You are on page 1of 10

ORK FREEBOOTA

BÁTORSÁG NÉV: SÉRÜLÉS


KEMÉNYSÉG
ÜGYESSÉG MEGJELENÉS:
FELLÉPÉS
WARP SZÁRMAZÁS:

LÉPÉSEK
FÁJINTOSSÁGOK CUCCOK
 GORKAMORKA □ FŐNÖKI PÁLCA
Amikor átadod magad az ork természetnek, van 2 Egy csapat skaccal rendelkezel. (3-sebzés, orkok,
gorkod és 2 morkod. Egy gorkért: 1-páncél). Válaszd, hogy Gork vagy Mork:
 +1 sebzést okozol  Gork +támadó +1-páncél
 Lerázol egy támadást magadról  Mork +lopózás +1-sebzés
Egy morkért: Amikor parancsolgatsz a skacoknak, dobj
 Méreted és kinézeted ellenére elkerülöd a +Keménységre. 10+-nál mindhármat megkapod,
figyelmet. 7-9-nél válassz egyet:
 Megfigyeled egy ellenfél gyenge pontját.  Megteszik, amit akarsz
Ha elfutsz, vagy kikerülsz egy jó lehetőséget a  Nem harcolnak a hatalmadért
guberálásra, elveszted a tartalékaidat.  Nem kell példát statuálnod
□ MINÉL NAGYOBB ANNÁL… □ EGYEDI MEGA-PÁNCÉL
Van +1 folyamatos bónuszod, ha nálad nagyobbal Amikor felöltöd a páncélod, dobj +Minőségre.
harcolsz. 10+-nál 3 tartalékod van, 7-9-nél 2, balsikernél 1.
□ PRINCIPIA MEKANORKIKA Költs el egyet, hogy aktiváld a páncél különleges
Használhatod az Explorator Technomancy-ját, és lépéseit.
lecserélheted a mesélő egyik feltétlét az alábbira: Egyedi páncéllal indulsz: (3-páncél, energia,
o A belé vetett hit működteti, de csak addig nehézkes, minőség+2) Válassz két opciót:
szuperál, amíg törődsz vele. □ Csillámló +1 minőség
□ KŐKEMÉNY □ Piros mert az gyors –nehézkes
+1 Keménység (Max 3) □ Rokkit pakk +hátirakéta
□ TÖBB DAKKA □ Energiakarom 4-sebzés AP érintés power
Amikor lövöldözős fegyvert használsz, megkapod a □ Kommandós +lopakodó
brutális és terület tulajdonságot. □ Teleporta +teleport
□ Energiapajzs 1
FELSZERELÉS & JEGYZETEK

PÁNCÉL:
KÖTELÉKEK
……….……….………. kőkemény, neki kéne főnöknek lennie.
……………egy fura csávesz, nem bízok benne addig amíg… szóval érted, hogy értem.
Lenyűgözött ……….……….………. képessége, bárcsak én is tudnám.
FORDULÓPONTOK
Amikor bekövetkezik a fordulópont, húzd le. Mindenki kap xp-t, és te kapsz +1-et. Az ülés végén
törölheted a teljesítetteket, és újakat írhatsz fel.
□ Szétverni valaki nálad nagyobbat
□ Egy egész sereggel küzdeni
□ Kiguberálni valami igazán hasznos cuccot
□ Átszállni egy űrroncsra
□ Több fogat szerezni, mint amennyit meg tudsz számlálni
HAJÓ KOMPONENSEK
□ TELEPORTA
Amikor aktiválod a teleportát, dobj +Warp-ra. Sikernél nagyjából a célnál vagy, és 3-sebzést okozol
mindenkinek, ahogy kiemelkedsz a hipertérből. 7-9-nél válassz:
 A célponttól arrébb jelensz meg
 Vad dolgokat látsz, KI KELL TARTANOD A HITED MELLETT, vagy megőrülsz
 A hipertér összezavarja a belső szerveidet, sebződsz d6-ot.

□ A NAGY PIROS GOMB, AMITŐL MINDEN GYORSABB


Amikor megnyomod a nagy piros gombot, a hajód azonnal d3 sebzést szenved. A következő
manőverre nem kell dobnod, kezeld úgy mintha 12+ lenne a dobás.
FEJLESZTÉSEK KÜLÖNLEGES LÉPÉSEK
Amikor szexelsz egy másik karakterrel, az
XP
minden résztvevőnek egyformán bizarr. Kapsz -
1-et.

Amikor meghalsz, szétszórod a spóráidat, amiből


□ +1 Bátorság idővel szép szál skacok fognak kinőni.
□ +1 Ügyesség ŐRÜLET
□ +1 Fellépés Amikor megőrülsz, kicsit magad alatt vagy, és
□ +1 Warp nem túl orkosnak érzed magad. Van folyamatos -
□ Válassz egy új lépést a szerepedből 1-ed és elveszíted minden gorkodat és
□ Válassz egy új lépést a szerepedből morkodat, amíg nem versz össze valakit, vagy
□ Szerezz több skacot magad mellé zsákmányolsz valami hasznosat.
□ Szerezz több izét a skacaidnak
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből Orknak lenni elég egyszerű. Valami a földre vitt?
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből Verj szét valamit. Nem kell túlkomplikálni, az
nem a te stílusod.
ZÖMIK ZSOLDOS
BÁTORSÁG NÉV: SÉRÜLÉS
KEMÉNYSÉG
ÜGYESSÉG MEGJELENÉS:
FELLÉPÉS
WARP SZÁRMAZÁS:

LÉPÉSEK
 GYŰLÖLET □ ZÖMIK MOTOROS
Amikor leköpsz valakit és elátkozod az őseit, jelölj Válassz egy profilt a motorodnak:
egy gyűlöletet feléje. +1-ed van harcban ellen, és - □ Sebességdémon: erő+1, sebesség +1,
1-ed ha együtt kell működnöd vele. kor+1, 1- páncél
Induláskor egy gyűlöleted van az egyik karakter □ Ősi pöröly: erő+2, sebesség +0, kor+2, 2-
felé, és a klánod ősi ellenségével szemben – válassz páncél
egyet: tyranidák, orkok, eldák, a Káosz erői vagy □ Valkűr: erő+0, sebesség +2, kor+1 lebegő
egy demiurg kereskedő klán. □ Niflheim bosszúja: erő+2, sebesség +1,
Ha több mint 4 gyűlöleted van, akkor folyamatos - kor+1 veszélyes
1-ed van, hacsak nem a gyűlöleteiddel foglakozol. □ Villámcsapás tricikli: erő+2, sebesség +1,
Ha békével zársz le egy gyűlöletet, jelölj xp-t. kor+0, 1- páncél
□ AZ ŐSÖK MONDÁI Amikor a motorodon vagy…:
Amikor felidézed őseid legendáit, van 2 tartalékod.  …az ÁLTALÁNOS MENTŐDOBÁSHOZ adhatod a
Egy tartalékért +1-et kapsz, amikor az ő sebességet.
bölcsességeiket követed.  … HARCBAN, az erőt adhatod a dobáshoz.
□ KOHÓMESTER  …FENYEGETÉSNÉL, az erőt adhatod a
Használhatod a Technomancy-t akár egy dobáshoz.
Explorator.  …MEGGYŐZÉSNÉL, a kort adhatod a
□ KEMÉNY ALKUSZ dobáshoz.
Amikor MEGGYŐZÖL valakit, ivás vagy harc közben,  …AMIKOR KITARTASZ A HITED MELLETT, a kort
dobj +Keménységre, Fellépés helyett. adhatod a dobáshoz.
□ BÁSTYA  …amikor valaki AKADÁLYOZ, a kort
Amikor kiállsz valaki védelmében, dobj levonhatod a dobásából.
+Keménységre. 10+-nál van 3 tartalékod, 7-9-nél 2.
Költs el egy tartalékot, hogy semlegesíts egy a
védencedre irányuló támadást, vagy megsebezd a
támadót.
FELSZERELÉS & JEGYZETEK

PÁNCÉL:
KÖTELÉKEK
……….……….………. inzultált engem és őseimet!
Barátomnak nevezhetem ……………-t, bizonyította, hogy értékes számomra.
Szívesen megosztanék egy italt ……………-val.
FORDULÓPONTOK
Amikor bekövetkezik a fordulópont, húzd le. Mindenki kap xp-t, és te kapsz +1-et. Az ülés végén
törölheted a teljesítetteket, és újakat írhatsz fel.
□ Deríts fel egy elveszett kohóvilágot
□ Fedezd fel egy ősöd sírját
□ Győzd le egy régi ellenfeled
□ Szerezz egy irigylésre méltó kincset
□ Szerezz győzelmet egy ősi ellenséged felett
GYŰLÖLETEK
 Gyűlölöm _____________________ -t, régóta klánom ellenségei.
 Gyűlölöm _____________________ -t, mert _________________________________________ .
□ Gyűlölöm _____________________ -t, mert _________________________________________ .
□ Gyűlölöm _____________________ -t, mert _________________________________________ .
□ Gyűlölöm _____________________ -t, mert _________________________________________ .

HAJÓ KOMPONENSEK
□ KOHÓ
Amikor a kohóban készítesz fegyvereket és páncélokat, dobj +Keménységre Fegyvertár helyett.
□ ÉTKEZŐCSARNOK
Amikor vendégekkel iszol, dobj +Keménységre. Sikernél lenyűgözted a vendégeidet a
vendégszereteteddel, van +1-ed rájuk. 10+-nál válassz egyet:
 Az egyik vendéged elfecseg egy titkot.
 Az egyik játék után valamelyik vendég az adósod lesz.
 Kiváló lehetőséget látsz megcsillanni, amíg a vendégeid ki vannak ütve.
 Aki iszik veled, megszabadul az őrületétől.
FEJLESZTÉSEK KÜLÖNLEGES LÉPÉSEK
Amikor szexelsz egy karakterrel, az ő nevében is
XP
tarthatsz gyűlöletet.
□ +1 Bátorság
□ +1 Ügyesség Amikor meghalsz, a klánod eltemeti a
□ +1 Fellépés maradványaidat egy kincsekkel és veszélyekkel
□ +1 Warp teli sírba.
□ +1 Keménység ŐRÜLET
□ Válassz egy új lépést a szerepedből Amikor megőrülsz, gyűlöletet alakítasz ki bárki
□ Válassz egy új lépést a szerepedből ellen a legkisebb sérelemre is, és ezek alapján
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből cselekszel.
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből
□ Szerezz egy zömik zsoldos csapatot és légy a Megszabadulsz az őrületedtől, ha valaki befejezi
a gyűlöletét ellened, vagy megölsz valakit, aki
vezérük
gyűlölsz.
ELDA KALÓZ
BÁTORSÁG NÉV: SÉRÜLÉS
KEMÉNYSÉG
ÜGYESSÉG MEGJELENÉS:
FELLÉPÉS
WARP SZÁRMAZÁS:

LÉPÉSEK
 A KALÓZ ÚTJA □ FIRE DRAGON
Becstelennek számítasz a néped szerint, -1-ed van minden Amikor láng vagy melta fegyver használsz, +1 sebzést
szociális lépésre velük szemben (kalózokra is). okozol.
Habár elhagytad néped, előtte köztük éltél, válassz két Utat □ WEBWAY ARTISIAN
az alábbiak közül: Használhatod az Explorator Technomancy-ját, és
□ VOID DREAMER lecserélheted a mesélő egyik feltétlét az alábbira:
3-as Pszi Ratinged van, és két diszciplínát ismersz. o Hozzá kell férned a Hiperhálóhoz emiatt a
□ RANGER munka miatt.
Amikor természetes környezetben mozogsz láthatatlan □ WARP SPIDER
vagy mindenkinek, kivéve, akinek megmutatod magad. Fázispók páncélod van. 3-páncél, teleport, maszk-
□ HARLEKIN harcos.
Amikor a pengék táncát járod el, dobj +Fellépésre. Sikernél Amikor a hipertérben lépsz, dobj +Ügyességre.
megsebzed az ellenfeled, és elkerülöd a támadását. 10+-nál Sikernél rövid távolságot tudsz megtenni és
válassz egyet: pontosan a célnál vagy. 10+-nál van +1-ed.
 +1 sebzés □ TENGERÉSZ
 Lenyűgözöd, megrémíted, ledöbbented az Ha részt veszel egy hajó manőver lépésben, van +1-
ellenfeled ed.
□ GRIEFSINGER □ FELÉBREDT
Amikor más halálának vagy szemtanúja, van egy tartalékod. Amikor FELMÉRED A TEREPET VAGY EGY SZEMÉLYT
Költsd el, hogy a dalod egy bizonyos érzelmi állapotba bármilyen kérdést feltehetsz, nem csak a listáról.
hozzon valakit. □ SHINING SPEAR
Van egy elda légirobogód. (Erő+2, sebesség +2,
kor+2, 1-páncél, lebegő). További részletekért lásd a
Zömik zsoldos szerepet.
FELSZERELÉS & JEGYZETEK

PÁNCÉL:
KÖTELÉKEK
……………-nak jobban kéne tartania a Káosz erőitől.
……….……….………. foglalkoztat, nem tudom, hogy meg kéne ölnöm vagy meg kéne ölelnem.
……….……….………. részt fog venni olyan dolgokban, amiknek sikerülnie kell.
FORDULÓPONTOK
Amikor bekövetkezik a fordulópont, húzd le. Mindenki kap xp-t, és te kapsz +1-et. Az ülés végén
törölheted a teljesítetteket, és újakat írhatsz fel.
□ Részt venni egy vérengző orgián
□ Egy nagyon ritka kincset szerezni
□ Együtt dolgozni egy látnokkal
□ Valakit hirtelen elárulni
□ Slaneesh szolgáját legyőzni
HAJÓ KOMPONENSEK
□ GHOST FIELD
Amikor aktiválod, csökkentsd a hajó pajzsait nullára, és dobj +Ügyességre. 7-9-nél felezz (felfelé
kerekítve) minden bejövő sebzést, 10+-nál negálj minden sebzést.

□ RUNECASTER
Ezzel a komponenssel bármelyik hajó tud a Hiperhálóban utazni. Amikor kaput keresel a Hiperhálóba,
dobj +Warp-ra. Sikernél találtál átjárót. 7-9-nél válassz egyet:
 Az átjárót szorosan őrzi egy Mestervilág vagy Commoragh eldái
 Az átjáró hosszú és tekervényes
 Az átjáró szűk és veszélyes
 Az út nem a célhoz vezet, hanem egy szomszédos rendszerbe
FEJLESZTÉSEK KÜLÖNLEGES LÉPÉSEK
Amikor szexelsz egy másik karakterrel, dobj
XP
+Warp-ra. Sikernél a megszállottad lesz és
megőrül. 10+-nál xp-t kapsz.

□ +1 Bátorság Amikor meghalsz, a lelked a lélekkövedbe száll,


□ +1 Ügyesség amit vissza kell juttatni egy Mestervilágra, vagy
□ +1 Fellépés Slaneesh elfogyasztja!
□ +1 Warp ŐRÜLET
Amikor megőrülsz, úgy kezelsz magad körül
□ +1 Keménység
mindenkit, mintha játékszerek lennének, kínt és
□ Válassz egy új Utat a szerepedből
szenvedést okozol nekik, ami téged
□ Válassz egy új Utat a szerepedből gyönyörködtet. Egyik pillanatban egy mészáros
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből vagy, a másikban pedig egy csábító.
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből Megszabadulsz az őrületedtől, ha szembesülsz a
□ Szerezz egy csapat elda kalózt és légy a vezérük saját halandóságoddal.
KROOT FORMÁZÓ
BÁTORSÁG NÉV: SÉRÜLÉS
KEMÉNYSÉG
ÜGYESSÉG MEGJELENÉS:
FELLÉPÉS
WARP SZÁRMAZÁS:

LÉPÉSEK
 MESTER FORMÁZÓ  SÁMÁN ERŐ
2-es Formázással kezdesz, és ismered az összes alap A Formázás értékednek megfelelő Pszi Ratinged
genofixet. A rokonságod egy csapat alapból (2-sebzés, van, és ismered a biomancia diszciplínát. Amikor
barbár, közepes, 1-páncél) akik a zászlód alatt létrehozol egy sámán erőt, írd le. A mesélő 1-et
küzdenek. vagy 2-őt választ az alábbi listából.
Amikor megengeded nekik, hogy a holtak húsából  Kockáztatod a ……….……….……….
lakmározzanak, változtasd meg a fenotípusukat ahogy veszélyét…
jónak látod. A formázásoddal egyenlő számú  Időbe telik, pár pillanat, percek,
genofixük van. tízpercek
 HADVEZÉR  Csak egy kisebb hatást tudsz létrehozni
Amikor előreküldöd a rokonaidat harcolni érted, dobj
+Keménységre. 10+-nál van 3 tartalékod, 7-9-nél 1. A Ha létrehozod, dobj +Warp-ra. Sikernél létrejött
harc során elköthetsz egy tartalékot az alábbiakat az erő, 7-9-nél válassz egyet:
egyikért:  Nem kívánt figyelmet vonsz magadra
 Keményen előrenyomulnak  KI KELL TARTANOD A HITED MELLETT, vagy
 Keményen védekeznek megőrülsz
 Szervezetten visszavonulnak  A Formázó erőd szenvedte meg, vegyél
 Harcolnak és meghalnak a végsőkig vissza egy genofixet a rokonaidtól
 Visszafogják magukat és megkegyelmeznek a  Az őseid dühe kísért, van folyamatos -1-
legyőzött félnek ed amíg meg nem váltod magad

FELSZERELÉS & JEGYZETEK

PÁNCÉL:
KÖTELÉKEK
……….……….………. nem tiszteli a természetet úgy, mint kéne.
……….……….………. a rokonaim barátja, ezért megvédem őt.
Irigylem ……….……….………. természet adta tehetségét, remélem a rokonaim közt is tudok ilyen találni
FORDULÓPONTOK
Amikor bekövetkezik a fordulópont, húzd le. Mindenki kap xp-t, és te kapsz +1-et. Az ülés végén
törölheted a teljesítetteket, és újakat írhatsz fel.
□ Fogyaszd el egy újfajta idegen húsát
□ Említsék a nevedet, mint legendát
□ Fedezz fel egy halálvilágot
□ Tiszteld az őseidet
□ Vezesd a rokonaidat győzelemre az esélyek ellenében
ROKONSÁG FENOTÍPUSA
NÉV: PÁNCÉL: SEBZÉS:

□ KEMÉNY BŐR: +1 páncél, kitartó


□ AGYARAK ÉS KARMOK: +1 sebzés, támadó
□ PRECÍZ LÁTÁS: +1 sebzés, precíz
□ ÉJJELI RAGADOZÓ: +lopakodó, +éjjeli harc FORMÁZÁS
□ FÜRGELÁBÚ: +1páncél, +gyors
□ FEGYELMEZETT MELLÉKVESE: -barbár, +fegyelmezett +kitartó
□ KORROZÍV VÁLADÉK: +ap
□ KOPOLTYÚ ÉS PIKKELY: +1páncél, +kétéltű
□ KROOTSÓLYMOK: +ugrás, +támadó
□ VESZEDELMES MÉRGEK: +1sebzés, +betegség

HAJÓ KOMPONENSEK
□ ÚTVESZTŐ
Amikor az ellenfeleidet az útvesztőbe vezeted, dobj +Ügyességre. Sikernél elveszetek, 10+-nál pedig
sebződnek d4-et az itt tanyázó veszélyektől.
□ XENOVIVARIUM
Több szektor egzotikus flórája és faunája található meg itt. Amikor a Fegyvertárat arra használnád, hogy
egy biológia alkotóelemet vagy élőlényt szerezz, nem kell dobnod, 10+-nak számít.
FEJLESZTÉSEK KÜLÖNLEGES LÉPÉSEK
Amikor szexelsz egy másik karakterrel, írj fel egy
XP
új genofixet az ő tulajdonságai alapján.

□ + 1 Bátorság Amikor a holttestedet elfogyasztják a rokonaid,


□ +1 Ügyesség az övék lesz a genomod és a tudásod is. Egy új
□ +1 Warp formázó születik, hogy vezesse őket.
□ +1 Keménység ŐRÜLET
□ Növeld a Formázást 1-el. Amikor megőrülsz, barbárságba süllyedsz.
□ Növeld a Formázást 1-el. Képtelen vagy civilizáltan viselkedni, nem tudsz
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből krootokon kívül mással kommunikálni, vagy
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből komplexebb problémákat megoldani.
Megszabadulsz az őrülettől, ha elfogyasztod egy
□ Növeld a rokonaid méretét nagyra
értelmes lény agyát.
□ Tanulj egy új pszichikus diszciplínát
TAU ÜGYNÖK
BÁTORSÁG NÉV: SÉRÜLÉS
KEMÉNYSÉG
ÜGYESSÉG MEGJELENÉS:
FELLÉPÉS
WARP N/A SZÁRMAZÁS:

LÉPÉSEK
 TAU ÜGYNÖK □ VÍZ KASZT: BÉKEKÖTŐ
Amikor kapcsolatba lépsz a felettesiddel, frissítik az Amikor lebeszélsz valakit az erőszakról, dobj
aktuális küldetésedet, és hasznos hírekkel szolgálnak. +Fellépésre. Sikernél abba kell hagynia a
Kapsz 3 tartalékot. Egyet elkötve hasznos információt támadásait ellened és figyelni arra, amit
kapsz az aktuális helyzetről. Ha a küldetésedet mondasz. 10+-nál van +1-ed vele szemben.
sikernek ítélik, xp-t kapsz. □ VÍZ KASZT: XENOPSZICHOLÓGIA
 PSZICHIKUS NULLA Képes vagy beszélni bármilyen értelmes lénnyel,
A Warp értéked 0, nem tudsz semmilyen tárgyat vagy nem számít a nyelve. Ha FELMÉRSZ EGY SZEMÉLYT
képességet használni, ami erre alapulna. Ettől még bármilyen kérdést feltehetsz.
hatnak rád a démoni erők és varázslatok, de sosem □ VÍZ KASZT: GÉPÉSZETI TUDÁS
őrülsz meg. Amikor KI KÉNE TARTANOD A HITED MELLETT, Tudod használni a Technomancy-t akár egy
dobj helyette ÁLTALÁNOS MENTŐDOBÁST. Explorator.
□ VÍZ KASZT: ERŐFESZÍTÉS NÉLKÜLI MEGJELENÉS □ TŰZ KASZT: LESVETŐ VADÁSZ
+1 Fellépés (Max 3) Amikor az ellenfél távolságán túl támadsz +1
□ VÍZ KASZT: TÜRELMES TÁRGYALÓ sebzést okozol.
Amikor MEGGYŐZÖL valakit és van rá időd, ne dobj, 10+- □ LEVEGŐ KASZT: ASZTRONAUTIKAI MANŐVEREK
nak számít. Amikor részt veszel egy manőver lépésben, nem
hibázhatsz. -6-od is 7-9-nek számít.
FELSZERELÉS & JEGYZETEK

PÁNCÉL:
KÖTELÉKEK
……….……….………. hasznos szövetségese lehet a Tau Birodalomnak.
……….……….………. szükségszerűen értelmetlen döntéseket hoz, és túl vérengző.
Élvezem ……….……….………. társaságát, ha minden ember ilyen lenne, biztos vagyok benne, hogy a
birodalmaink barátok lennének.
FORDULÓPONTOK
Amikor bekövetkezik a fordulópont, húzd le. Mindenki kap xp-t, és te kapsz +1-et. Az ülés végén
törölheted a teljesítetteket, és újakat írhatsz fel.
□ Fedezz fel egy új világot
□ Találkozz egy új idegen civilizációval
□ Építs egy új barátságot
□ Nyerd meg egy birodalmi ügynök bizalmát
□ Nyiss meg egy új kereskedelmi útvonalat
PARANCSOK
□ HARMONIZÁLD A KAPCSOLATOKAT: Nyerd el az Birodalom ügynökinek jóindulatát
□ TECHNOLÓGIA KÉMKEDÉS: Szerezz meg egy tech tudást vagy ereklyét.
□ PSZI KUTATÁS: Tanulj a pszi erőkről, varázslatokról, démonokról.
□ DIPLOMÁCIAI KÜLDETÉS: Köss szövetséges a szektor hatalmaival.
□ GAZDASÁGI FEJLŐDÉS: Találj megfelelő kereskedelmi szövetségeseket.
□ JÓ SZÁNDÉKÚ BÉKEKÖTŐ: Hozz békét a szektorba.
□ KATONAI SZABOTŐR: Szabotáld a Birodalmi hadigépeztet.
□ EGYÉB:

INTEL

HAJÓ KOMPONENSEK
□ GRAVITÁCIÓS KAMPÓK
Amikor kampókkal egy másik hajóba akaszkodsz, dobj +Keménységre. 10+-nál van 3 tartalékod, 7-9-nél 1
tartalék. Amíg a kampók élnek, a hajódnak -1 van minden manőverezésre. Egy tartalékot elköltve az
alábbiak közül választhatsz:
 Megakadályozod a célpontot, hogy manőverezzen
 Magaddal vontatod a hipertérbe
 Közelebb húzod
 2-sebzést okozol – pajzsok nélkül
□ KERESKEDŐ PROMENÁD
Amikor egy új világ kalmárjai előtt nyitod meg a promenádot, dobj +Ügyességre. Sikernél 1 profitot
kapsz, 10+-nál válassz egyet:
 Növeld a Fegyvertárat 1-el
 Kapj tippet egy lehetséges vállalkozáshoz
 Nyerd el a helyi kalmárok jóindulatát
 Növeld a legénység morálját
FEJLESZTÉSEK KÜLÖNLEGES LÉPÉSEK
Amikor szexelsz egy másik karakterrel, el kell
XP
titkolnod a feletteseid elől, mert elítélnek és
□ +1 Bátorság végelegesen száműznek.
□ +1 Ügyesség
□ +1 Fellépés Amikor meghalsz, egy másik Tau ügynököt
□ +1 Keménység küldenek kivizsgálni a halálod körülményeit, és
□ Válassz egy új lépést a szerepedből ha szükséges végezni a gyilkosoddal.
□ Válassz egy új lépést a szerepedből
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből
□ Szerezz egy kémhálózatot és légy te a kémfőnök
□ Szerezz egy Tűz Kaszt kíséretet és légy a vezérük

You might also like