque). Esimportontemencionar quo una vez que un jugador tiene 4 casas enuna casilla y quiere comprar un hotel, DEBERA EVOLVER LAS 4 CASAS alBanco y pacar el costo del mismo. SOLO SE PODRA TENER 1 HOTEL POR ESTADO. ElBanco NO PAGARA dinero por la devolucién delas cases, ya que son requisito MAS el costo sefialadoen el titulo de propiedad para ta construccionde un hotel. ‘» ESCASEZ DE HOTELES Y/O CASAS. Cuando el banco no tenga hoteles y/o casas, los participantes que des¢en comprar, DEBERAN ESPERAR que alguin otro jugador devuelva 0 vendaal banco sus casas u hoteles. Si hay escasez de inmuobles y dos o més jugadores quieren comprar en ese momento, el banco podré ‘SUBASTAR al mejor postor. 9. LINEAS DE AUTOBUSES Y SECRETARIAS Estas propiedades se pueden adquirir como cualquier estado. *Paralas|ineas de autobuses, el duefiocobraré, alquiler dependiendo del numero que posea (ol alquiler correspondiente esté marcado enles, titulos de dichas propiedades). * Enel caso de las Secretarfas de Turismo y Hacienda, sélo se podré cobrar un mayor alquiler siendo la misma persona duefiade las 2 propiedades. Siesasf, cobraré de alquiler, lo que le haya salido al visitante en los dados para llegar a esa casilla multiplicado por 1000 (oj: si el jugadorsum66 con los dados, debera pagar 6 mil dolaramas al duefio). Pero si se tiene una solade estas propie- dades, cobrard lo que el jugador haya obtenido en los dados multiplicado por 500 (oj. Sien los dados se obtuvo 4, elttitular de esa secretarfarecibiré 2mildolaramas) IMPORTANTE: Enlas lineasde autobuses, Secretarfa de Hacienda o Turismo NO SE PUEDEN PONER CASAS UHOTELES. 10, ALQUILER. Eljugador que al avanzar caiga enun estado que tenga duefio, deberé pagar el alquiler correspon - dientea esa casilla (Ia cantidad esté marcada enla parte frontal de el Titulo de esc Propiedad). Lasumaa pagar por el visitante dependerd dela situacién en laque se encuentre la propiedad: * Sino hay casas ni hoteles y el duefio NO tieneel bloque completo, el visitante simplemente pagaré elalquiler marcado hasta arribade la carta de propiedad. * Siel duefio de la casille, es ademas duefio del bloque de color (pero no tienenicasasni hotelen la propiedad), el visitante le tendré que pagar el DOBLE del alquiler marcadoen el titulo de propiedad. * Porositione hotel o casas, olvisitante deberé pagar al duefio la cantidad marcadaen el titulo de propiedad, dependiendo del caso (ej: Si unjugador cae en VERACRUZ y la propiedad tiene 2 casas, el jugador deberé pagar al duefio dela casilla lo que ‘estémarcado on la propiedad como: Alquiler con 2 casas= $33,000). * NOTA: Cualquier propiedad que esté hipotecada por el Banco NO PODRA cobrar alquiler. El duefio de un bloque podra seguir cobrando doble alquiler on {as casillas del mismo bloque que NO estén hipotecadas. # Elalquiler que deberd cobrar el duefio en el caso delas lineas de autobuseso cualquier Secretaria, depende dela cantidad deestas propiedades que poseael duento. Elmonto « cobrar dependerd delo sefialado enla propiedad correspondiente. * Paralineas de autobuses, el alquiler subiré mientras mds se posean,cobrando lo sefialado en el titulo de propiedad. * Para Secretaria de Turismo y Hacienda, cobraré dependiendo del nimero que obtengael viajero enlos dados multiplicado por 500 si tiene SOLO UNAde estas propiedades, olo multiplicaré por 1000 si pose las 2. 11. HIPOTECA. Una vez que eljugador posee alguna jiedad, puede hipotecarla sinecosita dineroosiastlo desea, Estas operaciones se podrén realizar aunque no seq el turno del viajero implicado. Solamente el banco puede hipotecar una propiedad. Los jugadores NO PODRANhipotecar las propiedades de otro, nose dejen sorprender. ee Be * Elvalor porel cual se puede hipotecar cada propiedad, esta marcado en el titulo de esta (debe ser LA MITAD de suvalor). Estedinero LO PRESTA EL BANCO al jugador. Una vez recibidoel dinero, SE DEBERA VOLTEAR EL TITULO DE PROPIEDAD de lado de la tarjeta donde dice: “HIPOTECADO POR X cantidad de dolaramas” *Sise desea hipotecar una propiedad que tiene hotelocasas, el propietario primero deber vender al Banco el hotel o las casas ALA MITAD del precio de compra. Una vezrealizadaesta transaccién, se podré hipotecar. Repetimos: NO PUEDEN SER HIPOTECADOS estados con casas u hoteles, éstos se deberan vender primero. © Niel duefio de la propiedadni el Banco podrén cobraralquiler aningtin jugador quecaigaen una propiedad hipotecada. Pero se podré cobrar alquiler del resto de las demas propiedades que no estén en estacondicion. Paravolver a cobraralquiler, poner hotel o casas ‘en una propiedad hipotecada, el duefio tendré que pagar al bancoel monto dela hipoteca mas un 10% (De esta forma se levanta ta hipotecaa su propiedad). Los nuevos hoteles ocasas que se paguen, tendran que comprarse de nuevo aprecio normal. ‘* Cualquier propietario que tenga hipotecada una propiedad, retiene ta posesion de la misma, NADIE podr4 adquirirla pagando al bancolc hipoteca. Pero el duefio dela propiedad hipotecada podré venderlavoluntariamente a otro jugador al precio que ccuerden (la propiedad sequira hipotecada hasta que el nuevo duefio pague la hipoteca maset 10% y asi quede la propiedad libre de hipoteca). 12. CARTA Y LLAMADA. ‘Cuando alguno de los jugadores cae en una casitia, deCARTA OLLAMADA, tomar4, seaunseael caso, una tarjetadel tablero y tendré que sequir al pie de laletrale instrucciénquese le indique. Ya que ‘cumpli6 la instruccién que sele indicé la regresaré al fondo de donde la tomo (anicamenteen el caso de que se pueda quedar con la baraja nola regresaré debajo delas demas). 13. JUGADOR EN QUIEBRA. Unjugador quedaré “quebrado”, cuando debe pagar al Banco oa alguien més une cantidad de dinero queno puede juntar ni hipotecando, ni vendiendo sus propiedades. Si queda en quiebra cuando tiene que pagar a otro jugador, deberé darle TODOS sus bienes éste y se retirard del juego a viviren una cajade carton debajode un puente... (mejor que slo se retire det juego). Cuando hagaesta liquidacién, sitiene hoteles o casas, los devoiverd al Bancoacambiode dinero, por una cantidad igual a LAMITAD del precio que pago por ellos, esta “lana” vapara el ‘acreedor. Si el deudor tiene hipotecas pendientes, elacreedor las hereda y deber4 pagar al Banco INMEDIATAMENTE los intereses del préstamode cada propiedad (10% del valorde ésta). Sidecide Uiberar la hipoteca EN ESE TURNO, solo abonard el precio pactado; pero si lohace en alain otro turno, pagaré NUEVAMENTE el 10%, ademas del monto de lahipoteca. *Siel jugador quedaen quiebra cuando le tiene que pagar al Banco yno a otro jugador es mas sencillo, s6lole entregard TODOS susbienes al Banco, queen ese momento, los venderé (menos hoteles y casas) en subasta pablica. El jugador que queds en quiebra sale del juego. ANEXO. '* Casi todas las cantidades a pagar tienen uno o més ceros al final (ej:2700, 1500, 500). Para saber el 10% sélo elimina EL ULTIMO de estosceros, ojemplo:el 10% de 2700 es 270, de 1500s 150, de 500 es 50. Silo quieres hacer matematicamente multiptica ta cantidad deseada por .10, ejemplo: 2700 x.10=270. PRECAUCION Lee) Rt 0 aptas par nos TES Ea J BMA BLE = ey eT ea a aD BTR es eT a Tae cae DELECACION: MIGUEL HIDALGO, C.P. 11000 CNS ON ee Petter Lanett ng

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