You are on page 1of 5

Kahalagahan ng gawaing pananaliksik

Ang pag-aaral na ito ay inaasahang makatutulong sa mga mag-

aaral. Ang Online Games ay may malaking epekto sa mga mag-aaral, maaaring

ito ay maging negatibo o positibo. Kung kaya't nais namin itong pag-aralan

para narin makatulong sa mga mag-aaral na malaman ang mga masama at

mabuting epekto ng paglalaro nito sa kanila.

Nais din namin na malaman ng mga guro ang mga positibo at

negatibong epekto ng

Online Gaming sa mga magaaral upang maagapan ng mga guro ang mga

estudyanteng na aadik sa paglalaro nito. At para narin maipaunawa sa mga

guro ang mga masasama at mabubuting naidudulot nito sa mga mag-aaral.

Makatutulong ang mga guro sa pamamagitan ng pagbabawal sa

mga estudyanteng maglaro nito sa araw ng pag-aaral.

Mahalagang malaman ng mga mag-aaral ang mga epekto nito kung ito ba

ay makasasama sa kanilang pag-aaral o makabubuti. Dahil maraming mag-

aaral na ang naaadik dito, kabilang na rito ang mga mag-aaral sa Bukidnon

National High School.Kailangan din malaman ng administrasyon ng

eskwelahan ang mga epekto nitoupang mas lalong higpitan ang seguridad

ng paaralan dahil maaaring lumiban ng klase ang mga mag-aaral para lamang

makapag laro nito.


Layunin ng Pag-aaral

 Matukoy ang mga maituturing na salik na dahilan sa paglalaro ng

kompyuter games ng mga estudyante.

 Malaman ang positibong at negatibong epekto ng paglalaro ng

kompyuter games sa akademikong performans ng mga estudyante.

 Malalaman ang mga dapat gawin upang ang nakikitang mga problema ay

gamitin upang mas mapaunlad ang pag-aaral.

Metodolohiya

Layuning mag pakalap ng impormasyon at mag distribute ng mga questionare

tungkol sa epekto ng paglalaro ng online game at para malaman ng mga mag-

aaral kong ano ang dulot nito sa kanilang akademik performans.Nais din

namin bigay ng kaalaman sa kapwa mag-aaral para masolusyunan ang

pagkalulong sa pag laro ng online games.


Epekto ng paglalaro ng online game ng mag-aaral sa Bukidnon National High

School na may edad na 17-18 taong gulang sa taong 2018-2019

Ipinasa kay: Mrs Ledilia B. Maque

Ipinasa nina: Marvin Quita


Jun Michael Pisao
Jean Claude Balatero
Hanz Dave Fernandez
Jhon Lloyd Asotigue
Ryan Jade Boral

Grade 11 Henri Fayol


Inaasahang Bunga

Ang papel na ito ay isang panimulang hakbang para mabigyan ng

kaalaman ang mag-aaral at maresolba hinggil sa epekto ng paglalaro ng online

games. At ang dulot nito ay magiging aktibo ang mga mag-aaral sa pag aaral at

pagiging responsable sa paggamit kompyuter o paglalaro nito.

Sanggunian

http://tl.answers.com/Q/Ano_ang_epekto_ng_computer_games_sa_mga_mag-
aaral_ngayon

http://tl.answers.com/Q/Epekto_ng_computer_games_sa_mag-aaral

http://tl.answers.com/Q/Ano_ang_epekto_ng_paglalulong_ng_mga_kabataan_
sa_mga_computer_games

http://www.studymode.com/essays/Epekto-Ng-Makabagong-Teknolohiya-
Partikular-Na-545340.html

http://www.studymode.com/essays/Online-Gaming-Sa-Filipino-620974.html

You might also like