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SESIÓN Nº 3
Comando UNION
Ejemplo:
Aplicar el comando Unión a las geometrías mostradas.
SESIÓN 1 1
Comando SUBTRACT o SU
Ejemplo:
Realizar una diferencia de volúmenes restándole al cilindro verde el
rectángulo de color rojo.
Seleccione la vista isométrica.
Active el comando Subtract.
Seleccione el cilindro verde y <Enter> como objeto principal.
Seleccione el sólido rojo y <Enter> como objeto a sustraer.
Comando INTERSECT o IN
SESIÓN 1 2
Ejemplo:
Obtener el volumen común entre el cilindro y el sólido rojo.
Seleccione la vista isométrica.
Activar el comando Intersect.
Seleccione los volúmenes a analizar y <Enter>.
2. CORTE DE SÓLIDO.
Comando SLICE.
Crear nuevos sólidos 3D por corte, o por división de objetos existentes.
Para efectos del corte debemos definir un plano de corte proyectado al
solido generando dos nuevos sólidos. El icono de activación se encuentra
en la ficha Home y en el panel Solid Editing.
Ejemplo:
Generar un corte 3D sobre el sólido según un plano de corte paralelo al
plano YZ.
SESIÓN 1 3
Seleccione la vista isométrica.
Active el comando Slice.
Seleccione el sólido a cortar y <Enter>.
Escriba YZ y <Enter> para definir plano de corte paralelo al plano YZ.
Señale el centro del círculo central y click como punto de paso del plano
de corte.
Escriba B y <Enter> para mantener las dos piezas resultantes en pantalla.
Realizado el corte utilice el comando Move para separar las piezas
resultantes.
Opciones de Slice:
Object: Define el plano de corte coincidente con el plano del objeto
seleccionado.
Surface: Realiza un corte según una
superficie que atraviese al sólido.
Las mallas generadas por Rulesurf,
Tabsurf, RevSurf y Edgesurf no se
pueden emplear para este fin. En todo
caso se deben convertir primero a a
superficies para su utilización.
Z axis: Define un punto del plano de corte y un punto como dirección del
vector normal.
View: Define un punto de paso para el plano de corte paralelo a la
pantalla.
SESIÓN 1 4
XY/YZ/ZX: Define un punto
de paso para el plano de
corte paralelo a un plano
principal XY o YZ o ZX.
3points: Define un plano
de corte a través de 3
puntos señalados.
Comando MOVE:
Coordenadas Cilíndricas:
Las coordenadas cilíndricas 3D describen una ubicación precisa mediante
una distancia desde el origen del SCP en el plano XY, un ángulo desde el
eje X en el plano XY y un valor Z.
SESIÓN 1 5
La introducción de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la
introducción de coordenadas polares en 2D. Especifica una coordenada
adicional en un eje perpendicular al
plano XY. Las coordenadas cilíndricas
definen puntos mediante la distancia
desde el origen UCS en el plano XY, el
ángulo desde el eje X en el plano XY y
el valor Z. Ubique un punto mediante
las coordenadas cilíndricas absolutas
con la siguiente sintaxis: @D<[ángulo
desde el eje X],Z
Comando ROTATE3D
Realiza un giro del objeto alrededor de un eje especificado
por dos puntos extremos. Para la determinación del sentido
de rotación utilizar la regla de la mano derecha.
En esta regla la curva natural de los dedos define el sentido
de rotación y el dedo pulgar señala la dirección del eje de
giro. El eje de giro de puede definir señalando dos puntos de
los cuales el segundo punto debe ser orientado según el
dedo pulgar.
SESIÓN 1 6
Ejemplo:
Rotar el sólido rojo un ángulo de 90 grados sobre un eje que pasa por el
centro del cilindro.
Comando MIRROR3D
SESIÓN 1 7
Ejemplo:
Generar una copia simétrica del objeto mostrado usando un plano de
simetría paralelo al plano principal XY que pase por el extremo de la línea.
SESIÓN 1 8
4. EDICION DE SÓLIDOS.
Comando SOLIDEDIT
Permite editar las caras y las aristas de un sólido a través de operaciones
que modifican la geometría del sólido.
Usted puede extruir, mover, girar, desfasar, inclinar, copiar, borrar y asignar
colores y materiales a las caras. También puede copiar y asignar colores a
los bordes. Usted puede imprimir, separar, limpiar, y comprobar la validez de
todo el objeto sólido 3D.
Al activar el comando se mostraran las siguientes opciones:
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
Para facilitar las labores de edición usaremos los iconos de activación directa
a las opciones de Solidedit.
Esta opción inclina la cara del solido según un valor angular medido sobre
una arista.
Seleccionar la cara a inclinar (1) y luego definir un punto base (2), una
dirección (3) y el ángulo de inclinación positivo o negativo.
SESIÓN 1 9
Opción Move Faces
Seleccionar la cara o caras a copiar (1) luego definir un punto base (2) y un
punto final de desplazamiento (3).
SESIÓN 1 10
Opción Delete Faces
Seleccione la cara o caras a rotar (1) luego defina un punto base (2) y escriba
el ángulo de rotación.
SESIÓN 1 11
Seleccione la arista a copiar (1), luego defina un punto base (2) y luego un
punto final (3) para ubicación de la copia.
Comando XEDGES
Comando IMPRINT
Estampa una línea o arco como nueva arista al sólido, siempre y cuando el
trazo tenga contacto con dos aristas de una misma cara.
SESIÓN 1 12
OPERACIONES AL SOLIDO:
Opción Separate
Independiza un sólido que contiene geometrías disjuntas a una determinada
distancia.
Solo seleccione la geometría disjunta y
<Enter> para finalizar.
Como resultado tendremos 2 nuevos
sólidos.
Opción Clean
Realiza una limpieza del solido seleccionado.
Elimina los bordes o vértices compartidos
con la misma superficie o la definición de
la curva a cada lado del borde o vértice.
Elimina todos los bordes redundantes,
vértices, y la geometría no utilizados. No elimina los bordes impresos.
Opción Shell
Realiza una operación de vacío convirtiendo al solido en una carcasa solida
de un determinado espesor de pared. Opcionalmente podemos seleccionar
algunas caras para abrir la geometría y poder visualizar el vacío.
Opción Check
SESIÓN 1 13
5. ARREGLOS EN 3D.
Comando 3DARRAY
Genera múltiples copias distribuidas en forma rectangular o polar. El icono
de activación se encuentra en la ficha Home y en el panel Modify. A
diferencia del comando ARRAY esta orden no presenta cuadro de
dialogo.
Arreglo Rectangular 3D
Copia objetos en una matriz de filas (eje X), columnas (eje Y), y niveles
(eje Z). Una matriz debe tener al menos dos filas o dos columnas o dos
niveles.
Los valores positivos generan una matriz a lo largo del eje X positivo, Y, y
Z. Los valores negativos generan una matriz a lo largo del eje X negativo,
Y, y Z.
Ejemplo:
Genere un arreglo del objeto mostrado (1).
SESIÓN 1 14
Arreglo Polar 3D
Copia objetos alrededor de un eje de rotación.
El ángulo especificado determina hasta qué punto los objetos son
dispuestos sobre el eje de rotación. Un número positivo produce una
rotación en sentido anti horario. Un número negativo produce una rotación
en sentido horario.
Ejemplo:
Genere un arreglo del objeto mostrado.
SESIÓN 1 15
SESIÓN 1 16