Professional Documents
Culture Documents
RTW 4
RTW 4
1. Online game - isang laro ng libangan sa ilang uri ng computer network.Ito ay halos
palaging gumagamit ng Internet o katumbas na teknolohiya, at kung anong teknolohiya
ang mayroon:modem bago ang Internet, at hard wired terminal bago ang modem.
Awditori
"Auditory learner" ay isang katagang ginagamit upang ilarawan ang mga estudyanteng
may kakayahang panatilihin ang mga impormasyon ng lubusan kapag ang
impormasyon ay pinagtibay sa pamamagitan ng mga tunog. Ang pamaraan ng pag-
aaral gamit ang pandinig ay maaaring isama o ipares sa anumang bagay mula sa
paggamit ng musika, mga tala na isaulo ang mga listahan, sa paggamit ng mga
recording ng boses o “chants” upang maisaulo ang mga tuntunin ng kasaysayan.
Inuulit-ulit ang mga bagay na ilang beses habang nakikinig kayo sa ibang tao
magsalita.
Biswal-Spasyal
nangangailangan ng mga ilarawan ng mga salita upang baybayin ang mga ito
Kinestetik
Ang pagkatuto sa pamamagitan ng paggalaw ay isa sa tatlong estilo sa iba't ibang pag-
aaral na binalangkas ni Neil D. Fleming sa kanyang modelong VAK ng pagkatuto. Sa
madaling salita, ang isang mag-aaral na gumagamit ng pagkatuto sa pamamagitan ng
paggalaw ay nangangailangan maging aktibong paggawa ng isang bagay habang
pagkatuto upang na talagang kuha ang materyal na ito. Madalas, yaong mga estilo ng
pagkatuto sa pamamagitan ng paggalaw ay nagkakaroon ng mahirap at mataas na oras
sa pag-aaral ng bagay tulad ng lektyur dahil ang katawan ay hindi gumagawa ng
koneksyon kapag pinakikinggan lamang ito. Kailangan ng maraming oras upang
makakuha at mailagay ang isang bagay sa alaala.
Mabilis na reaksyon
Napakahusay na memorya ng motor (maaaring gayahin isang bagay matapos gawin
ito isang beses)
Mahusay experimenters
Mabuti sa isports
Ilan lamang sa mga mg-aaral ang nag seseryoso sa kanilang pag-aaral, ang
iba naman ay hindi. Ilan sa kanilang dahilan: “tinatamad”, maraming humahadlang sa
kanila katulad ng computer games, panliligaw, walang interest sa pag-aaral, interesado
sa ibang bagay, may problema sa pamilya at kung anu-ano pa. Madalas itong
nangyayari sa mga pampublikong paaralan na mas mababa pa sa section 5 (lima),
ngunit hindi lamang ito nangyayari sa mga pampublikong paaralan dahil nararanasan
din ang ganitong suliranin sa mga pribadong paaralan. Sa pampubliko isa sa mga
dahilan ay ang pagkakaroon ng mga bagay na umaagaw sa kanilang atensyon sa
kanilang pag-aaral at sa parehong pribado at pampubliko ang dahilan nila ay
katamaran.
2. Katamaran sa Pag-aaral
3. Mañana Habit
Ang Mañana Habit ay isa sa mga ugaling nakatatak na sa ating mga Pipilino
na karanasang ginagawa din ng isang mag-aaral. Ang Mañana ay galing sa salitang
español na ang ibig sabihin ay bukas. Ito ang tawag sa ugaling “bukas na lang”, ugaling
ipinamana sa atin ng mga español. Ang gawaing ito ay sadyang nakababahala para sa
ating kultura at para na din sa ating mga sarili. Madalas nating ipagpabukas ang mga
bagay na magagawa natin ngayon. Ito ang Pinakamahirap na subject 10% 40% 30%
10% 10% Filipino Math Science English MAPEH/MSEP TLE AP/History CLE Computer
nagiging dahilan kung bakit hindi natin natatapos ang ating gawain sa tamang oras.
Maraming oras ang ating nasasayang. Ang pagsasanay ng isang mag-aaral ng ugaling
ito ay maaring humantong sa pagkahuli nito sa mga gawaing kailangang ipasa at maari
itong makaapekto sa kanyang mga gawi sa pag-aaral.
4. Ningas kugon
Ang online games ay mga laro ng libangan sa ilang uri ng computer network.
Ito ay halos palaging gumagamit ng Internet o katumbas na teknolohiya, at kung anong
teknolohiya ang mayroon. Ang paglawak ng online gaming ay sumasalamin din sa
pangkalahatang pagbabago ng mga network na kompyuter mula sa maliit na lokal na
network sa Internet at ang paglago ng Internet mismo. Ang online games ay maaaring
sumaklaw mula sa simpleng teksto ng laro hanggang sa may kumplikadong grapiko at
virtual na mundo na may maraming manlalaro. Maraming mga online games ay
kadalasang mayroong online na komunidad, na nagpapakita na may malawak na
pakikisalamuha sa kapwa alinsunod sa pang-isahang laro. Sa pagdami ng mga
kabataan na nahuhumaling sa mga online games na malalaro sa iba’t ibang social
networking sites at sa mga sites mismo kung saan madaming malalarong computer
games na lahat ay mahahanap gamit ang internet. Marami sa kabataang ito ang
napapabayaan ang ibat’ ibang aspeto ng kanilang buhay tulad na lamang ang aspetong
sosyal na talaga naming nakakabahala.
Hindi lamang kalusugan at pag-aaral ang naapektuhan kundi pati na rin ang kanilang
aspetong sosyal ay nalalagay din sa alanganan.
Ipinagbabawal na Gamot
Ang pagkalat nito ay isang malaking dagok sa ating lipunan hindi lamang dahil
sa maraming buhay na nawawasak at napipinsala kundi gayundin ang kayamanan/pag-
aari nating nasasayang.
1. Cannabis- ang gamot na makuha mula sa mga dahong tuyo at ang mga bulaklak
ng abaka halaman, na kung saan ay pinausukan o chewed para sa kanyang
psychoactive-aari.
2. Heroina- sa isang semi-gawa ng tao opioid synthesized mula sa morpina, isang
kinopyang ng opyo amapola.
3. Isteoyd- isang terpenoid lipid characterized sa pamamagitan ng isang kalansay
ng carbon na may apat na fused singsing, sa pangkalahatan ay inayos sa isang
6-6-6-5 paraan.
4. Substance- isang uri ng material na may definite composition
5. Appetite- ganang kumain.
Dahil sa paggamit ng masasamang gamot, naaapektuhan ang kakayahang magpasiya ng isang tao, at
mas malamang ang paggawa niya ng bagay na mapanganib sa sarili at sa ibang mga tao.
Ayon sa mga sanaysay, aklat, dokumento at iba pa, Ang isang dahilan kung
bakit nagiging malala ang kakulangan ng classrooms at guro sa public schools ay
maraming mga estudyante sa private schools ang lumilipat sa public schools.Sa
ngayon, halos 20 milyon ang mga estudyante mula elementary hanggang high school
sa public school. Tumaas ng 11 porsiyento o may dagdag na mga 2.2 milyon na
estudyante.Ang pinakamalaking dahilan kung bakit lumilipat ang mga estudyante sa
private sa public schools ay kahirapan. Pataas na pataas na ang tuition ngayon sa
private schools dahil sa pagtaas na rin ng lahat na bilihin (Ellen Tordesillas, journalist).
KONKLUSYON
Maraming problemang pang-edukasyon ang ating bansa isa na rito ang mga
mag-aaral na may mga mabababang marka at humahantong sa hindi makakapagtapos
ng pag-aaral dahil nga sa kahirapan, pagbibisyo, o kaya’y napupunta sa masamang
landas. May mga kabataan na rin na nagrerebelde dahil sa kakulangan ng atensiyon at
hindi na naaasikaso ng kanilang mga magulang.
Mga Sanggunian
Cottrell, S. (2001). Teaching Study Skills and Supporting Learning. New York: Palgrave
Macmillan
Hansen, K.H. (1957). High School Teaching. England Cliffs, N.J.: Prentice Hall Inc.
Hutchins, R.M. (1953). The Conflict in Education. New York United States: Harpers and
Brothers
Park, S.J. (1997). Study Orientation and Academic Acheivements of Senior Secondary
Students in Baguio City. Saint Louis University
Pirozzi, R. (1995). Strategies for Reading and Study Skills.Illinois USA: NTC Publishing
Group
Smith, S. (1960). Best Methods of Study. New York: Barnes and Noble Inc.
Woolfok, A.E. (1990). Educational Psychology. New Jersey: Prentice Hall Inc.
Zhang,Y. (2008). Enhancing the Language of Learning Styles Through Innovative
Techniques. Faculty of the Graduate Program College of Education Saint Louis
University
Internet
Hawk T & Shah A. (December 2, 2007) "Using Learning Style Instruments to Enhance
Student Learning, retrieved February 21, 2013
Kelly, M. (April 12, 2012), Understanding and Using Learning Style, retrieved February
21, 2013