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significadas deben ser desarrolladas -tomando en con gadas posibles de una partida de 40 j ugadas. cifrada
sideración la compleja forma de manifestarse el pensa en 10"' variantes posibles. Aunque este número nos
miento creativo- de forma repetitiva, continuada, in parezca irreal. lo cierto es que aunque hubiese una
tensiva. variada. con recapitulaciones periódicas. La computadora capaz de calcular todas las j ugadas po
madurez ajedrecística es un proceso que se forja día a sibles de la partida, a la velocidad de 1 50 millones de
día, con una ocupación específica constante en tomo a j ugadas por segundo. procesando sin descanso, re
los problemas propios de la actividad. El entrenamien queriría más de 1 0. 1 00 siglos (es decir, unos tres mil
to en ajedrez puede definirse así: millones de años) para comprobar todas las varian
tes posibles de una partida de duración normal. Está
claro, por tanto. que el cálculo cuantitativo de las va
wr El entrenamiento en ajedrez es el proceso pe riantes es ilusorio. ¿Cómo debemos proceder, pues,
dagógico de perfeccionamiento deportivo, me para calcular la posible continuación de la partida?
diante la asimilación de conocimientos científicos, ¿Cómo pueden calcularse. con anticipación, las com
como una permanente especialización teórica en binaciones de partidas como "la Inmortal " o tantas
aperturas y conocimientos concretos de finales, maravillosas ganadoras de premios de belleza. tanto
mediante la implementación de un estudio intensi del pasado como del presente?
vo y la práctica de ejercicios. En cuanto a desarro El j ugador de ajedrez inquieto debe desarrollar
llar el pensamiento creativo, es recomendable ana su fuerza de j uego mediante la adopción de un méto
lizar las posibilidades combinativas y estratégicas do racional de pensamiento. Entre tanto, su proceso
del medio j uego mediante un continuo, conse mental contiene (según de Groot) unos 50.000 frag
cuente y variable repaso de diversas posiciones ti mentos y modelos, de tal manera que las unidades de
po, con frecuente práctica del ajedrez, para optimi memoria pueden operar con esos modelos (motivos)
zar las cualidades del j ugador y poder sacarlas a la de específico contenido ajedrecístico (como forma
luz en la competición. ciones de apertura. constelaciones de peones y pie
zas. figuras especialmente valiosas, desarrollo de
partidas o secuencias concretas. posiciones caracte
3 . 2 . 1 Fundamentos del proceso rísticas. disposiciones de ataque. elementos tácticos.
de reflexión específico en ajedrez combinaciones típicas. sacrificios de material. reglas
de finales. etc. ), almacenados en la memoria de larga
El pensamiento específico en ajedrez puede me duración y que, por tanto, pueden rescatarse de ella.
jorarse en el plano cualitativo. y es evidente que de Cada jugada que se ejecuta en el tablero constituye
be hacerse. Pero antes debemos precisar qué enten el fundamento sobre el que se tomarán nuevas deci
demos por pensamiento específico en ajedrez. Debe siones. " Cada disposición de piezas y casillas suscita
merecer la misma consideración que en cualquier nuevas relaciones de j uego. en las que intervienen
otro deporte. Cuando un jugador (ya sea en una par motivos reconocibles", así definió H. Bastian ( 1 998.
tida amistosa, de entrenamiento o de torneo) en pág. 38) esta función de imágenes estructurales. Re
cuentra una jugada. antes que nada pasa revista a conocer la dificultad es esencial para decidir la juga
"todas" las demás jugadas posibles. y sólo después la da. pues esa información nos permite actuar con una
realiza en el tablero. Al mismo tiempo, debe verificar considerable reducción del riesgo. Actualmente. es
"todas" las contrajugadas posibles de su oponente. y posible contrastar las j ugadas relevantes en una po
reproducirlas imaginariamente en la posición. pre sición dada con ayuda de los modernos programas
guntándose qué alteraciones pueden producirse en electrónicos de j uego, cuyos procesos se basan. por
el tablero si tales jugadas se efectuasen realmente. ejemplo. en el algoritmo alfa-beta, que analiza las
La aceptación de una jugada precisa se traduce en la posibles continuaciones. Esta "selectividad del pen
representación habitual de nuestro pensamiento en samiento ajedrecístico" excluye. por supuesto. las
ajedrez. que no es del todo correcto. Naturalmente. y sensaciones que el jugador humano tiene ante deter
como sabe todo j ugador incluso no muy versado. no minadas posiciones. esa percepción de un vistazo
"todas" las jugadas posibles se toman en considera que a menudo capta los rasgos esenciales que se han
ción. Existe un tiempo asignado de reflexión. de mo dado cita en el tablero. en la que j uega un papel
do que nuestras cábalas mentales deben realizarse esencial una sucesión de factores reproductivos. co
en función de ese límite de tiempo. Incluso la com mo la memoria y la experiencia. De igual modo. con
putadora más rápida no podría calcular todas las ju- el pensamiento selectivo está vinculado un proceso
94 Cómo enseñar ajedrez. El entrenamiento en ajedrez
de abstracción. en el cual la posición producida se re tablero en el momento de analizar la posición que
mite a patrones típicos. de forma que se establece tienen ante sus ojos. Se concentran sobre ciertas pie
una conexión estructural entre asociaciones menta zas desde el comienzo de la partida, en particular de
les con distintas constelaciones de piezas conocidas lo que sucede en los puntos neurálgicos del tablero,
de antemano. es decir, la lucha y la posible actividad sobre casillas
¿Qué tipo de reducción efectúa el ajedrecista? concretas. Aquí se plantea la cuestión capital de esta
Hay dos aspectos que deberán tenerse en cuenta de problemática. a saber. ¿qué piezas y qué casillas de
aquí en adelante: la reducción de las variantes y la ben tomarse en consideración para proceder al aná
reducción de búsquedas espaciales. lisis relevante de la situación creada?
En la reducción de variantes moderadas se pro Con las respuestas a esta pregunta está vinculada
duce una limitación de la potencial oferta de j uga la reflexión acerca de la naturaleza del pensamiento
das. es decir. el j ugador no las comprueba todas. sino específico en ajedrez. una proyección del pensamien
que suele recortar el abanico de posibilidades y limi to acerca de la solución de problemas. Existe una
tarse a considerar entre 2 y 4 j ugadas en cada posi respuesta contundente para la concepción del pensa
ción. Eso significa que en una partida de duración miento creativo, pero es preciso que a partir de princi
media (40 j ugadas) debe calcular, como mínimo, un pios se establezca un proceso de solución de proble
centenar de primeras j ugadas. Cuando el número de mas (de forma similar a la construcción de la lógica
jugadas posibles es superior en relación a la propia dialéctica). Cada problema (de categoría lógica) plan
capacidad de análisis. entonces se bloquea. sin duda tea una reflexión compleja. mentalmente reconocible.
alguna y hasta el mejor gran maestro dej a de consi cuando la búsqueda y la solución aún no son conoci
derar (o de seleccionar) más de un 90% de las posi das. cuya señal no resuelta se refleja. Una situación
bilidades reales. y. sin embargo, el j uego prosigue de problemática puede desglosarse en tres componentes:
forma lógica y se produce una partida reñida. La ex las premisas del problema (posición y enunciado del
problema), búsqueda de las ideas (ensayo y posibili
plicación radica en la específica estructura ajedrecís
dades de solución) y el camino hacia la solución (con
tica del pensamiento.
secución del objetivo).
Por reducción de búsquedas espaciales entende
mos la conformación del tablero. es decir. el centro.
• El proceso de pensamiento según de Groot
el flanco de dama. el flanco de rey. la posición de am
En relación con estas estructuras planas del pro
bos reyes y otras características definidas. No se exa
ceso de pensamiento ajedrecístico. de Groot estable
minan por igual las 64 casillas del tablero, sino que se
ció (en 1 978) más estadios psicológicos relacionados
visualizan determinadas zonas con una considerable
entre sí:
diferencia de intensidad (según Botvinnik. se exami
nan entre 8 y 18 casillas). Importantes investigacio
nes científico-experimentales llevó a cabo sobre esta l. Estadio de orientación
2. Estadio de comprobación (exploración)
temática el psicólogo ruso Tijomirov (véase Brusch
3. Estadio de examen (investigación)
linskiffijomirov. 1 975. págs. 1 8 1 -272) acerca del mé
4. Estadio de demostración
todo de la actividad óculo-motriz, así como también
filmaciones cinematográficas sobre los movimientos
visuales de los jugadores de ajedrez. con imágenes La primera fase analítica del problema tiene que
de profesionales como Adorján, Short y Pfleger. ver con una orientación material y posicional. Puede
Una reflexión más profunda sobre la reducción resumirse en responder a la pregunta: ¿Quién está
de búsquedas espaciales radica en una limitación del mejor? ¿Qué puede resultar más favorable: jugar de
material de cálculo. Así. no se consideran los movi forma estratégica o táctica? , etc.
mientos de todas las piezas existentes sobre el table A partir de ahí, se produce una clasificación de la
ro en un momento dado. Pensemos, por ejemplo, en posición del problema, percibiéndose señales dis
una posición del medio j uego en la que intervienen tintivas condensadas que la caracterizan. en forma
entre 25 y 30 piezas. El j ugador. sin embargo. busca de "ofensiva", "dinámica" o "estática".
su plan de acción, calculando sólo en detalle los mo En la segunda fase de la comprobación (explora
vimientos de entre 3 y 6 piezas. ción), las posibilidades de acción más que calcularse,
Los expertos proceden. por tanto, a una restric se valoran minuciosamente. La psicología cognitiva
ción del número de piezas y a una segmentación del designa estos acontecimientos como '·toma de deci-
Enseñanza y entrenamiento metódico, concepción fundamental del ajedrez deportivo 95