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Unidad Didáctica 1
Queremos hacer una mezcla de pintura. Tenemos tres posibles colores para hacer:
Dependiendo del código que introduzcamos queremos que la mezcla sea distinta.
Los colores los van a simular unas palabras de marcas. Es decir si queremos que se
forme el ocre, lo que queremos es que en la palabra de marcas 0 haya un 60, etc.