You are on page 1of 18

ARCHIVISTA

BÁTORSÁG NÉV: SÉRÜLÉS


KEMÉNYSÉG
ÜGYESSÉG MEGJELENÉS:
FELLÉPÉS
WARP SZÁRMAZÁS:

LÉPÉSEK
□ KIS VARÁZSLAT a mesélőtől:
Amikor úgy döntesz, hogy varázslatot, vagy sötét  Milyen értékeket rejt vagy termel ez a
tudományt használsz egy probléma megoldásához, világ?
dobhatsz +Warp-ra, ahelyett, amit a lépés kér. 7-9-  Milyen veszélyek vannak itt?
en a normál hatáson túl válassz egyet:  Mik ennek a világnak a fontos szokásai
 Nyilvánvaló hogy boszorkányságot használsz és tradíciói?
 Általános mentőt kell dobnod vagy megőrülsz □ ASSZISZTENS
 Balsikernél megnyitottad a hipertér kapuit. Van egy segéded, aki tud kutatni az
□ MISZTIKUS archívumodban. Minden játékülés elején
Minden ülés elején dobj +Ügyességre. Sikernél van dobj +Ügyességre. 10+-nál választ talált egy
egy tartalékod, amit bármikor elkölthetsz, hogy kérdésedre, 7-9-nél haladást ért el, de több
titokzatosan megjelenj valahol. 10+-nál kapsz +1- idő kell neki. Balsikernél nagy bajban van.
et. Balsikernél a mesélő egyszer egy veszélyes □ KÖNYVMOLY
helyzetbe hozhat téged. FEL TUDOD MÉRNI A TEREPET könyvekből,
□ PLANETOLÓGUS térképekből vagy tekercsekből, anélkül hogy
Amikor először teszed a lábad egy új világra van ott lennél személyesen. Ilyenkor
két tartalékod. Egy tartalékért adhatsz magadnak automatikus 10+-nak számít a próba.
vagy másnak +1-et egy dobásra, vagy kérdezhetsz □ TUDÁS A TÚLOLDALRÓL
+1 Ügyesség (Max 3)
FELSZERELÉS & JEGYZETEK

PÁNCÉL:
KÖTELÉKEK
……….……….………. irigy az archívumomra, nem hagyom hogy lopjon belőle.
Lejegyzem ……….……….………. tetteit az utókornak.
……….……….………. -nak van valamije, amire vágyom, meg fogom szerezni.
FORDULÓPONTOK
Amikor bekövetkezik a fordulópont, húzd le. Mindenki kap xp-t, és te kapsz +1-et. Az ülés végén
törölheted a teljesítetteket, és újakat írhatsz fel.
□ Fedezz fel egy elfeledett sírvilágot □ Tegyél lépéseket egy tolvaj ellen
□ Fogj el élve egy egzotikus idegent □ Akadályozd meg, hogy valami fontos
□ Szerezz meg egy ősi relikviát elpusztuljon
ARCHÍVUM
A történelmi tekercsek, adatkripták és feljegyzések Amíg az archívumod Vágya 3 vagy kevesebb
mellett az archívumod tartalmaz 1-3-at az alábbiak használhatod az alábbi lépéseket:
közül:  Amikor fontos tudás után kutakodsz az
□ Trófeák és legendák a dicsőséges múltból archívumban, dobj +Ügyességre. Sikernél
□ Az Eklézsia feljegyzései és egy Szent relikviái megkérdezheted a mesélőt az alapján, amit
□ Eretnek tudás tekercsei találtál. 10+-nál 3 kérdést tehetsz fel, 7-9-nél
□ Egzotikus fegyverek és vértek 1-et és égető vágyat érzel, hogy bővítsd a
□ Felbecsülhetetlen értékű műtárgyak tudásodat (+1 Vágy)
□ Bináris tudás és a Gépkultusz relikviái  Mi az oka, előzménye vagy származása?
□ Kiterjedt csillagtérkép gyűjtemény és bolygó  Mit mesélnek a legendák róla?
adatbázis  Mi a legveszélyesebb oldala?
□ Varázslói grimoárok és pszichikus ereklyék  Mi a javasolt legyőzési módja?
□ Xenó mintapéldányok és tudás  Hol volt legutóbb, és mit tett ott?
Továbbá válassz 1-et vagy 2-őt:  Amikor átnézed az archívumodat valami
□ KOGITÁTOR: az archívumodat egy tiltott hasznos után, írd le a helyzetet és dobj
gépszellem felügyeli, aki beszélhet hozzád. +Ügyességre. A mesélő dolga, hogy kitaláljon
□ SZÖRNYŰSÉGES: ha más karakter vizsgálódik, valamit, aminek hasznát veszed az adott
akkor ki KELL TARTANIA A HITE MELLETT vagy helyzetben. 10+-nál az archívumod vágya
megőrül. nem változik, 7-9-nél 1-el nő. Balsikernél 4
□ KÖVETELŐZŐ: Amikor az archívumod akar valamit lesz azonnal.
és nem teljesíted, dobj ÁLTALÁNOS MENTŐDOBÁST.  Amikor az archívumodban mész, hogy valami
□ LOPOTT: az archívumod tartalmaz értékes, vagy értékeset találj, kapsz 1 Profitot és írj fel +2
tiltott dolgokat, amiket nagyhatalmú entitások Vágyat.
vissza akarnak kapni. Ha a Vágy 4, akkor folyamatos -1-ed van.
Amikor új értékes tárgyat vagy információt helyezel
VÁGY
el az archívumodban, jelölj -1 Vágyat és egy xp-t

FEJLESZTÉSEK KÜLÖNLEGES LÉPÉSEK


Amikor szexelsz egy másik karakterrel, növeld a
XP
Vágyat eggyel, hacsak nem az archívumban
csináljátok, ez esetben csökkentsd a Vágyat
eggyel.

□ +1 Bátorság Amikor meghalsz, választhatsz: az archívumod


□ +1 Fellépés lezárja magát örökre, vagy átadod a kulcsát (és a
□ +1 Warp lépést magát) egy másik karakternek.
□ +1 Keménység ŐRÜLET
□ Válassz egy új lépést a szerepedből Ha megőrülsz, nem vagy archívumod mestere,
□ Válassz egy új lépést a szerepedből hanem az archívum lesz a te mestered. Az
□ Válassz egy új opciót az archívumodnak archívumod kap +1 Vágyat, és arra kell
□ Szerezz egy kémfőnököt és egy kémhálózatot fordítanod minden erőfeszítésedet, hogy új
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből ereklyéket és információt gyűjts bele. Az őrület
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből megszűnik, ha az archívumod Vágya 0 lesz.
ARCH-MILITANT
BÁTORSÁG NÉV: SÉRÜLÉS
KEMÉNYSÉG
ÜGYESSÉG MEGJELENÉS:
FELLÉPÉS
WARP SZÁRMAZÁS:

LÉPÉSEK
□ HIDEGVÉRŰ GYILKOS □ TŰZBEN EDZETT
Kapsz +1 Keménységet (Max +3) Amikor ÁLTALÁNOS MENTŐT dobsz, dobd
□ EGYSZERŰ HIT +Keménységre, Bátorság helyett, de csak
Amikor KITARTASZ A HITED MELLETT, dobj csatában.
+Keménységre, Warp helyett, de csak csatában. □ ÉLŐ FEGYVER
□ ENERGIAPÁNCÉL Amikor fegyvertelen vagy, 1-páncélod van
Amikor felöltöd a páncélod, dobj +Minőségre. 10+- és 3-sebzést okozol a puszta kezeddel (vagy
nál 3 tartalékod van, 7-9-nél 2, balsikernél 1. Költs kábítást, ahogy akarod)
el egyet, hogy aktiváld a páncél különleges □ BOSSZÚÁLLÓ ANGYAL
lépéseit. Amikor megvédsz egy szövetségest, dobj
Egyedi páncéllal indulsz: (3-páncél, energia, +Keménységre. 10+-nál 3, 7-9-nél 2
nehézkes, minőség+2) Válassz két opciót: tartalékod van. Költs el egy tartalékot, hogy
□ Artificer armor +1 minőség negálj egy támadást, ami a védencedet
□ Szervók –nehézkes célozza, vagy sérülést okozz a támadónak.
□ Célkereső □ HALÁLVILÁGI VETERÁN
□ Tisztítópecsétek +áldott Óriás méretűnek számítasz harcban.
□ Hátirakéta □ BEHATOLÓ
□ Rohampajzs +pajzs Minden ülés elején dobj +Bátorságra.
□ Fékezőernyő +esés Sikernél 1 tartalékod van. Amikor be akarsz
□ Trófeák +félelmetes szivárogni valahova, költs el egyet és ott
vagy. 10+-nál kapsz +1-et érkezéskor.
Balsikernél a mesélő egyszer bármikor a
középpontba állíthat.
FELSZERELÉS & JEGYZETEK

PÁNCÉL:
KÖTELÉKEK
……….……….………. harcolt az oldalamon korábban, ezért tartozom neki.
Megesküdtem, hogy megvédem ……….……….………. -t.
……….……….………. puha és nemtörődöm a harcban.
Nem bízom ……….……….………. -ban, mert túl simulékony és tervezgető.
FORDULÓPONTOK
Amikor bekövetkezik a fordulópont, húzd le. Mindenki kap xp-t, és te kapsz +1-et. Az ülés végén
törölheted a teljesítetteket, és újakat írhatsz fel.
□ Egy új szövetséges oldalán harcolni.
□ Legyőzni egy hatalmas ellenfelet.
□ Megünnepelni egy dicsőséges győzelmet.
□ Egy új, veszélyes fegyvert használni.
□ Keményen kiállni valaki védelmében.

EGYEDI FEGYVER
TÁVOLSÁGI: KÖZELHARCI
Válassz egy alapot: Válassz egy alapot:
□ Pisztoly (1-sebzés érintés/közel gyors) □ Kard (1-sebzés érintés)
□ Puska (1-sebzés közel/távoli hangos) □ Fejsze (1-sebzés érintés)
□ Shotgun (1-sebzés közel terület újratöltés □ Lándzsa (1-sebzés érintés)
brutális) □ Ököl (1-sebzés érintés)
□ Ágyú (2-sebzés közel újratöltés brutális) □ Korbács (0-sebzés érintés/közel háló)
Válassz 3 opciót: Válassz 3 opciót:
□ Bolt (+1-sebzés sorozatvető) □ Energiamező (+AP power)
□ Plazma (+1-sebzés AP plazma) □ Lánc (+1-sebzés lánc)
□ Infernó (+1-sebzés láng) □ Tüskés (+1-sebzés)
□ Melta (+AP melta) □ Elegáns (+gyors +értékes +elegáns)
□ Las (+AP las) □ Félelmetes (+félelmetes +átkozott)
□ Halálos (+1-sebzés) □ Brutális (+1-sebzés +brutális)
□ Nehéz (+1-sebzés +brutális) □ Xenotech (+1-sebzés +xenotech)
□ Xenotech (+1-sebzés +xenotech) □ Gonosz (+1-sebzés)
□ Archeotech (+megbízható +értékes) □ Sokkoló (+kábító)
□ Automata (+terület) □ Kétfejű (+2-sebzés +ormótlan)
□ Hangtompított (-hangos) □ Relikvia (+koponyák +értékes)
HAJÓ KOMPONENSEK
□ EGZOTIKUS FEGYVERTÁR
Van +1 Fegyvertárra, ha szokatlan gyártmányú fegyvert, vagy páncél keresel.
□ GLADIÁTOR ARÉNA
Ha szembenézel egy méltó ellenféllel az arénában, kapsz egy xp-t.
FEJLESZTÉSEK KÜLÖNLEGES LÉPÉSEK
Amikor szexelsz egy másik karakterrel kapsz +1
XP
bónuszt.
□ +1 Bátorság
□ +1 Ügyesség Amikor meghalnál a csatában, harcolhatsz
□ +1 Fellépés tovább egy rövid ideig, hogy bosszút állj az
□ +1 Warp ellenfeleden.
□ Válassz egy új lépést a szerepedből ŐRÜLET
□ Válassz egy új lépést a szerepedből Amikor megőrülsz, dühöngeni kezdesz
□ Válassz egy második egyedi fegyvert elpusztítva magad körül mindent. Minden
□ Szerezz egy csapatot és légy a vezérük akadályon erővel kell átjutnod. Az őrületed
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből abbamarad, ha sebzel valakit, akivel köteléked
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből van, vagy amikor ellátja valaki a sebedet.
ASZTROPATA
BÁTORSÁG NÉV: SÉRÜLÉS
KEMÉNYSÉG
ÜGYESSÉG MEGJELENÉS:
FELLÉPÉS
WARP SZÁRMAZÁS:

LÉPÉSEK
 PSZI ERŐK  KI KELL TARTANOD A HITED MELLETT
Amikor van időd meditálni pár órát a Pszi vagy megőrülsz
Ratinged 3-as lesz. 0-s Pszi Ratingnél nem tudsz  A kórus egyik tagja kiég
erőt létrehozni. □ ELMEOSTOR
Amikor megpróbálsz létrehozni egy pszi erőt írd Amikor a telepatikus erődet
le. A mesélő mond neked 1-3 feltételt az alábbi fegyverként használod Pszi Ratingnyit
listáról: sebez (közeli, brutális, AP). Továbbá ha
 Szüksége van hozzá az asztropata megsebzed a célpontot, kérdezhetsz
kórusra/csapat pszire. egyet a SZEMÉLY FELMÉRÉSE listáról
 Kockáztatod a ……….………. veszélyét. □ PRIMARIS PSYKER
 Időre van szükség /percekre/több tíz Amikor meditálsz, 4-es lesz a Pszi
percre Ratinged.
 Csak egy gyengébb hatást tudsz létrehozni □ PASSZÍV TELEPÁTIA
 Egy ilyen akció eretnekségnek számít Amikor FELMÉRSZ EGY SZEMÉLYT, dobj +
legjobb esetben is Pszi Ratingre +Ügyesség helyett.
Ha úgy döntesz, hogy létrehozod, dobj +Warp-ra. □ ELMEERŐD
Sikernél létrejön az erő, 7-9-nél válassz egyet: Amikor védelemre koncentrálod a
 Túlhajtottad magad -1 Psy Rating mentális erődet Pszi Ratingnek
 Nem kívánt figyelmet vonzol magadra megfelelő páncélod van. (nem adódik
össze a viselttel).
FELSZERELÉS & JEGYZETEK

PÁNCÉL:
KÖTELÉKEK
……….……….………. tapasztalatlan és zöldfülű a hipertérrel kapcsolatban, meg fogja ismerni.
……….……….………. nem fél tőlem, a barátomnak nevezhetem
Hallottam ……….……….………. privát gondolatait.
FORDULÓPONTOK
Amikor bekövetkezik a fordulópont, húzd le. Mindenki kap xp-t, és te kapsz +1-et. Az ülés végén törölheted a
teljesítetteket, és újakat írhatsz fel.
□ Szerezz vissza egy pszichikus tekercset vagy ereklyét
□ Győzz le egy démont vagy varázslót
□ Irányíts egy démont
□ Használd fel egy riválisod titkait ellene
□ Fogadj egy üzenetet a Szent Terráról
PSZI ERŐK
A Telepátiával és egy másik diszciplínával kezdesz: □ Jövendőmondás. Igazlátás, előzetes és
□ Telepátia. Gondolatok küldése és fogadása, utólagos elemzés, a jövőbe látás.
elmeolvasás, javaslatok, dominancia. □ Pyrokinézis. Az energia és tűz irányítása, tűz
□ Biomancia. A saját tested uralása, élő szövet idézése, hőmérséklet változtatása,
átalakítása, gyógyítás. tűzlabdák.
□ Telekinézis. Az elméddel tárgyakat mozgatni, □ Necrotheurgia. A halott hús irányítása, a
golyókat megállítani, falakat emelni. túlvilági szellemekkel való beszéd.

HAJÓ KOMPONENSEK
□ ASZTROPATA MENEDÉK
Amikor itt dolgozol egy kórussal, bármelyik diszciplína hatását létrehozhatod. Ilyenkor +1-ed van a
dobásra.
□ HEXGRAMMATIKUS CELLÁK
Amikor bebörtönzöl egy démont, pszit vagy varázslót ide, dobj +Warp-ra. Sikernél kitartanak a rúnák,
a varázslataik nem jutnak ki. Továbbá válassz egyet:
 Tovább tart egy napnál a védelem
 A fogoly elárul egy titkot
 Sebezheted a foglyot a rúnák megsértése nélkül
 Elfogyaszthatod a fogoly lelkét és fejlődhetsz egyet
FEJLESZTÉSEK KÜLÖNLEGES LÉPÉSEK
Amikor szexelsz egy másik karakterrel,
XP
automatikusan olvasol a gondolataiban.
Bármely három kérdésre az igazat kell
mondania.
□ +1 Bátorság
□ +1 Ügyesség Amikor meghalsz, létrehozhatsz egy utolsó erőt
□ +1 Fellépés halálod előtt, mintha egy kórus támogatna, és
□ +1 Warp 12+-nak számít a dobásod.
□ Válassz egy új lépést a szerepedből ŐRÜLET
□ Válassz egy új lépést a szerepedből Ha megőrülsz, akkor pszivel kell megoldanod
□ Válassz egy új diszciplínát minden problémát, ami eléd kerül, még akkor
□ Szerezz egy asztropatikus kórust is, ha eretnekséget vagy hipertéri jelenlétet
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből kockáztatsz. Akkor múlik el, ha nem tudsz
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből legyőzni egy kihívást vagy valaki kitart a hite
mellett az erőddel szemben.
DILETTÁNS
BÁTORSÁG NÉV: SÉRÜLÉS
KEMÉNYSÉG
ÜGYESSÉG MEGJELENÉS:
FELLÉPÉS
WARP SZÁRMAZÁS:

LÉPÉSEK
□ A VÍVÓ ELEGANCIÁJA  Nem sebződsz
Amikor elegáns ruhát viselsz és közelharcot folytatsz, 2  Megalázod, megleped vagy
páncélod van. megbecsteleníted az ellenfeled.
□ SZÓFOSÓ  ÖSZTÖNÖK
Amikor mellébeszélsz, mint egy ostoba arisztokrata, □ Amikor FELMÉRED A TEREPET +2 bónuszt kapsz +1
dobj +Fellépésre. Sikernél a célpontot annyira helyett.
hipnotizálta a cél nélküli szóáradat, hogy nem vettek □ FITTYET HÁNY AZ ILLEMRE
észre egy fontos tényt, vagy azt hiszik, hogy te egy Amikor pimaszul viselkedsz egy összejövetelen,
haszontalan ostoba vagy, aki nem jelent fenyegetést, teljesen hidegen hagyva az illemszabályokat,
hacsak később nem bizonyítod az ellenkezőjét. 7-9-nél dobj +Fellépésre. 10+-nál van 3 tartalékod, 7-9-
elterelted a figyelmüket, de elhiszik amit mondasz, nél 1. Egy tartalékért a következők közül
kapsz -1et. választhatsz:
□ ELBŰVÖLŐ SZÉLHÁMOS
 Megalázol vagy megszégyenítesz valakit
+1 Fellépés (Max 3)
 Valakinek -1-et adsz
□ SOSE MOND AZ ESÉLYEKET
 Megváltoztatod az esemény szabályait és
Amikor túlerővel harcolsz, kapsz +1 folyamatos
hangulatát (temetésből vígasság)
bónuszt.
 Tégy valamit, amit senki nem vesz észre
□ PÁRBAJHŐS
 Egy NJK teljesen ledöbben, képtelen
Amikor párbajozol egy-az-egyben, dobj +Bátorságra.
cselekedni
10+-nál válassz kettőt, 7-9-nél 1-et.
 +1 sebzést okozol
FELSZERELÉS & JEGYZETEK

PÁNCÉL:
KÖTELÉKEK
Nem gondolom, hogy ……….……….………. -nak van humorérzéke.
Szeretném látni, hogy ……….……….………. lazít.
……….……….………. ármányt sző ellenem, többet kell tudnom.
……….……….………. -val régóta ismerjük egymást és fedezzük egymás hátát.
FORDULÓPONTOK
Amikor bekövetkezik a fordulópont, húzd le. Mindenki kap xp-t, és te kapsz +1-et. Az ülés végén törölheted a
teljesítetteket, és újakat írhatsz fel.
□ Fogadj a rosszabbra és győzz □ Csábíts el egy hatalmast vagy befolyásost
□ Vesd magad meggondolatlanul a veszélybe □ Légy híres a szektorban
□ Szégyeníts meg egy riválist
SZERENCSE
Kapsz egy kabalát, válassz: SORS KEZE
o Egy pakli vörös/fekete kártya Amikor egy döntést kell hoznod, a sors kezére
o Egy ősi érme (fej/írás) bízhatod magad. Ilyenkor 50-50 az esélye hogy a
o Gyémántberakásos kocka (páros/páratlan) két lehetőség közül mi történik. Példák:
Minden játékülés elején, vagy amikor van egy kis holtidő, o Fejnél élsz, írásnál megöllek
dobj +Fellépésre. 10+-nál a szerencse melléd áll, kapsz 1 o Vörösnél kikerülöd a várost, feketénél
Profitot szerencsejátékból és a VILÁG TETEJÉN VAGY, a mesélő maradsz
kap 2 tartalékot. 7-9-nél vagy a VILÁG TETEJÉN VAGY és a o Párosnál beveszed a drogot, páratlannál
mesélő kap 3 tartalékot vagy pedig MAGAD ALATT VAGY. lelövöd az árust
Balsikernél MAGAD ALATT VAGY és a mesélőnek van 2 Bármit is döntsön az esély, haladhatsz az
tartaléka. A mesélő bármikor felhasználhat egy tartalékot, áramlattal, vagy küzdhetsz ellene. Ha küzdesz
hogy a SORS KEZE döntsön. ellene, akkor MAGAD ALATT VAGY. Ha az áramlattal
haladsz, a VILÁG TETEJÉN VAGY. A VILÁG TETEJÉN
folyamatos +1-ed van, ha MAGAD ALATT VAGY akkor
pedig a -1 folyamatos.
VILÁG TETEJÉN VAGY

MAGAD ALATT VAGY

HAJÓ KOMPONENSEK
□ KASZINÓ FEDÉLZET
Amikor gazdag vagy befolyásos személyeket látsz vendégül itt, dobj +Fellépésre. Sikernél a ház
1 Profitot nyer. 10+-nál válassz egyet:
 Az egyik vendég elfecseg egy titkot
 Az egyik vendég az est végére az adósod lesz
 Bankot robbantasz, +1 Profit
 Egy kiváló lehetőséget látsz valamire, amíg a vendégeid nem figyelnek
 A vendégeidet lenyűgözted, van +1 Fellépésed rájuk
□ GARDRÓB
Amikor időt töltesz el, hogy kiválaszd a tökéletes ruhát az összejövetelre, kapsz +1 Fellépést.
FEJLESZTÉSEK KÜLÖNLEGES LÉPÉSEK
Amikor szexelsz valakivel, dobj +Bátorságra.
XP
10+-nál jó volt, jelölj xp-t. 7-9-nélt írj fel vele
egy új köteléket, ami leírja a megváltozott
viszonyotokat. Balsikernél folyamatos -1-ed
van, amíg be nem bizonyítod, hogy ő nem is
olyan fontos a számodra.
□ +1 Bátorság
□ +1 Ügyesség Ha meghalnál, de a VILÁG TETEJÉN vagy, akkor
□ +1 Keménység valami csoda folytán valahogy túléled.
□ +1 Warp ŐRÜLET
□ Válassz egy új lépést a szerepedből Ha megőrülsz, sebezhetetlennek érzed magad.
□ Válassz egy új lépést a szerepedből Kitolod a határaidat, amennyire csak tudod, és
□ Szerezz egy csapatot és légy a falkavezérük mindent megpróbálsz. Ha a SORS KEZÉRE bízod
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből magad, akkor az áramlattal KELL tartanod. Akkor
szabadulsz ki az őrületből, ha a barátaid
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből
megmentenek egy veszélyből, vagy bántasz
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből
valamit, amivel törődsz.
EXPLORATOR
BÁTORSÁG NÉV: SÉRÜLÉS
KEMÉNYSÉG
ÜGYESSÉG MEGJELENÉS:
FELLÉPÉS
WARP SZÁRMAZÁS:

LÉPÉSEK
 EGYESÜLÉS A GÉPSZELLEMMEL □ GÉPLÁTÓ
Amikor egyesülsz a gépszellemmel, dobj Ha egy technológia hibás, a mesélő időben
+Ügyességre. 10+-nál van 3 kérdésed, 7-9-nél 1. előre szól.
 Ki és mi csinált téged? □ ERETNEK
 Mi a célod? Amikor technomancy-t használsz, válassz
 Hogy tudlak hatástalanítani? egy lehetőséget, amit a mesélő mondott,
 Mire használtak mostanában? ezt kikerülheted tiltott és eretnek
 Mi a gond veled, és hogy tudnálak dolgokkal.
megjavítani? □ SECUTOR
 Ki használt előttem? Amikor harcolsz, dobj +Ügyességre,
Kapsz +1-et, amikor a válaszok alapján cselekszel. +Keménység helyett.
□ MAGOS BIOLOGIS □ ISTENGÉP
Az élőlényeket (beleértve a betegségeket is) Amikor megnyitod elmédet a Gépistennek,
tekintheted gépnek az Explorator lépések és a dobj +Warp-ra. Sikernél egy isteni
technomancy szempontjából közbeavatkozás szemtanúja vagy, a
□ ASZTROTECHNIKUS közeledben levő gépek közvetlenül
A hajó lépéseket dobhatod +Ügyességre. segítenek rajtad. 7-9-nél viszont sebzést
vagy veszélyt is okoznak.
FELSZERELÉS & JEGYZETEK

PÁNCÉL:
KÖTELÉKEK
……….……….………. kiváló alany lehet a kísérleteimhez.
Attól tartok, hogy ……….……….………. nem tiszteli az Omnissiah munkáit.
……….……….………. látta az emberi oldalamat.
Tartozom ……….……….………. –nak, mivel segített a munkámban.
FORDULÓPONTOK
Amikor bekövetkezik a fordulópont, húzd le. Mindenki kap xp-t, és te kapsz +1-et. Az ülés végén
törölheted a teljesítetteket, és újakat írhatsz fel.
□ Fedezz fel egy kohóvilágot
□ Fedezz fel egy darabka archeotechet
□ Szállj át egy elhagyott űrhajóra
□ Teljesíts egy nagyobb projektet
□ Harcolj az Omnissiah ellenségeivel
TECHNOMANCY
Amikor építesz, fejlesztesz, javítasz egy gépet, vagy egy  Ki kell találnod valamit először
tudományos rejtélyt próbálsz megoldani, mondd el mit  Először meg kell szerezni vagy építeni
akarsz elérni. A mesélő pedig azt válaszolja, hogy: „Igen valamit
képes vagy rá, de…” és választ 1-4 dolgot az alábbi listáról:  Legjobb esetben is csak egy kisebb
 Hozzá kell férned valamihez verzióját tudod megépíteni
 El kell költened valamennyi Profitot.  Sok időbe fog telni - napok, hetek,
 Kell valaki segítsége hónapok
 Először el kell menned valahová  Eretnek technológia kell hozzá.
 Szembe kell nézned valamilyen veszéllyel  Archeotech kell hozzá
 Szét kell szedned valamit hozzá  Xenotech kell hozzá.
HAJÓ KOMPONENSEK
□ ÁLDOTT TELEPORTÁRIUM
Amikor aktiválod a teleportáriumot, dobj +Ügyességre. 10+-nál a célpontnál érkeztél meg. 7-9-nél
megérkezel, de válassz egyet:
 A teleportáló mátrix összerázza a belsődet, 2 pont AP-t sérülsz.
 Zavartan érkezel, folyamatosan -1 van, amíg nem pihensz
 A jeladód meghibásodik, a célpont mellé veszélyes helyre érkezel
Balsikernél – láttad a Star Treket - bármi megtörténhet
□ EGZOTIKUS LŐSZERKÉSZLET
Amikor csatázol az űrhajóval, van két tartalékod. Ha sebzed az ellenfeled, elkölthetsz egyet, hogy válassz
egyet az alábbi listából:
 Melta: tüzet okoz a másik hajón
 Atom: +1 sebzés
 Fázis: ignorálja az ellenfél pajzsát vagy holomezőjét
 Diszruptor: kikapcsol egy rendszert a mesélő meglátása szerint
 Gravitációs: lelassítja a másikat
□ SZERVITOR ÚJRAFELDOLGOZÓ
Amikor a hajód legénységet veszít, negálhatod úgy, hogy a sérülteket és haldoklókat szervitorrá alakítod.
□ MANUFAKTÓRUM
Amikor arra használod a Fegyvertár lépést, hogy nagyobb mennyiségű fegyvert és felszerelést vegyél
magadhoz, van +1-ed a dobásra, vagy csökkented a költséget 1 Profittal.
FEJLESZTÉSEK KÜLÖNLEGES LÉPÉSEK
Amikor szexelsz egy másik karakterrel, akkor
XP
emlékezetet az emberi oldaladra, dobj +Warp-ra.
10+-nál rendben vagy, 7-9-nél -1-ed van.
Balsikernél -1 van folyamatosan, amíg nem cseréled
le egy újabb részedet gépre.
□ +1 Bátorság Amikor meghalsz, aki átnézi a műhelyedet
□ +1 Ügyesség felfedezi, hogy befejeztél egy utolsó művet, mondd
□ +1 Warp el a tárgyat és a működését a mesélőnek.
□ +1 Fellépés ŐRÜLET
□ +1 Keménység Amikor megőrülsz, egy nagy tudományos projekt
□ Válassz egy új lépést a szerepedből teljesen magába szippant, képtelen vagy azon kívül
□ Válassz egy új lépést a szerepedből mással foglakozni. Minden erődet arra
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből összpontosítod, függetlenül attól, hogy milyen
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből veszélyes, vagy eretnek. Akkor múlik el az őrület, ha
□ Szerezz egy skitarii csapatot és légy a vezérük befejezed a projektet, vagy emlékeztet valaki az
emberi oldaladra.
MARSALL
BÁTORSÁG NÉV: SÉRÜLÉS
KEMÉNYSÉG
ÜGYESSÉG MEGJELENÉS:
FELLÉPÉS
WARP SZÁRMAZÁS:

LÉPÉSEK
 VEZETÉS  Rosszul szervezettek -1 folyamatosan a
Amikor a csapatod a parancsnokságod alatt velük végrehajtott lépésre
harcol, dobj +Keménységre. 10+nál 3 tartalékod □ TAKTIKUS
van, 7-9-nél 1. A harc során 1 tartalékért Amikor FELMÉRED A TEREPET, és válaszok
választhatsz egyet: alapján cselekszel, +2 bónuszt kapsz, +1
 Előrenyomultok helyett.
 Kitartotok az ellenséggel szemben □ LOGISZTIKUS
 Szervezetten visszavonultok Amikor a FEGYVERTÁRRA dobsz a csapatod
 Utolsó emberig harcoltok számára, van +1-ed.
□ FEGYVERBE HÍVÁS □ TANÁCSADÓ
Amikor van időd felkészülni, fel tudsz fegyverezni Amikor valaki tanácsot kér, mondd el
bármilyen csoportot. Dobj +Keménységre. őszintén, szerinted hogy kéne. Ha így tesz,
Sikernél egy csapatnak számítanak, (2-sebzés, akkor ő +1-et kap, te pedig xp-t.
zöldfülűek, rakoncátlanok, méret: ahogy a □ HARCTÉRI ELSŐSEGÉLY
történet hozza, 1-páncél). 10+-nál válassz egyet, Ha elsősegélyt adsz annak, aki harcban
7-9-nél 2-őt: sérült meg, dobj +Ügyességre. 10+-nál
 Rémültek, könnyen megtörnek a csatában stabilizálod és 2-őt gyógyítasz rajta. 7-9-nél
 Rosszul felszereltek -1 sebzés stabilizálva van, de rendes orvosra van
szüksége minél előbb.
FELSZERELÉS & JEGYZETEK

PÁNCÉL:
KÖTELÉKEK
……….……….………. puhány. Megmutatom neki, hogy kell harcolni
Megbízom ……….……….………. -ban a csatában.
……….ismeri az erőszakot.
……….……….………. -nak még bizonyítani kell a harcban.
FORDULÓPONTOK
Amikor bekövetkezik a fordulópont, húzd le. Mindenki kap xp-t, és te kapsz +1-et. Az ülés végén
törölheted a teljesítetteket, és újakat írhatsz fel.
□ Vezesd a csapatodat csatába □ Tedd híressé vagy gazdaggá a csapatod
□ Használd ki az ellenfeled hibáját □ Juss el egy legendás csatamezőre
□ Köss békét a te feltételeid szerint
CSAPAT
NÉV: PÁNCÉL: SEBZÉS:
Alap: 2-sebzés, közepes, zöldfülű, 1-páncél
ELŐNY (válassz kettőt) A csapatod(nak)… színes zászlókkal. –zöldfülű, makulátlan
□ …veterán gárdistákból áll. –zöldfülűek, □ …drop-podokkal és leszállóegységekkel
+veteránok vannak felszelve. orbitális megszálló
□ …fel van szerelve páncéllal. +1 páncél □ …Inkább egy zászlóalj, mint egy szakasz.
□ …lascannonjuk vagy egyéb nehézfegyverük van. Méret: nagy, közepes helyett.
+AP HÁTRÁNY (válassz egyet) A csapatod(nak)…
□ …aknavetőjük és könnyűtüzérségük van. +1 □ …csupán 50 főből áll. Méret: kicsi közepes
sebzés, távolsági helyett
□ …gránátjaik és pokolpuskájuk van. +1 sebzés □ …bűnözőkből és barbárokból áll. Gyengeség:
□ …xenó fegyvereik vannak. +1 sebzés, xenotech barbárság
□ …egy garázsnyi páncélosa van. gépesített □ …babonásak, és gyűlölik az űrt. Gyengeség:
□ …képzett épületharcban és csáklyázásban. +1 klausztrofóbia
sebzés, támadó □ …eretnekséggel kerültek kapcsolatba.
□ …a Birodalmi hit fanatikusaiból áll. +hithű Gyengeség: korrupció
□ …képzett zavargások leverésében és □ …nem tisztelnek, mint parancsnokukat.
rendfenntartásban, fel van szerelve nem- Gyengeség: engedetlenség
halálos fegyverzettel. Kábító, rendfenntartó □ …rosszul karbantartott a felszerelése.
□ …fegyelmezett és makulátlan, új páncélban és Gyengeség: lerobbant felszerelés
HAJÓ KOMPONENSEK
□ SZIMULATÓRIUM
Amikor gyakorlatot tartasz a szimulatóriumban, van 2 tartalékod. Költs el egyet az egy-az-egy elleni
harcban, hogy kapj +1-et, vagy adj +1 bónuszt annak, aki gyakorolt veled.
□ MARK V TAKTIKAI SZENZOROK
Amikor szenzor lépést, vagy TEREP FELMÉRÉSÉT hajtasz végre a hajó szenzorjaival, sikernél kapsz +1
sebzést egy erre alapuló harcban, a későbbiekben.
FEJLESZTÉSEK KÜLÖNLEGES LÉPÉSEK
Amikor szexelsz egy másik karakterrel dobj
XP
+Keménységre. 10+-nál xp-t kapsz. 7-9-nél
emlékeztet téged egy háborúban elveszített
szerelmedre, -1-ed van a vele való próbákra.
Balsikernél szakítanod kell vele különben
folyamatos -1.

□ +1 Bátorság Amikor meghalsz a csatában, a csapatod bosszút


□ +1 Fellépés áll érted. Azonnal gyógyulnak 4-et, és
□ +1 Ügyesség előrenyomulnak +1 sebzést okozva.
□ +1 Warp ŐRÜLET
□ +1 Keménység Ha megőrülsz, nem tolerálsz további
□ Válassz egy új opciót a csapatodnak veszteségeket. Nem vezetheted a csapatodat
□ Válassz egy új opciót a csapatodnak vagy bárki mást az ellenséges tűzbe. Elkerülöd a
□ Válassz egy új lépést a szerepedből harcot és visszavonulsz, amint lehetséges.
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből Megszűnik az őrület, ha gyávaságod miatt valaki
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből megsérül, vagy ha nincs hová menekülnöd.
MISSZIONÁRIUS
BÁTORSÁG NÉV: SÉRÜLÉS
KEMÉNYSÉG
ÜGYESSÉG MEGJELENÉS:
FELLÉPÉS
WARP SZÁRMAZÁS:

LÉPÉSEK
□ A HIT VÉDELME  Miért érez bűntudatot?
Amikor csak a hited véd, 2-es páncélod van.  Milyen büntetést érdemelne?
□ A CSÁSZÁR IGAZSÁGA  Mi a legnagyobb hazugsága?
Amikor a Császár igazságát prédikálod a □ GYÓGYÍTÓ
tömegnek, dobj +Fellépésre. 10+-nál van 3 Amikor valakit ellátsz a Császár
tartalékod, 7-9-nél 1. Egy tartalékért válassz kegyelméből, dobj +Warp-ra. 10+-nál egyet
egyet: gyógyul, 7-9-nél enyhíted a fájdalmait, vagy
 Vezesd az embereket gyógyul egyet, de meg kell fizetnie az árát a
 Pakoltasd halomba a lábad előtt az értékeiket Császárnak vérben, tartozni fog neked vagy
 Egyesítsd és vezesd harcba őket, mint egy az Ő ellensége lesz.
csapat (2-sebzés, méret: ahogy a történet □ FARKASOK PÁSZTORA
hozza, 0 páncél) Amikkor egy csapattal (pl.: szakasz vagy
 Kezdj gátlásoktól mentes orgiába hajó legénysége) együtt harcolsz, és imával
 Küldd vissza őket a mindennapi életükbe ajkadon vezeted őket a csatába, nem törnek
□ JÓSTEHETSÉG meg, menekülnek el, vagy lázadnak fel.
+1 Warp (Max 3) Amikor a halott katonák lelkét az
□ GYÓNTATÓ Istencsászárnak ajánlod, kapsz +1-et
Amikor FELMÉRSZ EGY SZEMÉLYT, dobj +Warp-ra csatában az Ő ellenfelei ellen.
Ügyesség helyett. A szokott kérdéseken felül □ TISZTÍTÓTŰZ
megkérdezheted az alábbiakat: Amikor egy lángszórót használsz és
HARCOLSZ vagy MEGFÉLEMLÍTESZ, dobj +Warp-
ra +Keménység helyet és +1 sebzést okozol.
FELSZERELÉS & JEGYZETEK

PÁNCÉL:
KÖTELÉKEK
……….……….………. elsodródott a Császár hitétől, meg kell mentenem.
Láttam ……….……….………. bűneit, és sok van neki.
……….……….………. a Császár igaz szolgája, így a barátom is.
……….……….………. segített a nyájamon a múltban és így jövök neki eggyel.
FORDULÓPONTOK
Amikor bekövetkezik a fordulópont, húzd le. Mindenki kap xp-t, és te kapsz +1-et. Az ülés végén törölheted a
teljesítetteket, és újakat írhatsz fel.
□ Hirdeted az igét egy új világon □ Eretnekeket vagy démonokat purgálsz ki
□ Visszaszerzed egy szent ereklyéjét □ Elítéled a hitetlent
□ Felfedezel egy elveszett szentélyvilágot
GYÜLEKEZET
NÉV: MÉRET: BUZGALOM:
Alapból a nyájad tartalmaz: □ erős a hite, de az űrutazás lassan felemészti őket
□ Ifjabb papokat, zarándokokat és bűnbánókat +sebezhető: dezertálás
□ 2-300 tagot (közepes méret) □ megfáradtak -1 buzgalom
□ Fanatikus hitet, hogy elvigyék a Császár fényét távoli AZ Ő AKARATA LEGYEN MEG
világokra (2 buzgalom) Amikor a nyájadat az Ő akaratának szolgálatába helyezed,
ERŐSSÉG (válassz kettő). A nyájad(nak)… válassz legfeljebb a buzgalomnak megfelelő számú
□ a Frateris Militia része, el vannak látva lángszórókkal, lánc küldetést, és dobj +Warp-ra. 10+-nál minden küldetésed
fegyverekkel, és lézerpuskákkal. Csatában csapatnak sikeres. 7-9-nél egy kivételével mindegyik sikeres,
számítanak (3-sebzés, közepes, fanatikus, 0 páncél) balsikernél mind katasztrófába torkollottak.
□ több fiatal misszionáriust tartalmaz, akik buzgón
igyekeznek bizonyítani +1 buzgalom KÜLDETÉSEK:
□ számos tudományos munkatársat tartalmaz, akik nagy  Prozelitizmus saját felekezetedhez téríteni/erőszakkal
történelmi és teológiai tudással rendelkeznek. fenyegetni
+bölcsesség  Jótékonyság jót tenni/veszélybe kerülni
□ gyógyítókkal és sebészekkel is rendelkezik +orvos  Oktatás jót tenni/eretnekséget útjára indítani
□ képzett propagandistái vannak +propaganda  Fenyíteni bűnösök megbüntetve/a bűnösök tovább
□ szokatlanul nagy, akár ezren is vannak. Méret: nagy vétkeznek
□ nagy tartalékai vannak +3 Profit  Boszorkányvadászat megtalálni az eretnekeket/az
GYENGESÉG (válassz egyet) A nyájad(nak)… eretneked elfognak
□ egy unortodox variánsát követi a Birodalmi Krédónak.  Adószedés megkapni az adót/eretnekséget szítani
+sebezhető: eretnekség  Szentélyépítés a szentély növeli a hitet/a szentély a
□ ítélkező és hajthatatlan, nem követnek, hacsak NEM gyűlöletet növeli
TARTASZ KI A HITED MELLETT +sebezhető: ítélkező
 Gyógyítani a betegség meggyógyítva/megfertőzve
□ esküt tett a szegénység és anyagi megtartóztatás mellett
+sebezhető: járvány
HAJÓ KOMPONENSEK
□ SZENT ……….……….………. RELIKVIÁRIUMA
Amikor a Szent relikviáit hordozod, és tiszteled a tanítását, akkor van 2 tartalékod. Egy tartalékét
kapsz +1-et csatában a Császár ellenségeivel szemben.
□ KATEDRÁLIS
Amikor imát celebrálsz a legénységnek a katedrálisodban, dobj +Fellépésre. Sikernél javítod a
hangulatot, lenyugtatod a kedélyeket, nem fognak engedetlenkedni, fellázadni, vagy eretnekséget
elkövetni. 10+-nál van +1-ed a következő hajó lépésre.
FEJLESZTÉSEK KÜLÖNLEGES LÉPÉSEK
Amikor egy másik karakterrel szexelsz,
XP
mindketten automatikus MEGNYITJÁTOK AZ
ELMÉTEKET és felfeditek a másik titkát.

□ +1 Bátorság Amikor meghalsz, a nyájad tiszteli a


□ +1 Ügyesség maradványaidat akár egy Birodalmi Szentét és a
□ +1 Fellépés tanításaid teológusok generációt fogják
□ +1 Keménység inspirálni.
□ Válassz egy új lépést a szerepedből ŐRÜLET
□ Válassz egy új lépést a szerepedből Amikor megőrülsz, akkor megszállott
□ Válassz egy új opciót a nyájadnak dühöngésbe esel, és mindenkit alkalmatlannak
□ Válassz egy új opciót a nyájadnak tartasz a Császár kegyelmére, aki eléd kerül.
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből Akkor marad abba, ha valaki demonstrálja a
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből beléd vetett hitét, vagy amikor elhagyod a
Császár igazságát.
NAVIGÁTOR
BÁTORSÁG NÉV: SÉRÜLÉS
KEMÉNYSÉG
ÜGYESSÉG MEGJELENÉS:
FELLÉPÉS
WARP SZÁRMAZÁS:

LÉPÉSEK
 MESTER NAVIGÁTOR □ ŰRFIGYELŐ
Amikor kormányzod a járművet a hipertérben, Érzékelsz minden hipertéri érkezést és
dobj +Warp-ra. Sikernél az út biztonságos. 10+nál indulást a csillagrendszerben, még ha
válassz egyet: leplezni is próbálják.
 Korábban érkezel meg □ ELŐREVETÍTETT SORS
 Az érkezesed rejtve marad Minden ülés elején dobj, +Warp-ra- 10+-nál
 Mélyen a rendszerben lépsz ki a hipertérből 3 tartalékod van, 7-9-nél 2. Balsikernél is
 Leráztad az üldözőidet van 1 tartalékod, de a mesélőnek is ellened.
□ NYOMOK A CSILLAGOKBAN Elkölthetsz egy tartalékot, hogy
Amikor egy csillaghajó nyomát követed, dobj visszamenőleg megjövendölj egy adott
+Warp-ra. 10+-nál érzed az irányát, és hogy mikor eseményt, és lépést tehess ellene. A mesélő
érkezik meg. 7-9-nél követheted a célpontjáig, de a tartalékáért cserébe pillanatnyi katatón
ha hipertérben utazik, oda is követned kell vagy állapotba helyezhet.
elveszted a nyomát. □ CSILLAGOK EREJE
□ NAVIGÁTOR SZEM +1 Warp (Max 3)
Amikor kinyitod a harmadik szemed, fegyvernek □ MÉLY TEKINTET
számít (3 sebzés, félelmetes, brutális, AP) Amikor FELMÉRED A TEREPET, dobj +Warp-ra
+Ügyesség helyett. Sikernél tudod mit
rontott meg a hipertér.
FELSZERELÉS & JEGYZETEK

PÁNCÉL:
KÖTELÉKEK
Úgy tűnik ……….……….………. fél tőlem és a fajtámtól.
Félek hogy ……….……….………. –t elcsábítja a Káosz.
……….……….………. nagyra hivatott, látnom kell, ahogy beteljesíti.
FORDULÓPONTOK
Amikor bekövetkezik a fordulópont, húzd le. Mindenki kap xp-t, és te kapsz +1-et. Az ülés végén
törölheted a teljesítetteket, és újakat írhatsz fel.
□ Fedezz fel egy ismeretlen világot
□ Láss beteljesedni egy jóslatot
□ Akadályozz meg valamiben egy rivális navigátort
□ Csatázz a Káosszal
□ Találkozz egy hipertéri anomáliával
HAJÓ KOMPONENSEK
□ VÉGTELEN MANDALA
Amikor a Mandala rejtélyeit vizsgálod, dobj +Warp-ra. Sikernél elérsz egyfajta belső békét. Vagy
kapsz +1-et vagy megszabadulsz az őrülettől. Továbbá 10+-nál felfedtél egy titkot a meditációd alatt.
Balsikernél valami szörnyű sötét dogot találtál.
□ ASZTRÁLIS JELZŐFÉNY
Amikor a hipertérben irányítod a hajót, más hajók tudják követni a jelzőfényed navigátor nélkül.
FEJLESZTÉSEK KÜLÖNLEGES LÉPÉSEK
Ha szexelsz valakivel összefonódva látod a
XP
lehetséges jövőit és a múltjának titkait. Kérdezd
meg a mesélőt, mit tartogat a jövő: a mesélőnek
a lehető legpontosabban kell válaszolnia.

□ +1 Bátorság Amikor meghalsz, energia tör ki belőled 6 AP


□ +1 Ügyesség sebzést okozva mindenkinek a közeledben.
□ +1 Fellépés ŐRÜLET
□ +1 Keménység Amikor megőrülsz, paranoiás rémképek
□ Válassz egy új lépést a szerepedből gyötörnek. Hogy megkapaszkodj a valóságban,
□ Válassz egy új lépést a szerepedből mindent és mindenkit fenyegetésnek látsz.
□ Szerezz vezető pozíciót a Navigátor házadban Megszabadulsz az őrülettől, ha valami
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből elkerületlennek tartott dolog nem következik
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből be.
ROGUE TRADER
BÁTORSÁG NÉV: SÉRÜLÉS
KEMÉNYSÉG
ÜGYESSÉG MEGJELENÉS:
FELLÉPÉS
WARP SZÁRMAZÁS:

LÉPÉSEK
 KALMÁRLEVÉL □ A VÉGZET MESTERE
Van 2 műveleted. Ha közepes hajód van, akkor van +1 Bátorság (Max 3)
egy további kötelező feladatod, ha nagy hajód van, □ KÖZISMERT
akkor kettő. Amikor valaki fontossal találkozol, dobj
Amikor a hajód fedélzetén vagy, és van néhány +Bátorságra. Sikernél hallottak rólad, és
felesleges heted vagy hónapod, válassz legfeljebb elmondják mit, 10+-nál kapsz +1-et a velük
annyi profitlehetőséget, amennyi a műveleteid való tárgyalásra. Balsikernél hallottak rólad,
száma, és dobj +Bátorságra. 10+-nál kapsz Profitot de a mesélő dönti el hogy mit.
minden választott célkitűzésből. 7-9-nél legalább □ TANÁCSADÓK
egyből kapsz, ha több mint egyet választottál, Amikor megkérdezel valakit tanácsért, ők
akkor az egyik katasztrófába torkollott, a többi őszintén mondják el a szerintük legjobb utat.
Profitált. Balsikernél mindegyik katasztrófa lett. Ha ezt követed kapsz +1 bónuszt, ha nem
Amikor megnyitsz egy új célkitűzést, kapsz +1 sikerül elérni célt, akkor pedig xp-t kapsz.
műveletet. □ A MÚLT DICSŐSÉGE
□ MERÉSZ TENGERÉSZ Válassz egy lépést egy másik szerepből,
Amikor MEGFÉLEMLÍTESZ VALAKIT, dobj +Bátorságra, mintegy jelképezve a tanulóéveidet.
+Keménység helyett.
FELSZERELÉS & JEGYZETEK

PÁNCÉL:
KÖTELÉKEK
……….……….………. jól szolgált, meg kell jutalmaznom
……….……….………. erős szövetséges, de veszélyes is.
Fent kell tartanom ……….……….………. hűségét különben a dinasztiám bajba kerül.
Meg akarok inni egy üveg amasecet ……….……….………. –el.
FORDULÓPONTOK
Amikor bekövetkezik a fordulópont, húzd le. Mindenki kap xp-t, és te kapsz +1-et. Az ülés végén
törölheted a teljesítetteket, és újakat írhatsz fel.
□ Visszaszerezni egy elveszett kincset
□ Megszégyeníteni egy riválist
□ Gondolkodás nélkül cselekedni
□ Hírnevet szerezni
□ Megcsáklyázni egy ellenséges hajót.
KALMÁRLEVÉL
PROFIT LEHETŐSÉGEK □ Engedélyezett kalózkodás, fegyverek, 2 Profit/csata
□ Roncsmentés, 2 raktér, 1 Profit/elveszett □ Kalózkodás, fegyverek, 2 raktér 3 Profit/szankciók
□ Áruk, 2 raktér 1 Profit/adósság, 4 raktér 2 Profit/adósság
□ Futár 1 Profit/beszivárgó KÖTELEZŐ FELADATOK
□ Aszteroidabányászat, bányászgépek, 3 raktér, 2 □ Megolajozni a kereskedelem tengelyét (bent
Profit/becsapódás maradsz a mézes bödönben/kitiltanak a kikötőből)
□ Szórakoztatás, infrastruktúra, 2 Profit/bujaság □ Elkerülni az Inkvizíció vizsgálatát (elkerülöd
□ Gyártás, gyár, 2 raktér, 2 Profit/kihasználatlanság őket/feltűnnek)
□ Csapatszállítás, 2 raktér 2 Profit/csata □ Kimenő (a legénység boldog/dühös)
□ Zarándokok, 2 raktér, 1 Profit/járvány □ Családi intrika (a családod boldog/kitagadnak)
□ Csempészés, 1 raktér 2 Profit/szankciók, 3 raktér 3 □ Bosszú (valakit áldozattá teszel/megaláznak)
Profit/szankciók □ Adósság (fenntartod magad/mind egyszerre jönnek
□ Zsoldosok, csapat 2 Profit/csata a pénzükért)
DINASZTIA
Adj nevet a dinasztiádnak, és válaszd ki a kalmárleveledet: □ Adeptus Mechanicus
□ Ősi dinasztia, a dicsőséges elődei formálták a Birodalmat □ Administratorium
□ Régi dinasztia, tagjait szektorszerte meg lehet találni □ Birodalmi Gárda
□ Fiatal dinasztia, csupán néhány generációs □ Egy bolygó kormányzata
□ Te vagy az első tulajdonosa a kalmárlevélnek, a tetteid □ Egy űrgárdista rendház
jutalmául □ Eklézsia
□ Egy ősi leveled van, amit az elődöd merev ujjai közül vettél el □ Elda mestervilág
□ A leveled hamisítvány és te egy csaló vagy. Figyelj, nehogy az □ Eretnek kultusz
Inkvizíció megtudja. □ Haditengerészet
A háttér alapján válassz egy szervezetet, amivel a dinasztiád BARÁTI □ Inkvizíció
és egyet, amivel ellenséges. +2 Befolyást kapsz az előzővel és +2 □ Szektorszintű bűnszövetkezet
Ellenségességet az utóbbival. □ Xeno birodalom
HAJÓ
□ Raider. Amikor kalózkodsz, xp-t kapsz.
□ Dinasztia zászlóshajója. Válassz egy további komponenst bármelyik szerepből, vagy hajóból és add a hajódhoz.
□ Roncs. Amikor felfedezed a hajód egy elfeledett sötét zugát jelölj xp-t. A mesélő felfed egy veszélyt vagy fenyegetést, ami
hajódon kísért.
□ Sorhajó. Amikor részt veszel egy flottaműveletben, van 2 tartalékod. Egy tartalékért, +1-et kapsz egy hajó lépésre.
□ Zarándokhajó. Amikor az Istencsászár hitét terjeszted, jelölj xp-t.
□ Eretnek jármű. Amikor a hajód természetellenes képességeire támaszkodsz, bármelyik hajó lépést dobhatod +Warp-ra.
FEJLESZTÉSEK KÜLÖNLEGES LÉPÉSEK
Amikor szexelsz egy mási karakterrel írj fel egy
XP
új kötelező célkitűzést
□ ……….……….………. t Boldoggá kell tennem
(Boldogan tartod/elcseszted)
Amikor meghalsz, a kalmárlevél egy másik
□ +1 Fellépés karakterhez kerül: készíts egy új karaktert a
□ +1 Ügyesség Kalmárlevél lépéssel együtt.
□ +1 Warp ŐRÜLET
□ +1 Keménység Amikor megőrülsz, elhatalmasodik rajtad a
□ Válassz egy új hajókomponenst kapzsiság és az ambíció. Meg kell ragadnod
□ Válassz egy új hajókomponenst minden lehetőséget, hogy gazdaggá tedd
□ Válassz egy új lépést a szerepedből magad, nem számít, milyen veszélyekkel kell
□ Válassz egy új lépést a szerepedből szembenéznie a barátaidnak. Az őrület elmúlik,
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből ha a vagyonod vagy hatalmad egy részét
□ Válassz egy új lépést egy másik szerepből odaadod másnak.

You might also like