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Esta seccin dl libro describe las fuerzas usadas por los Mati- nes Espacales, sus atmas, sus unidades algunos personajes especiales famasos coma Marneus Calgar de los Utramarines 0 Kor'sarro Khan de los Cicatrices Blancas. Cada seccién describe 2a unidad y te proporciona las reglas espeticas para poder usarias en tus partidas, La ista de eférito remite al namero de pagina donde se encuentra ese tipo de tropa, para que puedas consultarla cuando organices una fuerza, La seccion Fuerzas de fos Marines Espaciales esta subdividida en dos partes; a primera describe todas las tropas y vehiculos de los Marines Espacials, incluidos los personajes especiales, mientras que la segunda parte detalla la armerfa y el equipo de los Marines Espaciales REGLAS ESPECIALES DE LOS 2s miniaturas del ejercito de los Marines Espaciales estan sujetas a una serie de reglas especiales comunes a més de tuna unidad, tal y como especitican los apartados que siguen. A continuacién, tienes los detalles de esas reglas 0 una refe- rencia de dénde puedes encontrarlas. “Y NO CONOCERAN EL MIEDO” Los Marines Espaciales superan autométicamente los cheque 1 de reagrupamiento y pueden efectuarlos incluso silos fectivos originales de la unided han quedado reducidos a ‘menos de la mitad de sus fuerzas a causa de las bas, aun- ‘que se aplican todos los dems criterias. Normalmente, las ‘opas que se reagrupan no pueden moverse normalmente y Sempre se cansideran en movimiento, lo estén 0 no; pero ‘estas restrcciones no se aplican a miniaturas sujetas a esta ‘ela especial. Silos Marines Espaciales son atrapados en una eersecucién arroladora, no son destruidas, sino que cont: uatén luchando normalmente. Si esto ocurre, a la unidad se Je deberd aplicar la regla ;Mnteneos firmes! en esta ronda e combate y, por tanto, puede sutri bajas adicionales. 2s unidades que incluyen servidores tambien estan sujetas a -sl2 regla, sempre que la unidad incluya al menos un marine TACTICAS DE COMBATE Boboute Guillman era partidario de un enfoque equilbredo 22 a batalla, euniendo diferentes unidades que desempenan fapelesdistintos para formar un ecto mas efcaz que la uma de sus partes Si Guillman era cauteloso en su seleccion ‘Se fuerzas militares, era calculador en su disposicion. Seguin él 0 tenia sentido una resstancia fil contra un enemigo incon- ‘guitabe ni tampoco una vicotia sangrienta. Guilman sabia ‘Ben cuando resist, cuzndo retirarse y cusndo atacar con todas Bes armas a su aleance Aunque tienen muchos afos de antigle- "$56, los principios sobre la querra de Guiliman tienen la misma a hoy que cuendo ls Hereia de Horus aso la galaxia. En JE ectualdad, su posicitn fuida y flexible de la batalla todavia la 2m la inmensa mayorla de capitulos de marines. Lnidad de marines no sujeta a la reqla coraje puede ele- ‘automaticamente falar cualquier chequeo de moral que efectuar, LAMM AT Ne « Al EQUIPO La lista de ejécito que aparece al final del libro incluye el equi- po estindar y opconal disponible para una miniatura particular CComprobaras que algunos objetes de equipo son tnicosy solo pueden levarlos personajes o unidades particulares, mientras ue otres pueden userios mas de una unided. Cuando un obje- 10. tnico, se especifica en el perfil respectivo de su propieta- roy, sino loes, aparece detalado en la seccion de eauino, Un buen ejemplo sera la Lanza de Vulkan, un arma potente cempufiada por HeStan, Pade Forjador del Capitulo de los Salamandras. Por este motivo, sus tegas aparecen descitas| ten el apartado de He'stan. Ademas, He'stan tambien esté cequipado con una pistols bétter cuyas reglas, al tratarse de ln arma comun hallaras en la seccion de equipo. MARINES ESPACIALES PERSONAJE INDEPENDIENTE Consulta la seccién Personajes del reglamento de Warham: mer 40,000, ESCUADRAS DE COMBATE Diversas unidades de Marines Espaciales de dlez hombres tiene la opcién de dividirse en dos unidades de cinco miniatu- ras, cada una denominada escuacra de combate. Sila unidad cispone de esta opcin, asi lo especifica. Por ejemplo, una cescuacra de ciez veteranas de la guardia puede luchar como tna unidad de diez querteros o divide en dos unidades de combate de cinco miniaturas cada una Las unidades que pueden divdise en escuadras de combate son: Escuadras de veteranos de vanguardia Escuadias de veteranos de la guarcia Escuadras de exploradores Escuadras de exploradores motorizados Escuadtas tacticas| Escuadtas de asalto Escuadtas de exterminadores Escuadtas de exterminadores de asalto Fscuadas de marines espaciales motorizados Escuadtas de devastadores La decision de divi la unidad en escuadras de combate, as! como cuales son las miniaturas que van en cada escuadra de combate, debe tomarse cuando la unidad se desplega. Amivas escuadras de combate pueden desplegarse en localizaciones separades. La (nica excepcién es cuando la unidad legue en <épsula de desembarco. En este caso, e! jugador decide si dv de la unidad en escuadras de combate cuando desembarca Si decides dvidir una unidad en escuadras de combate, a par- ‘ir de ese momenta cada escuadra de combate se consideraré luna unidad separada a efectos de juego. NEERGOn, NO HAY DOLOR!, MOVERSE A TRAVES DE COBERTURA, EXPLORADOR Todas estas reglas estan descrtas en la seccién Reglas Fspe- Ciales Universales del reglamenta de Warhammer 40,000. Fuerzas de los Marines Espaciales 51 FUERZAS DE LOS MARINES ESPACIALES 52 SENOR DEL CAPITULO Un senor del capitulo puede considerarse un dios entre hom- bres, Su habilidad en combate no tiene rival, ya que su cuer- po es el de un marine espacial con todo el poder y la resisten- cia dignos de un Hijo del Emperacior. Centenares de afios de periencia en batalla como exploredor, hermano marine y capitan le han servido para aprender cada faceta de la que- rra, adiestrarse en el manejo de las herramientas de la matan- 2a y perfeccionar su ingenio hasta el nivel de instinto, Estos dias oscuros de la supervvencia de la Humanidad han canacido muchos héroes, hombres audaces cuyos nombres se veneran en todo el Imperio y cuyas hazahas se han conver: {ido en leyendas. Entre los mas importantes de ellos se tencuentran los sefiores del capitulo de los marines espaciales. Incluso en al 41° Milenio, una época de guerra y guerreros como ninguna otra, hay pocos defensores de la Humanidad que puedan reclamar tanto honor y renomibre come ellos, ya que en ndmero de batalles ganadas y enemigos aniquilados, los seriores del capitulo son inigualables. A simple vista, un sefior del capitulo puede evalua una zona de guerra, puede ver cada amenaza y oportunidad para apro- vechar las lineas cambiantes de a batalley adivinar cuando se Conseguira a victoria. Todo esto lo hace desde la vanguardia| del ejecita, rastreando al enemigo can bolter y espada mien- ‘ras con su mente y su vor dirige la batalla. Un senor del capi tulo se mantiene firme donde otros homires vaclan, y avan- 2a sin miedo donde otros hombres huyen y se retiran, y en Fuerzas de los Marines Espaciales circunstancias en las que solo un loco seguirta. Su ejemplo inspire a los homires a realizar acciones de gran valor, no solo los marines espaciales a su mando, sino también los sol dados de la Guardia Imperial, la milicia de colmena y otras tropas, Tal es e valor del herotsmo verdadero, el que consigue ‘que hombres sencilos ejecuten acciones extraordinrias. Siel poder personal de un sehr del capitulo no tiene rwval poder que ejerce no esté carente de épica. El serior del ca ‘ulo es un caballo del Imperio con autoridad para actuar a 54 voluntad, de acuerdo a Sus deseos y a su propio juicio y respansable solo ante otios de su mismo rango. Ademés de los miles de marines espaciales a su mando, la mayoria de los sefiores del capitulo también ejercen su dominio sobre los cruceros de asalto, navegantes,astrépatas, armeros y fuerzas de defensa planetares. En verdad, la mayorta de sefores del capitulo gobiernan mundos enteros, sistemas o subsectores, de! espacio en nombre del Empetador. Estos lugares son zonas de relative prosperidad y estabilidad en una galaxia devastada por la guerra, ya que sus defensas dependen del ppoder de un capitulo de marines espaciales y del patronazgo de su maestro “Mi espada esti al servicio del Emperador. No responds ante otto hombre, wto 9 moerto™ ‘Wis, Sor del Copia lor Ssansndes HAHP FOR HI ALS Sehor del Capitulo «6 «S44 3 5 3 ID HH REGLAS ESPECIALES “Y no conocersn el miedo”, tacticas de combate, personaje independiente. Bombardeo orbital: un sehr dol capitulo tiene la autoridad para declarar un bombardeo desde un crucero de ataque Esta habilidad puede usarse una vez por patida en su fase de clsparo, siempre que el Serior del Capitulo no haya movido cen la fase de movimiento anterior (aunque puede assltar més tarde sel jugador que lo controla lo desea). Decarar un bombard orbital equivale a dsparar un arma de proyectiles y utiliza el perfil squiente: Aleance Fuerza FP _Tipo imitado 10 T ‘Arteria T, Barrera Recuerda que, s obtienes un resultado de flecha en la tiada {el dado de dispersion, un bombardeo orbital sempre se tra- rn 206 pera determinar la dispersion, la HP del Senior del Capitulo no supone ninguna diferencia, EQUIPO ‘Aura de Hierro: incorpora un campo de energia muy pode- roso capaz de desviar incluso los ataques mas pelgtosos. Pro- pporciona a su portador una tirada de salvacién invulnerable de dy. STAN NARA NIA GUARDIA DE HONOR ara un marine espacial formar parte de la quaria de honor del ‘aptulo es la recompensa a muchos solos de un senicio excepcior ‘almente vleroso. Cada miemtra de la guard de honor es un Semplarvro de los ideals por los que Guiliman deseaba que los marines espacales fueran conexidos para siempre. os quardias de honor son ndividuostacturnos y espitualmente semnes en repos, pero guererasfraces¢iflebles en batalla ‘Cada une de eles he reibio los mas altos honores que susberma- ‘9s marines ofreen y ha realizado hazatas con la que ls hombres sSmolemente se atreven a sofa En verdad, se dice que cada mimo {es quarcia de honor dels Utrerarines ha reid ms distinc es, lois en su vida de servicio que toda una compahia de marines spaces de cualquier otro capitulo y que Solo uno de ellos ha mata doa mas enemigos que todo un regimiento de la Guardia Impet {aca de honar ests tan involucrada en asuntos de batalsy san {Fe qe Su perspicaca y conacimiento de la guerra avenaja com. mente en experiencia induso alos capitanes del capitulo. En cars oca ssones proporcionan consjo espontneamente porque hacero sypone _zresqase a desprestiir la autridad de su commandant yes imita- Con solo sive para restar cars als palabras dela quaria de Front. Se considera una locura incuso para un seior de capitulo, aun ‘que sea un noble y un guerrero sin parangén tras vais siglos de com- Bates, que ignore el conseo solemne desu auarda de honor, equipo de la quardia de honor procede de as reliquias mas vene rads y ancestrales del captuo porque solamente los hombres mas. HPF RHI ALS Campesn delCapitulo 5 4 4 4 1 4 3 102 GuadadeHonr = 4 4 4 4 1 2 102% REGLAS ESPECIALES *Y no conocerén el miedo”, tacticas de combate. Honor 0 muerte: 6! Campeén del Capitulo debe estar prepa- ‘ado para desafiar a cualquier der enemigo en combate sin- ‘ular, por lo que todo su entrenamiento se encamina a cumplir se objetivo. En un asalto, el Campedn del Capitulo debe dit {Fr Todos sus ataques contra un personaje independiente ene- ‘igo con e! que esté en contacto peana con peana. Ademiss, ‘epite todas las tradas no superadas para impactar y para herir iriaidas contra un personae independiente enemigo, EQUIPO Estandarte del capitulo: cualquier unidad de marines espa ales a 30 cm o menos del portaestandarte siempre repite los, -cheaueos de moral y los chequeos de acobardamiento no superados, Ademas, todas las miniaturas de la misma unidad ‘del portaestandarte disponen de +1 Ataque mientras el por- ‘eestandarte siga con vida, Mientras el portaestandarte conti- ‘ne vivo, la Guardia de Honor se considera que ha causado ura herideadconal en combate cuerpo a cuerpo en el cle Jo del resultado del asito. “Un enemigo sin honor es un enemigo vencido”, Aatique Herts, Gud de Honor Ultanatne superiores obtionen el derecho de soportar esa carga, or este moti- vo, la guardia de honor entra en combete equipada con armaduras artesanalesy empufiando armas que han visio mies de batalla en ‘manos de mies de grandes heroes. En verdad se trata de un arma perfecta en manas de un querer perfecto, creando une fuerza que Solo los enemigos mas terroficos u osedos logran relent. La mayora de capitulos de les marines espacaes sol tienen un purtado de guerreros de la quar de honoy, suficientes para formar luna nia distntay combativa, pro no mas. Algunos de os capi- tulos mais antiguos y mayores de los marines espacalesconsiguen reuni un maxima de dos dacenas de marines de la quaria de honor, aungue aro y aciago ese dia en que deciden luchar todos. En batalla, la qurcia de honor actia comnmente como la escola del sefor del capitulo, conviinose en la responsable dela segur- dad desu comandante portando el estandarte de batalla del cap- {ulo. Se tata de tress saoradasy la quardia de honor lucha por ‘ambes con furia denadada, sin sscumbir nunca ante la duda ni per ritiendo que la ia se apodore de sus aciones. Su carae y devocion han serido para salvar en mas de una acasion la vida del seior del ‘capitulo y para ncinar de su lado el peso de innumerable batalla ‘Cuando un quacia de honor muere, sus compare luchan con ‘an mas bravura para recuperar su cadvery que descanse para ‘Serpe en la boveda dels heroes del capt. Fuerzas de los Marines Espaciales ANS ine 53 54 ae CAPITAN ‘Cada compania de un capitulo de marines esta bajo el mando cde un capitan, Cada capitan es un veterano curtido, un maes- {ro estratega que ha probaco su vala en batala como miembro de la 1" Compafia del capitulo, o mediante un servicio distin- {guido en su compafia antes dela muerte de su predecesor. ‘Ademas de su rango en el capitulo, cada capitan también ‘ostenta titulos mas honodficas asaciados con el mando de una compara particular o una responsabilidad. Alguno de ellos, como Sehr de a Guardia o Sefior del Reclutamiento, son titules comunes en uso en todos los capitulos de marines espacial. Otros ttulos son productos de la historia y el «redo del capitulo. El Capitan de la 4 Compas de los Cica- trices Blancas es tradicionalmente el Maestro Cazador, mien- ‘ras que el capitulo de las Garras Aurora mantiene a cinco Maestros Bombarderos en su lista de mando. Los capitanes marines espaciales son maestros en el campo de batalla, capaces de interpreta el devenir dela batalla igual que los vejos marineros conacen los cambios en el mar. No basta ‘que un capitan sea simplemente un guerrero experimentado, YA Que los capitulos cuentan con muchos hombres con este perf en sus fas, sino que ademés debe tener una percepcin Sobrehumana de la estratega y la ticticas, as! como del inge- "io para emplearlas en los suelos siempre cambiantes de las batallas. Cada escuadra de una fuerza de asalto marine espa- cial es un arma, y un capitan debe ser commpetente y saber uti- zara su fuerza, ya sea individualmente o en combinacién Fuerzas de los Marines Espaciales RARER ARE VRP RAP RR OLS ‘A menudo se dice en términos de poder militar que cada’ marine espacial equivale a una docena o mas de guardias imperiales. Bajo el mando de un capitan experimentado, este valor puede multipicarse por diez. Este poder no puede manejarse con igereza o imprudencia, sino con una precision fruto de la meditacion. Cada marine espacial perdido en batalla supone un duro reves al capitulo y si sus vidas se pier den debe ser en una causa buena y noble Pero un capitn marine espacial no es solo un maestro en el arte dela guerra, sino que también debe contar con el don de la oratoria y a diplomacia, Mientras que la mayoria de comer: dantes imporales se alegra de recibir ayuda de los marines espaciales, también los hay demasiado orgullsos y se debe rnegocar con ellos para evitar un colapsa problemstica dela ‘zona de balla que conduzca a un conflctoinnecesaio, Con esto no queremos decir que un capitan marine espacial ‘carezca de otf0s métodos de tratar la dsension; par ejemplo, Kayvean Shrike, de la Guardia del Cuervo, ejecuto sumaria- mente al vacilante Gran Cardenal Dostok. Los métodos mas sutiles de persuasion y negociacién suelen emplearse con {io en situaciones dificil: las medidas punitivas se emple- an cuando la crisis lega. Un Marine Espacial no dobla su rod- la facilmente, pero la causa del Emperadortrasciende todos sus sentimientos personales. La misin lo es todo, La Humani= dad debe salvarse de sus propias debilidades, mundo a mundo ses necesero, HA HP FRHIALS Capitan 65 443 5 3 103+ REGLAS ESPECIALES “"Y no conocerén el miedo”, tacticas de combate, personaje independiente. EQUIPO Aura de Hierro: para mas detalles, consulta la pgina 52. Un capitin liders desde el frente, Grciss a su ejemplo, sus hombres ssbein lo que significa pertenecer al Adeptvs Astartes, y de sus ensebsnzas aprenderin el oficio de fa batalls ea nombre del Emperador. Ningos hombre ordiacio puede ser un cpitin porque son nachos los caminos a I victoria y 4 debe serum macs en todes elles. Su propio set 3 uns extension de a obes del Enperador. Con eads golpe de sa expads y con cada palabra de su dscunso realrms los ideals de nuestro hoardo macs two, Eradicart Is oscriad y I heres con ads pensumien- to, palabra y act. So Hepa equvaldes «ua sta de ibe racin para los mumisos y un herldo de consteaacon pars todos los taidores Ningsn hombre vivo soportart sb fui. Extncio de fs cams de Rabonte Cuiliaa tbe en el April de Share ESCUADRA DE “MANDO Las escvadras de mando acompafian a los oficiales marines espaciales de alto rango en el campo de batalla. La naturaleza exacta y los ttulos de fos rniembros de una escuadra de mando pueden variar dependiendo de la organizacion y personalidad del capitan de una compara, Los mas comunes son el campe- 6n de a compara, el apotecario y el portaestandarte de la ‘ompafia, que suelen halarse en casi todas las escuadras de ‘mando. Incluso asi, algunos capitulos mantienen ots tiulos y pposiciones de acuerdo a sus tradiciones, es el caso de los bus- ‘aenemigos de los Marines Omega, los pronosticadores de los CCraneos Plateados, los espadas del terror de los Espectios dela Muerte y los guardianes de la pira de los Serres del Fuego. Los portaestandartes de la compa evan ala batalla el estandarte de la compara en la que sirven. Cada estandarte 5 una reliquia ancestral, imbuida de la historia y el peso de las gloras del capitulo. El estandarte de a compania es el corazin fisico de la compatia en el campo de batalla y cada riarine espacial, desde los exploradores mas novatos a [os veterans mas curtidos, lucha bajo su presencia augusta. portaestandarte nunca abandonara su estandarte mientras Siga con vida; hacer fo contrario equivale ala deshonta mas terrible y vergonzesa, | apotecaro esta versado en las artes del atxlio en el carmpo de batalla, ast como cirugia avanzada, cbernética y bioingenie- ria, También debe ser un guerrero de gran potenciay valentia inquebrantable, ya que su lugar esta ene! nicleo sangriento de la batalla. Si un camarada cae, el apatecario puede usar su narthecium para curar las herds, ayudando a su hermano a regresar@ a batalla después de haber sufrido las herdas més espantosas Sin embargo, no todos los heridos pueden salvar- Se, ya que algunas armas hieren mortakmente a un maine espacial, Fl apotecano entonces solo puede calrnar los esprritus de los muertos y prepararlos para la muerte. Una vez muerto, tun marine espacial vive através de su semilla genética, asi que cl apotecario utiliza su reductor para retrar los organos proge- roids del cuerpo. Con la hella genética impresa en estos ‘organas valiosos se crearan generaciones futuras de Maines Espaciales, con lo que se asegura la continuacién del capitulo. Los campeones de la compania son los encargados de defen- der el honor de la compafia, el de su capitulo y el del propio Emperador. Se enfrentan a los sefiores dela guerra y alos ‘campeones del enemigo en combate singular, dejando al capi- ‘an libre para conducir el grueso de la batalla, en lugar de tre= berse en una serie de combates personales. Los campeones de las companias desermperian un papel fundamental en los stuales y caremonias del capitulo, representando a sus herma- os en los ritos y misters cuando marchan a la guerra. El servicio en una escuadra de mando indudablemente atrae Js promocién dentro del capitulo y la mayoria de capitanes fengrosan sus filas con marines espaciales en los que su habil- ddad en combate es equiparable a su brilantez téctica y estra= ‘égica. Sin embargo, solo los guerreros mas afortunados y seteranas sobreviven a varias batallas. Los capitanes y sus ‘scuadras de mando se hallaninvariablemente donde el com- Bate es mas cruento. Un protegido que sobrevive el tiempo Suficiente para ser nombrado el sucesor del capitan tends ‘que demastrar su valia en las batallas mas duras contra los, ‘enemigos mas teribes. HAHPF RH IAL S CampeéndelaCompatiaS 4 4 4 1 4 2 9 34 Veterano 4444142 934 Apotecario 4444142 9% REGLAS ESPECIALES “"Y no conocerén el miedo”, tacticas de combate, EQUIPO \Narthecium: mientras el apotecari siga con vida, todas las miniaturas de su escuadra estan sujetas a ls regla especial universal vo hay dolor! Estandarte de la compat: cualquier unidad marine espacial 2.30 cm o menos del portaestandarte siempre repite los che- _queos de moral y chequeos de acabardamiento no superados. ‘Ademés, mientras el portaestandarte sige con vida la Escuadra de Mando se considera que ha causado una herida adicional en combate cuergo a cuerpo al célcular del resultado del asst, “laa el estandarte bien alto. ;Deja que esos degenera~ dos sepun quien viene hoy 2 recemar sus vidas! Sugeno Adar Garona 4 Compas de Poor Imperiale Fuerzas de los Marines Espaciales 55 56 limpet de Hombre siempre se ala envgianca tema en busca de [a comupcion dela mutacin. Los captuls del Adept Astartes son Inchso mas cuidadoses ala hora de asequarse ques semila genetics ‘no se contamina, Los apoecarios buscan nguosamenterectas potencies en busca de culquie serial de mutacon genética, pero no ta mutacin es fica E talento psiquico también se considers una rutacén yes, al mismo tempo, a ms peligrsa ya mas Ul Ladete- ion y desallo de piqucesnacentes es una de las muchas responsbi- lads del brarium de aptula Pocos reltas marines espace sbreviven al ngurosaenenamieno, ala meor y el adoctinamiento, Ene los biblioteca, el desaaste es ‘mucho mayo, ya que el eduta debe superar todo e! procesenaimal de un eclua, pera ha de ser lo bastate fuerte de esplitu para soportar el mmaldeo de su mente. Un eluta debe aprender a pertecionar y manejat sus poderesyha de protegerse as mismo de los petigos dela disformi- ‘dad, Un bibliotecaro se enfentaa miles de enemigos antes de que ‘Squire vaya ala que; para las craturas dela disformida libicte- cari es un premio, ya que lene la aptitud de un hechcero y un cuerpo fisico fuerte para conteneresencia dernoniaca Para os bipctcaris, cada dia es un paseo por el bode de un preci ene que un paso en fal puede enviar aun relia al loca. Si un recta sobreviea as pruebas se uni al ibrar coma semant- oy puede legar aconvertse en codiciario, epistolaoo, quis, ind so biblotecario jee. Utiizaré sus habilidades para penetra en la dsr ‘idad,propercionar ls medios para le comuncaconinteestlay, as Fuerzas de los Marines Espaciales LOCH E EN AK HRM REE hee: ~ BIBLIOTECARIO = «come para identficar a més de su lase_luzgaré.aobosiqual que una vezel furs juagado,esrutando a cancatos potenilsy a compat rasen busca de rastos de debi de mente oesprtu. Un momento cde deblidad desercadena innumerales deroniosy debe mantenerse a vigil pa evtr cualquier sintoma de laques. Lo talents dels baoteczin los hacen bastante diferentes de sus amaradas, despues de todo, exhivenhablidades que os marines espa- cilesnormales sulenaorreces, aunque su presencia siempre es bi verida ene campo de baal La mayora de las dscignas en combate se basan en fortalecery meorarsushabldades en combete, ya de por sl fouridables. Desecadenapotentesrayos de eneai,proyeta esc os de fuerza o aumenta su pacer aproporcanes casi inhuman. os bibotecarios mis hails consiquen dominar ots danes mucho més sutles. guns se adentan en los confines de tempo linea, dtectan os mauiientas del enemigo o redingen balas con el poder de su mente. En tod el lmperia hay pocos guereos mistics cama elos que «ombinen el pader del AdeptusAstrtes con la fea dscipina ness fa para conenery controlar sus poder “Puedo reducir 2 pulps tu carne y pulverizar tus huesos en menos de un segundo, y sin levintar siquiera un dedo. Cail es el poder de ls tecnologia comparado con eso?” ‘eleos, Blots Jee de fos Susoundas HAHP FOR HT ALS Biblioecario 5 4442 4 2 1036 REGLAS ESPECIALES “Y no conocerdn el miedo", tcticas de combate, personaje independiente. Psiquico: cs bibltecaris son pique, tly como se describe en el reglamento de Warkammer 40,000, EQUIPO ‘Arma psiquica: consulta el relemento de Warhammer 40,000. ‘Cepucha psiquica: es capuchas psquias evan incustadas construe Cones arcanas de crstales psiquics que permiten a un biblotecatio anulr el poder de un psiuico enemig. Declara que usards a capucha psouica después de que una miniatura ‘enemiga 260 emo menos del bbiatecara supee un chequeopsiquica, Sihay vais bibiotecarins dentro de alcance, solo uno puede intent anulare poder psiquico, asi que hay que eegir uno dees. ada jugaor tra D6 y fade el aributo de Liderazgo de su miniature al estado, Sel Bibitecaro Marne Espacasupera resultado de a rminsturaenemiga, el poder psquico se aula y no produce efecto ese turn. Sel suttado dela miniatura eneriga es iqualo superior evede usar su pederpsiquico normaimente. La capuche psiquica puede usarse cada vez que una miniatura eneriga use un poder psiquica dentro de sucker, SUA W HAAN A PODERES PSIQUICOS BIBLIOTECARIOS ‘Un Bibliotecario Marine Espacial tiene dos poderes psiquicos {elegidos al organizar el ejecito). Solo puede usar un poder fen cada turno del jugador a menos que se haya convertido en un epistolario, en cuyo caso puede usar hasta dos poderes [siquicos por turno. Todos los poderes psiquicos de los Biblio- ‘ecarios Marines Espaciaes estén sujetos alas reglas descritas ‘en el reglamento de Warhammer 40,000, DESINTEGRACION Rayos montferos surgen de las puntas de los dedos de ibo- tecari destrozando a sus enemigos en una barera de poder psiquico. Este poder es un proyectl psiquico y tiene el perfil siguiente: Alcance Fuerza Fe Tipo 30cm a 2 ‘Asahod CUPULA DE FUERZA ‘Gracias al poder de su mente, e!bdlotecario erige una barre 1a de Fuerza resplandeciente alrededor de si mismo y de sus ccomparieros. Este poder se utliza al inicio de la fase de movimiento del Bibliotecario. El Bibliotecaro y la unidad en la que se en- ‘cuentre obtienen una trade de salvacion invulnerable de S+ fasta el termino del siguiente turno del jugador. MALDICION DE LA MAQUINA Elbibliotecario inca una patente maldicién del espiritu ‘maquina en una maquina de guerra enemig. Este poder es un proyect psiquico con un alcance de 60 cm ‘que solo afecta alos vehiculos. Sila Maldicién de la Maquina ‘moacta, el vehiculo sure un impacto superficial. EL VENGADOR Ei bibiotecano recure a fas leyendas antiguas de su capitulo “pata crear un avatar destructor de Hamas rugientes. La creecién _psiquica ondula sembrando un rastro de destruccién a su paso. Este poder es un proyectlpsiquico y tiene el perfil siguiente: Aleanee Fuerza Tipo Paantila 5 3 ‘AsaltoT MOVIMIENTO ACELERADO “Gracias a su mente extraordinaria con fa que proyecta su ser _siguico adelantndose ala coriente temporal, ef biblotecario ‘acta tan répidamente que desafia a visi de sus enemigos. ! poder se utliza al inicio de la fase de asalto del Biblioteca- Fo. Si tiene éxito, el Bibliotecario queda sujeto a la regla ‘especial veloces y tiene inciativa 10 durante el resto de la ase de asalt. [creme =e ZONA DE ANULACION £!bibliotecaro canaliza toda la fuerza de su mente conta el enemigo, eliminandeo sus capas de proteccién mise y dején- dolo vulnerable alas armas de sus hermanes. Este poder se usa al inicio de a fase de disparo del Biblioteca- rio. Todas las unidades enemigas a 60 cm o menos del Biblio- tecario deben repeti as tradas de salvacin inwinerables superadas durante el resto del turno del jugador. PODER DE LOS ANTIGUOS os poderes letaies de mmateriam aumentan la fuerza del bibliotecario a limites inimaginables, con lo que es capaz de derrotar a os enemigos del Emperador mas fécilmente. El poder se utiliza al inicio de la fase de asalto del Biblioteca- rio, Sise activa, el Biblitecario tendra Fuerza 6 y tiraré 206 para determinar la penetracion del blindaje durante el resto de esa fase de asalto, PUERTA AL INFINITO Canalizando su percepciéin de la disformidad,e! bibjiotecario crea un corredor de seguridad a través del immaterium que le permite cruzar grandes distancias en un abrir ycerrar de ojos. Este pader se utiliza al inicio dela fase de movimiento del Biblictecario. £1 Bibliotecari, y la unidad en la que se en- cuentre, se retiran del tablero e inmediatamente se vuehen & situar en cualquier punto 2 una distancia maxima de 60 cm siguiendo las reglas de despfiegue répido. Si el Bibiotecario viaja solo, no ocurre nada; pero, sla unidad se desplaza con 6, hay una probabilidad de que algo vaya mal. Si se obtiene Un resultado de dobles en la tirada de desplegue répido, un componente de a unidad (a eleccién del jugador que la con- ‘rola) queda atrapado en la disformidad y se retira como baja; el resto de supervivientes se dispersan normalmente VORTICE DE MUERTE Et bibliotecario abre una brecha entre el reino material y la dlestruccién de la dlisformiciad desatando energlas devastado- ras que consumen a sus enemigos. Este poder es un proyect psiquico y tiene el perfil siguiente: Alcance Fuerza FP Tipo 30cm 10 7 Pesada 1, area Si cuando uses este poder el Bibliotecario no supera su che- {queo psiquico, sitéa la plantila de érea de efecto del Vartice de Muerte sobre e Biblotecario (en este caso, la plantilla no se dispersara) Fuerzas de los Marines Espaciales 58 Los capelanes son los ideres espirituales del capitulo. Adminisran los tos, preservan ios tual y relizan las ceremonias ances les de inicacin,indicacin y redencion que son tan importantes para un capitulo marine espacial coma su honor y habilidad con les armas, Los capellanes esuitan figuras turbadoras incluso paral resto de marines espacales. Su sonoarmadia es de color negro y est ador nada con idonos de batalaysimbois Ge ritual y mister sus cascos fen forma de caneo son mascaras de muerte que evocan la imagen severa del Emperador inmoria. Cada aspecio de a vestmenta del apelin sive para recordar a todos ls que lo cortemplan la tempo= ‘aldad de su mortalidad y la importanca de preservar su alma inmortal. Bajo el aspectofinebre, hay un home iualmente ads ton aspecto y manera, Los capellanes son individuostremendas ‘mente estrcts. Sonos esponsabes del bienestarespiritual de sus hermanos de batalla y econocios por su sentido del deber Los capellanesforalecen a sus hermanos marines cotra la hereay el falsoorgullo meciante prncipios ycatecsmo, incucando la ssbidu rig del Emperador en sus seridores mas lal, Los capelanes del capitulo son fos quardianes del Reclusiam, ef ‘tempo central dela fortaleza monasteri en la que se leva a cabo la plegaria yelculto,€| Reclusiam es un ugar de gran reverencia spiritual, en el que ls estandartes de batalla penden de muros santficados y la propia piedrasresuenan con el recuerdo. Aqui se quardan las reliquias mas sagradas del capitulo: fragmertos de Fuerzas de los Marines Espaciales armaduras,estandartes de énocas de leyenda y las vestimentas de heroes antiguos que hace mucho que mureran. Los eapllanes ensefian que la presencia de una caplla formal no es necesaria para honrar al Emperador y que el torbelina de a batalla es el Linico lugar verdadero donde hay que rend culto al Emperador y [a aniquilscion de los enemigos es la ofrenda mas auténtica, ‘los capellanes marines espacalesno les preacupan los desvarios de la Elesiarqua e ignoran los dictados del Cuko imperial en favor de sus propias tradiciones ancestales, Los primeras captulos cde Marines Espaciales se fundaron siglos antes del desarrolo del CCulo Imperial y del dominio del Adeptus Ministorum. A pesar de que el Adeptus Ministorum ha extendido su influenciagradua- mente @ miles de culos individuales que antaioexistieron en tod la galawia, nunca ha logrado influencar los cultos de marines espadales que se conservan tan porsistenternente individualistas ela actuaidad coma lo fueron en el pasado, CCuando la guerra fo reclama, un capellin lucha ali donde el com bate es mas encarnizado, situandose a frente de las ropas y regociandose en la masacre del enemigo, pues la reconocen ‘como un trabajo bien hecho. Elcapellan canta las litugias de le batalla cada vez que respira, puntuando Su plegaria con golnes de su Crozius Arcanum, el baculo con cabeza de eréneo que es su insignia de ofco ysu arma de guerra elegide. Con su ejemplo y su piedad, el capella exhort asus hermanos marines al pinculo de la decicacion para que conquisten con valor lo que de otra manera se resist HA HP FRHIALS apelin 5 444242 10% REGLAS ESPECIALES ‘Tacticas de combate, personaje independiente. Honor del capitulo: un Capellin persorifica el honor del cap Io. E1 Capelany todos las miembros dela escuadra a a que se ha Unido estan sujetos 2 core, tal y como se describe ene! regla- mento de Warhammer 40,000. Liturgias de combate: en elturno en el que asaka, un Cagellin ¥ todos los miembros de la escuadra @ l que se ha Unido pueden repetlastradas para impactar no superadas. EQUIPO Rosarius: un osatus es un gorjal © amuleta llevado por los cape lanes. Protege al Capelén de todo dati fico y espntual. El Rosarius proporciona una tada de salvacion inverabie de 4. CCrozius Arcanum: el crozus arcanum es el imbolo del Capelln Marine Espacial, Se trata de un arma de energia, “Si cotregas tu vida al servicio del Emperidor, tu muerte no habri sido en vino" His Asgeato Capen de 2 Camps dels Pas Cums a y cnrra i) ESCUADRA TACTIC. Las escuadras tacticas son el eje de un ejército marine espa Cal. En batalla desempean una amplia gama de funciones mantienen la posicion, proporcionan fuego de cobertura 0 cargan para entrar en un sangriento combate cuerpo a cuer- 90 en funcion de las necesidades dela batalla Pera que un marine espacial sea asignaada debe haber proba- do suvalla en todos los aspectos de la querra. Por este moti vo, un marine espacial debe completar varias camparias tanto en escuadras de asallo como devastadoras antes de ganar tuna posicign permanente en una de las escuadras tacticas del capitulo. Esta progresion debe ganarse en sangre y dura afos incluso décadas, dependiendo de las habilidades dal marine espacial en cuestion, No todos los marines espaciales consi {quen pasar la transicién. Aigunos demuestran un talento u Sbsesién por un aspecto particular de la batalla y, aunque son inmensamente valiosos en él, deben probar su responsabil- dad adaptandose @ la escuadra tactica. Otros hermanos de batalla simplemente carecen dela fleriblidad mental para ‘edoptar [a luidez necesaria que requiere la escuadra tactica Como corresponde a su rol variado en el campo de batalla, tuna escuada tctica combate con una amplia variedad de armas. Ademas del armamento estandar marine espacial for mado por pistola bolter y granadas, la mayoria de marines espaciales de las escuacras tcticas estan equipados con bdl- ter (el arma furtsa de a venganza, famosa en millones de ensangrentados campos de batalla). HAHPF RHI ALS Sargento Marine Espacal 44 4 4 1 4.2 9 3+ Marine Espacial, 4444141 83 REGLAS ESPECIALES *Y no conoceran el miedo", escuadras de combate, tacticas de combate. “Te hablare del marine espacial tictico, Ia hase de las tropas de su capitulo y ua dechado de vires para sus hermanos. Dee estar muy versido en el saber de Ia batalla y en ol manejo de todo tipo de armas y estrateyias. Atzcai al ene~ rmigo con [a filosrma, el bolter y Is gramda, Pero se tata de simples hersamientis: bs verdederss armas de un marine spi tictica son su valor, su ingenio y su dedicacién a us hermanes. ‘Se ealrentars su enemigo ep balls cuisdo y como quiers Y ounca se verd desprevenido o mal prepando para desempe~ far ona area En defens, srs tan fuerte como una mootafa, bin blaarte frente a Joe coemigos de Is Humanidad. En ata- que. no seoteh piedad, eemordimientos o miedo frente al enemigo. stneto de be Eaetnrs de Reboute Cullis en April de Samos wa WA A Esta gran potencia de fuego antinfanteria se complements con Un arma pesade, como un lanzamisles, un canon laser © ln bolter pesado y un arma de municion especial, como un lanzallamas o un rifle de fusién. Camo estos armamentos se seleccionan para adaptarse a las necesidades de cada des- plieque y lautlizacion de las armas es rotatoria entre todos Jos miembros de la escuadra excepto e! sargento, todos los ‘marines espaciales de una escuadra tactica deben entrenarse fen al uso de tadas las armas de que dispone la escuadra, De todas las unidades de combate de los marines, la escuadra tactica es la que mayormente utiliza las opciones de transporte ouaidi puede levr ala bata, incluyendo rondas de municion ‘enganza para objetvos con armadiura pesada; la municon kaken, sca en propelente para combates a large distancia, yl ura dcida ela municion infiero, can la que se puede aniqular incluso a pet verde mas salvaje 0a una biomonstruosiad tranida, nla mayoia de caplulos este una rvalidad, asi puede denomi- aise, entre las tras de veterans de vanguariay las de veteranos eo quadia de la 1* Compara. Estas fcciones compiten sin fn por los honors y por leva a cabo deberes de combate peligrsos, 155 aloriasy deshonras de sus patidarios celebrados por todos. A ‘231 de a rvalidd, los veteranos de vanguariay los de la quaria on hermanos de batalla por encima de todo y luchardn @ muerte el ‘0 por lotro HAHPF RH TALS Sergento Marine spacial 4 4 4 4 1 4 2 9 34 veteran 4444142 934 REGLAS ESPECIALES “¥ no conocerén ef miedo”, escuadras de combate, tacticas de combate. ‘200s de la Guardia esta autamaticamente equipada con "20s tipos de municién especial. Cuando la Escuadra de ‘eterenos de la Guardia dspara, el jugador que la controla ‘puede elegir el tipo de municién que usard. La municion ‘=pcal cambia el perfil de! bolt incluidos los bolteres que “ooman parte de una combiarma). Todas las miniatures de la “Sscuadra deben usar el mismo tipo de municion durante una mesma fase de disparo. “Ess seciones de un guerrero auda7 pueden alterr ef scasso de una batalla. Tengo 2 cuatro de esos hombres ‘Exjo mi mando y cada una de sus acciones cambiaré Ja forma de be galixis™ Sargent Daggo Incas 1 Compata defo Ives an ANNA ‘Municion aliento de dragon: esta municion husca explota proyectando un gas sobrecalentado que ignora cualquier tipo de coberture Aleance Fuerza Fe ‘ede 4 5 ‘gnora cobertura* ‘ignora cobertura: la municion aliento de dragén no permi- te efectuar tiradas de salvacion por cabertura. ‘Municion infiern consulta la pagina 100, “Municién kraken: el nucleo de adamantio y el propelente mejorado de esta municin le permiten atravesar la armadura mas gruesa, incluso a distancia méxima, Alcance Fuerza Fe Tipo. 75cm a 4 Fuego rapido ‘Municién venganza: oviginalmente diseriada para atravesar la servoarmaduira de los marines traidores, esta municion ven= {genza emplea tecnologia de nicleo de flujo inestable, por lo {que su uso es peigroso, aunque es increiblemente eficaz con- 1a objetivos blindacis, Aleance Fuerza Fe Tipo 45cm a 3 Fuego rapido, sobrecalentamiento Fuerzas de los Marines Espaciales 68 ih Kae TT A Ga | ESCUADRA DE EXTERMINADORES ’ Todos os capitulos de matines espaiales conservan una serie de _armaduras de las reverenciadasyjustamente temidas armadurastc- ticas dreadnought (o xmadura de exterminador, como se conacen mas cominmente). Las armadras de exterminador son el pinsculo de fa proeccion disponible para los marines espaciales Son practica- mente inmunes a as armas pequenas de Tueg e incluso soportan el _ataque violento dels mises perforantes dels tanques. la amadure de exterminado es increblemente ra. Para los mines ‘espacial es un gran honex que se les permita var estas amaduras ‘alabaalay sols riembos dels topas de ete de a 1° Compa fia cuentan can este honor. Una vez entrenados en e uso de una ‘amadura de exterminado, as marines espaciaes se escogen entre sus hermanos de batalla para que leven a cabo las misiones mas fics {que van mas all de los estandaes del Adeptus stares, comb el _abordse de pecis espacalesinestados de Tinos, el lanzariento Ge ataques de tteprtacn, los asalos de ttanes yas accones do ‘combate en entornos extremadamentehastles, como el espacio pro- undo o fs pantanos yoleanicos; estas son las misones que se enco- rriendan as exerminadres mares espacies. En verdad, los exterminaores son los mayors héroes de la Human ad, quetreros audaces en los que se combina el herosma infatign ble de un marine espacial unto a la magnifica armeriay a una nds rita masa de armadiratéctica dreadnought Ningin enemigo esta ‘a salvo del alto de un exterminadoy, ni una horda de oros, ni una fortaleza de adamant ni tarmpoco un colasal tin del Ca0s. Los ‘exerminadores son invencibles, imparables y nunca serinden, 64 Fuerzas de los Marines Espaciales HAHP FOR HI ALS SergentoExterminedor 4 4 4 4 1 4 2 9 2 Exterminador 444 at 42 om REGLAS ESPECIALES “"Y no conocersn el miedo”, escuadras de combate, tacticas de combate, EQUIPO Puro sierra: un punto sierra es un puno de combate que lleva acoplad una sierra diseriads para alravesar mamparos| blindados o placas de blindaje. Aunque originalmente se dise- ‘6 para acciones de abordaje, los zumbantes dentes de ada- mantio de un puto sierra han demostrado su vai en comba- ‘te contra objetivos blindades de tedo tipo. Un puto siera se considera exactamente igual que un puto de combate, pera tira 206 al efectuar la trada de penetra- ion del bindaye. Lanzamisiles cicln: e| modelo ciclon es un sistema lanzarni- siles especialmente diseriado que utlizan los marines espacia les con armadura de exterminador para proporcionar apoyo de fuego pesada. Se tata de una serie de misiles instalados Sobre el hornbro de un exterminador que le permiten atacar tanto vehiculos blindados como a infanteria biindada ligera Un exterminador puede disparar su lanzamisies cidon ade~ mas de su bolter de asalto. Cada vez que un lanzamrisiles ciclén cispara, el jugador que lo controla puede elegir el tipo de mil que utiliza, Perforante Alance _ Fuerza Fe___ Tipo 120m S 3 Pesadaz Fragmentaci6n, Alance Fuerza Fe Tipo 120m 4 6 Pesada 2, rea Liter init desman extern tiene ua icono de picdra silids denominido fa Crux Terminstus, que se considers un simbolo tictico y una insig- bia de honor en batalla CCods Crux alberga ca ot interior uo fragmento dimiauto de Ja armadurs de combute que lleva el Empersdor durante su duelo gpico con Horas el Architraidor hace dice mil x08 El disebo de est insignis ancestral varia considerablemeate, incluso dentro de una anidad o capitulo. La Crox de los sargeatos oficiales tiende a ser mis claboraday esti mis mente deallads que ls que leven ios hermanos de bata Ih, aunque todss son veneradss del mismo modo. Perder unt sola Crux es batalla es ticioar Is coofinza del Emperador y llevar Ia vergbenzs a todo el capitulo DREADNOUGHT Cuando un marine espacial sufre dafios graves, tan seros que ni siquiera el fisco sobrehumano de un marine puede soportar, su cuerpo maltrecho es recogido del campo de batalla con gran reverencia. La mayoria de ls hombres muere rpidamente de sus heridas, 0 recibe la misericordia del Emperador de manos de uno de los apotecarios del captulo. Después, sus cuerpos sin vida son incinerados, nhumads o enviados a un viaje por 1 vaco infiito, de acuerdo con las tradiciones del capitulo, Sin embargo, a los mas poderosos, a aquellos que conservan en su interior una chispa de vida y honor, se les preserva del des anso final, Para estes querreres, la eterna batalla alin no ha le gado a su fin. Sus habildades, su sabidura y su esprtu de com- bate deben continuarsivendo al capituio, aunque sea de otra forma El cuerpo malherida del héroe se instala en la red cibor- ganica de un sarcofago biindado y sus sents debilitadas se canectan a nos implantes de fibraseléctrcas. De esta forma, ‘bandona su cuerpo mortal para formar parte de algo mucho ‘mas grande y dificil: para convertrse en un dreadnought, ‘mayoria de los asaltos camienzan con una oleada de dreadnoughts que efectuan la primera presion sobre las de- fensas enemigas. Un dreadnought es una maquina de com bate enorme, con un peso de varias toneladas y una altura ue supera dos 0 tes veces la de un hombre. Cuando el dre- adnought avanza a zancadas en la batalla, los dispares salpi- an su blindaje de adamantio y ceramita. Con rugidos fieros cde muerte, el dreadnought dispara sus armas y sus grandes bbrazos de metal arasan todo lo que se interpone en su cami no. La carga de armas varla de un dreadnought a otro y sequin las necesidades de la misiGn. De todas formas, el mo- deo con carton de asalto y punto de combate es la con figuracién més comin de armamento en un dreadnought, aunque el cafion laser frente a tanques o la combinacién de Catton de fusién para abrir brechas en los bunkeres y un mar- tll ssmico es igualmente temible. Huelga decir que el héroe que guia el dreadnought es un experto en el uso de todas las potentes armas empleadas por los marines espaciales, La potencia de un dreadnought resulta mucho mas mortfera ‘porque es manejado con la resolucinférrea del veterano que hay en su interior, que lo dirige despues de sigis 0 incluso mmilenios de experiencia. Los recuerdos de estos venerables ‘ancianas” se remiontaa miles de afis hasta la fundacién del capitulo y sus primeres afi de historia, Los dreadnought son ‘reverenciadios por los marines espacales, no por tratarse de uerreros potent, sino porque representan a antepasados terns y son la personificacion viviente de batalla libradas en el pasado. Los dreadnought no se consideran dnicamente {armas de guerra formidables, sino que también son los mante- nedores de la tradcion los custodios del conocimiente, cuyo ‘onsejo es buscado tanto por iniciades como por sefiores del ‘capitulo. Se conoce el caso de dreadnoughts que sven como miembros del Consejo del Capitulo, ya que proporcionan tanto su sabidurla en la estrategia como toda su furia en ls batalla {2s armaduras dreadnought se cuentan entre las reliquias més valioses de un capitulo. Si un dreadnought cae en ba- ‘alla, sus compaferos lucharan con un fura justficads para retiatla, y dejar que su ocupante descanse con honor y rela mar la armadiura para que albergue a otro heroe agonizante aque se convertra en un anciano para generaciones futuras SANA W AAT A -Blindaje— HAHP F BF BLBP I A Dreadnought Venerable 5 5 6 12 1210 4 2 Dreadnought 44 6121210 42 Dreadnought mod.Hiero 4 4 6 13 13 10 4 2G) REGLAS ESPECIALES Venerable: si un Dreadnought Venerable sufre un impacto superficial o interno, puedes obligar a tu oponente a repetirla tirada en la Table de Dafios en Vehiculos. Debes aceptar e! segundo resultado, incluso si es peor que el primero. Moverse a través de cobertura (solo Dreadnought de Hiero) EQUIPO ‘Armas de combate cuerpo a cuerpo para dreadnoughts: consulta el reglamento de Warhammer 40,000. Martillo sismico: | golpe de un martillo sismico causa unas londas de choque catastroticas que destrozan el objetivo. Un ‘marillosismico se considera un arma de combate cuerpo a cuerpo para dreadnoughts que suma +1 al resultado en la ‘abla de Daftos en Vehiculos. Lanzagranadas de asalto mod. Hierro: consulta la pig. 103. Fuerzas de los Marines Espaciales 6 VA 66 Cuando un marine espacial entra a formar parte de un capitulo, cl nuevo recuta se une a ls flas de la 10* Compania come cexplorador marine espacial El explorador queda bajo la tutela de ln sargento que lo conducira al campo de batalla, supervsars su instrccion lo educaré en el verdadero signficado del Adeptus Astartes. Un exploradior marine espacial tiene mucho que aprender: no solo ha de acastumbrarse a sus mejoras biogeneticas, sino que dbe aprender la letaria de la batalla que lo fortalecery rabus- tecerd. Mediante un régimen de entrenamiento estricto que dure muchos meses, el recluta aprenderd a usar el equipo del {ue depende su vida y tendré su primera oportunidad real de combatir alos enemigos de la Humanidad, Durante todo el tiempo que dura su aprendizaje, el exploredor € vigiado y ensefiado por su sargento y sus acciones son guia {das y juzgedas mientras ataca el punto débil de su enemigo con su bole, escopeta 0 espada. A medida que progresa en su ins- ‘uucciin, et explorador aprenderé a utilizar otras armas como el botter pesado, el fle de francotrador y la bomba de fusion ‘Actuanda como parte de una fuerza de initracin, el explorador ‘se hata un experta en cada aspecto dela guerra. Aprende que ser un marine espacial equivale a ser la personificacion de la muerte, indepencientemente del tereno, la naturaleza del ene migo, 0 las armas que daminan el campo de batalla Fuerzas de los Marines Espaciales ICID ESCUADRA DE EXPLORADORES Equipatos con armas y armaduras ms ligeras que sus hermanos de batalla més experimentados, los explaradores marines espa ales suelen luchar como hostigadores. Sus deberes consisten en infitrarse en posiciones enemigas por delante del resto del capi tule, confiando més en el siglo que en la fuerza bruta para cum= plir los objetivos de su mision Al operar tras las Iineas enerigas los exploradorestienden ‘emboscadas a los incautos, destruyen depésitos de municién y de vehiculos, espian los movimientos enemigos y reinen toda a informacion sobre los planes de su oponente. A veces, los explo- radores se abalanzan sobre un campamento enemigo confiado, ‘apturan a un comandante para interrogarloo sabotean el equi- oy os suminstos. Al atacar en silencio el objetivo de los ‘expioradores es cumplr su mision y desaparecer antes de que el ‘enemigo tenga la oportunidad de contraatacar Las escuadas de exploradores suelen diigiracciones de aborde je contra naves enjembre tirenidas 0 efectuar isiones de aigu- lacion contra las craturas de la mente erjambre que diigen las inasiones tranidas. La municion de botter pesado esténdar han probado su ineficacia contra monstruosidades tirdnidas de mayor ‘amato, por lo que la mayoria de captulos asignan a sus explo- ‘adores muricion especialzada infierno, unos proyecties de ceramita pesad que contienen un acida virulento mutagenico que alraviesa y estalla en el tajdo celular. Esta municion es eficaz incluso frente a un cérifex al ataque, y no menos letal cuando se dinge contra enemigos mas mundenos. HAHP FOR HI ALS Sargento Explorador = 44 4 4 1 4 2 9 te Bxplorador 3344141 Ba REGLAS ESPECIALES “Y no conocerin el miedo”, escuadras de combate, tdcticas de combate, infiltracién, exploradores, moverse a través de cobertura. EQUIPO Proyectiles Infierno: un biter pesado en una Escuadra de Exploradores puede disparar un Unico proyectl infierno en lugar de dtsparar normalmente: Aleance Fuerza Fe Tipo ‘30 cm 4 Pesada, area envenenada (2+) Escopeta: son armas sOlidas versiles que suelen ublizar los Exploradores Marines Espaciales. Alcance Fuerza Fe ___Tipo 30cm 4 ‘salto 2 Rifle de francotirador: os rfles de francotiradiordisponen de potentes miras telescdpicas con las que apuntan los puntos dlébiles del objeto y enemigos distantes con gran precision. Alcance _Fuerza___FP_Tipo 90cm x © Pesade 1, francotirador ‘Capas de camuflaje: consulta la pagina 100, Durante as ies tapas de entrenariento, ls exporadoes marines csixiles se aignan a esuadranes de exploradres motorzados, Los exporadores motorzacos se emplean en unidades de reconocimento “pia y de desrganizacn. Opera de una forma mas estinaida que ‘tos exporadoresysuelensepararse del grueso de ecto marine espa cil ya que solo depend de las ordenes desu sorgento al mando. Aun ue les exparadoresmoivizads contindan ejecutanda tacticas de ata ques relampago que han perfecconado en os pximeras aos de senici, su repertri de hatilidades en combate seve amplado por una gran experendi y un acceso a equipo especial Mientras el enerigo se concertra en ataca al rues del ecto mari- ne espacial las exloradores mototiads se desizan tra us lneas para salctar bombardeosorbitalesyatacar als topes en reserva con tuna ran preciso, HAHPF RH TALS Sargenta Explorador Mot. 4 4 4 4(5) 1 4 2 9 dt Explorador Motorizado 3 3 4.45) 1 4 1 8 a+ REGLAS ESPECIALES “Y no conocerén el miedo”, escuadrs de combate, ‘tactcas de combate, infitracién, exploradores. EQUIPO Minas de races cuando sesitian raslas ness ereigas ls Expora- ores Motorzados tarsporan minasderacmo, unos dispostos explo- ‘os lenos de pequenas bombs antpesonal ue se detonan mediante trampas 0 sensors de peso Se despiegan en posicionesdefensves 2 cera el paso atodesexceot alos enemigos mis esas 0 ema ratios. aca Esuadtn de Exploradores Motrizacos equipado con minas de ‘cima puede colocar ura tampa explosva en una zona de terreno antes de iciase le patda, Recuerda que wn Escvadrn de Bxporade- ‘25 Molarizadla que se divide en escuaras de combate se sque cons serardo una sla unidad a efectos de las minas de racimo. Alinco de Ie partda, desoués de clocar la escenogratia,decara que tus explorar ores han colocado trampas explosives y anota en seceta e lugar donde las has colocado, En cada eemento de escenografa solo puede colocarse una rampa exolesiva 1s minas de racino se detanan autométicamentea primera ver que {2 unidad (amiga o enerig) entra en contacto con el treo con la HAAN RIN Boe ESCUADRON EXPLORADORES MOTORIZADOS Escopeta: const a pagina 65 Baliza localizadora los Exporadotes Motoreados suelen equiparse con tuna blz localzadora un dsposivo de sefiles que dotiene una bal- za de teeparacé, comunicadores de ampli epecto y un rasteador ‘aeoposiconal. Cuando se aca, la bala lcalizadora carga una serie de informacén pesciora detaadaa a Red Tactic Astrtes, petiten- do que ls fuerzas de eer despiequen con pecsion los refuerzos. 5 una nidad entra enel campo de batalla mediante un despiegue ‘ido, ya 15cm o menes de ura minature que wansporte una taza localizadora, no se dspersrs.Recuerda que la balzalocizadora debe estar ya stuada en el able al ini del turna eno que va autlizase Lanzagranadas Astartes 0 Exploradores Motorizats pueden ‘emplearlanzagranadas. stas armas estin cargadas con granadas de ‘ragmentacion y perfoantes que incorpevan unos sitermas de punters adaptatuos para compersar las grandes velocidades alas quelos moto- rstassuctn desplazase. Cada vez ue el jugacordspare al arzagra- nada starts, deers deci qué tipo de municn iz Granada de fragmentacion Aleance —__Fuer P oon 3 6 Fuego rap sea Granada perforante Alcance Fuerza Tipo 60cm 6 4 Fusgoraade ‘eampa explosva. Al detonarse, as minas de racimo causan 206 mpac- ‘os ob la desaforturada unidad cuando esa haya inlizado su mov siento, Los impacto se considerancapares y estén syjtos al sguiente peri Aleance Fuerza FP Tipo me 4 = Anula tradi de savacion por coberta ‘Sun veiculodetona las nas de acim, los impacto siempre se ‘esvelven conta el blinds pester para epresentar que la municion *> exlotado en su bindje mas debi Cuando se haya resuelo el efec- {e dela minas de racimo, se asume que ya se han gastadoy no tienen ain oto efec. Fuerzas de los Marines Espaciales 67 Los escuadrones de motocicetas de los marines espacses desempe- fan misiones de ataque a gran velocidad y a menu funcionan .gfacas ala informacion ecogida por ls escuacras de exploradores infitradas 0 por los wuels de reconacimiento de land speeder. Los ‘escuadrones de motoccetas atacan 2 una velocidad increible, apro- vechando la sorpres y la velocidad para causa estragos en la fr macién enemiga, acelerando para aejarse mientras el eneriga se recuperay hacer un ciculo para volver a atacar desde una dreccion inesperada. Los escuadranes tcticos de motacicetas se parecen bastante alos rayosy, cuando el enemign peribe que se aproximan, cl dato ya esta hecho Para que un motorist marine espacial atue a pleno rencimient, tanto el iloto sobrehumano como la maquina deben funcionar como sise tratara de ura, Por este mativ, el Codex Astartes dicta ‘que todos los marines de aslto del capitulo, ls exporadoresy la totalidad dela 6* Compatia deben instrurse en el combate motor ‘zado como parte de surégimen de entenarniento, Aigunos captuos llevan esta dactrina més allay responseblizan a ada marine del funcionamiento corecto de su mato, aunque lleve mucho tiempa integrando las fas dela 1° Comal, o quzés incluso en las fas exaltadas del Conciio del Captulo, Pocos capt los ejempiiican esto mejor que los Cicatrces Blancas, que emplean ‘orgullosamente sus escuadranes de motes como el grueso de todas sus fuerzas de chogue. Otros cptulos ne dan tanta reevancia al vor tactic de los escuadrones de motos yprefieren enviar al com bate alas fuerzas de aslto en rhinos 0 razorback, Fuerzas de los Marines Espaciales ArKO Are ESCUADRON DE MOTOCICLETAS ce La motocideta marine espacial es una construccion robusta, Y tiene ‘que seo, ya que necesita ser lo bastante potente como para pro- pulser aun marine espacal con armadura a grandes velaxidadesy mismo tempo ha de realizar raniobras de combate que destian Is muerte, Incluso a poca vlacided, el impacto comibinad de la masa de la mato y su plato suee resuitar bastante peligro. En verdad muchas motoristas marines espacialesatravisan muros de racorm {96n a teda velocidad sin suftr das ni impediment El efecto que tal impacta produce eneltjdo vio es quzés mejor dejar al imaginacon. Enlas misiones de asalto pesado es comin que la potencia de un excuadrén de motos se refuerce con la inclusion de una motocileta de ataque. Cada motaccieta de ataque es una base de csparo ‘mévl con dos botteres acopladas y un cafon de fusion 0 un batter pesado montada sobre a robusto sidecar. La motocideta de ataque tiene tanta potentia que muchos capitulos de marines especiales incuyen escuadras enteras, emplesndolos ‘como unidades de apoyo de movimiento répico para complementar las escuacas de exporadores, marines de asato u otras escuadeas| cde motorists. Pocos capitulos de Marines spaciles csponen de sulicentes motociltas de ataque para inclutlas en gran ade, Ena rates ocasiones en las que las motociletas de ataque se des pliegan en gran ndmero, coma hicieron los renombrados Ckarices Blancas durante a Tercera Guerra por Armageckon, en la que pro- baron ser un enemigo imparable. HAHP FOR HI ALS Sargento Motorists == 444.45) 1 4 29 3H Marine Espacial Motorista 4 4 4 (5) 1 4 1 8 36 Moto de Ataque 444452 42 Be REGLAS ESPECIALES “Y no conocerén el miedo”, técticas de combate. Escuadras de combate: un escuadrén de combate con todos sus efectivos (hasta un total de acho motacicletas y luna motocicieta de ataque) puede divicirse en dos escuadras de combate, tal y como se describe en la pigina 51, Recuer- dda que, silo haces, la motoricleta de ataque contara como {dos miniaturas, constando una unidad de cinco motoacletas yla otra de tres motocicietas y una motociceta de ataque, Us tus escusdrones de motos como atmas,atcando al ene amigo y evitando sus cootrastaques con igual medida. Pero, sobre todo, recuerds que Is velocidad no sive de sds sin ieccion, igual que el arma mis potent sin precisisn Ls posiciga del motorists debe ser siempre resluts ¢ intre- ids, avacs iamovil rigids, La velocidad of sv venta y fe sorpresa su ama mis peligresa En la fluider. encontrati el cexito y en el exito, el renombre De ts cmcisnie de Robots Cuilionn ‘od Apiile de Skace CAPSULA DE DESEMBARCO los marines espacaes se les conoce como los Angels dela Muerte y este thuloes el més acertado cuando utlizan ls Cipsulas de desem: Barco, Ls altos con dosulas de desembarco son el arma defintiva pata sombrarel tera a sorpesa drigido coral mismisimo nucleo del eneigo. Cuando as capsulasatertizan se abren sus esco- tls y los ocupantes desembarcan para causarestragos entre ls ene migos api. La velocidad dels aproxmacion es tanta que poco puede hacer el enemigo para interceptaras una vez lanzadas, y lo nico que les queda es esperar su legada y aferarse la vana espe ranza de que sus guerreroslogren soporte ataque certero del Adeptus Astarts. Las cdpsuas de deserberco se parecen alas cipsulas sahavidas que leva los bares tanto en su aspecto como en su funcionamienta y se lancan desde una nave en 6rbita baja con una fuerza colosal, usando Ln anilo de potentes retroquemadores que digen ala cépsula hasta [a zona objetivo del desembarco. Enel interior de cada cSpsula visi una escuadrs de marines espaca les oun dreadrought, en unas condiciones espartanas aunque prote- ‘dos dela fra incandescente de las placas de ceramita dela capsula cuando era en la aiméstera Durante e descens, es habitual que ls marines espacales entonen hhimnos de venganza, arméndose de valor para enfrentarse alos ‘errores del aslo orbital y prenarandose para la muerte o la gloria|en cl campo de batalla que les aguarda, La mayoria dels asatos en cépsua de desembarcosuelen estar for smados por un puiaco de cpsuls. Sin embargo, se sabe que algunos sion, canstruida y modificada por el propio Cassius. Recuerda {ue el Bolter se carga con municién inferno y, por tanto, here @ cualquier miniatura con un resultado de 2+ La Blsfemia de lo Tisadon ot tant gue sol bay tuna solueién aceptable: el exterminio. Solo hay dos hundos en ess batalla, asi que elige cuidadosamente el fuyo. no vaya a ser que ft y yo bos encontremos en fandos difenes. ie Copel Cane Modelo de Setidd de fos Umarines Fuerzas de los Marines Espaciales 87 TORIAS TELION HERMANO SARGENTO DE LA 10? COMPANIA DE LOS ULTRAMARINES 88 £1 Sargento Telion ha marchedo a fa guerra al mando de tres sefiores del capitulo sucesivos y ha oarticipado en més bat lias que la mayorta de capitanes de capituos. Efectivamente, {al menos cuatro de los actuals capitanes ultmearines han ‘aprencido todas sus habilidades bajo la supervision de Telion, y justamente han acreditada sus éxitos gracias alas ensehan 235 que recibieron de sus veteranas menos. Tras recibir dos veintenas de condecoraciones por su actua- ion en el campo de batalla, incluido el Craneo de Hierro, el Laure! Imperial y una docena de emblemas de honores de tirador, Telon ha obtenido una posicion en la guardia de honor de los Ultramarines en varias ocasiones. Sin embargo, ha decidido permanecer en la compafia de exploradores, donde su ejemplo y experiencia le ayudan a forjar el futuro de los querreros del capitulo. Telion ha perfeccionado todas las dsciplinas marcales de los Marines Espaciales después de tes siglos de servicio, Tras batalla frente a frente con los enemigos mas temibles dela Humanidad, Teion conoce os puntos fuertes y ls puntos débiles de cada uno. Ademés, es un maestro en combate, y en esquivar y parar golpes. Pocos golpes de fuerza bruta o de habilidad elegante atraviesan la quarda de Telion y pocos ‘oponentes consiguen defenderse de los golpes precios y controlads del Sargento Telion, Fuerzas de los Marines Espaciales ‘Ademés de la fuerza formidable de Telion en combate cuerpo 2 cuerpo, sus hablidades en combate cerrado no son nada comparadas.a las que tiene a cistancia, Siempre tiene en cuenta las interferencias medioambientales, como el viento © la gravedad, y utiiza ol bolter 0 el fle de trancotirador para dlsparar con gran precision y a dstancias practicamente impo- sibles. Dos de sus muchos honores en batalla recibidos por su punteria los obtuvo por acciones como el rescate de Pali, donde con dos aisparos de su baler a gran distancia acabé Com las vidas de un comandante y un etéreo de una fuerza de reconocimiento tau. Tras la muerte de sus ideres, los invasores perdieron su resolucion en atague y fueron una presa facil de los Uttramarines. Una gran parte de la punteria de Teion es innata, consecuencia del talento latente y la semilla genética, pero bajo su consejo incluso el exploredor mas navato conse- ‘QuirS un nivel de pericia en manos del mas veterano de los capitanes, ‘Que los Utramarines consigan reunir alos tiradores més habi- les de todos los capitulo de Marines Espaciales se debe en ‘gran parte a Telion, cuyas amonestaciones y preceptos sobre la ‘guerra a distancia se han convertido en legendarios mas all de Ultramar. En verdad, Talion ha sido secundado en varios capitulos que tienen vinculos estrechos con los Ultramarine, para que su conocimiento y habilidades tnicas beneficien a ‘ros cepitulos en la causa inmortal del Emperador. HA HP F s Sargento Telion 564 L 9 4 RHIA 4142 REGLAS ESPECIALES Y no conocerén el miedo, técticas de combate, sentidos agudos, infiltracion, explorador,sigilo, moverse a través de cobertura. Ojo de ta venganza: las heridas causadas por los disparos {e Telion las asigna e!jugador que controla a Telion y no el adversario. \Voz de la experiencia: Telion puede sacrificar un ataque de isparo para quia el disparo de otro hermano de batalla Si Telion no efectia el eisparo, una miniatura de su escuadra ppuede hacerlo usando su HP6, Debes declarar que vas a usar esta habilidad antes de que Telion ola miniatura que se bene- ficie de su punteria disparen, EQUIPO Bolter modelo silencio: Telion normalimente lleva un bolter equipado con una mira y cargado con municién silenciosa, Puede dispararse con el siguiente peri Aleance Fuerza re ipo, ‘a0em a 5 Posada 2, acerada, acobardamiento Antaro Chronus es ol mas dotado de todos los comandantes de caro ultramarines. Mientras la mayoria de estos querreros consagran su tiempo a perfeccionar su habiidad con un veht- culo particular, la habilidad de Chronus se extiende practica- mente a cualquier tanque de la armeria del Adeptus Astarts. Son pocos los comandantes que logran igualar la precision de sus bombardeos al mando de un Whirlwind o un Vindicator. inguin hombre vivo tiene su precision fria para desatar toda 1b artlleria del potente Predator. ‘Que un Marine Espacial sea asignado a la arrnerta es un ver: dadero honor, pues significa que se le confla el mando de las armas de guerra mas vaiosas del capitulo. Es una transicion ‘que pocos hermanos de batalla hacen, ya que la tripulacion debe prescindir de su aparienciafisice y adoptar la forma de siigante de adamantio como suya. Un ‘ripulante debe actuar Con la misma decision e instinto can el tanque que con sus propios miembros. Los sensores del tanque y los visores se Convierten en los ojos y oidos de los comandantes; sus armas, en sus pufosy su rabia;y su armadura, en su pie. Chronus ha levado todas estas habilidades un paso mas all, ya que conoce las capacidades ylimitaciones de todos y cada tuno de los sistemas de armamento y esté al coriente de qué mecanismos pueden evitarse o qué trucos debe utilizar en caso de que el vehiculo sufta danos. FR ‘Antara Chronus 4544 REGLAS ESPECIALES Comandante de carro: Chronus siempre se incluye como tuna modificacion a un vehicula e inicia la partida como comandante de carro de un tangue marine espacial (consulta la lista de ejrcto). Usa la miniatura del comandante de carro CChronus para representario. El tanque en el que va Chronus ignora los resultados trpula- cién acobardada 0 trpulacién aturdide, y puede usar si HPS. Sie! tanque sufre un resultado de destruido o de explo, tra 1D6. Si obtienes un resultado de 1 6 2, Chronus muere. Si el resuitado es de 3+, Chronus sata del tanque en el itimo segundo; cuando hayas resuelto la tirada de dafos, situalo a 5 cam o menos del vehiculo. Si el veiculo de Cronus resulta des- ttuido, Chronus tend el peril superior durante el resto dela batalla, ademas de las siguientes reolas especiales: ¥ no cono- eran ef miedo, tactcas de combate, personaje independiente, En ningin caso podré volver a tomar el mando de un tangue. EL rugido de fos motores, el retroceso de fos cafo~ ses. AKI radical verdadero joblo de I batall Hermano Siento Chronns 1a Lana de Micrgge A ANTARO CHRONUS HERMANO SARGENTO DE BLINDADOS DE LOS ULTRAMARINES Fue Chronus e! que mantuvo el Predator ra de Antonius en funcionamiento durante las tltimas acciones emprendidas en el Incidente Damnos, a pesar de sufir dafios graves por im- ppactos de cafiones gauss necrones. La supervivencia del Ira de Antonius sorprendié a los tecnomarines que repararon los fenormes dafios al érmino de le campafia. Chronus no solo consiguié completar su misién destruyend el generador de alteracién fasica necron, sino que ademas oblig6 2 la célula {de guerra necrona a retirarse antes de que los sistemas de! Ira cde Antonius fallaran. Esta hazafa ha sido imitada en ocasio- res por otras tripulaciones de tanques Ultramarines, pero nunca han conseguide mejorara, Por sus acciones en Damnos y en un centenar de otros mun- dos, el Sargento Chronus fue designado “Lanza de Macrag- ge", un titulo concedido antes de ia Herejia alos coman- dantes de tanques Lltramarines preeminentes. Como Lanza, 5 el deber de Chronus liderar los asaltos de los vehiculos blindados del capitulo y su privilegi es elegir el carta en el que ira a la batalla. La verdad es que se trata de una posicion {unica entre los Ultramarines, pues significa que, aunque el Sargento Chronus esta al mando de més de cincuenta her: ‘manos de batalla marines, él no esta sujeto a las ordenes del apitén, sino que solo obedece las del Sevior de Macragge. Fuerzas de los Marines Espaciales. 90 PEDRO KANTOR SENOR DEL CAPITULO DE LOS PUNOS CARMESIES Pedro Kantor ha servo como Sefior del Capitulo Puntos Car ‘mesles durante casi un siglo y su écord de servicio se remonta ftros doscientas cincuenta aos mds. La primera ver que alcan- 26 preerinencia fue en la Batalla de Melchitt Sound, donde, ‘coma sargento, iderée! abordaje crucial canta el kruzero orko case Matamuchoz Grunido. El kruzero qued6 inoperative tras cl ataque, permitiendo al crucero de asalto ef Cruzado, de los Purios Carmesies, comper la inea de batalla orka y dispersar a la flota pie verde al sistema exterior leno de detitos. Cuando el ;Weaaagh! Snagrod atacé el mundo de Rynn, Kan- tor fue uno de los pacos afortunadas que sobrevivi al ata- que con misles que desiruyd la fortaleza monastetio de los Punos Carmesies. Kantor presencié las explosiones devas- {adores que aniquilaron la base de su capitulo, pero tuvo que dejar a un lado la pena para consolidar el poder que adn tenia, Tras barajer sus opciones, Kéntor decid dirigirse a ‘Nuova Rynn, donde una pequena fuerza de Puftos Carmesies permanecia como centinelas junto ala quarnicion local. La Ccaminata duré diez dias através de un paissje devastado por las hordas invasoras orkas. Durante el ca, Kantor y sus hom bres se veian obligados @ buscar refugio donde podian, gua- reciéndose en las ruinas de una granja un dia y escondiéndo- se en una cantera abandonada al dia siguiente, Kantor lleg6 ‘a Nuova Ryn cansado hasta los huesos y can la armadura ppegajsa con la sangre de los Orkas a los que habia matado Fuerzas de los Marines Espaciales Casi la mitad de los Purios Carmesies que se habian embarce- do.en el vaje sobrevivieron para llegar hasta las puertas dela ciudad, y todos con una veintena de heridas. Pero a pesar de todo, su resolucion nunca vacil6. Tan pronto como Kantor lieg6, los pieles verdes atacaron Nueva Ryrin. Pero los Orkos ‘no se encontraron con una guernicion desprotegida sino una fuerza determinada y vengativa de Marines Espaciales con luna furiaimparable. Bajo el liderazgo resuelto de Kantor, Nueva Rynn permanecio intacta y dieciocho meses después 2 corwitié en el marco de la ofensiva que expuls6 a los Otkos del mundo de Ryn Tas el sangriento combate, Kantor tuvo que tomer una deci- én que pocos sefiores del capitulo han tenido que plantear- se, El mundo de Rynn se habia salvado, pera los Puntos CCarmesies eran una sombra de su gloria de antafio. Kéntor podia ding los restos de su diezmada fuerza en una titima defense vanagloriosa, determinado a matar a todos los ene~ migos que pudiera antes de sucumbir debido a su gran rnimero, © podie reunir sus recursos y esperar a que el cepttu lo se reconstruyera Honra a Pedio Kantor y da una muestra de su caracter supe fior que decidiera tomar el altimo camino. En estos oscuros| tiempos, el Imperio no puede permitise una perdida tan valiosa como el Capitulo de los Punas Carmesies. HA HP FRHIALS Pedro Kantor 654435 3 103 REGLAS ESPECIALES Y no conocerén el miedo, tacticas de combate, bombardeo orbital, personaje independiente. Doctrina de combate: siincluyes a Pedro Kantor, todas las unidades de ty ejécito pueden cambiar la regla especial téct- as de combate por Ia regla especial universal testarudosy, ade- mas, las Escundras de Veteranos de la Guardia dsponen de la regla especial jMantened (a neat, explicada a continuacion, Si mas de un personaje de tu ejercito esta sujeto a las regla espe- cial dactrina de combate, debes elegir qué version aplicars: iMantened la linea: st ejéctoinclue a Pedro Kantor, tus Escuadras de Veteranos de a Guardia son unidades que puntuan, Presencia inspiradora: todas las unidades amigas a 30cm 0 ‘menos de Pedro Kantor abtienen +1 Ataque mientras Kantor siga con vida. Este bonificador no se aplica a Kantor, y tam- paco se acumula al bonificador similar que proporciona el estandarte del capitulo. EQUIPO Flecha de Dorn: este venerado y ancestral bblter de asalto tiene al siguiente perfil Aleance __ Fuerzi soem 4 a Tipo Aalto d DARNATH LYSANDER CAPITAN DE LA I COMPANIA DE LOS PUNOS IMPERIALES j incluso para un Marine Espacial, Damath Lysander ha gozado ce una carrera mila larg y sangrenta, Como sargento, fue recono- ido tas la defensa exitosa del Puente Coloialy fue adamado como el vencedor de ls herejes de Iduno. Como Capitan dela 2 Compatia ideré el asato al cruceroeldar Sangre de Khaine, y vito que ataque al planeta Haddrake Tor acabara en desasie. Durante dos siglo, Lysander estuvo al frente dela 1* Compania con ditincién, ganando los elogios mayores desu capitulo, Después, en los ultimos aos de M0, el crucero de aslto Escudo de Valor se perdié en la disformidad, levandase a Lysander ya una ‘buena porctn de a 1° Compata con él l principio, los Puhlos Imperiale mantuveron la vigil, esperando que la diformidad renunciara a su recompense, Peo, @ medida que transcurian las décadas los silos, sequia sn encontrarse el ms minim rato del Escudo de Valor y de su capitan perdido. En una ceremania sombya, el nombre de Lysander fue aftadido al sta de los caidas 8 erigid una estatua en su honor en la sala de los héroes. Casi mil aos después, el Escudo de Valor void a entrar en el espa- cio en la orbita exterior de Malodrax, una fortaleza de los Guerreros de Histo en Is franiaceste del Ojo del Terror. Tras suf ataque de tes fortalezas orbitals, el Escudo de Valor qued6 répidamente intiizado. El puedo de supervientes, entre los que se encontra- ba Lysander fue encarceado y sufriétorturas durante semanas a ‘manos de los enemigos més odiados del capitulo. i Lysander sobrevivid se debe a su tenacidad increble ya su rechazo firme para ‘coptar la derrota. Un mes después de su captura, aunque Su cur po estaba destrozado y ensangrentado por os torments que habia sufido, Lysander consiguiaescapar. Sin armas ni armadura sao por sus manas desnudas y su fur justicera, Lysander y sus compa- ‘eros se abrieron paso a través de as calles dela capital planetaria cde Malocrax, donde rabaron una nave yescaparon Resuita dificil saber la emocién que embargé al concio del Captu- lo de los Pun Imperiale cuando supo la noticia de que Lysander ‘ain vila, ls alegria de que uno de sus grandes héroes habia regre- sade con ellos y el miedo de que sus penaidades o hubiesen deja do cortompio y edhausto. Durante ses meses 0 mis, Lysander soport6 una investigacion exhaustiva en la que cada fragmento de Su cuerpo y de su mente fueron cotejados con los reqstros del capitulo, Pero, a pesar de que ls apotecatos y biblioteca pro ‘baron con cada técnica a su alcance, no pudieron encontrar nin ‘gn rstro de corrupcion fscao esprtual. A los gritos ensordece- dores de sus hermanos de batalla el mayor de ellos ni siquiera habia nacido cuando el Escudo de Valor se perdi), \ysander fue resttuido a su rango de Capitan de a 1* Compatia, ‘Seis meses después de su reqeso al poder, Lysander diiié a os Paros Imperiale en el asaito a Malodrax, devohiendo en sangre todas les inignidadesy torturas que sufié en sus mazmoras. ‘Antes de que amaneciera sobre Malodtax, Lysander ya se habia puesto en marcha de nuevo, Con el tiempo, ha reunido a guerre ros de todo el imper, pues el capitén ha jurado limpar la galaxia de Guereros de Herr de una vez y para siempre, Su cruzada con- tinda hasta el die de hoy. HAHPF RHI ALS Damath lysander 6544453 REGLAS ESPECIALES ¥ no conocerén el miedo, tacticas de combate, personaje independiente, guerrero eterno, reforzar las defensas (para detalles, consulta la pg. 71). Entrenamiento con el bélter: Lysander nunca ha perdido las habilidades que lo hicieron el sargento de escuadra mas farno- 0 que los Pures Imperiales hayan tenico. Cualquier miniatura de una escuadra ala que Lysander sa haya unido puede repe- tr las tradas para impactar no superadas cuando dispare con bolteres pesados, boteres de aslto, bolteres y pistlas botter. Doctrina de combate: si incluyes 2 Lysander, todas las uni dades de tu ejrcito cambian la regla especial téctcas de combate por Ia regla especal universal testarugbs, Si mas de ln persanaje de tu ejército esta sujeto ala regla especial doc- trina de combate, debes elegir qué version aplicas. EQUIPO EI Pufio de Dorn: se trata de un martllo de trueno de preci- sin, Todos los impactos producids con é! se resuelven con F10 y suman 41 a la trada en la Tabla de Dafos en Vehiculos. Fuerzas de los Marines Espaciales 91 92 KAYVAAN SHRIKE CAPITAN SOMBRIO DE LA 3? COMPANIA DE LA GUARDIA DEL CUERVO. EI Capitan Shrike gané su sobrenombre durante los primeros meses de la campafa de Targus. La 3* Compania de la Guar- dla del Cuervo era una de las muchas unidades imperiales asignadas al asalto de Tarqus Vl, y se le encomends la tarea de eliminar las defensas orbitales de los Orkos. Tras efectuar tn ataque rapido y fuerte, la fuerza de Shrike lve a cabo su rmision, pero quedo varada cuando su Thunderhawk extracto- ra fue destruida en orbita Impaivido ante el aprieto, Shrike lideré una campaa destruc tora tras ls lineas orkas. Durante dos anos, a 3° de la Guar- dia del Cuervo atacd al \Wazagh! all donde mostraba algo de debilidad, destruyendo depésitos de combustibe, alma- cenes de municion y lineas de suministro, ademés de propor. ionar datos valiosos y de inteigencia a las naves en Orbita Shrike y sus hombres eran intocables, capaces de golpear a la brutal maquinaria orka con aparente impunidad, caussndoles datos catastroficos antes de desaparecer entre las ruinas sombrias de las cudades colmena, Cuando Shrike sacé a su compatla de las ruinas de Targus Vill era un héroe reconocido en todo el sistema, Tras sus pos- Tefores asltos en fortalezas orkas en los sistemas de Donara y Yakhee, Shrike se convitié en un salvador. Entre las ruinas asedliadas de Aldeb, Sulphuron y una docena de otros mun: Fuerzas de los Marines Espaciales. dos, hombres desesperados suplicaban al Emperador Inmortal ue les enviase a Shrike pare que acabase con el tertorserr= brado por el Waaagh! Skulkrak. Los comandantes de flota y los generales de ia Gueia Imperial rogaron al Senor dela Guardia del Cuervo para que asignase a Shrike al sector de la campafia. Pero si el capitan sombrio fue consciente de aquella peticién, no dio sehales de haberlasrecibido, Bajo la direccibn de Shrike, a 3* Compania de la Guerdia del Cuervo continda asaltando el |Waaagh! Skullerak, Normalmente se dirigen alll donde mas se les necesita, aungue no alas zonas de batalla donde los comandantes imporialesluchan por contener los (Orkos, sino a mundas cuyas pablacianes han sido abandona- das a Su suerte por un Imperio demasiado forzade e indiferen- te. Shrike y sus hombres son leyendas en estes mundos y son reverenciatos coma los grandes héroes de antafio. En cada planeta que sutre la amenaza orka, las tropas de la Guarda Imperial agarran con fuerza sus armas y luchan mas fieramente sabiendo que a cada minuto que pasa es tiempo {que ganan para que la 3° de la Guardia del Cuero lleque a esta batalle desesperada, Entretanto, mas alla de las defensas devastadas, los Chikaz de Skullkrakvigilan las sombras que pprayectan las ruinas y a maleza, consciente de que Shrike y Su compenia pueden acechar en la oscuridad, a la espera del ‘momento adecuado para atacar. HA HP 6 FRHIALS 544353 Kayvaan Shrike 5 3 1034 REGLAS ESPECIALES Y no conocerén el miedo, técticas de combate, personaje independiente. Ve, pero permanece invisible: Shrike (y las miniaturas de su escuadra) se benefician de la regla especial infitvacién (con- sulta el reglamento de Warhammer 40,000), Doctrina de combate: si incluyes @ Kayvaan Shrike en tu ee Co, todas las unidades de tu ejéraito cambian la regla especial téctcas de combate por la tegla especial universal veloc. Si mas de un personaje de ty ejército esta sujeto a la regla espe- al doctrina de combate, debes elegr qué version apices. EQUIPO Garras de Cuervo: se trata de un par de cuchillas relampago de precision. También proporcionan la regla especial armas ‘aceradas en los combates cuerpo a cuerpo de Shrike. “Alli donde pistis, hacedlo con suavidad. Estamos amis cerca de lo que parece y las hojas de avestrs aumas estin afiladis™ (Capitin Kayan Shrike F Compania de la Guarda del Carvo VULKAN HE'STAN Sepin el conocimiento ancestral de los Salamandras, el Pri- fac Vulkan guard nueve artefactos, nueve reliqias tecno- “025 para que sus hijs las encontrasen y demostraran su {282 al utiizarlas. Vulkan reparti estos artefactos por toda la “=22xia para evitar que cayeran en manos de los enemigos de {= Humanidad, pero tambien pare que una recompensa tan Igende fuera el fruto de un desafio, Desde la desaparicion de akan, hace ya més de siete mil aos, lo Salamandras han esgnado a algunas de sus marines para que buscasen el Je22do perdido del primarca. Se tata de una basqueda que fs pasado a través de los Padres Forjadores, los mayores héro- ‘es del capitulo, y al termino del 41° Milenio el encargado de continuar con esta mision es el Capitan He'stan, Hestan habia servido con distincién durante casi un siglo ‘uando el conciio del capitulo lo designé al mando de la 4° ‘Compania para continuar la busqueda y le ofrecieron el man- ‘0 del Padre Forjador. Hestan tuvo que renunciar a sus ant- ‘ou0s deberes y titulos, y dejé a un lado su nombre, ya que los ‘ituales de los Salamancras exigen que el que camina tras los pasos de Vulkan debe levar su nambre y hacerlo con orgullo. En su busqueda, He'stan ha caminado por un sendero tortuo- 0 y serpenteante por tod la galaxia, guiado de sistema en sistema tras las pistas que contiene el Tomo del Fuego. Aun- ue ya no esta al mando de una compaiia, He’Stan recutre a las fuerzas de los Salamandras para que le ayuden en su bis queda. A pesar de que también obtiene alguna informacién mediante e! comercio 0 la negociacion, estas oportunidades fara ver se producen. Muchos de los mundos que He'stan debe visitar estan en manos de humanos traidares, invasares alienigenas y otras, criaturas aun peores. En estos lugares, las pruebas solo se ‘obtienen después de haberlos purificado con el bolter y la ‘espada sierra, y los Salamandras no dudan en llevar al todos sus electivos sla situacion lo requiere. Los Salamandiras so- Portaran a cualquier enemigo y sufriran as pérdidas mas ‘eribles con tal de recuperar los dones de su primarca porque creen que Vulkan regresaré solo cuando hayan recuperado los nueve artefactos. Hestan solo debe buscar cuatro de los nueve artefactos los ‘tos se han encontrado gracias a las tibulaciones sufridas or los Padres Forjadores anteriores. Hetan es el vigilante de tres: [a Lanza de Vulkan, una espada que arde con tanta fuer za que incluso derrite la ceramita; el Manto de Kesare, una ‘apa de escamas de dragén legendaria; yel Guantelete de la Foria,cuya fura iquida nadie es capaz de soportar Los otros dos artefactos que han sido recuperados estan en Prometheus, pues su valor es inconmensurable. Uno es la nave ‘ora Callz de Fuego, cuyos enormes manufactorums albergan las armas de los Salamandras. El otro es el Ojo de Vulkan, un laser de defensa que ejerce una vigila eterna sobre la fortaleza monasterio de los Salamandras. De los que faltan por recupe- rar: el Motor de las Aflicciones, et Carto de Obsidiana, la LUama Desatada y la Cancin de Entropia, solo se conoce nombres. El tamafo, la forma y localizacion estan encerrados fen el Tomo de! Fuego, para ser descubiertos, tal y como revela la profecia del Frimarca, a CON AHA A INI PADRE FORJADOR DE LOS SALAMANDRAS HAHP FOR HT ALS Vulkan He’stan 654435 3 102 REGLAS ESPECIALES Y no conocerén el miedo, técticas de combate, personaje independiente. Doctrina de combate: sincluyes @ Hestan, todas las uida- des de tu ejectopierden la regia especial técticas de comba- fe. En lugar de ela, todos los martllos de trueno de tu eri= to se consideran armas de precision, y todos los lanzallomas, lanzallamas pesados, rifles de fusion y cahones de fusion se consideran armas acopladas. Si mas de un personaje de ty ejercito esta sujet ala regla especial doctrine de combate, debeselegir qué versién aplicar. EQUIPO Manto de Kesare: las escamas de dragon de esta capa son tan duras como el adamantio y proporcionan a HeSstan una tirada de salvacion invulnerable de 3+ Guantelete de la Forja: este guantelete bindado puede dis- parar como un lanzallamas pesado. Lanza de Vulkan: es un arma reliquia de precision. Fuerzas de los Marines Espaciales 93 penn RARER AREA fers KOR'’SARRO KHAN PRP EE APP ROE CAPITAN DE LA 3? COMPANIA DE LOS CICATRICES BLANCAS Korsarto Khan es el Maesto Cazador de ls Cicaties Blancas, uno de los primeros cincuenta yun individu alos que se ha namibrado ten este cargo honarifco desde los ois de Gran Jaghatal Khan, Este thulo es exclusvo del Captuo de los Cicatrices Blancas, quienes, or encima de cualquier otra cosa, buscan la sangre del adversario| que, mediante el artifice o la casvlidd, se ha enfentado con eos ya vvdo para contro, A tales enemigos sels permite acan- zarla gloria en sus pequetas victorias de suerivencla, Cada vein Cinco ato, durante los Rios de Aldo, el Maesto Cazador sale en busca del enemigo y debe reqresar con sus cabezas coradas para ehibirlas como tofeo en la fortaleza monasterio dels Cicatrices Blancas Como Capitan dela 3° Compatia, Khan dispone de muchos recur 0s para perseguira su pxese, a menudo se embarcaen una caza «om los cornpaieros elegidos de entre los hermanos de batala bajo ‘su mandb, La persecuci6n puede llear meses a afos mientras Khan rastea a su adversario de una zona bélica a otra y de un mundo a ‘otro, Aunque la caza se posponga en el caso de que haya guerras ‘otros deberes, a cazs nunca se abandona. Mas pronto 0 mds tarde €lenerriga es encontrado, arrincenadb y decapitado. Elreqyeso de Korsao @ Chogoris €s motivo de gran ceebracin y de ‘una gran fiesta ala lz dea una que marca armuerte de na Fuerzas de los Marines Espaciales rnémessociada. Acabadalacelebracon, KorSaro presenta la cabeza decapitaca de su presa al Gran Capelin, que toma una rama de las lamas y quema los ops del creo del eemigo. Se entona un mn de vengarzay e quema a carne hasta pelarse; una vez acabada a ceremoria, se tacha su nombre dela lista de a caza. La cabeza se recubre con plata yse dava en una lanza para que su mirada vaia vigil las inmediaciones dela fortaleza monasterio. La Gudadela de los Ceatrices Blancas est en alta de las montanas Knum Karta; la ‘carretera que leva hasta olla os muy larg yest lena de las cabezas de sus enemigos deliitando toda el record, CCon su experiencia de muchos os como Maesto Cazador, Korsa- ro Khan ha realizado una veintena de busquedas con éxito, Algu- nos de los peores enemigos de los Cicatrices Blancas, como el Princ pe Demonio Keras Voldorus yl Senor pirata dar Varal, habian logrado eviar a anteriores maestros cazadores, pero a inal sus ‘abezas acabaron empaladas por la espada de Kor'sarra, “Rodéate de los mejores guerreros 2 tu mando, 0 sarécete en el agujero mis profundo y oscuro que Encventes. Da igual Te nracar la tabeza por el Gran Khan y por el Emperador’ Koran Khan * Comptin de fe Cisies Haas HAHP FR HT ALS Korsarro Khan 654435 3 103 REGLAS ESPECIALES Y no conocerén el miedo, técticas de combate, personaje independiente. Maestro Cazador: Kor'sarro Khan, y las miniaturas de su uni dad, se benefician de las reglas especiales atacar y hulry asa to rabioso (consulta el reglamento de Warhammer 40,000) Doctrina de combate: siincluyes a Korsarfo Khan, todas as Lnidades de tu ejrcto susttuyen la reg especial téctcas de combate por la habilidad flanqucar. Si elges esta opcién, todos os tansportes asignados también se benefician de la habilidad flanquear (consulta la regla especial de misin reser: vas), Simas de un personaje de tu ejrcto esta sujeto ala regla especial dactrina de combate, debes decidir cual aplicas EQUIPO Drakkan Lunar: la motocicleta Drakkan Lunar se encargo ori- dinalmente para el cuarto Maestro Cazador. Se trata de une motociciets de los marines espacial (para detalles, consulta la pag, 100). Si Korsarro Khan va montado en Drakkan Lunar pod corraren la fase de disparo y, ademas, estara sujeto a i regla especial veloces (para detalles, consulta elreglamentc). Colmillo Lunar: se trata de una espada de energia ancestral y luna reliquia del capitulo, Las tiredas para herir en las que Kor" sarro obtenga un resultado de 6 causen muerte instantanea, independienterente de la Resistencia del objetivo. AWW Ae LA LEGION DE LOS CONDENADOS CRUZADOS MALDITOS, FORJADOS EN LOS FUEGOS DE LA VENGANZA De todas as leyendas dl Imperia, lamas extrata es la dela Legion de los Condenados. Estos querteras slenciosos tenen la aarienia de ‘Marines Espacilesy sus armaduras negras estén adornadas con hue Ses fuego, aunque no pertenecen a ning capitulo del Emperador. a mayoria de testigs incluso discute la moraldad de estos legiona os, ya que un brio especral ia sus armadurasy un Halo de fuego fantasmal bila Sobre sus pies. Hay muchos informs Cait shone ras er peers Se ay Tins bee lle Naas ieee reeee noes Poa sin hi dg de Meus fad po ma tedemagres ee eran) -necienn laste pe pie ea | Mfr peta en oe Equipo dels Marines Espacaes 101 102 ARMADURAS Armadura artesanal ‘Aunque superficialmente es muy parecida a la servoarmadu- ra, le armadura artesanal es tan superior a la servoarmadura como ésta lo es a la armadura de caparazon utlizada por los cexploradores marines espaciales y as unidades de elite de la Guardia Imperial. Sus sistemas de control de dafios sus ‘materiales superdensos permiten que muchas armaduras artesanales ofrezcan un nivel de proteccién similar al de la ‘armadura tactica dreadnought. Una armadura artesanal es una reliquia incretblernente valiosa ‘que, generalmente, han levado numerosos grandes héroes TNT NAA ARMERIA DE LOS VEHICULOS Baliza interferidora ease la descripcién del Land Speeder Tormenta en la p.75. Blindaje adicional Las tripulaciones de algunos vehiculos marines espaciales aaden placas de blindaje adicional a sus vehiculos para dis- pponer de una proteccién extra, Los vehicules con blindaje adi- Cional consideran cualquier resultado de trigulecion aturdida en la tabla de daftos como trpulacidn acabardada Bélter de asalto Los bolteres de asalto montados en un afuste exterior son armas habitualmente instaladas en los vehicules marines espaciales pare proporcionar potencia de fuego adicional Los béiters de asalto montados en un afuste exterior se cons- deran un arma defensiva adicional, con el perfil de un bolter de asalto normal, Consulta su descripcion para los detalles, Bolteres huracan ‘ease la descripcién del Land Raider Cruzado en la 9.82. Cafién automatico Los caffones automaticos disparan proyectiles de gran calibre ‘gran velocidad, Son utiizados como armas de torreta en e! (250 del predator destructor y como dos cafiones automsti- os acoplados en os dreadnought. Alcance Fuerza FP ipo 120cm 7 4 Pesada 2 Cain demolisher ‘Véase la descripcién del Vindicator en la p.80. Cajién tormenta infernal \véase la descripcién del Land Raider Redentor en lap.83. Descargadores de humo Se utlzen pare ocuitar temporsimente el vehicuo tres une nube de hum, permiéndolestravezar eae abieras con trayor seguridad. Consulta los detalles en ia accion de vehi- {lds de! reglamanta de Warhammer 40,000. Descargadores de metralla ‘Vease la descripcion de Land Raider Cruzado en la p82 Lanzagranadas de asalto mod. hierro Este modelo de lanzagranadas de asalto esté cargado con diversostipos de granadas antipersonal que desorientan al tenemigo y le obligan a abandonar la cobertura, Un dreadnought equipado con este lanzagranadas se consi- dera armado con granadas defensivas y de asalto. THAN NAAT AWG Lanzamisiles cerberus i ‘Vease la descripcion del Land Speeder Tormenta en la p.75. , Lanzamisiles multiple whirlwind ‘Vease la descripcién del Whirlwind en la pagina 79. Lanzamisiles tifon ‘Vease la descripcién del Land Speeder en la pagina 74. Lanzamisiles viento de muerte ‘Vease la descrincion de las Capsules de Desembarco en la p69, Martillo sismico ‘Véase la descripcion del Dreadnought en la pagina 65. Misil cazador asesino Los misles cazadores asesinos se instalan habitualmente en los vehiculos imperales. Estas armas de un solo uso permiten a vehiculos como el Rhino atacar vehiculos blindados enemi- 90s que, de otra forma, serian incapaces de dafar. Un misi cazadorasesino es un misl perforante con un alcan= ce limitado que puede utiizarse solo una vez por betalla. Se dispara con HP4. Se considera un arma adicional Pala excavadora Com tal se incluyen arados pesados, cucillas,arietes y palas utiizadas para retirar cualquier obstaculo en el camino de! vehiculo. Los vehiculos equipados con pala excavadora pue- den repetir los chequeos por terreno dificil no superads. Reflector £s habitual que los vehiculos marines espaciales dispongan de reflectores para que el enemigo no pueda uiizar la oscuridad como aliado. Los reflectores pueden utlizarse cuando se aplican la reglas de combate nocturno. Si un vehiculo dspone de reflector, deberd seguir aplicando las reglas de combate noctumo al legit su objetivo; pero, una vez adquirido un objetivo, Jo is minaré con el reflector de forma que, durante el resto dela ‘ase de disparo, cualquier otra unidad que dispare a le unidad iluminada no debera aplicar la regla de combate nocturo. Sin embargo, el vehiculo que utiliza el reflector podré ser ddesignado como objetivo en el siguiente turno del enemigo como si las reglas de combate noctumo no estuvieran en efecto, ya que el enemigo puede ver Ia luz del reflector. Equipo de los Marines Espaciales 103 4 LISTA DE EJERCITO MARINES ESPACIALES Las siguientes paginas contienen una lista de ejército que te permitira organizar un ejército de Marines Espaciales y jugar batallas utilizando los escenarios incluidos en el reglamento de Warhammer 40,000. También te propor- ciona la informacién bésica que necesitas para utilizar un ejército de Marines Espaciales en escenarios creados por ti, ‘que formen parte de una campafia. Lallista de ejército te permite elegir un ejército basado en las tropas de que dispone una Compania de Batalla de los, ‘Marines Espaciales, con elementos de apoyo procedentes de otras companiias del capitulo. La lista de ejército est dvidida en cinco secciones. Todas las escuadras, vehiculos y personajes del ejército estan incluidos en una de elas, dependiendo de su funcidn sobre el campo de batalla. Ademas, cada miniatura tiene un coste asociado fen puntos, que varia sequin la efectvidad de la miniatura en combate. Antes de elegir el ejército debes ponerte de ‘acuerdo con tu adversario sobre el valor total en puntos del ejército, Después ya podras elegir tus fuerzas. TABLA DE ORGANIZACION DE EJERCITO La lista de ejército se utliza en combinacion con la Tabla de Organizacién de Ejército de un escenario, Cada tabla est dividida en cinco categoria, que se corresponden con las secciones de lalsta de ejército. Cada categoria tiene uno 0 mas cuadros. Cada cuadro gris significa que puedes elegir luna opcién de esa seccién de la Ista de ejercto, mentras ‘que los cuadros oscuro indican elecciones obligatorias. Hemos incluide la tabla para las misiones estandar. MISIONES Y PUNTOS Esta lista de ejército esta diseriada para usarla con las mmisiones estandar del reglamento de Warhammer 40,000, También puede utilizarse con cualquier otro tipo de mision ‘que utlice Tablas de Organizacion de Ejercito, pero el ‘equilibrio puede verse afectado si se utlizan en combina- cién con tablas aistintas de la de misiones estandar. COMO UTILIZAR LA LISTA DE EJERCITO Antes de organizar un ejército para una batalla, decide con tu adversario el tamano de cada fuerza. Muchos juga- dlores prefieren jugar batallas de 1.500 puntos por bando, que pueden resolverse en unas dos horas de juego, © durar buena parte de una tarde. Examina cada seccion de la lista de ejercito y decide qué unidad quieres inclu en tu ejércto, cuantas miniaturas la compondran y qué modifi caciones aplicarés (si aplicas alguna). Las modificaciones deben estar reflejadas en las miniaturas. Una vez decidido, resta el valor en puntos de la unidad del total disponible y pasa a elegir la siguiente unidad. Repite este proceso hasta que hayas gastado todos tus puntos. (Entonces estards listo para la batalla! eA A A Na rayne MISIONES ESTANDAR OBLIGATORIO. —OFCIONAL —_OPCIONAL 1c, 1cG 3 Ataque rapide 2 Wopas linea 4 Tropasinea 3 Apoyo pesado Bete ULTRAMARINES Y OTROS CAPITULOS Esta lista de ejército esta basada casi exclusivamente fen las Ultramarines, pero también puede utilzarse para otros ejércitos que se rigen por el Codex Astartes. Uniliza la lista de ejercito de las proximas paginas y pinta tus miniaturas utilizando uno de los esquemas de Colores mastrados en este libro (0 crea tu propia com- binacion de colores y heréldica). Los personajes con nombre incluidos en esta lista de jrcito proceden de distintos capitulos, pero pueden | tizarse en el mismo ejécito si asi lo prefieres. Esto puede representar la habitual colaboracién entre dis- | tintos capitulos de marines espaciales, que luchan unos | lunto a otros. También puedes utilizar la miniatura y las. | reglas de un personaje con nombre para representar 7 un poderoso héroe de otro capitulo. Por ejemplo, pue- den usarse las reglas y la miniatura de Marneus Calaer para representa al Seior del Capitulo de los Purios Imperiales, o de un capitulo de tu propia creacién, sim= plemente debes cambiatle el nombre Esta es una magnifica forma de personalizar tu ejerc 10, Solo debes asegurarte de que tu adversario sabe perfectamente que representa cada cosa. Lista de ejercito de los Marines: 128 UNIDADES Cada apartado de la lista de elercito representa una unidad diferente que puedes utiizar en el juego. En las paginas $1-95 podrés encontrar mas informacion sobre el trasfondo y las reglas de las tropas, vehiculos y equipo incluido en la ist; mientras que la informacion y ejemplos sobre las miniatures Citadel que necesitas para representar las tropas, vehiculos y ‘equipo incluido en la lista lo encontraras en las paginas 97-103, La descripci6n de cada unidad de la lista esta dividida en siete secciones: @ESCUADRA DE ASALTO Sagento Maree. Norm epoaal Composiin de la unidad;_Reglas especial ea tees eoacles (2) too prea nicks 21 Stgrt ote Espacih°”” Ecuscn de contre Tae deconbare Tipo de unided: }* Retropropulsada ‘Transporte asignado: @)* a escuaca puede renun Equipo: iar asus retroreactores 4)» Servoaimadura pata pasar aconsiderarse + Espada sierra ‘una unidad de infant + Pstola altar + Granadas perforantes y de fragmentacién + meworreactores En ese caso pueden eegir ‘una Capsula de Desembar- co 0Un Rhino sin coste adh ional, Sus modificaciones pueden adguirise normal mente (consulta lap 135 para el costeen puntos Perfil de la unidad: al inicio de la descripcion de ‘cada unidad encontrards el nombre de la unidad, el Perfil de atributos de todas las miniaturas que puede incluir y el Coste en puntos de la unidad sin modificar. Por ejemplo, la unidad del ejemplo muestra una Escuadra de Asalto, que tiene un coste de 100 puntos. (@) Composicién de la unidad: siempre que sea aplica- ble, aqui se indica el nimero y tipo de miniaturas que forman la unidad basica. Por ejemplo, la Escuadra de Asal- 10 de 100 puntos del ejemplo esta formada por cuatro Marines Espaciales y un Sargento Marine Espacial @ Tipo de unidad: esta seccion hace referencia a las reglas de tipo de unidad del reglamento de Warharn- ‘mer 40,000. Por ejemplo, una unidad puede ser de infan- teria, vehiculo 0 retropropulsada, y estar sujeta a reglas especiales de movimiento, disparo, asalto, etc. Si en este ‘apartado se incluye la palabra “unico”, solamente podras incluir una unidad de este tipo en tu ejercito, (@) Equipo: este apartado describe el equipo elas miniaturas de la unidad. El coste de todo este equipo para todas las miniaturas dela unidad basica ya esta ineluido en el coste en puntos dela unidad Lista de ejercito de los Marines Espaciales 100 puntos Pagina 60 Opciones: Pueden inclirse hasta cinco Marines Espaciles adicionales: +18 plos miniatura + Por cada cinco miniatures en la escuadra, un Marine Espacal puede susie su pistola baler por una dels siguiontes armas: ‘un lanzallamas. 10 ptos ‘una pistola de plasma +15 ptos + £1 Sargento Marne Espacil puede sustturr su pistolabolter yo spats siera por: ‘un escudo de tormenta +15 ptos ‘na pistola de plasma +15 ptos un arma de energiao cucilaelamoage..... 15 pres Un puto de combate 425 pros Ln mattile de truano 430 pos * £1 Sargento Marine Espacial puede equiparse con: ‘booms de fusion +5 ptos. - escudo de combate +5 ptos. © Reglas especiales: todas as regs especiales aplica- bles ala unidad descita, Estas reas especial estan dlscrtas en la seccién Fuerzas de los Marines Espaciales Algunas se refieren a las Regios EspecialesUniversales des- critas en el reglamento de Warhammer 40,000. Por em plo, la Escuadra de Asato de ejemplo debe aplicar las reales y no conocerén el miedo y excuadias de combat, aque estan desertas en las regias especiales del eerito de marines espaciales en la pagina 47, ademas de la regia especial de escenario desplegue rapido, que puedes encontrar en el reglamento de Warhammer 40,000. © Transport: este apartado se refer alos transportes fen que puede montar la unidad. Estos vehiculos tienen su propia descripcién en la pagina 135. La seccién Transpor- tes del reqlamento de Warhammer 40,000 explca exacta- ‘mente el funcionamiento de los transportes asignadds. @ Opciones: esta secion indica todas las modiicaclo- ines que puedes aplicar a la unidad, si quieres. Siuna miniatura esta equipada con algo indicado en la secci6n de opciones, debes pagar el coste en puntos de ese ele- mento de equipo. No puedes realizar ninguna modifica- cin a menos que una miniatura de la unidad la posea, Algunas unidades tienen opciones adicionales segiin cOmo hayan sido elegidas 0 desplegadas, generaimente ‘asociadas la inclusion de algin personaje especial. Si luna opcién indica que puedes susttuir un arma yo otra, puedes reemplazar cualquiera de las dos, ninguna 0 ~ambas, siempre que pages el coste en puntos indicado. TT TAN NNN CG. MARNEUS CALGAR, SENOR DE MACRAGGE | HAHP FOR HT ALS MemeusCalgr «6 «5 4 4 4 5 4 1034 ‘Composicién de la unidad: © 1 (Gnico) + Espada de energia Aura de Hierro * Guanteletes de Ultramar Tipo de unidad: * Infanteria Sefior de los Ultramarines: * ¥.no conocersn ef miedo + Técticas de combate + Personaje independiente * Poder titanico * Dios dela guerra *» Bombardeo orbital * Guerrero eterno ow Pégina 84 i Opciones: + Sustituye su servoarmadura por la Ammadura de Antilochus ..... +15 ptos, Situejecto induye a Marneus Calgar, puedes incur tes escuadras de la Guardia de Honor, en vez de la habitualmente permitida 2 | Un Sefior del Capitulo (véase p.131), Solo une puede portar el Estandarte del Capitulo. Estas unidades no cuentan dentro del nimmero de unidades de C.G. que puedes elegiz CAPITAN CATO SICARIUS - HAHP FOR HI ALS Cato Scars 6 5 4 43 5 3 10% ‘Composicién de la unidad: Equipo: #1 (inico) Manto de los Suzerain + Espada tormentosa ‘talassariana « Pistola de plasma * Granadas perforantes y de fragmentacion + Aura de hierto. Tipo de unidad: * Infanteria BIBLIOTECARIO JEFE TIGURIUS HAHPF RHI ALS Varro Tigurus 59444242 103 ‘Composicién de la unidad: Equipo: * Servoarmadura + Pistola bélter ‘= Capucha infernal * Granadas perforantes y de fragmentacion + Baculo de Tigurius #1 (unico) ipo de unidad: * Infanteria CAPELLAN CASSIUS | HA HP FOR Ls Ortan Cassius 5446 10 3+ Composicion dea unidad: Equipo: #1 (Gnico) = Servoarmadura = Croaius Arcanum Tipo de unidad: + Rosanus © Infamterta «= Pistole bolter « Infernus «* Granadas perforantes y de fragmentacion .200 puntos Reglas especiales: * Y.no conoceran el miedo * Tacticas de combate + Personaje independiente itos de batalla * Ataque sorpresa Heroes del capitulo .230 puntos Reglas especiales: + ¥.n0 conocerén ef miedo + Tactcas de combate + Personaje independiente # Maestro psiquico * Don de la presciencia Reglas especiales: + Personaje independiente ‘= Técticas de combate * Honor del capitulo * Liturgias de combate * No hay dolor! Pasi Pagi Poderes psiquicos: ** Desintegracion = Capula de Fuerza ‘= El Vengador '* Poder de los Antiguos '* Zona de Anulacién ‘= Puerta af Infinito * Vortice de Muerte £ ‘+ Movimiento Acelerado "+ Maldicién de la Maquina Pagina 87 Na 130 Oe KKROR HORROR Orne CG. SENOR DEL CAPITULO PEDRO KANTOR HAHP FOR HI ALS Pedro Kantor 65 443 5 3 1034 Composicién de la unidad: Equipo: +1 Gnico) | Servoarmadura * Flecha de Dorn Tipo de unidad: + Puno de combate + Infanteria * Granadas perforantes y de fragmentacion » Aura de Hierro CAPITAN DARNATH LYSANDER HA HP FRHIALS Damathiysander 6 «5 4 4 4 5 3 5 3 10% Composicién de la unidad: Tipo de unidad: = 1 anieo) © Infanteria CAPITAN SOMBRIO KAYVAAN SHRIKE F rALs Kayaanshrke 654 5 3 103 Composicién de la unidad: Tipo de unidad: + 1 (nico) + Retopropulsade PADRE FORJADOR VULKAN HE’STAN. HAP FOR HI ALS Vulkan He’stan 654435 3 102 Composicion de la unidad: Tipo de unidad: = 1 nico) * Infanteria KOR'SARRO KHAN is HA HP PAL 3 103+ FRA Korsarvo Khan 654435 Composicién de la unidad: Tipo de unidad: 1 nico) * Infanteria ‘Asalto montade: Si Korsarto Khan manta en Drakkan Luna, los Escuadrones de Motos Marines Espacales de 5 miniaturas 0 mas pueden ele- {gese como tropas de linea, Lista de ejércto de los Marines Espaciales ‘© ¥.no conaceran el miedo ‘= Técticas de combate «= Personaje independiente ‘© Bombardeo orbital *+ Presencia inspiradora += Doctrina de combate 200 puntos Equipo: + Armadura de exterminador * El puto de Dorn + Escudo de tormenta Equipo: « Servoarmadura ** Granadas perforantes y de fragmentacién Pistola bolter Garras de cuervo Retrorreactores Aura de hero 190 puntos Equipo: * Armadura artesanal * Granadas perforantes y de fragmentacion Pistola bolter Manto de Kesare Lanza de Vulkan ‘Acmas dajtales Guantelete de la Forja 160 puntos. Equipo: * Servoarmadura + Granadas perforantes y de fragmentacion Pstola bolter Coimillo Lunar ‘Aura de Hierro ‘Opciones: * Drakkan Lunar . +45 ptos. Sefior de los Punos Carmesie Situ eército incuye a Pedro Kantor, tambien puedes incluit na escuadra de Guarcia de Honor (véase p.131 para los detales). Esta unidad no cuenta dentro del nimero de Lnidades de C.G. permitidas. Pagina 91 Reglas especiales: * Yo conocerdin el miedo * Técticas de combate + Personaje independiente * Entrenamiento con e! bolter * Guerrero eterno * Doctrina de combate * Reforzar las defenses Reglas especiales: ; © Y.no conacerdn el miedo * Tacticas de combate * Personaje independiente + Ve, pero permanece invisible + Doctrina de combate Pagina 93, Reglas especiales: ‘= ¥ no conocerdn el miedo } «= Tacticas de combate * Personaje independiente ; * Doctrina de combate Pagina 94 Reglas especiales: *# Y.no conoceran el miedo « Tacticas de combate ‘* Personafe independiente i ‘= Maestro cazador + Doctrina de combate SUNTAN 5 ae NTI Hr REA CG. SENOR DEL CAPITULO HAHP FOR HI ALS Setordel Capitulo 6 5 4 4 3 5 3 1034 ‘Composicién de la unidad: Reglas especiales: #1 Senior del Capitulo * ¥.no conoceran el miedo * Técticas de combate Tipo de unidad: * Personaje independiente « Infanteria * Bombardeo orbital Equipo: * Servoarmadura Espada siera Pistola bolter Granadas pertorantes y de fragmentacion * Aura de Hierro 425 puntos Pagina 52 Opciones: « Sustituir su pistola bolter y/o su espada sierra por “un bolter gratis -unbélter de asalto 43 pos. = un combilanzallamas, -fusion a -plasma +10 ptos. =n escudo de tormenta, espada de energia, cuchilla relimpago o pistola de plasma +15 ptos. un puito de combate 425 ptos. un arma reliquia +30 ptos. - un martillo de trueno 430 pos, «= Sustituir ls servoarmadura por luna armadura artesanal. +415 ptos, ‘+ Equiparse con bomibas de fusion +5 pos, + Equiparse con armas digitale #10 pos, + Equiparse con municion infiemno +10 pos, * Equiparse con un lanzagranadas auxiiar 415 pos, + Sustituir todo el equipo basico menos el Aura de Hierro por tna armadura de exterminador con batter de asalto y espada de energia +40 ptos, + Sustitur bolter de asalto de arm. exterminador por: combilanzalamas, fusion 0 -plasma +5 ptos. - cuchillarelampago. +10 ptos. - marillo de trueno. +20 pos. - Sustituir espada de energia de arm. exterminador por: = cuchilla relampago +5 ptos pu de combate o escudo de tormenta... +10 ptos. - martillo de trueno 0 puno sierra +15 ptos. + Sino ests equipado con armadura de exterminador, puede elegir una de las siguientes opciones: e = retrorteactores +25 pos. motocicieta de los marines espaciales +35 ptos. GUARDIA DE HONOR 115 puntos Pagina 53 Puedes incluir una escuadra de la Guardia de Honor por cada Sefiar del Capitula incluido en tu ejécit. Estas unidades no cuentan dentro del numero de unidades de C.G. permitidas. HAHP FOR HI ALS Campegn del Capitulo S 4 4 4 1 4 3 102+ Guardiade Honor 44 4 4 1 4 2 10.24 Composicién de la unidad: Transporte asignado: = 1 Campeén del Capitulo + 2 Guardias de Honor + Pueden eleair entre Capsu- la de Desembarco, Rhino y Razorback (consulta p.135 | Tipo de unida | para los valores en puntos), * Infanteria Equipo: Reglas especiales: ‘= Armadura artesanal '* ¥.n0 conoceran ef miedo | = Arma de energia | « Técticas de combate | * Grenadas perforantes y de fragmentacion = Bolter + Pistola bolter ‘+ Honor 0 muerte (solo ‘Campeén del Capitulo) Opciones: ‘Puede inciuir hasta siete Guardias {de Honor adicionales 435 pls /miniatura ‘+ El Campeén del Capitulo puede reemplazar su bolter por: una floarma ‘oratis ‘+ El Campedn del Capitulo puede reemplazar su espada de energia por: un martillo de trueno, +15 ptos. ‘+ EI Campedn del Capitulo puede equiparse con armas digitales. +10 ptos. ‘+ Cualquier miniatura puede equiparse con: arma reliquia +15 ptos /miniatura + lanzagranadas auxiliar +15 plos /miniatura ‘+ Un Guardia de Honor puede portar el estandarte del capitulo: 425 ptos. Lista de ejército de las Marines Espaciales ay es , 132 CAPITAN MARINE ESPACIAL. HAHP FOR H I ALS Capitan 65 443 5 3 1034 Composicion de a unidad: Equipo: + Servoarmadura + Espada sierra Tipo de unidad: + Pistola bolter * Infanteria * Granadas perforantes y de fragmentacién Aura de Hierro = 1 Capitan Reglas especiales: *# ¥n0 conaceran el miedo * Tacticas de combate * Persanaje independiente ‘salto montado: Situ ero incluye un Capitan montado en una moto de los ‘marines espaciales, los Escuadrones de Motos Marines Espa- Ciales de 5 miniaturas 0 mas pueden alegise como tropas de tinea, Pagina 54 «= Sustituye la pstola bélter yo la espada sierta por ~unbolter gratis un bolter de asalto 453 ptos. un combilanzallamas, fusi6n 0 -plasma 410 pos, = un escudo de tormenta, espada de energi, cuchill relampago o pistola de plasma 415 pos, = un puno de combate 425 ptos, un arma reliquia 430 ptos, un martilo de trueno 430 ptos, « Sustituir servoarmadura por armadura artesanal... +15 ptos. ‘+ Equiparse con bombas de fusion. 45 pos ‘© Equiparse con armas digitale. +10 ptos. ‘© Equiparse con municion infierno +10 ptos, ‘= Equiparse con un lanzagranadas auxiliar +15 ptos. ‘+ Sustitur todo el equipo basico menos el Aura de Hierro por una armadura de exterminador can bolter de asalto vy espada de enerofa a +40 ptos. = Sustituir bolter de asalto de arm. exterminador por: HAHPF RH IAL S Campeén Compania 5 4 4 4 1 4 2 9 34 Apotecatio 444414293 Veteran 444414293 ‘Composicion de la unidad: = 4 Veteranos = 1 Apotecerio Reglas especiales = Y.no conocerén el miedo ++ Técticas de combate Razorback (consulta p.135 para los valores en puntos). * Servoarmadura * Espada sierra * Granadas perforantes y de fragmentacién + Bolter o pistola bolter ‘= El Apotecario tambien tiene un narthecium Tipo de unidad: = Infanteria ‘Transporte asignado: * Pueden elegir entre Capsula Equipo: de desembarco, Rhino y ~ combilanzallamas, fusién or -plasma 45 ptos, -cuchill relémpago, +10 pros. - martillo de trueno +20 pios. ~ Sustituir espada de energia aim. exterminador por: = cuchillarelampago. 45 ptos, puna de combate 0 escudo de tormenta... +10 ptos. = marillo de trueno 0 puto sierra, #15 pos, + Sino esté equipado con armadura de exterminador, puede elegir una de las siguientes opciones: ~ retrorreactores. +25 pos, = motocileta de los marines espaciales 435 pos ESCUADRA DE MANDO 115 puntos Pagina 55 Puedes incur una Escuadra de Mando por cada Capitan Marine Espacial de tu ejrcito (incluidos Capitan Sicarius, Capitén Lysander, Capitan Sombrio Shrike y KorSarro Khar). Esta unidad no cuenta dentro del ndmmero de unidades de C.G. permitides Opciones de la unidad: * Un Veterano puede portar el estandarte de la compania: +15 ptos. * Convertir un Veterano en Carnpeon de la Compania con arma de enerafa y escudo de combate: +15 ptos. * Toda la escuadre puede montar en motocicletas de | los marines espaciales: +90 pos. Opciones de las miniaturas: * Cualquier Veterano puede sustituir su espada sierra vio pisiola bolter por un bélter de asalto 43 ptos, +n lanzallamas 45 ptos. un rifle de fusion +10 ptos, un combilanzallamas, fusion 0 -plasma +10 ptos. “un rifle de plasma, espada de energla cocuchilarelampago +15 ptos. un pufo de combate +25 plos, + un marti de trueno +30 pos. + Cualquier Veterano puede sustituir su pistola bélter por: = una pistola de plasma 415 pitos, + Cualguier Veterano puede equiparse con, “Tombas de fusion 45 ptos. un escudo de tormenta +15 ptos, Lista de ejército de los Marines Espaciales ee BIBLIOTECARIO MARINE ESPACIAL 100 puntos Pagina 56 HAMP FOR HIT ALS Opciones: Bibliotecaio 5444242103 ‘© Convertir en Epistolario. +50 pos, + susttuir bolter por: ‘Composicién de la unidad: _Reglas especiales: un bélter de asalto. +3 ptos. = 1 Bibliotecario = ¥.no conaceran el miedo - un combilanzallamas, fusion 0 -plasma +415 pos, ‘+ Técticas de combate ~ una pstola de plasma +415 pos, Tipo de unidad: ‘+ Personaje independiente «+ Sustituir servoarmadura, Bolter y oranadas perforantes y de * Infanterla = Psiquico fragmentaci6n por armadura de exterminador y: = ningun arma adicional +25 ptos. Equipo: un bolter de asalto. +30 pros, * Servoarmadura Poderes psiquicos: = un combilanzallames, fusion o -plasma +35 pos, * Bolter o pistola bolter Un Bibliotecario dispone de dos = un escudo de tormenta +40 pos, * Granades perforantes y de los siguientes poderes: + Sino esté equipado con armadura de exterminador de fragmentacion, Desintegracién, Cipula de Fuer- puede eleair uno de: + Arma psiquice 72, Molcion de fa Méquina, ~ retroreactores +25 pos, * Capucha psiquica ‘Movimiento Acelerado, Zona de - motocicleta de los marines espaciales +35 pos, Anulacion, El Vengador, Poder de fos Antiguos, Puerta al Infni- to, Vortice de Muerte, CAPELLAN MARINES ESPACIALES 400 puntos Pagina 38 WAMPF RH IAL S Opciones: apelin 5444242 03% * Sustituirboter por: un bolter de asalto +3 ptos Composicién de la unidad: Equipo: - un combilanzallamas, -fusion 0 plasma +15 pos. #1 Copelin + Servoermadura = un puto de combate +15 pos. + Bolter opstola beter = una pstola de plasma. a #15 pos. Tipo de unidad: * Granadas perforantes y _» Equiparse con bombas de fusién +5 pos. + Infanteria de fragmentacion + Equiparse con armas dgitales “+10 ptos. + Rosarius * Sustituir servoarmadura,boltery granadas perforantes y de Reglas especiales: + Crozius arcanum ‘ragmentacion por armadura de exterminador y: * Tactics de combate un bolter de asalto, +30 pos. + Personaje independiente ~ un combilanzallamas, fusion 0 plasma 435 pos. « Litugias de combate + Sino esté equipado con armadura de exterminador * Honor del capituio puede elegi uno de: ~retroreactores nnn AS pts = motocileta de los marines espadales 435 pos. SENIOR DE LA FORJA 100 puntos Pagina 70 HAHPF RHI ALS Opciones: Seordelafoja 4 «5 «4 4 2 4 2 102% + Susttuir el servoarés y el biter por = rayo de conversion +420 pos. Composicién de la unidad: | Reglas especiales: + sustitur el beter por #1 Sefior dela Fora + ¥ no conacarén ol miade = un biter de asalto +5 ptos. «+ Tcticas de combate = un combianzallamas, fusion o-plasma +10 pos. Tipo de unidad: + Personaje independiente una pstola de plasma +15 pos. + Infantera + Bendlcion del Omnisiah ——_* Equiparse con armas digitales +10 pos. + Roforzar las defensas| + Equparse con uno de: Equipo: ~ una espada de energia 415 pos. + Armadura artesanal = un malo de trueno +430 pos. + Servoarnés + Pusde montar una moto de marines espaciales.. 435 ptos. + Bolter o pstolabolter * Granadas perforantes y __Sefior de a Armeria: de fragmentacion Siinciuyes un Serr de la Fora en tu ecto, les Dreadnoughis,Dreadroughts Venerablesy read nought de Hiro pueden elegise como unidades de apoyo pesado, ademas de como tropas de elite Lista de ejército de los Marines Espaciales ESCUADRA TACTICA HAHPF RHI ALS Sargenta Marine Esp. 4 4 4 4 1 4 2 9 34 Marine spacial = #4 A 4 1 4 1 BOF ‘4 Marines Espaciales 11 Sargento Marine Espacial ‘= ¥.no conaceran el miedo ‘= Escuadras de combate + Tactcas de combate Tipo de unidad: ‘Infanteria Transporte asignado: Equipo: ‘= Pueden elegi un Rhino 0 * Servoarmadura += Pistola botter ** Granadas perforantes y de fragmentacion Bolter Razorback. Sila escuadra std formada por dez miniatures, pueden elegir tuna Capsula de Desembar- ‘co (consulta la p.135 para cl valor en puntos) ESCUADRA DE EXPLORADORES HAHP FOR HT ALS sargento Bplorador 4 4 4 4 1 4 2 9 ae Explorador 3344141 84 Composicién de la unidad: Reglas especial * Y.no canacerén ©! miedo + Escuadias de combate ' Tacticas de combate + 4 Exploradores + 1 Sargent Explorador Tipo de unidad: Iniiteacion + Infanteria * Moverse a través de cobertura Equi + Exploradiores ‘= Armacura de explorador “= Pistola hotter = Bolter * Granadas perforantes y de fragmentacion Mi iil aid Ah haul Al lll TROPAS DE LINEA 90 puntos Pagina 59 Opciones: ‘© Puede incluir hasta cinco Marines Espaciales adicionales: +16 plos./miniatura * Sila escuadra tiene diex miniaturas, un Marine Espacial puede sustituir su belter por una de las siguientes armas un lanzallames ratis - un rifle de fusion, +5 pts un rifle de plasma +10 ptos. * Sila escuadre tiene diez miniaturas, un Marine Espacial puede sustituir su bolter por una de la siguientes armas - un bélter pesado, cafion de fusion o lanzamisiles.... gratis un canon de plasma +5 pos, un candn laser +10 ptos. + £1 Sargento Marine Espacial puede sustituir su blter yo pistola bolter por: na espada sierra ‘gratis un combilanzallarnas, fusion 0 -plasma, +10 ptos. un bélter de asalto +10 pos. = una pistola de plasma +15 ptos. lun arma de energia 115 pios =n purio de combate +25 ptos. + E/Sargento Marine Espacial puede equiparse con: ~ bombas de fusion +5 ptos, ~ baliza de teleportacion +15 ptos. 75 puntos Pagina 66 Opciones: ‘= Puede incluir hasta cinco Exploradores adicionales +13 ptos./miniatura ‘ Cualquier miniatura puode sustituir su bélter por = una escopeta, filoarma o rifle de francotirador gratis ‘+ Un Explorador puede sustituir su bolter por un beter pesa

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