Professional Documents
Culture Documents
Rogue Trader World - Alapok
Rogue Trader World - Alapok
Tartalom Bevezető
1
Karakteralkotás VÁLASZD KI A LÉPÉSEIDET
Adj nevet a karakternek, ami illik a sötét és kegyetlen VÁLASSZ EGY HAJÓ KOMPONENST
41. évezredbe, válassz mellé egy barokkos és
grandiózus titulust, ami leírja a pozícióját a hajón. A szereped felkínál többfajta hajó komponenst. Ez
nem a karakteredé, de te választhatod ki, hogy
TALÁLD KI A SZÁRMAZÁSOD melyik legyen a hajón. A Rogue Trader és az
Archivista szerepek különbözőek, a RT választja ki a
Gondolkodj el rajta, honnan jött a karaktered - mi a hajó típusát, az Archivista archívuma pedig
szülővilága, családja, honnan ered a hatalma, hogy komponensnek számít.
szerezte az ellenségeit és a barátait.
VÁLASSZ INDULÓ FELSZERELÉST
TALÁLD KI A MEGJELENÉSED
Kapsz két Ritka tárgyat és annyi Hétköznapi tárgyat
Mondd el, hogy néz ki a karaktered. Fókuszálj a amennyit akarsz. Ha idegen vagy dolgozd át őket
szemére, az arcvonásokra, a viselt ruhákra, ezek a ízlésed szerint.
főbb dolgok, amik megragadják elsőre a figyelmet.
Alap lépések
VÁLASZD KI AZ ÉRTÉKEKET
ÁLTALÁNOS MENTŐDOBÁS
Ossz el +2, +1, +1, +0, -1-et az értékek közt.
Választhatsz, hogy két értéket csökkentesz -1-el hogy Amikor szembeszállsz az esélyekkel, dobj
egy másikat +2-ra növelj. +Bátorságra. 10+-nál sikerült, 7-9 félsiker, a mesélő
2
egy kemény alkut, ronda választást vagy rossz Melyik ellenség a legsebezhetőbb a
kimenetelt ajánl. számomra?
Mi a legértékesebb lehetőség itt?
MEGFÉLEMLÍTÉS Mi a legjobb bejutási/kijutási/elkerülési út?
Ki vagy mi a legnagyobb fenyegetés?
Amikor megfenyegetsz valakit, erőszakkal,
Ki vagy mi irányít itt?
megalázással vagy megsemmisítéssel, dobj
+Keménységre. 10+-nál választhatnak, hogy SZEMÉLY FELMÉRÉSE
fenyegetésnek tartanak, vagy elfogadják a
követelésed. 7-9-nél egyet választanak: Amikor megfigyelsz egy személyt, dobj +Ügyességet.
10+-nál kapsz 3 tartalékot, 7-9-nél 1 tartalékot.
Eltűnnek a francba
Falakat emelnek és bebiztosítják magukat Igazat mond?
Jelzik, hogy nem jelentenek fenyegetést Mit érez igazából?
Adnak valamit, ami szerintük kell neked Mit szándékozik tenni?
Azt mondják, amit hallani akarsz Mit akar, hogy én tegyek?
Hogy tudom rávenni arra, hogy…?
HARC
MEGNYITNI AZ ELMÉT
Ha erővel akarsz valamit megszerezni, dobj
+Keménységre. 10+-nál sebzed az ellenfeled, és Amikor megnyitod az elméd a Hipertérre, dobj
elkerülöd az ő sebzését, válassz egyet. 7-9-nél +Warp-ra. Sikernél átlátod a pillanatnyi helyzetet. A
kölcsönösen sebzitek egymást. mesélő kérdezhet egy-két kérdést, válaszolj rá. 7-9-
nél a látomás homályos, zavaró. Balsikernél
Eléred a célod
Megőrülsz.
Nagyot sebzel (+1)
Megfélemlíted, ledöbbented, vagy KITARTANI A HITED MELLETT
lenyűgözöd az ellenfeled
Amikor valami szörnyűséggel kerülsz szembe, és
MEGGYŐZÉS
kitartasz a hited mellett, dobj +Warp-ra. Siker esetén
megtartod magad, 10+-nál pedig kapsz +1 bónuszt a
Amikor elbájolsz, vagy manipulálsz valakit, mond el
szörnyűség forrásával szemben. Balsikernél
mit akarsz, és dobj +Fellépésre. NJK-k: Megteszik, ha
megőrülsz.
ígérsz nekik valamit. 10+-nál hisznek neked, később
megszegheted, 7-9-nél azonnal akarnak valami
SEGÍTENI/AKADÁLYOZNI
kézzelfoghatót. JK-k: 10+-nál mindkettő, 7-9-nél
válassz egyet: Amikor segítesz, vagy akadályozod a másikat, dobj
+Köteléket. 10+-nál kap +1-et vagy -2-őt a dobására,
Ha megteszi, XP-t kap a te döntésed szerint. 7-9-nél kiteszed magad
Ha megtagadja, örök haragban lesztek veszélynek, megtorlásnak, vagy ára van.
3
BEHÍZELGÉS dobj +Befolyásra. Sikernél megadják amit kérsz, 7-9-
nél tartozol nekik eggyel.
Amikor behízelged magad egy fontos emberhez, dobj
+Fellépésre. 10+-nál kapsz 1 Befolyást vele. 7-9-nél +4/-4 BEFOLYÁS
kapsz egy Befolyást, de a mesélő választ egyet:
Amikor eléred a +4 Befolyást egy szervezettel, állítsd
Felajánlod a szolgálataidat vagy vissza +0-ra és a mesélő választ egyet:
segítségedet neki
Megromlik a kapcsolatod egy másik Adnak egy különleges titulust vagy rangot,
csoporttal -1 Befolyás velük továbbá +1 minden Fellépésre a szervezettel
Felhívod magadra az ő ellenségei figyelmét szemben
Jelentős ajándékot kell adnod neki 1 vagy 2 Adnak egy nagy ajándékot
profit értékben A szervezet Baráti lesz.
KIHÁZASÍTÁS
KOLÓNIA LÉTREHOZÁSA
4
Ha a kolónia elérte a 6-os méretet, akkor ad egyszeri CSAPATOK ÉS SÉRÜLÉS
8 Profitot. Ha a méret 0 lesz, akkor a kolónia
elhagyatottá válik. Csapatoknak is 8 életereje van. Méret szerint
kategorizáljuk:
Sérülés és gyógyulás
(-1) Kicsi
Minden játékos 8 életerő ponttal indul. 5 felett Normál (1-20 tag)
rendben vagy. Ha 4-re csökken a szám, akkor kritikus (+1) Óriás (20-50 tag)
állapotba kerülsz, és valószínűleg meghalsz, ha nem
(+2) Nagy (50-200 tag)
kapsz orvosi segítséget.
(+3) Hatalmas (200-500 tag)
Ha 0 pontba kerülsz, meghalsz, hacsak nem öleled (+4) Gigantikus (500+ tag)
magadhoz a Káoszt vagy csökkented eggyel az egyik
értékedet az alábbiak közül (Bátorság, Keménység, Minden játékos egy normál csapatnak minősül, és a
Ügyesség, Fellépés). Minden érték egyszer fontosabb NJK-k is gyakran normál méretűek.
csökkenthető. Néhány karakter és szörny lehet nagyobb
méretkategória. A csapatok +1 sérülést okoznak és 1-
Ezek a maradandó csökkentések enyhíthetők el kevesebbet sebződnek a náluk kisebbektől.
kibernetikus pótlással. Ha új kibernetikát ültetsz be,
dobj +Keménységre. 10+-nál működik, minden 4 életerőnél a nem fegyelmezett csapatok
rendben. 7-9 működik, de nem olyan jól, mint vártad. felbomolhatnak.
5
Csökkentsd a fegyvertárat 1-el Sokk-staff (3-sebzés érintés sokk)
Megvan a tárgy, de foltozott, javításra van Long-las (3-sebzés távoli távcső las)
szüksége, vagy rossz minőségű: -1 Autocannon (3-sebzés lépés terület
folyamatosan, míg használod. fedezőtűz automata)
Repeszgránát (4-sebzés terület gránát)
Balsikernél mindkét lehetőséget kell venned, vagy
Vakítógránát (vakító terület gránát)
nincs raktáron, ami kéne.
Kábító gránát (sokk terület gránát)
EGYEDI TÁRGYAK
RITKA
Az ilyen dolgokat egyenként kell beszerezni Profit
Hellgun (3-sebzés lépés/távoli las AP)
elköltésével. Amikor egy egyedi tárgy kell, írd le. A
Hellpistol (3-sebzés lépés/érintés las AP)
mesélő azt mondja „rendben lehet, de..” és választ 1-
4 opciót az alábbi listából: Bolt pistol (3-sebzés lépés/közeli szaggató)
Bolter (3-sebzés lépés távoli automata
El kell költeni X profitot szaggató)
Kell X segítsége, hogy beszerezd Lascannon (4-sebzés lépés/távoli AP las)
Időbe telik megszerezni/elkészíteni (hetek, Heavy flamer (4-sebzés lépés terület brutális
hónapok, évek) láng)
El kell menned „oda”, hogy beszerezd Heavy bolter (4-sebzés lépés/távoli terület
Csak egy gyengébb verzióját sikerült fedezőtűz szaggató)
beszerezni Rakétavető (4-sebzés lépés/távoli AP rakéta)
Szembe kell szállnod valakivel/valamivel Gránátvető (4-sebzés lépés/távoli terület)
Először X-et kell beszerezned.
Meltagun (3-sebzés lépés melta)
Multi-melta (4-sebzés lépés melta)
MENNYISÉG
Plasma pistol (4-sebzés lépés/érintés
Nagyobb mennyiség igénylése esetén minden két plasma)
nagyságrendnyi mennyiségi szorzóért növeld meg Plasma cannon (4-sebzés lépés/távoli
eggyel a tárgy ritkasági szintjét. Amennyiben 10 ritka plasma)
árut akarsz igényelni, adj -1-et a dobáshoz. Dueling pistol (3-sebzés lépés elegáns las)
Inferno pistol (3-sebzés lépés/érintés AP
Fegyverek
láng)
HÉTKÖZNAPI Sniper rifle (4-sebzés távoli távcső)
Power sword (3-sebzés power érintés
Las pistol (2-sebzés lépés/érintés las) elegáns)
Las rifle (2-sebzés lépés/távoli las) Thunder hammer (4-sebzés power érintés)
Autogun (2-sebzés lépés/távoli automata)
Autopisztoly (2-sebzés lépés/érintés EGYEDI TÁRGYAK
automata)
Heavy stubber (3-sebzés lépés/távoli terület FEGYVER TULAJDONSÁGOK:
fedezőtűz) AP: páncéltörő, 2-vel kisebb ellene a páncél.
Naval pistol (3-sebzés lépés) ÁTKOZOTT: a tárgy vonzza a bajt
Shotgun (3-sebzés lépés brutális) AUTOMATA: a használója megkaphatja a +terület és az
Flamer (3-sebzés lépés terület brutális láng) +újratöltés tulajdonságot a fegyverére.
Lánckard (3-sebzés érintés brutális szaggató)
Sokk cutlass (2-sebzés érintés elegáns sokk)
6
BRUTÁLIS: A hatása változó a célterületen, de XENOTECH: nem emberi fegyver, mások furán
szétszaggatja az embereket és a dolgokat, ha célba nézhetnek a tulajdonosára (akár az eredeti gyártók
talál. Ha a fegyver +hangos, nem lehet némítani. is)
DISZKRÉT: a fegyver könnyen elrejthető és gyakran
elsiklanak felette. TÁVOLSÁGOK:
ELEGÁNS: bevihető olyan helyre ahol máskülönben Közvetlen/érintés/lépés/közeli/távoli/extrém
lerakatnák a fegyvert.
ÉRTÉKES: a fegyver kiemelten értékes, jelentős Minden fegyvernek van egy optimális távolsága.
cserealapot biztosít. Megfelelő körülmények közt lehet eggyel nagyobb
FEDEZŐTŰZ: az ellenséget fedezékbe kényszeríti. vagy kisebb távolságokra használni a fegyvert, de
FÉLELMETES: megrémíti az ellenfeleidet, veled kell ilyenkor -1 van rá.
harcolniuk közvetlenül, ledöbbentek vagy Közvetlen - elég közel hogy megcsókold
elmenekülnek Érintés - meg tudod érinteni.
GYORS: Ha számít a sebesség, akkor ez a fegyver lő Lépés - pár lépésen belül
először. Közeli - pár tucat méteren belül
HANGOS: A hangja eltéveszthetetlen, mindenki hallja Távoli - egy blokkon belül
a közelben. Extrém - néhány száz méterrel arrébb
HÁLÓ: A célpontot lefogja, nem tud mozdulni.
LÁNG: nem véd ellene a fedezék, és a célpont lángra Páncél
kaphat.
MEGBÍZHATÓ: a fegyver sosem sül be. HÉTKÖZNAPI
MELTA: nem lehet messzebbre lőni vele, viszont nem
véd ellene a páncél. Flak jacket (1-páncél repesz)
MÉREG: megmérgezi a célpontot. Reflec jacket (1-páncél visszaverő)
PLAZMA: túltölthető a fegyver, sebzése megnő 1-el, Void suit (2-páncél űr nehézkes)
megkapja az AP, veszélyes és újratöltés Basic carapace (2-páncél nehézkes)
tulajdonságot.
POWER: Tönkreteszi a nem power típusú közelharci RITKA
fegyvereket és adja az +AP tulajdonságot
KOPONYÁK: a tulajdonosa a Birodalom elkötelezett Carapace páncél (2-páncél)
híve Hálópáncél (2-páncél)
RAKÉTA: Harcjárművek ellen is hatásos, cél/hőkövető Kaméleon köpeny (1-páncél álcázó)
ORMÓTLAN: szűk helyeken nem használható
Páncélozott testkesztyű (1-páncél rejtett)
SOKK: Az ilyen fegyverek a) nem okoznak sérülést
Tercia-pattern energiapáncél (3-páncél
viszont a célpontnak kell Sebesülés lépésre dobnia,
ami okozhat sérülés b) a sérülés mellett kiütheti a nehézkes energia, minőség+0)
célpontot.
SZAGGATÓ: Ha a célpontnak már csak 1 életereje ÁLCÁZÓ: amíg mozdulatlan a viselő addig elrejti a
maradt a normál sebzés után akkor azt is elveszíti és felületes fürkészés elől.
meghal. Megkapja a hangos tulajdonságot. ENERGIA: energiaforrás szükséges a működtetéshez.
TÁVCSŐ: Távoli lőtávra is használható, vagy +1 sebzés NEHÉZKES: -1 mindenre, amíg viselik.
távolra. REJTETT: nem feltűnő a viselése.
TERÜLET: a fegyver mindenkit sebez adott területen. REPESZ: +1 páncél automata fegyverek (autogun,
ÚJRATÖLTÉS: Lövés után a használójának újra kell autopistol) és gránátok ellen
töltenie. ŰR: A páncél űrképes, korlátozott ideig megvédi a
VAKÍT: megvakítja a célpontot. viselőjét az űr hatásaitól
VESZÉLYES: Balsikernél a felhasználó sebződik. VISSZAVERŐ: +1 páncél las fegyverek ellen
7
ENERGIAPÁNCÉL 7-9 félsiker, a mesélő egy kemény alkut, rossz
választást vagy ronda kimenetelt ajánl.
Amikor felöltöd a páncélod, dobj +Minőségre. 10+-
nál 3 tartalékod van, 7-9-nél 2, balsikernél 1. Költs el MENEKÜLÉS
egyet, hogy aktiváld a páncél különleges lépéseit:
Ha el akarsz menekülni a harcból, vagy üldözésből
Ignoráld a Sebesülés lépést, amikor akkor dobj +Ügyességre. 10+-nál válassz 2-őt, 7-9-nél
sebződsz válassz 1-et:
Kapsz +1 Keménységet
Elmenekültél
Hozzáférhetsz a következő lépésekhez, ha páncélod Elkerülted az ellenség tüzét
rendelkezik az adott tulajdonsággal: Nem követnek
8
CÉLZOTT LÖVÉS (kell hozzá pontos fegyver) FEDÉLZETI LÉPÉSEK
9
JAVÍTÓ CSAPATOK sebzést kapsz.
10
Hajók Felépítmény: Alacsony dómok, keskeny tornyok,
zsúfolt erőd
LEGÉNYSÉG: minden hajón 1+méretnyi legénység van. Szín: Sötét, sivár, harsány, árnyékos
Kicsi 1, közepes 2, nagy 3, hatalmas 4. Ha elfogy a
legénység, akkor a hajó működésképtelenné válik, SZEMÉLYISÉG
alig pár túlélő lézeng a folyosókon.
Válassz egyet:
FEGYVER TULAJDONSÁGOK
Ijedős (ösztön: visszavonulni)
TŰZ: Minden sebzésnél véletlenszerűen kigyújt egy Agresszív (ösztön: veszélybe kerülni)
komponenst.
Bosszúálló (ösztön: bosszút keresni)
EMP: Minden sebzésnél véletlenszerűen kiiktat egy
Kapzsi (ösztön: megszerezni)
komponenst.
BOMBÁZÓ: orbitális bombázáshoz +1-et ad.
KOMPONENSEK
LŐSZER: Bombázókat vagy torpedókat bocsát ki.
Használat után újra kell tölteni. Nem véd ellene a
Válassz kettőt:
pajzs.
Kor: 38th Évezred, 13th Fekete keresztes hadjárat, Amikor túlterheled az energiavezetékeket, amíg van
Ultramar Háborúja, 39th Évezred, Frissen fényezve tartalékod, kapsz +1-et folyamatosan minden
Titkok: Eretnekség, kalózkodás, csempészet vagy manőverező dobásra.
xeno kereskedelem
Ellenségek: Kalózok, orkok, tyranidák, fosztogatók, VEXILIUS REPROBATUM
xenok, vagy explorátorok
A hajó hamis azonosítóval és lopakodórendszerrel
KINÉZET van ellátva. Amikor csendes mozgást hajtasz végre,
akkor egy tartalékért választhatod, hogy másik
Forma: Éles, megnyújtott, kompakt, keskeny hajónak tűnjön a hajód.
Orr: penge, söprögető, elegáns, egyenetlen
11
CSÁKLYÁZÓ FOLYOSÓK Golden Bull, Unexpected Dividend, Worthwhile
Investment, Balance of Payments, Settler of
Amikor megszállsz egy kilőtt hajtóművű hajót, nem Accounts, Motley Fool, Irrational Exuberance, Bear
kell a teleportáriumot vagy rohamcsónakokat Market, External Auditor, Leveraged Acquisition
használni, mellésiklasz, és a legénységed lerohanja
őket. OSZTÁLY
12
SZÁMOK CSARNOKA közeli/távoli)
Disruptor-pattern Macrocannon Battery (3-
Amikor sok időd van egy feladatra, akkor bármelyik sebzés közeli emp)
elméleti problémát számokká tudod alakítani, így
automatikus 10+-nak számít minden Ügyesség dobás. Válassz egy háti fegyvert (Orion és Carrack osztály)
vagy két oldalsó fegyvert: (Ambition osztály):
LUXUS PROMENÁD
Mercury-pattern Lance (2-sebzés közeli
Amikor a legénységnek szabad kezet és költőpénzt pontos)
adsz a hajódon, dobj +Ügyességre. Siker esetén Starfire-pattern Lance (2-sebzés távoli
lenyugtattad az elégedetlenkedőket. 7-9-nél egy pontos)
Profitba került. Sunsear-pattern Las Battery (3-sebzés
közeli/távoli)
Továbbá amikor pályára állsz egy bolygó körül és
meghívod a helyieket a hajódra, kapsz 1 Profitot.
Mars-pattern Macrocannon Battery (4-
sebzés közeli)
AZ ŐSI DICSŐSÉG CSARNOKA
Roncs
Amikor a csarnokban sétálsz és a dinasztia múltját
Válassz nevet, osztályt, múltat, kinézetet,
kutatod, dobj +Ügyességre. Sikernél kérdezhetsz
személyiséget, komponenst és fegyvert.
egyet:
NÉV
Mit tettek, amikor hasonló helyzettel néztek
szembe?
Thunderstar, Winterlash, Lightkeeper, Nametaker,
Merre találtak kincset vagy profitot az X
Callowblade, Shadowlion, Whiteknife, Swordbreaker,
régióban?
Moonwatcher, Faithbearer, Last Whisper of Autumn,
Amikor meglátogatták X-et, mit tettek? Final Moment of Peace, Sword of Fading Light,
Milyen szívességet tettek X szervezet Eternal touch of the Emperor, Guardian of Dying
számára? Stars, Shadow of Lost Regret
FEGYVEREK TÖRTÉNETE
13
MEGJELENÉS DORIAN-PATTERN PAJZS MÁTRIX
Forma: Terjedelmes, darabos, megnyomorított, ősi, Amikor felkészülsz a becsapódásra, van további 1
törmelékkel teli pajzsod, a lépés adta bónuszokon felül.
Orr: megviselt, törött, fűrészfogas, lekerekített
Törött tornyok, idegen minaretek, romos vagy ELLISON-PATTERN KOGNITÍV ÁRAMKÖRÖK
helyreállított tornyok
Színek: Dinasztikus, haditengerészeti, idegen, kifakult A hajód fel van szerelve egy ősi, és eretnek Ellison
áramkörrel, amivel a Gépszellem igazi élővé válik.
SZEMÉLYISÉG Beszélgethet a legénység pár kiválasztott tagjával, de
ha egy Inkvizítor felfedezi, akkor azonnali megtorlás
Válassz egyet: követi.
Ijedős (ösztön: visszavonulni)
TENEBRO-ÚTVESZTŐ
Xenofil (ösztön: egyre jobban idegenné
válni) A hajó belseje jócskán eltér a tervektől, egy útvesztő
Bizonytalan (ösztön: igényeket támasztani) szerű labirintust létrehozva, ami csapdába ejti a
Szellem (ösztön: felfedni a tragédiát) figyelmetleneket. Kapsz +1-et a megcsáklyázás ellen,
és a szenzorok nem tudják pontosan felderíteni a
KOMPONENSEK hajó belsejét.
14
Mesélői fejezet frontodból
Minden lépés után kérdezz vissza: Mit
MESÉLŐI CÉL teszel?
15
Hatalmasok Megtámadni valakit hirtelen, közvetlenül és
Szörnyek nagyon keményen
Bandák Megtámadni valakit óvatosan, felkészülve
Helyszínek mindenre
Megszállottak Megszerezni valakit vagy valamit,
Csapás információért vagy más célból
Erőt mutatni
Minden fenyegetésnek van egy neve, ösztöne és egy
Fegyelmet mutatni
megjelenése. A fenyegetést az ösztöne irányítja.
Tárgyalást kezdeményezni, Szerződést vagy
Amikor nem tudod mit cselekedne, akkor tegyél egy
lépést ami az ösztöne felé viszi. Hogy megjeleníts egy behódolást követelni
fenyegetést írd le az embereket és lényeket, amik Kivásárolni valaki szövetségesét
kapcsolódnak hozzá. Pl.: vezetők, verőemberek, Megfigyelni valakit majd lecsapni rá, amikor
lakók… etc. gyenge
HATALMASOK BANDÁK
Ők nagy erők a 41. évezredben, akik egész szektorok A bandák kisebb egyének csoportosulása, akik együtt
sorsát befolyásolják. még a nagyobb hősökre is fenyegetést jelentenek.
16
Végrehajtani egy koordinált támadást Aspiráns (hatalmat keres)
pontos célokkal
Történetet mesélni CSAPÁS
Ellenszolgáltatást vagy időt/bocsánatot
A csapások olyan események, amik a világban
kérni
történnek és mindenkit érintetnek, aki kapcsoltba
Követni vagy megtagadni a tekintélyt kerül velük:
Ragaszkodni vagy megtagadni valamit
Bemutatni az összetartást vagy erőt Eretnekség (szörnyűséget hozni)
Segítséget kérni Téveszme (dominálni)
Korrupció (megrontani)
HELYSZÍNEK Betegség (megfertőzni és terjeszkedni)
Akadály (szétválasztani)
A helyszínek lehetnek bolygók, tájegységek vagy akár
egy hajó része. Minden, aminek megvan a maga jól Nekik a következő lépéseik lehetnek:
elkülöníthető egysége:
Valaki elhanyagolja a feladatát, kötelességég
Erőd (megtagadni a belépést) Valaki dühöngeni kezd
Börtön (megtagadni a kilépést)
Valaki segítséget keres
Tenyészgödör (szörnyűséget teremteni)
Valaki segítséget kér
Útvesztő (meghiúsítani az átkelést)
Valaki biztonságba akar kerülni
Csoda (elcsábítani és elárulni)
Valaki elmenekül és elrejtőzik
Kohó (fogyasztani)
Valaki hirdeti a csapást, mint büntetést
Nekik a következő lépéseik lehetnek: Valaki hirdeti a csapást, mint áldást
Valaki elbukik vagy alkalmazkodik az új
Felfedni valamit valakinek körülményekhez
Megmutatni valamit mindenkinek Valaki barátait vagy szeretteit magával
Elrejteni valamit hozza
Lezárni az utat
Kinyitni az utat
auer
Másik utat mutatni
Elmozdulni, átrendeződni
Kalauzt kínálni
Őrt adni
Kiadni valamit
Elvenni valamit, elveszíteni, elhasználni,
megsemmisíteni
MEGSZÁLLOTTAK
17