Professional Documents
Culture Documents
Bestiarium v2 PDF
Bestiarium v2 PDF
TARTALOMJEGYZÉK
Állatok .........................................................................................................................................................243
Farkas ..................................................................................................................................................243
Hiéna ...................................................................................................................................................243
Kígyó ..................................................................................................................................................243
Krokodil ..............................................................................................................................................244
Kutya...................................................................................................................................................245
Ló ........................................................................................................................................................245
Macska ................................................................................................................................................245
Medve .................................................................................................................................................246
Oroszlán ..............................................................................................................................................246
Pók ......................................................................................................................................................247
Reu ......................................................................................................................................................247
Skorpió ................................................................................................................................................247
Tigris ...................................................................................................................................................248
Vadászsólyom .....................................................................................................................................248
Összefoglaló táblázat ...............................................................................................................................250
Egyszerű ellenfelek és bérelhető NJK-k ......................................................................................................251
Birodalom Katonái ..................................................................................................................................251
Birodalmi reguláris .............................................................................................................................251
Birodalmi veterán katona ....................................................................................................................251
Birodalmi testőr gárdista .....................................................................................................................252
Birodalom nemes lovagja ...................................................................................................................252
Bérgyilkosok ............................................................................................................................................253
Kezdő bérgyilkos ................................................................................................................................253
Rutinos bérgyilkos ..............................................................................................................................253
Profi bérgyilkos...................................................................................................................................254
Eldák ........................................................................................................................................................254
Elda harcos..........................................................................................................................................254
Elda határvadász .................................................................................................................................255
Elda mesteríjász ..................................................................................................................................256
Elda pap ..............................................................................................................................................257
Goblinok ..................................................................................................................................................257
Goblin harcos ......................................................................................................................................257
Goblin íjász .........................................................................................................................................258
Goblin sámán ......................................................................................................................................258
Gladiátor ..................................................................................................................................................258
Íjászok......................................................................................................................................................259
Kezdő íjász..........................................................................................................................................259
240
Veterán íjász ....................................................................................................................................... 259
Elit íjász .............................................................................................................................................. 260
Jóság lovagja ........................................................................................................................................... 260
Nomádok ................................................................................................................................................. 261
Nomád felderítő .................................................................................................................................. 261
Nomád harcos ..................................................................................................................................... 261
Nomád sámán ..................................................................................................................................... 262
Nomád törzsfő .................................................................................................................................... 262
Orkok ....................................................................................................................................................... 263
Ork felderítő ....................................................................................................................................... 263
Ork harcos........................................................................................................................................... 263
Ork sámán ........................................................................................................................................... 264
Ork törzsfő .......................................................................................................................................... 264
Gonosz pap ......................................................................................................................................... 264
Jó pap....................................................................................................................................................... 265
Tolvajok .................................................................................................................................................. 265
Kezdő tolvaj........................................................................................................................................ 265
Rutinos tolvaj ...................................................................................................................................... 266
Profi tolvaj .......................................................................................................................................... 266
Törpe páncélos ........................................................................................................................................ 266
Vadember ................................................................................................................................................ 267
Verőlegény .............................................................................................................................................. 267
Zsoldosok ................................................................................................................................................ 268
Zsoldos ............................................................................................................................................... 268
Veterán zsoldos................................................................................................................................... 268
Elit zsoldos ......................................................................................................................................... 269
Összefoglaló táblázat ............................................................................................................................... 270
NJK előny táblázat .................................................................................................................................. 272
Mitikus lények ............................................................................................................................................. 273
Chiméra .............................................................................................................................................. 273
Dianoga ............................................................................................................................................... 273
Egyszarvú (unikornis) ......................................................................................................................... 274
Gigantikus éti csiga............................................................................................................................. 275
Gnoll ................................................................................................................................................... 275
Griff .................................................................................................................................................... 276
Hydra .................................................................................................................................................. 277
Lamassu .............................................................................................................................................. 278
Nemezis .............................................................................................................................................. 279
Szirén .................................................................................................................................................. 279
Összefoglaló táblázat ............................................................................................................................... 280
241
Sárkányok és Bogarak .................................................................................................................................281
Sárkányok ................................................................................................................................................281
Csontsárkány .......................................................................................................................................281
Kék sárkány ........................................................................................................................................281
Vörös sárkány .....................................................................................................................................282
Zöld sárkány .......................................................................................................................................282
Bogarak....................................................................................................................................................283
Dolgozó...............................................................................................................................................283
Felderítő ..............................................................................................................................................284
Katona .................................................................................................................................................284
Vájó.....................................................................................................................................................284
Királynő ..............................................................................................................................................285
Összefoglaló táblázat ...............................................................................................................................286
Gonosz és Jó teremtmények ........................................................................................................................287
Angyal.................................................................................................................................................287
Árny ....................................................................................................................................................287
Baloth ..................................................................................................................................................288
Cerberus ..............................................................................................................................................288
Csontváz .............................................................................................................................................289
Démon.................................................................................................................................................289
Duahini mágikus zombi ......................................................................................................................290
Ezerfog ................................................................................................................................................290
Ghoul ..................................................................................................................................................291
Halálúr ................................................................................................................................................291
Lich .....................................................................................................................................................292
Méregszellem ......................................................................................................................................292
Múmia .................................................................................................................................................293
Pokolfarkas .........................................................................................................................................293
Rimsai .................................................................................................................................................294
Őr ........................................................................................................................................................294
Szellem ...............................................................................................................................................295
Succubus\Incubus ...............................................................................................................................295
Ugráló húsrágó ....................................................................................................................................296
Vámpír ................................................................................................................................................296
Zombi ..................................................................................................................................................297
Összefoglaló táblázat ...............................................................................................................................298
242
Állatok
A humanoid lények és az állatok értelmi, érzelmi kifejlett egyedek átlagosan 40 kg körüliek, 105-
és akaratereje között sok különbség van. Míg egy 160 cm hosszúak, farkuk ezen felül még dob a
állatnak lehet 0-s értéke, addig egy humanoidnak hosszúságukon 29-50 cm-t. Körülbelül 80-85 cm
nem, mert elpusztul. Egy állat IQ-ja és érzelme 0- magasak.
2 értéket vehet fel. Értelme határozza meg, hogy
egy állat idomítható-e, vagy sem, és ha igen, Hiéna
mennyire komplex feladatokra tanítható be.
Tulajdonságok
Továbbá érzelem értéke megmutatja, hogy
mennyire hűséges vagy empatikus gazdájához. 0- Erő 3, Eg 5, Test 2-3, Gyors 4-5, Ügy 5-6, IQ 1,
s értelmű állatokat nem lehet idomítani. Akr 1, Érz 1
Általánosságban igaz, hogy csak az
emlősállatokat lehet tanítani valamire. Egy állat Testpont: 13-17
akaratereje döntőtő szerepet játszik abban, hogy
milyen hosszú idő beidomítani. Harci képességek
Képzettségek \ Képességek
Kígyó
Tulajdonságok
Kerülik az embereket, de ha szűkös a táplálék-
forrás, nem kizárt, hogy megtámadják az eltévedt Erő 1-7, Eg 3, Test 1-5, Gyors 5-2, Ügy 5-3, IQ 0,
kalandort is. Szinte bárhol találkozhatunk velük, Akr 2, Érz 0
mert a leginkább alkalmazkodó képes emlősök. A
Testpont: 3-40
243
Harci képességek Krokodil
Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6 Tulajdonságok
Szorítás (Erő próba)
A mérges kígyók fajtától függően 1-5 Erő 3-7, Eg 7, Test 4-7, Gyors 2-1 (vízben 3-4),
erősségű mérget termelnek és fecskendeznek Ügy 3-2, IQ 0, Akr 3, Érz 0
be az áldozatba. A méreg szájon át Testpont: 21-36
elfogyasztva nem halálos, ha csak nincs
gyomorfekélye az illetőnek. Maximum Harci képességek
kisebb rosszullétet okoz.
Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: 2d6+2
Képzettségek \ Képességek Szorítás (Erőpróba) 5 szint
SFÉ:
Vadászat (IQ/Ügy) 3-5 szint
o Has: 1
Rejtőzködés (IQ/Akr) 2-3 szint + 1 fix siker
o Hát: 4
Úszás (Erő/Akr) 2 szint o Fej: 2
Többféle méretű és fajtájú kígyóval o Végtagok: 2
találkozhatunk, de összesen két nagy csoportba
Képzettségek \ Képességek
sorolhatjuk őket: mérges és nem mérges kígyók.
A mérges kígyók kis testűek, és kisebb testű Vadászat (IQ/Ügy) 3-5 szint
állatokat ejtenek zsákmányul mérgük Rejtőzködés (IQ/Akr) 2-4 szint
segítségével, de ha veszélyeztetve érzik magukat,
Úszás (Erő/Akr) 5 szint
mindent megmarnak.
A krokodilok a többi hüllőkhöz hasonlóan
hidegvérű állatok ezért a meleg éghajlatú
területeket kedvelik. Két fajtájuk van: az édesvízi
és a sósvízi. A két alfaj között csak méretbeli
különbség van, táplálkozási és egyéb szokásaik
teljesen megegyeznek. A kisebb válfajuk 1,5-1,9
m hosszú és 70–300 kg súlyú, míg a nagyobbak
2,1-7 m hosszúak és 400-1000 kg súlyúak is
lehetnek. Rettentően erős az álkapcsuk, akár
egyetlen roppantással elroppanthatja gyanútlan
áldozata gerincét, vagy amputálhatja annak
végtagját.
244
Kutya Harci képességek
Macska
Tulajdonságok
Erő 5-8, Eg 3, Test 3-6, Gyors 6-3, Ügy 4-5, IQ 1- Képzettségek \ Képességek
2, Akr 1-2, Érz 1-2
Futás (Akr/Eg) 1 szint
Testpont: 17-29 Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint
Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint
Rejtőzködés (IQ/Akr) 2-4 szint
245
Többségük mindenevő. Általában nappal aktívak
és éjszaka alszanak. A masszív testük ellenére
ügyes mászók, úszók és futók. Hideg telek esetén
téli álmot alszanak. Néhány északi nomád nép
szent állatként teszteli. Általában kerülik az
embereket (néhány faj kivételével), ám a falusi
mende-mondák miatt inkább az ellenkezőjét lehet
hallani.
Oroszlán
A macska is gyakori állat az emberi településeken. Tulajdonságok
Általában a városok utcáit róják ételmaradékokra
és rágcsálókra vadászva. Félénk jószágok, ám Erő 5-7, Eg 5, Test 5-7, Gyors 2-3, Ügy 4-6, IQ 1,
ügyességük és egyensúly érzékük rendkívül Akr 3, Érz 1
fejlett.
Testpont: 30-40
Medve
Harci képességek
Tulajdonságok
Karmolás (Gyors/Ügy) 3-4-es szint, s: d6+2
Erő 5-7, Eg 5, Test 5-8, Gyors 4-5, Ügy 3-4, IQ 1, Harapás (Erő/Ügy) 3-4-es szint, s: 2d6+2
Akr 2-3, Érz 1
Képzettségek \ Képességek
Testpont: 30-90
Futás (Akr/Eg) 1 szint
Harci képességek Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint
Rejtőzködés (IQ/Akr) 2-4 szint
Harapás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: 2d6+2
Lopódzás (IQ/Ügy) 2-4 szint
Medveölelés (Gyors/Ügy) 3 szint, siker
esetén erőpróba Az oroszlánok Mithrill szavannás részén
Karmolás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6+2 találhatók.
SFÉ: 2
Fagy alapú varázslatok sebzésének csak a ¾
szenvedik el.
Képzettségek \ Képességek
Szívós
Futás (Akr/Eg) 1 szint
Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint
Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint
Úszás (Erő/Akr) 2 szint Főleg a fás területeken fordulnak elő, de
A medvék nagy testű emlősök, és Mithrill megtalálhatók a félsivatagos és bozótos helyeken
mérsékelt vagy hideg övezetében találkozhatunk is. Erősen hierarchikus falkában élnek egy hím
velük. (falkavezér) vezetésével. Csapatban vadásznak,
leginkább a nőstények, de a hímek is kiveszik a
részüket. Általában nyakra harapnak vadászat
közben, stratégiájuk, hogy egy oroszlán leköti a
figyelmét a vadnak, és a többiek kivárják a
támadás lehetőségét. Mikor nem sikerül
megölniük a vadat, akkor megfojtják. Elsősorban
az életképtelen állatokra vadásznak. Emberre
átlagban nem támadnak étel céljából, de volt már
rá példa, és akkor is egyedül kószáló oroszlán volt,
aki valószínűleg kitaszított volt a falkájából.
Dögöket is szoktak fogyasztani.
246
Pók Harci képességek
Vadászat (IQ/Ügy) 1-3 szint A Reu 3-4 méter magas, 8-10 méter hosszú,
Rejtőzés (IQ/Ügy) 2-4 szint elefántszerű növényevő. Nem agresszív, de ha
Hálószövés (IQ/Ügy) 5 szint + 2 siker megtámadják, őrjöngeni kezd. Ráadásul általában
nem egyedül van, hanem kisebb csapatokban (2-
Mithrill a bármely területén megtalálhatóak, ahol 12). Kemény és vastag bőrét nehezen viszi
az éves átlaghőmérséklet nincsen tartósan bármiféle fegyver. Ráadásul agyara és taposása –
fagypont alatt. Nem minden póknak halálos a amivel körönként kétszer támad –
mérge. Méretük és formájuk változatos, hosszuk nehézfegyvernek számít. Emellett hatalmas teste
az 1 mm-től a 13 cm-ig terjed. Viszont akad miatt a túlerő nem számít, hiszen nem lehet
Mithrill világán egy különleges pók faj, amely beszorítani vagy terelni, és egy ellenfél ellen is
Mithrill egy eldugott kis dzsungeles szigetén ugyanúgy küzd, mint húsz ellen: szétzúzza őket.
található. Bár számuk igen csekély a sziget mérete
miatt, nem lebecsülendő.
Testpont: 1
Erő 10, Eg 10, Test 10, Gyors 2, Ügy 2, IQ 1, Akr
3, Érz 0 Harci képességek
Testpont: 110
Marás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: 1
247
A mérges fajták mérge 4-es erősségű Nyomolvasás (IQ/Ügy) 2-4 szint
Ollóval csapás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: 1 Vadászat (IQ/Ügy) 1-3 szint
Rejtőzés (IQ/Ügy) 2-5 szint
Képzettségek \ Képességek Úszás (Erő/Akr) 3 szint
Lopódzás (IQ/Ügy) 2 szint A tigrisek Mithrill trópusi esőerdőit, lápos
Rejtőzés (IQ/Ügy) 2 szint mocsarait és magas füvű területeit kedvelik.
Vadászat (IQ/Ügy) 3 szint Magányos állatok változatos étrenddel, kiváló
rejtőzködési és úszási képességekkel. Szarvast,
Megtalálhatóak elég sok helyen, főként a trópusi
antilopot, bivalyt, vaddisznót és fiatal elefántot
helyeket kedvelik, gyakoriságuk a sarkkörökhöz
egyaránt megeszik, de alkalmanként, még
közelítve csökken. Kicsi 8 járólábú rovarok
medvére, leopárdra és krokodilra is vadászik.
megnyúlt potrohuk végén méregtüske található,
Ínség idején viszont kisebb testű állatokat is elejt,
ami elég erős mérget tartalmaz. Mérgükkel
és a dögöt sem veti meg. A humanoidokat
tartalékolni kell, mert elég lassan termelődik újra,
legtöbbször elkerülik, és nem támadják meg
mérgüket védekezésre vagy zsákmány elejtésre
zsákmányszerzés céljából. Ha felfedi magát a
használják. Rovarokkal táplálkoznak, de kisebb
kalandozók előtt, azzal azt a szándékát jelzi, hogy
gerinceseket is el szoktak ejteni. Ollóik a
az ő vadászterületére tévedtek, és kotródjanak
zsákmány feldarabolására szolgálnak. Mérgük
onnan. 100-200 kg súlyúak és 220-300 cm
veszélyes, de szerencsére csak néhány ismert
hosszúak is lehetnek.
skorpió van, ami halálos az emberre.
Vadászsólyom
Tulajdonságok
Testpont: 5
Ezek főleg a kontinens déli részén találhatóak.
Szeretik a nedves, sötét helyeket, ahova Harci képességek
elbújhatnak. Megeshet, hogy egy kalandozó levett
cipőjébe bújuk bele egy kicsit szusszanni. Csőr (Gyors/Ügy) 2-4 szint, s: d6/2,
körönként kétszer használható
Tigris Karmolás (Gyors/Ügy) 2-4 szint, s: d6/2
Tulajdonságok Képzettségek \ Képességek
Erő 4-6, Eg 4, Test 4-6, Gyors 4-5, Ügy 4-5, IQ 1, Vadászat (IQ/Ügy) 2-4 szint
Akr 3, Érz 1 Repülés (Gyors/Ügy) 2-5-ös szint.
Testpont: 21-29 Mithrill mérsékelt és hideg égövezetében őshonos
ragadozó madarak. Kedvelik a nyílt területeket.
Harci képességek
Fészkeiket sziklaszirtekre építik. Testhosszuk 50-
Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: 2d6 60 cm, és szárnyfesztávolságuk elérheti a 105-110
Karmolás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: d6 cm is. Testtömegük 1-2 kg között mozog.
Képzettségek \ Képességek
248
Ezek a vérszomjas dögök semmitől nem riadnak
Madarakkal, kisebb emlősökkel, kétéltűekkel, el, amíg csak lehet, pusztítanak. Nehéz idomítani
halakkal és rovarokkal táplálkoznak. Minden őket, bár az orkok vagy sámánjaik ezt mégis
magára adó vadász tart vadászsólymot. megoldják. Így a borash méltó hátasává válhat az
orkoknak. A borash, amikor harcba keveredik,
Warg (Borash) pengeéles és hegyes fogait, valamint agyarát
használja támadásra. Erőteljes állkapcsával még a
Tulajdonságok legkeményebb csontokat is elroppantja. A borash
marmagassága egy póniéval vetekszik, kb. 160
Erő 4-6, Eg 5, Test 6, Gyors 4-5, Ügy 4-5, IQ 1
cm, a testtömege elérheti a 150 kg-ot. Bozontos
Akr 3, Érz 0
szőre van, ami a vörös és fekete árnyalatai
Testpont: 29 lehetnek, szeme vörösen izzik. Ritka, de egy
vándor elbeszélése alapján a fehér szín is
Harci képességek előfordulhat, lehet, hogy ez az öregedés jele a
borashnál. Általában a magas hegyekben élnek
Harapás (Erő/Ügy) 3-4 szint, s: 2d6+2
magányosan, vagy egy ork hordában tengetik
Karmolás (Gyors/Ügy) 3-4 szint, s: d6 napjaikat. Ezek a különleges lények akár 50 évig
Kitérés (Gyors/Ügy) 1-2 szint is élhetnek, lehet, hogy a mágia hatása ez is. A
Mérgező harapás 4-es erősség borash a természetben soha nem tömörül falkába,
SFÉ: 1 talán túlságosan nagy lenne a rivalizálás közöttük.
Szaporodása nem ismert.
Képzettségek \ Képességek
249
Összefoglaló táblázat
250
Egyszerű ellenfelek és bérelhető NJK-k
Főképp emberek, de ritkán előfordulhatnak más
Birodalom Katonái nációból származók is (féltündék, törpék,
Birodalmi reguláris nomádok). Őrök, városi őrjáratok, csataterek
képzett katonái ők.
Tulajdonságok
Birodalmi veterán katona
Erő 4-6, Eg 2, Test 3-4, Gyors 3-4, Ügy 3-4, IQ 4,
Akr 3, Érz 3 Tulajdonságok
Testpont: 21-29 Erő 5-7, Eg 2-3, Test 5-6, Gyors 4-6, Ügy 4-6, IQ
4-5, Akr 4, Érz 3
Harci képzettségek
Testpont: 31-41
Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 2-4 szint
Pajzshasználat (Erő/Ügy) 2-4 szint Harci képzettségek
Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 2-4 szint
Birkózás (Erő/Erő) 2-4 szint Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint
Pajzshasználat (Erő/Ügy) 3-4 szint
Képzettségek/képességek Célzás (Ügy/Akr) 2-4 szint
Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 2-4 szint
Vértviselet (Erő/Erő) 1-2 szint Birkózás (Erő/Erő) 3-4 szint
Fegyverismeret (IQ/IQ) 1-2 szint
Éberség (IQ/Érz) 2-3 szint Képzettségek/képességek
Ivászat (Eg/Test) 2-3 szint
Edzettség (Test/Akr) 2 szint Vértviselet (Erő/Erő) 3-4 szint
Fájdalomtűrést (Test/Érz) 1 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 2-3 szint
Éberség (IQ/Érz) 2-3 szint
Felszerelés Ivászat (Eg/Test) 2-4 szint
Lovaglás (Ügy/Akr) 2-4 szint
Hosszú kard Nyelvismeret (IQ/IQ) 1-3 szint
Lándzsa Parancsnoklás (IQ/Akr) 2-4 szint
Közepes pajzs Hadvezetés (IQ/Akr) 2 szint
Láncing (2 SFÉ) Edzettség (Test/Akr) 3 szint
Fájdalomtűrést (Test/Érz) 2 szint
Felszerelés
Hosszú kard
Dobótőr
Nyílpuska
Közepes pajzs
Mellvért (4 SFÉ)
Kard királyság reguláris zsoldosai, a terjeszkedő A tűzkeresztségen már többször áteset, próbált
birodalom katonai gépezetének gerincét adják. katonák. Testükön több helyen is korábban
251
szerzett sebek nyomai láthatóak. Sokfelé
megfordultak már, így legalább egy másik nyelvet
is beszélnek. A birodalmi sereg lövészeit és
lovasságát adják.
Testpont: 35-45
Harci képzettségek
Képzettségek/képességek
Neves testőrképző iskolák tanítványa. Már
Vértviselet (Erő/Erő) 4-5 szint
próbált, sokat látott, veterán katonákból
Fegyverismeret (Iq/Iq) 2-3 szint
válogatják őket. Komoly mentális felkészítésen is
Éberség (IQ/Érz) 4-5 szint átesnek, fontos ismérvük az önfeláldozás és a
Ivászat (Eg/Tes) 1-2 szint lojalitás. Hűségüket, szolgálataikat jól megfizetik,
Lovaglás (Ügy/Akr) 1-4 szint ez fedezi jó felszerelésük költségeit, és
Nyelvismeret (IQ/IQ) 2-4 szint mindemellett nem megvesztegethetőek (erre +1
Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 2-3 szint sikert kapnak). Fontos személyek, valamint
Atlétika (Erő/Ügy) 2-4 szint értékes dolgok őrizetével bízzák meg őket.
Etikett (IQ/Érz) 1-3 szint
Parancsnoklás (IQ/Akr) 2-4 szint Birodalom nemes lovagja
Edzettség (Test/Akr) 5 szint
Tulajdonságok
Fájdalomtűrést (Test/Érz) 5 szint
Erő 5-8, Eg 2-3, Test 4-5, Gyors 3-4, Ügy 4-6, IQ
Felszerelés 4-6, Akr 4-6, Érz 4-6
Hosszú kard Testpont: 29-38
Dobótőr
Nyílpuska Harci képzettségek
Nagy pajzs
Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-6 szint
Fél vért (5 SFÉ)
Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-6 szint
Pajzshasználat (Erő/Ügy) 4-6 szint
Fegyverhajítás (Erő/Ügy) 3-5 szint
Kedvenc fegyver (+1 TÉ/VÉ kocka)
Bástya (maximum V-2, túlerő ellen)
Képzettségek/képességek
252
Etikett (IQ/Érz) 2-3 szint Erő 2-4, Eg 2-4, Test 2-4, Gyors 3-5, Ügy 4-5, IQ
Ének/Zene (Érz/Érz) 2-3 szint 3-4, Akr 3-4, Érz 2-3
Tánc (Ügy/Érz) 2-3 szint, udvari stílus
Testpont: 13-21
Edzettség (Test/Akr) 4 szint
Fájdalomtűrést (Test/Érz) 3 szint Harci képzettségek
Legendaismeret (IQ/Érz) 2-3 szint
Hadvezetés (IQ/Akr) 1-4 szint Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2 szint
Túlélés (IQ/Akr) 1-4 szint Közepes fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2 szint
Célzás (Ügy/Akr) 2 szint
Felszerelés Kitérés (Gyors/Ügy) 2 szint
253
Képzettségek \ Képességek
Eldák
Az erdei tündék igen békeszerető nép. Bár távol
tartják magukat másoktól, azonban vaj szívük
miatt gyakran azon kapják magukat, hogy
másokon igyekszenek segíteni. Ezért a béke és a
jóság letéteményesi ők, és mindenki, aki szívében
jó, igen kedveli őket. Ősi erdőkben élnek,
amelyeket igyekszenek megvédeni a többi faj
kapzsiságától. Társadalmuk nem hierarchikus,
minden egyén ugyanolyan megbecsült tagja a
közösségnek, mint a többi. A kimagasló tetteknek
azonban itt is meg van a tisztelete.
Profi bérgyilkos
Elda harcos
Tulajdonságok
Tulajdonságok
Erő 4-5, Eg 2-4, Test 4-5, Gyors 5-7, Ügy 6-7, IQ
5-6, Akr 4-5, Érz 3-4 Erő 2-6, Eg 3, Test 2-4, Gyors 3, Ügy 4-6, IQ 4,
Akr 2-4, Érz 4
Testpont: 21-25
Testpont: 19-31
Harci képzettségek
Harci képzettségek
Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 4-5
szint Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5
Közepes fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 4-5 Nehéz fegyverfogatás (Erő/Ügy) 3-5
szint Pusztakezes harc (Gyors/Ügy) 2-5 szint
Célzás (Ügy/Akr) 4-5 szint Célzás (Ügy/Akr) 3-5 szint
Kitérés (Gyors/Ügy) 4 szint
Képzettségek
Vakharc (Ügy/IQ) 3 szint
Vértviselet (Erő/Erő) 2-3 szint
Képzettségek \ Képességek
Pajzshasználat (Erő/Ügy) 1-2 szint
Alvilági ismeretek (IQ/Érz) 4-5 szint Fegyverismeret (IQ/IQ) 3-4 szint
Orvgyilkolás (IQ/Ügy) 4-5 szint Túlélés (IQ/Érz) 3-4 szint
Osonás (IQ/Ügy) 4-5 szint Osonás (IQ/Aka) 2-3 szint
Álcázás (IQ/Ügy) 4-5 szint Éberség (IQ/Érz) 3-4 szint
Mérgek (IQ/IQ) 4-5 szint Edzettség (Test/Akr) 3 szint
Csapdák, Titkos ajtók (IQ/Érz) 4 szint Mesterség (-/-) 2-4 szint (KM által választott)
Éberség (IQ/Érz) 4 szint
Felszerelés
Fájdalom tűrés (Test/Érz) 4 szint
Nyomolvasás/rejtés (IQ/Ügy) 3 szint Másfél kezes szabja
254
Hosszú tünde íj Habár képzettek és jól felszereltek az elda
Acél sodronying (5 SFÉ) vagy acél váll-, harcosok, hátrányuk a létszámuk. Minden harcos
alkar- és lábszárvédő (3 SFÉ) elvesztése komoly érvágás nekik.
Tőr
Elda határvadász
Eldahon védelmezői kiválóan felszerelt, fél-
reguláris önkéntes harcosok, vagyis nadhorok. Tulajdonságok
Íjaik, kardjaik egyedi készítésűek, nem ritkán
Erő 2-3, Eg 3, Test 2-3, Gyors 3-4, Ügy 4-6, IQ 4-
mesterművek. Vértezetből olyat viselnek, ami
6, Akr 3-6, Érz 4,
nem, vagy csak kis mértékben gátolná őket a
mozgásban. Pajzsot inkább nyílt össze- Testpont: 15-19
csapásokban használnak. Felszerelésük anyaga
ötvözött acél, mithrill vérteket és fegyvereket csak Harci képzettségek
elda hősök számára készítenek. Csakúgy a
mágiával megerősítetteket is. Egy átlagos harcos Célzás (Ügy/Akr) 3-5
felszerelései a másfél kezes szabja (sidzsi), Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 3-4
közepes kategóriájú tünde hosszúí, egy tegez 22 szint
vesszővel, sodrony ing vagy váll-, alkar- és Meglepetésből támadnak! (Ha tudnak! ;))
lábszárvédő, valamint egy tőr.
Képzettségek
Az elda harcosok békeidőben nem tömörülnek
katonai egységbe, gyakorlásuk egyénileg Túlélés (IQ/Érz) 3-5 szint
megoldott, ám mivel öröklétűek, így tapasztaltnak Osonás (IQ/Akr) 3-5 szint
számítanak. Még annak ellenére is, hogy ritkán Éberség (IQ/Érz) 3-5 szint
keverednek harcokba. Védelmi stratégiájuk Sebgyógyítás (Ügy/IQ) 2-4 szint
lokális jellegű, lakóhelyükre és annak tágabb Nyomolvasás/rejtés (Ügy/IQ) 3-5 szint
környezetére felügyelnek. Eldahon határainak Idomítás (Aka/Érz) 1-5 szint
őrizete nem az ő feladatuk. Bár egy-egy nagyobb Edzettség (Test/Akr) 1 szint
betörés esetén szervezett sereget állítanak ki, és ha Csapdák, titkos ajtók (Ügy/IQ) 1-5 szint
szükséges a Tanács megtámogatja azt mágikus Mesterség (-/-) 2-4 szint (KM által választott)
erővel is. Az erdőben persze segítségükre van a
„hazai pálya” előnye, otthonosan mozognak, Felszerelés
tudják, hogy merre tereljék az ellent.
Rövid kard
Hosszú tünde íj
Speciális ruházat, mely +1 sikert ad erdőben
rejtőzésre
255
szemmel tartása, őrzése. Kiválóan értenek a Etikett (IQ/Érz) 4-7 szint
rejtőzéshez, speciális öltözékük ebben segíti is Vadászat (Ügy/IQ) 3-5 szint
őket. Senki sem ismeri jobban Eldahon Lovaglás (Ügy/Aka) 1-5 szint
erdősségeit náluk. Az eltévedt kószálók kifeszített Ének/zene (Érz/Érz) 3-5 szint
íjak felajzott nyílvesszőinek tucatjával Edzettség (Test/Akr) 2 szint
találkozhatnak egyszerre, mikor az eldák erdejébe Tánc (Ügy/Érz) 3-5 szint
tévednek. A kalenek, merthogy így hívják őket,
Fegyverismeret (IQ/IQ) 3-4 szint
dolga az idegenek visszakísérése a határig. Ámde
Mesterség (-/-) 3-5 szint (KM által választott)
ők fogadják a diplomáciai küldöttségeket is, s
őrzik őket mindaddig, amíg a Tanács felől válasz Felszerelés
nem érkezik. Másodlagos feladatuk a
vadállomány és a növényvilág szemmel tartása, Rövid kard
mivel ez képezi az eldák jelentős élelemforrását. Mester munka hosszú tünde íj
Állandó mozgásban vannak, egy-két napnál nem Díszes acél félvért (7 SFÉ)
időznek tovább egyetlen helyen sem. Sürgős
híreiket állatok segítségével osztják meg, sőt A mesteríjászok gőgösek, fennhéjázók, úriasak.
megfigyelő munkájukat is segítik azok. Erre a Címzetes íjász, amely mestercímet egy-egy
célra madarakat és kutyákat idomítanak nagyszabású, többfordulós íjásztornán adják a
leginkább. győztesnek. Kiváltsággal, kisnemesi ranggal jár,
így nem meglepő felsőrendű viselkedésük. Nem
Felszerelésük egyszerű, vértezetet nem viselnek, társalognak akárkivel, vagy ha mégis, a rangjukon
hogy ne hátráltassa őket mozgásukban. alattiakat mélyen lenézik. A nemesi rang vagyont
Fegyverként tünde íjat és rövid kardot használnak, is kölcsönöz nekik, ebből mestermunkákra is
ha szükséges. Az előbbi fegyvernemnek kiváló bőven telik. Az ő íjásztudásuk páratlan, egyedi
szakértői. Az esetleges fegyveres konfliktusokban technikákat gyakorolnak, tökélyre fejlesztve
ők képezik a távolba ható erők gerincét. Nem tudományukat. Mindemellett egyéb világi
ritkán közülük kerülnek ki a mester íjászok. ismeretek megszerzésére is szánnak némi időt.
Képesek adott területek megerősítésére is, Tisztelet és tekintély övezi őket Eldahonon kívül
mégpedig csapdák állításával. Ezen szerkezetek is. Hírük messze-földön ismert, amelyre méltán
leginkább fogságba ejtő csapdák, amelyeket rászolgálnak.
időről időre ellenőriznek. Sőt élelmet helyeznek el
benne, arra az esetre, ha netán értelmesen
gondolkodó lény esne bele.
Elda mesteríjász
Tulajdonságok
Testpont: 21-25
Harci képzettségek
Képzettségek
256
Elda pap Eldahonon kívül is. Azonban nem csak üres
szavak állnak mögöttük, ők valóban képesek
Tulajdonságok isteni csodatétemények közvetítésére, vagy
viszont, igaz áldozatok bemutatására. Merthogy
Erő 2-3, Eg 3, Test 2-4, Gyors 3-4, Ügy 3-4, IQ 4- szent küldetésük a hívők és istenük szolgálata.
6, Akr 3-6, Érz 4 Imáik mindig meghallgattatnak, s attól függően,
Testpont: 13-21 hogy milyen szentélettel bír a pap, bekövetkezik
Varázspont: 11-16 az isteni áldás. A legöregebb elda papok hatalma
Hatalompont: 9-24 a legnagyobb, akik már eonokon keresztül hűen
szolgálnak. Ők hatalmas tekintélynek örvendenek
Harci képzettségek az elda nép körében, s egyszersmind azon elda
Tanács tagjai is, akik meghatározzák az eldák
Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 4-7 sorsát. Másodlagosan kiművelik magukat egy-egy
szint tudományos szakterület irányába. Nem egy,
doyen közöttük híres jós, legendaismerő, vagy
Kötött varázslatai történelem tudó. Ám többen a gyógyításnak
szentelik életüket, emígy is segítve a földi
Kisebb és nagyobb gyógyítás érintésre és
szenvedések elviselését. És vannak papok, akik a
távolra
harciasság útjára lépnek, fegyvert fognak, s
Kisebb és nagyobb védelem a gonosztól
személyes példamutatással állnak az élre. Ők
Átok eltávolítása
istenük pallosai.
Teljes regeneráció
Feltámasztás
Szellemidézés Goblinok
Kisebb angyal idézés Mithrill kezdete óta itt élnek. Slepp népségnek
Élőholtak elűzése (mind a három féle) tartják őket. Az idők kezdetén az emberek és
Kisebb és nagyobb áldás tündék népével kekeckedtek. Nem túl okosak, és
Óvás nem is igazán bátrak. Jelenleg az orkok uralma
alatt álnak.
Képzettségek
Goblin harcos
Jóság ösvénye (Kar/Kar) 2-9 szint
Víz mágia (Akr/Érz) 2-4 szint Tulajdonságok
Sebgyógyítás (Ügy/IQ) 1-5 szint Erő 2-3, Eg 6, Test 4, Gyors 4, Ügy 4-5, IQ 2, Akr
Herbalizmus (IQ/IQ) 1-5 szint 2, Érz 2
Hittan (IQ/Érz) 1-9 szint
Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 1-7 szint Testpont: 21
Jóslás (IQ/Érz) 3-7 szint
Harci képzettségek
Legendaismeret (IQ/Érz) 3-7 szint
Élettan (IQ/IQ) 3-7 szint Könnyű fegyverforgatás (Gyors/Ügy) 2-3
szint
Pusztakezes harc (Gyors/Ügy) 2-3 szint
Célzás (Ügy/Akr) 1 szint
Képzettségek \ Képességek
257
Harci képzettségek
Képzettségek \ Képességek
Testpont: 17
Harci képzettségek
Képzettségek \ Képességek
Harci képzettségek
258
Felszerelés Célzás (Ügy/Akr) 2-3 szint v. Célzás
(IQ/Ügy) 2-3 szint
Fattyúkard Kitérés (Gyors/Ügy) 2 szint
Szigony
Háló Képzettségek \ Képességek
Csataszoknya és végtag védők (3 SFÉ)
Vértviselet (Erő/Erő) 2 szint
díszes acél félvért (7 SFÉ)
Fegyverismeret (IQ/IQ) 2 szint
Éberség (IQ/Érz) 2 szint
Lovaglás (Ügy/Akr) 2 szint
Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 2 szint
Harci képzettségek
259
Testpont: 25-29
Hatalom pont: 9-12
Harci képzettségek
Felszerelés
Hosszú kard
Közepes pajzs
Hajító bárd
Félvért (4 SFÉ, 1-0 MGT)
Jóság lovagja
Tulajdonságok
260
Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-4 szint
Célzás (Ügy/Akr) 4 szint
Képzettségek \ Képességek
Nomád felderítő
Tulajdonságok
Testpont: 25-29
Harci képzettségek
261
Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5 szint
Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 4-5 szint
Nomád sámán Célzás (Ügy/Akr) 3 szint
Tulajdonságok Vértviselet (Erő/Erő) 1 szint
Nomád törzsfő
Tulajdonságok
Testpont: 94-120
Harci képzettségek
262
Orkok Ork harcos
Eleinte egyféle ork törzs élt csak Mithrillen, Tulajdonságok
akiket az elfek irányítottak, majd ezek
parancsukra szétszéledtek, és öt különálló törzs Erő 7-9, Eg 5, Test 6-8, Gyors 3, Ügy 3, IQ 1-2,
alakult ki belőlük: Az Eszesek, Kacagók, Lapítók, Akr 2, Érz 1
Szőrösek és a figyelők. Az Eszesek egy hajós
Testpont: 35-102
népség, a Nap Királyság melletti szigeten élnek, a
Kacagókat és a Lapítókat szállítják, továbbá Harci képzettségek
kalózkodnak is. Rönkfás hajóik vannak. A
Kacakagók furcsa népség a területükön lévő Nehéz fegyverforgatás (Erő/Ügy) 4-5 szint
vulkán mérgező füstjei miatt, fanatikusan, Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-5 szint
kacagva harcolnak. A Lapítók a leggyengébb ork Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-5 szint
törzs a kontinens közepén, a Vadakkal
háborúznak, csak túlerőben támadnak. A Szőrősek Képzettségek \ Képességek
egy északon élő ork népcsoport, jégmezők és
tundrák szülöttei, a legkeményebb ork népség, a Atlétika (Erő/Ügy) 2 szint
Felföldiekkel harcolnak. A Figyelők népsége a Éberség (IQ/Érz) 1 szint
legértelmesebb ork törzs, az eldákat figyelik, Nyomolvasás (IQ/Ügy) 1-2 szint
valószínűleg megmaradtak sötét tünde uraik Lovaglás (Ügy/Akr) 1-2 szint
szolgálata alatt. Edzettség (Test/Akr) 3 szint
Fájdalomtűrés (Test/Érz) 4 szint
Ork felderítő Túlélés (IQ/Akr) 1-2 szint
Tulajdonságok Néhány törzsre jellemző képzetségek:
o Hajózás (IQ/Ügy) 3 szint
Erő 5, Eg 4-5, Test 5-6, Gyors 6, Ügy 6, IQ 3, Akr
2, Érz 2-1
Testpont: 29-33
Harci képzettségek
Képzettségek \ Képességek
263
Ork sámán Erő 8-10, Eg 5, Test 8-10, Gyors 6, Ügy 6, IQ 2-
3, Akr 3-4, Érz 1
Tulajdonságok
Testpont: 94-130
Erő 5, Eg 4, Test 5, Gyors 3, Ügy 3, IQ 5, Akr 5,
Érz 3 Harci képzettségek
Gonosz pap
Tulajdonságok
Testpont: 13-25
Harci képzettségek
Ork törzsfő
Közepes fegyverforgatás 2-3 szint
Tulajdonságok
Képzettségek \ Képességek
264
Gonoszság ösvénye (Karma) 3-4 szint Amíg egy gonosz papot jótett kivételével
Sebgyógyítás (IQ/Ügy) 2-4 szint mindenre fel lehet bérelni, addig a jó papokat
Herbalizmus (IQ/IQ) 2-3 szint legtöbbször csak jó cél érdekében. Azok a papok,
Hittan (IQ/Akr) 2-4 szint akik kalandozásra adják a fejüket, legtöbbször
Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 2-3 szint Tarasko hű szolgái, és 3-5 karmával
0-2 féle Árkánum 2-3 szint rendelkeznek.
Erő 2-4, Eg 2-3, Test 2-5, Gyors 3-4, Ügy 3-4, IQ Erő 2-4, Eg 2-4, Test 2-4, Gyors 3-5, Ügy 4-5, IQ
3-8, Akr 2-8, Érz 2-8 3-4, Akr 3-4, Érz 2-3
265
Harci képzettségek
Képzettségek \ Képességek
Testpont: 17-21
Harci képzettségek
Képzettségek \ Képességek
Testpont: 38-106
Harci képzettségek
266
Ivászat (Eg/Tes) 3-4 szint Testpont: 25-29
Értékbecslés (IQ/Érz) 2-3 szint
Mesterség- katonáskodás (IQ/Akr) 4-5 szint
Nyelvismeret (IQ/IQ) 1-3 szint Harci képzettségek
Éberség (IQ/Érz) 2-4 szint
Edzettség (Test/Akr) 4 szint Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3-4 szint
Fájdalomtűrés (Test/Érz) 2 szint Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-4 szint
Szívós Célzás (Ügy/Akr) 4 szint
Felszerelés
Verőlegény
Tulajdonságok
267
Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 1-2 szint
Célzás (Ügy/Akr) 1-2 szint
Pajzshasználat (Erő/Ügy) 2 szint
Képzettségek \ Képességek
Testpont: 25-34
Harci képzettségek
268
Elit zsoldos
Tulajdonságok
Testpont: 37-48
Harci képzettségek
Képzettségek \ Képességek
269
Összefoglaló táblázat
270
Jó pap 2-4 2-3 2-5 3-4 3-4 3-8 2-8 2-8 13-25 7-43 9-15 Tapasztalt
Kezdő tolvaj 2-4 2-4 2-4 3-5 4-5 3-4 3-4 2-3 13-21 - - Kezdő
Rutinos tolvaj 3-5 2-4 3-4 4-6 5-6 4-5 3-4 3-4 17-21 - - Tapasztalt
Profi tolvaj 4-5 2-4 3-4 5-7 6-7 5-6 4-5 3-4 17-21 - - Veterán
Törpe Páncélos 6-8 4 5-8 2-3 3-5 3 4 2 38-106 Veterán
Vadember 3 4 4 3 3 1 3 1 21 - - Kezdő
Verőlegény 4-6 2-3 4-6 3-4 3-4 2-4 3 2-3 21-35 - - Kezdő
Zsoldos 4-5 2-4 4-5 3-5 4-5 3-4 3-4 2-3 25-34 - - Kezdő
Veterán zsoldos 4-6 2-4 5-6 4-6 5-6 3-4 3-5 2-3 37-48 - - Tapasztalt
Elit zsoldos 5-7 2-4 6-7 4-6 5-7 4-5 3-5 2-3 29-40 - - Veterán
271
NJK előny táblázat
A bérelhető karaktereknek vagy ellenfeleknek is lehetnek különböző előnyeik, attól függően, hogy mennyire
tapasztalt, vagy a ranglistán milyen pozíciót foglal el. Egy egyszerű kezdőnek egy, veteránnak kettő,
elitnek három előnye lehet. Ám törzsi vezetők akár négy előnnyel is rendelkezhetnek. A mesélő rendszerint
kockadobással határozza meg egy nem játékos karakter előnyeit, a szerencsére bízva azt, de dönthet úgy is,
hogy saját maga választja ki azokat. Egy egyszerű zsoldos például csak a kezdő kategóriából kaphat előnyt,
de egy elit zsoldos már mind a három kategóriából választhat, de elit szintű előnye csak egy lehet!
272
Mitikus lények
Chiméra
Tulajdonságok
Testpont: 100-160
Harci képességek
273
Szárazföldön sebezhető, itt helyhez kötve Ritka esetekben – párzáskor, vagy hosszú koplalás
harcol. (KÉ -2 T-2 V-1) esetén – különösen agresszívvé válik, és
előfordulhat, hogy nagyméretű zsákmányra is
A fejlábasak családjába tartozó ragadozó élőlény rátámad.
a diagona. Leginkább sekély állóvizekben,
mocsarakban él, a nedves közeget kedveli. Itt Egyszarvú (unikornis)
rejtőzik, csupán hosszú kocsányon lógó szeme
kémleli a felszínt, esetleg azzal csalogatja Tulajdonságok
közelebb az óvatlan áldozatát, amelyet aztán a víz
Erő 6-8, Eg 4-6, Test 6-8, Gyors 6, Ügy 6-10, IQ
alatt elrejtett hosszú nyúlványaival leüt, vagy
3-4, Akr 6-9, Érz 3-5
megragad. Miután akciója sikeres, a zsákmányt a
víz alá viszi, ahol az megfullad. Csak eztán Testpont: 30-40
fogyasztja el. Habár nagyméretű állat a maga 10 Varázspont: 12-18
méter teljes hosszúságával és 100 kilójával,
mégsem olyan bátor. Hozzá hasonló, vagy Harci képességek
nagyobb zsákmányt nem ejt, akkor öl, ha éhes.
Éhségét jelzi bőrének világos színe, mely pirosas Mágikus szarv (Erő/Ügy) 3-6 szint, Közepes
és végül vörös lesz, ha mindinkább jól lakott. Kör 1#, S d6+4 + balszerencse esetén +2d6
alakú cápafogakkal övezett száját nem bírja Rúgás (Erő/Ügy) 3-6 szint, nehéz ½ #, S
nagyra tátani, a tetemet inkább szétmarcangolja. 2d6+3
Ennek nyoma árulkodhat jelenlétéről is. Néha a Roham KE+1 T+1 V-3
parton átvándorol egy számára kedvezőbb
közegbe, ahol több zsákmányt remélhet, vagy Képzettségek \ Képességek
párzásra indul. Ekkor nyúlványaival
Futás (Akr/Eg) 2-6 szint
kapaszkodókat keres és így húzza magát előrébb,
Éberség (IQ/Érz) 2-5 szint
hiszen gömbszerű testét nem bírja el.
Kitartó: 5x-10x-15x-20x kitartóbban fut, húz
és ugrik
Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 1-5 szint
Mágikus szarva képes a mérgek
semlegesítésére, valamint a szarv alatt értékes
rubin drágakő rejtőzik.
Telepatikus képesség
Varázsképességek:
o Sebesség: dupla sebességre képes 10
körönként 1 VP-ért, ekkor fénycsóva-
szerűen tündököl.
o Dobbantás: (akaraterő próba állatokkal
szemben) 5 VP, ÉTÉn belül
megriadhatnak az állatok.
o Ugrás: horizontálisan 1Mp/1m,
vertikálisan 2Mp/1m távolságra képes
ugrani.
o Beszéd: Képes varázshatalmával
beszélni. 1Mp/ egy szó.
Szép
274
szüzek közelsége, amelyet, ha kiszagol, a bűvölet elérheti a 20-30 métert is, hossza a duplája is lehet
hatása alá kerül. Ekkor szelíddé válik, s a szűznek menet közben. Haladási sebessége nagyjából egy
akár hátasává is válhat. A hűvös sötét erdőket, s ló ügetésével felel meg, s minden, ami az útjába
az igazán tiszta vizeket kedveli, e helyek kerül, az szétlapul, szétmorzsolódik. Nyálkás
közelében nagyobb eséllyel találkozhat váladéka, melyet maga után húz kissé ragadós és
egyszarvúval az utazó. büdös. A súlyát illetően csak becslések
lehetségesek, akár elérheti a több százezer
kilogrammot is.
275
Futás (Akr/Eg) 2-5 szint
Éberség (IQ/Érz) 3-6 szint
Lopakodás (IQ/Ügy) 1-4 szint
Rejtőzés (IQ/Akr) 3-5 szint
Nyomolvasás (IQ/Ügy) 3-6 szint
Vadászat (IQ/Ügy) 1-3 szint
Jó érzékszerveinek köszönhetően jobban
harcol a sötétben (lásd ott) és 1 fix sikere van
éberségre, nyomolvasásra.
Félénk, kritikus seb esetén már föladja. (Seb
14-től)
Nem szereti az erős fényt, a távolba ható
eszközöket.
Néhány hátrahagyott holmi leköti őket. (amin
még össze is veszhetnek)
Képzettségek \ Képességek
276
Vadászat (IQ/Ügy) 1-5 szint Magányos vadász, ám ha komoly
Mancs (Gyors/Ügy) 2-5 szint ellenfele(ke)t észlel, jellegzetes rikoltásával
Csőr (Erő/Ügy) 2-5 szint messziről képes társai hívására.
Birkózás (Erő/Erő) 1-5 szint
Hydra
Óriás testű szárnyas ragadozó. Teste, lába és feje
oroszláné. Méretes sas szárnyai, valamint rövid Tulajdonságok
kampós csőre van. Izmos lábai éles és
Erő 8, Eg 10, Test 10, Gyors 5, Ügy 8, IQ 6, Akr
visszahúzható karmokban végződnek. Testét szőr
6, Érz 6
és mellkas tájékon toll borítja. Ez utóbbi inkább a
hímekre jellemző. A test jóval nagyobb az Testpont: végtelen
oroszlánénál, és hosszú kígyószerű farokban
végződik. Kedveli a zord, barátságtalan Harci képességek
hegyvidékes tájakat. A Fészket magas,
megközelíthetetlen sziklaüregekbe, barlangokba Harapás (Erő/Ügy) 5 szint, nehéz # fejek
közösen a párral építik, rendre a hím száma, S 3d6+3
territóriumán. Fákra nagyritkán, vagy egyáltalán Méreg lehelet (Ügy/Akr) 5 szint #
nem fészkelnek. A fészek gondos munka 1*balsors/kör, ereje a fejek száma
gyümölcse, ami a griff család, főleg a fiókák (1-8) SFÉ 1+ fejek száma
kényelmét szolgálja. Farkcsapás (Erő/Ügy) 5 szint, nehéz # 1/5, S
5d6+3
Képzettségek \ Képességek
Egyéb:
277
Lamassu
Tulajdonságok
Testpont: 29
Varázspont: 46
Harci képességek
Képzettségek \ Képességek
278
Gyanútlan kalandozókat előszeretettel csalnak Képzettségek \ Képességek
tőrbe, hogy tovább fojtassák szörnyű kísérletüket,
ám most már az újra emberré válás érdekében. Ének (Érz/Érz) 5-ös szint +2 fixsiker.
Néhányan beletörődtek sorsukba, és a többi Különlegessége, hogy Érzelem ellendobást
embernek próbálnak segíteni a Látók fő kell tenni ellene, ahol 4 sikert kell elérni,
településén, reménykedve, hogy egy napon hogy negálhassuk a hatását
megszánja őket Gauliol, és feloldja róluk az átkot. Úszás (Erő/Akr) 5-ös szint + 2 fixsiker
Számuk soha nem több, mint 15. Érzelem arkánum 4-es
Érzéken túli érzék: 3-4 es szint
Nemezis
A szirének csodálatos hangú, de gyilkos
Régen, ha az istenek úgy gondolták, valaminek természetű tengeri nimfák. A szirének egykoron
lejárt az ideje Mithrillen, előfordult, hogy a eldák voltak, kik gyönyörű hangot kaptak magától
hegyeket is megmozgatták, jobban mondva a Elihidától, amire igen büszkék voltak, de
hegyek mozdultak meg. Egyszer a történelemben Lazarusz elátkozta őket féltékenységében, látva,
már az emberek is találkoztak egy Nemezissel, hogy mit teremtett Elihida. Az eldákhoz közel eső
amikor pár ősmágusuk isteni hatalmat remélve tengerek kivételével Mithrill bármely
elmondhatatlan dolgokat cselekedett azt óriásvízének sziklás, korallos helyein
képzelvén, megtehetik… TÉVEDTEK! megtalálhatóak. Szégyellik, mivé váltak.
A nemezis sebezhetetlen egy egyszerű halandó
számára, még a sárkányok sem tehetnek komoly
kárt benne rettenetes erejük dacára. Soha nem
fordult elő, hogy bármi is legyőzött volna akár
csak egyet is! Ha nemezist látsz, csak egyvalamit
tehetsz! FUSS!
Szirén
Tulajdonságok
Testpont: 17
Harci képességek
279
Összefoglaló táblázat
280
Sárkányok és Bogarak
A csontsárkányok kivétel nélkül hatalmas és
Sárkányok velejükig gonosz sárkányokból lesznek, némi
isteni csoda segítségével.
Az itt feltüntetett sárkányok nem az összes
sárkány faj, ezen felül léteznek még más típusú
sárkányok is, de a köztudatban vagy esetleg
varázslók feljegyzéseiben csak ők találhatóak
meg. Azt rebesgetik, hogy létezik egy ősöreg
aranysárkány is, fajtájának utolsó képviselője, ki
egy fiatal mágust visszaküldött az időben, hogy
megmentse Mithrillt a teljes pusztulástól, amelyet
Alcazar élőholtjai hoztak volna el. Úgy hírlik,
hogy a nagy és közepes termetű fajok teljesen
kipusztultak, vagy már csak 1-2 példányuk él
Mithrill világának szélén. A kisebb termetű
sárkányok fajokkal viszont még találkozhatunk a
lakottabb területeken is, szerencsére szunyókálva,
de ha egyszer felébrednek, akkor jaj annak a
kalandozó csapatnak, amelyik felkeltette!
Ezek a sárkányok, bár rendelkeznek önálló
Csontsárkány akarattal, de mivel sötét erők kötik mestereikhez
őket, így folyamatosan gyilkos kedvükben
Tulajdonságok vannak. Ráadásul aludni sem tudnak, és élelemre
sincs szükségük, így mesterük nyugodtan
Erő 16-32, Eg -, Test 8-20, Gyors 3, Ügy 3, IQ 4- otthagyhatja őket bármilyen kihalt elfeledett
8, Akr 4-8, Érz 4-8 helyen, hogy ott várja a parancsokat. Nos, pár száz
év (folyamatos) falbámulás után, bizony érthető,
Testpont: 125-265
hogy ha belefutunk egybe, bizony nem sok jóra
Hatalompont: 12-21
számíthatunk.
Harci képességek
Kék sárkány
Ügy/Erő
Farok csapás ( ) 3 szint, nehéz #1/2, S Tulajdonságok
2
2d6+2
Ügy/Erő Erő Erő 6-24, Eg 6-10, Test 8-30, Gyors 6-4, Ügy 6-4,
Harapás ( ) 3 szint, nehéz #1/4 S: *d6 IQ 4-8, Akr 4-6, Érz 2-8
2 2
Körönként egyszer támad
Testpont: 90-310
Méregfelhő: 6-40 méteres mérgező felhő kúp
Varázspont: 10-30
alakban 5-ös erősségű halálos mérget
tartalmaz. Belélegezve biztos a halál, ha csak Harci képességek
a bőrre kerül, akkor csak 4-es erősségre kell
dobni. Ha nincs meg az illető elájul, így a Ügy/Erő
Farok csapás ( ) 3 szint, nehéz #1/2, S
következő körben, már valószínűleg 2
belélegzi. 5 körönként bevethető 2d6+2
Ügy/Erő
SFÉ: 10 Harapás ( ) 3 szint, nehéz #1/4, S:
2
Erő
Képzettségek \ Képességek 2
*d6
Körönként egyszer támad
Repülés (Gyors/Ügy) 2-5-ös szint
Fagycsóva: 10-80 méteres fagykúp 4-es
Érzéken túli érzékelés: 3-5 szint erősségtől 8-as erősségig sebzése: 4d6-8d6
Gonoszság ösvénye: 3-5 szint fagy. A hihetetlen hideg mindent lefagyaszt,
amit csak elér.
SFÉ:
281
o Has: 6 Lángcsóva: 10-100 méteres tűzkúp 4-es
o Hát: 12 erősségtől 8-as erősségig sebzése: 4d6-8d6
o Fej: 8 tűz. A magas hőmérséklet miatt a felszerelés
o Végtagok: 10 is odaveszik. 4 körönként bevethető
SFÉ:
o Has: 8
Képzettségek \ Képességek o Hát: 14
o Fej: 10
Repülés (Gyors/Ügy) 2-5-ös célszám
o Végtagok: 12
Érzéken túli érzékelés: 3-5 szint
Víz árkánuma: 3-9 szint Képzettségek \ Képességek
Félelem a tűztől.
Repülés (Gyors/Ügy) 2-5-ös szint
A kék sárkányok természetüknél fogva a vizet Érzéken túli érzékelés: 3-5 szint
kedvelik. No, nem a kis tavacskákra kell gondolni,
Tűz árkánuma: 3-9 szint
hanem a kilométer mély tengerekre, óceánokra.
Birodalmi leírások szerint a ballisztákat, az
Általában valami félreeső szigeten tanyáznak, de
íjászezredeket és a varázsló különítményeket
szívesen vadásznak akár órákig is a víz alatt.
nem szereti.
Levegő nélkül ők sem élhetnek, így kénytelenek
néha feljönni. Alapvetően nagy testűek, de akad Mithrill legerősebb gyermekei. Fizikailag ők a
néhány közepes méretű is. Nagyon nem szeretik, legerősebb sárkányok. Veleszületett tehetségük a
ha valamik, vagy valakik a vadászmezejükre tűz árkánuma. A sárkányok alapvetően nem túl
tévednek. segítőkészek, különösen a vörös sárkányok.
Mohók és kapzsik, ezért a legtöbbször jelentős
vagyont halmoznak fel a fészkeikben. Bár egy
okos kalandozó ezt előnyére is fordíthatja, csak
nehogy fordítva süljön el.
Vörös sárkány
Ha teheti, a vörös sárkány erőszakhoz
Tulajdonságok folyamodik, nem szívleli más lények társaságát,
beleértve ebbe a többi sárkány-félét is. A fiatalok
Erő 8-30, Eg 6-10, Test 8-40, Gyors 6-3, Ügy 6-3, fürgék, de gyengébbek. Az öregek erősek és
IQ 4-8, Akr 4-8, Érz 2-6 ravaszak, de lomhábbak.
Testpont: 90-410 Zöld sárkány
Varázspont: 10-30
Tulajdonságok
Harci képességek
Erő 6-14, Eg 6-10, Test 8-20, Gyors 3-6, Ügy 3-6,
Ügy/Erő
Farok csapás ( ) 3 szint, nehéz #1, S IQ 4-8, Akr 4-8, Érz 4-8
2
2d6+2 Testpont: 74-170
Ügy/Erő
Harapás ( ) 3 szint, nehéz #1/4, S:
Erő
2 Harci képességek
*d6
2 Ügy/Erő
Körönként egyszer támad Farok csapás ( ) 3 szint, nehéz #1/3, S
2
2d6+2
282
Harapás (
Ügy/Erő
) 3 szint, nehéz #1/2 S:
Erő
*d6 kialakult rajtuk. Rendszerint több pár lábasak,
2 2 valamint ugyanúgy vannak köztük szárnyasok is,
Körönként egyszer támad mint apróbb rokonaiknál. Jól elkülöníthető
SFÉ: néhány rétegződésük, ezek pedig a dolgozók, a
o Has: 4 felderítők, a katonák és a vájók. A dolgozók
o Hát: 8 feladata a boly fenntartása, a lárvák gondozása és
o Fej: 6 az élelemszerzés. A felderítők keresztül-kasul
o Végtagok: 7 járják a mélyrétegeket újabb területek után
kutatva, míg a katonák dolga az őrzés és a
Képzettségek \ Képességek
védelmezés. A vájók feladatköre elég egyszerű:
Repülés (Gyors/Ügy) 2-5-ös szint utak, járatok készítése. Mithrill felszínének
Érzéken túli érzékelés: 3-5 szint közeléhez ritkán mennek, a felszínre pedig
egyáltalán nem. Ha ez mégis megtörténik, annak
Képes az együttérzésre és óvja a
komoly oka kell, hogy legyen. Így egyáltalán
környezetében élő állatokat, növényeket.
nem, vagy csak kivételes esetekben
Csak azokat tűri meg, akik hasonlóan
találkozhatnak halandók ezekkel a lényekkel.
cselekszenek.
Általános jellemzőjük nagy méretük és nagy
A zöld sárkányok a kisebb sárkányok közé létszámuk. A felderítők járnak csak egyedül.
tartoznak. Nem valami erősek, de azért bárki, aki
azt hiszi, hogy legyőzheti őket, nos, annak is tele Dolgozó
lesz a gatyája (szoknyája?), ha meglát egyet. Ők is
Tulajdonságok
szeretnek gyűjtögetni, de azért képesek mértéket
tartani. Régen sem voltak valami nagy Erő 5-10, Eg 1-6, Test 4-8, Gyors 1-3, Ügy 1-2,
agresszorok, de mára már szinte nem is hallani IQ -, Akr 8, Érz -
róluk. Állítólag a tündéknél lakik egy. Általában
nem ismerik a mágiát, és nem is szívósak, mint a Testpont: 25-45
nagyobb testvéreik. Nincs különleges sebző
Harci képességek
lehelete, de azért elég erős, hogy nyugodtan
éldegéljen.
Csáprágó (Erő/Ügy) 1-3 szint, közepes #1, S
1d6+ erő bonusz
SFÉ d6, 2/3 testrészen
Képzettségek \ Képességek
Bogarak
Ősi idők ismeretlen lényei az óriás bogarak.
Mithrill legmélyebb mélységeibe húzódtak vissza
még az idő kezdete előtt. Természetes ellenségeik,
a sárkányok űzték le őket oda. A bogarak egyedei
önálló tudattal nem rendelkeznek, érzéketlen
érzelemmentes lények. Egy közös, úgynevezett
bolytudat irányítja őket a túlélés érdekében,
elszánt akaratuk innen ered. Egy-egy boly
legdominánsabb egyede a királynő, amely ha az
elpusztul, szétszéled a boly is. A természet a
legváltozatosabb formákat hozta létre soraikban,
annak megfelelően, hogy a túlélés, a fejlődés
érdekében épp mire volt szükség. Páncélzatuk és
fegyverzetük kitinből van, már amennyiben
283
Felderítő
Tulajdonságok
Testpont: 20-35
Harci képességek
Képzettségek \ Képességek
Katona
Tulajdonságok
Testpont: 45-75
Harci képességek
Képzettségek \ Képességek
284
Királynő
Tulajdonságok
Testpont: 150-300
Harci képességek
Képzettségek \ Képességek
285
Összefoglaló táblázat
286
Gonosz és Jó teremtmények
Angyal
Tulajdonságok
Testpont: 13-120
Varázspont: 7-43
Hatalompont: 3-27
Harci képzettségek
Képzettségek \ Képességek
Harci képzettségek
Képzettségek \ Képességek
287
Fizikai sérülések elleni immunitás Mithrillen Képzettségek \ Képességek
Az árnyakat csak kevesen látták és még Éberség (IQ/Érz) 2-5 szint
kevesebben tudtak beszélni róluk. Az árnyak Futás (Eg/Akr) 3-6 szint
dolga, hogy begyűjtsék a holtak szellemeit, és
elhurcolják őket Alcazar végtelen bányáiba. Négy lábon rohanó veszedelem e súlyos,
robosztus alkatú, erőtől duzzadó nagytestű
pokolfajzat. Fejét leszegve őrült tempóban ront
előre, és felnyársal, vagy ledönt és eltipor mindent
maga előtt.
288
Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3-5 szint
Kitérés (Gyors/Ügy) 3-5 szint
Képzettségek \ Képességek
Démon
Tulajdonságok
Testpont: 17-130
Varázspont: 4-55
Hatalompont: 3-27
Harci képzettségek
Testmérete egy lóénak felel meg. Foltokban
hiányos szőrzete alatt a bőr színének sötétsége a Fegyverforgatás (választott) 2-11 szint
cerberus koráról és gonoszságáról árulkodik. Kétkezes harc (Gyors/Ügy) 1-10 szint
Fáradhatatlan, sosem alszik, és sosem eszik más Kitérés (Gyors/Ügy) 0-9 szint
ételt, mint amit a gazdája ad neki. Ám az aranyból
Vértviselet (Erő/Erő) 0-9 szint
készült furulya hangja nyugalomra készteti, amíg
hallja annak hangját. Megfelelő idomítással Képzettségek \ Képességek
remek hátas is válhat belőle…
Gonoszság ösvénye (Karma) 1-10 szint
Csontváz Démonológia (IQ/Akr) 0-8 szint
Tulajdonságok Érzéken túli érzékelés (IQ/Érz) 1-10 szint
Elsődleges árkánum 0-9 szint
Erő 3, Eg -, Test 2, Gyors 3, Ügy 3, IQ -, Akr -, Fizikai sérülések elleni immunitás
Érz -
A démonok lélekkel és szabad akarattal
Testpont: 30 rendelkező lények. A gonoszság ösvényével és a
démon alapos ismeretével (démonológia)
Harci képzettségek rákényszeríthetjük egy démonra az akaratunkat.
Ekkor kénytelenek átjönni a mi anyagi síkunkra,
Könnyű v. Közepes fegyverforgatás ezáltal sebezhetővé is válnak. Ha egyszer egy
(Gyors/Ügy) 1 szint démon megjelent, az többé nem, fog távozni, csak
Pusztakezes harc (Gyors/Ügy) 1 szint ha elpusztítják, ekkor visszatérnek a gonoszság
síkjára, és szint*10 év alatt újraélednek ott.
Képzettségek \ Képességek
289
Első látásra egyszerű zombinak tűnnek ezek az
átkozott élőholtak, testüket azonban folyamatosan
átjárja a mágia. Ennek következtében
véletlenszerű varázskitörések kísérik harcukat.
Dobj minden körben szerencsét! A sikerek száma
határozza meg a kitörés erősségét: 1 siker esetén
egyes erősségű varázslat jön létre, 2 siker esetén
hármas erősségű, 3 siker esetén pedig hatos
erősségű.
Testpont: 40
Harci képzettségek
Testpont: 300-600
Képzettségek
Harci képességek
Élet érzékelése 20m-es körben
Fagyelleni védelem 50% Harapása pusztító #1/4, S 12d6+12
Nyílvesszők elleni védelem 100% Karcsapás, nehéz #1/2, S 2d6+6
Szúró és zúzó sebzések elleni védelem 50% Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 2-4 szint
Erőpróba esetén 5ös a célszám
290
Pokolbéli ordítás, súlyos #1/10, S 4d6+4, Élet érzékelése 20m-es körben
rezgés (kúpban előre) Fagyelleni védelem 50%
Nyílvesszők elleni védelem 100%
Képzettségek \ Képességek
Szúró és zúzó sebzések elleni védelem 50%
Éberség (IQ/Érz) 3-5 szint Erőpróba esetén 5ös a célszám
Testpont: 170
Varázspont: 18-27
Harci képzettségek
Testpont: 50
Harci képzettségek
Képzettségek \ Képességek
291
Szúró és zúzó sebzések elleni védelem 50%
Erőpróba esetén 5ös a célszám
A testük nem rothad, nem bántja a nap. Az élők A lichek régen nagyhatalmú papok voltak, akik
ösztönösen félnek tőle. Ha közelharcban harcol hithűen szolgálták gonosz istenüket, és
vele egy élő, akkor a harc félelem alatt módosító szolgálataikért cserébe feltámasztották őket. Nagy
sújtja. Ők és a lichek a legmagasabb rangú hatalommal bírnak, és sötét terveket szőnek, hogy
élőholtak, minden élőholtnak tudnak parancsolni. tovább növeljék azt. Ők és a halálurak a
Nekik csak teremtőik tudnak parancsolni. legmagasabb rangú élőholtak, minden élőholtnak
tudnak parancsolni. Nekik csak teremtőik tudnak
Lich parancsolni.
Tulajdonságok Méregszellem
Erő 6, Eg -, Test 5, Gyors 5, Ügy 5, IQ 9, Akr 9, Tulajdonságok
Érz 9
Erő -, Eg -, Test 1*, Gyors 6, Ügy 6, IQ 2, Akr 5,
Testpont: 60 Érz 3
Varázspont: 36-48
Hatalompont: 9-27 Testpont: -
292
A méregszellemeket tűzzel meg lehet fosztani
mérgező felhő alakjában megnyilvánuló
megtestesülésüktől. Egy napig tart, mire
visszanyerik méregfelhőjüket. A méreg-
szellemeknek 4. szintű halálos mérgük van.
Fizikai támadásukat (mérgezés) az egyszerű
páncélok és pajzsok nem fogják fel. Támadásuk Pokolfarkas
pedig egyszerűen átsuhan a védekezésre feltartott
fegyveren. Egy méregszellemmel való találkozás Tulajdonságok
egyenlő a biztos halállal képzett varázsló vagy pap
nélkül. Erő 6-9, Eg 2-4, Test 6, Gyors 3-5, Ügy 3-5, IQ 1-
2, Akr 3-6, Érz 4-8
Múmia
Testpont: 21-29
Tulajdonságok
Harci képességek
Erő 6, Eg -, Test 6, Gyors 6, Ügy 6, IQ 8 Akr 8,
Érz 8 Harapás, közepes #1, S d6+4
Csáp(ok), közepes #1-7!, S d6+1, üt
Testpont: 65 Csáp(ok), közepes #1-7!, Erő próba, fog
Varázspont: 32-43 Vonítás, áldozat Akaraterő próbája a
Hatalompont: 0-18 pokolfarkas Érzelem próbája ellen. D6 körig
mozdulatlanná válik az áldozat.
Harci képzettségek
Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 1-4 szint
Közepes fegyverforgatás (Erő/Ügy) 3 szint
Képzettségek \ Képességek
Pusztakezes harc (Erő/Ügy) 3 szint
Futás (Eg/Akr) 2-4 szint
Képzettségek \ Képességek
Nyomolvasás (Ügy/IQ) 3-4 szint
Gonoszság árkánuma 2-5 szint Éberség (IQ/Érz) 2-4 szint
0-2 árkánum 2-3 szint
Kietlen pokolbéli síkságok veszedelmes dögevői
Élet érzékelése 20m-es körben a pokolfarkasok. Testük egy igazán termetes
Szúrófegyver elleni +2 VÉ farkasé, amelyből méteres, hét ostorszerű csáp nő
Vágófegyver ellen +1 VÉ ki, kettő-kettő oldalt, egy a farkuk helyén, és kettő
Fagyelleni védelem 50% az álluk alól. Ezekkel fogni vagy épp csapni is
Nyílvesszők elleni védelem 100% képesek. Rejtett tulajdonságuk, hogy e csápok
Szúró és zúzó sebzések elleni védelem 50% hossza a többszörösére is nyúlhat, a többi
Erőpróba esetén 5ös a célszám hosszának rovására. Így képesek akár egyetlen hét
méteres csápot nyújtani magának, amivel
meglephetik ellenfelét harc közben. A lény
293
jellegzetes dögszaga már messziről érződik, vagy nevezik őket. Ha ezt egy rimsai hallaná és értené...
jó ideig megmarad még utána.
Rimsai
Őr
Tulajdonságok
Tulajdonságok
Erő 4-6, Eg 4, Test 4-6, Gyors 4-6, Ügy 4-6, IQ 4-
6, Akr 3-6, Érz 3-6 Erő 10, Eg -, Test 10, Gyors 8, Ügy 8, IQ 6, Akr -
, Érz -
Testpont: 21-29
Varázspont: 10-27 Testpont: 150
Varázspont: -
Harci képzettségek
Harci képzettségek
Könnyű v. Közepes Fegyverforgatás
(Gyors/Ügy) 2-5 szint Közepes Fegyverforgatás (Erő/Ügy) 5 szint
Célzás (Ügy/Akr) 2-5 szint Kitérés (Gyors/Ügy) 5 szint
Kitérés (Gyors/Ügy) 2-5 szint
Képzettségek \ Képességek
Képzettségek \ Képességek
Repülés (Gyors/Ügy) 5-ös szint
Repülés (Gyors/Ügy) 3-5-ös szint Páncél: 10 SFÉ.
Kitérés közben nem tud íjászkodni, más Csak elemi árkánumokkal lehet rájuk hatni,
esetekben nincs levonása a levegőből történő más árkánumokkal vagy ösvényekkel nem.
íjazásra. Ha pedig egy helyben lebegve lőhet 100 méteren belül mindent érzékel, látás vagy
lefelé +1 kockát kap. hallásviszonyoktól függetlenül.
Páncél: maximum bőrvért. Minden körben egyszer képes teleportálni
100 méteren belül-
Mithrill egy kevéssé ismert humanoid fajtája.
Fáradhatatlan
Kizárólag a Mennyei királyság magas hegyei közt Nyomkövetés: Ha valakit egyszer megérint, 1
él pár példányuk. Megközelíthetetlen magassá- évig szimpátiába kerül vele, így követni is
gokban élnek, és csak néha merészkednek emberi tudja. Amíg le nem vadássza, vagy az illető el
települések közelébe. Talán a kíváncsiság vagy az nem hagyja Mithrillt.
éhség miatt. Mindenesetre a legmagasabban élő Az őrökről nagyon kevesen tudnak, ami
falusiak szerint a muglucokra hasonlítanak, bár természetes, hisz aki találkozik velük, annak
nem éppen békés természetűek, mint amazok. Így általában rossz vége lesz.
a falusiak maguk közt csak sötét muglucoknak
294
Erő 2-4, Eg 4, Test 2-4, Gyors 6, Ügy 6, IQ 4-8,
Akr 4, Érz 4-8
Testpont: 13-21
Varázspont: 12-39
Harci képzettségek
Nincs
295
A gyanútlan kéjelgők életerejével táplálkoznak, Képzettségek \ Képességek
havonta legalább egy felnőtt embert el kell
„fogyasztaniuk” (17 TP), vagy kár-hozott lelkük Futás (Eg/Akr) 1-4 szint
kiszakad testükből és egy évig bódultan bolyong, Ugrás (Gyors/Ügy) 1-5 szint
ha ez idő alatt nem gyűjti be egy árny. Egy év után
magukhoz térnek, és rendszerint prostituáltakat Ennek a barna színű, mintegy 30cm nagyságú, öt
szálnak, meg, és a bennük lakozó lelkeket kilökik. kilós gonosz kis lénynek az ereje a sokaságában
rejlik. Ahol egy fölbukkan, ott biztosan több száz
is rejtőzhet. Mocsarak, tavak lakói, onnan
ugrálnak elő, s indulnak közös vadászatra.
Testpont: 9 Vámpír
Harci képességek Tulajdonságok
296
Képzettségek \ Képességek Képzettségek \ Képességek
Zombi
Tulajdonságok
297
Összefoglaló táblázat
298