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SALVAT INTRODUCCION 000 PRESENTACION MANGA, iBienvenidos a Curso de dibujo mangal Esti dispuesto a descubrir todos los secretos del mundo del manga, el estilo més moderno del momento? Los mejores autores, todas las técnicas y un completo curso de dibujo estén a tu alcance. {Crea tu propia historia! Color de presenta cuatro. seccio- la seccin, nes, Narrativa, Téenica, Cul ture y Dibvjo, Cada una de estas’ secciones desarrlla varios emas, y a cada tera se dedica un nimero determ- nado de fichas, cada una con 108 coracersicas propios. >, sienna DENY NARRATIVA Cl Nombre Tena dela seccién, ol que conesponde To fic. teono de lo scion, iConoce todas las técnicas! pay % iE trabajo de los maestros! oe Oy Aprende a dibujar! Qe oy As ZONA TEORICA cx pres ds Echos cot fond blanco con Sener fa xposcion ica ole dives contenidos de cada tema. Hay ejem pos, expicaciones del paso {paso de cada proceso y Cuerpo, Fondos, Lucha, tes, uno por categoria. GB S?” Machor, Objeos, Pen. El orchivador_permie MONS —OMETOS FESOMES res, Vehicuos y Ves tun répido acceso a las SS) fio. Asi siempre resulta imagenes partir de sexciloenconrr os tng relerencie general wens YEO ferences seeds. del fene o encontor. L Sar * , OCOL = T.” VARIEDAD DE TEMAS | ropetorio de cotegorias de lat Manga Cards inclaye tomas expecticos del mango, come los mechas, ode més de personajes de manga y anime perlectomente e- ceonocibles, pero también repertorios de objetos genéri ces, personajes y poses espacimentecreados pare esta coleccién, Lo mejor es usar las Mango Cards o partes iguales como referencia y como vente de inspiracién aNecesias crear, quiz6, un animal fabuloso? Repasa la Categoria Bestias y Monstuos y busca la imagen perfecta para tu mange o la inspiracién para erear una mejor. Muchas Manga Cords inelayen ‘niques Sivtace sobre in rismo tema, fo que muiplice las opciones de contendos los Mange Corde ineuyen sano Ademés de las Manga Cards de Peronsjes, as de Objet, Vestas y lucha tombign incuyen hows humonos FUENTE DE IMAGENES I dorso de las Manga Cards presenta une cuodriula de referencia, con | cm de lado, nocmalmente con tun dibujo de linea 0 boceto de la ilistracién de la parte frontal que permite captar todos los detalles del razo sin 1 Seleccione la Manga Card con a imogen real como fontticas. la complejided aiiadida del color. Con ayuda de las re culos de copia, cualquier iusracién puede ser troslodada facilmente a una lémina de dibvjo, lo que permite usar las ‘Mange Carde de forma rapide y efective. cog la ecu —| [oun copia de ‘le conf ve quieras robojr. © rola lo isacién,evodro per cudko. En este casa vaboar sobre una rte de 2 em To istocin Fina amb ser el deble de grond INTRODUCCION PRESENTACION COMO FUNCIONAN LAS LAMINAS? Cada entrega de Curso de dibujo manga incluye dos Léminas de Ejerccios diferentes, preparadas para realizar los ejercicios que se van proponiendo en las fichas. Seguir paso a paso las insrucciones es la gorantia para obtener el mejor resultado. ESTRUCTURA DE LA LAMINA Latin se iocioe deo eer 0 de vic, pro jponen ejecicios muy diversos reloivos o las tres sec: ones préctcas del curso, Dibujo, Narrative y Técnica. Las mins han sido impresas en papel de dibujo, que permi te ol trabajo en blanco y negra y en coer. Ena iin pune aporec ‘gin pro de sina CON O SIN LAMINA? « parte dels fichas dedicodo alos ejecicos précticos Js0 disingve fécilmente por su fondo gris y por la pre- sencia de su icono coracersico. Para realizar el ejercicio hace falls disponer de las Léminas de Ejercicos, pero no icone de préctias yal fondo gris | que va o definir 6 todos los demés ue usemos en lo ilusrocién, y domos una primera capa de color ~muy suave «todo el dibujo {salvo posibles zonos blancs} Colores planes. Se trata de colorear ‘cada zono con | los tonos que se hayan escogido, ‘buscando un ‘acabado lo més regular posible. Colores planos. Som- bras. Con | colores que se parezcan les planos, pero més definimos las zonas de sombras. Color sombra 1 ‘Acabado. Terminamos el rabojo de sombras de forma que todo combine. Es mejor quedarse corto ‘que no posarse, ya que no se puede borrar. Color sombra 2 By ele LA MESA DE DIBUJO EL LUGAR DE TRABAJO Dibujar manga es como cualquier otra afin, Para empezar, no hacen falta demasiados medios, pero si se convierte en algo mas serio, entonces hay que conocer las reglas, intentar disponer del material adecuado y poner los medios que faciliten, «la vez, traboio y diversion Lc ee eros lamas condos bs cas, como disponer de una buena iluminacién, ofecer iene comodidad, esto lo bastante aislada de zonas de paso 1 fuentes de uido para permitic concentra, ele. gUé objetos Se encuentran en el ugar de trabojo del dibyjante los minimos, imprescindibles, aunque no siempre sea posible, 1 1a documentociin 7 ls rebroncas stn tl aeance de le man. lo thminocion debe —t ser noha ss posible, J tos papeles complementada por cexdanon de forme que luz oii no molion en lo meso tages, exces, —| Tera di oa eens depron wed parol rinedo, > pica, plies +~ Gvion use pops, ro ¥ bot de a papel. Hoy que recordar (0 existe orci, 1 1s mesa de kabojo 24 un foblere de dibujo con la supedicie ncinad ol gusto del dibujo, TODO EL MATERIAL | repertorio de objetos con 0900, Gainers OS es miltiple, y cada uno tiene Regia eel ora lnpior “shri” Sin embrge, ae e cree chee de tt, cémodo eninor © pincel? _—— Bi conejo beico eh no SEB cereerse lo publicidad: nin Ze gin objeto, no importa lo Pain cess Gpecalzedo olocero que ¥ spore cd sea, va. convert a node . y en'un buen dibuant. Sélo aa eee la préctia le consegure. oe Recipiente ILUMINACION $ especiclmente importante asegu: rar une buena iluminacién en la 20na de trabajo, Los principales requis tos a ner en cuenta son Debe oportor lo caridad necesora, centrada en la zone de trabajo. Debe eviar las sombras, sobre todo Peeaaaree las de las manos sobee el papel ~ sobre ol popel. Esto Debe tener intensided coneco, lo reso fondomentl necesaria para fo forzor la visto en x {le hora de enn, ‘eso y no deslombrarfciImente, ‘cuando la mano debe Una segunda fene de lz puede evitor con facildad la sombra que LA POSTURA it: ce rt aco Neate ischre mek on palin ater Soeur eee dane axel ee Oroete a etched lao de cho tare Sens ee ee, de eden ‘esframientos~ al menos cada hora, y ls clr de ta meso, procticar algin deporte. ESPACIO LIBRE i eres diesto, debes mantener todo el record posible de tu brazo de- recho libre de obsticulos, sobre todo si 2s un objeto que puede dor problemas, como un bole de fine © un vaso de ‘agua. Lo mano que dibuja siempre est fen movimiento, y hay que ponérselo {5 Gil Si eres zurd, entonces aplica al re. vs el mismo consejo: dej libre el reco: rrido del brazo izquierdo, e invierte las inskucciones de iluminacién: la luz debe ‘enirar por la derecha, MATERIAL Lo imprescindible DIBUJO EL ENCAJE COMPONENTES DE UN OBJETO Para dibujor cualquier cosa, objeto, persona o fondo, hay que entender un hecho bésico. E! mundo real io tridimensional, pero el medio que usaremos para representarlo, es decir, el papel, sé tiene dos dimensiones. Por tanto, nunca dibujaremos la realidad, s6lo una versién de ella. E ste.es el mundo real. 0, a * Parliendo de la idea de que menos, es una foto de "odo lo que no es fondo, es Un objeto cotidiano, una silla silo’, se ha rasladedo une s+ cde madera. La flo de la silla Iuete‘ol papel. Pero el resulta sun objeto bidimensional do no sirve. No es una sila, pero la sila, desde lvego, no fs una forma plana, y aun los. Por tanto, nvesta “idea [ ue aitadamos lineas, colores mental” de sila existe porque y sombras, sélo conseguire hemos visto muchas, y sabe- ‘mos une copia del original mos perfectamente qué es y para qué sive, asi que la re- ‘conocemos incluso en esta version plana. 4Qué posa si intentomos convert la silla fen un dibujo? + Cuando intentomos colocar encima de la sila una siveta de “personoje sentodo", eo piada de ofa fuente, vemos loramente que nunca va 0 ‘encojar con i sila original E personcje porecefltr sebye asl, ya que los dos sleranos no hon creado como un lode comin, LA ESTRUCTURA EL ENCAJE ara dibyjar le si demas, esa silla, io, tramos qe como bj eievemiteiey | dimracl faeiat na". Es decir, qué por- puede quedar fécilmen- te bemporen ye — ieee on pine a tesla raocin ene elles. de bate cvadrod, Mo- Er saute, vance que rp aly tds Iola ene cute por ‘steps es my com Seas paar ) polly ave podemos —_‘prismaes fal, yo que Spica bose a son elerenio geome esmece ico muy sono, MOVER EL PRISMA, MOVER LA SILLA 1 prisma es un objeto riimensional que tiene seis ledos y, miréndolos todos, tendremos seis vistas di Ferentes de su contenido. Visualmente, la sila se movers ‘en lo que se llama una "rotacién’. Observad que el pun alld Vist lateral Vieta frontal Visto superior VISTA 3/4 for supueste, no hay que quedarse con la idea besica de un solo punto de vist, Constuyendo prismas un poco diferentes, ten ddeemos todos los puntos intermedios posibles de la otocié, como en ex to visto: 3/4 frontal desde la izquierdo. icrees que el sistema de reducir los objetos a formos geomét- cas sencilla séo sive para una sila U otto objeto muy sencillo © muy regular, rellexiona En realidad, el everpo humane pue- de ser también un prisma y, aunque ‘no es fon regula, se puede manipu- Jar exaclamente igual.’ Un ser hu- rmano.es un prismia de base reclan- ilar, evye clue ber cémo construir ‘Combinaciones de jeto, no importa lo 0. Por supuesto, bios de geometial to de vista desde el que miramas la sila, en ls cuato vs: tos lterles,coloca los ojos del espectador a la alua del siento, de manera que miramos el prisma por la mitad, alta Vista masera Vista lateral Vista inferior PICADO hora. que pr fin sabemos ‘cémo 8 una sila, volvemos «la imagen inicial. So bemos que estamos viendo el prisma desde crriba, podemos trasla- ddr este punto de vista ‘ nuesto dibujo final y manipularlo @ nuestro ‘onto podemos diviir fécilmente en varias partes para so- la figuro. prismas, lineas y esferos pueden crear cualquier ob-

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