You are on page 1of 1

Cheat Sheet for Ship Activation

1.      Reveal Command Dial ­ State whether using command dial or taking token
a.      If Engineering, use repair at this time (If you intend to use an Engineering token this turn, you must also do it 
now)
b.      If Squadron, activate squadrons at this time (If you intend to use a Squadron token this turn, you must also do 
it now)
­Activate Squadrons in order, based on your squadron value. Make sure each squadron Moves AND attacks OR 
Attacks AND Moves. Easy to forget this.
1.      Remember – Squadrons measure LoS by tracing a line using the point of the squadron's 
base that is closest to the opposing squadron or hull zone. 

2.      Attack: Check your ship’s firing arcs for Attack
a.      Declare which hull zone of your ship you are attacking from and which hull zone of the defending ship you are
attacking.
­Check Firing Arc – Trace a line along the firing arcs on your hull zone and ensure the defending ship’s 
hull is within that firing arc.
­Check LoS (Line of Sight) – Trace a line from the yellow dot on your attacking hull zone to the 
defending hull zone.
1.      If passes through another hull zone on the defending ship, you DO NOT have LoS and must 
choose another target.
2.      If passes through another of your own hull zone, YOU DO have LoS (not obstructed).
3.      If passes through another ship or obstacle – Obstructed (Deduct one dice from your pool).
 ­Roll Dice ­ Roll dice based on armaments (certain upgrades increase this)
1.      Add dice based on upgrades or Concentrate Fire Command Dial (If you intend to use a 
Concentrate Fire token you must declare it when using the Concentrate Fire order).
2.      Reroll dice based on upgrades or Concentrate Fire Rerolls
b.      Rinse and Repeat from another hull zone (caveat: Gunnery Teams or Slaved Turrets).

3.      Move: 
a.      Use the movement ruler in conjunction with movement on your move card
b.      Movement Dial: Can increase or decrease speed by 1 and increase the “yaw” value by one click.
c.       Movement Token: Can use a movement token at this time to increase or decrease speed by 1.
d.      You can use the movement ruler to check movement up until you notch it into your ship’s base.
e.      CRUCIAL FOR CLEAN PLAY – once you are ready to move
         i.       Notch the movement ruler into your ship’s base firmly
         ii.      Hold the movement ruler down with one hand
         iii.     Move your ship with the other hand and make sure it fits flush against the appropriate notch.
         iv.     HOLD THE RULER DOWN FIRMLY WHILE DOING THIS TO ENSURE YOU DO NOT 
FLEX THE RULER
          v.      Make sure to mark any ships or squads in your way for clean movement.

You might also like