You are on page 1of 2

Hajó lépések

KORMÁNY LÉPÉSEK ELHÁRÍTÓ LÖVEGEK


Ha a hajód gyorsabb, mint az ellenfeleidé, kapsz +1-et a kormány Ha torpedó vagy bombázók közelítenek a hajó felé,
lépésekre, ha lassabb, akkor -1-et. Sebesség kategóriák dobj+Keménységre. 10+-nál sikerült megsemmisíteni őket. 7-9-nél
 Nagyon lassú átjutottak a zárótűzön és sebeznek (pajzs nem számít). Balsikernél
 Lassú pedig egy komponenst is kilőttek.
 (átlag)
 Gyors CSÁKLYÁZÁS
 Nagyon gyors Ha egy másik hajó közvetlen közelébe kerülsz és megpróbálod
megszállni őket, vagy ők próbálnak megszállni, dobj +Bátorságra.
MANŐVER Támadásnál, ha nincs csáklyázó folyosód, akkor -1-ed van. 10+-nál
Ha manőverezel, dobj, +Bátorságra. 10+-nál sikerült, 7-9 félsiker, a sikerült megszállni/megvédeni a hajót. 7-9-nél veszítesz 1
mesélő egy kemény alkut, rossz választást vagy ronda kimenetelt legénységet, és a mesélő által kiválasztott komponens megsérül.
ajánl. Balsikernél jobb, ha mentőkapszulák felé veszed az irányt.

MENEKÜLÉS ORBITÁLIS BOMBÁZÁS


Ha el akarsz menekülni a harcból, vagy üldözésből akkor dobj Ha bolygófelszínre lősz az űrhajó fő lövegeivel, dobj +Keménységre.
+Ügyességre. 10+-nál válassz 2-őt, 7-9-nél válassz 1-et: 10+-nál sikerült, 7-9-nél egyet választ a mesélő.
 Elmenekültél  A hajónak rossz pozícióba kellett manővereznie, hogy
 Elkerülted az ellenség tüzét lőni tudjon
 Nem követnek  A lövések nem csak a célpontot találták el, hanem valami
fontosabbat is mellette
CSENDES MOZGÁS  Súlyos következményekkel járt a bolygóra nézve
Ha feltűnés nélkül akarsz cselekedni, dobj +Ügyességre. 10+nál 3
tartalékod van, 7-9-nél 2. Használj fel 1 tartalékot, hogy észrevétlen MENTÉS ÉS JAVÍTÁS
maradj, miközben végrehajtasz egy akciót, vagy mozogsz. Amikor javító és mentő csapatot vezetsz a hajó sérült részeibe, dobj
+Bátorságra. 10+-nál válassz 3-at, 7-9-nél 2-őt.
ÜTKÖZÉS  2 pont törzs sebzést javítasz
Ha nekiütközöl egy másik járműnek, akkor dobj +Keménységre.  Eloltod a tüzet
Sikernél 6 sebzést okozol, 7-9-nél te is sebződsz 6-ot, 10+-nál csak  Megmented a csapdába esett vagy haldokló legénységet
3-at.  Nem sebződsz közben

TÁMADÁS BECSAPÓDÁSRA FELKÉSZÜLNI


Ha lőtávolságban vagy és az ellenség nem tud visszalőni, sebezd Ha felkészíted a hajót a becsapódásra, akkor dobj +Keménységre.
minden alkalmas fegyverrel, nem kell dobni. Sikernél nem kell dobni a Sérülés lépésre, automatikus a tévesztés.
7-9-nél a hajód folyamatos -1 bónuszt kap minden hajó lépésre,
SORTŰZ mivel az energia pajzsokba és struktúrába van irányítva.
Amikor sortüzet lőtök egymásra, dobj +Keménységre. Mindketten
sebzitek egymást a tűzívnek megfelelő fegyverekkel. 10+-nál válassz ELSŐSEGÉLY
2-őt, 7-9-nél 1-et. Amikor ellátod a sérülteket az orvosi fedélzeten, dobj +Ügyességre.
 +1 sebzés az ellenfélre 10+-nál két tartalékod van, 7-9-nél 1. Költs el egy tartalékot, hogy
 -1 bejövő sebzés negáld a legénységvesztést.
 Véletlenszerűen sebzel egy rendszert az ellenség hajóján
 A lőszer típusú fegyver (torpedó, bombázó) átjutott az ENERGIAVEZETÉKEK TÚLTERHELÉSE
elhárító lövegeken és sebez (pajzs nem számít) Amikor túlterheled az energiavezetékeket, dobj +Ügyességre. 10+-
 Megfélemlíted, ledöbbented, vagy lenyűgözöd az nál van 3 tartalékod, 7-9-nél 2. Költs el egy tartalékot az alábbiak
ellenfeled egyikéért:
 +1 egy hajó lépésre
CÉLZOTT LÖVÉS (kell hozzá pontos fegyver)  +1 sebzés egy támadásra
Amikor egy bizonyos rendszert célzol az ellenség hajóján, dobj  +1 pajzs egy bejövő támadás ellen
+Ügyességre. 10+-nál sebzel a fegyverrel és kiiktatod azt a rendszer.
7-9-nél vagy sebzel, vagy kiiktatod Ha elfogytak a tartalékok sebződik a hajó egyet.
 Hajtóművek: fele sebességre lassulnak
 Fegyverzet: egyik fegyverüket nem tudják használni PLAZMA KIERESZTÉSE
 Szenzorok: nem tudnak szkennelni téged, vagy nagy Amikor kiengeded a hajtóműplazmát, dobj +Ügyességre. Sikernél 6
távolságban detektálni pontot sebzel minden mögöttetek levő hajón. 7-9-nél a hajtómű
 Pajzsok: -2 pajzs meghibásodott.
 Fúvókák: nem tudnak fordulni
 Elhárító lövegek: nem tudnak védekezni lőszer típusú JAVÍTÓ CSAPATOK
támadás ellen Amikor javító csapatokat irányítasz, dobj +Ügyességre. Sikernél
Hajó lépések
megjavítasz egy meghibásodott rendszert vagy eloltasz egy tüzet.  A híd konzoljai felrobbannak 3 sebzést okozva
10+-nál javítasz 2 pontot. mindenkinek
 Az egyik fő rendszer súlyosan sérült
SZENZOR LÉPÉSEK  Válassz kettőt az alábbi listából:
Amikor aktív szenzorokkal átfésülöd a rendszert, dobj +Ügyességre. 7-9-nél a mesélő választ:
10+-nál van 3 tartalékod, 7-9-nél 1. Költs el egy tartalékot az  A szenzorok és célbefogók ideiglenesen megvakultak, -1
alábbiak egyikéért: a hajó lépésekre
 Milyen más hajók vannak a rendszerben?  A legénység egy része beszorult vagy veszélybe került.
 Mi a legnagyobb fenyegetés itt? Ha nem mented meg őket, -1 legénység.
 Mi a legértékesebb a rendszerben?  A rakomány megsérült
 Mi a legszokatlanabb anomália a rendszerben?  Választanod kell: hátrányos helyzetbe manőverezel,
 Van valami rejtett a rendszerben, és ha igen akkor hol? vagy újabb találatokat kapsz
Balsikernél a mesélő választhat egyet a 7-9-es listáról, de ilyenkor -
Amikor aktív szenzorokkal átvizsgálsz egy hajót, dobj +Ügyességre. 1 sérülés van.
10+-nál van 3 tartalékod, 7-9-nél 1. Költs el egy tartalékot az
alábbiak egyikéért: LEGÉNYSÉG: minden hajón 1+méretnyi legénység van. Kicsi 1,
közepes 2, nagy 3, hatalmas 4. Ha elfogy a legénység, akkor a hajó
 Mi a szándékuk? működésképtelenné válik, alig pár túlélő lézeng a folyosókon.
 Ki irányítja a hajót?
FEGYVER TULAJDONSÁGOK
 Milyen fegyverek és védelmi rendszerek vannak a
TŰZ: Minden sebzésnél véletlenszerűen kigyújt egy komponenst.
hajón?
EMP: Minden sebzésnél véletlenszerűen kiiktat egy komponenst.
 Mennyire sérült vagy harcra kész a hajó? BOMBÁZÓ: orbitális bombázáshoz +1-et ad.
 Mi a legértékesebb a hajón? LŐSZER: Bombázókat vagy torpedókat bocsát ki. Használat után újra
kell tölteni. Nem véd ellene a pajzs.
BUZDÍTÁS
Amikor a legénységet a hangszórókon át buzdítod, dobj
+Fellépésre. Sikernél kapsz +1-et a következő hajó lépésre. 10+-nál
választhatsz egyet:
 Megjavítasz egy sérült rendszert
 +1 sebzés az ellenfélre
 -1 bejövő sebzés

HARCI LITÁNIA
Amikor a legénységet csatakiáltással harcba vezeted, dobj +Warp-
ra. 7-9-nél kapsz +1-et minden hajófegyver sebzésére. 10+-nál
folyamatos +1 sebzést kapsz.

SZÁLLÁSMESTER
Amikor hosszabb időre beosztod a fejadagokat, dobj +Ügyességre.
10+-nál kitart a készlet még. 7-9-nél morog a legénység vagy
betegség terjed.

SÉRÜLÉS LÉPÉS
A hajóknak 8 életerőpontja van, valamint egy méretkategóriájuk
(kicsi, közepes, nagy, hatalmas) A hajók +1 sebzést okoznak és 1-el
kevesebbet sebződnek a náluk egy kategóriával kisebbektől.
Amikor a hajónak 4 vagy kevesebb pontja van akkor meg van
nyomorodva. -1 minden hajó lépésre, és legalább 1 rendszer
megsérül.
Amikor a hajó 0 pontban van, elveszíti a levegő nagy részét, és
mindenki, aki nincs űrruhában valószínűleg halott, továbbá jó
esélye van egy kritikus maghasadásnak.
Amikor sebzést szenved el a hajó, dobj +elszenvedett sebzésre. 10+-
nál a mesélő választ:
 A törzs meghajol, +1 sebzés
 A pajzs villog és összeomlik, 0 pajzsod van
 A levegő kiszökik, -1 legénység
 Tűz! Gyorsan terjed szörnyű károkat okozva.

You might also like