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Utilizando a Roleta de Simulacdéo Caso woed aio tenha acesto aos dados de quatre, oto, dex, doze e vinte faces e nio queira sar 05 dados convencionais (de seis faces) para simuli-los, use a roletaimpressa na contra-ca- padeste vzo. Como usar a roleta: 1. Fags um furo ‘a0 miolo da roleta(in- icado pelo ponto pre 10) com uma tachiaha e remova-; 2. Amavesse a. tachinha pela parte interior (branes) da Conua-cap bem no Fro jf to, para que a pont fu apa recendo 00 centro da ole: 3. Recorte um ponte, usando como exemplo figura 20 ldo, nas dimensbes de Bem x ‘lem, Nao secorte este liza, use papel cartio, eartolina ow qual- ‘quer outro material igido eleves nn, 4, Ateavesse uma das extrem: dudes do ponteito com a tachinha: 5. Dé um peteleco no ponteiro par fazé-lo gira até parar,6. Des pendendo de onde o ponteico parar, wocé obteri o resultado desea’ do, simalando todos os dados; 7. Cada anel colosido representa um dado e suas divis6es internas (asas), seus resultados 8, Caso 0 pont! teiro pate bem em cima da linha que divide duas casas de um ancl g re-o novamente para nio ter divida do resultado. Braet ks uk Ree nce eo RUN Vesna aa Rie PCMark eee Lal ese ce CU ee CC eee em batalhas contra orcs, ogres, trolls e mortos-vivos! PERC Sok Oc ee a Bee e en teu d Belen Cm BOM COC eet Kel cen ster Bane Rene Ok RUS! ee eR LCR CE utr cy

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