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£40,000, wala nas REE oa ak | pea Mae | | CONTENIDOS Introducci6n verra sombria ... 6 Heroes todos 0 Feats de guerra L Reglas.. M4 Regla isis 16 HHojas de datos y armas. 1s Laronda de batalla 20 Fase de inicaiva. 2 Fase de movimiento 2 Fase de dispro 28 Fase de combate u Hjemplo de ronda de batalla. 38 ibrar una batalla Mision de uego abierto: Guerra encubiert ml 4 Zonas de aniquilacion Misiones. aallasinnumerables Fase de exp Tras las Kineas enemigas. Mision de juego abierto: Ataque aéreo. isin de juego abierto: Busqueda y re isin de ego abierto: Lineas de batalla ‘isin de juego narrativo: Hostigar el suministro isin de juego narrativo: Emboscada. Misién de juego narrativo: Finta 5: ‘Misin de juego narrativo: Asesinat 5 isin de juego equilibrado: Barrido y limpieza. ‘Misin de juego equilibrado: Hacer prisioneros. ‘Misin de juego equilibrado: Recuperar intclig isin de juego equilibrado: Ticticas de terror Comandos. + 60 Elegir un comand. 2 Puntos de mando y Tacticas. A Especialistas 66 Especialistas lideres. 6 69 Especialistas de combate Especialista en comunicaciones. Especialista en demoliciones. 7 Especialista pesados 72 Especialistas médic Especialistas exploradores. Especialstasfrancotiradores, Fspecialistas veteranos Especialistas fanatics. Adeptus Astartes Comandos. Tactical Marine Reive intercessor perfiles de armas y punt Death andos. Perfiles de armas y puntos: Grey Knights Comanedos. Grey Knight Perfles de armas y puntos. Astra Militarum, Comandos, y Squad Guardsman, Guardsman, Ina Special Weapons Squ Militarum Tempestus Scion Perfiles de armas y puntos Adeptus Mechanicus Comandas, Skitarii Ranger Skitarii Vanguard Sicarian Ruststalker Sicarian Infiltrator Perfiles de armas y puntos Heretic Astartes Comandos. Chaos Cultis Chaos Space Marine Perfile de armas y puntos Death Guard Comandos, Plague Marine. Poxwalk Perfiles de armas y puntos. Thousand Sons. Comandos. Rubric Marine ‘Traangor Perfiles de armas y puntos. 90 94 100, 101 ryan 130 Fire Warrior Breacher m Comandos 134 XV25 Stealth Batilesuit im Guardian Defender. 1 Dron Storm Guardian 1 Perfiles de armas y puntor 3 Ranger 36 ‘Tyranid 174 perfiles de armas y puntos Termagan 178 Drukhiar 138 Hormagaunt 178 Command: 142 —_Lictor 178 ite Warrior 144 “Tyranid Warrior 179 Neh 144 Genesteale 179 Perfles de armas y puntos. 145 Perfiles de armas y puntos 80 Harlequins. 146 Genestealer Cult 12 Comandos, 148 Comandos 1 Player 149 Acolyte Hybrid 186 files de armas y puntos 49 Aberrant. 186 Necrons. Neophyte Hybrid 187 omandos, 153 Hybrid Metamorph C Necron Warrior. 154 Perfles de armas y puntos. a8 Immortal 154 Flayed On Colores de escuadra 190 Deathmark. $5 Perfiles de armas y puntos. 156 Campatias de Kill Team Orks. 158 Mision critica 203 Comandos, 161 Consecuencias de la batalla 204 Ork Boy 162 Gretehin 162 Hoja de mando 206 Kommando. 163 Tarjetas de mando. 207 Burna Boy 163 Loot 163 Referencia 208 Perfiles de armas y puntos. 164 Tau Empire 166 Comandos. 169 Fire Warrior 170 Pathfinder 170 PRODUCIDO POR GAMES WORKSHOP EN NOTTINGHAM Con agradecimiento al Mournval yal Infinity Crcult por su ayuda incansable con las pruebas de aso Tradvecion, revsin y mag tacién dela edicin espafola: Miguel Antén, Vanessa Carballo, Joan Julia y Chema Pamundi Games Workshop Ltd, Willow Ra, Lenton, Nottingham, NG7 2WS, ames-workshop.com Warhammer 40,000: Kil Team es un juego de mesa con miniatur especialistas de dit. ESCUADRA CONTRA ESCUADRA tarin tus exploradores las lineas de comunicacion is yabandonarin la zona antes ser atrapados? Acabara tu banda de veteranos con Ia escuadra dees alistas de lt star el francotirador de ojos innumerables historias mis esperan a ser descubiertas! este libro ballars toda la informacién de trasfondo yas rela necesutas para adentrarte de len fe podrian reunirs Nieblas ponzonosas flotan entre lav faniticos diversos y acérrimos vete Ja oracidn a tus dioses y disponte a su sas que enfrenta en batalla a equipos de Desenfunda el cuchillo, inspiradotes, el tipo de misiones qu je en partida para disfrutar de la experiencia tacin depredadora de una jung alienigena mientras los Drukhari del ‘comando Soga Deslizante choca en combate con los Necrons llamados Guadafa Exaltada, batallas de Kill Team a nivel dee mis di as para crear rari escen alas batalla a mer a También hay conjuntos de F lo todo, desd rented il " : aii Jutan combatientes y conquistan rasfondlo, ta grupo de juegos disfrutar de una exp enc by nica y personal que daa pie a relat de guerra de los que ante as COMANDOS a sola caja de miniaturas Citadel, montarla ponertea jugar. Por otro lado, a algunos aficionados + satisface fusionar varios tipos de tropas en una sola panda cohesionada, Modelan, hacen conversion ¥ pintan cada miniatura individual para dale una stética, personalidad y equipo propios. Much jugadores disinutan del elemento narrative en una novela de Black Library en aspectos esotéricos del universo de Warhammer 40,000 0 incluso en lo videajuegos de Warhammer 40,000, Es emocionant MARCADORES DE KILL TEAM atilzar en tus partidas de Kill Team No necesitas estos mars ronda de batalla, Las reglas bisicasexplican cuind: utilizar cada marcador y qué papel tiene cen tus partidas de Kill Team para representar areas icon nto pueda creat un p . banda es un es dela cadena, Hasta el m 0G uta del Astra Militarum ped 1 terreno, Ya sean mon an in fansti Juos son un ejemplo para su respectivos comandos, yen \dos encarna jugador en el camp a, i permite sembrarlaruina y despedazar a una banda en loqu ne al ir od pte doa mento que les permite el extremo opuestod entos de enemigos; expertos en demolicio ‘on cinturanes de explosivos un brillo en especialistas que puedes agregar a un comand afin de le potentes hablidades para ganar batallas. Movimiento Carga Ag Retirada Avance Marcadores de objetivo Apostado Disparo Sacudido GUERRA DE ESCUADRAS bien Una unica esctadra de combatic tun conflicto, Yase éempentados en una vengan DARK IMPERIUM i Marines, ad pelea con ram y Adeptus Mechanicus por ly 1 especie, alabando al Emperador, Imperium constituye el mayor iy lagalaxia ys mo desde fuera Y mientras quienes seven al Emperador pelean por preservarel Imperium, los files de los Dioses del C bsesion en destruitlo, Diez mil Atos ati, el cisma llamado Herejia de Horus d ¢lreino del Emperador: Casi la m de Space Marines entregaron el alma a los Dioses Os Pe Aunque fueron derrotados en el Emperador en Terra las Legiones Traidoras nunca han abandonado su Guerra Eterna contra e ‘euros del Chaos a cambio d dio del palacio de mperium que Jos ced en todo caso, lichan con mi yrerueldad ahora queen el lejano pasado. Astartes es una ttrica imagen espejo de los nobles Space Marines del Emperador, quienes lo componen retorcidos porla mutacion y plagados de corrupcidn, Pucreas tales como la enferma Death Guard y los hechi «eros Thousand Sons encabezan su ataque, mientras que cults escondidos se apresuran a cumplir a voluntad de susamos, en pos de a promesa de un poder huidize La guerra entre el Imperium y as fuerras del Chaos pprende las estrella, pero ésta dstan mucho de ser las Sinicasfacciones en gue las naturalezasy colores bscan ampliar sus imperios ‘© aplastara sus enemigos odialos. Bajo la superfic de mundos antiguos, los androides Necrons despie para aplastar a los vivos y reclamar su grandeza de en taf. Salidos de la Telarafa, dimensidn laberintica que Hordasalienigenas de todas paclos y adieste ate de asesinos audaces, exploradores 1 estos guerreros pueden alterar el destino de pl la balanra de nos de pelo cano de ojo de halcén o vet tas warp que es }s. Una mitad se i contlictos son de escala apocaliptiea, y'no siempee la hueste mayor se alza con Ia victoria, A veces, en mitad dela locura y las llamas del conflicto, Ja victoria o a derzota estin en manos de una pequena banda de heroes vllanos, dispuestos a eumplir a TRAS LAS LINEAS ENEMIGAS Las batalla ibradas por los comands adoptan muchas 0 o clérigo demagogo in comandante enemi {debe morir por obra de un francotirador 0 un asesinc surgido de las sombras. Es posible que eba eliminarse un recurso estratégico vital, ya sea un centro de mando enemigo, el generador de un banco de escudos de vaci, la matriz de control de una baterfa de defensas orbitales ‘un templo donde se venera alos Dioses Oscuros. En todos los casos, las batallas entre comandas tienden ntos y desesperados ‘scala muy personal de cobertura a otro, desd donde disparar una 44.un enemigo entrevisto entre las rainas ola male Asesinos armados con cuchillos acechan en la sombras, situados en posiidn ideal desde la que lanzar su ataque Soldados con armas pesadas aprictan cl gatillo con na sontisa torcida, proyectando una potencia de fuego equivalente a la de un tanque. Fuerzas especiales cescogidas avanzan metédicas estableciendo un fu de cabertura que permite alos camaradas elobjetivo Risas maniacas sacuden a los geanaderos que preps argas explosivas antes de arrojarlas entre estruendosas UNA GALAXIA VASTA Y OSCURA.. Ce ren es ‘un precipicio. Gobernada por elinmortal Empera eee Ate ee Ses eee ane se extiende hasta los confines de la galaia,Sufte el asalto de interesesinternos y externos, mutants, ene eee ae eee ere es eet eon era burocracia; sus gentes estin controladas por medio de la ignorancia, el temor, la supersticion. Solo enter t sete e) Imperium, el haz psiquico del Astronomicon guia las naves a través de la negrura del vaio, sas naves viajan a través del warp, infernal ddimensién de pura fuerza psiquica que yace bajo la piel del espacio real. Puestas en manos de las ma reas del warp, las naves cubren distancias inverost eect ene Peer eee ere Peres eer a ee er ents anes te eee ae ee et nd ee eee Seen eee ens por una miriada de abominaciones depredadoras que la humanidad ha denominado Daemons. Een ee eter ey peter ese ert e de terriblestormentas, sus ciudadanos buscan eet eee edd freee era Meee ety no ha habido otra se abrié paso en las estrellas. et te ene ha dividide al Imperium en dos, dejando inconta bles mundos aslados del Astronomicon, Por tanto Pee eae nen See HEROES TODOS Cada cor Tambiga incluyen wn campo de batalla, apoyai oservir de centinl Un comando de Tempestus Scions avanza sobre su objetivo al fuego abrasador de sus rifles ser. ando es distinto, pero todos comparten ciertos rasgos. Cuenta ansado de especialistas cuyas destrezas m Jo al resto de los soldados de een con la direccién de un lider. J comando y conduciéndolos a la victoria, Crucial que atraviest las defensas por otro lado impe Je defensa ante el binker de mando, desde cuyo interior del commando deben asegurarse de ‘ampli su labor sin importar a qué se enfrenten, Dros comands reciben encargos mas peculiaes: la matanza ritual de blancos concretos para invocar entes dlaemnicos,inyectar genovenenos mutigenos en las raciones de todo un ejécito o pinta aun blanco con bombardeo psiquico, La lista es interminable, y cada sta para cum pliruna misino alcanzar un objetivo. Podri ineluir n elenco ideal de combatientes para hacer el trabaj in adecuados para cargando con el equipo y Jiminar asus blancos. Los eomandos dela Deathvwatc, scuadras de Skitarii optimsizadas para el com! ndas perfectamente equilibradas de asesinos Asuryani son buenas ejemplos de esta clase de fuerza. Hay veces en que los comandos se forman sobre el lerreno, Una escuadra de veteranos del Astra Militarum se une para sobrevivi en una zona de guerra dura; un rupo de combatientes del Adeptus Astartes podria aproxima; un pusiado de Night Lords asesinos podrian oordinaresfuerzos para causar el terror einfligirbajas ‘en un complejo de mando imperial Muchos 1s provienen de las flas de un ejército desplegado en zona de guerra, y se les asigna a una mision concreta que deben completar antes de regresar jumto a sus camaradas, Estos grupos, sean kommandos ‘municiones enemigos, una escuadra de Ultramarines asignada como guardia de honor a un templo de un santo imperial, o una banda de Kabalite Warriors encar- ada de defeneler la reputacion de su Archon mediante armas, cuentan con la ventaja de haber de la diversidad de especialistas de la que disfruta un omando mis variado, su nexo fraternal y la manera claramente definida de hacer la guerra hacen destacar & LOS MEJORES DE LOS MEJORES lo mas tiempo pas 3s de lealtad que les permite noona qbe ntsea cuando To hacen unido Muchos desarrollan lenguajes par indlexion ialebaige ts cae dos mediante vocoemisor con el que hacer uido cuando pelean tra A algunos los unen las victorias ida, las dificultade las derrotas compar aradas nan encarado y lo recuerdo de sus naa cuando nadie puede resolver la situacién, [on atay Durante la guerra por Tholdax, el avance imperial se vio frenado en las calles de la Colmena Gany oe ett een Stn ny ee traidorasen una proporcion de tres a uno, el Ara at rate ee eee) ered ren eet ane CO eae a eee Sy eee ee ent ens ‘que recayé en uns banda escogida de hermanos de batalla Ultramarines Hamada Comando Agrippius. De a ee et tea renner) Orta ier armas de gran calado, ain tratindose de Space Marines sobrehumanos. Lamabs la atencin la hhabilidad de sus especialstas. El hermano Crassus era experto en demoliciones:us6 sus cargas con temporizador perforantes para practicar una bre cha en el armazéa del transporte de tropas donde See ea ee ee rier ene ene ay Poe eee eer tng proyectlen la frente de todos ellos a medida que dlesembarcaron, Por iltimo, l gop de gracia lo dio el hermano Taurian, que hizo saltar por los peer ee re ee eee) ee ee eee eee ete ee teat ete teres id 7 bi , ecialistasaleanz : da batalla superads algun nen a a vi pertos er Je artistas de | enardece alos faniticos, los pesados se conv a para que siga luchan: historias. Las rivaidades entre estas . rmarcadas y las TEATROS DE GUERRA en esta era excura pocos rincones hay en su inmensidad donde no reverbere el eco aaa jer incluso en este torbellino hay ciertas zonas de guerra me sera, Pe de los disparos o ardan los fuegos de Ia ny Ferocidad. con reputacion por su extension cite los murs lets, las cindades en cuinas las ws conredores laustrofbic tina miriada de entornosdistntos, Cada uno p rari, xis también encierran peligro sn igual cos comandantes del 41° Milenio dispanen de fuerzas militares incre asemterasde naves capaces sorcar el espacio profundo chocan sobre mundos err descargando oleada tras oleada de guerreros ivasores en ingentes naves de desembarco. Brigadas dle blindaios pelean en lanurastachonadas de criteres, YVastas horas de infantria se enfrentan en batallas esesperadas, mientras que ls cazs y las formaciones Je bombarderoslibran duelos ene cek Pero hay muchos escenarios donde la precisa apicacion ade un barrido de arileria, En Passi Iaimp V.un comando de legionarios de la Alpha aprovecho la a tiempo red de acueductos del mundo templo, que ha {que nose uilizaba, para rebasar a miles de milicia nal Munce. Lo muy traidores asomaron en los jrdines stuados en lo \de emboscaron a una te Consuls enc de proteger la vida de Munce. Los leales plearon duro, le Space Marines sorprendidos en su propio vida. Munce acabé colgando bocabsjo . centrafas, suspendido del bravo de a estatua de Saint Ka. therine, mientras los dela Alpha cubrian su huida con trampas explosivas que activarian los presurasen a pers comando tres ocasiones, extendiendo el pinicoy la ira hasta que nilicianos que se irlos. Es $ en otras Prassima V se sumi6 en una santa guerra interna, A veces, un comandante debe coordinar comandos y otras fuerzas, os primeros despejan el camino ala victo ria dels segundos. En Stenoth, durante las Guerras de la Reconvencién, el avance imperial se vio frenado por Ia presencia de la colosal fortaleza Ork llamada Vientre dde Gork, una construccién del amano de una ciudad protegida por kampos de fuerza y defendida por mill nies de Orks. Las dos primeras ofensivasimperiales acabaron en fracasos aplastan rerador retrocedieron ante la potencia de fueyo y la fistencia de las parees de la fortaleza, Antes de que lo intentara una terceraoleada, vatios comandos de Spa Pese alla opo encargados de misiones divers jon diversa por parte de ron saboteat los generadores de escudos de la fortaler dentro y asesina,c Miles de zonas de guerra mis han sufrido cambios dristicos despues de la intervencidn de comandos: & hacen que el despliegue de (que enviar eécitos El frondoso mundo de Lucifere Il, ejempl donde el Gunner o es transitabe por Ia infanteria. Es ag Sargeant "Dientepétreo” Harker y sus atachan die nies de vanguardia Tyranid, cualquiera de ron a proy las cuales podria haber solicitado una invasiém a gran de guerra donde los comandos se muestran especialmente cfectivos. Ahi, las bands incursoras de Drukbari, Adep: rons pelean constantemente entre sien uimbas del planeta y las ta Sororitas y Nec Mientras la guerra abierta asola el mundo forja de Ryza, conflict ran a diario en las retaguardias tanto de los Adeptus Me chanicus como de los Orks. Por un lado, las incursiones, de Skitari buscan sabotear los ingenios de guerra y asesinar asus lideres. Por otto, los kommandos ork pos de armas para montar en sus Meks, Los comandos Muchos mundos imperiales poseen extensas ciuda es colmena o mseroplejos industria ripidamente degenera en infier nas laberinticas cuando los consume la guerra. Los as condiciones; se desplazan con rapide en calles por ruinas,entran y salen de edifcios bombardeados: los combatients se propor ranean de una pila de iradores y ls especialistas pesados se encaraman a puntos elevados en los restos de mamufscto combate cuerpo a cuerpo corren de un erster humeante al siguiente, acercindo paneros ep: por tuberias herrurn scombros para flanquear ls posiciones enemsigas Los mundos jungla albergan muchos tipos de entornos donde pelean los comandos. Los irboles colmillo se arraciman en desfiladeros inverosimiles,laderas de montana 0 pantanos en descomposicién donde abunda Ja vida vegetal carnivora, yes abi donde les comandos muestran su valor. Donde los tanques oa inf a Emboscadas, s explosivas y ataques silenciosos s rostl antes de encontrarse cara cata con el enem frentes mis apocalipticos, Donde las trincheras impe donde los ingenios de guerra superpesado: angre y el horror de a tierra de nadie, una cuchilla satily bien dirigida puede lograr lo que no logran miles de combatientes. Los binkeres de mando desaparecen engullidos por bolas de fuego cuando d de demolicién de los comandos, Los cargamentos de nunicién o los drones mens n dejar tro, paralizando a regimientos enteros. Las descarga de anilleria czen con asombrosa precision gracias alas directrices de fuego dadas por observadoresinvisibles. Ejércitos enteros atacan salidos dela nada g tuales de invocacion o rtos de teleportacién efectuados P elementos infiltrados. “En una batalla como esta, 00 ee eo an pre ed eerie oe COMO LIBRAR UNA BATALLA NDOS, MINIATURAS DORES DECIDIR ALEATORIAMENTE HOJAS DE DATOS Y ARMAS _ Uibro in os que nevesitas pa cen canipo de batalla, Aqui explicamos la ink iatura 1. Nombre de lan Estos contiene Movimiento (M) Indica la velocidad ala que se mueve la miniatura por el campo de batal dad de Armas (HHA): Indica la pericia dela de Armas de" significa que es in capae de hichar cuerpo a cuerpo y por Habilidad de Proyecties (BS): Indica lo certera que es la miniatura con armas a distancia, Sila miniatura tiene tuna Habilidad de Proyectles de“ signtica que no tanto no puede sale utilizar armas a distan realizar ataques de dispar Fuerza (F) Indica lo fuerte que es la miniatura y su capacidad para infligir daio cuerpo a cuerpo. rncia (R): Indica el aguante de la min Resi tral dato fsico. Heridas (H); Indican cuinto dato puede suftirla mi niatura antes de sucumbit. [Ataques (A): Indica cudntas veces puede intentar gol pear la miniatura en combate cuerpo a cuerpo. Liderargo (L) Indica lo valerosa, decidida y disciplina da que es la miniatura Salvacion (S): India la proteccin por armadura de la {que goza la miniatura Naimero méximo (Mia): Este nimero te dice cuantas de estas miniaturas puedes incluir en un comando 3. Descripcion sto te die con qué va armada la miniatura. Todas las armas tienen un perf que se describe mis adelante en la misma seccidn del libro que ls hojs de datos. Algunas hhojas de datos presenta vatiantes dela miniatura con su propio perfil cuando sea el caso se indicard aqui de datos, 4 1 jugar a Kill Team, y los detalles de las a smacién que figura en la. Este 1s de datos y perfiles de armas, ho 4. Opciones de equipo Algunas miniaturas tienen la ope 5, Habilidades Muchas miniatura tienen habilidades especiales que la reglas bisicas no cubren: aparecen descritas aqut 6, Especialistas 7. Claves Todas las hojas de labras claves de facidn y otras claves. Las primeras pueden er usadas como una guia para ayudar a decidir qué miniaturas incluir en tu comande, pero aparte de eso, tip un reglaindicaré que se aplica a miniaturas que tengan Jave especifca. Por ejemplo, sina regla indica que se aplica a "todas las miniaturas ADEPTUS ASTARTES significa que s6lo se aplicard. a miniaturas com la clave Adeptus Astartes. BUTOS MODIFICACIONES A LOS ATRI uto, Los nx rmodifican un at scurmulativos, aunque debes aplicar multiplcaciones civisiones de atributos(redondeando ala ala) antes un atributo de Movimiento puede ser 2D6" oun valor de Ataques puede ser 1D6. Tira paca determinar ‘ste valor cada ver que la miniatura use ese atributo (ps, cuando se mueva o haga atagues). Ten en Ja Fuerza, Resistencia y Armas Fuerza de 6, la Fuerza del arma se consideraré netracidn (FP); Indica la capacidad de HABILIDADES DE AURA Factor de arma para atravesar armadura unas miniatur f Dao (D): La cantidad de dao que i wma ta ida. A menos que lah : i dentro del aleance del eect Habilidades: Agu habilidades adico plo, un Acalyte Hybrid eon Cul rales que cam vsan o qué ocurte al usar nite repetir para impactard Silas hay, se descrbicin aqui. tminiaturas amig os. Com | Hybrid siempre est nen m armas de cada miniatura se describen mai © , apéndice dela Faccién de esa miniatura. | uc cu ey |) Grane ne oP) | | Monae 1083 | | sreowisas || ee ean AE Durante cada ronda de Cada misién de Kill Team se juega a lo largo de una serie de rondas de batalla batalla consiste en una serie de fases, que deben resolverse por orden. — 1, FASE DE INICIATIV La victoria en la guerra puede decidirse en una fraccién de segundo, en la que un bando obtiene la venta) terminan quign tiene el primer turno en cada fase La TIRADA MAS ALTA de esta ronda de batalla, de modo que el que ha sacad igunas regla se resuelven “ala tirada mas al mis to tiene el primer turn, el siguiente mis alto tie a dor tcar » 2% tiene I iniiativa, Si hay jugadores que obtienen el mists le resultado, deben volver a trar para desempatar entre nay posteriore los. Una vere clorden de jugadores lafase de | tiradas también empatan, se sigue tirande hast iniciatva pies la fase de movimiento decidir un ganador, Esta es la Unica situaeisn en «que se puede repetir una trada ya repetida, REPETICIONES DE TIRADAS Beeb reper da eric repatiina trade’ SECUENCIAS DE RESOLUCION Jado, lo que significa que puedes volver a tra ces te encontraris con que dos gh algunos os dados de dicha tiada. Siu eben resolverse aka ver; normalmente “al in regla te permite repetir una tirada cuyo resuka dela fase de movimiento” o “antes del inicio de la ddoerala sua de varios dados (2D6, 3D6, et. batalla Cuando esto sucede durante la partida, entonces debes volver trar todos esos dados jugador que tiene la niciativa eige en qué orden se Nunca puedes repetir una misma trada mis d esuelven. Si ocurre antes 0 despues de la partida,o una ver, y las repetciones se hacen antes de antes de determinar quién tiene lainicativa en esa rmodificadores (silos ha ronda, los jugadores decidir ala trada may alta quién elge en qué orden se resuelven las reglas. AL INICIO DE LA FASE. Algunas reglas 0 habilidades se refieren al inicio oal final de una fase. Las reglaso habilidades utiizadas a inicio de la fase se usan antes del turno de cualquier jugad n esa fase. Las reglas o babilidades utilizadas al final de a fase se usan después de los turnos de t 15 ls jugadores en esa fase 2. FASE DE MOVIMIE Los guerreros se mueven con cuid to F de tu comande a la que m movimiento it kill zn . MOVER MINIATURAS a través, yal Vanguard 1,5" hacia el muro, 4" muro arriba y 0,5" por la cima de las ruinas hasta su posicign fia tivo, avanzan ripidamente ro MOVER A TRAVES DE TERRENO miento de 6 Su jugador mueve al Ranger 6° campo MoVIMIENTO NORMAL imiento dest hoja de dato Miniaturas ene jovimiento a t"o menos de una emigas, Una miniatura en ugador Skitaril decide Retitarse con el Skitaii Neophyte Hybrid. Fl jugador Skitarii Avanca con el Vanguard Alpha, Saca un 4 en el dade asi que, sumando eso al aributo Movimiento de 6° del Vanguard Alph aniniatura en Retirada tampoco p parar en es ronda de batalla a menos que pueda VOLAR. Sidispones AVANZAR de una miniatura enemiga. Silo haces, wealiza una tirada svanzarlanzando 1D6, Afadeel resultado a atribut Una miniatura que Avance no puesle cargar, Ren rar ni mis adelante en esta ronda de batalla. Si is marcadores de Kill Team, coo dor de avance junto ala miniatura como recardatorio, APOSTARSE Al leg una miniatura tun movimiento normal (neluyend encarara hacia otro ado) puedes colocarla apostada sino se encuentra ‘de una miniatura enemiga. Una miniatura qu de movimiento tiene ventaja en la posta en la f subsiguiente fase de dispaco (ver pg. 28). Si dispones de nareadores de Kill Team, coloca um marcador de aposta Sila miniatura do junto la miniatura como recorda 1 cualquier motivo, deja de estar apostada 1d. Mueve la miniatura de modo que estéa mas de 1" del 1: puede moverlo asta 10" EL jugador Genestealer Cults declara que el Neophyte Hybrid lige que uno de sus Vanguard se Retire como Ie Vanguard realizar Disparo defensivo y resolveré tura enemiga, en lugar de rea I puedes declarar que intenta ir blanco(s) enemigas a 12"o menos dela ra que carga y del bl of) de a carga 2. Re: Después de que ha én eclarado una carga, cualquier ‘oponente puede Reac com cualquier miniatura de su comando que pueda, slo desea en el orden determi nado ela fase de Inciativa. Una vex el oponente ha re suelo todas las Reacciones de miniaturas, ol siguiente jugador puede hacerlo, ets: aque antes de que se realice el movimien garda ambos Sitar Vanguard. El jugador SI arga, y mueve ss miniatura 3” Lu clara que su otra de carga. Disparo defensivo Disparc tipo especial de ataque d sparo descrto en la pigina 31. Una miniaturs puede aro defensivo varia veces en Retirada Una miniatura blanco n le retirar ba intenta tirase siya ha realiza sede mover hast Ikjos de a ya mis de 1" de cualquier miniatura que se Retira onda de batalla os que Team, sitia un marcador de Retirada junto ala miniatura como recordatori, pete: LA REGLA MAS IMPORTANTE MINIATURAS TAMBALEANTES, REPUERZOS 3. FASE PSIQUICA al cen el procedimiento pu fos y deste asus enemig det Poderes psiquicos ‘os. No obstante, ese poder ti Conn Aeseribe abajo, Algunos psiquicos pueden conocer otro poderes en lugar de ese, o ademés de €, Las hojas di datos y regas suplementarias que estés usando dejarin claro que poderes conocen. Si un psiquico genera su posderes antes dela batalla, debe hacerse justo antes de Proyectil psiquico var las energias del warp para ayudar a sus onsectencias espantosas. 2, Bfectuar el chequeo psiquico Los Peligros del warp veo psiquico, el psiquico su Peligros del warp, El psig orales (ver pig, 33) Sielpsiquico queda fuera nbate (ver pa 36 Peligros del wa cf poster que intentaba manifestar falls automnt rente, y cada miniatura a 3" menos de él sue rediato LDS beri “El warp. Se lo conoce por muchos nom. bres: el mar de almas, el empireo, cl immate- ree eee er ae que tanto puede potenciar como destruir. Es eee eer ey re eee eres nary ene ed Bee tee area en eee ee voltaicos de energla letal contra sus enema 05, escudar a sus aliados, o desentrasiar la DeLee erate Pree ne a een eet eet er eer fuente de un campo nulo. ee eee per el velo, pues las mentes de los psiquicos arden como faros en el warp. Cuan profundizan en esta fue seguir las huellas de su mente, rere a eee Spor hhace falta un tinico momento de debilidad para abrit las puertas a lap Broa 4. FASE DE DISPARO segunda disparan las mis de una vez por fase de es de Kill Team, sta un leg para disp DisParos APostaDos rn el mismo orden, hasta que FUEGO A DISCRECION {on de Disparos apostados, los jagadores y-disparar con ella, o pasar, en el orden determinado dor pasa, es el tarno han hecho en la fase de iniciatva. Si un jy dor. Una ve 80 todos los jugadores, lo vuelven a repetiren & forma sucesiva, Cuanto todos ls jugadores pasen ea sucesion, la fase de disparo termina y empieza la fase de combate Cada ataque de disparo sigue esta secuencia: PIU TU eh ZN ce) De ee et Peet eee Sa tod Ee ena ee rt + Hacer tirada para impactar cen ad Sete eer) Pare nd De CE ee ed y las gramadas esta batientes son acribillados sibitamente miniatura con la que disy 1. Bleg on laque disparar. No puedes elegir una miniatur jue ya haya disparado en esta fase, o haya hecho w Mtento de carga, Avanzaro Retirarse (excepto si pued. ma a distancia y blancos 2. Blegir as elegir quien dispara dees decir arma a Alcance y visibilidad raenemiga debe estar dentro del Alcance del arma util sda (tal como se indica en su perfil y ser visible para la ccomprucba sel b a que dispara nco es visible agachdndote un mo- parte del blanco es visible desde cualquier punto de la miniatura que dispara, Un atacante no puede disparar a que estén a 1" o menos de miniaturas amigas; Mimero de ataques aun dado por cada uno, El mimero de ataques que puede hacer una miniatura ‘con un arma, y por lo tanto los dados que tras, aparece indicado en el perfil del arma, junto con su tipo, El tipo dearma que se utilice puede influr en la cantidad de aques que se leven a cabo (ver pagina siguiente) AGILIZAR TIRADAS ‘ Las regs para resolver ataques (pig. 30-32) asumnen ue los resoveris de uno en es posible agi zar as batallastirondo juntos los dados de ataquess er la misma Habildad de Proyeciles (ie ataqu distancia) o Habilidad de Armas (si es cu éuerpo) ysufrr los mismos modifcadores. Ademis, deben tener la misma Fuerza, Factor de Penetracién y ied ntra fa misima miniatur Sieeste es el caso haz todas las tiradas para impactar a 1a vee, ya continuacin todas ls tiradas para herie Ta ‘opanente podré entonces hacer ls tiradas de Blancos Por ejemplo, un Skitarit Vanguard dispara su carabina rium (um arma de Asalto 3, to que significa que dis ‘menos uno de otro, por lo que el jugador que controla al Skitari Vanguard decide dividir sus ataques: hard do ontra el primer Blanco, y uno contra el segundo, Tipos de armas Hay cinco tipos de a tancia: de Asalto, Pesada Je Disparo ripido, Granadas y Pistols. Una miniatu que dispare una de estas armas pode llevar a cabo uni antidad de ataques igual al niimero escrito en del arma tras su tipo, Por ejemplo, una miniatura qu lispare un arma de “Asalto 1” puede hacer 1 ataque cc licha arma, una miniatura que dispare un arma "Pe 3" podrd hacer 3 ataques, et Igunas armas hacen un miimero de ataques aleatori por ejemplo D3 0 16, Una vez un jugador ha tirado aoe Pistola volta Skitait Pisto Astro Las armas de Asalto ti 1en una cadencia de fuego tan indiscriminada que pueden dispararve desde la Las armas Pesadas son las mis grandes y poderosas de Ja batalla, pero deben ser recargadas, desplegadas 0 montadas en un soporte para usarse a plena pote Fate lanzagranadas de Genestealer Cult es un arma de Asalto con miltplestipos de municiéa, ee « | Los rifles voltacos Skitari son armas de Fuego ripido lo que significa que disparan mis veces a los enemigos | Unarcabur transursnico Skitarit es un arma Pesada «que no sufreel penalizador normal por dispar largo alcance Cobertura Lasotras miniatura (inchaso ls amiga) y ha q Une sic ane (eso implica el punt bla el nui fe Granana. 1 esti cubierto, cuent Las granadas son artfugios explosivos de mano, que q a ae Jan, come antenas © armas, pero si cuent 1 los jugadores sep ivamenteo enka fase de Esta miniatura es compl 1 se considera cublerta, 3. Resolver ataques lestirar ala ver miltiples 1. Tirada para impactar: Para ver sin ataque impota,tira 16 yaplia los siguientes modifica Si el resultado es igual 0 ila Habilidad de de esta miniatura esté excondida tras el muros arma, De oF tanto se la considera cubierta, Adicionalmente, esta a locontrario, el ataque fallaylasecuencia de ataque fina- 1” ® menos de una ruina que la cubr pee an - seri. mds dificil de lesionat (pig, 32). Proyectiles de atacante, ha impact lo que implica que liza. Una tirada sin modifcar de | siempre s un fall, y una tirada sin modifcar de 6 siempre impacta Largo aleance TIRADA PARA HERIR FUERZA DEL ATAQUE CONTRA TIRADA RESISTENCIA DEL BLANCO NECESARIA ala Fuerzaes ‘que la Resistencia? i 1a Fuertacs 3+ dela Resistencia? 1s Fucrzaes i 4+ ‘que a Resistencia? ila Fuerzaes aque la Resistencia? i ila Pucrzacs 6+ ucla Resistencia? 4. Infligir dato: Hl das 0 ‘GHEQUEO DE LESIONES POR PODER PSiQUICO (O ATAQUE A DISTANCIA ‘ CHEQUEO DE LESIONES POR CUERPO A CUERPO 106 RESULTADO a ‘menos — Heri ~| Herida superficiat : mated enc t ce de Agallas por cada una de sus miniatu 4. Elegir otra Fuera de combate Atributo de Danio maa distancia y blancos Salvaciones invulnerable 5. FASE DE COMBATE ‘on silenciados por un pufal en la espalda, o abatidos cuando su posicin es asaltada Los guerre Jos seccones: et la primera seccin yeh as miniat h xo, y en la sega luchan las Ningurna miniatura puede ser elegida para lucha ms MARTILLO DE LA IRA acral cdecicd jente jugador. Un jugador ¢s el turno de lege dels na miniatura que aya 1 puede decidir pasar si tiene . uchar. Una ve «ion de Marlo na PELEA DESESPERADA Una vez terminada la seccin de Martillo de I ra, los ayadores se alternan en elegir una miniatura de su SS puede decidir pasar si le quedan miniaturas que puedar juchar. Una does pasen de forma sucesiva. Cuanto to jugadores pasen en sucesfn, la fase de combate termin yyempieza la fase de moral, Miniaturas que puedan lu CCualquier miniatura que haya cargado o recibide una eee! o menos de uns miniatura enemiga puede se elegida para luchar en l gue lucha sigue esta secuencia Cada miniature q Ses Or we ceO vis Pea ee eu De Ld See) oe ea ersten ers ere en + Elenemigo hace tirada de salvacion Baer try Ree en eM 1, Agruparse puedes mover la miniatura hasta 3°, pero debe teeminar Pax 2. Elegir blancos icestara I" o menos de dicha miniatura, miniaturas contra ls que han cargado batalla. $i con anterioridad en la ronda cos wilds, esta secuencia de combate acaba, Si una miniatura puede hacer mas de un ataque cuerpo a cuerpo (ver debsjo), puedes dviditlos como quieras ara cémo dividiris os ataques antes detirar los blanco antes de pasar al siguiente Niimero de ataques EI nimero de ataques cuerpo a cuerpo que una mini tra hace contra su blanco viene determinado por su stributo de Ataques. Tira un dada por cada ataque que haga la miniatura, Por ejemplo, sila miniatura tiene an atributo de Ataques 2 significa que puede efectuar 2 ataques cuerpo a cuerpo, com lo cual tira 2 dado. 3. Elegir arma de combate Cada vex que una miniatura hace un ataque cuerpo a erp, utiliza un arma de combate, La armas con las {que va equipada cada miniatura se describen en su hoja 4 tos, Ademas de as listadas en a hoja de datos, se de combate, que tiene el siguiente perfil ombate Combate Portada 0 bate elige cual de ells utilizaré antes de tirar los dados. Siuna miniatura tiene mas de un arma de combate y puede efectuar varios ataques cuerpo a cuerpo, puedes repartrlos como quieras entre dichas armas, aunque MODIFICADORES A LA TIRADA PARA IMPACTAR atalla pasan factura, pero algu aye @RUU A aT Sut Pre et od Pore eee Las siguientes pagi Serres} nla fae de inca Mechanics (Ala Guts (eth) hacen wna rad de dad, Adam aca el esultado mas alto, de modo que tiene Tn'niitiva para esta roa de batalla, Ba fase de movimiento, Adam mueve st ‘commando en primer hagar, ya que tiene lt inicativa, Leva a cabo un movimiento normal on uno de us Ranges (1), buscando una linea Aleisgn lara y didfanadel campo de batalla Swvotro Ranger (2) ya tene una buena linea de iin ast que ol jagudor simplemente aposta cha tists. Pars finaliar, Adam Avanva om su Vanguard (3) tra un dado, obiene un {hy loaade al atributo de Movimiento de a Vanguard para cata fase, fo que significa que puede moverse 7" (Adam espera poder usr su Erma de asalto en a fse de dispar). HEB iinescro: «thet “Ammbos jugadores tiencn una miniatura posta, Estas miniaturas dsparan antes de (que lo hagan las dems, pero Adam act fates con su miniatura, ya que tene la Iniciativa. Su Ranger apostado no puede clegir ‘came blanco al Neophyte Lider ya que éste seencuentra I" menos de ot miniatura amiga. En lugar de eso, el Ranger abre Fuego contra el Neophyte Pecado. Adam comprucba ‘qué eso que puede vr su Ranger, y ve que ‘lNeophyte Pesado est acubiero, por lo (que tendrd que restar Ide sus tiradas para Impacta. Tira dos dados y, con la HP de 3+ de su Ranger, necesita sacar 40 mas para lograr tan impacto (debide al modifcador). Lo ‘onsigue! A continuacién, compara a Fuerza 4 gue se considers terreno abierto dite eimpasa mento de rode Algunos tipos de las miniaturas. Cuando este sea el caso se aplicara ndenci el movimiento dela miniatura, con ind Ja fase en ln que ocurra. Cuando una miniatura debe ria (por ejemplo, al cargar) moverse una distancia ale he incia se determina de manera normal y entonces aplican los efectos del terreno Terreno abierto Elterreno abiero es terreno reltivamente iano ylbre d obsticulos y peigros. La superficie, los suelo, eiicios, tarilla y escalras se consideran ter ventanas también pueden seer consideradas terreno to para algunas miniaturas abi irate de haber aclarado esto con tu(s) oponente(s) antes de a partida, uras pueden moverse por terrend abierto sn penalizaciones. Terreno dificil Elterreno dificil es aqul en el que las miniatures pueden perder pie, o en el que se ven obligadas a sortear obs ticulos constantemente. Incluye cuestas empinadas 0 trai de cioneras, densas concentraciones de vegetacin, po liquidos no peligrososy en general cualquier superficie e la que las miniaturas puedan perder pie, como al hielo 0 1 fango. Las miniaturas se mueven sobre terreno dificil a Ja mitad de su velocidad normal, de modo que cada I" de REGLAS AVANZADAS ai para que los jug. omplejidad ala partidas. No son necesarias para Jores puedan usarlas siasilo quieren. Recomen. ‘van fariliarizado con las reglas basicas. ¥'dle movirmient miniatura con un aributo de Movi sta penaliacion se api miniaturas que pueden Vora ignoran la penalizacién, Terreno peligroso E erreno peligroso es terreno que pu os de al aquitrin, estanques cién pensante y depredadora onas pobladas por as minjaturas se mueven p mitad de su velocidad normal, igual que pore terreno ura entra en estaba en terreno dificil (a menos que estuviera inmévil) comtola realza un chequeo de Terreno jugador que ligroso tirana ana herida mortal Las miniaturas que pueden VOLAR an el penalizador al movimiento, al igual que ocurre puede Votan empiez 350 (a menos que estuviera inm i el jugador que Pe i la controla debe realizar un chequeo de Terreno pe Terreno impasable Elterreno impasable es terreno en el que las miniaturas no pueden entrar o que no pueden atravesar por ‘ningun motivo, porque seria instantaneamente letal para cualquiera que lo hiciese,o simplemente porque se trata de un objeto solide y grand Las miniaturas no pueden moversea terreno impasable Trepar pat oatravesar barreras de 1 igual {que se haria normalmente con el tipo de terreno por satura que trepa no cl que se estin moviendo, Una m puede finalizar su movimiento mientras esté trepando ~ indo termine debe encontrarse sobre una superficie su movimiento, Sino tiene suficiente movimiento para 4 trepar trepar hasta una superficie adecuada, no pod Una miniatura puede atravesar un saiente mientras estd trepando, siempre y cuando dicho salientesobresalga menos de "de la superficie por la que trepa Las miniaturas que pueden VoLAR ignoran estas reglas pueden desplazarse vertcalmente sin medir a distancia {que se han movido, Barreras, hueco y saltos ola tubera tiene menos de 1,5” de ancho 0 de alto Ranger puede saltarla sn contar el {Una miniatura puede slr también sobre un hueco entre ado (d del hu is at alcanzar el ot mvodo que su pean entera quede (Cuando una miniatura sla, no hay que ineluirla dst: Las miniaturas que pueden VoLAR ignoran estas reas, pueden cruzar las barrera os huecos sin penalizacion ze nenor de 2, el Neophyte Hybrid puede saltar de una a otra, ‘Com el hueco entre ambas escenograta Caerse Muchos elementos de terreno tienen saliente precipicios ‘o pasarelas que entrafan riesgo. Antes de empezar la partida deberias ponerte de acuerdo con tus oponentes ‘cerca de qué lementos del terreno pueden pro yruinas con mis de un nivel son buenos ejemplos de esto. Chequeos de caida ataque (0 algo que a perder una rida), se por el bot El Neophyte Hybrid falla su chequeo de calda asl que es movide por el borde y hacia por la ruta mas Dato por caida 16 por cada 3" completas que la miniatura haya caido, Por cada resultado de 5+ sufre una herida m Si la miniatura cada fuera a ser colocada encima de a tirada como la que se a descrio por la miniatura que hay debajo, usando tantos dados como por a miniatura que ha vgador que controla la miniatura que a caido bi las tiradas de Lesiones que resulten de siones, la miniaty caido es ocadalo mis cerca posible del punto a aterizado. Esto pu Dejarse caer Una miniatura que esté de pie en cualquier punt l.que podria caerse, puede elegi dearse caer desde un nivel otro. Al hacer esto se siguen la reglas de caidas, pero se tira un dado menos de lo normal: por elemplo, si i se dja caer 6, en 5 clegie dejar se caee sobre otra miniatura, ni dejarse caer a I” 0 menos de una miniatura enemiga salvo que estérealizando un movimiento de carga y dicha miniatura sea el blanco. ZONASDEANIQUILACION £ Pn aque afrontarn, Kill Team te da libertad de jugar todas VARIAS MODALIDADES DE JUEGO enfrentaa grupos de bregado ls de Kill Teamesu combatienes ofrece una enorme variedad de partidas que p dle partida se denominan juego abiert, juego narrative jeg equilibea JUEGO ABIERTO is hisieas de Kill Teun, una misin, dados, un medidor de distanciasy una superii plana, jA continuacion,despliega las miniaturas y empic ea! En la pig 1 se inclaye una mis sencilla para incite, y ha jsionesadicionaes en las ppg. 50-51. Puedes ahairaspectos aicionales a tus artidas de neg ncorporando cualquiera de JUEGO EQUILIBRADO Las partidas ce juego equilibrado permiten a los coman dios ponerse a prueba en condiciones que no otorguen in bando, afin decom: una ventaja particular a astuo, En las partidas de jue comanados se escogen segin una serie de reglas que dan aos jugadores a seguridad de que sus fuerza librarin en pntosatribuidos a cada miniatu de equipo, Encontrards estos valores al final de cada juego equilibrado es ideal para partidas competi Jaras sobre el tamano vas porque plantea unas guia ya fuerza de los comandos participants, dems de como sea posible JUEGO NARRATIVO En as partidas de juego narrat lo mis importante as. Puede bastar con decidir por qué se ‘conta hi enfrentan ambos comandos (debide a una rivalidad, un “objetivo vital que debe ser conquistado, tc). Crea ambientacin asi converte Kill Team en algo mis que un juego competitivo, ya que cada batalla se entretee en el gran drama de a galaxia devastada por a guerra. BATALLAS INNUMERABLES sia galaxia en guerra no hay limite a la clase de misiones que pueden ejecutar 1s comandos, ni alos peligros as partidas que quieras, y como quieras fhcomando como protagpista, Las reglas de campata incidas en este libro (pigs. 202-205) te servi para No HAY UN MAL MODO DE JUGAR Cada mision indica para qué modalidad de juego es disefiada, pero nada teimpide tomar elementos de ur misiin de jue po de part FASE DE EXPLORACION sta seecidn introduce la fase de exploracion, que tiene ala «que representa la actividad del TACTICAS Algunas de las misiones que figuran en esta seccn incluyen Téctica las que un acoeder durante esa mision, Para ampliar informacién MARCADORES DE OBJETIVO (Cada marcador deberia tener un didmetro de 1". Si una misién ineluye marcadores de objetivo, indicaré cémo debes desplegarlos, peto si no puedes hacerlo tal como indica (p.¢)., porque se interpone un elemento de escenografia), colicalos tan cerca como sea posible de esa posicion, Siempre que midas hasta o desde un marcador de objetivo, halo hasta el centro del marcador a menos gue se especiique lo contrario,y cuando midas hasta otro marcador de objetivo o hasta el borde del campo de batalla, mide s6lo la distancia horizontal, Un jugador con tvola un marcador de objetivo si hay mis miniaturas de su ando que miniaturas enemigas a ‘marcador: Las miniaturas que se encuentran sacudidas no FASE DE EXPLORACION Los operatives toman po sobre la distribucién de las fuerzas enemi asunto desemboca en un enfrentamiento armado, 1. Explorar las fuerzas enemiga 2. Poner trampas 3. Desarmae trampas 4. Explorar el terreno 6. liminar centinelas Hecho esto por par juga respectivaselecciones simulténeamente, y tienen gar los efecto a continuacién, Tras ello, concluye la fase de exploracion y se prosigue con el desplicgu 1. Explorar las fuerzas ene! igas 120 ategia, puedes mantener aparte hasta de las miniaturas de tu comande (redondeando cia arriba) durante el despliegue. Por jemplo, si ienes 5 miniaturas en tu comando, puedes dejar aparte 1 dejar aparte 1 do pued: si tienes 20 miniatura en tu commando wuedes dejar aparte 4. Una ver desplegados todos los comandos, puedes colocar esas miniatures siguiend las 1e dela misién. Si mas de un jugador la ado ara de esta estrateg reglas de desp! com la trada mas alta se be 2. Poner trampas Si escoges esta estrategia, puedes poner trampas explo sivas hasta en 1D elementos de escenografla que no an terreno impasable y no superen los 8” de altura, longitud o amplitud. Antes de desplegar cualquier miniatura, eseoge en que elementos de escenografia han puesto trampas tus comandos, yanétalos con claridad cn un papel. Si una miniatura enemiga se mueve a1 10s de escen inicia su movimiento a 1" o menos de uno (a menos que permanezca inmévil), activa la trampa explosiva En tal caso, revela a tu(s) oponente(s) que ese eleme de escenografia tiene una trampa explosiva y tira 1D6; 18. Su éxito 0 fracaso determinaré q n tendra la ventaja si el we a i nemiga sufte 1 herida mortal ninlaturas capaces de VoLAw no actvan la tramp tén inméviles). Una ver concluido el man dela 10 de escenografia asl como el terreno abiert 3. Desarmar trampas 4. Explorar el terreno tos de escenografia dificileso peligrosos (cada uno nc puede superar 8” de altura, longitud 0 amplitud), En est ‘isin, tus miniaturas pueden mover a través de ese elemento sin penalizacion, Ader, si una miniatura mmiga sufre una herida mortal debido a este elemento, tira 1D6; con 54, ignora esa herida mor 5. Ocupar posiciones avanzadas comandos, pero ants del inicio dels primera ronda de hasta el 2 nando baal as miniaturas de tu c normal como si fuese la fase de movimiento de tu turno, Si varios jugadores escogen eta estratega, todos ellos Jeberin rar 1D6, y el jugador con latirada mis alta seré el dnico que se pord beneficiar de esta estrategia 6. Fliminar centinelas primera ronda de redondeando hacia arriba) pueden resolver un ataque a distancia como si fuese tu fase de dispara. Cuando lo hagan, deben escoger como blanco una miniatura que haya hecho un movimiento normal como resultado de la estrategia Ocupar posiciones avanzadas, Si varios jugadores escogen esta estrategia, todos ellos deberin tirar 2Ds para establecer un orden de inicativa como si fuese la fase de iniciatva,y ego ataques como si fuese a fase de disp ‘orden. Si ningin jugador escogié la estrategia Ocupar se para resolver Posiciones avanzadas, esta estrategia se ignora TRAS LAS LINE EAS E NE silt + Una maltrecha bi + Han hevido aun e5 frondoso cuan be recuperar el artefacto antes cesencial Debe el enemigo, dante «+ {Un traidor se ha pasado de refuer enemigo ha sembrado a zona de WISION DE JUEGO ABIERTO ATAQUE AEREO | de que las tropas alcancen una posic cenemigo es dejarlas caer desde lo alto, ya sea saltando en parac LOS COMANDOS DESPLIEGUE CONDICIONES DE VICTORIA para dos juga quiera de las miniaturas del pliega sus mi: 8 ualquier punto del atalla, Divide el campo reador de objetivo tuna ronda, puede intentar destruir ana de sus mi es destruider retitalo del campo EL CAMPO DE BATALLA Crea el campo de batalla y des cl cuadrante corres sa miniatura desp ada marcador de objetivo vale 2 ier punto dal cuadrante desplegari la miniatura Cada marcador Las miniaturas del atacante deben distar al menos 6” desplegar a mas de 4” de cualquier a ademis 1 punto de victoria pecialista enemigo que 7 be fuera de combate, El jugador FASE DE EXPLORACION DURACION DE LA BATALLA conn " untos de vie ae gan : Si paralasfasede Labetallafinaliza automsticamen- Ios jugadores empatan a puntos de del resto de marcadores de objetivo. miniatura del defensor No uses las 1 cexploracin en esta misidn, te al final de la ronda de batalla 5 defensor gana. WISION DE JUEGO ABIERTO BUSQUEDA Y RESCATE Extraviado un operativo clave tras las Hine enemigas, el resto de su unidad debe desandar los pasos, DESPLIEGUE fe : ee DELA Bene FASE DE EXPLORACION cl fa ONES DE A os d ‘i 1 camp Resuelve la fase de exploracién tal de a fase de mo -IWSION OE JUEGO ABET. LINEAS DE BATALLA A veces depende de un solo comando mantener un flanco e impedir que el enemigo penetre y hostigue las lineas de suministros y las unidades de apoyo. Si ese comando fracasa, la guerra casi puede darse por perdidat LOS COMANDOS: DESPLIEGUE ee DE wae ra dos jugado de sri el decididlo juga . batalla y des: DURACION DE LA BATALLA Elde Al final de la ronda de batalla 4 elatacante tira 1D6. La batalla batalla ser a lines que tiene continga con un 34, de ot fender. termina. Al final dela batalla 5 el atacant FASE DE EXPLORACION 16. Fsta ver la batall Resuelve la fase de exploracién tal con un 4, de otro mo teal final de a ronda de batalla 6 MISIGN DE JUEGO NARRATIVO HOSTIGAR LINEAS DE SUMINISTRO Los coMANDOS se piesaics sual sera el defen vevend, dec tra EL CAMPO DE BATALLA I (Crea el campo de bat > Cada maread FASE DE EXPLORAGION vel fase de exploracién tal como se describe en DESPLIEGUE EL jugador que obtenga la trada mas baja en adores sealternan, miniatura de un jagador deben desple plegando,y luego amb garse completamente esplegar el ot primera ronda de batalla Paes Ty DURAGION DE LA BATALLA de batalla 4, cl atacant tira 1D6. La ro modo termina, AL CONDICIONES DE VICTORIA Al final de la batalla, cada nar obliene 1 punto de victoria sel comando enem ddesmoralizado, El ugador con mis puntos de victoria es empatan en puntos de victoria, el le material. Si el ante pierde 1 de moral, Tictica del atacante sa esta tietica al final de una ronda de batalla, Destruye ese marcador de objetivo (retiralo del campo de batalla), s6lo puedes usar esta tite tuna ver por ronda de batalla Usa esta titi esta ticticaal inicio de una ronda de batalla MISION DE JUEGO NARRATIVO EMBOSCADA ntcamente al fnal dea ronda de baal eae DE uate) FASE DE EXPLORACION fee sede canoe doen FURS DeSPLIEGUE outaandas 1 de imtigenciny Tactica del atacante DURACION DE LA BATALLA Se eae de combate o han ra1D6, | po de batalla WMISION DE JUEGO NARRATIVO FINTA apresura a resi nayor vulnerabilidad, ‘Orquestando un at ante crea que se enfrenta 3 una sar mas necesario, eLataque real inci en el pu DURAGION DE LA BATALLA LOS COMANDOS Esta mist esp CONDICIONES DE VICTORIA FASE DE EXPLORAGION RECURSOS cla fase de exploracion tal campaia (ver Pig gana la mis ritoro, Si el defensor gana la mision, el atacante el defensor pierde 1 de material y pierde Ide territorio. ee “ ie eT nde desplegue. Sun Seen | Tictica del atacante na ronda de batalla. campo de batalla) slo puedes usar esta téctica Tactica del defensor sa esta tcticaal inicio de la fase de moral Puedes restar 1 de cualquier chequeo de Agallas MISION DE JUEGO NARRATIVO AS Un cfd EL CAMPO DE B }ATALLA FASE DE EXPLORACION DESPLIEGUE Eljugador que obte plegando, a miniat ‘minjaturas de un jugado deben desple mpleta mente dentro de Addemis, lider lentro de del defensor del centro de lazona de despiegue del defe in miniaturas que desplegar, el ote ido sus miniaturas hasta que ambos hayan desplegado por completo sus comandos. ‘wanda ESINATO animal a punto de ser sacrificado. A menu smigos para desbaratar el esfuerzo de guerra y lograr nda de baal DURACION DE LA BATALLA lider del defensor queda fuera all dela ronda de batalla la tonda de batalla CONDICIONES DE VICTORIA Sil atacante deja fuera de combate al lider del defensor, el atacante ese ganador. De otro moda el defensor ga Recursos. ‘Tactica del atacante Usa esta tctica al inicio de a fase de dispar petir las tiradas de 1 a Lider enemige Tictica del defensor sa esta acta al inicio d wsiGN DE JUEGO EQUILIBRADO BARRIDO Y LIMPIEZA expiulara todas las Fuerza enemigas, Ye an comanddos en esta ti bles sabo- A menudo se se activa. a que pueda mat — DE LA feta sonda de batalla a fina de la ronda de batalla 5 é mtaja tra de nuevo 1D6, Esta vez a batalla conti ‘modo termina. La batalla termina \SE DE EXPLORACION been Silabatalla termina pon gana $i no, cada jug Je objetivo que st , DESPLIEGUE tados emapatan y los dems i REcuRsos Los jugadores se alternan para desplegar una mini am En un juego de can de sa comando, siguiendo el orden de men ventaja Las miniaturas de un jugador deb se completamente dentro de su zona de despli un jugador se queda sin miniaturas que de: emis continua se hayan desplegado por completo Campo de batalla para 3-4 jugadores con dos tableros ‘Campo de batalla pars 2 jugadores con un tablero MWISION DE JUEGO EQUILIBRADO HACER PRISIONEROS iu 4 do veteran cu EL CAMPO DE BATALLA FASE DE EXPLORACION Resuelve la fase de exploracign tal describe en DESPLIEGUE Cada jugador tira 2D6, La tirada mas alta cuenta con den de menor a mayor in jugador deben desplegar espliegue un jugador se queda sin miniataras que desple demas continuacin ¢ ‘Campo de batalla para 2 jugadores con un tablero elementos con el objet a i b CONDICIONES DE VICTORIA. Cada ju tiene pu id Recursos En un juego d jugadores, ‘Campo de batalla para 34 jugadores con dos tableros WSIGN DE JUEGO EQUILIBRADO BUPERAR INTELIGENGIA antidad de bélteres 0 caberas jucharse de enlaces orbitales y RE La inteligencia estrat 1s mortifera que cualqui Je que sus comandantes flanqueen al enemigo. explosivas de p demas informacion, Los COMANDOS if aus jugador : P “ sans buracio De LA BATALLA Sedans ci ee de veda de balla jpsdor con neg abate conina con un 3s EL CAMPO ee a LA aS DE EXCACE ) DESPLIEGUE 1s jogadores que siguen estando empatados empatan, y los demas pierden. Recursos En un juego de campana (pig, Los jugadores se alternan para despleg : para desplegar una miniatura de su comando, siguiendo el orden de menor a mayor ventaja, Las miniatur. ‘completamente dentro de su ona de despl 10s jugadores, que pier: nteligencia por cabeza. Los no jugador se queda sin miniaturas que de pierden inteigencia ‘MISION DE JUEGO EQUILIBRADO ‘TACTICAS DE TERROR EL GAMPO DE BATALLA : pee or ucla aa ey dopa CONDICIONES De VICTORIA an ejemplo de cémo podrias hacerk ta batalla ter queda w a dest po de "i FASE DE EXPLORACION na iu ne 2 punt 10 Resuelve la fase de exploracién tal com be iat lin DESPLIEGUE an ee er, Sewmnan BL.cAos Gualquier jugador p borde del cam propia 20 de esa miniatura basta para sacarla miniatura que haga esto ha Recursos codas sus miniatur En un juego de campata (pig. 202) el jugador, o los tala empieza la primera 2 jugadores, que pierda la mision pierde 2 de moral por DURACION DE LA BATALLA cabera, Los jugadores que empaten no pietden moral La batalla termina al final de una ronda de batalla si lo hay un comando no desmoralizado en el = mes ‘Campo de batalla para 2 jugadores con un tablero ‘Campo de batalla para 3-4 jugadores con dos tableros Cer eo Poorman erat parrot Peper os Salaried rey ELEGIR UN COMANDO_ nandos iguales; cada uno es cread hay dos 0 ddependicrdo del tipo de partida que quieras jugar: Los Kill Team se describen ma rlelante cn este mismo libro (ver pagina 48), Sea cual tarjeta de datos (ver pa. Je tu comando: la tarjeta de dat recordatoio de los ateibutos el equipo y las habilidades de esa miniatura, y también te premitiraapuntar otros letalles como las heridas superficilessufridas. Para as artis de juego equilibrado (y de juego marrativo, en sos casos), también deberdsrllenat una hoja todas las miniaturas disponibles mando que bstara t tu comand. partrde las cuales crear tu JUEGO ABIERTO ‘Sj quieres jugar una patida de juego abierto, bastard ‘con que elias un comand a partir de as miniatura qu tengas disponibles (usando las hojas de dato que incluye arjeta de datos por cada una d como Lider del comand: JUEGO EQUILIBRADO > eguilibrade de juego equ Si quieres jugar una parti tminituras disponibles que compartan una misma clave Js espacios disponibles los de Faccién, En la pigina 206 encontraris una h ‘mando en blanco. An detalles de cada miniatura. Tras haber determinado la isin, elegirés un comand Veteranc entre las miniaturas que incluya tu hoja de mando. Comando Veterano Para que tu comando sea Veterano, debes cumplircon + Tucomando debe estar formado por al menos res miniaturas,y por no mas de veinte + Ta comando debe incluir un Lider, solo u ‘consulta la pagina 66. + Ta comando puede inclu hasta otros tres specialises, consulta la pigina 64 + Tu comando no puede incluir mas del maximo de ninguna miniatura tal como indica su hoja de + Todas las miniaturas deben tener una clave de Faccidn en comin, consulta a pagina 18 lo para cumplie una mision vital sérica de las fueraas enem Talento especial y dnico que pueden marcar I cespecifica, con 'sque tenga enfrente, y cada uno a diferencia entre victoria y derrota, ada miniatura yada 1s de equipo fenen un coste asociado ala en la teceidn de puntos de cla Facciin. Nos referimos al ate total de tu comand en puntos come su Fuerza’ buena idea que cres tu comand calculando los costes en una hoja de papel, ya que probablemente tendris que i austando a base de afar y quitar armas + miniaturas para aparar tanto como puedas (0 quieras) ellimite de 100 punt JUEGO NARRATIVO ri elias tu isin puede ando como si fuera o bien pued! ida de juego abierto juego equilibrado, haciendo los ajustes que estimes necesarios para crear la acjor experiencia narrativa pos 1a de Kill Team, tal como se describe las pagina Hevar el conte los operativos que has usado a partir delas| n tus misiones. Puedes elegir comand hoja de mando, pero también puedes miniaturas de afadie nuevas miniaturas a dicha hoja de mando a sida que lacampafa progresa. Adem, durant nando o tus tarjetas de datos para anotar detalles como qué especialistas han usado una ‘Tietica Forjar una narratit Te recomendamos fervientemente que crees algin tipo de trasfondo para tu comand: sus personalidades, sus manias, sus nombres y cosas asi, En la seccién de Facciones de este libeo pois encontrar tablas que te servirén como inspiracion, Algunas de ellasrequieren Janzar 1D10, es deci un dado de diez caras. Otras ttlizan 1166, para lo cual simplemente debes lanzar de seis as, uno tras el otro: el primero. modo que obtendris un resultado entre 11 y 66, TARJETAS DE DATOS Necesitardsanotar ls detalles de cada una de las rminiaturas de tu comand en tarjetas de datos. En a péigina 207 encontraris una pagina fotocopiable de tarjetas de datos en blanco para este proposito, MOVIMIENTO DECISIVO 1 PUNTO DE MANDO DISPARO DECISIVO Rictica 2 PUNTOS DE MANDO REPETICION TACTICA . Tactica GOLPE DECISIVO y ictica 2 PUNTOS DE MANDO, VALOR DEMENTE a Tictica ny ‘1 PUNTO DE MANDO» APRETAR LOS DIENTES W a Téctica Cada comande es liderado por u do ce a mision, confiado el clegidos adedo p Tresto en cuanto coraje, te J por encima del HABILIDADES. com expericncia en incontables contictes, 1 de especialistas, acidad o habilidades. ELEGIR FSPECIALISTAS wa especial tiene una 0 mas habidades, sgn Io individvos experiment escntan en Kil experimentado que sea Estas habilidades se pueden {Ninel Ly tiene la habia que se muestra en la La hoja de datos de cada siniatars ala correspondie vel En una camps, Ie datos. No podris cambiar despue ata ede clea cuidadosamente “eels dependersen buena parte la habiidad que Aguas minitaras tien fa especializacibn Lies. Debe El expecialista gana esta hablidad é specalizacon para un imiturasde germs de a abil sanado a Nivel mi specializacones, ildad cegida a Nvel2 yandtala en ate de as que ya tuviese, Andtala en su tareta de datos, como es des repetr ae (Cerra Stobenes eosin modiiar ea tonsa datencia increments en atrbuto de Dato de ‘Aqui puedes ver un ejemplo de irbol de habilidades de especalista, concretamente el del f 'yeuando sube a Nivel 2eljugador que lo controla puede tiene la hab francoti lege si qui Tire de penetracn dad Tiradore UN a pie ra Day Daa otirador, Un especiaista SU PESO EN ORO Fictica de F FUEGO SOBRE MI BLANCO is vo de ba ao Tictica de Lider de Nivel 2 l ase deres no son si hacer un jet ccs 1 PUNTO DE MANDO LIDERAR CON EL EJEMPLO FUERZA DE VOLUNTAD Tictica de Lider de Nivel 1 Tactica de Lider de Nivel 3 1 PUNTO DE MANDO lige cualquier habilidad de este drbol que ain no tenga la miniatura. LUCHADOR DEFENSIVO 7 Tactica de Combate de Nivel 2 1 PUNTO DE MANDO) iA POR ELLOS! GARGA LETAL y Tictica de Combate de Nivel | Metlca de Combate de Nival 3 1 PUNTO DE MANDO. 1 PUNTO DE MANDO. Poa om Pw Pe} Elige cualquier habilidad de este arbol que ain no tenga la miniatura TRANSMISION ESTIMULANTE nicaciones de Nivel 1 Tactica de Com i ‘1 PUNTO DE MANDO el sempre cuando oe ci RASTREO DE BLANCOS OCULTOS. Tictica de Comunicaciones de Nivel 2 2 PUNTOS DE MANDO NUEVOS DATOS DE INTELIGENCIA Tactica de Comunicaciones de Nivel 3 1 PUNTO DE MANDO Pee Eee ee eee! rn Sey MUNICION PERSONALIZADA Tactica de Demoliciones de Nivel 1 1 PUNTO DE MANDO HUIDA AFORTUNADA 7 Rictica de Demoliciones de Nivel 2 1 PUNTO DE MANDO. ALTO EXPLOSIVO 4% Tictica de Demoliciones de Nivel 3 & 1 PUNTO DE MANDO, bam Diced Pree ce ene on eer et NIVEL 3 Psi) gquetios grupos de infanteria POTENGIA DE FUEGO. APLASTANTE ne i hictica Pesada de Nivel 2 fai Pe ee aan oar oe nelenla cha miniatura pu te : 2 PUNTOS DE MANDO MAS BALAS Tictica Pesada de Nivel 1 IMPOSIBLE DE MATAR Tictica Pesada de Nivel 3 1 PUNTO DE MANDO bes a Be fa : ote : nee i S Ce ne ee Ca Sere eins nies CALMANTE Tactica de Médico de Nivel 2 2 PUNTOS DE MANDO. : : ; REANIMACION DE EMERGENCIA INVECCION DE ESTIMULANTES Tictica de Médico de Nivel 3 Vactica de Médico de Nivel 1 ; 2 PUNTOS DE MANDO, 4 1 PUNTO DE MANDO Ca ad NIVEL 2 NIVEL 3 ree ee Cee eee ee ree! MARCHA RAPIDA Tactica de Explorador de Nivel 1 ‘Avanzadill “heguos de tereno elon (Po ponents) deel) ota Ideas radss, prs inpactaren oe sede dispara pa slags de Spar gue Dosage lj como Barca» cetaminatirs sempre Yesndo ls minatrs ‘Baca eta mis de IP deeta mituray ‘sta ministry 90 oe eudidsoscablene 26 omenos desta tandocta i noe ci, ee eee Co eae POSICIONES MARCADAS Lictica de Explorador de Nivel 2 Usa esta Tita al afase de d lige una i menos de cata Explorador yor de tu nando que no estésacullo, Hasta el final dela se puedes repeti as rads para impactar de 1 par Tosataques de dis nituras de tu comand 1 PUNTO DE MANDO MOVER SIN SER VISTO Tictica de Explorador de Nivel 3 2 PUNTOS DE MANDO Ua ialakica iliac pee ar une msi Ena as, des la qi a sini haya Forma mvaecente (pig 204) es tiar 1D8 Con un + gona 1 Testo, un + pees ele una ras ‘APUNTAR METODICAMENTE Fictica de Francotirador de Nivel 1 ‘1 PUNTO DE MANDO. as tad = ‘oun moder stages de dspro esta mini, a rementaen li de Bete Soren DISPARO EN LA CABEZA y Moni, sa munis no suf el penaliador e-1 pordsparar un lige cualquier habilidad de este drbol que ain no tenga la miniatura. cotirador de Nivel 2 1 PUNTO DE MANDO, CL a) Dw todaslas armas esd spo BIEN ENTRENADO njctica de Veterano de Nivel 2 2 PUNTOS DE MANDO RODAR CON EL DANO FLEXIBILIDAD TACTICA Tictica de Veterano de Nivel 1 Tictica de Veterano de Nivel 3 i 1 PUNTO DE MANDO 1 PUNTO DE MANDO. ‘VETERANO NIVEL 1 Cae} Superivente Powis aad les tind de scion de Flige cualquier habilidad de este érbol que ain no tenga la miniatura, rae MARTIR Tietiea dle Panatica de Nivel 2 2 PUNTOS DE MANDO. FRENES| ASESINO FURIA ATERRADORA 7 Thetica dle Vanation de Nivel 4 Tietica de Banaticn de Nivel 1 2 PUNTOS DE MANDO, 1 PUNTO DE MANDO. Pn Pe) rye) Pa sua PTUS S ASTARTES SAGRADO BOLTER eee etc feared See eect) peur en ated ee eer a ea ert sera kos més especilizadon rifles eee cd er ane eT siempre estin presents en los arsenales de los See ay err ey ee) a son los Angeles de la Muerte del Imperium. De mente a los enen taps en las tablas de las siguientes paginas podris g Jos de Adeptus Astartes 1 adoctrinamiento psico-hipnotic y lescanso, llevando a cabo ataques qu inderos de destruccion tras la lineas enemigas, ad 7 Mii de recat Con el emp atin ete oman de wacom cl oi y cope nan Bl del ‘9 Rovepatiacas at coms inna cman eco que peda expat ] 1. Grumados: Gidon por abut rena en a aera dl | | Aa etre lor caddvers de sus enemigo Ckimos supervvints. . revirenn puedo de wet 3. Ei pos de venga. Et omando baa vengat wna arena selina vu Capt 4 _Juramentados. pads por ws juramenton et la bean carpio 5 Esposalistac en infkracdn tos puerto se dic nie asia nega 7 Feermatictica de aslo. Verily equlbradon, os gcreos ve adaplan rpblament calc seni 19, Guardia de honor: Ete comand represents algunos dees mejores gue de su Cophula,porevo excapeonaes | eden guardar ws recune vial 10. Feere exterminadora En oasones enemigs debe se niu i a. Et oan Toaudo. No ingore conte, ete comando no retocedr frente al enemign SMe | nk te pate a pear el a a pe [EGGS Speen ne ces | fps “apitulo y no descansarin hasta obtener venganza eran err | TABLA DE GENERACIGN DE NOMBRES OM HANDS TABLA DE GENERACION DE NOMBRES SPACE WOLVES Wall 6 Erk 9 One TABLA DE GENERACION DE NOMBRES DARK ANQELS. TABLA DE GENERACION DE NOMBRES SALAMANDERS: Toca Rictica Adeptus Astartes lias uns miniatura d Hasta el Usa esta ictieacuand miniatura Hiewitt€ ASEARTAS, PU Tictica Adeptus Astartes tuna miniatura deco De pores Adeptus Astartes Tictica en la fase de disparo cuando elias us a un Ivrercessox de tu comando para dsparar yn un rfl beter Silencio, Hasta el final de fase, puedes aftadir 1 a las tiradas para impact COMANDOS ADEPTUS ASTARTES Faccidn Aprerus Astanres y no contienen ictica Adeptus Astartes final de a fase de combate. Fl ‘Tictica Adeptus Astartes eta fae, sn embargo stimpacta, el 113 heridas mortals en lugar del dato normal Tictica Adeptus Astartes Us wes que un REIVER Antes de que realizar un ta Tictica cuando de tu comando intentara una carga eats eens ataque a distancia usando ls granadas aturdido- 1 de la carga Disparo defensivo en esta fase, ademds del efecto eames exe Scout puede erp on ura leurma eeopts Asta own ile ds ranconrador ar nein empl ter con un ler pesado olanamisles on rile de francotira st Sergeant plaza su bl s Antares oespada sera, oun rifle d Wi | Rapauonnes “¥ no conocerin el miedo. Puedes repetis fall nia ESPECIALISTAS Lider (Slo Sergeant), Heavy (Solo Gunne ts CLAVE DE FACCION ADEPTUS ASTARTES : c | cues [bupenius, INFANTERIA, SCOUT tl Tactical Marine ou we ¢ 4 0 0 4 5 i Tactical Marine ei 2 2 Tactical Sergeant meee i 8 «st ue Tactical Sergean ; ‘ : ee ao DPCIONES DE EQUIPO « Ui Tactical Marine Gunner de tu comando puede reemplavarsu blter con wn lanzallamas rile de fas ile de plasma of | + Unica Narn Gane dt comand pede empl sr con un za ober pd i i a Alterativamente, puede estar armado con una pistols baler, pistol de plasma opis HABILIDADES ¥ no conocerin el miedo. Puedes repetirlos Chequeos de Aga fllidos de esta miniatur ‘Auspex. Al inicio dela fase de dispaco pue otra miniatura ADEPTUS ASTARTES a 3" 0 menos de una para impactar ode lesions aunque su blanco esté a cubierto, Fisologiatranshumana Ignor los penalizadors as tras para impacta de esta miniatura por un er superficial que haya recibida. : ' i ESPECIALISTAS Lider (S6lo Sergeant), Pesadas (Solo Gunner), Comunicaciones, Demoliciones, Francotirador, Veterana [CLAVE DEFACCION —Apeprus Asranres CLAVES: ImprRiuM, INPANTERIA, TACTICAL MARINE NOMBRE MHA HP OF OR OH OA Lt S Max OPCIONES DE EQUIPO u P ee ‘ ABADES Roca CLAVE DE FACCION ADEPTUS ASTARTES NOMBRE MOCHA UPS Ro mA ae OPCIONES DE EQUIPO + Esta miniatura puede reemplazar su rifle bolter con fle b ro fl espada de en eae sierr ESPECIALISTAS Lider (Solo Sergeant), Demoliciones, (Sélo Gunner), Combate, Comunicaciones, Francotirador, Veterano. CLAVE DE FACCION ADRPTUS ASTARTES. CLAVES: IMPERIUM, INVANTERIA, PRIMARIS, INTERCESSOR ter pesado se Pesada peUeT Carabina bol Asal 0 Josue perils ilies ambos, rests toda sired par ‘Alatacar con esta arma lige uno o ambos de se aaa {tmpactar realiadas por esa. arma Balter Tenap eddie et Giel blanco se encuentra a mitad de alcance 0 menos de sty Rill de fusion ie Asaho 8-4 BD6 arma tra dos dadosalffligr dato com ella y descarta ct 2 resultado menor Bee enc uno o ambos des ile eles i ciges ambos et! «odo as rad pay | totter a ripido 1 ar il sicl Danco tine un atrbuto de Salvacién de 34 0 mejor, ich cree ee 31 gema tiene un Dano de 1D: ges ambos, resta Ia todas as trad das para lex ‘Alitaéar con esa atnaclige uno o ambos de los siguientes pefiles. Si ¢ | Combilanzallamas —pctarrealzadas por esta arms ater aa ne dio pases 2 Rage det 1 nama impact nominee bln ie rrinesaasiy «8 eRe fir’ Awe’ RRs es eee det | ecvipieiee tmp speivereyriersrusyS Role dit Granada 1D3 Se dal ik igiens rnd baal opm ce ater jon carerrabeade po eee ETE | Lanalanas Asli 1D6 $071 Baa impact sutomaicament su ane. Mis def. (8 Pesadn D6 waa etree as Fess $2 16 | Pistola bélter 12" Pistola 1 4 o a Piclabiher pend 1 Pusla! pete dpa» )9/ALat an eta rma, lige uno de los siguientes prfiles Nora 1 Pistla aes cA Fs : 3 (alt ead para liepaat ro modihente def e “spa i e portador queda fuera de accion. Bete, BE ri gy. Sel anc tee un ato de Sain de +o mej oer 56° Fuego ripido1 4 1 Rilebdbersstmkico 24° = Asko? aera Mees Ped Ree } Una miniatura dara un rifle de fanctrdor no rece. 1 eS seis aie nto ne pnpcrc Te nc ha nara en tew aaoa Siel blanco se encuenira a mitad de alcance o menos de St IF Asalto 1 § 4 16 _arma, tira dos dados al infligir dao con ella y descartael | lado coe Be gilt 7s : {iS Mines ne tia de Sc Be 3 arma tiene un Dao de 1D3. | [paar cons! Coban vor, 01 Chase quel porta ach pd | | puio de combat Com. Combate a 3 [ns Ee Intercesso u Epa sera i | Intercession Gun 1 = : | Rewer 16 — ‘ J | - Reiver Sergeant ” | | cts Maine " | teal Marne Gunner rs [tac Sergeant i | anegranadar ar x iter pesado 5 | Carabina be ° | Coins 5 (Combi-analaas 3 Combi-pasma 1 BscoptaAstartes 0 | (Granada de fragmentacion ° | Granada perforate 0 Kaas 3 y ee ‘ Pistola bélter 0 s Pistla blir psada 0 TF Fito dps 1 | : [ristta gra 1 Rie biter ° Rill bole automitico 0 Ril blter Senco Q Rife de francotirador 1 Rifle de fasion 3 Rife de plasma 3 Bile grav a sponreaes| DEATHWATCH la Humanidad contra ores y trasfondos para tus ¢0 Jos horrores xenos. Lanzando los dados en las tablas teas andos de Deathwatch. de las siguie es paginas podras generar n0 Los miembros cela Deathwatch som ls print oe alienigenas del Imperium. Sus fas est por los mejores gu os Capitals stares, destacados con e gran bonor de servi en los / Comandos de la Deathwatch y defender a la humanidad d comands de la Deathwatch usan cualquier arn, aia ytictica que pueden, adaptando su forma de fachar para maximizar sus capacidads contra cada enemign tipos de enemigos espeifcas ya exper aja etal. Al combinar 5 fuertes de ls Capitulos manos de ba mando de la Deathwatch se han a cuyas habilidad Aisponibles para los seiores dl Imperium car sstematicamente asus enemigos P comand de la Deathva 1 momento correctoy con Todos los miembros dela Dea biarel curso de una gue thatch son héroes, destructores implacable dea amenaza xends, Sin su esfuerzo abnegado, el Imperium seguramente habia sido destruido hace mucho. amenaza adaptindose a cual sitaci, \Comande Ageia st comando es capa de encagare de cslquer Comande Fare. Un comando con pd y Kas os Veo aptran ipharet as s 3 Gomando Vent Comande Dominates. Este coman “Comando Matis. Lov monstrus riquins de guerra on la presa clei por ese | % poten mena © Comando Purgatus Los gue cortan la cabera ete comand destca eliinand sores de ager alienigens Sees ert Aids hermars da iar elo Capos de pce Masi, mando pede encarar I de calguier enero. ‘5 Sopervvintes de mis. Ln rerrerossopervenes de na era mayor ahora diermada, et comando debe Fe Latergscaceria, os hermanos han doy wto pero la caza a durado déadss. Ahora, exe comando ext cerca desu pret | Hl escudo que mata, Este comando ten Spa de prerer ode atl deo $_Capttos mis feral agres, fuera fron yea COMANDOS DEATHWATCH Las miniatu comando Dexriwsreat de tu comando usan la habilidad Municidn especial i todas las n niaturas del Ia clave de Faccién Drarnwarcn, puedes usar las sigu ch es Thcticas Death Municin especial. Cuando esta miniatura dispara un rifle balter autor carabina balte, pistol biter, rifle bélter, ltr, Combi-fusion(s6lo perfil bolter), combi-plasma (s6lo peril bol irpacar de tandotengs como Mancow puedes clegir municidn de la siguiente tabla y apicar ‘modiicador correspondiente ‘nae Folens Proyect rshen 85) o um Rever (pg 85) tu hoja de mando (y creas tga en (por sep FPO conven 1h un mica de FP2 su tarjeta de datos) puedes elegir que tenga la clave de csinDranwvaren nde dercin | Red sare dt masa Abniros Astaxres Silo hace, rece la habilidad planes ltteer pareparyelontid i Municidn especial pero deberis usa Tos valores en | vena en D bats alae oP. | puntos de la pigina 91 para sus Armas a distancia Tactica Deathwatch a esta‘Taetica cuando una miniatura de tu sa esta Tictica cuando elias una miniatura de ta - comand para disparar con un boiter pesado ¢ nandogueda fuera de combate, La miniatur perfil bolter pesado de wn bolter pesado Infernus. fnvoca su fuerza para un ataque final y puede pst Solo puedes hacer una trada para impactar © lisparar inmediatamente como si estuviera en si tuturno en la fase de disparo o luchar con ] Infernus). Sin embargo, si impac blanco recibe a orc : 'sa esta Tictica cuando una miniatura de tu | Com Tactica Deathwatch sera Hl pornatocer call 'd a ‘comando es elegida para atacar en la fase ds | de tu comando a 2" 0 menos de ella. Hasta el final Deathwatch Veteran « Deathwatch Veteran Black Shield ga GA « 1 3 8 1 Watch Sergeant ae (Pine ss 4 Tita miniatura etl armada con un bolter, granadas de fragmentacion y granadas perforant Hearne Veteran de tw comando puede ser un Black Shield, hata cuatro Deathwatch Veterans de tu comando pueden ser Deathwatch | DPCIONES DEEQUIPO.— « Esta miniatura puede reemplazar su bter con un combi Je cnergia, maza de energia oescudo de tormenta. Esta miniatura también puede elegir w rmaza de energlay sie trata de un « Ua Deathwatch Veteran puede, en lugar de lo anteiog reemplazar st anners, yun Deathwatch Veteran nue ecrel «Un Deathwatch Veteran Gunner puede reemplszar su bolter con un ean de frag dela Deathwatch ob HABILIDADES Municién especial (pig 59) Expiacion a través del honor, Puedes repeti a radas de carga falldas de un Black Shield Y¥ no conacerin el miedo, Pucdes repetir cheque fallidos de esta miniatura, Fisiologia transhumana. i iradas para impactar de esta miniatura por wna herida Agalas| 1 los penalizadores als Escudo de tormenta, Una minit umescudo de superficial que haya recibido oliciones, Francotirador, Lider (Sélo Sergeant), Heavy (Sélo Gunner), Combate, Veterano, Fanstico CLAVE DE FACCION Dearnwarcn CLAVES IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INFANTERIA, DeATHWATCH VETERAN Esc eee dele Al atacat con esta arma, clige uno de los siguientes perfies. Rifle de fs v Asalto 1 8 4 1D dance sare uot a inane desi i 3 on ea a ap Bote 2 Fogoripdol 40 Eportadr puede sober tants de pra £ Silohace mental aera y Dabo dl arma en ene | led pasa 2" -Pucgordphdol «7-31 Stobtmerun enado ie moti de pre Gon sobre prada nnd den depts equ haan resco oo os dap dear Bala purgaxenos 16" Asalto 4 1 1 ae seid om ens: Proyecto de serpiente 7 salto 1D6 39 Esta arma impact cai re i a2 Se EP | eee Cola Comte : : es eas ie ‘ponent deer pea eda al Papa xenotisica Com. Comb Pest 3 lara edocs poets ea Al atacar con esta arma, deberis restar | ala tirada para | Mia de ener CETOSEE a oer ° | Detiatch Veter n ie r Back held Cat deg de a Detach 5 | Ee ee OE fel arabina bolter 2 Conmbi-fasién 3 | enti 4 Escopta de este 1 ees gla z Granada de fragmentacién o Malo det 5 Granada perforante ° Nita 2 eta 2 Pistol bier 2 Pistola bolter pesada = ‘ Tile ber 2 Rifle baler automtico 2 ile ber Slenclo Escudo de tormenta GREY KNIGHTS io y leyenda, los Grey Knights son Space Marines envueltos en mister @ Tas tablas de las Una antigua orden de defensa de la Hurmanidad contea la amenaza daemsnicas. 1 inbresy trasfondos para tus comandos Grey Knights. zando los dados siguientes paginas podras genet e t lel Chaos. Los Grey Knights fueron creados Altados cya pureza tanto fs ‘warp inernalesyeliminar a aquellos que, por error 0 ohuntariamente amenazan con liberals entidades del Los Prognosticars, hermano 1s Grey Kni smandos Grey Kaights atagues. Adems cada Grey Kn psiquico para enfrentarse asus enemigos. Pese a su reducido nimero, los comandos Grey Knights mano de bata poscen un poder excepcional. Cada teres santificados, armas de fuerza Nemesis te cargadas y armaduras de adamantium y Un comando asi puede abrirse paso a tra ninguno para poner en peligro al Imperium. ‘in dela pesdil. a slide se deka Banda de guereros vl xa recka ‘Dan cara al bestia. Esta ard de guerrero pesigue a fas pets mis montrats por la gala hibit, se ‘gripes comands Promuncia el nombre verdadero st anda de _uerreros pose el noe verdadero de un Daemon, fomel qucla envied puede er dstruido pa sempre ‘Cuerpo pergador. Un comando rsnido para purgar Pero primero hay que carace 3 todo ano desu blanco de aglaia mediate cualquier ee Slegs a cool. Este comando debe sbaira una cand | paseo 4 deenemigs presablecidn para completa un rial CGuardianesjaramentados. igh et | de purifies See = Terra quemada, Nas escps al jul ial del ‘Mano deos Progpostcar. sa banda de ete aca Eperadorlnmortl de a Hania, Nada ni adie 5 siguendo lr vitones de lox Pogrosticars,acaando con [erences enn de gue postin deerolare Juco por duo, nremado a herjes en de heroes, Aunque escaos en mi Sitodas las Grey Knights FMUNICION PSIQUICA ag WONRA AL CAPITULO Rictica Grey Knights renetracidn de Blindaje es -1 hasta el final de *CANALIZACION PSIQUICA Tactica Grey Knights NOMBRE MHA HP HOA S$ Max Grey Knight ° 3 (Laan nse 1 7 2 Justicar ‘ so4ot 8 ow [esa miniatura Ged armada con una = 7" ‘OPCIONES DE EQUIPO =~ Esta miniatura a de fucraa Némesis, martillo le fuera Nemesis y biter HABILIDADES Ritos de destierro. Guan zs | ESPECIALISTAS | CLAVE DE FACCION | caves COMANDOS GREY KNIGHTS a clave de Faccién Gnev Ketonrs, puedes usar Tieticas as de tu comand Rictica Grey Knights 1 cuando eas una miniatura d § 2 PUNTOS DE MANDO. 1 PUNTO DE MANDO. wag ACATAD A LOS PROGNOSTIGARS 7 Sf Tictica Grey Knights cio dela ronda de batalla. Hlige ‘de tu comando yafade Ia sus tra cin hasta el final de la ronda de bata 2 PUNTOS DE MANDO, aco es un DAEMON, el Cazadores de daemons, Siesta miniatura ataca a algin Daxaions en la fase de combate tals, incluso si el resultad ue LT tiradas para eri fllidas de esos ataq Fisiologia tran ova los penalizador firadas para imp sa miniatura por una herida Tata miniatura puede intentar manifestar un poder pslquico y negar un poder psiquico en cada iquico Proyectilp “Lider (SéloJusticar),Pesadas (Slo Gunner), Combate, Comunicaciones, Demoliciones, Veterano Guey Ke IMPERIUM, ADEpTUs ASTARTES, INFANTERIA, PsiQuICo, Grey KNIGHT Bast Nem Mar | RMAS A DISTANCIA ston-psi 2 Pesadas sada antisigul Granade 1D snada de fragmentaciin 6° Granada {D6 5 Granada perforan c Gr 6 # Asalto 1D6 6 a” Pesad ARMAS DE COMBATE WEP AS ombat 1 Jin de otclon Com. Combate 2 tspedi.defacren Néxaala Co ombate Pont Marillo daemon Nemesis Com. Combate COMANDO # ae . ey Ke a i Grey Knight Gunner * [tustcar 0 ‘ARMAS A DISTANCIA Sei ARMAS DE COMBATE ‘Una miniatura armada com eta arma tene una sl: in invulnerable de 5+ contra staqus realizado enka fase de combate, St ya thee na salvacin invulerabl en su lugar aiade 1 alas tiradas de slvacon invalnera ble que relies con ella durante a fse de combate 3 Alatacar con esa atma,deberis estar Ya tifa ara impact. 4 Caion-psi | ranadaantipsiquicos Granada de ragmentacion Incinerador Palenciador Dnt de prc Ninel 0 | Espada de fuerza Némesis fartilo daemon Nemesis 2 i] Sable Nemesis 1 ELAstra Militarum es et militar del Imperium, golpeando impl a ; auis que tierra destrozada, Lam podris generar nombre Astra Miltarum const tos permanentes del Imperium, Recutados por bill sce diferentes mundos del Imperium, estos soklado dlls ciferentes fuerzas de dite de a maquina de guerra Me Amperiums os soldados del Asta Militarum care dlelasventajas de las mejoras geneticas y del equipo se isticado, Sus armas y armaduras us 04 os woladores som produc dle artleriay sus vehicut ‘yenviados ala batalla en mas, listos para acabar venemigo mediante el desgaste ya aplicaciin dew x tasa de bajas en el Astra Militar es mas que te rifica Sun reclua sobrevive mas de quince horas Campo de batalla ele considera un yeterano reconoidh cumplen con sus ordenes archan a a batalla en tuerras del Emperador, pues saben que el destino de toda In Humanidad descansa sobre sus hombros Los soldados de un comando de Astra Militarum estén sicas pero funcionales tipo de diabdlcas monstruc iP guerteros xenos, Enfentados a tan terrrificos enemigos, tstos hombres y mujeres deben tener nervios de acero yy avancar para enfrentarseaestas amenazas contra la supervivencia de la Humanidad. Habitualmentes PMU ene g ABs Seer ee nas nr een ene peeer Creech liser M36, un arma conocida por su fabilidad, Los es ere gd uyas pesadas clas de energia le dan potencia udicional, tanto para usarlo como fusil de asalto enn ra eee ener ty exéticos, incluso armas dsefiadas expresamente para regimientos mecanizados 0 de salto. artillo del Emperador y sus incontables ejércit Micablemente a sus enemigos con una Tui. vat Tos dados en kas tablas de las sigue ' trasfondos para tus comand forman la dos de Astra Militaram. n de os soldados de un tuna pore Mfilitarumn de fuego hasta mando del Astra misin, pero mediante determinacién, voluntad y simple superioridad numérica ay mucho Habitualmenteestin compuestos d complementados por nuevos rect supervivientes de varios regimientos o g radores se encuentran luchand uniéndose para inerementar sus pc y sobrevivir, Sea cual sea su com dela Imperial Guard tiene os efec 4 Astra Militarum. fe duros veteranos as. Emote spor jue que tengan que enfrentarse alas mas duras situacie ‘nes con poco mas que un rifle ser, una bayoneta y una ydcidn susurrada del Emperador inmo Iquier precio para lograr la victoria, pagarin 9. Tropasd nao, Cbierios de rues anadary carpadn con arias acca sia prt c 1 Mantenera cualquier preclo No porta culos mbes cian el een no pus capurar oder un eno vital 2.5 Ada, El eniga ext contnila eh = 4 thereon vil demagige deen iy latte rca neta banda depron 5 Deple Lasituacin cs deseseadaelenemignsanza, Manned a poser por son Emper 7 Capturarubicaion El valor dts coordenadas no puede ora, een se oma a caller pe 18 __Recomocimient, Sin bp : veto vd le co | ‘9 Mensajes. Ea meio del can del campo de bata se debe Hevarun mens aako mond 1 10 __Saqueadores Eas ecudra ea ldo de lo planes en bc de rqueras qu | (ia pean aia oe a 1 | TTB a ae ee | Dia ab nl el lp a Se | {oi ace | 8 Matos Dansk icms Willem Debler aust i Stray laden Colm Lotion Wal ior Greek Hans Mapuche Tanck Petrarch Fedor Valo Shadnan iad Maseos Rabi Sate Kile ial Alpin OURS IEO MICS TE Demoliciones, Explorador, Francotirador, Veteran Special Weapons Special WeaponsGunner 6 444} we Hasta 31 Weapons Gunner OPCIONES DE EQUIPO azar sie ser con un lanvallamay a | HABILOADES You de meade (ode 100 | EspecinisTas Pesadas (Slo Gunner) Lider, Comunicaciones, Demelicones, Explorar, Francatvador, Ve J CLAVE DEFAGOIGN Astrea Murano aa | cuaves Inpriunt, INFANTERIA, SPECIAL WEAPONS SQUAD GUARDSMAN ‘OPCIONES DE EQUIPO HABILIDADES ESPECIALISTAS CCLAVE DE FACCION CLAVES Fos repetido sobrecargado Granada de fagmentacion Granada perforant Lanzagranadas - Granada de fragmentacion + Granada perorante Lanvallamas Pistolaboter| Pistol de plasms Normal Sobresarga Pistolaliser Pistola lier sobrecargada Tsk fs m Tee ens, yun Scion de tu comando poede ser ua Tempestor. Un Tempestor est artad " ny fag y granada perforant. Scio P asin ofl peter pe 1 Tempestor puede reemplaza st recargada con una pistola bolero pstola dep f Tempestor puede templazar su espada serra por un de enerlao pio de combate Vor de mando (pig. 100) Vocoemisor, Puedes re de Apa flldos de miniotoras ASTRA MuTARUM mientras una Lider (Solo Tempestor), Demoliciones, (Solo Gunne © Gunnet), Comunicaciones, Médico, Explorador, Francotirador, Veterano E Asta MILITARUM, Ibuprniuss, Mut Alatacar con Poe SS ai Tearestus, [INFANTERIA, MILITARUM TEM Granada 1D6 Granada 6 D3 sma, elige uno de los sigulentes perils. 26° Asalto 1D6 shat. a salto 1 6 1 1D3 | 8 Asalto 1D6 © 1 Estaarma impacta automsticamenta su blanco 2 toa | aA alacar con esta arma, lige uno de los siguientes perfil Pistola 1 1 rg Al atacar con esta arma, elige uno de fos siguientes pe Con un resultado para impactar no modificado de 1, 5 S 3 2 poptador queda fuera de accin. aes isola 1 ee a Pistola Qe ‘Ua miniatura dsparando un rifle de francotirador no recibe un penaizador a las tradas para impactar isa Pesada | 40 1__Blanco esta larga distancia. Si obtienes una tirada para berir de 6+ con esta arma, inilige una herida mortal ademés desu dato normal Siel blanco se encuentra a mitad de aleance o men Asalto 1 8 416 deesta arma, tira dos dads al infligir dao cone descarta el resultado menor. Fucgoripidof = 7-3 = on un resultado para impactar no modificado de 1, 2 elportador queda fuera de accidn. despues de resolver todos los disparos de esta arma, Fuego ripidol 8 Fuegoripidot = 30 ego ripido —————————— _ianiainemideneee ae Com. Combate Port Cada ves tdicond on watrae See + Squad Guardsman Lanallam: 3 Pisgla baer ° | Pistola de 1 | Pistol ise 0 Pistol c fe francotirador v 3 Reiser sobrecargado ° BL Adeptus Mechanicuse ver la adquisiciin de conocimie! siguientes paginas pods generar nombres y trasfondos p visores, el Adeptus Mech ndiendo las envociones omo Skitarlcuyos manipulos son en parte proce ligiosas y en parte alas einexorables maui rra. Tan inmisericordes como las maginas a adoran ila tras ila de guerteros meforaos avanzan hacia el objetivo disparando sus armas Tnstalados a sal en naves de guerra orbitales o en complejos de bi losm an Doctrina Imperatives sefiales de 0s Skitari como un éxtasisreligiosd jue pasan po superiores, los Skitariavanzan sin miedo en las infernales ronas de guerra, sin preocuparse de st prop! jpervivencia siempre y cuando se cumpla la voluntad del Dios Miquina Las armas que usan los Skiari en estas guerra d ologia tan potentes que parecen oscuros pporando te tanques de muliples pata se alzan sobre las filas de Skita fi, sus armas escupen rayos de pura energia atomizadores ‘enemigo como fantasmas vengativos yno dejan a su paso nada mis que cuerposcalcinados. MUNDOS FORJA ‘que fue en Marte donde primero alcanzaron eer ete tr cus se extende entre las estrellas desde los primeros re eae ened Se eat talica @ Gryphonne IV, cada mun dor leno de Perea eae een en Muchos de los mundosforja han os principales eee ere erry ie ates directriz sagrada. Lanzando los dados en las tablas de las a tus comandas del Adeptus Med ren la galaxia sterminan comands del Adeptus Mechanicus re ologia perdi a leva a cabo ciertos protocalos de optimiza guerra. Co obtienen n cada encuentro Jos miem sus subr Los comandos del Adeptus Mechanicus tienen acceso a una ampliavariedad de armas que no se encuentran en otras fuerzas Imperiales. Ademas su cibernética les per mit levara cabo campafias de escaramuaas en entornos que matarian a soldados no aumentados, permitiéndoles infltrarse en complejos enemigos através de desperdicios radioactivos o llevar a cabo ataques rekimpa meses sin sustentoo refugio. Todo por la gloria del Dios Maquina, y lo alaban en batalla entonando salmos carga gic olen al Orns Acai fsto, Los Skt deen pr ih ws wa egrddeci ‘Materialist, Ofrece sa pagal Omnis in npotarlos bso ues ace nt cain impuestas por aus frmados de are ‘Gnrdlansceleon N Devo sum, No ers mds ue emaches y Wes gee “Momotre. Hay purer e una nia abssin, pesegia con devon mecca xclayendo lo dem Ascension ern, Dolor ned tetas ea dbildads de care ha id dads ae, echo La pic dicta qu nemo debe ser angus importa el cost y ‘Sigllon, Tras pantalla detecoologia de nig y feacin bps. trabajo arado gu fa cu. Mas alld dea Cran Mechanlews. Ts guerteros xn bendecdo de forma que son mds miqaina que crt por tan, mls Kae Delph COM Beri oa | ‘Tactica Adeptus Med | Tactica Adeptus Mechanicus ROU Le J stitaié Ranger ow s Ranger Gunner ei 6 «+ 8 Ranger Alpha ow 3 —_ 1 | OPCIONES De EQUIPO Jerwomanio pede dr ana ces de dle re wand Mica pistol phosphor o pistla ram: maza volt HABILIDADES Cintas del Oral rs Miso ge Sp pu ( Cadena de datos mejorad, Puedes rpetir ls chequeos. seencventte a cubierto . Jed secu, ESPECIALISTAS “ide (lo Aphs), Posada (Slo Gunner), Comunicaciones, Explorar, Francotrador, Fanitico CLAVE DE FACCION ADEPTUSMECHANICUS _ : cLAVES Tureton, SkITARH INFANTERIA, SKITARII RANGER + 1 Skitarl Vanguard oo 4 we 3 3 1 1 6 4 Vanguard Gunner Soe oe s 3 1 1 6 He 8 Vanguard Alpha oo % 3 3 1 2 7 4 OT | | Esta miniatura esta armada con una c radium. i Hasta tres Skitari Vanguard de tu comando pueden ard Gunners, y un Skiati Vanguard de tu comando puede ser un Vanguard Alp (OPCIONES DE EQUIPO ~ Un Shitarii Vanguard de wu comando 1 tin Vanguard Gunner puede reemplazat su carabina radium con un rile voltico, caliver de plasma o nguard Alpha puede remplazar su carabina radium por una de ols y una dels guientes armas de combate: pstola voltia,pistola phosphor o pstoa radium; maza oltsica,espadade | HABILIDADES. Canticos de ‘Omnissiah (pig, 107) ‘manispex. Al inicio de cada fase de dispa Bidnica. Esta miniat petit 1 salvaciéin miniatura amiga equipada con un omnispex que no et invulnerable de 6+ sacudida, Esa miniatura no recibe penalizadores iradas para impactar lesionar debido a que su blanco (Cadena de datos mejorada, Puedes repetirlos chequeos_ se encuentre acubierto de Agalas alidos de miniaturas SkITARAI mien miniatura anamign con una cadena dedatos Saturacién rad. Reduce el atributo deResistencia dela rmejorada en el campo de baal ‘menos de una o mis miniaturas con esta habilidad. ESPECIALISTAS Lider (Sélo Alpha), Pesadas (S6lo Gunner), Comunicaciones, Explorador, Francotirador, Fandti CLAVE DE FACCION ApEPTUs MecHANIcUS CLAVES Tbapenivnt, SkrTaRH, INFANTERIA, SKITARII VANGUARD ‘PGIONES DE EQUIPO {ABILIDADES {SPECIALISTAS. CLAVE DE FACCION CLAVES Scart Inilteator de ty (OPCIONES DE EQUIPO HABILIDADES ESPECIALISTAS CLAVE DE FACCION CLAVE SICARIAN RUSTSTALKER ADEPTUSs Mrcnanicus = “Serene, Fat Iupeniuny, Si J» SKITARI, INFANTE MIA, SICARIAN R Se uy de una o mas miniaturas con esta habilidad. z IMPERIUM, SKLTARIL, INFANTERIA, SICARIAN INFILTRATO! Dnarsna nose puede disparar sila miniatura que iopara se ha movid durante la fase de movimven Arcabue transurinico co” Pesada ps nore alizadora las tiadas de immpacar {blanco se encuentra argo alcance, Cada ver que Shtengas un resultado para heri de 6+ con esa ann fnflige una herida moral ademis del dafo normal, |masertecree i Pils \ aliver de plasma Alatacar com esta arma igs 2» perfiles. niet - Con un resultado para impactar no modifcade de sobrecanga ie Analy a tl portador queda fuera de accion, despuss de resoher ods os disparos de sta arm Carabina 18 Foal ‘Cada ver que obtienes un resultado pata here de 6+ eo Sopoxen 2 01 tara, ese impacto se reuelve con Dat | Gala yea que obtienes un resultado par he Fusilgalinico Wr Fuegoripidol 40 {sta atma, ee impact se remselve com FPL de 6 eo atola phosphor 1 Pistola izador alas tiradas de impactar sel blanco a cubiery 3 . LE ate Flstals sedioon x : ‘esta arma, ese impacto se resuelve con Daiio 2. [ries i eat : “ Espada de energin Com. Combate Por. 3 | ada ver que obtengs una trad pa | ugar dl dat Urs aac ope at alin igi | aes crt pps _ ssonal cada vez qu esa miniatura ihe, Cade vez peice actor 2 D3 Getengas una trad para herr de 6 con extaarma ean | oreebe1D3 herias morales enugat del io normal | Maza whi Com, Combate az | mer maT +g @ada esulad para impactar de 6+ con esa eae ‘impactoseaigar de Stain lat us Hise ochte Inftrator Princes 15 Caliver de plasma |SicarianRaststalker 3 arabia sitar Ranger ° | Fas gatdnico | Ranger Gunner 0 | |Peaa phospho Ranger Alph 10 | Pistola radium Starr Vanguard 9 Pistol voliea rf {Rifle voltsics - Vanguard Gunner ‘Cadena de datos mejorada ‘Omnispes 2m, Filos transénicos, del emperador wo los dad Hos para tus comandos de Heretic Astartes Astares son oscuros refejos Al raegudos que han dado a espald an cai a Herejia de Horus, der m sciones y habilidades misticas mperialy solo desean vagar pot la galaxia, levando la P destruccién a aquellos alos que una vez jun der, Otros adoran alos Dioses Oscuros del Chaos, todos incluso de todos los Poderes Ruinosos aa vez, pa mus alli de la comprension de las mentes mortales, Desde los sidicos maestros de asedio de los ron Warriors y las sanguinarias tropas de teror de los Night prop! in Traidora y Capitulo Renegado tiene su forma de combatir, aunque todos comparten el jetivo: la total aniquilaciin del reino del “fas de la Gran Fisura ese Emperador Con la aparici PSU Ba RO TCO Los Dioses del Chaos acechan en el warp, cuatro her manos etorcdos que rvalizan por el poder tanto en " errs ee eee eben eer ts aera? rere Nurgle es el Dios ee ees eet enter ee eee a este ave las las crituras vivientes, mientras que Slaanesh ve pees ey Jos Heretic Astartes son Space Marines ius tablas de las siguientes paginas podrés generar nombres y idores que han abandonado la gracia Los comandos de Heretic Astares varlan enormemen ote si, dependiendo de a que Leyién Traidora o Capitulo Renegado pertenezcan y a qué dios 0 dioses adoren. Algunos son pequetos grupos de guerreros de Gite, mientras que otros incluyen mukitudes de cultists Muchos comandos Heretic Astartes estin formados por enloquecidos guerreros sedientos de sangre y soldado: veterans, mientras que los tocados por el warp son enlo {quecidas criaturasinhumanas mis alls de toda razén, La naturalezainconstante de los dominios gobernados cama, No es extraio ver comandos formadas por adora dores de diferentes L 1 Chaos o incluso sirvien tes devotos de Daemons rivales tratando de superarse mutuamente. Muchos ineluyen cultistas mortales que se esferzan en impresionata sus maestros con su fervor: incluso mientras se esfuerzan en mantener su despiadado piso, Solo mediante la fuerza de voluntady etalidad de sus lideres consiguen mantenerse convo una fuerza unifi cada, Pese a ello, todos comparten un total odio hacia el {mperio, yun absoluto deseo de hacer arder a galaxia Yeteranos det Guera cern. Desde terms Desde final de ere de ors, de venganea. Son atiguon yet ‘Guerreros nfundides de warp. Ets band de eins el ra sea inion ers} no se reap eocopus de dnd aye a sangre Adoradores de existe para expan as bendiiones de da even Asa de ero El enemigo debe ser condi ale cous de miedo y pico qu se colape Ritual oscuro enemigndabe er aprapad sacra sobre cuerpo ervelionanes metansedeingian nnn Mab aden den etna Rendle las poeta, Premio arcana Enviados por ss podeotos ser, etcomand dee adgui tn ariel axa par oor nine. ‘Buscadores de gloria. Est comando basa gana enc de lox Discs Osco wedlaneta nglena Mane dels dies. Eta bands dber plea de forma pda ” tes de deaneceri en lay somibras Guardians oscuros. Esa banda de asses ha jurado protege agin gran carpet wokalo dclos Dios Oxsnoe feeble eet Sabotcadores, uct as as ines enemas exe comando busca Marcos oportuosyglps al donde ped ‘Amargados Hod impala estos seis eno ga toda ou psa Dena ni ng mini app a | aniticon, Attics devote los Doses del Chaos io psrccs cit car pesca cbc “Cruse. Exe gcrteros sven pra tormenta acta ya ses meat gra pili 0 tamndos su emp para mataros ety dolorosarente en combat cuerpo a cherp. | lemiticos st comando prafire st ctw defensive y eit de cae a gana i butall Discpinado. A pes de sacl alin, evo guerrero sigue lucha con a encase bid eas | Lrglones de aati | ‘Dements Tal vee guados por prec ielables o debi ater empulados mds all de cualquier pensamieioraconal as sgt de ene comundo parecer ora ara us enemigos. Poseidos. ste guerrero no even vata propia, an reno sus forms morales la pve dvina de 1) Veteran definitive. Ete geier a luhado durante ma Gana ate montroto renegade ne dei unto aca vita cad pare aac Fi vaoeado: Rien cantando rma xcuas, exe guerre parece completamente lca | A Muctro del flo, xe guerrero destaca en dele busca enemigos mas prone ara uml on espa ieee id oco mperniciow ounerkcla | ‘Vslonaria. Gado por potent profes que so puede ver exe guerrero ps 5 catinimelgibe 777 Faerea lmparable ray monstraon ce gure tevin todo logue encuetrs spo, | 8 Retorcido, Cleo ycmmpcaor nose pose confi rete guerrero y raion cing por un preci i Antdatlco reyente La ede ste guerreos en os Dies Oncuros sinc uestlonal, ns devosin absolut oe 1 Zekyr Aximand 1 Kyphac Sheye [3 Serve hes veces malt 3 Tica Hertoe 4 Thallos Korda 4 Syhs Ranko [73 Zaguoe Negro [5 Arms (Gin cigo) } [27 Dretra Onlar 7 Bayo [9 Ashok loco ° A Astin Selon 1 Khargos| (Crineodemenio | 2 itor he Drakh «l Sepador 3 Mavias Ania 3 Ashkal Khorr | Fabian Xeadean z pa tat * jee | a te = | aes 2 3 Abdemis Bericosian 8 Khorgor Furie | 9 Larsakh eSabueso 10 Xander 10 Khaen Thaxxos COMANDOS HERETIC ASTARTES Si todas las miniaturas de sigu ‘as Heretic and lene la clave de Fuceion Hxerics Astanres puedes usar las VETERANOS DELA GUERRA ETERIAY = FFFURIA DE KHOANE 7a Tactica Heretic Astartes Hictica Heretic Astartes ona miniatura Kiron de jem fila kz | Ps: 2PUNTOS DEMANDO| p a FIMPLORAR 10S oWsEs “SR Tactica Heretic Astartes ESPIRITU DAEMON | ee sa esta ‘cic al inico de ap Tictica Heretic Astartes rake een 4 a Tictica se usa al final dela fase de Com un a miniatura sind Be 2PUNTOS DE MANDO) = 2 PUNTOS DE Manon) CHAOS CULTIST u uP NOMBRE FOR H A OLS Mix: Chaos Cultist ow # 3 3 1 41 5 6 Chaos Cultist Gunner ¢ # «3 Re atist Champion, eo # # 3 3 1 2 6 & 14 asta dos Chaos Cultist de indo puede [OPCIONES DE EQUIPO Un Chaos Cultist puede reemplaza + Un Chaos Cultist Gunner puede reemplaza + Un Cultist Champ HABILIDADES ESPECIALISTAS. CLAVE DE FACCION Heretic AstanrEs Zs CAVES ‘Ciaos, , INvanrenia, Caos CULTIST PU US ‘Chaos Space Maine {hao pace Main Pet Aspiring Champion Fria baler granadas de Tragimentacion y yranadas perforante Hasta dos Chaos Space Marines de ta comando pueden ser Chas an Aspiring Champio OPCIONES DE EQUIPO = Un Chaos Un Chaos: einlemres Os pore ace Marie de tu comand oa as lege el Ieono det Chaos apropiado del lista Knonse, Tuventen, Lan its Shace Marine Gunner de tu comaado pede reemplazar ules con un lavallamas, rile de fusing oan Jo puede reemplazar su bolter con un bolter pesado «Un chase Space Marine Gunner de t comando puede reemp a bolter con una pstola de plasona. También puede reempl | HABILIDADES Feiologia vanshumana. gio los penliadores alas Muerte al falso Emperador. Si una miniatura con ada vee que oblengas un resultado para impactar de Marca del Chaos. Cuando atades una miniata 6+ puedes realizar un ataque aicional con la mis clive tu comands, poe a contra el mismo blanco Estos atagues no genera a toh mina fe. _ ESPECIAUSTAS Lider (Slo Aspiring Champion), Pesadas (Slo Gunner), Demoliciones Francotirader, Veterano, =a] (GLIVE DE FACCION HERErIC ASTARTES c 7 cues Caos, , INFANTERIA, CHAOS SPACE MARINE Puedes rept tiradas de carga falda de las minituras KHORNE 36" menos de cualguie eon deen Slo misinara de KHORNE i nit amiga equiped con un eon der. kono dellanss | Sélomininura de TznewTe | Icno 1 herda marta a miniaura ener rds cerana a1 o mene reel miniatura por aque bas trad a Trmwta Nomis | Bet Talented idenige dhs minatrs neni ao menos de cake inate ee | Sees equips con un fano de dsesperacion Irae ie denn | Aneto nee el lero one t re e To pocde er deg por piiatursde KnOomt, | Afade | al atrbat de Liderango de as miniaturas de 0 menos de cualquier instars ami ‘Taeexrcn,, NURGLE ‘huipaa con un leno de veaganza. mt SLAANESH Tienes tan pocas posibilidades “Uno solo de los nuestros vale por diez de tus débiles guerreros y de pres Arrodillate frente a nosotros, mortal, ya que somos los heraldos de tu fin. {que se alza para devorarlo, lecer con » tu patético Imperium contra la marea de locu Fuego ripido 1 Ato 2 wa de fragmentacién Granada 1D6 sada perforante 6 Granada 1 cola automitica 1 Pistola Pistola | Al Neral 1 Pistola 1 recargs 1 Piatota automitico "Fuego ripido 1 Rill defusiin Xu ‘salto 1 Normal 2 Fuego ripido sea de asato brutal Combate | pspada de energia Com. Combate Pao de combate Com. Combate Jchaos Cust | chaos Cultist Gunne |-cutist Champion Chaos Space Marine Chaos Space Marine Gunner Aspiting Chat Teono de desesperacion | Ieono de exceso Teono de ira Teopo de lamas Icono de venganza atacar con eta ara, lige node los siguientes perfil, sfide Yl fare deca ma me ee, | ‘Con un resultado para impactar no modi | pra kn eet | Sila se encuentra ama de sac men] descarta ¢l resultado menor, was rm D6 es perils, Con un rsutado pars impactar no modifica de 1 «| portador queda fuera de acc. de todos los dispar sna. ‘ada vez que el portador licks, puede realizar | ataque avez que portadorhicha, puede ela | staque adicional con esta arma, c ps Alatacar con esta arma, deberds restr 1 aa tied pata impactar preralder pes |oter Boke pedo | cope canal raed Pil eto Pol ber Pisa de ld | Rifle de fusi6n, Wie el [Arma de asako brutal (Espada de energi Espada serra ° [rutodecombte ar DEATH GUARD fiesta, Son una visiin de corrupeisn antinatural Tos dados en las tablas de las siguientes dle nobleza, coraje y La Death Guard es la asquero! 1, Lanzand wertida en rencor, podredumbre y poder enfermiz Death Guard paginas podris generar nombres ytrasfondos para tus comandos de rant dies mil ahos la Death Guar ha servido a Nurgleel dis dela Plaga Una ve fueron una Legion orante la Herjia de Horu yydieron sus almas a Nurgle. Ahora sus ‘argados de enfermedades, adaptados aun imp nivel de dolor causado por su naturaleza hinchada y mu tada. Envueltos en zumbantes nubes de moscas de pga ‘landiendo repugnantes armas queliberan enfermedades 05 Plague Marines pro y plagas que dev 3 incontablescontagios de Nurgle a cad pectose increiblemente resistentes. Du cualquier medida mo ‘mortales debido ala plaga plantan las semillas de nuevas as y guerras donde Nurgle lo desea, Avani ats blemente hacia sus enemigos, arrogantes lentae inexora debido' su resistencia yas en que el Abuelo Nargle dispone de tala cternidad para entregar sus d nes asus desagradecidos enemig entropia son las armas de estas vlestropas de nervis, después el control de sus cuerpos a medida que sufren los viles contagios de Nu Ja cabeza cuando se dan cuenta de su destino. Entonces la Death Guard continga su avance sobre los rests burbu jeantes de sus enemigos, buscando mis poblacin ala que ituminar en el muy generoso credo de Nur -comanda debe sembrat as Profanadores. Yes Virulenios Enos yeterosetininfcadoscon | 1 lon pore contagios de Nugleysehan dedicado 1 bendicone de Nurpe entre las Sasenemigaspan | xpeniton al donde van. segura anim trac de lag ‘Alquimistasoscros Ese ae Capture profane, ina lcaliacin vital o recurs 2 ball oe 2 eremign deter ser capuradnyoego pofatads se _ Victor mediante persistenca Porlayora dela | Tchadoresdetrinchera Ese comando est equipalo 3 epi, est comand deberd resist odo lo que el 45 Prsofesieas cuerpo cuerpo usando ss retenia enemigos lance y merger Vctorios08 {potecla de ego care para acaba con area ea et eho Te }—zenr : ands carmpeones enemigos porl gloria de Nol eee cia wintca serene Infecc fata. Los amos dea Legion han decarado aes ee : 5 queur Lider enemigo debe mort de forma terrible. Ete ‘Segadores Exe comando no luca slo para vencer ‘oman tiene el honor de ecargarse de elo. Esporas warp. Estos guerrero debensembrarexporae ony creand agus eta eldad Be erect oa ae 2 ell Ener at Pastres de os auncarmvertos. Eos guereros fasta que es nesttabe una ech ran sal del {6 pntorean horas de Poxwaltersen combate pain de on el nei. : 106, PECINANDADIEESCUADRA DON BORMASCASA, nro GSBonT iT BE ESPECIALISTAS TABLA GENERAGION DE NOMBRES DEATH GUARD DOS DEATH COM Death Guard ' ‘SALPICADURA PUTRIDA y NUBE DE MOScaS 5 Pictica Death Guard Téctica Dead Gaavd 2 PUNTOS DE MANDO, & 2 PUNTOS DE MANDO, VETERANOS DE LA GUERRA ETERNAY BENDICION DE, ABUELO I Tietica Death Gi Tietiea Death Guard 2 PUNTOS DE MANDO, INFESTACION NURGLING OF Hictica Death Guard 2 PUNTOS DE MANDO PU Plague Marine eee «tt (Gs st ot 7 + 2 Plague Marine Fighter . irs 3 2 Plague Champion Esa 2st Marine Fighters un Plague Marine de tu comando puede sr un Plague Champion. | OPCIONES DE EQUIPO Un Plague Marine Gunner puede reerplaar su bate por un Je pag, eoctaplaas anzaplag tn segundo cuchll de plaga « Un lagu Chanpion puede eemplazar es cuchillo de plaga por una espoda de plga cee sees Chast puede reemplarar su boler con una pstola beter, pistola de plasma o rifle de plasma TBLIDADES Goruercent leah Cad ego ne nia ona abl lr aed, ra 1D8 Can J Se la miniatura no piere sa heida Fisiologia transhumana. Ignora los penalizadores alas tradas para impactar de esta miniatura de una herida r peril que haya recibi | ' sta 1 alatcibuto de Liderango de as minituras enemigas a 6° menos de cual ! Muerte al falso Emperador. Si una miniatura con esta habilidad realiza un atague en la fase de combate que te como blanco una miniatura Impetus, cada vez que obtengas un resultado para impactar de 6 puedes ella ; un atague a ESPECIALISTAS Lider (So Veterano CLAVES DEFACCION Dear GUARD claves (CHAOS, NUKGLE, HERETIC ASTARTES, INFANTERIA, P <0 (Sélo Fighter), Combate, Demoliciony |AGUE MAnane aut Poxwalker 4 Esta miniatura est armada con un arma improvisada PIMBLMADES —_Asgecrosamente essen Coda ver que umn rinatra on ta bed leds ua ea tis 1D& Con] ESPECIALISTAS Combate, Fanatico CLAVES DE FACCION Dea‘ CLAVES GiA0s, NURGLE, HERETIC ASTARTES, INFANTERIA, POXWALKER ) “Recordad, hermanos, que nosotros también fuimos soldados del falso Imperium antes de que el \ Primarca abriera nuestros ojos. No odiéis a vuestros enemigos, sino més bien sentid lastima de su } ignorancia y sed generosos con vuestros dones para que también conozcan la gloria de Nurgle \ : Fuego rip Asalto 106 Puedes repetie os ren arma, Fst ; Granada 1D perforate Granada 1 ave me Pistols 1 Pistol porta a de accion ae Puedes repetiros resultados para herded st ma. Ela aria impacta automatiamente seu lence Al atacar con esta arma, elige uno de los siguientes perfiles Sa oe 2a" Puego pio Py = Bem Pesada 1D6 ee, ae ye impact no moda de «loan queda ers deacon, pues de aa ‘todos los disparos de esta arma, raceme cvhillo de plaga Com. Combate ; Puedes reptirlos reitados para herr de deta ama Pe ae Com. Combate Puedes reptiras rads para here alia E 3 Puedes repett os resultados para hei eI de eta |crancuchilladeplagn Com, Combate "i ghar Gran cushilla de plaga arma. Al atacar con esta arma, deberds test L al | tirada para impact. 1 bubonica Com. Combate — Puedes repetir ls result 7) resultados para herr de 1 de esta | Puedes repetr los resultados pata herr de I de esta | aya de corrupeidn, Com. Combate ‘arma. Haz 1D3tradas para impactar cada ver que aiagues con esta arma. Puedes repetit los resultados para here de | de es wa dl contag Com. Combate arma, Al atacar con esta a na, deberds estar Vala trada para mpacta cen SeEseawe Al tacar con esta arma, deers etrIlatirada 0 para impact, Boker Marine Eructaplagas agge Marine Gunner Granada de plaga Granada perforante Hague Champion 5 L tage MatneFigber ats [roar 3 Pisa bee [isola pasa Regn de pag Ril dfs Jct de papa Hepat Sept inch de liga Vaca bn ipl crue Mana del comtagio [Icono de desesperacion Pui de combate Elolor de la hechiceriaimpregna el are cuando explotan en remolinos de fuego nombre de Tveentch, Dios del C ndos de’ poxlras generar nombres y trasfondos para tus s {grandes hechiceros del Chaos Las partdas de guerra de lo ssaltos desde el extran the Red, ha marchitado tanto el sistema Prospero como el lmperio 10s comandos de los Thousand Sons suelen estar lide dos por poderosos hechiceros de Tzeentch, cuyo control sobre la lads tras parpadeantes muros de llamas. E propésito ddecada comand es siempre alterar lo para que se adaptea 8 nes ni siquera ell clgean plan de Tzeentch, Avanzando en perturbadora sincronia junto alos lideres del comando se encuentran Tos Rubric Marines. Reducidos hace milenios a poco més un polvo semi que caparaz sintiente debido a un ritual fallido, estos guerreros incre blemente resistentes educen a sus enemigos a cenizas gracias asus pistols inferno y lanzallamas warp. Bestias ‘mutadas completan el retorcido especticulo, Teaangors chillando en idiomas probibidas adoradores de Tzee mientras recogen tesoros arcanos de los enemigos caidos. Estas cruelescraturas pueden partir en dos a un hombre con fuerte garras, Heraldos de locur, Ete comand busca enoquecer a 1 saenemigos,climinando 9a esl con fuego de i ‘magi y mutacin, Baseadores de hechiceria. |) Agere comand sre aun renin di | goereronexepconslente dotadospigucament. ‘ mando eh formado “Guerreros fuer de ou tempo. Arapados en un mundo Daemon oencerradonen cl warp durante nienion ‘eto preios han emerydo camo fatasas para ‘onto Ia Gera Fema 5 aemonologisas. Cas aciin de este coma The thea calcd prs ictal lnycecin dos sievondaeméicon de Tench | ‘ THOUSAND SONS Thousand Sons atacan, Refulgentes rayos de energla warp rutador, mientras savas de municion em wos del Cambio, Lanzando los dados en las tab ousaind Sons. jada caen sobre el enemigo en el de las siguientes paginas ital de profanacia. Este coma laa pra profanar los gars de a fe enemy debitar sus defenses conten el empleo yo aterm, Abaaccn Este comando ot cara novi una vicina deafortanada que debe ‘i | ‘Sembrar magi. Sgundo Grdenes de propio Magna ‘tos querer dsberindbujar pif de poder en ls ona de gues com lamas mig para conseguir nignilos hes Torment de fuego. Todos debenarder en los fuego Venganea por Préapeo, Las ofenas del pasado no puoden er olvidadat. Los servos del Emperadee {teri afi poo que ls Thousand Sons perder, Manos del destino, Ene comando debe realizar uns fered areas als par cambiar el destino de gets eden parce leatriah « FIDAD DE ESCUMDRA, DON MSTERIOSO | 1D10,|COMBORTANIEITO GE ESPECIALISTAS, COMANDOS THOUSAND ONS % as de tu comand tienen la clave de Faceion ONS, uiedes usar Thcticas Frou aor Tictica Thousand Sons fela miniatura que > miniaturas Laurent hasta Rubric Marine Rubric Marine Gunner COPCIONES DE EQUIPO HABILIDADES Psiquico ESPECIALISTAS CCLAVES DE FACCION cLAvES Twistbray | OPCIONES DE EQUIPO HABILIDADES ESPECIALISTAS CLAVES CCLAVES DE FACCION TH “ rater rc Marine Gunnery un Rubric Marine de tw comando puede ser wn Aspleing Sorcerer. Ug mad stn de fuerza y pistola bier fier of tola baler Inferno por una pistol del Un Rubric Marine p blr Inferno por un lanzallamas wa 1 Un Rubric Marine Gunne mlazat su biter Inerno por un ca ina 1 Un Rubric Marine de ta comando puede elegir un leon ‘como de lamas. Al nicio de tu turno en la fase Psiquica, tra 1D6 por cada miniatura det comando equipada miniatura por la que has tiado. Fisologia eanshunana (le Aspiring Sorcerer) ora os penalizaoves a ira para inpactar | atura de una herida superficial que haya recbid | Muerte al false Emperador. Si Janara con esta habilidad realiza wun ataque en la fase de combate que te como Wang una miniatura ICPERIUM, te beng ultado para impactar de 6» puedes real a atague adicional con la misma arma smo Blanco, Estos ataques ages subse Preferido de‘Teeentch, Fsta miniatura tiene una salvacin invulnerable de Todo es polo. Anade Lalas tiradas de salva de un Rubric Marine o Rubee Marine Gunners el taguetene nace de Dano de 1, Adicionalment, nose aplica el mesiicador de-I alas tiradas para mover y dispara anes lc Ines eget pot pela ulco on en fi nbate, Demoliciones, Veterano Aspiring Sorcerer, Pesadas (8 THOUSAND SONS. (Cnaos, TateNTCH, Hrwertc ASTART Runric MARINE ; INFANTERIA, Psiquico (Silo Aspiring Sorcerer), arAV TT = + Esta miniatura reemplava sus armas de Tvaangor por una pisolaautomiticay espada sera, + Un Teaa "Aura de gloria oscura, Esta miniatura tiene una salvacién invulnerable de 5+ ‘detu comando puede elgir un cuerno de la manada ‘Cuerno dela manada, Afade 1 las tiradas para cargar y Avanzartealizadas por TZAANGORS a6" o menos de cualquier miniatura amiga equipada Lider (Sélo Twistbray), Comunicaciones (Silo Traangor con cuerno dela manada), Combate, Médico, Veterano, Fanti THOUSAND SONS (Chaos, Tzeenten, Heneric Asraxres, INraNrEnia, TZAANGOR i | oe | ano ono de lamas cals Pistols automatica sola boler Inferno Pisla de lamas warp ASURYANI rmaravillas lenas de gracia y belleza. No sor dados paron de st agonia, Lanzando 4m para tus comandos Asuryani, en las tablas de ls siguientes paginas 3 temibles guerreros de os templos de Dire Avenge das habilidades JOYAS ESPIRITUALES dliferen NE eet parte ¢ ‘aida por el warp y consumida por el siempre unto a ote Js unidades de Aeldari que forman la ma hhambriento Slaanesh, Para evtar tan terrible sur nados por individuos con diferentes destino, los Asturyani llevan piedras preciosas sobre , Pues los Asuryani son po ecesidad I Ja intenciin, Dice much guerrero caido y la protegen en un refugio seguro hasta que pueda ser recuperada y devueltaa su une mucho mis a menu er dela luider- de sus mentes el que una mezcla de guerreros RES EENEE 20 especalizadoslogre trabajar como uno solo, siguiendo TENE ls mistcriosos planes de sus Farseers con una habilidad y ere) iergia.con la que los humanos solo pueden sonar Guardians dela pera “ scuadrasombea Eperos on ila in sty nga dian sla i een Fp js Uy Haeth Kha a apa ue ba dbl Procnalgar el Balen Ysa bands debe rot piles expr d oe Alda que eyuon re tea Ataque sorpess Los eng on hon, so (Guaranes dela pers, Ee corun boau portal osioqu cms wa agu pri DAV os MS A SU Yerdugo del destino. 0s Farscers predien cyenio tebe lide nemigysoeeie € eda el ein. on a er enemigo sobrevie. Ca ste pigs Comandan| ‘Laprimers ola Ets band ha sido envada po us Asch paring tnt dato come poe ey deine ‘Un gan nemigo. Descnacio paras eet puso Avaya posal aS WS aE tesnalopas nigas pueden cv que el deltaic dead se conve en ina aoe ps poe cg implementa enc agar covet encl moment deca esesn Vinculo cereanos. Cada miembro del saad ene xecho vines emocinaes con aca, yacha Volubl. Ese comando et (io despiadade. Hl ecuedo dea roids del psn leva la icra una dover de angie Dolor mas alt de cualquier medidas en rani, perdi debt, a aera barbara sn dfs de eportar Noes dblidad loa or os meron. ‘just puguicamente se comando poste scene pencil agua act ara exibir ua eipece de xt eda coectia, ungoe a cata de vsoes igus Perfecconist sin pa. Los Asuyan en est excadnn etn aes a paciea Siervos dela profeca, sta parts de guerra sigue lasiastrcciones de una avnacin dun Parcs Sv acton pueden parecer extras a Yee, pero tos srven aun in myo. Jos dfectos dos dems yen gue podan mere {Un jemplo brillant. Ls dernandas dea guerra sn dices, er la sucha ea bates demasiado. Todo el ecu debe detenerse peviamente para eliza matenimiento e equipo de bala hasta que vuevaa bil espandecet Arrogant y distant, Estos eres sen de a enemigos Dbaos, ye alien. 166 PRIMER ELEMENTO SEGUNDO ELEMENTO, Glenoighi que mine romper”) Ista Grad rica shal ‘Syn Starr Tre HL Susu de mere or ‘ites portave de Re enndroth Bis ‘edad epee allt ieee latent docunte por machotenderer’) Ars Cori ES ‘YoFarellch lealpan | Sean Tyr athe Tata Balhae Solo ng Ta graca de on spe dela espiete) Noi sbi rom Inara cana Shanta (vengador del ses Monifen Tactica Craftworlds rian Defender det Commando ped WPCIONES DE EQUIPO Uns Heavy w ral (ABILIOADES Condenacin ancestral alos chequeos de Agilas de eta minatn Trance de batalla, 5 usr Operadorde arma. Une Hew » Guia ler no puede dspara us ¢ speci ni formar parte de na se ESPECIALISTAS Lider, Comunicaciones, Médico, Explorador, Veterano CLAVE DE FACCION AsuRYANE CLES (GUARDIAN) AELDARI, Wannost, InraNtenia, GUanpiaN, Guaxpia Duvinnex Cvs ea ArLDARI, Wan WEAPON PLATFORM ARI, WARHOST, IranvenfA, ARTILLERY, GUARDIAN, Heavy WaAvon Pi STORM GUARDIAN storm Guardian storm Guardian Gunner OPCIONES DE EQUIPO shuriken lo Aeldar y granadas de pla pueden sr Sta + Esta mii de remplazar su Filo Aeldai por wna spade + Un Storm Guardian Gunner puede reemplazars pistols shrken y Filo Aedar de fusion, | HABILDADES ‘Condenacién ancestral. Puedes repeti las tradas para ip Seba falda da por una miniatura LAAN len a que cargue sea los chequeos de Agallas de eta miniatura valgicr Trance de batalla. i esa miniatura mueve o Avanza ens fase de movimien ESPECIALISTAS. Lider, Combate, Comunicaciones, Médico, Explorador, Veteran CLAVE DE FACCION ASURYANI CLAVES AELDARE, WARHOST, INFANTERIA, GUARDIAN, STORM GUARDIAN Arroll ‘Pstos barbaros pueden superaros en mimero, pero nunca podran set mejores que nosotros. ‘emos sus defensas como una luz estelar,sutil e intangible, y acabaremos con ellos antes de que se den cuenta siquiera de que la lucha ha empezado. TTS) HABILIDADES Capa de cameleoline. Cuando un jgadorenernigorealia wnat ‘Condenacin ancestral, Puedes tepetie as rads para impact falas le combate de esta iar en una ronda de batalla en la que cargueo ea cafgada por una miniatura SLAANESH. Sin embargo Jaberis adit [lov chequcos le Agalls de esta miniatura s se encuentra a3" menos ce cualqui Trance de batalla Siesta miniatura meve o Avanzaen st fase ce movimiento, las armas (except sie ESPECIALISTAS Lider, Comunicaciones, Médico, Explorador, Francotirador, Veterano CCLAVE DE FACCION ASURYANE CLAVES Antiant, WARHOST, INFANTERIA, RANG ie aT Dire Avenger roe ou oe 3 11 8 4 Die Avenger Exarch Psa 4s 4% 4 sta miniatura etd armada con una catapulta shuriken Avenger y granada de plasma Un Dire Avenger puede sr un Dire Avenger Exarch dos catapults shuriken Avenge isola shurikeny archa de encrgia HABILIDADES ‘Conden para impactarflldas en la fase jon ancestral. Puedes epelit las trad Suerte en batalla. Un Dire Avenger Bearch tiene un mate de eta vacion invulnerable de 4 ose cargada por ia minitura SLAANESH Si Tictlcas de defensa, Cuando esta miniatura hace ‘embargo, deberis anadir 1 alos chequeos de Agallas de Disparo defenivo, impacta con éxito con resultados d Trance de batalla Siesta mis Escudo iridiscente, Las miniaturas Dine AVENGER si fase de movimiento, las armas (excepto las Psa inidiscente tienen una salvacion invulnerable de ESPECIALISTAS Lider (Sélo Exarch), Combate, Comunicaciones, Médico, Explor. ‘CLAVE DE FACCION ASURYANI CLAVES: AntDant, Aspect WARRIOR, INFANTERIA, DIRE AVENGER "La nuestra no es una lucha por conquistas, riquezas o gloria, La nuestra es una lucha por la supervivencia de nuestra es nuestra causa la que nos hace tan peligrosos cie, por el derecho a ver otro amanecer. Y es la desesperacién de MORSE Pe TM OSS PORE aoa % 4, Cadaver que obtienes unt esa prs here de 6 | sta atm el npacto ve resucve cas FP. ete : % ; 1 Cols yes queda uhado pars hert de 6 as el Ante 4 01 Cadaver que obtiens in resulado pars here 6 ean ma ‘xt arma impacto se resuclve co FP, ate 6 Granada 1D6 4 ne 36 Pesada 8 4 D6 ee ¢ Asalo 1D Esta arma impacta aulomiticamente a9 Lanzarisles Aeldari A tacar con sta arma lige uno deo siguientes pele, * Misi estallido solar 48" Pesada 1D6 enc its Misi ctrella 4s Reade a2 D6 iver uli 36" Pesada 4 5 ee Ge 4 91 Cada vez que obtienes in estado pars herr de 6 cok i {ott arma el impacioe tesa con FP. PAYEE Asalto a) ad ioe deme dado ‘Ua minature qu pas wie largp de Range io recibe el penalizadr alas trad para inpacar por Ril largo de Ranger 36 cheat a eo tener el blanco a largo alcance. Cadaver que obengas un resultado para heir de 6+ con esta arma infin ie herkla mortal ademas de cuslaier oto dan alae dines una aa pra iti con | spada implacable Com. Combate Pon. 2 1 caaarma 4 blanco reibe una heida mortal sdemis de | | cualquier oro dato. | 2 Cada ver que portador hich, puede real | tage er eR Pon, o 1 Pelee id inp aie | Rite de Fusion Die Ange 0 | i 2 | asda Deender 7 Copa srk Avge 0 | Heavy Weapons lasorm eS 0 | ce u Lana rine ‘ | ier Sarda ‘ ae 3 [sors Gidian Gusner 2 anaes Kil 5 | |r surken ° | Archa de energia 1 [Rielaro eRanger Espada implacable a Filo Aeldai DRUKHARI les paramilitares, yc Kibalas como la del Corazén negr nada olos Senores de la Espina de hiero lideran Cts atacan el espacio seal para exhibit LA CIUDAD SINIESTRA ee a ey ntreincontables pasadizos del extra rei Se eee eee an) Se re es np -comprender del todo para las mentes eee an er Sere tt ad Los comands Drukhari se basan en camatillasferoz ‘mente competitivas de asesinos de dite, cada un aemad para un tipo especializado * individuos suelen provenir de diferentes organizaci y subculturas de Commorragh, todas las rivalidades y ansias de venganca entre ellos se dejan de lado durante incursion, La atrox potencia de fuego de los Kabalites combinada con la veloe destrera en el combate de las Wyches hace que el pinico se propague como wn incen: la méxima ve cet dejando solo miedo y desolacion tras de s aturas Dwuxitant uisan la habilidad Poder Adicionalmente, si sar Tacticas Drukhari Las habilidal Drogas de combat Faceién Davxiant, pued Poder del dolor Las miniaturas con esta habilidad rexiben un bonificador dependiendo de la ronda de por ejemplo, en la segunda ronda se ignoran heridas co tin resultado de 6 y puedes repett el dado al determinar To lejos que una unidad Avanza o carg Furia deslladora. Pde surat os rads pra 2 Ampacar de ana miniatura con esta habla aria desolladors Peder samara as ods para 3 impact de uno miniatura con estaba nln bees pri ange: ia maura con ta 4 mtcamente os chequeos de tare dado. Tactica Drukhari Usa esta Tctica después de I rminatura puede realizar on mo de tu comando dispar de dispar fase de movimiento, ‘Tictica Drukhari (Usa esta Tictica si una miniatura de tu comando deja fuera de combate un lider enemigo en la fase de combate. Durante el resto de a batalla, las ‘miniaturas del comando del lider enemi restar 1a suatributo de Liderazgo. deberin COMANDOS DRUKHARI ilo tambi sna clave de s de tu com: usa la del dolor. Las Wve todas las miniaturas del comando ti Drogas de combate. Las unidades con esta habilidad tabla de drogos de combate para determinar qué tip mde sustancia ha consumido la nidad viticado Toto dea tubs. +1 a strato Fura I Poros 1 alatebuto Resiencia Serpenin +1 Habla de armas (sh HA pasa Tactica Drukhari esta Tactica después de que una miniatura de tu comando se Retire. La miniatura puede disparar Drukhari Usa esta Tietica cuando elias una miniatura de tu comando para dis fantasma, Si un miniatura enemi arar con un lanzagranada: ada por calquier ataque realizado con esa arma en ‘sta fase, adem de ls efectos normales, tra D6, Si el resultado es mayor que el Liderazgo de blanco, ste recibe 1 herida mortal Pea Kabalite Warrior Kaalte Gunner Masa 7 2 sybarit row ow 3 38 8 ' [isa Trad con wn leis DPCIONES DE EQUIPO Ur Kabalite Gunner de comand puede remyplaar sri ritalin con un can crstaling ola osu TUnsarite puede clegirun espa de energia 0 agoizador On Sart puede cgi omlearonad fsa HABIUDADES Peder del dolor pig 142) ESPECIALISTAS Lid (Sol Sarit), Franstiador lo Gun), Comanisacons, xplradn Veterano, Fann CLAVEDEFACCION —— Daoxwant _ _ Ancpart, INFANTERiA, KABALITE WARRIOR cu ACH Wysh vss s ot 2 7 & Wych Fighter ee cen. 2 3 Hekatris wou ew 33 38 & Ot Tia miniatara td armada con una pinta cristina Filo de Hekatarily granadas de plasma a a Hasta tres Wyehes de tu comando pueden ser Wych Fighters. y una Wych de w comando puede ser un Hekatrix. OPCIONES DE EQUIPO. « Una Wych Fighter puede roemplazar su pstoa cristal y fckatarii con guanteletes hidra, daglos encade na red ¥ 6 «Una Hekatrix pede remplazar su filo de Hekatarit por una espada de energis o agonizado 1 Una Hekatrx puede lege un anzagranadasfantasma ey {Una Hekatrix puede reemplazar su pstola cristina con una pistola blister HABILIDADES Poder del dolor, Drogas de combate(pig. Sin escapatoria, Sina miniatura INFANTEMiA fos de una miniatura ener con esta hab Esguiva. Esta minitura tlene una salvacion Retira. ambos jugadores tran un dado para ver quén bat obtiene el resultado mis alto. La miniatura que quiere Retiarse slo pod hi | ESPECIALISTAS Tider (So Haris), Combate ExploradonVetorano, Fu CLAVEDEFACCION ——Dxuxuaxs ClaAVES Anupani, INFANTERIA, WYCH "Escéndete, si crees que puedes. Lo hari todo n s interesante, Por supuesto, alza tus muros y fortifica tus puertas; dobla tus guardias y enciende tus almenaras. Enciérrate en la habitacién mas protegida y reza. Cuando llegue el momento, pequenio gobernador, ningiin muro, ni puerta, ni podra protege ade la galaxia He a Me Gobernador planetar jh Hekkem Uh MAS A DISTANGIA 1 ra Asalto 1Dy J r 6 Granada 106 eI, Comeau eis dots . P : i 8 Aaaato 103 siti hy mpactad por uno o mis j ms stat ay: sol riaina BY Pistol eis: te cristal 24° Poego ip EEE Tr j ~ MAS DE COMBATE aT 2 ada de energia ‘Com. ‘Combate Port, 3 1 - : de Hekatarii Com, Combate Port r rtador lucha, pu re ! adicional a arma, af f Cada vex qu el portador ch ios encadenados Com. Combate Pe oe lucha, puede realizar | staque sags rt 11 adional on eta rman Puedes ope ar oneaay ‘impactar fallidas de esta arma. or a ses hidra Com, ‘Combate Po a ee ee herr fallidas de esta arma. e ore ed yempalador Cae he 12 Grime dre heir | bas spr vie 2 onal on ia arma, cOMANDO. kabalte Gunner Wyeh ‘ye i ARMAS A DISTANCIA Bist |candinerstaino Desgarrador [Granada de plasma, Lanaagranadasfantasma, Pistol blister | Piso cristina ARMAS DE COMBATE mp Agonizador Espada de energia Red y empalador Flagelos encadenadoe 2 i HARLEQUINS Para los guerreros acrébatas de son disciplinas inseparables. Lanzando lo nombres ytrasfondos para tus comandos Harlequins won cada I “ Dios que Rie, Cegorach, tienen un sentido de hu nomo aprecia un buen vin x ido del humor acaba jugando en s Todos los Aeldari detestany temen a Sl sex entidad cada nacié de la psique coect wa a través dela adoracin del Dios que Rie. Cuan Harlequin muere, su alma es capturada por Cegorach, haciendola desaparecer a salvo e nde Slaanesh no puede devorara. No obs ver le definid, En su liga pia, y lucha para siempre en nombre de Dios que Rie EI motivo por el que los Harlequins combaten puede variar Algunos buscan vencer al Chaos, otros restaurar cl antiguo poder de los Aeldari, mientras que otros vigilan cirtos lugares Biblioteca Negra. Si todos luchan con una elegn smbargo, sea cual sea su objetivo, ncia y una gracia asombr sas, tilizando camp cinturones gravtatorios y una gran variedad de armas de corto alcance etales para confundir y eliminar a sus enemigos. LA TELARANA eee er ecard ete nerd nado por los estragos del tiempo, este dédalo ad imposible; trayectos que una nave eee rors 0s Harlequins del Dios que Rie son incluso ellos tratan este aque luchan por elDi se dados en las tablas de las siguientes paginas podras generar derecho propio, viajan a través del tiempo y el espac ssando la laberintica dimension secreta conocida come cayendo sobre sus vitimas como una tormenta de ataques acrobiticos yelegantes espadazos. Como Trou} Harlequin dictara su estilo de combate plo, el Principe oculto usar su cinturén gravitatorio para descender desde lo alto antes de decapitara su enemigo de un solo golpe, mientras que el Necio hari cabriolas y se pavoneara,evitando cualquier represalia del enemigo antes de cortarle la garganta. Los enemigos es de toda Troupe de Harlequins son os vistagos d ‘Oscuuros, en especial los de Slaanesh, pero en realidad, ‘aalgtera que se interponga en su camino corre el riesgo de ser aristicamente climinado, | = | ro | a =| 5 meres dtr de asin eneigas, asco ‘ear itamente reserva ne Tactica Harlequins Tctica Harlequins Tactica Harlequins Tictica Harlequins SPECIALISTAS. Lider, Combat a AVE DE FACCION Hateavins SLAVES ANDAR INFANTENEA, Paver MAS A DISTANGIA saps ; 7 12 Poll 464 Cala ve ge ote i ap HE eB etn arma impacto ve eset et FP, eso de Haren Combate ae) {rio de aleguin Covn. Combate tot | coMANDO | ams OE COMBATE b Myer V ew de Haren ‘ | ORRMAS A DISTANCIA Bits itartguin score wail ¥ | il i Avanzando a paso inexorable Hegan las legiones in ‘repitando con energia sobrenatural. Se han alzado para re¢ fen su camino, Lanzando los dados en las tablas de lassi trasfondos para tus comandos de Necron Mis antiguos que el tempo y absolutamente despia ‘exqueléticos cuerpos estin formados de metal viv Hace eons, dle hieero, hasta que et 2aron a retrarse asus criptas de estas 1 profundidad bajo la superficie de los beroaban. Ahi durmicron, esperande € momento en que sus enemigos estusieran deilitado listos para la dominaciGn, Millones de anos después Necrons han emergido,y sus multitudinariaslegione por la galaxia a instancia de sus orgull arrogantes Necron Overlords, Cuando los Necrons desaparecieron en sus cripas d cextasisescondidas hace mas de sesenta millones de aos, eran una de las especies mas poderosas dela galaxia, y estrellas sus mundos se extend Durante largos milenios, muchos de estos mundos necropolis han sido destruidos por atistrofes, mientras {que otros han suftido cambios tan radicales en su clima » geologia que los complejos funerarios bajo su super cic han sido destruidos o danados irr Pero muchos simplemente han sido colonizados por las razas mis jovenes dea galaxia, que ahora encuentran extraiasruinas y las entradas abiertas de las criptas ‘alzindose bajo sus pies. Los Necrons se levantaron para descubrir que su antiguo imperio rebosaba de algo que para ellos no eran més que carnosas alimafias. Tienen pea paciencia con estas criaturas y la mayoria slo tratan de erradicar las plagas como primer paso en el no para recuperar su antigua gloria Py BRL Sd BU) tan increiblemente pode- perenne ett nt de la hechiceria, Creada por los teenomantes REGALOS arya ee Pam) ee teleportarse de o al campo de batalla a ere eee a Se auto reparen répidamenteo incluso ee ean er ett olda er eee erlos en arcos de energia letal o reduci leceniza brillante en un parpadeo jguas armas, mar las estrellas, y nadie se interpondrit podris generar nombres y Los comands Necron son elegtdos por un Overlord de J. Estan siempre liderados inmortals, pues a diferencia de los Warriors sin mente esos Necrons han mantenido por tropas de élite como lo parte de si individualidad y su extensa experiencia en combate durante el largo sueio. Dicho esto, lo simp soldados sin mente de ls legiones dindsticas tienen sus usos el lider de un comando Necron puede confiar {en que estos aut6matas marchen bajo el mas intenso fuego enemigo para capturar puntos vitales o recuperar ‘objetosvaliosos deseados por su maestro, Para misiones més delicadas, asesinatos, bisqueda de sujetos para lacin violenta de un rival, ef interrogar o quied lah [Necron Lord puede hacer uso de tropas mis expeciali- zadas. Asilos comandos Necrons pueden variar mucho fen st composicién, pese a que su estrategia principal ces arrasar asus enemigos a distancia con una tormenta despiadada de energia gauss. pla rope dete. Ee comands Spd seri alsin mediante uso decal rf ioescropuiow y encnpado de lia DMartres in mete. ste como so unis shorbiendo pane potencla de fag ap specicamente pare dept lcemign med v ] Fuerza de dominace. Ee comand ei Horas de vid eters Neon den ser exermia in pied excep, ] Siervos de os Crypts se comand ha skoencarado de pobar aaa morse dln {specimenes wos formar des rested, ee tereno¥ailitaren costco Ne ee eben copes gare epecicon obre CCromoconseguldores. jo ls perce dl planeta un comple las avs menores hace, ana tempo prequel detpertar de necrpais desert Et comand debe terroir Disrupcin fractal Siguendo un pls Destacamento de castig. Estos guereos han fas Oveord de algana manera han do evade a la dkesespead sn pop pas expats etter dovrsdon, Geren implacable. Ete cman Elo del PhacronHeuczo de pura Nec se aver macho ms ces un ide cana pein cls) | defen ex elminndo sin dad po ete comande, ae a maldcin del Pha {a malin del empo. Estos ombateates son tan antigos, an sd eacado tants veces, gw han woo alge ‘acilanesy poo fables. Eayotho‘e poder, Apis atts dls Crypts wogar qe los coerpos de res arr epic com ta di enerpa conart ‘AutdmaasIetals tos combatintes se zambia acc concent eh sabe ys ser moleados ‘or el fuego del enemigo Flujo de tr, sos guerteos ean dead fuera dee ncroni tempor purple en realidad como un expo. Li col niet eres (lela. Bice Nocona end enor depeejar as vss en ‘Cazadores arrogant, Ete oman depress iaransinfrores gue considers potency press cna Transtornados El Gra Susto a modificado los ngraras ments de esos combate Insenstbles. acco y robots estos gurus no dan muesrs de moi, proalidd 0 pestle comin ‘Guerrero favorecios. Lor combatentes dee comando han i Overlord, yu eau lla del mayor nie decorados para demote la quera de poder de 110 -COMPORTANIENTO DDE ESPECIALISTAS [Amenazadot. Ete combutet ene wn aspect Cipentone que infunde miedo a enemign aaratgs Vases ase de mub-engramas ety Nikita Ete N ‘Mormeatador. Ete guerrero se deta sicament en infigi doc al ran eres ‘Obiesive: Haga lo que haga xe guerrero ace de forma rept y crcesivamente ili. ‘Caio, Para este purer, los Necroms son os eres lepitios de toda a galas tom rfc y rubs equipo con un apremio compalva TABLA GENERACION DE NOMBRES IMMORTAL / FLAYED ONE / DEATHMARK 21 Karok Ojo dea tormen 23_Unakh Poder 25 Tanah To Infiltrar. sve comand busca chudir las defen a presa gracias a un rastro de fer | 3 ‘Desechar. Los lideres y especialstas de la presa deben ser extermninado. = 5 ena con icor y quitina, y se deben abogar sus armas con cadaveres : : 5 Aes pes fre sma ie ene dp ni a ll | ass rene ae 9 Proteger. La presa se acerca peligrosamente a un nodosindptico crcil Debe ser rechatada aoa Gua val 10 Ocultar La Sombra en el wap debe extendere devorando alos paigicospotctores dela pees Ci a a , Sa pee | 3 a velocidad cat protic Ta acta’ de us pests a ap a eri wd BIQADAPTACIONES DE ESPECIALISTAS us eh | | Acecador: Donde pose, tbe | 9 Sombra destindoe aca el enemigo Cobertra ris densa gue pode encontrar Colmilo Tentéculo Mandibulas Fantasmas Ba Pavor Acschantes Heraldos Prcadura Anigiladores Reretro Acechadores de Omega del Kraken del Leviathan de chemoth de Jormungand Setp de Hidea devorador de Kolorian de Icharia de pesndila ddeTiamet antiga aldo del cazador sabito del vacio vigilante hhambriento COMANDOS TYRANID Sitodas las iaturas de tu comando tienen ta clay Niemen la clave de facién Tyaantos puedes usar Tctica Tyranide, Tictica Tyranids Tictica Tyranids ‘sa esta Tctica cuando wna miniatura deta comar Usa esta Tctic cua «cada miniatura enemiga eee herida mortal despucs de eslver ods sus alas, Tictica Tyranids Usa esta Tictica en a fase de movimient Usa esta Téctica cuando un Termagant con un mide de mover una miniatura det comando, hacer un segundo mov disparar en a fase de disparo, Afiade 1a tiradas pero Alper haces la miniatura no puede dispara esta Ula miniatura eibe 1 herda morta | tica Tyranids Dies a Use esta Tictica en la fase de movimiento, Ek Tactica Tyranids tuna miniatura de comando que nin nohaya | | Usa esta Téctca cuando un TyRamtp Wasson de | movido. Esta miniatura no puede mover esta |__| tucomando acabe un movimiento de catgas I" nda de ¢ rmenos de cualquier miniatura enemiga. Puedes re Pelt las tirdas para impacta fallidas de miniaturas de tu comando a 6" 0 menos de ee Tyranid a cubierto os ataques de disparo ‘que la escojan como blanco reciben un penalizado adicional de-1 asus tiradas para impactar «nla fase de combate de esta ronda de batalla. | Llegan en la oscuridad, moviéndose tan rapido que es imposible seguirlos con la mirada. Monstruos de colmillos de sierra, garrasafiladas y ojos amarillos, Luchamos lo mejor que pudimos, el Emperador ¢s testigo. No fue suficiente, Ni siquiera estuvo cerca, Sdlo Jenks y yo lo logramos y, aunque me lleve el resto de la vida, juro que me venj ET Max. OPCIONES DE EQUIPO + Fa miniatura pace empl su paforicarecon un dear ‘Glindulas de adrenalina Sina miniatura tiene ala distancia gu HABILIDADES: ‘Comportamiento instintivo, Am ees es) a amiga Siedpns ceteris estar Tacualgirtiada pueden 9 restr 2 als tiradas de carga realiza Scala miniatura enemiga mis cercana. i ESPEDIALISTAS “Explorador, Veterano = : (CLAVE DE FACCION Tynants CLAVES TrareniA, TERMAGANT DCs S Max. Hormagaunt ura est armada con un par de “OPCIONES DE EQUIPO sia mina Gndalas de adrenalin HABILIDADES oinstintivo. A mienos que Brinco, Siempre que esa miniatura se agrupo 0 pura impactar realizada al disparara cualquier blanco Glindulas de adrenalina. Suna miniatura tien fe toxinas causa 1 de dao adiional me ESPECIAUISTAS Combate, Explorador, Veterano peeman Tyrants x | INFANTERIA, HORMAGAUNT Pa} LS Max. M HA HP peas mn garas garfio, garras prémsles ygarras ace alaque de dsparo que nodificador adicional de-1 esse [ESPECIALISTAS. "Lider, Combate, Comunicaciones, Explorador, Veter a c CLAVES INFANTERIA, LicTOR a Ty tyranid Warrior Gunner 6 34 4 ‘a minal dacon un por de garas afldas yun devo — | OPCIONES DEEQUIPD Fst ministurs pu eonpnr =e 6 un parde arta alas Jeti wadardon gar pad + Un Tyranid Ws " = sUinulsdeadrenains HABILIDADES 5 Sinipss Las Tye Glindula de torinas. Caalauier reuhado pars herr de Somb - Fslquicos Tyuasios nose ver ae ESPECIALISTAS Pesadas (Silo Gunner), Lider, Combate, Comunicaciones, Verano CIAVEDEFACCION ——Tyeaxios CLAVE. INFANTE, SINAPSIS, TYRANID Waxwion E ea Genestealer ts 4 4 93) ons | Esta miniatura est armada con garras aceradas a ‘Take z | OPCIONES DE EQUIPO Esta miniatura puede elegirn par de garrasfladas dla + Otro Genestaler deta comando puede ele garras gar. aa HABILIDADES | ‘Caparazén reforzado, Una miniatura con caparaaén Rapido yletal. Puedes reper las trad | = Perel habiidad Rapid yet Glindula de vxinas. Clguier resto para Refejos veloces, Esta miniatura iene un salvacién 6» enlafse de combate de una minitra con ESPECIALISTAS Lider, Combate, Explorador, eterano | CLAVE DE FACGION Tyrants j CLAVES INFANTERIA, GENESTEALER “Lord Gobernador, permit irle con la terrible naturaleza de los seres a los que he dado ‘caza hasta legar a su mundo, No hay defensa que pueda levantar que no penetren, no hay guardia que pueda apostar que a cel embate. Soy su nica esperanca, Gobernador, porque ya estin aqui Caton entedadera 36° Aso 1D6 [Cadén venenoso ‘Aso 193 Devorador is Asko Bscupemuerte 2 Aso 8 Garrasgartio « Asalto Por Tanzadardos 1 Pistola* 3 Hees ari puede ver dspareda a1” o menos de cuslquer ¢ 1 taltatur Enemigay puede degircomoblancoa jaturasenemigas a1" 0 menos de minaturas amiga (Guando una miniatura dspara esta arma, realiza ina © 1 Cantidad de disparos igual a su aributo de Atague |Termagant 4 Tyranid Warrior 1 Gunner 3 4 Devorador (Tyranid Warrior) ° | Devorador (Termagant) 3 Fscupemuerte 2 | Garras garfio ° Lanzadardos ° a Lb Espada seas om, Combate m2 Tatagueadiional con elas en a fase de combate Paces de dcido Com. Combate read Garras aceradas Com. Combate Port. -t ee Puedes repeti los resultados para impactar de 1 Gon fata arma Si el portador tiene mis de un par de garrx Garrats Com. Combate oc. 9 1 Sada puede alia atque acon con et ama ada ver gue combata Garrasprensies Com. Combate Bertiestas Sie portador queda fuera de combate en a fase decom ae ee com. Comba port -2—1__bateontes de hacer sus lagues en esa fase, pide char [ccsteea! inmediatamente antes de ser retado de campo de bat | == Espadas sas 0 Genesealer | Fauces de Acido ° | Hormagaunt Garrasaceradas o Lictor 25 | Gara afadss ° | | Garras prensiles 0 [ign A ee Caparuzén reforzado Glindula detoxinas 1 Glindulas de adrena Bee fae 3s es | Bee fee 3 eget ( PEseeRa Madame SE PS aR GENESTEALER CULTS las profundidades oscuras y las calles sombrias,figu Los Genestealer Cults emergen de stras que sna inescrutables entes estelares. Lanzando los dados en las tablas de las siguientes paginas podrés nombres y trasfondos para tus comando: dos por la seri ene ee 4 equipo industrial con tienen parte de ciertas. > que trabajar durante genera 3 lise sdemolicion SENORES DEL CULTO A medida que un Genestealer Cult crece, surgen ce pas mutantesen sus iltimas generaciones. Algunos os como el aceto, destripand con salvajismo: ee eee ee de choque y carne de cafion. Pero hay otros pongan al ascenso del culto Seer reer Tae un Genestealer Cult se crean comandos E Seed eT ad Peery eee ee ca sinar a sus enemigos. Habitualmente estos comandos emer PERM gen de las profundidades dl adel planeta, ete Hegan via diendo su potente influencia psiquica para retorcer como tripulacin, percgrinos \quebrantable en su las mentes de oficiales lealesy obligaralos enemigos EN del cultoa rendlir su voluntad ala del Patriarch, se enfrentarin a cualquier invaso quitares el planeta antes de que leguen sus slvadores, it 1 Célula de carter, ve ee cman son agua vallosor pase cat ie mbasin Se nh eee 3 OMereros de ine Esto cuits son eps en combate cues ‘eramientas de mineaparalinpa ls onus serge 7" MO wan car de de Fn Aeon ne Fi 5 5 Ordal Eats peterson especial noc ean ae urna gu stan co expres pre dla 7 Cha de secuestradores tt ogo ecnideintene a tares de eceaie 7 pueda cir el be del Genesee ree “agdors. sos elton son gencon de combate qe cloastampes capa npr c 9 same de oat en errno dnputade Se to Yteraon del Primer sie isp 7 Abresus aos Ete comando dee ara _verdadera gloria de los salvadores de las estrellas. amie rao i 5 Satminiatil rome pei alah a aR | | 6 teh A denna ne a.m i a a TT e ‘Derrfbarfalsos idoles. Este comand debe aplasia os senbolos def dl eaemig,yseemplazarin Gn a aca bend | w 10 __extendiendo terror y confasin anes de desvanecerse en a enc abitantesprofundos. sos sombatntes ha vido bj tera durante tanto tempo que pucen seta enerig ercane plement natn losers de ee bosses. 5 _ Henguaje propo, Ete couio ent an fuertement i serie de cls que -ranglivas ablosos. sos combate so ies epidores Jeon iss da carlan yc bala rocanan | * {fe con una intensidad de ojes saltones y salpicaduras de saliva, e = | | 7 ain or iia | | GH a [10 Ascsios. Ete reo ween pu erat ge ea emis 1 1010, COMPORTAMIENTO DE ESPECIALISTAS ‘scuplajedida segues habe onan rar debs usta qe shasuscan mel y carne mina Este yereto pore captrrpriancrs ‘vo pea qe pda el regal dl Bes Sin parpader. Este combutiente nunca clea ls oon, nur para dormir Experts en tela. Ese combate ba paso tanto aque sus ojos sa rbes legos. Ea lugar de ver, sabores cl aire con ua eng args tembloona prs encontrar ress Instintordepredadores. Este combate busca ncmigos sltarioy vulnerable y ae sobre ls con tia alepridespadad TABLA GENERACION DE NOMBRES NEOPHYTE/ACOLYTE, Kee Desh Cavorla Krauss ardinger Zorbech Varnway Baumgart Driss Helm Tarnright Kelbrest Kheise Madrach Nowek Svodnor Black arch Materzhek (Onderghast Thrace Unaska Rezzekh Carleon Drevender Vreel Xyben Gort Arnal COMANDOS GENESTEALER CULT Site as minituras de tu comando tienen la ave def ‘ETS, puedes usar Ticticas jenesteler (py. puedes elewir que tenga la clave de Tactica Genestealer Cults Tactica Genestealer Cults Usa esta Tictica después d a ies CES Farms reeves ay Usaest a Téctica cuando tna miniatura de tu ‘Téctica Genestealer Cults larada blanco de una carga. Esa | Usa esta ictc Sando un ABERRANT de ‘miniatura puede hacer Disparo defensivo ala ‘omando armado con un martllo de energia ‘miniatura ala carga incluso si ésta no es visible stague en la fase de combate. Aumentae sribute Para cla. El blanco se tata como cubierto de Ataques de esa miniatura esta 1 alas iradas para impactar de los ataques de esas Ree Face ay iat | tw comando para disparar en la fase de disparo Afade 1 ls tradas para impactar de esa ca Genestealer Cults sacar Ses eee EE Intra ata il dela fase Conan ea | miniatura contra blancos que estén cubiertos. laherida se ignoray no tiene efecto, {Ha legado nuestra hy hermanos y hermanas! Deshaceos de los grilletes de Abrazad el amor del Emperador de cuatro brazos, Dad un. Estrellas, ya que con su lleg sedis, her 1a opresion imperial! bienvenida entusiasta a los Hijos de las todos nos alzaremos a un estado superior de gloria unificada. ;Alabados nos y hermanas, porque el Dia de la Ascensidn se acerca PU ar Acolyte Fighter PRs liens Fe 4 yte Leader oo ou # 4 3 1 3 8 1 r ura eal arid con una pstola mtonidic,cochillo de Cultist garra aceraday cargas exp Hasta cuatro Acai Hybrids de tu comand pueden sr Acolyte Fgh te Hybrid de t comand puede ser un Acolyte Leade | OPCIONES DE EQUIPO. Fts miniatura psd reemplazar sup chil de Cl digo rgincoy espa ea asp peas tea ad gi es a 7 ABILIOADES inboscada del alto, Ds vers a Calo, Pa eps aa Bee cco se waniaman eke minatan pebesed Goo eiraee a | | ESPECIAUSTAS Lider (s i CLAVE DE FACCION Genesteatee Corts | CLES Trmawtps, Inawreitia, ACOLYTE HYORID ar | US Esta miniatura etl armada con un p COPCIONES DE EQUIPO Fstam z lo de ener. ee ee arise ce cate rn pet cougar ea ESPECIALISTAS Lider, Combate, Demoliciones, Fanitico == (CLAVE DE FACCION Genestrater Cutts ia af [/cuaves __TYRANIDS, INFANTERIA, ABERRANT eer) Seana ty Neophyte Hybrid «) Sy 7M Neophyte Leader ¢ _ &) le 5 Se sacuato Neophyte yrds de wom ne oma Fa OPCIONES DEEQUIPO. ct Puede reemplay sidoate pore : . taza opcode ener, unaomii 7 : Hasta hye Gunners p + Hasta dos Neophyte Gunners pucden rempaza sure am + Un Neophyte Hybrid de tu comando puede elegir un icono dl nts det primera ronda de atl tra De poresta impart ESPECIALISTAS Lider (Sélo Leader), Heavy (Slo Gunne ° Demoliciones, Médico, Explorador, Fanatico | CLWVEDEFACCION Gensreanen Corrs | cunves TyRawiDs, INFANTERi Neovuyre Hyatp Hybrid Metamorph Metamorph Leader oe oe eas oa oh onic, peszsea pr tin wo puede ser un Metamorph Leader OPCIONES DE EQUIPO ~ Fsta miniatura puede essoger uni dela sp ientesop on un gata de Meta ‘eemplazar su garra de Metamorph con un ltgo de teemplazar su garta de Metan + Esta miniatura puede reemplazar su + Un Metamorph Leader puede elegir una + Un Hybrid Metan ABILIDADES Emboscada del cult, Después dedesplegar peo Icono del Cult Pacdcs repair as radu ntes dela primera ronda de batalla, tr 1D por esta tu comando puede lei un icono dl Cul mpactar de I delas minaturas a6" o meno dew iaturs. Con un 5+ esta miniatura puede mover ESPECIALIS ider (Solo Leader), Combate, Comunicaciones, Demoliciones, Fandtico CUVEDEFACCION — Genesteacen Cuurs ae a= CLAVES TyRaNts, INFANTERiA, HynRID METAMORPH Lanzarse sobre ellos no seria la mejor forma de servie a nuestro sefior, amigos mios. Somos un «jército guerrillero, combatientes insurgentes por la libertad, y no podemos pensa en angulos y arcos. Rodear la fuerza de nuestros enemigos y golpear alli donde es dictar la forma de la batalla hallaremos li sn lineas rectas sino is debi, ya que al orl Krauss, Héroe del pueblo de Mag a, hijo pn ¢ Ametralladora pesada 36 sada 3 Canon ssmico “Atatacar con esta armas lige uino de los siguientes perfiles. Todos los resultados para herr de 6+ tienen FP 4 ‘Onl larga ae Pesadad a Onda corta rz Pesada2 Snes * Cada carga de demolicin solo puede usar una ve ‘Carga de demolicin 6 Granada 1D6 Tas. i or | Cangas explosivas © Granada 1D6 TTR Sel blanco se encuentra a mitad o menos dealean Eacopeta Ber shmne? tes mace ala Fuerza de esta arma Laneagranadas ‘Afatacarcon esta arma, eige uno de los siguientes periles. Granada de 2 alto 1 reer eae fragmentacion eed . | - Granada perforante ar Asatot eae toe Lanaallamas 8 Asalto 1D ante Esta arma inapacta automniticament asu blanco Lanzallamas de mano @ Pistola 1D3 3 © 1 Estaarma impacta automiicament a su blanco, Al realizar un ataque de dsparo con un arma red "i puedes usar el atributo de Fuerzs Resistencia d | tanzarredes 16 Asalio IDS iy ee uae ea eee Liser de mineria 24 Pesadat 93 1D Pistolaautomatica YPistola c Pistla bslter 1 Pistol qs Al realizar un ataque de disparo con wn arma ted Pistola tel ola 1D3 . puedes usar el arto de Fuerza o Resistencia d Pistoatelarata Pistol 10 blanca para determinar la iada para herit.elque sea | Rifle autématico PANT Raego rapido 3 ie Gralla pesada de roca Cachllo de Cultist Espada dsea Espada serra jacraacerada | Garra de Metamorph Létign de Metamorph | Latigo orginico y espada sea Maruillo de energia | Maza de energia Pico de energia |Pinza de Metamorph Sierra pesada de roca ss a ed ee | ms Com. Combate Pot. 0 1 Com. Combate Port Com Combate Pot. 0 1 Com. Combate Port Com Combate Pot. 0 1 Com, Port, 0 Com, Combate Port 1 Com. Combate see ‘Com. Combate ae Com. Combate Por, 2 D3 ‘Com. Combate Sapo A Com. Combate Ae Com. Combate 2 1 Tira 1Dé cada ver que ihe dato desta arma; si tienes un resultad Heridas que le uedan a la miniatura, queda fuera de mayor que la cantidad de Al atacar con esta arm, ombate de forma inmed ‘cher estar 1 a trad para impactar Cada verque el portadorKicha, puede realizar 1 atague adicional con esta arma, Cada ver que el portador lucha, puede realizar Vatague adicional con esa ar Cada vez que obtienes un resultado para herr d ‘Afade La todas la tiradas para impactar de esta arma Sie portador queda fuera de combat en la fase de combe te antes de que realice sus ataques en esa fase, puede luchar de inmediato antes de ser retiado del campo de batalla Siel portador queda fuera de combate en a fase de combi te antes de que realice sus ataques en esa fase, puede lucha de inmediato antes de ser eetiado del campo de batalla, AL atacar con esta arma, deberds restar {ala tirada arma, el impacto se resuelve con FP -4 para impacta, “Tira 1D6 cada ver que una miniatura reciba dato dees arma; con un 2+ la miniatura recibe una herida mortal y puedes tirar otro 1D6, Eta vez, la miniatura recibirs una herida mortal con 3+. Sigue tirando 1D6, aumentando fl namero a obtener para causar una herida mortal en 1 cada ver, hasta que la miniatura quede fuera de combate falls la trad, cf | PTOS. (So inclye equipo) PTOS./ARMA Las campatas de Kill Team te permiten coleccio de misiones conectadas, que toda marco de una cen los que se disputan, Kill Team puede ser jugado y distrutado en misiones independientes, en las que no nevesitaras usar reglas aadicionales, No obstant, jgarlo en formato de campaita puede ser una alternativa altamente divertida y satisfactoria, ue os permitia a ty a tus amigos escribir la historia de vuestros propios comands, levando el stro de sus Exitos y fracasos a medida que adquieren experiencia. Ya final, uno de vosotros poxra relamar Ia gloria de la victoria total A fin de tomar parte en una campana de Kill Tear rnecestaris dos o mis jugadores Todos los jugadores deberin tener su propia coleccion de Miniaturas Citadel, que organiza detalles acerca de cémo misign, consulta la p inen comandos, Para mas Los jugadores ibran misiones unos contra otros usando Jos comandos que ban creado, Los combatientes ganan ‘experiencia en cada misién, y pueden ire haciendo mis fuertes o habilidosos a medida que la campaia progress mis, el resultado de cada misién 66). Ad a que se est lbrando, tal como se Goer pigin afectari a la gue describe abajo, Cuanto mis éxito tenga un jugador en sus misiones, mas probable sera que acabe ci ‘como vencedor de la campata EL ESFUERZO DE GUERRA Las misiones que realizan tus operativos forman parte de un contlicto bélico mayor, y tienen un impacto en éL Sitienes éxito en tu misién de sabotae, los suministros del enemigo se verin seriamente comprometidos. Sino eres capaz de detener las misiones de asesinato de tus ‘oponentes, la moral de tu efército caeri en picado! La suerte fluctuante de las diferentes facciones que Participan en la guerra, y tu impacto sobre ella, se representan mediante cuatro recursos: Inteligenci, Material, Moral y Territrio. + Inteligencia. Las redes de espias y los medios de {nteligencia (obtencién y andlisis de datos) de una faccion. ‘+ Material. Los recursos militares de que dispone una faccién, ya sean armamento, blindajes,transportes 0 ‘cosas mis esotéricas CAMPANAS DE KILL TEAM ar op juntas forman una iran vos y librar batallas de Kill Team en w irativa de batallas encubiertaslibradas en el sucho mas allé de los campos de batalla + Moral La voluntad que tiene una ws nobleza, determinacién, luchand, ya sea debido odio o sed de venganza. + Territorio, Una medida de las localizacionese instalaciones que controla una faci Si una faccién se queda sin algun de ests cuatro recursos, sus eéreitos se desmoronarin y se verin redicidosa guerrillas en ese conflcto bélico. Por lo tant, es fundamental que protejas tus recursos l tiempo que peas a tus enemigos en sus puntos débiles (Cada jugador empieza una campana con un naimero fo Sugerimos empezar con 8 puntos de puntos de recur recurso, pero puedes ponerte de acuerdo con los demas jugadores para empezar con un riimero distnto, ‘inciso con un nimero distinto en eada recurso (por ejemplo, podrias empezar con 1D6+3 puntos en cad recurso lo que daria a cada jugador sus puntos fuertesy ébiles). Amora tas recursos iniciales en tu hoja de mando, Cada mision te indicard qué impacto tiene en los recursos delos jugadores que han tornado parte en ela Tras zcursox. Una vez hecho esto, cambio en sus tugndor que se haya visto reducide a 0 ¢ menos en algiin recurso queda convert en una faccién de guerrilla. Esto sedescribe con mayor detalle en la pigina 206, VicToRIA A menos que los jugadores se pongan de acuerdo para decidir otra cosa, el iltimo jugador que no haya quedado “la campatia; reducido a una faccin de guerril la suya ser la tnica fuerza con la cohesién y los medios suficientes como para asegurarse la victoria Si todas las facciones que ai no eran guerrilla quedan reducidas ‘campata se decid ‘mediante una “muerte siita" en la que cualquiera podrit gana, Esto se describe con mayor detalle en la pagina 205, En lugar de eso, os jugadores pueden decidir establecer sus propias condiciones de victoria al inicio de la campata. Por ejemplo, se podria determinar que el ganador sea e primero en lograr cierto niimero de victorias, oel que tenga el mayor total combinado de sndimero de partidas recursos tras cier MISION CRITICA combate ju ELEGIR UNA MIS! Se pueden organizar partias de Kill Team en el formato que se quiera, y usar cualquier mision disponible "Ti tu(s) oponente(s) podels poneros de acuerdo acerca qué misidn jugar, bien podeistrar un dado cada un quien saque mas alto (repetid cualquier empate) tirars entonces 206 y consulta la tabla bajo estas lineas (Cuando una misién indique que hay un atacante y un ddefensor el jugador con mis Teritoro sed el defen Si todos los jugadores tienen igual cantdad de terrtori arin un dado cada uno, y quien saque més alto repetid cualquier empate) ser el atacante: jugar con el mayor ttl de recursos decide que sie eae, Stay un empateos jugadores emputados ran un dad edauno ye ue sage aia ala dei Juega la mis Embossada (pg. 53) ola msn de | Be lige entce la misin Asesinato (pig. $5) ola mision | 7 deurgoeqilbrdo arid y rpen (dg 50 mis de jue euiinad Ti ne 59) jugar eon ol menor ttl de euros decide tz gue msi seeps Shay on empate do Jtgadore empatads tran an do cada uno ye qu sag a trad ms ala desi ELEGIR UN COMANDO Una ver elegida la mision, los jugadores eligen sus ‘comandos tal como se ha descrito en ls regles para clegir comandos Veteranos (pagina 62), sujetasalas instrucciones especificas cle la mision, con la siguiente ‘excepcidn: cada jugador debe elegir su comando de su hoja de mando de campaaa (ver abajo). Los jugadores ddeberin elegi sus comandos en secreto; serin revelados todos ala vee tras haber desplegado el campo de batalla Sugerimos que cada jugador mantenga durante toda la ccampaia la Facciin que ha elegido, han en entornos de peal aranad ideres de estos grupos de laques contra el enemiga HOJA DE MANDO DE CAMPANA ads jgadoren una campatdspome de un oj mando de campana, a partir dela cua lige wa comand rea igual quel hoja de ‘mando de una prtida de juego equlibrado (ver pagina 62), con a diferencia de que se empieza com hase | ‘miniatura, en lugar deci hasta asta 20, y puede au ‘mis de 20 miniatura a medida qu la quelacampaa progress Si ya has ugado alguna misin en n|acampana, pods pet también pods deg afar nuevas miniatura con nuevas tarjetas de dato (consulta a pigina 20), 0 nchuso utilizar un comand ‘completamente nuevo en cada misin, silo preere, Cada vez que ellenas una tarjeta de datos para una miniatura que aides a tu comando, debes también anotat os detalles de dicha miniatura en tu hoa de, ando Atiadir nando de cara aun mision on que puedes incrementar el nimero de de mando durante una campatia Ast lahoja de mando decampana est registro de todas Jos miniatura utlizadas en la campafa,y represent a servi" de miniatura disponibles para conformar tas ‘comands. Podrias ener en ella miniaturas de todas la especializaciones,y varios ides. No obstante, aa hora de jugar deberis elegir un comando que cumpla ‘todas las restriciones de la misin Esto significa que, a menudo, ls comands inluiin uns mezla de miniaturas veteranas y nuevas, y que deberds encontrar el «quilibrio entre flexbiidad de poder disponer de toda tu colecin yl fiablidad de usar siempre tus mejores ‘wopas JUGAR LA MISION ‘Tras decid a mision ylos comandos se juegalaparida, RETIRADA ESTRATEGICA Alfinal dela tercea ronda de batalla, y de cada ronda de batalla subsiguiente, antes detrar para determinar sila batalla finaliza, puedes llevar a cabo una retirada estratégica. Los jugadores decidirin st hacer omo esto por orden de niciativa. Un ugador que leva cabo una retirada estratégica pierde la msn. Cuando un jugador lleva a cabo una retiadaestratégcaretira del campo de batalla todas sus miniaturasy tira un dado por cada una

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