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Autocad 3D

SESIÓN Nº 3

Al terminar la sesión el participante estará en Capacidad de:

 Realizar operaciones booleanas de unión.

 Desarrollar sustracción e intersección de regiones.


1. OPERACIONES BOOLEANAS.
Crear objetos en 3D compuestos por la combinación, diferencia, o la
intersección de dos o más sólidos en 3D, superficies o regiones.

Comando UNION

Construye un sólido o región a partir de la combinación de dos o más


sólidos o regiones. El icono de activación se encuentra en la ficha Home
y en el panel Solid Editing.

Ejemplo:
Aplicar el comando Unión a las geometrías mostradas.

Seleccionar la vista isométrica.


Activar el comando Union.
Seleccionar los dos objetos y
<Enter>.

Nótese que al finalizar la figura es un nuevo objeto resultado de la suma


de los volúmenes base. También se puede utilizar la orden Union sobre
dos solidos o regiones distantes.

SESIÓN 1 1
Comando SUBTRACT o SU

Con subtract, puede crear un sólido 3D restando un conjunto de sólidos


3D existentes de otro. Puede crear un objeto de región 2D restando un
conjunto de regiones existentes de otra región. El icono de activación se
encuentra en la ficha Home y en el panel Solid Editing.

Ejemplo:
Realizar una diferencia de volúmenes restándole al cilindro verde el
rectángulo de color rojo.
Seleccione la vista isométrica.
Active el comando Subtract.
Seleccione el cilindro verde y <Enter> como objeto principal.
Seleccione el sólido rojo y <Enter> como objeto a sustraer.

Como se observa al volumen principal (cilindro) se le resto el volumen


del solido rojo formando un nuevo sólido.

Comando INTERSECT o IN

Con INTERSECT, puede crear un sólido 3D a partir del volumen común


de dos o más sólidos existentes, superficies o regiones. El icono de
activación se encuentra en la ficha Home y en el panel Solid Editing

SESIÓN 1 2
Ejemplo:
Obtener el volumen común entre el cilindro y el sólido rojo.
Seleccione la vista isométrica.
Activar el comando Intersect.
Seleccione los volúmenes a analizar y <Enter>.

Obsérvese que el sólido resultante corresponde al volumen común de


los dos solidos base.

2. CORTE DE SÓLIDO.

Comando SLICE.
Crear nuevos sólidos 3D por corte, o por división de objetos existentes.
Para efectos del corte debemos definir un plano de corte proyectado al
solido generando dos nuevos sólidos. El icono de activación se encuentra
en la ficha Home y en el panel Solid Editing.

Ejemplo:
Generar un corte 3D sobre el sólido según un plano de corte paralelo al
plano YZ.

SESIÓN 1 3
Seleccione la vista isométrica.
Active el comando Slice.
Seleccione el sólido a cortar y <Enter>.
Escriba YZ y <Enter> para definir plano de corte paralelo al plano YZ.
Señale el centro del círculo central y click como punto de paso del plano
de corte.
Escriba B y <Enter> para mantener las dos piezas resultantes en pantalla.
Realizado el corte utilice el comando Move para separar las piezas
resultantes.

Opciones de Slice:
Object: Define el plano de corte coincidente con el plano del objeto
seleccionado.
Surface: Realiza un corte según una
superficie que atraviese al sólido.
Las mallas generadas por Rulesurf,
Tabsurf, RevSurf y Edgesurf no se
pueden emplear para este fin. En todo
caso se deben convertir primero a a
superficies para su utilización.
Z axis: Define un punto del plano de corte y un punto como dirección del
vector normal.
View: Define un punto de paso para el plano de corte paralelo a la
pantalla.

SESIÓN 1 4
XY/YZ/ZX: Define un punto
de paso para el plano de
corte paralelo a un plano
principal XY o YZ o ZX.
3points: Define un plano
de corte a través de 3
puntos señalados.

3. DESPLAZAMIENTO ROTACIÓN Y SIMETRIA 3D.

Comando MOVE:

Para efectos de desplazamiento utilizar el comando Move sobre la vista


espacial y observara la dirección del eje Z como alternativa de
desplazamiento.
Seleccione la vista isométrica.
Active el comando Move.
Seleccione el objeto y <Enter>.
Defina un punto base de desplazamiento.
Deslice el cursor hacia arriba y observe el
texto +Z al lado del cursor.
Escriba la distancia de desplazamiento
deseada y <Enter>.
Para definir el segundo punto de desplazamiento o punto destino
podemos ingresar coordenadas cilíndricas y esféricas.

Coordenadas Cilíndricas:
Las coordenadas cilíndricas 3D describen una ubicación precisa mediante
una distancia desde el origen del SCP en el plano XY, un ángulo desde el
eje X en el plano XY y un valor Z.

SESIÓN 1 5
La introducción de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la
introducción de coordenadas polares en 2D. Especifica una coordenada
adicional en un eje perpendicular al
plano XY. Las coordenadas cilíndricas
definen puntos mediante la distancia
desde el origen UCS en el plano XY, el
ángulo desde el eje X en el plano XY y
el valor Z. Ubique un punto mediante
las coordenadas cilíndricas absolutas
con la siguiente sintaxis: @D<[ángulo
desde el eje X],Z

Ejemplo. Mover el objeto anterior una distancia de 5 unidades en la


dirección de 30° medida en el plano XY y elevarlo 6 unidades en el eje Z
seguir el procedimiento.

Active el comando Move.


Seleccione el objeto y <Enter>.
Defina un punto base de
desplazamiento.
Escriba @5<30,6 y <Enter>.

Comando ROTATE3D
Realiza un giro del objeto alrededor de un eje especificado
por dos puntos extremos. Para la determinación del sentido
de rotación utilizar la regla de la mano derecha.
En esta regla la curva natural de los dedos define el sentido
de rotación y el dedo pulgar señala la dirección del eje de
giro. El eje de giro de puede definir señalando dos puntos de
los cuales el segundo punto debe ser orientado según el
dedo pulgar.

SESIÓN 1 6
Ejemplo:
Rotar el sólido rojo un ángulo de 90 grados sobre un eje que pasa por el
centro del cilindro.

Seleccione la vista isométrica.


Active el comando Rotate3D.
Seleccione el sólido rojo y <Enter>.
Señale el centro superior del cilindro como primer punto del eje.
Deslice el cursor hacia arriba (+Z) y click en un punto cualesquiera.
Escriba 90 y <Enter> como ángulo de rotación.

Comando MIRROR3D

Crea una copia simétrica del objeto seleccionado según un plano de


simetría. Para la definición del plano de simetría se puede emplear planos
paralelos a los principales XY, YZ y ZX o un plano definido por 3 puntos.

SESIÓN 1 7
Ejemplo:
Generar una copia simétrica del objeto mostrado usando un plano de
simetría paralelo al plano principal XY que pase por el extremo de la línea.

Seleccione la vista isométrica.


Active el comando Mirror3d.
Seleccione el objeto a reflejar y <Enter>.
Escriba XY y <Enter> para definir el plano de simetría paralelo al plano
principal XY.
Señale el extremo inferior de la línea como punto de paso del plano.
Escriba N y <Enter> para conservar la figura original.

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4. EDICION DE SÓLIDOS.

Comando SOLIDEDIT
Permite editar las caras y las aristas de un sólido a través de operaciones
que modifican la geometría del sólido.
Usted puede extruir, mover, girar, desfasar, inclinar, copiar, borrar y asignar
colores y materiales a las caras. También puede copiar y asignar colores a
los bordes. Usted puede imprimir, separar, limpiar, y comprobar la validez de
todo el objeto sólido 3D.
Al activar el comando se mostraran las siguientes opciones:
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
Para facilitar las labores de edición usaremos los iconos de activación directa
a las opciones de Solidedit.

OPERACIONES A LAS CARAS DEL SOLIDO:

Opción Extrude Faces


Esta opción aplica una extrusión a las caras de un sólido según una distancia
de desplazamiento o una trayectoria.

Seleccionar la cara o caras a extruir y luego definir la distancia de


desplazamiento, adicionalmente podemos definir un ángulo de talud para los
planos de contornos generados.

Opción Taper Faces

Esta opción inclina la cara del solido según un valor angular medido sobre
una arista.
Seleccionar la cara a inclinar (1) y luego definir un punto base (2), una
dirección (3) y el ángulo de inclinación positivo o negativo.

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Opción Move Faces

Permite desplazar una o más caras del solido según un


punto base y un punto final.
Seleccione la cara o caras a mover (1) y luego definir un punto base (2) y un
punto final de desplazamiento (3).

Opción Copy Faces


Esta opción copia una o más caras de un sólido desde un punto base a un
punto final.

Seleccionar la cara o caras a copiar (1) luego definir un punto base (2) y un
punto final de desplazamiento (3).

Opción Offset Faces


Proyecta la cara del solido en forma paralela según una distancia
determinada o por un punto especificado. Un valor positivo aumenta el
tamaño o el volumen del sólido. Un valor negativo disminuye el tamaño o el
volumen del sólido

Seleccionar la cara o caras a desfasar (1) y luego ingresar la distancia de


desfasamiento positiva o negativa.

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Opción Delete Faces

Elimina la cara o caras seleccionadas del sólido, siempre y cuando la


eliminación no elimine la condición de sólido.

Seleccionar la cara o caras a


eliminar (1) y <Enter>.

Opción Rotate Faces


Realiza un giro de la cara o caras seleccionadas
alrededor de un punto base, siempre y cuando el giro no cruce la geometría
del sólido.

Seleccione la cara o caras a rotar (1) luego defina un punto base (2) y escriba
el ángulo de rotación.

Opción Color Faces

Aplica un color a la cara o caras seleccionadas del sólido.

Seleccione la cara o caras a pintar y <Enter>.


En el cuadro de colores seleccionar el color a aplicar
sobre las caras seleccionadas.

OPERACIONES A LAS ARISTAS DEL SOLIDO:

Opción Copy Edges


Copia las aristas seleccionadas del sólido desde un punto base a un punto
final.

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Seleccione la arista a copiar (1), luego defina un punto base (2) y luego un
punto final (3) para ubicación de la copia.

Opción Color Edges

Asigna color a las aristas seleccionadas de un sólido. Luego de seleccionar


las aristas se selecciona el color a asignar desde la paleta de colores.

Comando XEDGES

Extrae todas las aristas rectas y curvas ubicándolas sobre el sólido


seleccionado.
Seleccione el sólido o superficie a extraer
aristas y <Enter>.
Luego de ejecutada la orden desplace el
sólido para observar las aristas.

Comando IMPRINT

Estampa una línea o arco como nueva arista al sólido, siempre y cuando el
trazo tenga contacto con dos aristas de una misma cara.

Seleccione el sólido base (1) y luego seleccione la línea o arco a estampar


(2) luego confirmar si desea conservar o eliminar la línea o arco.

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OPERACIONES AL SOLIDO:

Opción Separate
Independiza un sólido que contiene geometrías disjuntas a una determinada
distancia.
Solo seleccione la geometría disjunta y
<Enter> para finalizar.
Como resultado tendremos 2 nuevos
sólidos.

Opción Clean
Realiza una limpieza del solido seleccionado.
Elimina los bordes o vértices compartidos
con la misma superficie o la definición de
la curva a cada lado del borde o vértice.
Elimina todos los bordes redundantes,
vértices, y la geometría no utilizados. No elimina los bordes impresos.

Opción Shell
Realiza una operación de vacío convirtiendo al solido en una carcasa solida
de un determinado espesor de pared. Opcionalmente podemos seleccionar
algunas caras para abrir la geometría y poder visualizar el vacío.

Seleccione el sólido (1),


luego seleccione las caras a
remover para visualizar el
interior del sólido. Finalmente escribir el espesor de pared de la carcasa y
<Enter>.

Opción Check

Esta opción se utiliza como una herramienta de depuración para comparar


las etapas de un modelo sólido 3D de gran complejidad.

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5. ARREGLOS EN 3D.

Comando 3DARRAY
Genera múltiples copias distribuidas en forma rectangular o polar. El icono
de activación se encuentra en la ficha Home y en el panel Modify. A
diferencia del comando ARRAY esta orden no presenta cuadro de
dialogo.

Arreglo Rectangular 3D
Copia objetos en una matriz de filas (eje X), columnas (eje Y), y niveles
(eje Z). Una matriz debe tener al menos dos filas o dos columnas o dos
niveles.
Los valores positivos generan una matriz a lo largo del eje X positivo, Y, y
Z. Los valores negativos generan una matriz a lo largo del eje X negativo,
Y, y Z.

Ejemplo:
Genere un arreglo del objeto mostrado (1).

Active el comando 3darray.


Seleccione el objeto (1) y <Enter>.
Escriba R y <Enter> para habilitar el arreglo rectangular.
Escriba el número de filas y <Enter>.
Escriba el número de columnas y <Enter>.
Escriba el número de niveles y <Enter>.
Escriba un valor para la distancia entre filas y <Enter>.
Escriba un valor para la distancia entre columnas y <Enter>.
Escriba un valor para la distancia entre niveles y <Enter>.

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Arreglo Polar 3D
Copia objetos alrededor de un eje de rotación.
El ángulo especificado determina hasta qué punto los objetos son
dispuestos sobre el eje de rotación. Un número positivo produce una
rotación en sentido anti horario. Un número negativo produce una rotación
en sentido horario.

Ejemplo:
Genere un arreglo del objeto mostrado.

Active el comando 3darray.


Seleccione el objeto (1) y <Enter>.
Escriba P y <Enter> para habilitar el arreglo Polar.
Escriba el número de copias y <Enter>.
Escriba el ángulo total del arreglo y <Enter>.
Escriba Y y <Enter> para confirmar rotación según se copian los objetos.
Señale el punto centro del arreglo.
Señale el segundo punto para el eje de rotación.

6. SELECCIÓN CLÍNICA DE SUBOBJETOS.


En las vistas 3D, algunos de los objetos o sub-objetos podrían estar
ocultos detrás de otros. Usted puede presionar <Ctrl> + <Barra
espaciadora> para desplazarse por los sub-objetos ocultos hasta que el
objeto que desea seleccionar está resaltado.
Por ejemplo, al seleccionar las caras en una caja, la cara en primer plano
se detectó por primera vez. Para seleccionar una cara oculta, pulse la
barra espaciadora (con Ctrl presionado). Suelte la barra espaciadora y
haga clic para seleccionar la cara.

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