[TECNICAS DE ESTUDIO}
[DAD if
FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS
CARREREA DE MARKETING Y GESTION DE
NEGOCIOS
Nombre: Alvaro Bautista
Docente: Mg. Hector Emilio
Fecha: 27 de Abril de 2015
Desarrollo:
Tema: Ambientes de Aprendizaje
Objetivo:
> Comprender el concepto general de un ambiente de aprendizaje
> Analizar los ambientes de aprendizaje que existen
> Aprender sobre los elementos y actores dentro del mismo.
Introduccién
En la presente investigacién se presentara lo que es un ambiente de aprendizaje en
general y todos los elementos que constan dentro del mismo. El reto en un ambiente de
aprendizaje es integrar todo ese conjunto de elementos y relacionarlos sistematicamente
y lograr que sea eficaz y eficiente en el cumplimiento de sus objetivos.
Marco Teérico
Un ambiente de aprendizaje es el conjunto de
elementos y actores (profesores y alumnos)
que participan en un proceso de ensefianza-
aprendizaje. Es importante resaltar que
durante la utilizacién de estos ambientes de
aprendizaje los actores no necesariamente
deben coincidir ni en el tiempo ni en el
espacio. En estos ambientes los actores
desarrollan actividades que permiten asimilar
Y crear nuevo conocimiento. EI ambiente de
aprendizaje tiene objetivos y propésitos claramente definidos los cuales son utilizados para
evaluar los resultados.
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* Actividades. Actividades de aprendizaje propiamente dichas, actividades administrativas y
de coordinacién, etc.
‘* Herramientas (mentales y fisicas). El lenguaje, herramientas informaticas de soporte a la
comunicacion e interaccién, etc.
* Actores (docentes y alumnos). Son los participantes en el proceso de aprendizaje.
+ Ambiente socio-cultural y las normas sociales que rigen su comportamiento. Aspectos
socioculturales que afectan el funcionamiento y creacion de ambientes de aprendizaje.
* Componentes pedagégicos. Objetivos pedagégicos, Contenido Instruccional, etc.
Actividades de Aprendizaje
Individual (Lectura, Monografias, Tests e Investigaci6n y revisin de informacién)
Colaborativas (Didlogos, Argumentacién y discusién, Espacios de Trabajo Compartido y
Solucién de problemas)
Actividades Administrativas
Planificacién
Organizacion
Coordinacién
las actividades de aprendizaje constituyen el
centro de un ambiente de aprendizaje. El disefio y |
planificacién adecuada de las mismas puede
marcar la diferencia entre aprender 0 no. En las
actividades de aprendizaje hacemos la distincién
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entre individuales y colaborativas pero mantenemos lo que Dillenburg sostiene: ‘que el
éxito del aprendizaje no radica en aprender sélo 0 acompafiado, sino en Ia realizacién de
actividades qué més éxito tengan en disparar mecanismos de aprendizaje que en dltima
instancia siempre son individuales’.
HERRAMIENTAS
Son los recursos utilizados en el proceso de aprendizaje y se refieren tanto a las
herramientas fisicas como a las mentales. Veamos su taxonomia:
Serstcuo de Comencacion
Simcrona Chats, vikeo
Coaferencta, ete
Asinewan E-mail
Foon, ete
Aplicacmmes de Espacion de
Herramientas salaps compart
Hears
nformaticas Haedwate y
Stowuladres|
; Aphcacaaes Hipermedia
Murctal de experimentacion
Las herramientas son instrumentos que se utilizan tanto como catalizadores del proceso de
aprendizaje como mediadores de la comunicacién. Por ejemplo, sin el lenguaje la
‘comunicacién es imposible. El lenguaje marca definitivamente la forma y la manera en la
que la comunicacién se lleva a cabo. Su importancia se puede ver claramente cuando dos
personas intentan comunicarse entre ellas envidndose un mensaje; el mensaje no sera
entendido si ambas personas no utilizan el mismo lenguaje tanto a nivel simbdlico como
psicolégico.
ACTORES
Los actores son un elemento clave en los ambientes de aprendizaje, es con ellos y para ellos
que se realizan las actividades de aprendizaje. Como hemos comentado anteriormente son
de dos tipos: Docentes y Alumnos, y cada uno de ellos puede jugar distintos roles en un
ambiente de aprendizaje.
Por ejemplo, el docente tiene dos roles claramente asignados:
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a) Rol administrativo. Sus funciones en este caso son definir y organizar las actividades de
aprendizaje, y realizar el seguimiento y evaluacién de lo que ocurre en el proceso.
b) Rol de facilitador. Este rol es fundamental para el éxito de las actividades de aprendizaje.
En este caso, el docente incentiva la participacién activa y comprometida de los alumnos,
crea los espacios de discusién y argumentacién, y apoya a los procesos metacognitivos Como
facilitador deja de ser conductista para participar de manera mas constructiva junto con el
alumno.
Los alumnos como sujetos que desarrollan las actividades de aprendizaje se convierten en
protagonistas de su propio aprendizaje El alumno dejar de ser espectador para convertirse
en participante activo, de ahi que las actividades de aprendizaje deben ser planificadas en
base a los objetivos pedagégicos previamente definidos.
Por otra parte, el alumno debe desarrollar habilidades de comunicacién en grupo y de
resoluci6n de conflictos desde perspectivas diferentes. Las interacciones més alld del aula,
mediadas por herramientas tecnoldgicas cambian las condiciones y la manera de
interactuar. Por ejemplo un alumno timido en el aula puede dejar de serlo cuando interactia
con sus compafieros utilizando correo electrénico 0 chat.
BIBLIOGRAFIA
1 Jonassen, D.H., & Rohrer-Murphy, L. (1999). “Activity theory as a framework for desinging
constructivist learning environments”. Edcuational Technology Research and Development,
47(1), 61-79.
2 Barros, B. & Verdejo, M.F(1999). “DEGREE: Un sistema para la realizacién y evaluacién de
experiencias de aprendizaje colaborativo en ensefianza a distancia. CAEPIA'99. Murcia (15-
19 November)
3 Barros, B. & Verdejo, M.F. (2001 ). “Entornos para Ia realizacién de actividades de
aprendizaje colaborativo a distancia”. Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial. ISSN
1137-3601.
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