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larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 INDICE OBJETIVO DEL CURSO INTRODUCCION AL DISENO POR ORDENADOR HARDWARE ACCESO AL PROGRAMA, CONCEPTOS BASICOS ARRANCAR EL PROGRAMA, DESCRIPCION DE LA PANTALLA DE AUTOCAD, DESCRIPCION DE LOS MENUS DESPLEGLABLES DE AUTOCAD DESCRIPCION DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS DE AUTOCAD TRATAMIENTO DE FICHEROS DIFERENCIAS ENTRE AUTOCAD® 2000 y AUTOCAD? 14 TECLAS DE FUNCION EN AUTOCAD NUEVAS FUNCIONES PARA EL BOTON DERECHO DEL RATON VISGALIZACION. ZOOM EN AUTOCAD. METODOS DE SELECCION EN AUTOCAD COORDENADAS EN AUTOCAD SELECCION DE PUNTOS EN EL DIBUJO EN AUTOCAD MODOS DEREFERENCIA A OBIETOS RASTREO RASTREO POLAR CAPAS EN AUTOCAD 2000 DIBUJO 2D ENAUTOCAD 2006 PUNTO Extilo de punto LINEA LINEA AUXILIAR CIRCULO ARCO POLIGONO RECTANGULO LINEA MULTIPLE EDITAR LINEA MULTIPLE POLILINEA (2D) EDICION DE POLILINEAS ORDENES DE EDICION DE ENTILADES EN AUTOCAD 2000 18 A n B 15 16 ir) 29 22 23 aa a7 30 32 32 34 36 9 2 2 2 Az az a B 4B B B 44 4B a St larae! Sabater MOVER GIRAR COPIAR SIMETRIA MATRIZ ESCALAR ESTIRAR LONGITUD RECORTA, ALARGA EQUIDISTANCIA PARTIR ALINEAR CHAFLAN EMPALME DESCOMPONER ORDENES DE CONSULTA EN AUTOCAD 2000 ESTADO LISTA COORDENADAS PUNTO: TIEMPO DISTANCTA AREA PROMIEDADES FISICAS TEXTO EN AUTOCAD EN AUTOCAD 2900. TEXTO TEXTO DINAMICO TEXTO MULTIPLE ACOTACION EN AUTOCAD 2000 COTA LINEAL COTA ALINEADA COORDENADA ACOTAR RADIO ACOTAR DIAMETRO. ACOTAR ANGULO Guia de AutoCAD®2000 51 51 51 82 82 54 55 58 56 56 37 37 58 59 60 6 62 e 62 6 2 64 ot 65 68 6 0 0 70 70 a a n a a larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 COTA RAPIDA n LINEA BASE n COTA CONTINUA n DIRECTIZ RAPIDA n TOLERANCIA, B MARCA CENTRO B EDITAR COTA, B EDITAR TEXTO DE COTA B ESTILO DE ACOTACION B ACTUALIZAR COTAS "4 SOMBREADO EN AUTOCAD 2000 75 IRES DIMENSIONES EN AUTOCAD 2090 a COMO DEFINIK LOS PUNTOS DE VISTA xl COMO TRABAJAR CON SISTEMAS DE COORDENADAS 5 Scu 5 SCP 8 REGLA DE LA MANO DERECHA 80 ORDENES DE VISUALIZACION 3 ORBITA 3D 4 COMO ELEVAR OBJETOS 2D EN ALITOCAD 2000 99 POLILINEAS 3D. 99 EMPEZAR A TRABAJAR EN TRES DiMENSIONES EN AUTOCAD 2000. EJEMPLO DE REALIZACION DE UNA PLANTILLA 100 INSERTAR VENTANAS DE TRABAJO 100 OPERACIONES ADICIONALES 3D EN AUTOCAD 2000 102 MATRIZ 3D 102 SIMETRIA 3D 102 GRO 3D 103 GENERACION DE SOLIDOS EN AUTOCAD 2000 105 FORMAS BASICAS 105 PRISMAS RECTANGULARES 105 CONOS 108 CILINDROS 108 ESFERAS 106 TOROIDE 107 larae! Sabater CUNAS. GENERACION DE SOLIDOS MEDIANTE PERFILES EXTRUSION DE CONTORNOS REVOLUCION DE CONTORNOS, OPERACIONES BOOLEANAS CON SOLIDOS UNION DIFERENCIA INTERSECCION EDICION BASIC A DE SOLIDOS EN AUTOCAD 2000 CORTE SECCION INTERFERENCTA CHAFLAN EMPALME EDICION AVANZADA DE SOLIDOS EN AUTOCAD 2000 EDICION AVANZADA DE CARAS EXTRUIR CARAS DESPLAZAR CARAS GIRAR CARAS DESFASAR CARAS INCLINAR CARAS BORRKAR CARAS COPTAR CARAS COLOR DE CARAS EDICION AVANZADA DE ARISTAS COPTAR ARISTAS COLOR DE ARISTAS EDICION AVANZADA DEL CUERPO SOLIDO ESTAMPAR SEPARAR SOLIDOS FUNDA LIMMAR COMPROBAR SOLIDOS 3D A FLANOS 2D EN AUTOCAD 2000. CONFIGURACTON DE VISTAS, DIBUJOS ¥ PERFILES Guia de AutoCAD®2000 107 108 108 109 10 110 110 110 a larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 {Como trabajar con capas una vez creada una vista? Creacién de un perfil del sdlido {Como trabajar en las ventanas una vez creadas las vislas? GENERA CION DE SUPERFICIES EN AUTOCAD 2000, GENERACION DE CARAS 3D CARA 3D PCARA GENERACION DE MALLAS POLIGONALES EN 3D. MALLA 3D FIGURAS GEOMETRICAS PREDEFINIDAS MEDIANTE SUPERFICIES 3D. SUPERFICTE TABULADA SUPERFICTE REGLADA SUPERFICIE DE REVOLUCION SUPERFICIE DEFINIDA POR LADOS, EDICION DE MALLAS POLIGONALES. PRESENTACIONES FOTORREALISTAS EN AUTOCAD 2000. PROCESO DE RENDERIZADO DEFINICION Y BREVE DESCRIPCION RENDER, CONFIGURACION DEL MODELIZADO ‘MATERIALES. PROPIEDADES, GESTION, ASIGNACION y MAFEADO PROMIEDADES DE LOS MATERIALES BIBLIOTECAS DE MATERTALES MODIFICACION, GESTION ¥ ASIGNACION DE MATERIALES MAPEADO DE OBIETOS TLUMINACION DE ESCENAS DEFINICION DE ESCENAS EFECTOS ESPECIALES FONDO DE ESCENA ANADIR NIEBLA A LA ESCENA ELOQUES EN AUTOCAD 2000 DEFINICION INSERTAR BLOQUES CREACION DE BLOQUES EXPORTAR BLOQUES A ARCHIVOS CREACION DE BLOQUES CON ATRIBUTOS, 122 126 128, 13h 131 131 132 133 133 134 136 137 138, 139 140 142 142, 145 152 152, 155 157 168 163 175 175 175 176 178 178 178, 179 180, 181 larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 MODIFICACION DE LOS ATRIBUTOS DE UN BLOQUE 133, REFERENCIAS EXTERNAS EN AUTOCAD 2000 184 INSERTAR REFERENCIAS EXTERNAS, 185 ADMINISTRADOR DE REFERENCIAS EXTERNAS 186 AUTOCAD DESIGN CENTER, 188 APENDICE: TUTORIAL DE 3D CREACION DE UNA PIEZA MEDIANTE SCLIDOS 199 larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 OBJETIVO DEL CLRSO EL objetivo del curso ex Uegar a conucer y dominar las posibilidades y herramientas que pedemos encontrar en ol programa AutuCAD® de Autodesk en su versin 2000. Esto avs centrard, de manera esyucmatica, en cl estudio de: = INTRODUCCION AL DISENO POR ORDENADOR, * DESCRIPCION DEL PROGRAMA = SISTEMAS DE TRABAJO «= DIBUJO EN DOS DIMENSIONES = ENTIDADES BASICAS = ENTIDADES AVANZADAS = TEXTO = ACOTACTION + DIBUJO EN TRES DIMENSIONES = ENTORNO 3D. CONCEPTOS BASICOS. = MALLAS Y POLILINEAS = SOLIDOS Y REGIONES = OPERACIONES EN 3D. BOOLEANAS. = OPERACIONES CON SOLIDOS = SUPERFICTES = TERSONALIZACION DE AUTOCAD = REALIZACION DE PLANOS «= IMPRESION DE PLANOS Nou: Estos apuntes no pretenden ser exhausiivos ni representatives de todas las opciones que presenta AutoCAD, sino un resumen a modo de guia de las temas explicados. larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 INTRODUCCION AL DISERO POR ORDENADOR AuloCAD® 2000 ce Aulodesk es una herranienta dentro de] campo denontinado CAD (Computer Aided Design) o Diseiiv Asistide por Ordemadur, Tura ser més evaclo AwloCAD® es un programa de disefio en CAD analitico ([rente a olros sistemas de CAD paramélrico). La versatilidad del sistema lo ba convertido en un estindar gener: sobretody porgue permite: Dibujar de una manera agil, rapida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas yue encontramos si se ha de hacer a mano. Permite inlercambiar informacién no solo por papel, sino mediante archives, ¥y esto representa una mejora en rapides y efectividad a Ja hora de inlerpretar disefios, sobretdo en el campo de las (res dimensiones. Con herramientas para gestién de proyectos podemos compartir informacién de manera eficas © inmediala Eslo es muy ati] sobrelodo en. ensemblajes, contasles de medidas, etc. Es importante en el acabado y la presentacin de un proyecta o plano, ya que Gene herramienlas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estétiva, como, lo més importante, en informacién, que ba de ser muy clara Para esto enemos herramienta de acolacién, planos en 2D a partir de 3D. cajelines, textus, colores, ele... Aparle de métodos de presentacién Cotorrealisticos. ‘Un punto importante pura AuloCAD es que se ha convertido en un estindar en el disefio por ordenador debido a = Es muy versilil, pudiendo ampliar e] programa base mediante programacidn (Aululisp, DCL, Visual Basic, ele...) = For lo mismo existen mas programas especificos de cada campo basados en AuloCAD como, entre olros: - Aulucad Architectural desktop: Centrado en arguilectura Ingenieria de edificios. - Autocad Map, World, Mapguide: Para sistemas ce informaciGn geogralica y carlogralia. - Autocad Mechanical: Con aiadidos para optimizar producciin mecanica, normalizaciin de piezas, caleulos de ingenieria, et. larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 - Mechanical Desktop: Preparado para el disefio mecanico en 2D y 3D, analisis y Cabricacién nevesurias para la producci6n, Afiade el conceplo de informacién paramétrica, un nuevo campo revolucionario en el entomo CAD. - 3D Studio Max y VIZ: para el acahado folorrealistico, unimaciones 3D, presentaciones “virluales?. Son de la misma casa pero trabyjan de otra manera, es decir, no maven del AuloCAD, aungue la comunicacién entre programas es Ouida. Todos ellos requicren umes conucimicntus gencrales c importantes de AuluCAD®. larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 HARDWARE E] hardware que necesila AuloCAD® 2000 es: Minimo ‘Recomendado: recomendade: (segin Autodesk) Pentium 133 o superior (u otro provesador compatible). (4 MB RAM (un minimo de 32 MB), Sistema operaGvo Windows® 98, Windows 95 o Windows NTR 4.0 Pantalla VGA de 1024 x 768 (pantalla VGA de 800 x 600 como minimo}, Controlador de pantalla de Windows. 130 MB de espacio libre en el disco duro y 64 MB de espacio de intervambio Dispositivo seBalador (ralén 0 digilalizador con controlador Wintab). Unidad de CD-ROM 4X. Puerto paralelo compatible con IBM. Puerto serie (para digitalizadores y algunos trazacores). Tmpresora o trazader. ‘Mddem (no es nevesaria la conexiGn con Intemel). Tarjela de sonido para aprendizaje multimedia. Soporte TCPAP o TPX (silo es necesurio en un enlormo de varies usuarios o en configuraciones de licencia (lotante. (para trabajar bien) Pentium TI 200Mbz o superior. AuloCAD 2000 presenta rutnas para oplimizar los provesadores Pentium TH deTntel Sistema operativo Windows' 98, Windows 95 0 Windows NTR 4.0 128 MB RAM. Pantalla VGA de 1024 x 768 (pantulla VGA de 800 x 600 como minimo}, aceleradora 3D con compatibilidad Heidi o OpenGL. 200 MB de espaciu libre en el disco duro y 2 veces la meméria del ordenador en MB de espacio de inlercambio en el disco duro. Dispositivo sefalador (rain o digilalizador con controlador Wintab) con botin central Unidad de CD-ROM 4X. Puerto paralelo compatible con IBM. io larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 Puerto serie (para digitalizadores y algunos trazadores). Impresora o trazador de color. ‘Miédem (no es necesaria 1a conexiGn con Tntemel) Tarjela de sonido para aprendizaje multimedia Soporte TCHAE 0 TEX (silo es necesario en un enfomo de varias usuarios o en configuraciones de licencia [lolante} a larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 ACCESO AL PROGRAMA. CONCEPTOS BASICOS ARRANCAR EL PROGRAMA = End escritoriv de Windows tendremos cl icuno de AutoCAD 2000. = Desde cl Memi Fricio -> Programas > AutoCAD 2000 Espanol > AutoCAD 2000 Espaiol oO BIN Valores por defecto Parémetios por defect © Inglés (pies y pulasdas} f @ Métiico Consejo Utiiza parémetros del sistema métrico por defecto, I Mostrar cuadio de didlogo Inicio Conectar La primera vez que entremos en AuloCAD® 2000 se mostrard esta pantalla de inicio. Podemos hacer que no vuelva a aparever simplemente desavtivando 1a opcién Mostrar cuadro de didlogo Tricio. Nos permite abrir un Gibujo, crear un nuevo dibujo de forma rapida, o bien ubnirlo mediante un asistenle de creacién de dibujos, desde donde podemos configurar Jos valores iniciales de trabajo. Ademas permile abrir dibujes mediante plantillas. 2 larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 DESCRIPCION DE LA PANTALLA DE AUTOCAD® 2000 1. Barra de meniis: Permiten ucceder a los comundos de AulCAD de la misma manera que en el reslo de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeiia fecha, ese quiere devir que contienen un submeni que se abriri si mantenemos el cursor del ratin sobre el elemento cel meni. En Ja barra de estado oblendremos una pequefa descrincidn de la ulilidad de cada comando segdn vayamos seleccioniindolos, 2. Barras de herramientas: AuloCAD posce muchas de estas burras, por Je que (an slo se visualizan por defecto un pequeno nimero de elias. Posibilitan el acveder a cada una de las drdenes de AutoCAD de una forma mas rgpida. Algunos de los bolones contienen una pequefa (echa en su esguina inferior derecha: eso quiere decir que 2 su vez contienen otra barra de bolones desplegubles. Para abrirla basta con hacer clic con el bolén izquierdo de] rain sobre el icono v man(ener el botén pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic von el botén derecho del ralén sobre cualquiera de Jas barras de heramientis. Se presentard un mend conteatual Conde podremos escoger Ja barra de herramientas que queramos activar 0 desactivar. Las baras de hertamientas no Gienen por qué estar ancladas en Ja ventana de AutoCAD. Pueden ser situadas de forma (lolante, Pura ello, baz clic sobre el borde de la barra de herramientas o sobre las dos linus verticales que hay a Ja izguierda de Ja barra, ¥ manteniendo el botdn del ratén pulsado, mueve e! cursor hacia el inlerior de Ja venlina grifica. Lu burra de heramientas se convertird en una ventana Motante. Si deseus Hevarla de nueve a su posicién original, hue clic y mantén pulsado sobre 1a barra de Utwlos de la ventana de la burra de botones (la zona de color azul) y 1évala de nuevo u su ubicaciin origmal. Verds que cambia de forma ce uevo. Si deseas desplazar horizontalmente una barra de herramientas, usa los tiradores de ésta (las dos lineas verticales de la izguierda de Ja barra). Haz clic y mantén pulsado el botén del ratin y mueve el cursor hacia Ja derecha o Ja izguierda. Veris que la barra se despluza 3. Area de dibujo: Es el espacio en el que realizards el dibujo, donde trabsjuremos. En AutoCAD® 2000 podras tener ach vos simul taneamente varias de estas ventanas; con a larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 AuloCAD® 14 tan slo esti permitido (ener abierlo un dibujo. Tnleresa siempre (ener el maximo de espacio de dibujo para trabajar comodamente. 4, Teonu del SCP: SCP significa "sistema de coordenudas personales". Representa la ubicacién de los ejes X. YZ en nuestro dibujo. Es fandamental para el trabajo en tres dimensiones, 5, Pestafias de sclecciém de modelo y planus: Son unas pequefius lengiielas que nos permiten Seleccionar el area de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el irea de razado de planos (espacio papel o layoul). Podremes realizar tanlos planos o presenlaciones como deseemos a partir de un dibujo de AuloCAD. Esta es ung nueva caracleristica de AutoCAD 2000; con Ia versiin 14 Gan slo podiamos realizar un Jayout por cada dibujo. 6. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a semejunza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el easo de AuliCAD no yams @ usurlas pricticamente nunca. En su lugar ubilizaremos las herramientas de oom y desplazamiento. Es preerible desactivarla desde el mem Herramentas > Gpeiones -> Visual. > Elementos de Ventana, desde donde también podremes configurarlos colores y los tipos de letra que ulilizaré AuloCAD. 7. Ventana de lineas de comandu: Se (rata de una ventana de (exo en la que podremus introducir comandos de AuloCAD desde el leclado, v que servird también para que AuloCAD nos piida informacién sobre datos o acciones. Cada uma de lus ucciones que AuloCAD puede reulizar tiene asociuda un comundo, y de bacho buy Grdenes que (an s6lo pueden ser introcucidas mediante dicho comando. Este ventana Ge Comandos tiene su crigen en las primeras versiones de AutoCAD, y los usuaries que trabajaros con AuloCAD desde la versién 11 estamos ya acostumbradisimos a verla. Existen otros programas de CAD, en los que la comunicacién sistema - usuario es (alalmente grifica. 8 Barra de estado: Sirve para visualizar las voordenadas de Ja posividm actual del cursor, para oblener una breve ayuda sobre comandos, y también Gane unu serie de bolones cuyo uso iremos viendo mis adelante, 9. Vemuanas de didlugu o de edicién: En algunos momentos AutoCAD presentard ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones propias del vomando que hayumos ejecutado ia larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 DESCRIPCION DE LOS MENUS DESPLEGLABLES DE AUTOCAD® 2000 En Ja barra de menus podemos encontrar: 1. Archivo: Relacionado con Ja gestion de Archivos, desde donde podremos Abrir, Guardar, Imprimir, ele. 2. Edicién: Con las ordenes propias de todos los prugramas basados en Windows, desde donde podremos Pegar, Copiar, Deshacer. ele. 3. Ver: Contienen todo Jo referente a Jas ordenes de visualizacién, come zooms, encuadres, sombras, regeneraciones, ete. 4. Inserts: Para insettar en el dibujo diferentes tipos de objelos, desde blogues a archivos de importacién 5. Formato: Para la gestidn de capas. tipos de lineas, propiedades del dibujo, ele. 6. Herramienus: Permile utilizar varias herramientas de AuloCAD como corrector orlogritico, Propiedades, AutoCAD Designer, v Opciones, desde donde podremes configurar maléples opciones generales de AutoCAD, 7. Dibuje Gibujar en AutoCAD. Dénde encontraremos todas las opciones para dibujar lodo lo gue podemes 8. deotar> Como su nombre indica, envontraremos todas Jus herranmentas de. acolacidn. 9. Mod ficur: Permile modilicar los objelos ya creados, por ejemplo, copiar, estivar, gitar, ele. 10. Express: Contiene una serie de comundos que emplian las opciones de AutoCAD 2000, mejorindo su producti vidad. Bs muy a], por ejemplo, Ja opcién de AuloCAD a pantalla completa. 11. Pertana: Distrisucién de Ventanas, movimiento entre dibujos abiertos, ete. 12, Ayuda : Muy atil y completa, aunque fallo de Tutoriales, Todas esias cpciones pueden ser «jecuiadas desde las barras de herramienias 0 mediante texto. Es aconse jable acostumbrarse a los botones para agilizar el trabe ja. is larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 DESCRIPCION DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS DE AUTOCAD® 2000 Aungue iremos viendo con delalle cud) es Ja utlidad de cada una de Jas barras de herramientas, veamos cuales son y para qué sirven de forma resumida. 1. Acotar: Conjunto de drdenes destinada a realizar la acolacidn de los dibujos (acotar es especilicar las dimensiones de los elementos que definen un dibujo). 2. Consular: Contiene Jas drdenes destinadas a conover distancias entre objelos. Propiedudes de los objelos, consullar las coordenudas de puntos del trazado, ele. 3. Dibujo: Es la barra de herramienlas destinada a la creacién de linews, circulos y eclipses, polilineas, splines, texto, ele, en definitiva, a dibujar 2D. 4, Editar sélidos: Para cambiar las caracteristicas de los sélidos §. Editreft Ordenes destinadas a realizar cambios en las referencias externas a los Gibujos 6. Estindar: Contiene el conjunto de Grdenes mas usdas: nuevo archivo, abrir archivo, guardar archivo, imprimir dibujos, maneje de puntos de vista, zoom y desplazamiento 7. Twsertar: Ordenes destinadas a la inyerviin de imagenes, objelos OLE (lus Procedentes de otras aplicaciones Windows como Word o Excel), bloques, otras Gibujos, ele. 8. Modificar: Conjunto de ordenes destinadas a la modificacidn de los objetos de nuestro dibujo, como mover, girar, copiar, ete. 9. Modificar Il: Con estas drdenes modificaremos las propiedades de elementos como son poliineas, texto, sombreado, ele 10. Presemtaciones: Configuracién de las vistas © presentaciones en los layouts 11. Propiedades de ubjetos: Ordenes para la mudificacidn de las caracteristicas de Jos objelos del dibujo, como grosores de Ja linea, Gipo de linea, capas, ele 12. Referenci Controla Jas referencias entre distintos dibujos. 13, Referencia a objetus: Ordenes destinadas localizar puntos exactos en un objelo como punto Final, punto medio, tangencias. 14, Render: Ordenes destinadas a la presentacidn [otorrealista de los objetos. 15. SC'P: Ordenes destinadas ul control del sistema de coordenadas. 16. SCP TI: Seleceidn de sistemas de coordenadas predelinidos. 17. Sumbreadu: Permile cambiar la forma de visualizaciin de los objetos de AuloCAD. 18. Superficies: Ordenes destinadas ala creacidn de superficies. is larae! Sabater Guia de AutoCAD®2000 19. Sélidus: Ordenes destinadas a la creacién de sdlidos. 20. Editas Sélidus: Srdenes destinadas a la modificacion de sélidos, 21. Ventanas grdficas: Ordenes para la creaciGn y edicién de vistas miliples. 22. Vist Srdenes destinadas a cambiar Ia visualizaciGn tridimensional de objelos. 23. Web: Ordenes destinadas al trabajo con Tntemel 24. Zoom: Permiten situarnos y desplazarnos por nuestro dibujo. 25. Orbita 3D: Nos permile rotar Jos objetos tidimensionales para visualizarlos desde cualquier punto. Podemos en cualquier momento perscnalizar todas estas barras y botones situdndonas encima de ellas y haciendo un clic con ei boidn derecho, para poder hacer aparecer 0 desaparecer estas barras y personalizarlas. i Cursode AutoCA D°2000 rae! Sabater /RABAJO DE AUTOCAD® 2000 BB sero Esoin or neta Eamao Her Dive aw [Ow eee oo meek ga ee@a@ SED 12 7 f |Bahorde Z][oretes =][-——rocom =][— roto ]\[ on a ||@#Hasls tae 7 al =IG|5| ai roreysecan =] mal} 9|@| oa Gyo 22 a ole ais a 2 eo 5° P aie o|o 2 SE oy \ a8 ae } [a a7 » s + les eas mr alr 2 As aD 90 | | 4 wa at e L a @ B 5 a iad) WA + aie fiaque opeion [estractura alauivios 2D estmictam PBranf oPFisho Gouresd pancvariste ee] linens coultas) 3 a. a FORZC RENLATORTO POLAR laggeNHPRETFCO GUN [MODEL larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 TRATAMIENTO DEFICHEROS Los Tipos de archives basivos con los gue tabaja AuloCAD som = DWG: El predeterminado y de trabajo ds AuloCAD. Siempre se utilizara para guardar Jos trabajos. Se puede guardar como DW como AuloCAD 14.13.12. de versiones. anteriores, © DXF: Utilicado para inlercambio entre programas, ya que es un formato universal’ = Dw : Tara visualizar dibujos en Zvernet, ocupan poco. Necesita un programa especial Whip! gue se instala en nuestro navegador de Intemel, Para grabar en este formato necesitamos ‘imprimir’ con la impresora de AuloCAD e-plot’ que en realidad crear un archivo de tipo DWF. AuloCAD puede exporlar maléiples archivos, asi como imporlurlos. Podemos exporlar a DWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, Posécript, SLA, e impurtar de DWF, DXB, ACIS, ADS, WMF » Posicript. Podemos inserlar también objelos OLB, u cbjelos copiados al porlapapeles de Windows. 9 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 DIFERENCIAS E! TRE AUTOCAD® 2000 y AUTOCAD® 14 En esle apartado destacaremos x modo de resumen las principales novedades que presenta ests versién de AuloCAD Gente a las anteriores, principalmente frente a la versién 14. Estos cambios v mejoras irin upureciendo a medida que uvancemos en el Programa, pero se describen sagui los mas televamtes. Esta versién presenta mas de 400 novedades de las cuales destacan Entorno de Disefto Miktiple: Por (in podremos trabsjar, disefiar, modi ivar, més, de un dibujo en una misma sesiin, aprovechando asi lodas venlajas que esto comport, como puder ular drag and drop (copiar y _pegar) de un dibujo a otro, intercambiar bloques, Ciguras. ele, Centre de diseio AutoCAD: Con esta herramients podris podras lovalizar y - organizar informacién de los. dibujos © insertar blogues, capas, referencias extemas, Drang oo B dwcls Dies ¥ personaliaar el contenido de los dibujos con algo tan sencillo como usar "arrastrar y sollar" (drag and drop) desde el disco duro de uw ordenador, una red ola propia Interne Un herramienta de exploracién muy ati] para proyectos, Gestor de propiedades de okjews: Desde una tnica ventana controkremos y modificaremos todas las Fropiedudes de Jos objelos en una sola vista, en Gempo teal, simplificando a un dnico Jugar Jo que Tepresenlaba mas de 40 cuadros de dialogo. Podremos configurar desde Jas caracteristicas, generales del dibujo como color, capa, Gpo de oD larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Tinea... hasta los estilos de trazado, SCP, ele... Un meni “inteligente’ gue nos presentard las opciones disponibles segdn la operacidn que hagamos, * Mithiples presentaciones: Es posible, pantiendo de un solo modelo hacer tntus presenlaciones para imprimir como se desee, de manera mis gil, presentando diferentes vistas de un dibujo Con novedudes como venlanas irregulares, control mucho mis sencillo de las propiedades de impresién, escalas, ele... Ademis de un gestor (olalmente renovade de trazadures. * AutoSnop AutoTracking: Mejora de las referencias a los objelus, eliminando el (ener que realizar lineus auniliares. Pemmite relerenciar a puntos del dibujo. ahorrarse escribir Gi, ele, muy atil Denominado también Rustreo y Rustreo Polar. 2a larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 TECLAS DE FUNCION EN AUTOCAD® 2000 ENTER o ESPACTADORA: Entra lu orden introducida (desde la Hinea de comand) 0 Tepile la altima efectuada. (Ver las nuevas [unciones del bot6n derecho), ES ‘: Anula Ja orden en curso Fl: Muestra la pantalla de Ayuda general. y si se esti dentro de una orden, de esa orden en particular F2: Conmuta entre la ventana de texto y le de dibujo. FB: Activa « desactiva Ja referencia a Objelos. F4: Activao desactiva la Tablela digilalizadora (si la hay) F en perspectiva isométriva. Conmuta modo isoplano, Para conmular en Jos diferentes planos de visualizacién Fé: Activa desactiva la Visualizacitin de coordenadas en Ja barra de estado F?: Activa o desactiva [a malls o rejilla. FB: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL ¢ orden ORTO). Obliga a que cl puntero solo sé mueva en direccidn horizontal o vertical. F9: Activa o desacbva el forzido del cursor (snap), que provova que el cursor se miueva a sallos en lugar de forma continua F10: Activa u desactiva cl modu RASTREO POLAR. FI1: Activa u desactiva el modu RASTREO o Taterse Si nos fjamos en la hurra de estado existen unos hotones donde podremos activar desactivas estas opciones apresundo con ef raiin, por si ne recordamos la wela de funcién, 0, mejor dicho, para olvidarnas de ellas. larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 NUEVAS FUNCIONES PARA EL BOTON DERECHO DEL RATON Hasta ahora estibamos acostumbrados con AutoCAD 14 a usar el botn derecho del ralén como Corma rapida de repetir la orden anterior; es decir, ert equivalenle a pulsar la ecla Return o Enter. Peru con li nueva versiin de AutoCAD, se ha introducido un mend emergente contextual; esto quiere decir que varia en Cuncidn de Jo que estemos haciendo. Hay algunas opciones que de (odas formas son comunes para todas las siluaciones. Los diseBudores de Autodesk hun (enido en cuenta nuestra vieja cosumbre de repetir la Uma orden al pulsar el bolGn derecho, por Ju gue es la primera upvin que aparece. Por offo lado, cuando tenemos alguna entidad seleccionada en pantalla, Jas opciones comunes a Lodos Jos contestos son: * Cortur: Copia Ja selecciém a la memoria y 1a elimina de la pantalla. + Copiar: Copia la seleccidn a la memoria. * Copiar con punto base: Nos pide previamente que selevcionemos cual seri el punto buse de insercién. Esto nos serving para a continuacién poder pegar lo copiado con precisidn. * Pegar: Inserla en el espacio de trabajo el contenido de Ja memoria. * Pegar comu bloque: Inserla e] objelo como un blogue; es decir, sus parles no serin editables de forma independiente, © Pegar ea Las coordenadas originales: Esta orden tiene su exphcacién en cue ahora con AuwCAD 2000 podemos (ener simultineamente ubierlos varios dibujos a la vee, Si neous dos dibujos abjertos y copiamos un objeto de uno de ellos, podemus insertarlo después en el olro en Jus mismas coordenadas que el objelo original, de forma aulomatica, sin (ener que especificar punto de insercidn. «© Borrar: Eguivale a pulsar Ja lecla Supr. Elimina la seleccién de pantalla. * Mover: Desplaza la entidad o entidades al punto deseado. «Copia seleceiGm: Duplica los objelos seleccinnados + Escalar: Cambia el tamaiiu de los objelos. * Rotar: Gira los objelos selecciomados. © Deseleceiomar: Elimina la seleccidn actual * Sdleccién répida: Sirve para crear grupos de seleccién basados en mulples crilerios de Gltado. Para trabajar en planos complejos. con una gran cantidad de larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 entidades; por ejemplo si queremos seleccionar (odas lay entidades que (engan un delerminade tipo de Hinsa, «© Encontrar: Aparece un cuadro de diilogo similar al de Jos edilores de texto en el cue podremos buscar cadenas de caracleres. en caso de existir, v reemplazarlas por otras. + Propiedades: Nos abre la ventana de propiedades si no Ja (enjamoss abyierta. tsrael Sabater Curso de AutoCAD® 2000. VISLALIZACION. ZOOM EN AU TOCAD® 2000 AuloCAD® 2000 tiene una serie de ordenes encaminadus a la cSmoda visualizaciin de puesiro dibujo, cenirandonos en este momento en las ordenes de Zoom, y dejando para mis adelante las nuevas opciones de visualizaciém 3D, con herramientas como la Grbiia 3D, Sombra, etc. En la barra estinder tenemos las ordenes basivas de Visualizacin, incluido un mend de botones desplegables con las opciones de Zoom. Podemos, si gueremos, poner en pantalla también la barra de Zoom e*eag) AAAQ AQAA [BB SS Hsp Una forma muy sencilla de legar a tedas las opciones de zoom es medianie la ventana de texto, escribiendo Z. TODO: Disminuye o aumenta para ujustarse a Jos limites de) dibujo. EXTENSION: risminuye o aumenta para Lener lodo el dibujo en Ja zona de trabajo. VENTANA: Aumenla Ja zona que delerminamos mediante una ventana cone) cursor. Si accedemos a zoom mediante “2? sulo necesitamos pinchar en Ja ventana de trabajo para indicar la primera esquina del zoom ventana. DINAMICO: Aumenta la zona cuadrada de proporciones iguales a la ventana de trabajo. Cuando designas Dindmicu’ aparece en Ta zona de trabajo una ventana que puedes mover con cl ratén. Botin izguierdo: Commuta entre aumentar/disminuir el recuadre y centrarlo. Botén derecho: Haves el zoom FACTOR: Introduces un factor de escala de zoom. larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 CENTRO: Introduces e) centro del zoom y un factor de amplitud o allura que Gelermina lu distancia desde donde “miraremos’ el dibujo. TIEMPO REAL: Aparece una lupa y moviendo el ran amba o abajo, aumenta o Gisminuye la distancia desde dinde miramos el disujo. Para salir espacio o enter. FREVTO: Vuelve al zoom hecho la diltima vez ENCUADRE: Para desplazar el dibujo dentro de la pantalla y encuadrarle. Parceidy a utilizar las barras de desplazamientys, peru mas precise. VISTA AEREA: Aparece una venlina donde ves el dibujo aparte “desde arriba’, desde donde pusdes, mis ficilmenle, realizar zoom y encuadres, en “tiempo real” 6 tsrael Sabater Curso de AutoCAD® 2000. METODOS DE SELECCION EN AUTOCAD® 2000 Es basico para (rabajar en AuloCAD saber cGmo podemos seleccionar los objelus Gibujados en nuestro proyecto, para poder hacer las operaciones deseadas. AuloCAD presenta una serie de mélodos de seleccién que explicaremos a continuavién, Cuando, como veremos mas adelante, necesilemos seleccionar objelos para edilarlos, nos apareveri, normalments la petici Sn: Designe ot jetos: Todemos desde agui utilizar los métodos de seleccion. ;, Cuales son? Pues escnbimos 7 y nos aparece: Reguiere un punto o Ventana / Chime / Captura / PRISMA / TODOS / Borde / poligonOV / PoligonOC / Grupa / Atadir / Suprimir /Médiiple / Previo / Deshacer / Auto / Unico: No necesitamos cada vex que queramos ulilizir uno de estos mélodos llamar a ests liste de opciones mediante 9, solo deberemos poner 1a letra correspondiente (la maydscula en Jas opciones) dentra de la peticién de designar abjetos. Enislen tres métodos has . oD 1$ que no necesitumos indicar. signacién directa, Vernos que por defeclo nuestro tipico cursor en pantalla se convierls en un cuadro de designacién. Podremos seleccionar directamenle un bjelo pinchando sobre cualquiera de las partes que Jo Corman, «© Venwna / Captura: Méodo clisico de designucién por ventana, donde pincharemos para siluar una esquina de esta y luego para la opuesta. Baisten dus muneras de hacerlo: de zquierda a derecha y de derecha a tzquierda © de izyuiesda a derechu = Ventana: Silo) aM 9 seleccionaremos los objelos que estén totalmente ve incluidos dentro de esta ventana. B) recuadro que | aparece es de Jinew continua, vertana de sleccién o de derecha a izyuiorda = Capmara: Sélo seleceionuremos Jos objelos que se cruven con esta ventana, aunque no exn totalmente dentro de ésta. Se Gistingue a simple vista de Ja Ventuna porque lus Hineas son discontinuas. designacién de captura a larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Los demas méludos necesitan ser espevilicados: Prisma: Olra manera de Jamar a los méludos de Caplura o Ventana. Tntroducimos un recuadro que ser uno o otra segiin si va de izquierda u derecha o viceversa Todos: Pues eso, selecciona todos los objelos del dibujo que no eslén en capus inutilizadas ( ver sevcidn Capas en AuioCAD® 2000). Oo Borde: Designs (odos Jos objelos que cruzan o atraviesan o 4% un borde o linea de seleccién. Muy ati] cuando tenemos \2,\ / muchos objetos, - edo ee era PoligonOV: Designa los odjelos que estin completamente dentio de un peligeno detmide por puntus. Este poligono CO) O° puede (ener cuslguier forma, siempre que sus Tados no se (oguen ni se crucen. AuloCAD disuja el Ultimo segmento del poligono de formu gue permanezca cerrads en (040 desgnasién de patgora¥ moment. PoligonOC: Designa los objelos que estin dentro y eruzin un potigono gue se define precisindo puntos. Este C) poligona puede (ener cualquier forma, siempre qus sus / lados no se toguen ni se crucen. AutoCAD dibyja el SS / Gitimo segmenty del poligono de forma gue pemanezea designacién de Polgonc cerrado en todo momento, Grupo: Designa todos Jos objelos de un grupo determinado, introduciendo su nombre, Podemos crear grupo de objetos, 0 sea. agruparlos, mediante Ja opcién grxipo en la Hines de comundo. Afadir / Suprimir: Conmutamos entre modos de afadir 0 Suprimir objelos a la seleccidn, median(e cualquiera de los métodos, “Muluiple: Precisa varios puntos sin resaltur los objelos, lo cual agiliza el proceso Ge designacién cuando se trata de objetos complejos. E] mélodo Multiple lambién design dos elementos que se inlersecan si el punto de infersecciin se precisa dos veces. a larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Previo: Selecciona ob dltimo conjunlo de designacién. El conjunto de cesignaciGn unlerior (Previo) se suprime mediante operaciones que elimninan objetos del dibujo. AuloCAD mantieng un registro donde queda constancia de si cada conjunto de seleccitn se ha precisado en espacio modelo a en espacio papel. $i cambia de espacia, se ignora e] conjunto de seleccidn Previo. Utime: Designa el ultimo objeto visible creado. Auto: Cambia a Ja desgnacién aulomatica: al setalar un objeto éste se designa Cuando se sefiala un area vacia dentro o fuera de un objelo, se crea ls primera esguina de un prisma reclingular definido mediante el méloda Prisma. Por Jo lunto, duto y Atadir son los métodos por defecto, nico: Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en Jugar de presentur otras solicitudes para realizar mis designaciones. Deshacer: Cuncela la designaciGn del dltimo objeto invorporad. 2 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 COORDEN ADAS EN ALTOCAD® 2000 Cuando. dibujemos necesitaremos espevificar a AuloCAD puntos en el espacio concretos. Aparte de lus sistemas de referencia 2 objelos que veremos mas adelante es necesario entender los sistemas de coordenadas cue ulilica AutoCAD v como podemus indivar puntos concretos mediznte éstos. En un sistema Curlesiuno formado por 3 ees X, ¥, Z, podemos entrar Jas coordenadas de un punto de 3 maneras: ‘ be Coordenadas absolutas: son las releridas al punto origen 0,0,0. Consiste en especilicar el punto mediante sus coordenadas en el espavio referidas al origen de coordenadas. Por ejemplo; 50,10, 8 Coordenadas relativas: coordenadas medidas desde la dltima posicién introduvida, que se convierle, de alguna, forma en su origen (0,0,0). Es como trabujaremos normalmente si necesilamos introducir coordenadus numénicamente, pues nos olvidaremas de lus. coordenadas absolutas. Se escriben con @, por ejemplo @50,-10, B Coordenadas (retativas) potares: Son coordenadas (relativas 0 no) donde se especifica el angulo y la Gistancia del punto al que queremos ir. Se eseribe @30<180 si es relative 0 30<180 si es absoluto Aungue puede modificarse Jos angulos por defect son los representados en Ja figura. Coordenadas cilfrdricas: Son idéntivas a Jas polures en el plano XY salvo que aitadimos Ja coordenada Z. Se introcuce la Gistancia, angulo sobre el plano XZ y la Gistancia vérlives respecto al plano XY, es decir, Ja altura. Por ejemplo 50<30,30. 0 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Coordenadas eféricas: Se introduce Ja Gistancia, angulo respecto al angulo XZ y ngulo de elevacién 0 altura a partir del plano XY. For emplo 20<45<20, asco a larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 SELECCION DE PUNTOS EN EL DIBLJO EN AUTOCAD® 2000 MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS Una potent: herramienta que nus presenta AulwC'AD® cs la posibilidad de sedalar puntos concretus en cl dibuju de manera sencilla, mediante referencias como punto final, centro, ete... Las referencias a ubjetus incluyen uma ayuda visual Hamada AutoSnap, para facilitar la visién de las referem s 2 objetos y ulilizarlas de forma mas eficiente. La manera mds répida de acceder ey mediante ol BOTON CENTRAL del ratén, o si no se tiene, com SHIFT + BOTON DERECHO. Podems hacer aparecer también la barra de Referencia a objetos. Las upelunes bisicas que nos aparccen som: Tnlerseceién orlogonal: define el pumty de | Purio deintesecciin ciogcnal tempor Desde imterseccién entre dos incas: uma vertical WUC Fes paa puntoe ‘ pase por al primer punto seleccionad, ¥ uma Puro final je Puro medio segunds horizontal que pase pur el segunda moms punto sefialade. Irtejseccidn feticia Extesién Desde: para dibujar a una cierta distancia z Cento desde um punto que ya existe, Clete Fillros para puntos: Permite coger del punto Lervente de referencia solo fa coordenada 0 Pevendeuat coordenadas que se especifican en el filtro, Puro Ingarcién Punto final: de un arco ¢ linea. Cerca Nirguno Punto medio de um arco v line Interseccidn: entre dos entidade a Tnterseccidn ficticia: si las emtidades nu estin en el mismo plano, la interscecién se encuentra proyectando sobre un plano, y si las dos Timeas no tienen una interseccin real AutoCAD busca la interseceién que se produciria si se alaryaran hasta encontrarse. Extensidn: (Nueva on duinCdD@ 2001) Para lomar como referencia la extensiin (0 ‘alargamicato) de una Linea 0 arcu. Scleecionamus la linea o arco que queremus extender y luego el punto requerido. Centro: de un arco o circule, larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Cuadrante: Selecciuma el cuadrante de un circulo v arcu (0, 90, 180, 270 gradus) Perpendicular: Selecciona el punto de una entidad que define la perpendicular respet 1 una linea desde dl punto introducido. Parulelo: (Nuevo ent dutoCdD® 2006) Permile dibujar lineas paralelas a otras. Tangente: de um arco « circulo. Punto: Coneret. Insercidn: Suleceiur el punto de insercién de un bloque, wxto, atributo v forma. Cercano: el mas cercano al cursor que pertenezca a una calidad. Ninguno: climina cualquier referencia activada, Si scleccionamos Pardmetros de referencia a objetos.. podremus configurar las referencias desde la ventana de configuraciim Parémetros de Dib jo. Zz Parametros de dbujo esohciny la | Rasteo pla Refeenca a cbitos | F Relerrcia a cieto:acivada F3) 7 Rastecdereerensi a objtce atvada(F11) Modes de eerncia bilos OF Pintotnal BT verion Sebs todo AF Purtomedn bP Pependiua: Deselccionar © F Cerio 5 PF Tangorte BT Pinto 1 Cacaro © F Chndante BaF Ineteoccisn tia X F bisreeccsn @ W Paseo + Bxtensiin Para eae el esttea desde un punto de eeiencia ches, tise encima de pantomentas ppc comand, Aldespazar el curt apavecs un vecat de Yatton Psa dotnet el rastoo, size de revo eno punta, Ogciones Acoptee | [“Cavcet ] Avid En la Sulapa de Referencia a Objetos Pudremus selecciumar lay referencias que queremus que aparezcan por defecto sin necesidad de especificarlas. Si apretamus Opciones ondremos una configuracién avanzada desde donde podremos cambiar cosas como el tamaiiv del punto de mira, etc.. aro des: Ademas pudremos de ac var cl Rastreo, grastreo? V eso que os. larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 RASTREO. ‘La herranventa de Gibujo nueva mas potente de AutoCAD” 2000 se lama rustreo. Para poder disfrutar de todas las posibilidades del rastreo, activa en la barra de estado los botones [POLAR], [REFERENT] y [RASTREG] Kealizar rastreos es un nuevo sistema para siluar puntos de referencias temporales y siluarle a partir de ellos. Tnlenta ( y consigue) evilar ulilizar coordenadas relativas desde el teclado (es decir, escribir i). Si desplacamos el cursor sobre un punto de referencia a objeto (punto final, medio. etc...) pura precisarlo temporalmente sin hacer clic sobre é], nos ayarece un pequerio signo de adicién (+). Ya tenemos ese punto seleccionado como referencia. Podemus seleccionar mas de uno. Tras precisar un punto, Jas rulas de alineaciém horizontal y vertical (o polar relativas) al punto apareven a medida que desplaza el cursor sobre Tas rutas de dibujo. Nos aparece una pequefia leyenda supemuesta que nos indica la distancis y direccidn respeclo # ese punto referenciado. Algo tal como: oy — / informacién de herramienta puta nial punto especifcado punto fal Queremos dibujar una Tinea cogiendo como referencia el punto final de otra. Nos avercamos al punt Gnal (2) hasta que se active al cruz C+). Nos aparece Ja ruta de alineacién y si nos movemos en horizontal o vertical nos indica la distancia respecto al punto (2) del punto donde estamos (3). En este caso, solo necesilumos escribir la distancia, sin Gi pues ya tenemos referencia (2), y sin preocupamos del signo, pues ya indicamos la direccidn al situamos a Ju derecha de (2), Si hemos acivado una referencia de rastreo podemos desactivarla acercandonos de puevo a ella hasla que el signo (+) desaparece au larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 (Claro? Veumos otro ejemplo Queremes dibujar una linea desde un punto busta donde inlersevarian las. otras dos. Para ello hacemos un clic para entrar el primer punto, después de activur la orden Tine, Nos acercamos al punto final de Ja otra Tinea sin hacer clic con e} botin del ratén, Aparecerd una cruz en el punio final y si Pos movemos. verticalmente hacia abajo upareveri Ja leyenda [ExtensiGn: distancia = angulo] Nos acercumos Juego al altro punto Gin] hasta que aparezea otra cruz y nos movemos en horizontal. De nuevo aparece el rastres. Buscamus el punto de interseccidn entre la vertical y lx horizontal del rastreo hasta que aparezca [inlerseccién). Ya lo fenemos, solo tenemos gue hacer clic y ya esti. Ni una sola Gi, ni una sola lines auxiliar, ni un slo clic, muy répidumente. larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 RASTREO POLAR Ubilizamos el rastreo polar para rastrear con el cursor a Jo largo de rulas de alineacin (emporales definidas mediante dngulos pulares asociados a puntos iniciales y finales de un comando. Sut de sinescin alr: 15 <45 —uazacion de a intormecien de herranienta dedisteneiay énaulo, Puede utilizar el rastre polar para realizar un rasireo a To Jurgo de incrementos de ingulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, pudiendo precisur otres angulos. Toler 1.0<60 | Polar-t $0<80 Ac 5 Por Jo tanto podremos huver Hneas en Jos angulos delerminados. $i, por ejemplo. (enemos uctivado el rastreo polar en dngulos de 90, podremos baver hurizontales y verticales escribiendo solo la distancia de esa linea, ‘Vemos que aparece una linea semt-infinila indicande Ja distancia y el angulo. Como en el rastreo, solo necesitamus especificar Ia distancia ya que el sentido y direcciém son conocidos. Si queremos una linea de 80, solo escribiremes 80 y [Enter] 6 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Para configurar el Rastreo polar volvemos a la venlan de Parametros de Dibujo y seleccionamos la pestafia [Rasiro Polar] od eid Rexcin ils Paste pot | Relea actos F Raiteo polar actvado (F10) ~Pardmatios de gu polar Paco astenrefeencs a obtor— Increment gio © Rasteootogona slo 0 a © Rastee con paseo de FF Argues aaconaes oe Nuevo «| |p Mesa de dno pl © Abcohto © Relat al tino segmento oie ft Desde agui podemos uctiver (ambign el rastreo polar (recordemos que lo podemos hacer desde la barra de estado més facilmente 0 por F10). Ademis podemes: Pardmetros de énguto polar Establece los angulos que se utilizan con el rastreo polar. Tnerementar dngulo: Pstablece el angulo de inoremento polar que se ubliza para \isuulizer lus rulas de alineacién de rastreo polar. Se puede indicar cualquier angulo o selecvionar en Ja lista un angulo comdn de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados. Angutos adicionales: Hace que los angulos adivionales de la lista estén Gisponibles para el rastreo polar Nuevo: Aade hasta 10 angulos adicionales de alineavidn de rastreo polar. Suprimir: Suprime los ingulos adicionales seleccionados. ao larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Pardmetros rastreo de re ferencia a ol jetos Establece las opciones para e] rastreo de referencia a cbjelos, no sélo para el rastreo polar Rastreo orogonal sélo: Muestra sélo Jas rulas de referencia a objelus orloganales (horizontal'vertical) para Tos puntos de referencia a objetis adguiridos cuando el rastreo de referencia u objelos esti ucti vad. Rasireo con pasdmesros de dngule polar: Permits al cursor rastrear a lo largo de cualquier rula de rastreo de angulo polar para los puntos de referencia a objets adquiridos si el rastreo de referencia a objelos esti activedo mientras se previsan puntos, Medida de éngulo polar Establece la base conCorme a lu cual se miden Jos angulos de alineaciGn de rastreo polar. dhsofete: Basa los angulos de rastreo polar en el sistema de coordenadis personales actual (SCP). Relative al tihtimo segmento: Basa los ingulos de rastreo polar en el dltimo objeto creado. NOT. : La combiracién de Referencia a oljetos. Rastres y Rastreo Polar es una herramienia imprescindible en AvioCAD® 2000 que ticne que estar siempre activada para aprovechar toda su potencia a larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 CAPAS EN AUTOCAD® 2000 AuloCAD utiliza las denominadas Capas, que, por asemejarlo a algo, es como si (rabgjasemos con diferentes hojas de papel vegelal superpuestas pudiendo visualizar unas o olras. Es una herramienta imprescindible para gestionar y ordenar la informaciém del dibujo. para siluur objelos dibujados por capas, en diferentes volores, Gos de linea, ele. Para gestionar las capas en AuboCAD podemos: H FORMATO>CaPA.. H BOTON dela BARRA de PROPIEDADES DE OBJETOS BH CAPA ‘Nos encontramos con Ja siguiente ventana: ee eT [sl fo ect gms —————— Botones do gestion do-capa8 — yee TF flea abaraber Proiedades de cbetor cna) | Deut deals (Cap ac 0 Nenbre [act Tin. [e[taee [Tipstines [Grote delines [Esto Tin] Predeeeninado ‘Colores, tipo de linea, ete. Capas creadas para trabajar Propiedades de las capas modificables Detales Naive Fae etal pat vison Slr | paenee oe Ning Goeadelines [-——Pedconro =] Fete ero ees Tpodsnes [Comms =] r = F ‘capes on total capas notadae tomar | Costa | __ Ande Desde donde podemos: NUEVA: Crea una capa nueva. BORRA: Borre Ja can seleccionada ACTUAL: Huce li capa saleccionada Ja capa actual, Ja de trabajo, donde se dibujarin Jus objets x partir de ese momento. 2 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Si upretamos a DETALLES veremos los atribulos edilables de esa capa en Ja parle inferior. También los ponemos ver mediante los dibujos que acompaian a cada capa (bombilla, sol, etc...) Estos atributos son: o COLOR: Modilicable. Se uconseja colores Taviles de ver, y, si puede ser, los. “nommalizados’, Qo TIPO DE LINEA: Escoge el tipo de Hinea que se dibujara en esa capa. Necesitamos. cargar los Gipos de linea que Gene AuloCAD al dibujo de trabajo mediante el botn cargar que nos apareceri o desde Formato -> Tipo de Linea. o ACTIVA PARA VISUALIZACTON: visible y modificable/NO ACTIVA PARA VISUALIZACION: no visible ni modificable. o INUTILIZADA EN TODAS LAS VENTANAS: no visible, no madificable, y ademis, AutoCAD Ja ignora a la hora de regenerar el dibujo / NO INUTILIZADA EN TODAS LAS VENTANAS: visible y modificable. ao BLOQUEADA PARA EDICION: visible y no modificable NO BLOQUEADA PARA EDICION: Visible y modificable. O NO IMPRIMIR: Permile a AuoCAD® 2000 distinguir entre Jas capas que se imprinirin ¥ las que ne. Por defecto toda capa tienen linea CONTINUA, os de color BLANCA y es VISIBLE, NO INULILI2ZAD A, NO BLOQUEADA y IMPRIMIBLE. Las operaciones de Gpo de linea, color, activar, pasar a actual, inutilizar, etc. lus podremus realizar desde Ja ventana de FROPIEDADES DE CAPS o desde Ja barra PROPIEDADES DE OBJETOS, mediante las ventanas desplegable y bolones. Desde el menit desplegable podremos seleccionar Ja capa de trabajo, activar capas, inutilizarlas, ele. Belrorsar Bere. SI Fetes | — Petes =I) a 0 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Fodremos selecvionar las capas mediante los denominados Fifiros de Bisqueds, que no son mas que crilerios de basqueda, propiedades que han de cumplir los objelos. que buscamus, Es muy aconsejable echarle un vistazo a las herramientas EXPRESS de capas, con epciones muy iitiles que ahorran mucho trabcjo en la gestién de éstas. Son. Admisivrudor de capes: Guardar, restablecer, —mportar_ yy exportar cor figuractones de capes. Isgualar capa: Cambia todos los oljetos sehalados a la capa de un objet destino Cambiar a capa actaals — Cambia los ot jetos seleccionados a la capa actual. Aislar capa Desactiva todas las capas no pertenecientes al objeio sefialado. Inutiliza las capas de los oljetas seleccionados. Desuctivar capa: Desactiva todas las capas de los oljetas seRalados. Bloquear capa: Bloquea todas las capas de los ot jetos seleccionados. Deshloquear capa: Desbloquea todas las cepas de los objetos seleccionados. Fusioner capa: Funde en una sola capa los ot jetos seleecionados Suprimir copa: Borra la capa del objeto seleccionado con sus ob jetos. Activar todas las capas: Activa todas las capas del dibvjo Reutilizar todas las capas: Reutiliza todas las capas del dibs jo. Nota: Para poder ectiar a desacavar las barras de botones de las herramientas EXPRESS en la Ventana Barras de herramientas seleccionar en Grupo de Menis ios mens EXPRESS a larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 DIBLJO 2D EN AUTOCAD® 2000 SfO20OLFOvYOCAR- HBA Fodemos encontrar las opciones de dibujo 2D en la barra de herramienias Dib joo en el mend Dibzjo. A mode de resumen presentames las opciones de dibujo en dos Gimensiones més ulilizadas: PUNTO Dibuja un punto indicéndole el lugar pur referencia o directamente con cl cursor. Estilo de punto (ddptype} Aparece una ventana donde podemus scleceionar dl tipo de punt, LINEA Para dibujar lineas rectas. Los extremos se pueden dar tanto en coordenadas 2D, 3D o por referencias (recuerda ul sistema Autotrack y Autusnap). Pucdes dibuj una linca (ras otra hasta que acubes mediante Ta tecla ‘enter’ 0 fexpacio’. Si quieres Lorrar Ta dltima Linca hecha sin salir dela orden ‘nea’ es mediante 1 LINEA AUXILIAR (Crea una linea infinila usada nurmalmente come auxiliar. CIRCULO. Se pucden definir mediante: CENTRO Y RADIO CENTRO Y DIAMETRO 2 PUNTOS (2p) 3 PUNTOS (3p) TANGENTE, TANGENTE, RADIO (ur) TANGENTE, TANGENTE, TANGENTE 2 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 ARCO Se puede definir mediante: 3 puntos! ini io, centro, fin’ inicio, centro, dngulu/iniciv, centro lungiud de la cucrdafiniciv, final, radiv/ iniciv, final, Sngulu incluido/iniciv, final, direccién inicial/contra, inicio, final/cemtre, inicio, Angulo incluido/centro, inicio, lungitud de la cucrda. POLIGONO Se introduce el ndmeru de lados, y se puede definir mediantelos dos vértices de un lado v por el centro y el circulu que lo inscribe o circunscribe, Por defect introduciremys el centro del Circulo. Lucgo tendremus que decir a AutoCAD si poliguno esté inscrito (1) circum Fito (C) en ese circul. Luego el Radio ¥ va esta. Si lo que queremos es dibujar el poligono indicando uno de sus lados por des puntos, debemos escribir L cuando tengamos la opeién en pantalla, RECTANGULO Genera un rectingulo v cuadrado indicande lus dos extremos. Pudemos definirle el chain, empalme, etc... Si intreducimos un radio de empalme v distancia de chain AuwCAD dibujard dempre dl rectingulo con éte. Necesitamus especificar un radio o disiancia 0 para que se anule, Los valores se introducen mediante la opeién correspondiente antes de dibujar la primera esquina. LINEA MULTIPLE, Permite dibujar lineas paralulas emure si separadas una cierta distancia. Muy atil, por ejemplo, para dibujar paredes en planos de planta, Presenta las siguientes epcines: Justficar = Mdx., Escala = 00. Justifivar # eSvala # Estilo # Si introducimos cl siguiente punto dibujaremos la linea maluple. Por omisién la distancia entre las dos limeas es de 1 unidad. La escaia mus permite redefinir esta escala mediante un factor de eseala, Un factur dee dos ve la 2 yenera una multiline Ss mas grucsa que la predeterminada. Un factor de escala negative anula el orden de las lineas larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 paraldlas, es decir, la mas poqueiia se sitda en la parte superior cuando la linea multiple se dibuja de izyuierda a derecha. Un valur de escala negativa altera también la escala en l valor absoluto. Un factor de escala 0 reduc mulilinca a una sla Lin Ta opciém Just ficar presenti Max / Cero / miN Estilo de linea mithtiple. El estilo de linea maltiple nos permite modil F una seric de propicdades de éstas, como cerrar en cl inicio y/o en fin la linea, cambiar el tipo de linea, etc... EDITAR LINEA MULTIPLE Podemus modificar esta linea malliple mediante la upcién Editerim o por ol meni Mod ficar-» Otjeto -> Linza miltiple. Il eo ate) ale tall (de arriba a absjo y de izqnierda a derecha) 1. La primera opeiém permite crear una interscccién en cruz cerrada Con ellu podemos: entre dos Tineas multiples. linear seleccionsda resultado “a larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 2 Crea w imterseceién cruz abierta entre dos lineas maluples. AuluCAD parte todos lus elementos de la primera linea miluiple y solamente los elementos externos dela segunda linea maldple. (Crea una interseceidn de fusién on cruz entre dos lincas multiples. El orden de seleceién de las lincas multiples nv es importante. ! i i | | | I I resultado WT Zineam seleccionsda resultado ‘lingam selecconada 4. Crea wi imterseceid ncn T cerrada entre dos lineas maltiples. AuluCAD recorta o extiende la primera linea maliple en su inters cin con La segunda linea miliple. lingam selecconada resultado 1 nea seleccionsda 3. Crea una interseccién en T abierta entre dos lineas multiples. AuwCAD recorta o extiende la prime linea miliple en su imlerseccidn con La segunda linea miltiple. u Le ‘lkwam selecconaca 2 lneum edecceneda resutado 6 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 6 Crea uma interseccién de fusién en T entre dos lineas multiples. AutuC'AD recorta ou exticnde La Tinea miltiple en su interseccién con Ta otra Linea multiple. | | iL [ii el 41" nea selecciorada — Zlinezm seleccionads resultado 7. Crea uma niga de esquina entre lincas maldiples. AutoCAD recorta o extiende la primera linea mildple en su imtersecciém com Ta segunda linea multiple. Lee ‘1H lngam seleccionsds 2 neem selecconads resultado BR Afiade un vérti FAIS lingam selecceonada resultado una Tinea multiple, 9. Suprime un vértice de uma linea maliple. Y A Treat designada reultado, 10. Corta un elemento seleceiunade de una linca maltiple. LJ) lingam seleccionada 2° punto seleccionado resultado 6 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 11. Corta una linea maltiple en dos. LIL designelineam — > eurto selecsonedo resultado 12. Vuelve a juntar los segmentos de la linea maltiple que han sido cortadus. te SL J) lingem seeccionada 2° purto seleccionsdo resultado larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 POLILINEA (2D) ‘Una polilinea es una secuencia de segmentos de lineas o/y de arcos considerada como un nica objeto. Se pueden modificar todos los segmentos de una sola vez o vada uno por separado. Para dibujar uns polilinea: B Pol B) Dibijo -> Polilinea © Bote polilinea de ia barra de dibijo Tor defacto, después de introducir el primer punto, nos upareven las opciones: Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor] Si en esle momento iniroducimos las courdenadas de un punto dibujaremos una recta exuclamente igual que con Linea. Podemos en cul quier momento introducit las opciones cue nos permilen: Cerrar ‘Dibujo una linea desde el dlémo punto hasta al primero introducido, es. decir, forma un poligono cerrado, Longitud: Para dibujar un segmento de lines con el mismo dngulo que la linea anterior de una Jongilud determinada, es decir, alarga la illima linea. Si anteriormenie hemos disujado un arco, la lines serd lungente a este. ‘DesHacer: Bormar el segmento prevedente. Grosor: Permils cambiar el grosor del segmento de linea gue se va a dibujar. Se pide el grosor inicial y el final, pudiendo hacer Hineas de forma céniva. Mediante a variable RELLENAR se dibuja o no rellena, ‘Mitad grosor: Idem introduciendo la milad del grosor, Arcu: Para dibujar un arco de polilinea. Nos uparecen las siguientes opciones: Precise punto final del arco 0 fanglllolcEatru/Cerrar/Direccién/Mitad yrosur/iNea/Radiu/Segundo plo desHacer/Grasor] Como antes, si ahora introducimos un punlo este ser el punto final del arco. En otro caso, Jas opciones nuevas seran: AmyUlu: Para especilicar el angulo comprendido. Seguira pidiendo el segundo punto. $i se infroduce un némero positivo se crean segmentos de arco en sentido contrario a las agujas del a keraet Sabater Corso de AuroCAD®2000 Teloj. Si se introduce un nimero negative se creun segmentos de arco an el sentido de Jas agujas del rele} Ente: Generalmente AuloCAD dibyja el arco tangenle al segmento de polilinea que Je precede, calculando aulomaticamente el centro, pero también podemos introducirle te. Nos pide: éngUlo/Lungitud/spunte final>: Cerrar: Cierra la polilinea medianle un segmento de arco. Direceidn: Para determinar la direscidn de la tangents ala que se dibujard el arco, que no sea la del segmento anterior (1a ulilizada por defecto). Nos pide el punto inicial y el final que delinen esa Tinea tangente. TiNea: Vuelve al mado linea. Radio: Permite especi fivar el radio del areo, Segundo ptv.: Para [ijar el segundo punto del arco si queremes introducirlo mediante tres puntos. AuloCAD nos pedir el segundo punto y el final. EDICTON DE POLILINEAS Para modi ficar las caracteristicas de una polilinea. Bi Ediipot Fl Botén polilinea de ia barra "Mod ficar IF" 1 Mod ficer > Otjeto > Polilinea ‘Nos pedird seleccionar la polilinea a edilar. Si esta no es una polilinea nos pedira si queremos convertirla Nos aparecen las opciones: Tndique una upcién [Cerrar / Juntar / Grusur/ Editar vértices / cUrvar / Spline / estadoPreviocurva/ gencrarTlinea / desHacer|: Corral errar Ia polilines. Abrir: Elimina el segmento que cierra Ja polilinea, AutoCAD considera la polilinea cerrada a no ser gue se abra utilicando la opeidn Abrir. No aparecerd la opcién si la politinea ya esta abierla @ larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Jantar: Nos permile afadir segmentos a la polilinea, formando una sola. Nos pedira selecvionar estos segmentos. Para que los objetos se unan a la polilinea, es preciso que sus puntos finales se loquen. Grosor: Permite especificar el grosor de toda la polilinea. EstadioPreviveurya: Relorna la polilinea al estado inicial desHacer: elimina |x altima opei dn introducida. Editar vértices: Nus apareven las opciones: Indique una opcién de cdiciin de vértices [sigUiente / Precedente / Cortar /Tnsertar / Desplazar/ Regenerar / Alisar / Tangente/ Grosor Sali]: En Ja polilinea que estamos editando aparece una cruz sobre el vértice al que aplicaremas las modificaciones. Podemos cambiar de vértice mediante las opciones sigUiente / Precedente. Cortar: pura recorlar la polilinea desde el vértice en el que nos encontramos hasta el primero. Tnsertar: Permile inserlar un vérlice a Ja polilinea. Desplazar: Permile desplazar el vértive seleccionado, Regenerar: Regenera el dibujo Alisar: alisa, es decir, convierle el una Tinea los segmentos entre des vérlives, Tangente: Perile delerminar Ja tangenle a este punto de sus rectus / Grosor: Permite delerminar el grosor entre dos vertices Salir: velver a las opciones principales de ediipal. cUrvar: Crea una curva uniforme gue contienen pares de arcos que se unen en cada par de vértices, La curva pase por (odos los vértives de Ja polilinea y utiliza cualquier direcciGn tangencial especifivada. Spline: Adapts una curva @ Ja polilinea de Gino Spline, 0 aproximacién malemitica, que no Gene por que pasar por los vértices de ésts. La variable de sistema SPLINETYPE contula el Gpo de curva spline aproximada, La delinicién de SPLINETYPE en 5 aproxima una B-spline cusdritiva. La delinicién de SFLINETYPE en 6 aproxima una B-spline vibica. GencrarTlinca: adapta el Gpo de linea a la polilines. 0 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 ORDENES DE EDICION DE ENTIDADES EN AUTOCAD® 2000 2% A @ HBO HO BORRAR (b 0 lecla Supt) Borra el objeto seleccionado. MOVER Dl Desplaza BD EL En barre de Mod ficar botin desplazar. EL Mod ficer > Desplazar Mueve Ja entidad seleccionada entre dos puntos delerminudos. Primero designamos el objeto a mover, y luego introducimos el punto de origen y Final. GIRAR Bl Gira BG TD En barra de Mod ficar botin girar [1 Mod ficar > girar Permile girar un objeto. AuloCAD nos pride introducir el punlo base 0 origen de giro y luego el angulu, Este se puede introducir puméricamente con el origen en Ja horizontal o mediante una nueva referencia de angulos. COPIAR BD copia Do TD En barra de Mad ficar botin copiar Ml Mod ficer > ccpiar Permite vopiar / clonur objelos ya existentes y deyplazarlos. Después de designar el /Jos ubjelos aparece: Precise pumto base o de desplazamiento [Maltple|: Si introducimes el punto base esle seri el punto origen del desplazamiento. A continuacién pide el segundo punto de desplacamiento. St larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Si introducimos Mfédsiple nos permile hacer (antas copias del objeto como queramos. Nos pide el punto base de desplacamiento, y a vontinuacién tantos puntos Ginales como vopias queramos hacer. SIMETRIA Fl Simewria BS EB En barra de Mod ficar botin Simeiria. ©) Mod ficer -> Simetria Permite crear simetrias de objelos ya existentes en el dibujo. Después de designar el objelo al que aplicaremos Ja simetria nos aparecen las siguientes opciones Precise primer punto de linea de simetria: Donde designaremos el primer punto de un eje, dibujado ono, sobre el cual aplicaremos la simeiria, Preci Designaremos el segundo punto segundy punto de linea de simetri del eje. {Suprimir objets de origen? [S/No]: AuloCAD nos permite bortar o conservar el objeto original al que aplivamos la simetria. La variable de sistema MIRRTEXT controla la simetria de los objetos de (exo. EI valor por defects de MIRRTEXT esti activada (1), Jo que hace que un objeto de lexlo se refleje en simetria igual que los demis objetos. Cusndo MIRRTEXT enti: denacti vada (0), no se generan imigenes simétricay de texto. MATRIZ, EB Maviz BD ita TD En barre de Modi ficar botin Matriz. Ml Mod ficar -> Matiz Permile creur miltiples copius de objelos ugrupados en estructura reclingular 0 polar, Cad objeto creado puede ser modifivado independientemente. ‘Una vez introducida 1a orden y seleccionado el objelo al que le realizaremos la copia matricial, AuloCAD nos pregunt Tndique dl tipo de matriz [Rectangular/ Polar]: Debemos elegir el tpo de copia que queremos realizar. larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Matriz Reclangular: En una Matriz Rectangular los objelos se copian segin un numero de filas y colummas que introducimos, con unas distancias especificus entre los objetos copiados. Asi Autocad nos pide: Numero de filas ¢- Delerminard el niimero de objelus que se copiaran en ‘vertical’. Nimero de columnas (\\|): Determinara el ndmero de objetos que se copiarin en “horizontal” Indique la distancia entre filas 0 precise ta eétula de wnidad (— Pree: fa disuncia entre columns (I): determinan las distancias horizontales y verticales entre los objeto. Puede introducirse tanto un valor numérico como una distancia por referencias. Asi una copia matricial de dos Giles y tres colummas de un Tectingulo sera: ‘Matriz Polar: En esle caso la copia se realizar alrededor de un punto girando un fngulo determinado. En primer lugar AutoCAD nos presenta: Precise el punto central de La matriz:: Por defacto seleccionsremos el punto que nos servira de centro de Ja matric, numéricamente por referencias. Tndique cl ndmere de clementos de la matriz: cue copiaremes. Si indicamos un valor para el nimero de elementos, (endremos que precisar el dngulo a rellenar o el angulo entre elementos. Si pulsa INTRO (y no facilila el nimeto de elementos), deberemos precisar ambos. w) <360: matrz polar necesilamos introdueir Jos grades y asi repartir Precise el éngulo que se va a rellenar (cow, En una “equitativamente” Jos obj elos a copiar. $i ponemos 0 gradus (un cero), no Jo Gene en cuenta, con lo que deberemos introducir el angulo entre elementos, Angulo entre elementos (4-cew., =cw): En este caso podemus. jntroducir, en lugar del ingulo total, el angulo entre cada objeto larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 {Girar ubjetos de matriz? [Si/No] Por dltimo nos pide si queremos girar el cjelo mientras se copia. Como ejemplo: Matriz polar de 5 objetos con 1 punto base indivado con ane 1) el 360 grados cubierlos, 180 grados cubiertos. irando objelos mientras copian sin gitar objetos ESCALAR BE Escala BH és El En barre de Mod ficar botin Escalar. EL Mod ficar -> Factor Escala Permite variar la dimensién de Ja entidad mediante un factor de escala que se uplica en Xe Y. Cuando este Cactor de escala es mis grande que I se (rala de un aumento. y es may peguedio, ey una reduction Precise punto base: Tntroducimos e] punto desde donde se aplivard el (actor de esvala. Podems introduc el factor de escala Precise factor de escala o (Referen puméricamente o mediante una referencia. De esta dllima manera introducimos, este factor mediante una longitud acual y una deseada. En ese caso infroducmos Longitud de referencia y Nueva longitud mediante un néimero 0 por referencias en el dibujo. a larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 ESTIRAR BD Estira El En barre de Mod ficar botin Estirar DL Mod ficar > Estirar AuloCAD estira arvos, arcos elipticas, Hineas, segmentos de polilinea, rayos y splines que cruzin Ja ventana de designacién. ESTIRA desplazs los puntos finales que estin en Ja ventana y no modifica los que quedan fuera de Ja misma, ESTIRA también desplaza Jos vértices de los trazos y los slides 2D situadas dentro de Ja ventana, sin modificar los exleriores. Las polilineas se modifivan segmento a segmento, como si se (ralara de Tineas 0 arcos de primitivas. ESTIRA no ullera ke informacidn referente a sébdos 3D, anchura de polilineas, (angentes v a (ransformacién en curvas, LONGITUD BE Longitud 1 En barra de Modificar bolin Longitud El Mod ficar -> Longitud Cambia Ja longitud de los objelos y eb dngulo incluido de Jos anos. Bsa operacién no alecta a los objelos cerrados. La direceiin de la extrusiin del objeto designado no requiers cue sea peralela al eje Z del siema de coordenadas personales (SCP) actual ‘Nos presenta: Designe of jeto 0 Hneremento/Porcenteje/Total Dinésmica, Fodemos, aparte de designar el objeto, definir la nueva longitud mediante: Incremento: Cambia la longilud de un objalo por un incremento precisado. medido desde el punto final del objelo designado mis cereano al punto de designacién. Cambia el angulo de un arco por un incremento precisado, medido desde el pumlo final deseado del arco. Un valor positive alarga el arco. Un valor negative lo recorla. Porcenuje: Estublece la Jongiud de un ogjew en un porcentaje especificado de su Jongitud lolal. Cambia el angulo de un arco al porventaje incbeado del angulo (otal del arco designado. larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Total: Determina la longitud de un objelo designado al indicar Ja longitud (otal absoluta desde el punto final (jo. Asimtismo, establece el angulo total de un arco designado precisando el dngulo total incluido. Dindmica: Activa el modo de amastre dinimico. Cambia la longitud de un objeto designado en funcitin del lugar donde se arrastre el punto final. AutoCAD aproxima el punto Gnal a Ja longilud o angulo deseado mientras que el otro extremo permanece fijo RECORTA EL Recorta TD En barre de Mad ficar botin Recortar. 1 Mod ficar > Recortar Recorla objelos en una arista de corle definida por otros ubjetos. Los objelos que se pueden recorlar incluven arcos, circulos, arvos eliplicos. Hneas, poliinens abierlas 2D y 3D, rayos, splines, venlanas olanles, regiones, fexto y Hneas ausiliares. 7 En esle caso recortimes e] circulu desde donde marcan el limite Jas dos linea seleccionadas en primer lugar. ALARGA Bl Alargar EL En barra de Mod ficar botin Alargar. EL Mod ficar -> alarger Alarga un objelo para gue coincida con otro objelo. Es posible alargar objeles como arcos, arcos elipticas, lineas, polilineas abiertas 2D y 3D, y rayos. (ED) ay ccontorna designado cy resultade betes que van aalzgarse 6 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 EQUIDISTANCTA Bl Egdise TD En barra de Mad ficar botin Equidistancia. EL Mod ficar -> Equidistancia Crea circulos concéntrivos, Hineas paralelas y curvas paralelas. RQDIST crea un nuevo objeto a una distancia precisada de un objelo existente o a través de un punto indivado, Podemos indivarle Ja distancia a la que queremos crear ese nuevo objeto, 0 decivle el punto que va a alravesar. 5 al ty f uf objeto desgnado punto aatravesar_ resultado > 2 cli rghel obit te destose | i | I T 1 74 clfto decree prtonbeveser desu ocho PARTIR: B Partir EL En barra de Mod ficar boidn Partir. El Mod ficar -> Partir. 2 Borra partes de los objelos 0 divide un objelo en dos. = * i AutoCAD hora Ja parte del objeto entre Jos dos puntos grtes de pat Previsados. Si el segundo punlo no est en el objeto, ~ AuloC AD precisa el mas préximo. después de pat Bey QC 7 tsrael Sabater Curso de AutoCAD® 2000. ALINEAR B Alinear EL Mod ficar -> Gperaciones en 3D -> Alinear Alinea objelos con otros abjelos en 2D y 3D. Lo Utilizaremos para mover, girar o.alribuir una escala a los objelos para ulineurlos con otros objets. Wéwnda de alineaatin Fjemplo Medianteun par de puntos AS 3, KBP y ia dos puntos designados resultado Medliante dos pares de puntos = Designeelchitoa ——Deterine 2punise de Oo ado (Con eseuta) > © DeteineSpurtos de Objao alread ongen y Sde destino Mesiiante tres pares de puntos larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 CHAFLAN EL Che flan EL En barra de Modificar boidn Chefidn EL Mod ficar -> Cheflin Bisela las aristas de los objelos. El proceso de achaflanado conects dos objets no parulelos, ya sea mediante su extensién o recorle, con el propésilo de intersecarlos o unirlus a una Vinea biselada. Es posible achallanar Jineas, polilineas, lineas auxiliares y tayos. El ro mélodo ngulo le permite precisar la longitud del challan y el i Angulo que forma con Ja pramera linea. aeeeratsaa Si los dos odjetos que se van a achaflanar estén en la misma capa, AuloCAD crea e] challin en esa capa, En caso vontrario, AuloCAD crea la Tinea de challin en la capa actual. Lo anterior es igualmente walido para el color, el tipo de linea y el peso de linea. Con el método primera distancsa —— distancia podemos eo TE precisar en qué [fm an ah fit ah an alg medida deben 25 adance armera wea segindatines essed Tecorlarse: 0 designada designada alargarse Jas Hines. El mélodo nguio deste fs prinera ines 2 C7 angulo penile ht preckar oa [fh rh hh { primera ines Uf mera longiud del es es primera tines seuunda ines resultado chafkin ye] destaneda desanada Angulo que forma con la primera linea. Se puede achaflanar (cda una polilinea de modo que cada inlerseccién figure achallanada. A] achafkmar toda una polilinea, AutoCAD tan sélo achatlana los segmentos que sean. lo = seanertoe sufivientemente Jurgos para dar t q I achatenados >. segmentos demasiaco cartes pare cabida a Ja distancia del chullin. tinea seciada resuteso— Sehsiare Los chuflanes afudidos a una polilinea se convierlen en nuevos segmenlos de dicha polilines, aungue la distancia de] challan sea igual a cero. 9 larae! Sabater EMPALME 1 Empalne Curso de AuroCAD"2000 EL En barra de Mod ficar botin Empalme. EL Mod ficar -> Empalme. Redondea 0 empalma Jas aristas de dos a arcos, dreulos, arcs eliplivos, Hineus, (| Ls polilineas, rayos, splines 0 Hineas externas, (— ) com un ares de un radio espevilieado. ate desqués También podemos redondear o empalmuar las aristas de los slides 3D. Si los dos objetos que se van a empalmar estin en la misma capa, AuloCAD crea el empalme en esa capa. En caso contrario, AuloCAD crea una linea de empalme en la capa actual. Eslo es iguzlmente cierlo para el Lr | primer abjto ‘segundo objeto resultado ecignado sesigned DESCOMPONER EH Descomp color, peso de linea y tipo de linea del empalme. DM En barre de Mod ficar botén Descomponer. © Mod ficar -> Descomponer. Divide un objeto compuesto en lo» objetos gue Jo componen segin Chea Remallade Todos lox a fotos disses ier una gover de objets uw puede pavecar Ta wisina, pew el can lips pean de Vea de ubjelw pasion varar Brags Bupvive bes wivcles de agrupacit ai & was, Bran Hegas onions wm poliliea © un Bloque avidads, al deseompwuer ol Hesue eins qusday expuesins ¢ lamnien chen descimnpouerse para exper say heli indisiduates. Los Maguey cnt escalas X, Yo y Z iguales se disiden ev sus objeto aunpimrentes. Les Disques can escalas X,Y y Z distins (sques excita dle tavera wo wii} puede dar esullades inesperads a descatrpeuerse Cuando Blnguss exes de and ns unitnne van joi gus sepueden descumpoer, se reGueu et ut Masque avin (al ue Te as GT pretjn TH") a] que ve hace referencia mediante la eeata viv uniGieme, St inguin ae Ts ajetes delice Mique puedes cescanapanense, 1a referencia dds Mlnque seleceamaca na se deseanpwnidsd, Las enlidades euerpyy, slide 3D revi de ue Bhigue esealadee de imanera une uniirme wa puede sscanepamerse ‘AT desonnprnur ws Whoa ean alibals oe supriona Ins edlomes eau y ‘uslser a parecer las dei vicines de alin, Los plaques inseriados can INSEERTM, ls referencias externas sus bingues depenuientes wn pueden deve pores o larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Polis 2B. Tura cualguier daw asvciadi de archura y gene Politinea xrnena Sia Tas Vneas arts results a Tw Taraw del ceili dee pollive Alw(/AD igure cualyuierdaln asciade de clu y tower Pollina 30 Be dosage a saginanivs de Wawa, CualqaiveUipw de Vina anigvadw aT plitfvea 3D se anlica a cada seqineulr deine resulta Direc Descanpine ev Teas, splines, sili devlrenurs de cvs), WwserCinNes Oe ugues {estrus de cons, Hayues de anolacitn), Westikt u ajelns de luferancia, udu la direc Teoh Descente Fat Linew mille Deseangyne eu Tiuets yas ‘Silide 3D Dosage superlisies planar ow vexiwnen Las sapelicies ww plavas = leseniapnen en cuss Regn Se devanapwne en Teas, renew ounas ine Guerp Be desonngine en cierpws de ua sla superlicle Gaupericies ww planes Malla poticara Desanapuine aly de uv aan oor ww un jv de pan, La wlan de dhs wéitices se deseornpvaien en una Vea, Las mallas de Ures vertices se adescanepanen e1.caras 3D. Greta indiada on om blogire exculado ne nn formenente Deseinnpine en dipses un choalw includ ev un Higue ewaladn de wana ‘Arca incinite en nm ogre exculiado ne nn formenente Descinigine en ana aiplions an aren Twchuide ew ur Diyas evel de 6 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 ORDENES DE CONSULTA EN AUTOCAD® 2000 ESTADO El Estado EL Herramientas -> Consultar -> Estado Permile consultar informacién general del estudo del dibujo: Limiles de espacio modelo o pupel, Espacio modelo o papel wiado. Extensidn de visualizacién, Base inservién, Paso de resolucin. Tnlervalo de repilla, Espacio actual, Capa actual, Color actual, Tipo de Finea actual, Elevacién actual, Alura de objeto, Rellena, Rejilla, Orlo, Loclexto, Forzcursor, Tablero, Modos de relerencia a objelos, Espacio Fibre en disco, Memoria [isica libre, Espacio fibre del archivo de inlercambio. LISTA, Bl Ferramientas -> Consuliar -> Lisia W Botén Lista de la barra de herramientas esténdar Presenta ung lista de caracteristicas de] objeto seleccionado. COORDENADAS PUNTO. Mia El Herramientas > Consuliar > Coordenadas punio Bi Bown Coordenadas pio. de la barra de herramiemtas estindar 0 barra Consultar: Indica las coordenadas de un punto en el espacio seleccionado. TIEMPO © Tiempo Pl Herramionies -> Consuliar -> Fecha/Ffora TIEMPO muestra Ju siguiente informavidn: Fora acual: Miérooles 3 de septiembre de 1997 a lus 9.54.51.406 Tiempo utilizado para este dibs jo: Creado: Viernes, 25 de julio de 1994 a Jas 1:21:36:203 AM ‘Ultima actualizacidn: Miércoles 3 de septiembre de 1997 a las 9.49.19.208 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Tiempo de edicidn total: 0 dias 06:44:10.520 Cronémetro usuario (ACT): O dias 00:07:05.312 Volvera guardar aulomaticamente dentre de: 0 dias 01:59:15.570 Fora actual: Muestra Ja fecha y bora actuales. AuloCAD muestra (odas las horas hasta el dtimo milisegundo en un reloj de 24 horas. (Creado: Muestra Ja fecha y hora de creacién del dibujo actual. Chima acmalizacién: Muestva Ja fecha y bora de la dltima eetualizacidn del dibujo actual. Estos valores corresponden inicialmente a la fecha y hora de creacién del dibujo. AuloCAD Jos revisa cada vez que se ublizin FIN 0 GUARDAR y les asigna el nombre de archivo por deecto. Tiempo de edicién total: Muestra el Gempo empleado en Ja edicién del dibujo actual. AuloCAD aclualiza este crondmetro, que no se puede poner a cero ni detener. B] tempo invertido en el trazdo no se incluye en este total. Si sale de la sesién de edicién sin guardar el dibujo, el Gempo de esta sesién nu se aBude al Gempo ce edicién avumulado. Cronémetro usuario: Otro cronémetro que [unciona durante Ja ejecucitn de AuloCAD. Puede activario y desactivarlo o ponerlo a cero en cualguier momento. Votver 4 guardar auomdticumente dentro de: Tiempo que resta para el siguiente almacenamiento aulomitico, Puede definir este intervelo mediante OPCIONES o Ju variable de sistema SAVETIME, Podemos Indique opeién [Viswalizas ACT DES/Rede fini]: Muestra la misma informacién con las horas actualizedas, At Tnicia e] cronémetra personal si estaba desactivado, Des Detione el crondmetro personal Redefinir Kestableve el cronémetro personal en 0 dias 00:00:00,000. larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 DISTANCTA Bl Dist TD Herramientas -> Consuliar -> Distancia Ml Botin Distancia de la barra de herramientas estindar 0 barra Consulter Nos informa de Ja distanciz, AX, AY, AZ. ingulo en el plano XY, dngulo a partir del plana XY, ele... segiin se describe en el esquema. distarcia — ireremerto Y z \ incremento Z 4 i énouo» pair | delplano XY nguo en Z el plano XY incremento x 7 AREA Bl area © Herramientas -> Consultar -> Area EB Boidn Area de la barra de herramientas estindar 0 barra Consultar. ‘Nos presenta las siguientes opciones: Precise primer punto de esquina u [Objeto/Adadin/Sustracr]: Si infroducimos 5 puntos, AutoCAD valcula el rea y el perimetro que definen estos. Todos Jos puntos deben encontrarse en un plano paralelo al plano XY. Si no se cierra e] poligono, AuloCAD calcula e! area como si se hubiera dibujado una Tinea desde e} dltimo punto indicado hasta el primero. Para calcular el perimetro, Aulovad aifade Ia longilud de dicha linea. Objet: Calcula #] rea y el perimetra del objeto designade. Puede caloular el irea de circulos, elipses, splines, polilineas, poligonos, regiones y silidos. Cuando se designa una polilinea verrada, se obtiene su area y la Jongitud de politinea. En el caso de las polilineas abiertas, Aulocad calcula el Grea como si se bubiera dibujado una linea entre el dltimo punto indicado y el primero. Sin embargo, a diferencia de Jo que ocurre cuando se designan puntos para crear un Grea, Ja Jongilud de esta linea no se afade a Ja de la polilmea abierla oe larae! Sabater Adicionar: Curso de AuroCAD"2000 Permile afiadir érea a la caloulada. Sustra Fermile sustraer area y perimetro a Ja calculada, Con estas dos opciones podemos ir calculando éreas lotales a base de aiadir y sustraer objelos. En primer Jugar afadimos una rea con lo gue AuloCAD se yguarda esa infurmacién (en la variable Area), para luego ir sustrayendo a afadiendo mas, haciendo AutoCAD Jos calculos necesarivs PROPIEDADES FISICAS BD Prepfis EB Ferramientas -> Consuliar -> Propiedades Fisicas Ul Boidn Prepiedades fisicas de la harra de herramienias estindar 0 hana Consulter: FROPFIS calcula las propiedades de los objelos bidimensioniles 2D) y tridimensionales (3D) . Muestra las propiedades fisicas de los objelos en la ventana de lexto y luego pregunta si desea escribir dichas propiedades en un archivo de texto. Regiones coplanares pro coplaunares Pripledad fistea Deseripalan ‘Area FEI area de superticie de los silidos o el drea cerrada de los regiones. ‘Periietro La longind total de Ios bucles internos y externns de una region. AutoCAD no calcula el perimetry de Ins s6licos, Ciadeo delinitador Las dos coordencdas que detinen el cuadro delinitadar. Eu el caso de las tegiones coplanares con el plano XY del sistema ce coordenadas personisles (SCP) actual, lo detinen tas esquiinas dingonalmente opmestas de un rectingnlo que enciera la regi. Para las regiones no coplanares con el plano XY del SCP actual. Io detinen las esquitias diagonalmente opnestas de un prisina 3D que encierra ia regi. Centro de gravedad [Una conrdenada 2D 9 3D que es el centra del drea de las regiones. En les regiones coplanates com el plano X¥ del SCP acmal, esta coordenada ¢s un punto 2D. En las regiones no coplanares com el plano XY del SCP acm, esta coordenada es un pute 3D larae! Sabater Regiones coplanares Curso de AuroCAD"2000 Pripledad fistea Descripeisn “Momeutos de inercia Momentos de inercia del area para las regiowes: valor que se utiliza al calculer cargas distribvidas, como ia presida de un Taide sobre una placa, o lag ferzas internas de ura viga ene se dala 0 se remerce. Los momentos de inercia dew érea se calculan con la siguiente firemla: momentos de inercia de drea—irea de interés * radio? [Los momentos de inercia de un érea utilizan unidades de distancia elevadas a In cuarta potencie Producios de inercia Esta propiedad se emplea para determiner Jas erzas que originan el inovitniento de un objet. Siempre se calcula cnt respecto a dns planns ortogonales IE] producto de inereia de los planns YZ y XZ se calcula con la siguiente firmmla: producto de inereie¥Z,XZ-masa*disteentr de geavedad a YZ * dist centro de grevedid a XZ Este valor XY se expresa en unidedes de masa por ongind al cuadeao. Radin de giro FLos rading de giro proporcionan otre manera de indiear Ios momentos ée inercia de un s6lido. Los radios de gio se calewan con ia siguieme formularading de giro-(imomentos de inercia‘nasa cuerpo}? ‘Los radios de giro se expresan ent unidades de distancia Mamentos principales y direcciones X.Y Z alrededor del certro de graveded PPropiedades derivadas de los productos de inercia y con Tos tnismas unidades Por el centro de gravedad de un objeto pasa un ge especition Jdonde el momento de inercia es maximo, tra eje, que es tome] al primers y que también pasa por el centro de gtavedad, origina el momento de inercia iititna, Por titinn, existe un tercer valor intermediey entre ambos. Estos son los moments principales de inercia. ts foraet Sabater Corso de AxtoCAD* 2000 Sélidos Pripledad fistea Dascrigeton ‘Masa [Medida de la inercia de un cuerpo. Dado que AutiCAD emplea fina densidad de uno, Ja masa ¥ e] volumen tienen el mismo valor Volumen [La cantidad de espacio 3D encerrado enum silidn. Cundeo delinitador Las esquims diagmnalmeme opuestas de un prsma 3D que encietta el silido. Centra de gravedad Punto 3D que coustimye el conte de masa de los solides AumCAD considers que Jos slides tienen densidad unitorme, “Momentos de inercia Las momentos de inercia de la mass, que se utilizan para calculer Ja fuerza uecesarie pora girar un objew respecte a ut eje Hdeterminado, como ina reda gitando alrededor de wn eje ‘Los momentos de inercia de la masa se calculan con la siguiente ‘ormula: momentos de inercia de masa — asa objeto * radiveje2 ‘Los momentos de inercia de Ja masa se expresen en unidades de masa (grains o slugs) por Je distancia a) cuadrado. Productos de inercia [Esta propiedad se emplea para determinar las fherzas que origivian el movimiento de un objeto, Siempre se calcula can respecto a dos planos ortogonales Tl producto de inercia de Ins planos YZ y XZ se calcula con la siguiente firemla: producny de inetcieVZ.XZ-masadisteentm de gravedad a YZ dist centro de gravedad @ XZ ste valor KY se expresa ett unidedes de masa por Jongind al cuadeago. Radios de giro fLas radios de giro proporcionan ore manera de indicar Tos momentos de inereia de un s6liéo, ‘Las radins de giro se calculon com Ja signiente tirumla: radios de gio — (momentos de inercia‘masa cuerpo) 2 [Los radios de giro se expresan en uridades de distancia “Mimientos principales y direccimes XYZ alrededor del centro de graveded. Propiedades derivadas de los productos de inercia y con Tos tnismas unidades Por el centro de gravedad de un ubjer pasa un ge especiticn donde el momento de inercia es maximo, tra eje, que es nonmel al primers y que también pasa por el centro ce gtavedad., origina e} momento de inercia iititna, Por tiltimo, existe un tercer valor intermedio entre ambos. Estos son los monents principales de inercia or larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 TEXTO EN AUTOCAD EN ALTOCAD® 2000 TEXTO DB Texto EL Dibijo -> Texto -> Texto en una linea Ml Botén Texto en I linea Esta orden genera una dnica linea de texto con la dimensién y dingulo de rotacién espevifioada. ‘Nos presenta: Entilo de texto actual: "Stundard” Alnasa de texto: 2.5000 Precise punto inicial de texto 0 ,jUst.fican Estilo] Punto inicial: Inlroducimos el punto de insercién desde donde empezaremos a escribir de izguierda a derecha. Luege nos pide Altura: de las letras Angulo de rotacién: del texto gue escribiremos: Text: Introducimos el texto a escribir. Estilo: Permite cambiar el estilo del (eso sin salir de Ja orden. Justifi Para justficar el (esto, Nos aparece: Indique una opeién [Linear / aJustar/ Centro / Medio / Derecha/ SIZ /SC'/ SD /MI JMC /MD/TI/I¢ /1D] aLinear: Alineu el lexto entre dos puntos designadas aumentando Ju eswala X y ¥ para gue el (exto lene 1 espacio entre Jos des puntos. austa Alinea el (esto entre dos puntos designados con una allura (jada, solo varia Ja escala en X, es decir, el ancho de lus Tetras El resto: MC (medio centro) Pr ‘SC (superior centro) SIZ (superior SD (superior izquierda) Oy CO” derechs) ‘Mi (medio izquierda)—c —MO (medio dereche) (valor por detecto,— O—Derechs izquierda) A qaterortzquerdia)—9 “10 (nterior enue! ‘Endo derecha) IC (interior centro) “a larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 TEXTO DINAMICO. Bl Textodin Bl Botén texto dindmico Permite escribir texto de manera idéntica a la orden texto en una linea, con la diferencia que puede escribirse mas de una Tinea y permite ver las letras mientras las escribes. YEXTO MULTIPLE © Texiom B Dibijo > Texto -> texto. ED Botén texto miltiple Permite introducir el recuadro donde se inserlara el texto, abriéndose a confinuacién un cuxdro de texto para escrilrir de manera sinslar a un procesador de textos (tipo Word), donde puedes cambiar Gpo de letra, lamaio, estilo justificacién, negrita, et. Cet | Poids | eesdo| Bica/ Reps | es] 77] m) 1) ul 9) f|[Omco> —)_srido >| Heda bs opdace lca Kintera [79 Sinholos de especiales. 606d Simboto de grade (‘) up Simboto de tolerancia (4) he Simbolo de diémetro (G) CTRL+ALT + 0128 simbolo del Euro (€) Tor dltimo, para modificar ef texto creado podemos hacerlo mediante el Boicn de Mod ficar Texio en la bana Mod ficur If, desce el meni Modificur -> Texto 0, en cualquier momento, desde la Ventana de Propiedades podremos modilicar e texto escrito, ullura estilo, elu... de manera inmediala. oo larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 ACOTACION EN AUTOCAD® 2000 ‘Veamos de una forma ripida como podemos ucolar nuestros dibujos. Por la facilidad que introduce trabcjar con los iconos de la hurra Acotur, se recomienda uiilizarla exclusivamentz, Si no también podemos acceder al memi desplegable Acoiar. En cualquier caso no es recomendable utilizar los comandas de texto, por su d ficuliad La Barra de Acolacién es, =] ay Q Al pe | Ar A iA |[190-25 >] a Por orden: COTA LINEAL Tanto honzontal como vertical Designe dl origen de la primera linca de referencia v : Podemos introducir 1a cols designdndole los dos puntos nevesurios, 0, después de upreter INTRO 0 ESPACTO designando el segmento directamente. Luego nos anarece: Designe ubicacién de linea de cota o [texto M'Texto/angllo/Horizuntal/V ertical Girar]: Por defevto AulCAD nos pide el emplazamienta de Ja cota. Vemos que esta se mueve junto al ralén esperando un punto de pusicionamiento. Podemos, ademas: TextuM: Editar el (esto que aparecerd en lugar de Ja cota. Si queremos cue esta gparezca pondremos los signos AuloC’AD entender que hs de escribir la cota real Angulo: Para girar un ingulo el lexto de cota. Horizontal: Obliga a J cota que se esoriba horizuntalmente, Vertical Obliga a la cola que se escriba verlicalmente, Girar: Crea colas giradas un cierto angulo respecto ls horizontal 0 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 COTA ALINEADA Crea una cola slineada con el objelo a avolar. Trabyja de manera idéntica a la orden anterior, aunque solu presenta. Jas opciones de edicién (extuMTexto/Angulo). COORDENADA Acota una coordenada X 0 Y de un punto seleccicnado, Una vez seleccionado el punto, nos aparece: Precise extrem de la dircetriz o [Abscisay/Ordenaday texto M/Textu/ngUlu]: Tor defacto nos pide el extreme de la directriz donde se generard la cota Fodemos seleccionar si queremos cue uparezcan les abseisas(X}_ 0 las coordenadas¥ ), asi como variar el texlo a escribir. ACOTAR RADIO. Acola el radio del arco o cireulo selecaonado, ACOTAR DIAMETRO Acola el didmetro del arco 0 circulo seleccionade, ACOTAR ANCULO Crea una cola de tipo angular, Designe arco, circulo, linca o : Si designamos un arco acolard el angulo entre Jos extremos. Si designamos un circulo el centro de este sera el vértive, el punto seleccionado el primer punto, y el segundo nos Jo pedir. Si designamos una linea, nos pedird una segundo, y acolaremos el angulo que forman entre ellas. Si upretamos INTRO podremos delerminar el dngulo introduciends el vértice, primer extreme y segunde extremo. A continuacién AutxCAD nos presenta Designe ubicacién del arco de linea de cota o [lextoM/Textu/Angllo: Para emplazar la cots o modifica de forma andloga texto « angulo. n larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 COTA RAPIDA Termite crear una serie de colas de forma rapida. El comando es especialmente Uti] para crear series de colas de Tinea base o continuas o pura acolar una serie de Girculos y arcos. LINEA BASE Crea una cola cogiendy como primera linea de referencia la misma que la dltima cola realizada. Introduciremos en primer lugar el punlo o linea base, para, de manera secuencial, ir introduciends Jas diferentes cotus. COTA CONTINUA Similar a Ja orden anterior pero que genera colas cogiendo como linea de referencia Ja dltima nea de Ja anterior cola. Es decir, haze colas sucesivas, DIRECTIZ RAPIDA Permite crear anolaciones ligadas a una enlidad de] dibujo. Se trala de un segmento de fecha, seguido de otro horizontal con €l texto. Designe el primer punto de directriz o [Pardmetros|: S$ introdueimos Pde mana (CS a Parématros uparecera una ventana desde Ene dela cla [BPodteco =e dénde podremus especiticar el po de Nims do partow Untaciones de Sng F Silinte Pinner segmero: [Cushuer argu] Direvtriz Peele al Después de introducir dos puntos, los. del segmento de flecha, ‘ea Cancel ude nos enconiramos: Seleccionaremos los puntos de la directriz para Juego antroducir el texto deste la linea de Texto o por Texto Multiple, 2 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 TOLERANCTA Permite introducir anolaciones de lolerancia configurandolas mediante la ventana “Tolerancia geoméwrica’ MARCA CENTRO ‘Marca mediante una cruz el centro del circulo 0 arvo selevcionado. Podemos configurar el lipo de cruz desde el Estilo de Acotacién EDITAR COTA Permite variar Jas caracleristicus de una cola ya realizada, como angulo, texto, el. EDITAR TEXTO DE COTA. Permite modificar Ia justificaciém y alineacién del lexto de una cote ESTILO DE ACOTACTON Apatece un cuadro de didlogo donde podremes gestionar les estilos de avotacién SN Ete col acti 0.25 isos = Define actual | Te Noi. Fil compa Le =| e cts Detiniremos nuevos estilos de acotacién, podremos modificar el actual, etc. a larae! Sabater La Ventana Modi Curso de AuroCAD"2000 wr Estilo de Cotas es la interface que nos permitira modificar todo Jo referente a la apariencia de Jas colas. Cosas como tipos de Mecha, ubicaciGn tipo y ellura de (exto, unidades, precisiin, y un largo eleétera que revonniendo investigar a fondo las opciones, y utilizar Ja ayuda de AutoCAD. Now: Podemos ver los cambios realizados inmediatamente en la mucsira que aparece en ta ventana. Las cotas se actualizarén al salir de la ventana. ERIE Linea eos | Tet | Anti | Uriel | Unidata | Toler | ies ot 5 ca [Oretten | Goméshes [Fotie= — 3] ors Fa Wend deecabae [TE —f Supe Lenco I Lincs? Cae [Orca] Grocrdeines [Peden x] || Oren oie nse deca — fT =f fess Dede dete rer 4 [Brows =] [Bro oes >] Mosc de ot a cise Ssossne Lear 1 Liesl? | Tea [Mars] Ta ACTUALIZAR COTAS Actualiza Jas calas selecvionudas al estilo de ucolacién actual, si esta no Jo estaban, NOW guarda en la capa interna llamada DEFPOINTS. |: AuioCAD necesita crear puntos auxiliares para dibvjar las colas. Estos los larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 SOMBREADO EN AUTOCAD® 2000 EL Sombcont E Dibijo > Sombreado EL Boisn Scmbreado en la barra Dibjo. <= Eid SS Résido avanzada | [Ea] vos noe Tipo [Pederido gi Pahén: | ANGLE >} | Gy] Setccionar cbjetes uosta: PEESEEEEEEIEEES Tree oe Anglo [0 SS 3 Escala: [1 | o@| Hetedar propiedades E papel o> | Fb puri 60 : 6 Asocaiva Conposicin| © No asociativa Se ‘Nos aparece una cuadra de didlogo desde donde podemos: + Tipo: Estublece el tipo de patrdn © Pred finido: Bypecitica un patiin de AutoCAD predefinido. © Définido por ef usuario: Crea un patron de lineas basado en el ipo de Jinea actual del dibujo. Bs posible delerminar el angulo y el interlineado Gel patrin definido por el usuario. © Personalizada: Especifica un patrén definide en cualquier archivo PAT personalizado que se haya affadido a Ja Tula de bisqueda de AutoCAD. * Patrén : Desde dinds podemos seleccionar el typo de patron o estilo de sombreado que aplivaremos. Podemos selecvionarles mediante el ment desplegeble 0, si clicamos sobre el boUn [...] 0 sobre Muestra, desde una ventana que nos presenta un dibujo de los tipos de sombreada B larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 * Escaa: Amplia o reduce un patrin de scmbreado predetinido v personalizado, AutoCAD almacena la escala en Ja vuriable de sistema HPSCALE. Esta opeién se encuentra dricamenie disponible si se ha estublevido Tipo en Predefinido o Personalizada, Angpilo : Define un ingulo para el palin de sombreudo en relacién con el eje X del SCP (Sistema de Coordenadas Personulizudas) actual «En selacién a espacio papel: Reduce 0 amplia el patron de sombreado en Telacién con Jay unidades de espacio papel. Con esta opcién, puede visualizar patrones de sombreado a una escala apropiada a la presentaciin. Esta opeién slo esté disponible desde una presentacién * Intervato: Bspecifica el interiineado en un patrén definido por el usuario AutoCAD ulmucena el inftervalo en la variable de sistema HPSPACE. Esta opeién sélo se encuentra disponible si se ha estublecide Tipo en Definido por el usuario. * Grosor de plumitla ISO: Amplia o reduce un palrén TSO predetinido segin el grosor de plumilla selevcionado, Esta opcidn sélo se encontrara disponible si se ha establecido Tipo como Predefinide y Palin como uno de Jos patrones ISO Gisponibles. © Atrihutos: Un sombreado puede ser Asociative 0 Descompuesto. En el primer caso el sombreado se presenuard como un solo elemento, mientras que en el segundo caso el sombreado se realizarii como lineas independientes editables por separado, * Heredar propiedades: Apiica las propiedades de un sombreado existente que deberemos seleceionar. © Designar Puntos: Delermina un conlomno a purtir de objelos existentes que forman un rex cerrada. El procedimiento que seguird AuloCAD para detectar Jos ubjelos al ulilizar esta opcidn dependera del Método de deteceidn de isles seleccionado en Ja Gicha Avanzadas, iD (wee J ( arco —/ —~ contra Pio. interna selecionado ce sonbreado resultado 6 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Mientras precisamos los puntos, podemos hacer clic von el botén derecho en el dea de dibujo en cualquier momenio para ver un mend contextual Todemos deshaver la altima c (das las presisiones de puntos, cambiar el mrélodo de selecciGn, cambiar el estilo de detecciin de islas o realizar una vista prelintnar del sombreado, Selecciunar objets: Seleccionemos Jus objelos gue nos servirin de contorno a sombrear. Oo O / YY ( ances} we Se

Ohjero Sombreado... o medianle lu Verdana Propiedudes. a larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 TRES DIMENSIONES EN AUTOCAD® 2000 COMO DEFINIR LOS PUNTOS DE VISTA Los puntos de vista representan el lugar desde donde miraremos el dibujo. En general podemos definir Jos puntos de vista mediante vita soe vita isomética dos sistemas, numéricumente Z Vista lateral derecha x y ‘Una manera de trabajar es median(e Ja ventana de texto. Esenbimos: © por puntos de vista Lau vista fontal predefinidos PFOVISTA ‘Nos presenta Jas opciones siguientes: in de vistee actual: VIEWDIR=6,7353,-5, 3552-11578 Precise un punto de vista 0 fRotacién] : Dire Brijula y sripede: Fligiendo esta apcitn, apretando para ello Tenter7. ns upareven los. ejes carlesianos, que, moviendo el ralin, se mueven con él Asi elegimos un punto de vista La bréjula que aparece en la parle superior derecha de Ja panlalli es una Tepresenlacidn bidimensional de un globo. El centro es el polo norte (0.0.0), el anillo interior es el ecuador (n.p,0) y el anillo exterior es el polo sur (0.0.-n). En Ja brijjula aparece un pequeiio cursor en cruz que puede desplazarse a cualquier zona del globo mediante el dispositive sefalador. Conforme se traslada el cursor en cruz, el tripode de ejes gira seyin Ja Hinea de mira indicada en 1a bréjula. Para seleccionar una Hnea de mira, de desplaza el dispositive seBalizador a una posicidn del globo y pulsamos el botn izquierdo. a larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Precise un punto de vis + Podemos, por otra purle, introducitlo de forma numérica. Por medio de Jas courdenadas X,Y, Z introducidas, se crea un vector que define una direccién desde la que puede mirarse el dibujo z linea de mira LL! fe pole (000)-1 ~~ “isto poret usuario. Numéricamente esto represent: Planta 00,1 Alzado posterior [0,1,0 Alzado fromal_ [0,1,0 Lateral derecho [10,0 Lateral izquierdo |-1,0,0 Por vjemplo, para ver el dibyjo desde un angulo de 45 grados respecio al plano XY seria #11 Rotacién: Permile definir el punto de vista mediante rotuciones en Jos planos tal Zt seatnnee Va cent este po eo fraio ses oe X larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 MED UTTER o BARRA ‘VISTA? Desde €] meni Ver-> Punto de Vista 3D.desde Jo batta Vista’ o mediante e] memi de betones desplegable de Ja barra estinéar, podemos encontrar tadas las opciones paca contigurar el punta de vista ee <] GABAA 999 O|*% Vistas yuardadas: Podemos gestionar Jas vistas, guardando y recuperando, ademas de seleccionar entrs las vistas orlogonales. Paine. Vseensats Punto de vista 3D. Interor Mediante la barra de ‘Vista’ podemus ir conmutande entre S= lus diferentes puntos de vista, Pear También lus podemos seleccionar desde cl meni Ver, como tonsscoe vems en cl dibujo. Desde ayui pedemus: leanne OPCION DESCRIPCION Farametros pto. de |Selecciona desde vertna gritica los dngulos en el plano XY y vista... respect al X. DD POINT. FIOVISTA Mesira wia brijula y un wipode para derinir una Grecia de vista. PTOVISTA, INTRO. Vista en planta, SCP actual | Muestra Ja vista en planta del sisteme de coordenacas. de PLANTA, SCP acteal. Universal | Muestra Ja vista en planta del Sistema de Coordenacas ‘Universal. PLANTA, Universal. SCPereade | Muestra la visw en planta de un SCP guardado previatiente. PLANTA, SCP. Superior Tstablece la ventana grética en Ia parte superior. interior Tstablece la ventana gritica en Ja parte interior Taquierda Establece la ventana erética en Ja parte izquierda, Derecha Establece a ventana gritica en Ja parte derecha Frontal Establece la ventana grética en le parte frontal Posterior Tstablece la ventana gritica en Ja parte posterior. larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Tsométrien SO Tstablece Ja ventana geitice en el isométrico sudveste, Tsométricn SE. Establece Ja ventana gritica en el isométric sudeste Tsométrico NE Tstablece Ja ventana geitica et el isométrico nnreste. Tsométrico NO Establece Ja ventana geitice en el isométrico aoraeste, A modo de esquema represento como inleprela AutoCAD lus puntos cardinales. NORTE, SE so FRONTAL OESTE s IZQUIERDA STE DERECHA x 3° a PLANTA INFERIO (SUFERIO ” POSTERIOR NE SUR NO Camara 3 La definiciin de las posiciones del cbjefvo vy de la cimara permite chlener una vista diferente de los objelos del dibujo. Definiremos la posicién de Ja camara y el objebyo de asta, para obtener — posicion de la camara Gilerentes resultados. Lf, ell ‘ctmara en A, referencia B ‘unio de referencia camera en B, referencia A a larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 COMO TRABAJAR CON SISTEMAS DE COORDENADAS Para poder empezar a (rabyjar en 31) es necesario hacer una explicavién de una serie de conceplos imprescindibles. Estamos hablando de los sistemas de coordenadas. scul Sistema de coordenadas universales: ¢] sistema de "referencia", Es el sistema invariable, en fimcidn del cual se definen (odos los demas. Este sistema es siempre el raismo, por lo gue Jos valores medidos con respevto a él permuneven constantes cuando se pasan a olrus sistemas, scp Sistema de coordenadas personates: el sistema "de trabsjo". Cada usuario especifica su SCP para Gciliar Jas areas de dibujo. Tados los puntos que se tansmiten a los comundos de AuloCAD, estan en el sistema SCP actual. Mediante e] SCP se determina e] sistema de coordenadas en el que vamos a trabajar. Para trabyjur con Sistemas de coordenadas podemos hacerlo medianle Hinews de comando o por ments y botones. Durante el dibujo bdsicamente en 3D necesitaremos variar el sistema de coordenadas, situar cjes y planos en los lugares que necesitemos para poder dibsjar. Veremos que es necesario dominar las técricas de med ficacién de los sistemas de coardenadas o «jes para poder mod ficar y crear cb jetos en tres dimensiones. Podemoy avtivar lay barray de mends SCP y SCP TT para tener en pantalla today ls opciones de este comando. Se recomienda, sino se Gene Bay ET sufidente espacio en pantilla, ff GP | PO OF Wa) & Fa Ba a Hh al menos (ener la barra SCP TI. pues presenta un BEB [Overs sl cesplegeble con un acceso rapido u los SCP mas comunes. meni desplegable de botones con todo lo que Gene Ja burra SCP, ademas de otro mend. larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Si queremos ejecular el comando desde (evlado escribiremos SCP. Las opciones que nos aparecen serin Tndique una opcién JNuevorDEsplacar/OrugonalPRev/ResvGuardar/Supr Aplicar/?/Enb] : yi seleccionamos N de Nuevo Precise origen de nueva SCP 0 fijE2:3p/oB jeto/Carw/VistwX/¥/2] <0,0,0> Se trata pues de modificar Jos sistemas de coordenadas para que sean diferentes al SCU predeterminado de AuloCAD. Siguiendo en orden que nos murca la barra de SC? (endremos las siguientes opciones: SCP: Mediante este botén accederemos 2 las opciones de SCP en lh Tinea de texto que también encantramos si escribimos SCP. ‘Ventana SCP: Nos encontrumos con a=) Jas siguientes solapas: ScP gate: SCP terre | Pant] SCP guardados: Dinde podris elegir wnat Otte entre los SCP que hayas guardado om 20 coo con anterion dad, SCP Ortogonales: Enumera los seis Bes sistemas de coordenadas orlogonales, Respect Gel dibujo actual. Los sistemas de [ime] coordenadas orlogonales se. definen (Came) cx | aa lista Respecto a. E] campo Prefundidad rauestra Ja distancia entre el sistema de con respecto al SCP precisado en la coordenadas orlogonales y el plano paralelo que pasa por el origen del parémetro de base de SCP. Por ejemplo, para siluarnos en Ja “tupa’ de un cubo de altura 10, podremos, elegir el SCP Superior a una profundidad de 10, suponienda el origen de coordenadas, (gue determina el plano XY de courdenada Z-0) en Ju base del cubo. Pardmetros. Preventa lay mismus opviones que la ventana Propiedades, desde donde podemos activar a desactivar el icono SCP (ver o no ver Jos ejes en pantalla), siluar lus ejes en pantalla en el origen de coordenadas, Definir un SCP para cada ventana activa, ele. i larae! Sabater Pre Curso de AuroCAD"2000 Volvernos al SCP definido anteriomente. AuloCAD guarda Jos 10 alGmos sistemas de coordenadas creados en el espacio papel y los 10 dltimes creados en el espacio modelo. Universal: Establece el sistema de coordenadas personales. (SCP) en el sistema de voordenadas universales (SCU). Y a a/ Objet antes después Define un sistema de coordenadas nuevo a partir de un objelo designado. El SCP ruevo Gene la misma orienlaciGn de la altura (eje Z positive) que dicho objeto. No se pueden ubiizar Jos siguientes objetos: sdlido 3D, polilines 3D, mulla3D, ventana grafica, linea millple. regién. spline. elipse, ravo, linea auxiliar. linea directriz, lextom, FI SCP nuevo se define segin se indica en la (abla siguiente. Objet Matode park deweminar d SCP El centro del arco se convierte en cl origen del nuevo SCP. El ce Xpass por el punto final del urco mis préximo al punto designado Cireulo El centro del circulo se convierle en origen del nuevo SCP. E] ee X pasa por el punlo designado Cota El punto medio del ext de wcolacidn se convierte en el origen del nuevo SCP. La direccidn del nuevo eje X es paralela al eje X del SCP que estaba activo cuando se trazé la acolacién. Linea El punto Gnal mas préximo al punto designado se convierle en el origen de! SCP nuevo. AulcCAD elige el nuevo eje X para que la Jineu esté en el plano XZ del nuevo SCP. E] segundo punto final de Ja Tinea Gene una coordenada Y igual a cero en el sistema nuevo, Tunto El punlo se convierle en el origen del nuevo SCP. Tolilines 2D El punto de snicio de Ta polilinea ex el ongen del nuevo SCP. El eje X se extiende a Jo largo del segmento de linea desde punto inicial al vérlive siguiente. Sohide El primer punto del slido determina el origen del SCP nuevo. El eje X nuevo se halla en Ja linea Cormada por Jos dos primeres puntos. Trac El punto inial del tazo se vonvierle en el onigen del SCP, con el je X situado en su linea de ventro. Cara3D El origen del SCP nuevo viene deteminado por el primer punto, el eje X por los dos primeros puntos y el eje ¥ positivo, por el primer y cuarlo punlo, El eje Z se define segdn le regla de Ja mano derecha. Form, texto referencia a blogue deliniciin de atributos El punto de insercién del objet se conviele en el ongen del SCP nuevo, y el je X nuevo est definido por la rolacién del objeto alrededor de la direcvim de la altura. El origen de] SCP nuevo es el punto de inservi’n del objeto y el eje X nuevo se determina gorando el objelo alrededor de su onenlacién de Ja altura, ar larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Cara Alinga el SCP con la cara designada de un objeto sdlido Con las Opciones volver, volverY podemos ir girando los ejes Xo Y parz orientarlos adecuadamente. Con Siguiente pasamos a la cara adyavente del sdlide. Bs. hisico dominarlo para dibujo en 3D. Visa Establece un sistema de coordenadas nuevo con el plano XY pemendicular a la linea de taira (paralelo a Ja pantalla), E] origen del SCP perminece intact. eg antes después Origen Designamos un punto de origen nuevo en el SCP actual respecto al origen del SCU, SCP en origen nuvo— 4 antes después Vector Z Define un SCP con un eje Z positive especifivo, es decir designamos un origen nuevo y un punto gue se hulle en el eje Z positive nuevo. Por Jo tanto podemos decir que la opeiin FectorZ inclina el plang XY. nuevo ejeZ— BB eZ actual Fa larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 3p Especiliva el origen del SCP nuevo, asi como Ja direcciin de sus ees X e¥ positives El eje Z se deline por la regha de Jamano derecha. El primer punto introducido espevifica el orgen del nuevo SCP; el segundo el eje X posifivo y el lercer punto hace lo propio con e! eje¥ positive Es una opcidn basica para trabajar en 3D. Rotacién X, Rutacién ¥, Rotacin Z Gira el SCP actual alrededor de un eje especificado. Precise ingulo de rotacién sobre eje n <90> Siendo nel eje X, ¥ o Z, segun la opcién. Tndicamos un angulo positive « negabvo para girar el SCP AutoCAD utiliza le regla de la mano derecha pura delerminar la direccién positiva de TolaciGn alrededor del eje. Be Sistema de girarscbre—grar sobre girar sobre coordenadas el eje de alee personales = X=90 Y=90 Z=90 Truco: Girar respecio de Z = Orientar los ¢jes Xe ¥ sin mod ficar el plano XY. Fara ‘movemos en las caras del cubs' siempre utilizaremos roiaciin en Xo ¥, sino tenemos claro cual de los dos 2s, como 0 es uno es el otro, no vale la pena pensario demasiado, prucba, solo hay des apciones. Aphvar SCP: Aphea el parametro de SCP actual a una ventana delerminada o a (odas Jas ventanas activas cuando otras venlanas tengan un SCP guardado diferente en la ventana grafiva. @ larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Desplazar Origen SCP: (Icona en barra SCP Ti) Redeline un SCP variando la posicién del origen o modificando la profundidad Z del SCP actual, sin modificar la orientacién de su plano XY. Al modificar Ja profundidad Z el SCP se desplaza a lo largo de su ejeZ en una direceién positiva o negativa Res (desde las opciones en linea de texic) Restituye un SCP guardado para convertirlo en el actual Para restiluir un SCP guardado, escribimos un nombre valido. Sino ? para ver una lista ce nombres. Guardar Guarda el SCP actual con un nombre espevificada, gue pueden contener hasta 31 caracteres, incluidos letras, digios y Ios caracleres especiales de signa de délar (S)euidn (-) y subrayado (}. Guardar convierte todos Jos nombres de SCP a maytisculas, Suprimir Suprime el SCT especilficado de Ja lista de sistemas de coordenadas guardados. REGLA DE LA MANO DERECHA La regla de Ia manu derecha delermina Ja direccién del eje positive del eje Z, siempre y cuando se conozea Ja direccién de Jos ejes XK ¢ Y en un sistema de coordenadas 3D. Gracias a este método se puede delerminar Ja direccidn de Ja rolaciGn positiva alrededor de un eje en espacia tridimensional y Para delerminar Ja orientacién positiva de los ejes X,Y y Z, situamos el dorso de la mano derecha ceroa de lx pantlla, Se sefala con €l dedo to X pulgar en Ja misma direccién gue marca el eje X positive. A : continuacién, se extiende el indice y el corazén. tal y como se aprecia en el dibujo, y se dirige el indice en el mismo sentido que el eje ¥ positive. Se sefula con el dedo corazén en la misma direcein que murca el eje Z positive. Si queremos comprobur Ja direceiin de rotacién positive alrededor de un je, sefiulamos von el pulgar hacia la diraccitm positiva de) eje y doble ~ Jos demas dedos (al y como se indiva en el dibujo. Los dedos dobladus indican la direceiGn de rotavidn positiva alrededor del gje. larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 ORDENES DE VISUALIZACTON Nos permite tener una visiin mas clara del dibujo en 3d que tenemos en ese momento en pantalla OCULTA Opeién que permite visualizar solo las caras vistas, ccultindo Tas Hineas que no se van desde ese punto de vista Se encuentra en el mend Ver > Ocultar, 0 escribiendo acuta Oeultar de esta manera supone que deberemos regenerar el dibujo para seguir (abajando, es decir, no podremos trabyjar con el objeto ocultao SOMBRA ‘Una renevada opeidn en AuloCAD® 2000. ‘Ya podemos trabajar con el dibujo ocultado o sombreado. Las opciones de sombra las podemos encontrar en Ver -> Sombra o mediante la barra Sombreado. A2ADsQAege@ Podemws ver el objeto como. Estructura alimbrica 2D: Muestra tos objetos utlizando lineas y curvas para representar los contomos. Los objetos de trama y OLE asi como los pos y grosores de linea son visibles. Bs el mélodo utlizado por defecto, donde solo se representa el icono de SCP con los ejes X,Y. larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Estructura aldmbrica 3D: Muestra los objetos utilizando Jineas y curvas para representar Jos conlomos, Muestra el jcone de SCP 3D scmbreada. Los objetos de (rama y OLE asi como los tipos y grosores de linsa nose ven. Aparecen Jos colores de materiales que se han aplicado a «be Jos objetos. Lineas ocultas. Muestra los objelos utilizando. la Tepresenlacién de estructura alimbrica 3D y oculla Jas Tineas que representan Jas caras posteriores. La diferencia con Ja opeién anterior es que podemos trabyjar con e] objelo ocultado. + Sombreado plano: Sombrea los objelos entre las caras poligonales. Los objelos apareven mas planos, y menos Tisos que los objelos con sombreado Gouraud. Los materiales que se han aplicado a los objelos aparecen cuando a Estoy se les aplica sombreado plano. Se recomienda para hacer un sombreado rapido. Sombreado Gouraud: Sombrea los objelos suaviza los bordes entre las curas poligonales. Este efecto da a Jos objetos una apariencia suave y \ Tealista, Los matenales que se han aplicado a los cbjelos apareven cuando a &tos se Jes uplica el «Le sombreado Gouraud, larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Sombreado plano, aristas vistas: Combina las opciones Sombreado plano y Estructura 4 alamarica, Los objelos adquieren sombreado plano mostrando Ja estructura zkimibrica. Combina las Sombreado Gouraud, arisias vistas opciones Sombreado Gouraud y Estructura alimbrica, Se plica a los objelos el sombreada Gouraud, traslucigndose la estructura slambrica, t- Podemos guardar o ver una imagen del sombreado mediante el memi Herramientas > Visualizer imagen > Ver y Guardar. > Sistema > Propiedad Con al epciin de Herr. -> Opcion -> Isplineas siempre arriba, podemos expecificar si la estructura alimbrica en modo de sombreads con aristas vistas solo se vera en caras vistas 0 en todo ei sélido. 3 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 ORBITA 3D EI Esta opciin nueva en Detecha =] AutcCAD® 2000 es una aa polente herramienta que permite / es ranipular la vista de objetos 3D en tempo | snide Teal haciendo clic y arrastrando el rat6n. Isométios SO Bs posible ver lode el dibujo o designar | ae uno o mas objelos antes de inidar el \ |somética NO. commando. Todemos acceder a sus opciones mediante el “a | \ mend Ver -> Orbita 3D a con Ja bata > -Orbita 3D", También el cuslquier momento podremos acceder a las diferentes opciones mediante el botén derecho La opeién érbita 3D acbva una vista 3D en Ja ventana grifica actual La vista de Grbita 3D muestra una bola en bola en arco arco, gue es un cirulo dividide en cuatro cuadrantes. con circulos. pequeiios. Cuando se activa 30, la mira de Ja vista permanece estitica ¥ la ubicaci6n de la cémara, 0 punto de vista, se despluza ulrededor de Ja ira. Bl punto de mira es el centro de lu bola en arco, no el cent de los objelos que se estén viendo. NOTA: No es posible editar oljetos mientras esta activado el comando 3DORBITA. Si se mueve el cursor sobre distinlas partes de Ja bala en urco, se vambia el ivono del cursor para sndivar Ja dhrecci6n en la que gira la vista. Aparecen %# larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 “fera circunscrita por dos linzas Cuando se desplaca el cursor al interior de la bola en arco, se convierte en una esfera Gircunscrila por dos lineas, Si se hace clic y se armastra el cursor dentro del area de Gibujo, es posible moverse libremente en tomo a Jos objelos. Funciona como si el cursor (onura Jos objeios circunscritos en Ja esfera y los urrastrura ulrededor del punto de mira, Con este método es posible arrastrar horizontal, vertical y diggonalmente, Flecha circular @ Cuando se desplaza e) cursor fuera de la bola en arco, se convierle en una flecha circular. Si se have clic fuera de la bola en arco y se arrastra el cursor alrededor del circulo exterior, Ja vista se mueve alrededor de un eje gue se extiende hasta el centro de Ja bola en arco, perpendicular sla pantalla. Elo se denornina un gire: Si se armastra el cursor por Ja bola en arco, se transforma en una esfera circunserita por Gos Tineas y Ja vista se mueve libremente. Si se saca de nuevo el cursor fuera de Ja bola en arco, se vuelve al giro Elipse horizontal. Al trasladar el cursor sobre uno de los circulos pequeties del lado izquierdo o derecho Ge lu bola en arco, se convierle en una elipse horizontal. $i se have chic y se amastra desde cualguiera de estos punlos, se gira la vista alrededor del eje vertical o ¥ por el mediy de Ja bola en arco. Elipse vertical Cuando se desplazu el cursor sobre uno de Jus circulos pequefios ds la parle superior & inferior de la bola en arco, se convierle en una elipse vertical. Si se hace clic y se arrastra desde cualquiera de eslos puntos, se gira la vista ahededor del eje horizontal o X por el medio de Ia bola en arvo. 5 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Dentro de la opcidn orbita podremos hacer Encuadre Desplaza los objets de Ja vista horizontal y verticalmente. Ublizalo cuando el objeto “se le vaya’ de pantalla al mover Ja drbita, De esta manera “centrards’ el dibujo. Zoom Simula el efecto dea lente del zoom de una cimara. Orbiea ‘Vuelve al modo de visti Orbila después de utilizar Jos otros comandos de menéss, como Zoom, Encuadre u Orbila continua. Mas... Ajusar distancia: Simula el efecto de avercar y alejar la cémara sobre el objeto. Convierle el cursor en una linea von una [lech se¥alando hacia arriba v otra haciy abajo. Si se have cle y se arrastra el cursor verlicalmente bacis la parle superior de la punlalla, se acerca 1a camara a Jos objelos buciendo que parezcun mas grandes. Si se hace clic y se arrastra el cursor verticalmente haciz 1a parte inferior de Ja pantalla se aleja la camara de los objelos haciendo que parezcan mas pequeios Pivowr cdmara: Convierte el cursor en una (lecha urqueada y simula el efecto del giro de camara en un tripode. Este comando cambia Ja mira de Ja vista. $i por ejemplo, esté apuntando con la cémara a un objelo y la gira hacia Ta derecha, el objelo se desplazard a Ja izquierda del drea de visualizaciin. © bien, si se upunta hacia arriba, los objelos se desplacarén hacia abyjo en el area de visualizacién. Pivolar simula el movimiento ubilizando el cursor como visor dela cémara. Grbita continua: Convierte el cursor en una eslera con dos lineas continuas que Jo creunscriben. Hacemos clic en el area de dibujo y amrastre el ratén en cualquier direccién para iniciar e] movinvento de los objetos en Ja direccidn del arrastre. Sollamos el botén del ralén y los objelos vontinuaran su drbila en la Gireccién especificada. La velocidad del movimiento del cursor determina la velocidad a la que giran los objelos. Podemos cambiar la direcciGn de Ja Grit continua haciendo clic y amastando de nuevo Zoom ventana: Convierte el cursor en un icomo de ventana para que se pueda designar el érea especifica en la que se quiere aplicar el zoom. Zoom Extensidn: Centra la vista y la gusta para ver (odos los abjelos. %6 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 star planos delimitadores: Abre la ventana Ajustar planos delimitadores. Los planos delimitadores son planas de corte que permilen ver la pieza cortada mientras estamos movigndolos desde la orden de Orbita 3D. Podemes: Crear corte: Hace que los planos delimitadores posterior y Crontal se trasladen juntos, Jo cual muestra un "corte" de Jos objelos en Ta vista de Orbita 31 Delimitador frontal active: Activ o desactiva el plano delimitador frontal. Una marca de verificacién en esta upcidn indica que el plano delimitador frontal esta activo y es posible ver Jos resultados de] desplazamiento de la linea que ajusta el plano delimitador frontal Delimitador posterior activado: Activa 0 desactiva el plano. delimitador posterior, Una marca de verificaci(n en esta opcién indica que el plano delimilador posterior esti activo yes posible ver los resultados del desplazamiento de la Hnea que ajusta el plano delimilador posterior Si salimos de la orden Orbita 3D sin desactvar los planos delimitadores, seguiremos viendo el carte, Desactivaias si no quieres que eso ocurra Proyeccién... Facilila las opciones de proyeccién, Aparece una marca de verificaciém delante de una opcién cue indica que la opcién esti selecvionada Paraleto: Muestra objetos de forma gue dos lineas paralelas de} dibujo nunca converjan en un solo punto. Las formas del dibujo siempre permanecen igual y no apareven dislorsionadas al avercarse a ellas, Perspectiva: Muestra objelos en perspectiva de forma que todas las lineus paralelas converjan en un punto. Parece que los objelos se alejan en la distancia yy las partes de los objelos parecen (ener un mayor tamatio y estar mis cerca. Las formas anarecen algo distorsionadas cuando el objelo esti muy cerca. Esta vista guarda correlaciin con Jo que los ojos ven. No se pusde modi ficur 61 objeto con proyeccidn en prespectiva Modos de sombreado Conmuta entre los diferentes tipos de sombreado, oF larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Ayudas visuales Troporciona ayudas para ver los abjelos. Bré,jala: Dibuja una esfera 3D dentio de le bola en arco compussta por tres Tneas que representan los gjes X, ¥ y Z. Aejitla: Muestra una matn de lineas dimensional similar a un papel grafico. Esta rejilla esté orientada alo larg de los ejes Xe ¥. Jcono SCP: Muestra el icon de SCP 3D sombreadu. Cada eje tiene 1a etiquets XYoZ El je X es rcjo, el eje ¥verde y elaje Z azul Restublecer Viswa Reslablece la vista a la que era Ta actu] cuando se inicié 3DOREITA Vistas predefinidas ‘Muestra una lista de vistas predefinidas como Superior, Inferior o Tsometrica SO. Si estamos denivo de drbiia 3D moviéndonos con el cursor dentro de la exfera, pero muestra pieca sale répidamenie de la panialia, es decir no podemes controlar bien st posicién, utiliza la cpeidn de boidn derecho de mds -> zoom exiensidn para sclucionar este problema 98 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 COMO ELEVAR OBJETOS 2D EN AUTOCAD® 2000 Orden ELEV Esta orden permite especificar la elevacién y Ja altura de los objelos que se dibujen a parlir de ese momento, La elevacidn que infroducimos es la cola Z respecto al plano X-¥ original. Bs decir, nos siluumos en un plano X-¥ clevado a una ullura Z (positiva o negativa). La allura represents Ja proyeccidn desde [a base del objeto a una distancia Z igual a la introducida. Si el objeto dibujado no Gene informacin de area, AuloCAD genera supertivies Jaterales con esa allura. Sie} objelo Gene informacién de area, AuloCAD eleva igualmente las paredes y afade tapas al objeto. ELEY controla sdlo los objelos nuevos; no alecta a los objetos existentes. POLILINEAS 3D E acpol E Dibijo > Polilinea 3D Dibuja polilineas en tres dimensiones. Su funcionumiento y formato es muy similar a la Polilinea 2D, pero no podemos uplicar grosor v introducir segments de arco, Podemos igualmente mod ficarla y cjustarla a curves splines, una potenie epcién para crear luego mallas 3D. ° larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 EMPEZAR A’ TRABAJAR EN TRES DIMENSION. ALTOCAI PLANTILLA EI 2000. EJEMPLO DE REALIZACION DE UNA En este upartado realizeremos, a modo de ejemplo, una plantlla de trabyjo para empezar a (rabajer en 3D adecuadamente. Cada persona segin su experiencia prefiere utilizar Gilerentes mélodos de trabajo y diferentes configuraciones, es por eso que esta plantilla puede servir de gui para realizar otras que se adaplen al gusto de cada uno INSERTAR VENTANAS DE TRABAJO Empeziremos dividiendo el espacio de irabyjo en diferentes ventanas, con al fin de (ener en cada una de ellas una configuracién diferente. Para sllo exisle Ja opcién Ver > Ventanas... desde ddnde podremos dividir la pantalla en dos, tres y custro ventana, juntarlas si ya estin divididas y guardar a res lwurar con figuraviones de venlanas creadas. Pero vamos a ver como empezar a crear un enlorno de trabajo 3D adecuado. Entramos en la opcién Ver -> Veruunu -> Nuevas Veruanas. Seleccionamos la disposiviin Cuatro: izquierda, y seleccionamos la configuracién 3D. Por defecto Ja ventana mayor presenta una configuracitn de vista isométrica SE y as otras tres son vistas de frontal, superior, derecha. Vodemos cambiar éstus configuraviones seleccionando la ventana y deyplegundo e] ment Cambiar viste a... En este caso seleccionaremos Neos vert | Verna us | para Jas ventanas — Neworontee — PoshoT 4 Verano iene Vita peli menores: Fsomeétrico etre gies etd SE, Frontal, | uous ice eet Derechs, por ie Desh er Sept ejemplo. i in Al validar Ja opeién ei puestra. ventana ioe: nasede estar dividida en cuatio partes segin Cenigucin | Canin vit [iss] [0] | [iromaicase sd hemos dispuesto 100 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Antes de seguir, (ijémonos en algo. A diferencia de AuloCAD® 14, cada ventana iene su propio SCP que puede ser modificado independientemente. Es decir el plano de (rabsjo. se puedo configurar y modiivar por separade en las ventanas creadas. La venlaja es evidenle. ya que no lendremos que cambiar continuamente de plano para trabyjar en las diferentes venlinas. Esla opeién se puede activar 0 desactivar rapidamente desde la ventana de propiedades en la opeién Varios -> SCP por ventana. Seguims modificando nuestro enlorno de trabajo. Nos situamos en lz ventana mayor con el objetivo de modificar el Gpo de sombreado. Recomtiendo aplivar en sombreado ‘Estructura alémbrica 3D’ 0, ovasionalmente, “Linea oculias'. En Ja ventana superior iequierda, donde también tenemos puesto el punlo de vistas Tsométrico SE. seleccionamos “Sombra plana 0 Gowraud' segin Ji polencia de nuestro ordenador y nuestra tarjeta grdtica. Asi podremos ver en cada momento una vista “preliminar’ del objeto sélido. ‘Ya tenemos la plantilla hecha, abora solo hay que guardarla. Seleccionamos Archivo -> Guardar como... -> con el tipo ‘plantilia de dibijo’ Le asignames un nombre y quardamos. Ahora podemos abrir un nuevo dibujo nuevo basado en esta plantlla. Para eso vamos a Archivo -> Nuevo y seleccionamos el boldn “uiilizar una plantille'. Desde alli buscamos nuestra plantilla y ya est Sélo recordar en cualquier momento podemos cambiar Ja configuraciin de éstus venlanas, asi como volver x ver sélo una, ele. seco ace ie aie 101 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 OPERACIONES ADICIONALES 3D EN AUTOCAD® 2000, A Tas ordenes ya descrilas para realizar operaciones con los objelos en AutoCAD (lodas ellas presenies en Ja barra Modificar) y sin olvidar la orden Alimear, muy atl en 3D. (enemos que afiadir otras tres especificas para lus tres dimensiones, que no son mas que una extrapolacién de las ya explicadas; giro, matriz:y simetria, MATRIZ 3D Bl idareay 1 Mod ficar -> Gperaciin en 3D -> Mairiz 3D 1 Botdn Matric 3D ‘Nos permite, igual que en dos dimensiones, crear una matriz, rectangular o polar. pero leniendo en cuenta Ja lercera dimensidn. Rectungular: Nos presenta una copia mul6ple > del objelo en filus (eje X), columnas (eje ¥) y = niveles (BjeZ), SS Potar: De igual manera podemos hacer simetrias polares respecto de un eje en el espacio, definida por dos. puntos. Funciona de igual manera que en dos dimensiones, SIMETRIA 3D El Simeiriaid EL Mod ficar -> Cperacién en 3D -> Simetria 3D EL Botén Sineiria 3D Crea una simetria respecto a un i = ey plano. Tgual gue en Ja opcidn de Ss Ss & & Lg Z dos dimensiones necesitamos seleceionar el objeto y luego, en 2 objeto que se detinsén de rested este caso, el planc de simettia, tetkjorden sinetria un plano en simetia 102 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Este plano se puede indicar segin las opciones siguientes: Precise primer punto del plano de simetria (3 puntos) 0 [OL feta Timo/je2/Vista XWY22X/< puntos», 3 puntos: La opcién por defecto. Podemos introducir un plano mediante (res, puntos, como ya habiamos visto Plana por objet: Setalamos un objelo cuyo plano nos serviri de phino de simettia. Deben ser circulus, arcos u polilineas 2D. Ettimo: Torna el dime plano de simetria uGhzado, si Jo hay. Eje Z: Tntroducimos un plano mediante el origen y un punto del eje Z. Vis a: El plano serd el perpendicular a la vista actual en pantalla, Debemos indicar un punto que le perlenezca para situarlo. XY/'Z/2X: Seleccionamos los planos va definides por el SCP. debiendo indicar un punto perleneciente a este Como en Ja orden de dos dimensiones, tenemos la posibilidad de borrar o dejar €] objeto original GIRO 3D Di giraid 1 Mod ficar -> Gperacién en 3D -> girar 3D Ei Botén Girar 3D Fodemos girar los objelos alrededor de un eje en el espacio. Esle eje vendra definido segdn peta que desea ee devevoucin resutada fevouconerexpecticase Jas opciones: Precise primer punto del cje 0 de finalo mediante JOR fetosaL. Timo/Vistah jeX/cjeV/eieZ/<2 puntos>]> 2 puntos: Delerminaremos el eje mediante dos puntos, siendo Ta direvcién positiva la que va dal primer ul segundo punto. Ot jew: Toma el eje detinido segan: Linea: Bje formado por Jos dos extremos. Céreulo y Arco:: Bje perpenicular a su centro Politinea: Bl definido segdn el segmento seleccionadb, Ubimo: Toma el atime eje de simetria ulilizado, si lu hay 102 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Al indicar un punto en pantalla, el eje pasard por éste y sera perpendicular ala vista actual. EjeXAje¥A fed: Se (oma com eje el especificado segin Ja opciin, pasando por el punto que indicamos en pantalla. EI resto funciona igual que la orden de giro en 2D. Precisamos el amgulo de giro colo hacemos mediante referencias. Now: Las ordenes de chaftin y empulme son vélidas también para objetos 3D. Utilizalas para receriar o redondear esquinas de sélidos jo# larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 ERACION DE SOLIDOS EN AUTOCAD® 2000 Un sétido en AuloCAD es un cuerpo (en tres dimensiones) “eno” en su interior. Los modelos sélidos se caracterizan por su Cavilidad de uso. Con el modelizador de solidus de AuloCAD, podemos construir sdlidos mediante formas bisicas: prismas rectangulares, conos, cilindras, erferas, cuftas y toroides (arandelas). Podremos también uGhizar otros mélodos pura crear séhidas, como Ja extrusén y Je revolucién. AuloCAD también permite realizar operaciones entre éslos, combinandolos, creando s6hdos mas complejos mediante umones. diferencias, ele. Por dlGmo estos schdus. podrin ser modificado en cada una de sus parles, que son caras, arislas, volumen, et Para trabajar cmodamente con Jos sélidos activa siempre en pantalla las barras Sclidas y Editar Sélidas. A0seshorgsleeig COOPPOMOSHW 0 OP 0 Da FORMAS BASICAS PRISMAS RECTANGULARES BD Prismarect 1 Ditijo > Sélidos ~Prioma Rectangular EL Botén Prisma rectangular de la barra de sélidos Crea un prisma rectangular s6lido con base cuadrada o rectangular en el plano XY, y allura positiva en sentido deZ positive. Si especificamos su primera esyina luego podremos construir el prisma mediante: Otra esguina: para luego indicar Js altura del prisma, Cuho: Podemos forzar a que sea un cubo con esta opcin. Nos pedira la Jongitud del cubo. El cubo se genera siguiendo el sentide positive de les ejes. Si el valor introducido es negativo, se generari_en el sentido negalivo de los ejes. Longitad: Nos permite introducir sus tres valores de longitud (eje X). anchura feje ¥) y allura (eje Z). Si especificamos el Centro geomélrico de su base las ordenes posteriores serin Jas mismas, 105 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 CONOS Cone TL Dibejo > Sélidos > Cono El Botén Cono de ia barra de sdlidos Los comos son silidos generados a partir de una base circular 0 eliptiea. Con esta opcién silo se pueden crear conos rectos, no troncos de cone. La base eslard situada en el plano XY. se circular Opcidn por defecto, introducimos el centro, radio o diimetro y la altura o posicidn del vérlice opueste eliptica Tntroducimos las Jongitudes de sus dos ejes mediante puntos 0 e) centro de ésta y sus radios, para indicar Iuego Ta allura o vérlice como anteriormente. CILINDROS El Cilindro El Dibyjo -> Sélidos > Cilindro El Botén Cilindro de la barra de sélidos Genera cilindros rectos de base circular o eliptica. Por defect introduciremos el centro de la base, luego su radio y por altimo Ja altura o el centro de Ja otra base. Si la base es una elipse el funcionamiento es igual que con los conos. ESFERAS Ml Estera El Dibujo + Sélidos > Bsferu Bl Bolin Bxfera de la barra de slidos ‘Fodemos crear una esfera indicando el centro y su radio o diametro. 106 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 TOROIWE BD Toroide E Dibijo > Sélidos > Foroide TD Botén Toroide de la barra de sélidos Un toroide donut) esta generado por la revolucidn de un cireulo alrededor de un eje siluado en el mismo plano. Para crearlu necesitarems introducir el centro del torvide, su radio (0 diametra) y el radio (0 didmetto) de lu seccién. En general el radio del loroide seri mayor que el de la seccién tubular. Pero no es obligulorio, obleniendo asi silidos diversos que no son ya Loruides. Si el valor del radio o didmetro del lorvide negalivo genera una especie de pelota de rugby Fl valor absolute de] radio nunca podra ser menor o igual sl de la seceién para evilur un sdlido nul. CUNAS BM Cura E Dibijo -> Sélidos > Cura F Botén Cua de la barra de sélidos Creamos una cuia, gus ne es mis gue una prisma rectangular corlado por un plano inclinado. ‘Se introduce una esquina o el ventro de Ju base de Ja cuna. Una vez introducido: podemos indicar el otro extremo de la base y la ullura, o forzar que sea un cubo o mediante Ja longitud, anchura y altura, igual que con la orden de prisma rectangular. ak STEEP 0. & a Sad 107 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 ERACION DE SOLIDOS MEDIAN TE PERFILES Para la construccién de sdlidos es muy usual, si no es una forma basica, utilizar los mélodos basados en perliles. Se fundamentan basicamente en dos operaciones, la extrusion y la revalucian, EXTRUSION DE CONTORNOS Partiendo de un peril Jo “estiramos’ para convertirlo en un sélido. Estos conlomos han de cumplir: % Deben ser Polilineus, elipses, splines y regiones, 2% Han de ser contomnes cerrados. 2X No pueden tener segmentos que se cruven 2 Deben estar en un mismo plano. X El grosor de la linea se ignora. Exislem dos Gpos de extusion en AuGCAD. La pe G=3 o 3 ee “Cy gtiE primera se basa en levanlar el perfil en la direcciin “Pa. de Z una cierla allura (positiva o negativa). ete crtaet eames. La segunda se basa en un barrido del contomy a lo : a Jargo de un eje 0 camino. al & Lo primer que nos pide al ejscular la opeiin es 1 seleccionur el perfil u extrusionan. Si la eatrusiGn es simple introduciremos Ja altura de extrusidn y luego el dngulo de inclnacion de extrusiin, Este angulo sigmilica gue el conlomo se vaya cemando o abriendo a Jo largo de la extrusidn, segin sea un angulo positive o negativo. Si la extrusidn es siguiendo un eje o camino selevcionamos *Eje de Extrusisn ' Este eje puede ser una linea, elipse, arco, polilinea o spline. Daben cumplir 2 Pueden ser ubierlas o cerradas y no Gienen que estar Forzosamente en un plano. x No pueden ser politineas 3D adaptadas a curbas 0 splines, aunque si pueden ser polilineas 3D si adapta X Si la mayectoria esti alejada del contomo, AuloCAD Ja sitia uulomaticamente en e] centro del conlomo y Ja gira para siluarla pempendicularmente al plano de &le. Podemos controlar que los peifiles se borren a no una vez creado el silido con ja variable DELOBY. Si su valor zs | se borra y si es 0 se mantiene. 108 larae! Sabater REVOLUCION DE CONTORNOS Curso de AuroCAD"2000 Crea un objeto sGlido mediante la revoluciin de un contomo 2D alrededor de un eje. Se puede revolucionar: % Polilineus cerradas x Poligonas % Circulos % Elipses 2X Splines cerradas * Arandelas * Regiones Deben ser: % Perfiles verrados ot No pueden cortarse % Se ignora el grosor. x Deben estar en un mismo plano, Después de designar el objelo a revolucionar, indicamos el eje de revolucién de Giferentes formas: Ahcisas, ordenadas: ees Xo Y del SCP actual que pasan por un punto que indicaremos, Of jeto: Lines 0 segmenlo de polilinea ya existente. Paste inicial / fistal del eje: Definimos el eje por lox dos puntos que lo definen. For iltimo pregunta sobre el ingulo de revoluciin, que no tiene porque ser completo. ‘Un valor positive gira en sentido anti-horario y uno nagativo en sentido horario ~eieY ‘XN je X aS x rollines original 2 revolucién alrededor del eje X revalucién alrededor deleie Y 109 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 OPERACIONES BOOLEANAS CON SOLIDOS. Las denominadas operaciones booleanas son un mélodo clasico para obtener sélides. complejos. Estas operaciones son: unin, diferencia 2 interseccién UNION © Crea una regidn o sSlido compuesto por Ja unin adiciGn de estas. aL 2 séldos antes séldios después de UNICN de UNION DIFERENCTA [Gj Crea una regi o s6lido compuesto por la diferencia de uno de otro Primero se designa el objeto al que queremos sustraer v luego e] objeto # sustraer. cH GS sblidos de las que stiidos a sustraer solidos después de Seva sustract ‘Secular CFERENCIA INTERSECCION (© Crea una regidn o sdlido compuesto a partir de la interseccién de dos o varios sélidos 0 regiones. 4 stidos antes de tlio después de Sjecutar INTERSEC Sjecuter NTERSEC HO larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 EDICION BASICA DE SOLIDOS EN ALTOCAD® 2000 CORTE Corta un conjunto de sélidas por un plano definido por nosotros. Trimero designamos ellos ubjetos a crtar, luego el plano de corle mediante: - Fje Z: Define el plang de corte precisando un punto en el pluno y olro en el ej¢ Z normal} del plano. normal — 1 J otc ae — 2] = ee corte vistalateral plano decorte en eleje Z objeto divida - XV! VZ (ZX: Realiza un corle en los planos seleccionades indivando un punto pertenevienle a ese plano. 2 > plane dle corte en elplano delos ees XV objeto civic a plane di certe en el planode les ejes¥Z objeto clita a & plana de corte enel plano de los eles ZX objeto sivieta & - 3 Puntos: Define el plano de corle mediante tres puntos. Opcidn por deleclo a ae plane de corte de Spuntos objet avicido wy larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 - Objuu: Alinea el plano de corle con un segmento de circulo, elipse. arco circular o eliptico, spline 2D o polilinga 2D. & Ke C vi ta: Alinea el plano de corte con el plano de visla de la ventana grifica actual. Al mdivar un punto se determina Ja ubivacién del plano de conte 1 ae ai plano de corte en el plano de vista objeto divide For iltimo nos pide si ueremos conservar “ambos lados’, quedando como resultado des sblidos, 0 introducir e) “punto del lado deseado del plano’ del “trozo’ que queremos conservar del slid: SECCION Usa la infersecciGn de un plang con los sélidos para crear una regiGn. El plano se define undlogamente que en la opcidn vorle. aE YY INTERFERENCTA Halla Ja interferencia de dos o mas sGlidos tridimensionales y crea un silido compuesto a partir del volumen comin, Interferencie de séides creado 42 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 La diferencia entre interferencia y d ferencia radica en que en esle vaso primero se nos informa de las inter ferencias encontradas enire los grupos de sdlidos y Juego se nos pregunta si queremos orear silidos con estas interlerencias. Si Tespondemos que si, se crea un nuevo sélido, igual que von la orden diferencia, ero sin borrar Jos sélidos. originales. CHAFLAN Con ests opeidn, ya ulilizada en dibujo en dos dimensiones, podemos generar challanes o biseles a lo largo de aristas de un sdlido. Cuando designamos el sélido por una arista AuloCAD debe saber cui de las superficies comunes de dicha arisla debe (omarse como base para el challin. AuloCAD elige una, nero Ja podemos modificar con al oncidn que nos aparece: Seleccién de superficie hase Indique cpcién de scleccién de supe ficie (Siguiente/Aceptar (Actuas,]. Ahora introducimos Jos amas del chat lin mediante Precise distancia de chcflin de supeificie de base: Precise distancia de chi fldn de otra super ele Seleccionamos Jas arislas a las que aplicaremos el ge chatlin, dénde Bucle permite seleccionar todas las aristas —superficiede —_—_aricta que co va‘a que base achatlanar de dicha cara. seleccionada EMPALME Con esta opeidn podemos redondear aristas en sdlidos. Una vex seleccionaila una primera arista y el radio del empulme, AuloCAD nos presentat Designe arisia o {Cadena/Radic] Tor defecto pademos seguir seleccionunda tantas arisas como queramos, si bien podemos elegir la opeién de Cadena, que PP 2 permile seleccimar arisles conseoutivas, « fempaimes de empaimes en cadens Radi, que nos permite cambiar el radio de) atta unica empalme en lus aristas selevcionadas a continuaciin. 3 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 EDICION AVANZADA DE SOLIDOS EN AUTOCAD® 2000 oe OMSISHw aa iP oo @ En Ja barra Editar sélides, ademas de Jas ya explicadas operaciones booleanas nos encontramos con una serie de opciones agrupadas segin al objeto al que vamos a aplicar la modificacign. Estos tres grupos de edicidn de slidos son: « C4R4 © ARISTA © CUERPO Es posible ejecutar estas herramientas desde (exlo mediante Ja opeiin EDITSOLIDO ue presenta la siguiente peticién: Indique una cpcién de edicién de sélidos [Carai AristalcUer poldesHacer/Sclir] Desde agui podemos Hegar a (odas Jas opciones que encontramos en Ix dicha bara de herrumientas, pero es recomendable utilizar Jos botones, ya que el acceso ex més rirido. dado que no necesitamos decirle previamente a AuloCAD que grupo elegimos, sino selecvionamos la modi ficacion a hacer direclamente, ‘Veamos pues el primer grupo EDICION AVANZADA DE CARAS Estas pulentes herramienlis pemtten modificar y corregir la forma de un s6lido sin necesidad de utilizar operaciones bocleanas y sin (ener que empezar de nuevo (como Uantas veces ocurria antes). En todas Jas opciones necesiluremos seleccionar Ja cura a la que vamos u aplicar una operacién. AuloCAD nos presentarst Designe caras 6 {desHacer/Suprimir] La cara Ja podemos seleccionar mediante su borde o directamente, Suele pasar que al seleccionarla AuloCAD anterprete mas de una cara y necesitemos suprimir de Ja seleccidn Jas no deseadas, o aiadir lay que queramos. Pur eso AuloCAD presentit Designe caras o [desHacerSi.primir/Todes} he larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Estamos en esle momento en el proceso de selecciin de caras, o sea, estamos aftadienda caras a la selecciGn. Si seleccionamos la § de ‘supranir nos presenta Suprima caras 0 [desHacer:Afadir/Fodas] Ahora estamos Suprimiendo carus de lx seleccin. Podemos volver a afadir cars seleccionando Ia A de Afatir, ¢ igualmente en cualquier momento podemos deshacer el timo paso o afadir o suprimtir todas las caras del sdlido. Traco: Un mélode muy répide de seleccion de caras &, cuando las anadmes, suprimirles selecciondndolas directamente mientras cprelames (a tecia de MAYUS o SHIFT. ‘Veamos qué podemos hacer con las caras. EXTRUTR CARAS Permile extruir cualquier cara de un sdtido de Ta raismo manera que lo 4 2 haciumos con un perfil independiente, con Jas. mI caradesignada —-angulopostvo éngule negative cara extrac care edrunia mismas opciones sy Imitaciones. Aclarar que el SCP se colocara alineado a Ja cara seleccionada, DESPLAZAR CARAS Permite desplacar una cara oun conjunto de ellas de un sélida. Fl Cesplacumiento se puede indivar medimle dos puntos de desplacamiento o. 2 conligurar’. Estas son: Cela laposcetin de un sido sobre m plano.asi oro | Interprota ana sentana eon un dibujo heeha mediante | 1 EA] Contigurar vista 0 Salview DB commcmapesaunas = a Solview para ercar lincas vistas eeultas, ct. Ged una mayen de perlil,dond: solo semmucstian las | [B] Configurar pertil 0 Soiper sit avistsy sats de suparieies euvasdel sido ents vist | | setual. Como ya hems dicho. empezames con un slide hecho en 3D. Tmaginems cue e] slide es el del Gibyjo, en la capa pie’ Hg larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Nota: Conviene gwardar antes el dibsjo con ctro nombre. Sise tiene un ditnjo con mas de wn sélide, es recomendable grabar solo la pleza que se quiere hacer en plano aun archive dferenie. Sise hace con ‘eepiar’ y huego ‘pegar’ entre archivo, e necesario luego ‘explotay’ ef Bloque para que se canvierta en sdlida, sino la opcién de ‘corfigurar vista’ no te reconoce que ‘engas alge que proyectar. Comprobar después de '4 SOLA VEZ si te to ha hecho bien. luego yo se puede empezar trabajar ‘explotar’ UD normaimente, Antes de ads decir que trabyjaremos dentro del espacio papel o pestafas de Presentaciones o layouts Empezamos. ‘Vamos a crear una primera vista en planta. Para ello utilizamos Ja orden Cor: figuerar Vista: Tnmediatamente nos aparece el espaciu papel y nos da tres opciones. Regenerundo presentacién, Indique una opcién ISCP/Orto AuxitiarEecion] SCP: Crea una vista de perfil respecto a un sistema de coordenadas personales. La proyeceién de la ventuna grifica se crea paralela ul plano XY del SCP con el ee X murando hacia Ja derecha y el eje Y hacia arriba. Es importante tenerlo en cuenla para orientar bien el dibujo. ORTO. Crear una ventana crlogonal abatida 2 partir del Jado de una de Jus ventunas ya existente en el espacio papel AUXILIAR: Crea una vista auniliar a partir de una visla existente. Una vista auniliar es aquella que se proyects sobre un plano pemendicular a una ce les vislas orlogonales y que se inclina en la vista udyucente. SECCTON: Crea una vista secoiunada de sélidos de} dibujo, que se completa con sombreudo oruzado, 120 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 En primer lugar vamos a hacer una ventana o vista en el papel com una primera Proyeceidn sobre un plano de Ja pieza. Para ello seleccionamos SCP. AutoCAD nos muestra: Indique una opcién [MemorizadaUniversal’?/Actual] Eslo nos da a Gelirir el plano sobre el que proyectar. Lo normal es antes de nada girar Tos ees y ponerlos en el plano donde queremos proyectar. En esie caso, como queremus una vista desde arriba, el plano XY lo colocaros en el “suelo” de la mez’ como en la figura, El plano sobre el que queremos proyectar la figura < en este caso coincide con el Universel. Fodemos, por Jo tanto, decile que queremos utilizar el SCP Actual o Universal, va que agui es indiferente. Nos pide a contnuzcidn la eseade que queremos. Indique la escala de la vista. Dependerd, claro, del tamaio del papel. Intenta tntear cual puede ser asta escala, pero si le equivovas, no imports, Juego se puede cambiar muy [icilmente (muchisimo mis gue con AuloCAD® 14), Precise ceniro de la vista . Tndicaremos donde vamos a centrar Ja ventana de Ja vista gue se creari. Indicamos un. punto en el papel. Podemos it probundo hasla encontrar el centro adecuado u nuestro gusto. Igualmente, no hay que preocuparse demasiado, luego podremos modilicarlo, si queremos Precise primera esquina de la ventana: Precise esquina cpuesta de la ventana: Tenemos que delimiar cada vista con un cuadradu que lucge nos servird para Urabajar. Introducimus la primera esquina del recuadro, y luego, la segunda. Indique nombre de la vista: Sulu queda decirle come Hamaremus a esta vista, Em el ejemplo, le he Hamade ‘planta’. ‘Nos aparecen otra vez las opciones de Sobiew. En nuestro caso, por ahora, hemus acabadu, Apretamus ‘Intro’ o “espaciadura’ y ya esta. El resullado, por ahora, es algo asi. 12h larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Ahora vamos @ ubdlizar Ja opcién “Configurar dibujo’, es decir, crear una ventana donde se diferenciaran lineas ovullas, visibles, corles, colas, ele. Una ves inicializado el comando nos pide: Designe at jetos: Agu nevesitamos seleccionar las visas que se conGiguraran. Mareamos el borde de la ventana y le damos al espacio. Ya lenemos proyectado el objeto en ese plano. Luego seguiremos creandu mis vistas, short vamos a ver unas consideraviones muy importantes {Cémo trabajar con capas una vez creada una vista? Si nos fijamos se han creado las siguientes capas: NOMBREDVELACAPA | OBJETOS QUE INCLUYE {Nombre visia_ViS | Lineas visibles | [Nombre visia_HID |Linews ocullas =| [Wombrevsa Din’ | Conin = | Rambreisa_FAT aon | 122 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 [PORTS Con esto podemos variar las caracleristicas de cada capa, para, por ejemplo, poner las Jineas ocultus en Tinea discontinua, o desactivar la capa para que no se vean, Podremos modificar en cada capa las propiedades de los objelos que lo Corman, y afadir si lo creemos nevesario. Por atmo destacar que Ja capa Tieza’ esta “inuiilizada en fa veruana actual’. Asi en Ja vista de Ja proyaccién no se ve el silide. Esta opcién nos sive de mucho, pues podemos inutilizar y reutilizar vapas en las diferentes vistas que creemos mis adelante, Ademas, Jas nuevas capas creadas lienen activaca la opvidn ‘inusilizar en las ventana uevas’. con Jo que en las nuevas vistas cue creemos estas capas no se nos verin, como Gene que ser. * 6 e e Hane a 6 a a "i © S = & pris ry 6 e e aH 2 é e s ns © 6 e & frewront Fw Conriwous— rem 5 * & Keon PB CONTINUOUS — Fre mao Con? a a NOTA: No se debe colocar ixformacién permanente del dibijo ex las capas aombre viste-VIS, nombre vista-HID y nombre vista-HAT. La irformacién almacenada en estas capas se suprime yactualica al sjecutar ef comande SCLDRAW. 123 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 ‘Vamos a seguir con las vistas y la opin ‘Configurar vista’. Esta vez seleccionamos la opcién “Orta ' Esta opcidn crea una vista orlogonal plegada a partir de una vista ya exislente. Bs decir, a partir de li proyeccién que hemes creado podremus crear otru vista proyectada crlogonalmente desde uno de sus Jados. Designe el lado de ia ventana para la proyecciin ) En cualquiera de Jas ventunas ya hechas podemos designar un Jadu desde donde abatira. En este caso lo haremos como en Ja figura. AuloCAD pone como telerencia el punto medio para que selecvionemos Ja Tinea que deseemos de las gus forman las ventanas, Tntroducimos 1a esvala, colocamos el centro de la vista, que sera siempre orlogonal al dela ventana “madre’, asi como. los. extremos dela ventana y el nombre de Ja vista, igual gue antes. En este caso Hamamos a la vista ‘perfil’ De nuevo necesitamos configurar ef dibujo con la orden soldravw, credndose las capas como ya se ha Gicho. Tenemos hasta ahora algo asi ‘Vamos, por dltimo, a hacer una seovién de la pieza Para eso, “Coxifigurar vista’ y luego , ‘Seceiin’. Precise primer punio del plano de corte. Precise segunda punto del plano de carte. Necesitamos decirle a AuloCAD el plano de cotle. Para eso seleccionaremos lt vista ya existenle desde - donde queremos hacer la secciGn simplemente pea aes haclondaun oll endhre ena Tn ene tns quaremim: cortarlo por la mitad. Utilizo la vista de la izquierda y le digo por referencias los dos puntos de 1a linea que define el plano de corte. ie larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Precise lado para la vista: Tndicamos donde estar’ el cjo por el que miramos. “En este caso, desde arriba’ Otra vex “Factor de escala’, Juego se repile Jo mismo, Centro de la vista’ , ele ‘Liamaremos a Ja vista Sece’ De nuevo a “Configurar dibujo? . elegimos el cuatro, y el nos hace Ja vista con el sombreudo, por defacto. Recordad gue podemes modificar el sombreado con ~Modificarvbjeto>sumbreado'. ‘Nos queda algo asi En este punlo comentar que la secciGn en este caso no es nevesaria, pero consider que es Util ver como se pueden crear éstas. Nos quedaria crear una vista dletrtarpmera esi auxiliar, En ee caso ecesilaremos indicarle el eje jnclinado de esa vista centre dele vite lado desde et que se va os auxiliar, el lade desde donde ramer punts delplanoinclnado riraremos el ubjelo, y, a partir de aqui, igual que en Jos otras casos. Como © ejemplo, la figura siguiente. dleliiter segunda esquna egunde punt dal plane icine 125 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Creacién de un perfil del sélide ‘Vamos a crear ahora un perfi] del slido. Para eso crearemos una ventana nueva en la presentavién, Exislen otras maneras de crear una ventana pars Iuego hacer un perfil pero Jo que haremos sera utilizar las herramientas ya explicadas, ‘Mediante Ja opcidn de ‘Configurar vista’ oreuremos una nueva proyeccidn del objeto en wy SCP Universal. Llamaremos a Ja ventana “perfi3d’. Luego. dentro de Ja ventana. Con la opeiin de drbita 3D gitaremos el punto de vista hasta obtener uno de nuestro grado. Algo asi Ahora utilizaremos la opciin ‘Configurar perfil? 0 ‘soiperfil? dentro de la ventana creada, es decir, en espacio modelo [otante. Designe objetos: Seleccionamos el o los objetos a calcular para el per(il. iMostrar en una capa distinta las lineas de per filoculias? {SuNo] . Si respondemos Si: Genera dos bloques, uno para Jas lineas visibles y otro para Jas Tineas ocullas. Los bloques de perfil visibles y ocullos se colocan en capas de nombres dnicos ulilizando Ja siguiente nomenclatura: PY-ident ficador de vertana para capes de pe fil visible PH ident ficador de ventana para capas de perfiloculto Tor ejemplo, si crea un perfil en una ventana cuyo identificador es 4B, los blogues que contienen Jas lineas visibles se inserlan en Ja capa PV-4B y Jas bloques que contienen lus liness ocullas (si se solicila) se inserlan en Ja capa PH- 4B. Si estas capas no enislen, el comando las res. Si las capas existen, Jos blogues se aifaden a la informavidn ya existente en las capas, NOTA: Para determinar ef identficador de una ventana grfica, desde espacio papel utiticames ts cpciéa Lis para uego seleccionar a ventana de ta que gueremos ver is formacién. 126 foraet Sabater Corso de AxtoCAD* 2000 Sirespondemos No. Crea todas las lineas de perlil como lineas visibles y orsa un blogue pura las lineas de pertil de cada sélido designado. eProyectar las lineas del pzifil en un plano? [Suto] Si respondemos Si: Crea las lineas de peril con objelos 2D. AuloCAD proyecta el perfil 3D en un plano normal a Ja direscidn de visualizaciém que pasa por el ongen del SCP. AuloC AD borra el perfil 2D eliminundo Jas lineas puralelas a la direccién de visualizaciGn y convirliendo en Iineas los arces y cireulus que se ven como anstas. Si respondemos No. Crea las lineas de pertil con objelos 3D. eSuprimir aristas tiangenciales? [SiNe] ‘Una arista ungencial 5 1a linea de transicién entre dos caras tangentes. Bs la anista imaginaria en ]a cual dos caras se encuentran v son Langenles. Fl resultado entre responder si o no se ve en el siguiente dibujo [— perfi'con sristas peril oon aristas Fengenciales Fengenciales suprnidas conservadas El resullade es algo asi, después de poner Jas Tineas ocultas del perfil (capa PH- ident ficador) como linea apuntos (ACAD-TSOOTW100). Nola: Si al crear ef perfil en ta ventana se sigue viendo ef solide, desde ésta, debemas ir a la capa del sélide (en muestra caso, pieca }, y seleccionar “inulilizar en ta ventana actual” nT larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 2Cémo Uabajar en las ventamas una vez creadas las vistas? Como hemos visto, se han creado una serie de vistas y capus dinde se encuentran nuestras Hineas visibles, ovullas, elc.. Para modificarlas necesilamos “entrar? dentro de esta visla, es decir, ir alo que unles se Jamaba “espacio modelo fotnte’ Con esta podremos crear las colas, Hines de eje, unolaciones, ele. Para trabajar dentro de [a vista creada solo necesitamos hacer Jo siguiente. Tmaginad que shora estamos en espacio papel, por To tanto aparece el icono correspondiente, ademis de mostrar en Ja burra de estado. [PAPEL Los buries de las ventanas creadas se pueden seleccionar, pudiendo hacer I ventana mas grande v pequeta, desplazirla para cambrarla de lugar, ele. Asi podemos fivilments cambiar la escata de la ventana deste la barra de propiedades. “Escala Estindar’ o ~Personalizada’ una vez seleccionado el borde de Ja ventana. Si hacemos clic dos veces dentro de Ta ventana que queremos modi ficar pasamos a estar en un espacio modelo dentro de esa ventana. Es decir podemos modificar y seleccionar Jas Hews de Ja ventina En Ja bara de estadu (enemos. [ODED Si hacemos che sobre el este bolén conmularemos entre una espacio « otro Asi podremos modificar en cada ventana el dibujo con las siguientes CONSTDERACIONES IMPORTANTES - Trabajando an las capas correspundientes para cada caso. Por ejemplo en “planta? utilizaremos lu capa “planta, DIM? para las cotas, = Movemos en cada caso lus 4f SXF para que correspondan con ta ventana. La Tuanera mas rapida es medimte la opcidn SSCP -> Vista’, dentro de la ventana, NUNCA hacemos zoom ni cncuadres en espa iv modelo Mlotants, es decir, dentro de cada ventana, ya que cambiariamos de escala. Si queremos haver un zoom, desde espacio papel nos acercamos a Ja zona, y luego entramos dentro de la ventana a modilicer. En AuloCAD® 2000 esto es relativamente cierto. Siempre podemos volver a la escala que (eniamos en un inicio. Después de haver zoom dentro de la ventina, en lu barra de propiedades, desde el espacio papel seleccionamos ¢ borde de la ventana y en “Escala Estindar’ colocamos de nuevo la utilizada, No obstanle, no sera (an ficil urreglar el hecho de haber desencuadrado el Gibujo con la orden encuadre. Necesilaremos alinearla con las dems ventunus ~arlesanalmente’, mediante Jineas auniliares. Por eso no se recomienda hacer Srperficies, si bien se recomienda, si se va a (rabyjar asiduamente com Jas super icies, lener Ia barra correspondiente. GENERACTON DE CARAS 3D El primer bolGn que nos encontramos es el de Siilide 2D, que nos permite hacer Tegiones s6lidas (rellenas) en 2D. Al ser una opcitin de dibujo 2D pasamos directamente alas demas: CARA 3D Crea una cara tridimensional (con tara y Tondo) entre cuatro puntos que no Genen por qué eslar en el mismo plano (coordenadas Z diferentes). La introduccidn de puntos deberd haverse en sentido circular (horario o anthorario). siguiendo el conlorno légivo de la figura, sin cruzarlos Cuando ya hemos introducido Jos cuatro puntos, AuloCAD nos pide un lercero olra vez. Eso es dabido a qua podemos seguir haciendo mas caras vogiendo, como los dos primeros de esta nueva cara los dos altimos de Ja anterior. Si queremos avabar, pulsamos Intro. Tgualmente podemos acabar Ja cura en el tercer punto. Podemos hacer invisibles alguno o (dos Jos Jados gue forman una cara escribiendo F antes de definir el primer vértice de la arisla. La J debe ir seguida de un espacio en blanco y luego del punto corresponciente de la arista 131 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 En el ejemplo lus aristas 1-2, 34 y 4-5 estin ocultas. La secuencia correcta para hacerlo seria Frecése primer puatoo [Invisible] : I (punto i) Precise segundo punta o [Invisible] : (Puate 2) oS S8 Precise tercer punto o fIavisible] : T (Punt a io Precise cuario punto 0 [Tnvivible] | (Puro 4) : Precise tercer punto o [Tnvisible} : (panto 5) Precise cuarto punto 0 [lavisible] : T (Punto t) Precise tercer punto o {Invisible} : Intro Los lados quedan invisibles y no se visualizam, pero siguen ocultando los objetas ue estén detras con Oculta o Sombra. ‘sta opcidn es interesatte para utiizarla cuando se generan superticies planas y aneremos evar ver les atistas interiotes, las ‘costaras’ Como se puade ver, es bastante engorroso ir ocullando las aristas de esta forma La manera mas facil es dibyjar primera les caras para lusgo ocuftarlas desde la ventana de propiedades 0 mediante la opcidn EDGE. PCARA Crea una malla a partir de caras poligonales tridimensionales, Para su generacién necesilamos introducir cada uno de Jos vértices de la malla a consttuir, adguiriendo un valor correlative. Una vez introducido el dltimo punto AuloCAD solicita los vértices que forman cada cara, Asi introducimos Jos vértices que forman [a cara 1, luego intro, Jos de Ja cara 2. . cara cS Tor ser un mélodo muy laborioso nose suele gl cara? utilizar, sino es mediante programas aulomatizados de edicién, Se puede utiliza para hacer lapas o fondos de objelos ureados con super ficies. 152 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 GENERACION DE MALLAS POLIGONALES EN 3D Las mallas poligonales en AuloCAD no son mas que superficies Cormadas por caras en es dimensiones. Cada malla poligonal se puede considerar como una matriz de WZ x MAN puntos o vértices, es decir, flas(M) por colummas(N). xX Las mallas presenlan una serie de propiedades o destacar. = La densidad de las malls genaradas se conlrola mediante las variables SURPTAB 1 y SURFTAB2, como ivemos viendo. = SURFTABI: Para columnas, = SURFTAB2: Para flas, = Las mallas crean objelos huevos’. Por ejemplo, a | Giferencia de crear un cilindro sdlido mediante una mL extrusiGn a crear uno con una superficie reglada, esta dima, no Gene “tapas? = Los perfiles utilizados como origen se conservan, v se han de borrar si no se quiere que se veun. Las malls se pueden modificar como si fuerun polilineas, con la opeién EDITPOL. = Capa vértice, como en una polilinea, puede modificarse, deyplazarse, et MALLA 3D (3dMalla) Crea ung malla arbilraria delinida a partir de vértives. Tndicamos en primer lugar sus iimensiones MSN para ir introduciendo punto por punlo los vértices e 1a malla, Como ejemplo: Tamayo Ne la malas Tanao N de Lama: 3 Vengo. 01:10.13 Verse. 1105 erie (0.2: 10.103 Vomieee 1860 1s100 oi 20.1.0 vere r00 10 so veriee 2.0! veniee 2.1 direccién N 153 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Como en el caso de CARA Ia realizacidn de caras mediante esta opcidn es muy rabujosa, por lo que esti orienlada x ser uGlizada en progrmacién en AutoCAD. FIGURAS GEOMETRICAS PREDEF INIDAS MEDIANTE SUPERFICIES 3D. A@SS4E9 O08 Como en el caso de los slides, podemos crear Conus basivas aulomativamente con superficies. Lo podemes hacer mediante el bulén correspondiente de la barra o desde el meni Dihujo -> Supesficies -> supeificies 3D... 0 también escribiendo 3d. En estes, dos iillimos casos nos aparece el cuadro de didiloge Podemos crear: "Prisma Recunguler: Crea un cubo o paralelepipedo rectangular. Se indica primero una esguina y Jas dimensiones de un lade de la base (ongitad) para luego poder introducir la anchura y altura o Corcar a que sea un Cuho. En los dos casos nos pide al final un dngulo de rolacién sobre el aje Z respecto a Ja primera esquina designada, = Cone: Constraye un cono o trounce recto de cono. Se indiva primero el centro de lx base, Juego el radia o diametro de la base. Nos pide a 134 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 continuscién el radio o diimetro de la (apa superior. Si se especifica 0 crearemos un vono, sino. un tronco de cone, Por mo Ju altura del vono —— Tndique el mimero de segmentos para la superficie del cana <16> ore I4 El niimero de segmentos representa Ja precisién de Ja malla para Ja superficie lateral del cono. ddmetro de base Cuene : Constuye la nufad infenor de una esfera hueca mechante el centro y el radio o diametro de éste Indique mimero de segmenias longitudinales para la supeificie de cipula Indique mimero de segmenias latitudinales para la superficie de cipula Estos dos valores representan [a precisiGn de la malla en las direcciones de los paralelos y maridiunos respectivamente, Céipula: Constraye Ja mild superior de una esfera hueca de manera andloga al cuenco. Malla: Crea una malla plana cuyos tamaiios My N delerminan el nimero de lineus dibujadas en cada direccidn a Jo Jargo de la malla. Las direcciones M y'N son similares a los ejes Xe ¥ de un phino XY. Pirdmide: Crea una pirimide 0 tronco de pirimide, de es 0 cuatro Jados. En primer lugar se indican tres vértices de la hase y Tuego Cuarte Punto: Bs la opcién por defecto. Si infraducimas un punto se creari la base de Ia pirtmide y sera de cuatro lados. Luego tenemos tres opciones a elegir. $i por defecto intraducimas un punto, este nos marcari Ja altura de Ja pirdmide. Si seleccionamos Arista crearemos una pirimide (emtinada en una arists, de Ja cual AuloCAD nos pedira los extremos. Si seleccionamos Superior crearemios un tonco de piramide introducienda los vértices de Ta apa superior Tetreedro: Construye una pirimide triangular, Como antes podemos introducir la allura direcuumente 0 crear una cara superior mediante sence specor tos he open we Sanscoree / Superior, i f 155 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 = Esfera: Crea una esférica mediante su centro y radio o didmetra Tntroducimos luego la precisidn de ésta en sus dos direcciones. * Toroide: Genera una malla poligonal en forma de donut? a partir del centro y— didmetro ratio del torgids y su sevcién, Necesitamos inroducit también su precisién = Cun 2 Construye una malla en forma de cua inlroduciendo su escuina, Jongitud, unchura y anguly de rolucién sobre el eje Z. SUPERFICIE TABULADA (SUPTAB) Creamos una superficie a partir de un perfil generador y un vector director. El perfil es la curva que establece Ja superficie de la malla poligonal. = E] perfil puede ser una linea, arco, virculo, elipse. superficie 2D 0 3D v Spline. E] perfi] marea la direcvién M de la malla. E] ndmero de vértives o densidad: de lamalla en su diteccién viene delinido por la variable SURFTAB /. = El vector director marca Ja direceién N de Ja malla. E] némero de vértices en su direccién (SURFTAB2) es siempre 2 = La curva del perfil puede ser tanto abierla vomo cerrada. = AuloCAD dibuja le superficie a partir del punto de Ja curva de (rayectoria mas verano al punto precisado. = El vector director define tanto Ja direccién camo el sentido. E] sentido es el mismo gue ¢] del segmentu seleccionado, y la direwién depende del punto final mas lejano al punto de seleccién del segmento. En este caso vemos como en Ja zona donde el perfil es una polilines recta se crea una cara 3D, mientras que en la zona curva se genera una mall 3D con Ja densidad cefinida en la direccim N mediante SURFTAB1 \ Ne > camino de & lacuna XS) vu | ! Uthzando como perbles poblineas 3D) aumentamos considerablemente las posibilidades de generacidn de supertivies, 156 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 SUPERFICIE REGLADA (SUPREGLA) Crea una superficie regiada entre dos curvas en el espacio. Se solicitarin lus curvas que delimitan esta superficie, Estas curvas pueden ser Fneas, puntos, arcos, circulos, elipses, poliiineas 21) 0 3D y Splines. dh DX A ejemplos de superfies regiades = Deben ser dos entidades abierlas o dos cerradas. = En el caso que uno sea un punto, e] otro puede ser cerrada o ubjerta = Silas dos son abjerlas, Ja superficie se generar desde el punto final mis cercano a Ja seleccién. Huy cue evitar que Ja superficie se cruce consigo misma seleccionando los ex tremos adecuados. MS 5 fe = La superficie reglada no es mas que una malla poligonal que necesita saber el nimero de fila (Mf) que define esté malla, siendo as colurinas (N) Jus generalrices. En general, eslos valores se relacionan con: SURFTABI: En la direceiin de la curva de definicién. SURFTAB2: En el sentido de la generatriz Ubiizando como curvas de deCinicién poliiineas 3D) aumentamas. considerablemente las posibilidades de generaciin de superticies, como podemos ver en el ejemplo. 157 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 SUPERFICIE DE REVOLUCION (SUPREV) Crea una superticie de revolucién girando un perfil del objeto alrededor de un (| (pb \ ‘ y+ 2 oe = La curva puede ser una linea, arvo, circulo, elipse, pobilinea 2D 0 3D, y Spline. = El nfimero de caras generadas a Jo largo de Ja curva (N) viene definida por Ja variable en ( SURFTAB2. one = La densidad de Ja malla en Ja direcexén circular alrededor del eje (M1) Ja define SURFTABL. Una vez seleccionado el perfil y el eje AutoCAD precisa el angulo de inicio y de fin de esa revolucién, Angulo inicio = 110 Angulo i Grade 180 Angulo inicio = 0 300 Grades cubiertos = 180 Grados cublerios » -$0 Como vemos en Ja Ggura la densidad en M es siempre la misma independientemente del angulo girado, Jo que nos obliga a adecuar el valor de SURFTABI segin sea el caso. 158 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 SUPERFICTE DEFINIDA POR LADOS (SUPLADOS) Crea una superficie bivilyica delimitada por lados, que han de cumplr: = Han de ser adlyaventes, es davir, deberin (ener sus extremos unidos. = Pueden estar en cualquier lugar del espacio y curvos. = Los cuatro lados pueden ser designados en curulquier orden = El primero en designarse define a direccién M (SURFTAB/), ee oie Con la opciin de superficies definidas por ladus aumentamos mucho las posibilidades de creacién de objetos complejos, Esta alma hemamienta exphcada representa la opcién mas polente de AutoCAD para generar superticies malladas irregulures en el espacio. 159 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 EDICION DE MALLAS POLIGONALES Fodemos modificar los puntos de una malla poligonal como si se tralase de una malla de polilineas. Es por eso gue podemos utilizar la orden ya explicada de Edir polilines Edispol v Mod ficar -> Politinea). Al seleccionar una polilinea nos aparece: Indique una cpcién {Editar vértices Amoldar super ficielestadoPrevio super ficie/cerrarMicerrarNidesHacer } «= Ediur vertices: Esta opvin permite editar uno a uno los vértices de la malla, Nos podemos mover entre estos vértives con las opciones que nos aparecen de siglienterPrecedente/quizrdaldErechaiArribaleBcjo Una vec seleccionado el vértice MAN desezdo podemos: Desplazar: Desplazamos el vértice a un punto diferente al actual Regenerar: Regenera Ja malla para poder visualizar Jos cambios hechus con Jos desplazemients de los vértices. Salir: Vuelve a las opciones anteriores. = Amoldar supeificiess Esta opcién suaviza los contornos de una malla, ajustindola. E] tipo de superficie que genera depende de la variable SURFTYPE, tel que: SURFTYP Gurba B euadratica SGRFTYPE=6 (por defects) CurbaBoibicg CSURFTYPE-8————sSupeificic. Baier (maximo do 17 Sipeificie Bavier (m rértices en cada diseccidn My hp Original Carica Cuadratica Bezier 140 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 La precisién en Ja aproximacin de Ja superficie amoldada se puede modificar segin las variables: SERPE (=6 por defects) Direcciin M SURFV (=6 por defect) DirecciGnN La superficie amoldada en cada direcvién presenta un ndmero de caras igual a Jos valores de estas dos variables, independientements de las originales definidus, con SURFTABI y 2. Sus valores por defeoto son 6. a: Para modficar el valer de wna variable, solo tienes que escribir sw nombre y intraducir ese meeve valor. = EstadoPrevio superfici ‘Vuelve al estado original de Jamalla. * CerrarM/cerrarNiabrirMW/abrieN: Permite abrir 0 cerrar mullas en lus Gireoviones M y N. Solo aparecen las opciones posibles. © DesHacer: anula Ja altima opcidn realizada. = Salir: Sale de Ju orden. a) larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 PRESENTACIONES FOTORREALISTAS EN AUTOCAD® 2000. PROCESO DE RENDERIZADO DEFINICION Y BREVE DESCRIPCION DEL PROCESO DE RENDERIZADO. Hasta ahora hemos visto camo crear objetos en tres dimensiones, tanto mediante sélidas © por superticies, modi ficando, relocando, rehaciendo, ete... Incluso sabemos cémo coultarlos, verlos sembreados con mas o menos deGinicidn, ele. Las presentaciones [olorreadistivas (a partir de ahora lo lamaremos render) no son mis que un método de caleulo ubiizado para dar una apariencia real a los objetos. Este procedimiento ubilica materiales (para dar una (exlura delerminada a un objelo, por ejemplo, de madera), Iuces, fondos, efectos almosféricos. . . en definitiva, un conjunto de elementos de definen Jo gue se llama una escena. Esta escena se inlerpretada mediante lus diferentes métodus de render zado, calculandose Jas sombras, re[lexiones, relracciones, (ransparencias, elc... para Tepresenlur una entomo |o mas parecido pusible ala realidad Vemos un ejemplo en el archivo de ejemplo amcorporado en AuloCAD ‘truck model dwg’ e Cabe destacar que las hertamientas en este campo que presenta AuloCAD® 2000 son bastinle basicas, aunque cumplen con su cometido. Existen otros programas mis completos y efactivos en los campos del renderizado y unimaciin de objelos (este timo no presente en AutoCAD), como es 3D Studio MAX, Caligari TrueSpace. etc. 12 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 FASOS A SEGUIR EN EL PROCESO DE RENDERIZADO Oi: ‘ho del objeto 3D: Bsle primer paso es lan evidente como complivade Exisfen una serie de consideraciones a Ja hora de hacer un objeto en tres dimensiones vilido para ser renderizato correctamente. Un aspeslo a fener en cuenta es la complejidad de los objelos que forman la escena. Hay que Tegar a un acuerdo entre calidad del objelo y el Gempo ce Tenderizado. Por ejemplo, cuando (rabajamos en superGicies es muy importante ajustar Jas densidades de las mullas a un valor adecuado, ni mucho ni muy poco ya que sino poemos encontrar que el modelo renderizado es muy pobre, o, en caso contrario, que el calculo del renderizadu se hace excesivamenle Jurgo para conseguir un acubado igual al que conseguiriamos con menos caras. Por lo tanto es muy importants estsblecer un crilerio en el nivel de dalalle que queremos y ujustar Ia culided del wcabado de manera adecuada (como ya veremos, con la variable FA CETRES), Enislen una serie de siluaciones en Jas Ja posicain de las caras de los objets pueden producir errores en el proceso de renderizado. Estas som ~ Tnlerseccin entre caras de la forma que muestra la figura, = Caras eruzadas o en forma de pajarita DX = Caras coinvidenles v coplanares con materiales diferentes. Oo R Diseto la s uacin de la escena: Se trata de delinir lanlo Ja siluaciin de los objelos y la relacién enire ellos, como del punto de vista desde donde miraremus © Ja proyeceién (cénica o paralela) que ubzaremos. Estos aspectos. son fundamentales sobretodo cuando afudimos luces y materiales. Fara este fin podemos utilizar, por ejemplo, las hemumientas ya vistas de Orbita3D. 0 Punto de Vista 3D. snacién de materiales Aungue la posicién “natura de este gpartado esti después de detmir e} punto de vista, puede haverss anles. Se trata, pues, de asignar a los objelos un material que Je olorgue una serie de carucleristicas a 13 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 estos, dependiendo de lo que queramos conseguir. En esle aparlado veremos los materiales que presenta AutcCAD por defecto, cima modilicarlos o crear puevos, y cGmo asignarles un mapeadc. %— Creacién de tuces, fortos, A partir de aqui se (rata de jJumvinar Ta escena adecusdamente mediante luces. (distanles, puntuales y [ucos}, asi como de preparar los fondos y elementos puisajisticos, % = Modetizudo: una vez hecho el (rabajo duro se trata de elegir el mejor mélodo de renderizado para nuestra escena (norma o Ruy-trace), Ja validad, e} anti-aliasing, Tesolucién, gama de colores, electos atmosféricos, els... y grabar « imprimir el resultado Ginal ‘Veremos con detalle como dortinar estos conveptos y Jas herramientas Render que tiene AuloCAD® 2000 Pero veamos antes el aspecto de Ja barra de herrumientas Render y de los ments correspondiente para saber GGnde podemos encontrar todas estas opciones que nus ccupan: re Render. ———— eee a Barras de herranientas.... Luces... + Materiales. Biblioteca de materiales... — a 2 Mapeado... Vieualizacién > Escenas. Hl Fondo... Mebia... Nuevo ——— paisaiistica = Editar objeto a Biblioteca de: __ Biblioteca de objetos paisajisticas. paisajisticos > Preferencias... * eee SS : i ie larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 RENDER, CONFIGURACION DEL MODELIZADO. Nos encontramos con ests opeién con la ventana principal de modelizado. Podemus acceder a dla medianle el meni Ver >Render >Render... 0 por el botin de ia ccfetera La ventana de didlogo que nos aparece es: Tpomodeizads: —— [Trazado de rays fog =] cess a rodeos Procedmerts de modelos Sree T Concur seleceiones T Vertana de atste T Saterse dislogo Render Eeala deicone de i Angido de suasvizado: a5 Opciones de modetzado Destino Sutmuesteo F Sontesdo suwve Crm F doce mteies ws T Sons aus 56 T Caché Render Coloes: its lecicat ribald Medlear Concelae ayuda _| ‘Vamos u ver por partes como trabuja. Como ya se hu dicho, renderizar es generar une presentacién fotorrealistica de una escent, tomando come datos la geometria de las of jetos, ef material aplicado, las luces, el punto de vista, ett... Todos estos parametras son adguiridos por la opciGn Kender al ser iniciulizada. Nos encontramos: Tipo Modelizado: Los tipos de mudelizado que permite AuloCAD son: Normal, Fotorrealistico, Trazado de rayos fotogrefico. La calidad de avabrado aumenta segin Ja opciin elegida, asi come el Gempo de renderizado y los purémetros que debemos configurar. B] modelizado Normal es el mas sencillo y rapido y nos puede ser muy’ dt para ver una primera representacién de Ja escena de forma mis o menos ripida, Asi el miélodo de srazade por Rayos (Ray-tracing) permite una representacin mis completa con mas paramatros para configurar (sombras, anb-ahusing....), pero requiere de mis tempo de cilculo. Uslizalo cuando quieras hacer una presenlaciGn definitiva 15 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Evidentemenie e! tiempo que se emplea en el célcwlo de fa escena depends del tipo de procesadar, de fa memoria y de la tarjeta grefica. AuloCAD tiene wra cpcién para optimizer fos cétcwos en ws Pentium HI® de Tatel, y dispone de woos drivers CpeaGL para tas ta:jetos aceleradoras 3D que lo soporten. Escena a modelizar: Como veremos podemos crear mis de una escena con diferentes, puntos de vista, Juces, fondo, ele... Desde agui podremos elegir 1a escena a modelizar Procedimienws de modeticudo: Consultar seleeciones: Podremos modelizar solo los objelos gue se seleccionen al salir de este cuadro de didlogo. Venuuna de Ajuste: Si seleccionamos esa opcién al salir de la ventana de render podremos seleccionar el drea en pantalla que queremos renderizar. Saltarse didlogo render: La préxima vez que entremos en Render no uparecera esta ventana y hard el modelizado aulomaticamente. Utilizalo cuando ya tengas configurada lodas las opciones y no quieras perder e] Gempo con ventanas. Para volver a ver Ja ventana, utiliza a opvitin Ver ->Render -» Pra feren Escala del Yeono de Luz: Controla el tamatio del blogue de luz en el dibujo, el simbolo que aparece en el dibujo cuando inserlamos una luz, tanto puntual, como dz fuco o Gistante. Angulo de Suavizado: Determina el angulo enlre carss a partir del cual se deja de suavizar y se manticnen Jay arislay. Relavionado con la opeitin Sombreado Suave. Destino: Delerming el destino de nuestra escena modelizada. Este puede ser ] resultado Jo: veremos en Ja ventana de trabajo de AutoCAD. B] resultado apareverd en una nueva ventana, denominada Render, que aparece Ja primera vec que inicializamos ésla oncidn, Mas adelante veremos su funcionamtiento, Archive: Bl resullado se graba en_un archivo de dibujo. El tipo de archivo GMP, TGA, IPG, ele.) asi como temaiio, ndmero dé colores, po de 16 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 compresién, ele... lo podemos configurar con e] bolén gue se encuentra justo Gebajo, mds apeiones. Fondo: Aparece la ventana de configuraciin del fondo que veremos mas adelante, Indie. fichla‘pre fundidad..: Aparece Ja ventana de configuracién de Niebla que veremus mas adelante, Opciones de modelizado: Muy importantes para el acabado (inal de la escena, varian segin el tipo demodelizado. Sombreado Suave: Suaviza las caras para evilar un aspecto cuadriculado. $dlo acti cuando e] dngulo entre caras es mayor que el definido en la oncién de Angulo de Suavizads. Podemos ver 1a diferencia en los dos ejemplos ‘Con surrineado Suave Sin sombreado Suave Aplicar Maseriates: Nplica w las superticies los materiales enluzados a elas. Si nu activamos esta casilla los objetos adquieren las caracleristicas del material “Global*. Sombras: Activa el cilculo de las Sombras en la escana, Sélo se calcula la sombra procedente de las luces con la opcién Sombra Activa activada. Esta opcién no se puede activar con el modelizado Norma. Caché Render: Permits guardur la informacidm del modelizado en un archivo de caché en el disco duro part agilizar el céloulo de modelizados postericres. Con esto ahorramos Gempo, sobrelodo si la escena esti compuesta por muchos sdlidos. Me segtin el pc de modelizado. Veamos: is opciones... La ventana que apurece cuando aprelamos este botGn varia wT larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Con modelizade Normal: Calidad Render: Gouraud: Realiza el modelado por lineas de barrido. Caloula un color para cada vérlice, verifica el valor de sombreado suave y obtiene una mezela entre cada pareja de vértices para cclorear los pixeles de cada poligone Esto hace gue una arista comin a dos caras de diferente color quede de un color extratto. Phong: Calcula Ja imagen mediante poligonos. Verifica la presencia de bordes eatrafios, caras que se solapan, CS] SObreio suave y acubudos de Calder — Canta auc © ound Pee ered superficie, v calcula un color para capa © Brera 7 Nomal ace post nove pixel del dibujo. Bl resultado tiene (ae) _creen rayor calidad que con Gourand, pero se tarda mas en modelizar la escena. Controtes de cara: Descartar caras traseras: AutoCAD no contempla en su cdlculo Jas caras traseras de los objetos, segin el punto de vista, ahorrando Giempo en el modelizado. Hay que tener en cuenta que no podemos activar esta opcidn en objelus cabierlos’, coma jarronas, 0 en objelos con (exturas. con Gransparencia, pues apareceran errores. Normal a Cara Trasera Negative En los caleulos normales de Render, AuloCAD considera que las caras infroducidos con Jos. vértives en sentido horario son traseras, es decir, no se ven desde el punt de vista actual Podemos invertir esta siluuciin, y hacer las cares (rasera Jas introducidas de manera antihoraria. Con modelizade Fotrrealistico: Las opviones que upurecen cumentan considerablemente: Anti-atiasin, Para evitar e] efecto denonmnado ant -uliasing. Este defelo se produce al aparever en lineas inclinadas o curvas el efecto de “esculera’ producido por trabajar con pixeles. Los mélodos ulilizados son: 18 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Minimo: Aplica un algoritmo antakasing analitico horizontal. Es el mélodo de menor calidad. Inferior: Mejora ol algoritmo horizontal con cuatro miuestreos por pixel, promediacos luego Medio: Mejora el algoritmo con mas muestreos, hasta Superioy: Calcula 16 muestreos por pixel. Es el proceso mas Jeno pero con mejores resultados. Control de Sombras de mapa de prefundidad: Bstos valores se ajustan para evilar que las sombras se generen unas sobre otras 0 se separen. E] valor de Desfase minimo depende de Ja escena. E] valor de Desfase méximo no debe ser mayor de 10 veces el Desfase minzno. Mueseo de Mapa de Texture: Esta opeién permite controlar como un mapa de lextura se proyecta sobre un objelo més pequeiio que el mapa. CE Mfuesireo de punto: Por cada muesireo el —— > Muesiren tineat: Por cada muestreo se hace un Con modeticude de Trade Rayos fawgresi programa selecviona el pixel mas cercano al mapa de bits, promedio de los cuutro pixeles adyacentes el pixel mas cercano al mapa de bits Muesireo de mapa Mip: Bl promedio se calcula mediante el mélodo Mip, media piramidal basada en e] muestreo de reas cuadradas, Como siempre, el resullado depende de Ja escena, pero en genera] Ja calidad va de menos a mis segdn le opcién igual que el fermpo de cilculo. 2 Las opciunes que aparecen en la ventana son basicamente Jas mismas gue en la opeién de modelizado Folorrealistivo, a®adiendo las siguientes: Muestren adaputivo: Acelera el proceso de anti-aliasing dentro de los limites de (amaiio del mapa de muestreo. Segin el Umbral 19 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 de contraste introducido el programa juzga si se debe disminuir el muestrey de anti-aliasing, pero sin dejar de producit buenus resullades, Con valores del Uinbral de Coniraste bajus incrementamos Ja velocidad de modeliaado y disminuimos la calidad. BI valor va desde 0.0 a 1.0. Prefundidad cf haz del Rayo: oe ew 1 = femur — se | i Pre faniidad: méxima: Deling la profundidad del arbol del tayo de luz para el calculo de rellexiones y reffaveiones de Ja luz. Es valor por efecto es 3. Valores mayores don un mejor acabado, pero incrementan el tiempo de calculo. No se recomiendo un valor mavor de 10. Umbral det limite: Dating un umbral de cuanto va a influir el rayo proyeotado al yolumen (inal del pixel Permile refinar mas el balance entre velocidad y calidad de Ja imagen. Son vlidos los valores entre 0.0 y 1,0. VENTAN4 DE VISUALIZACION DE RENDER En el caso que hayamos elegido como destino del mudelzado la ]Si]6|03)tfons:.owg archive OM? de ama 808 x 60, bits pers Ventana Render nos anarecerit en pantalla un cuadro ddnde veremos Ja ewena modelizaia, su lmao y Tesolucién, asi como lus siguientes opciones: Podremos Guardar el dibujo en un archivo de dibujo, abrir uno exislente para verlo, asi como imprimir También podremos configurar Jas opciones gue nos permilen definir el tamaiio del archivo que se renderizard (nu el actual, sino el siguiente} y la profundidad de color. 150 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Por dltimo, en este aparlado, es necesario hablar de Ja variable FACETRES. Esta controla e} suavizado de los sélidos curves sombreados y modelizados. AuloCAD maullplica el valor introducido para Suavidad de objeto modelizado por el introducido para Suavidad de arco y Gireulo a fin de delerminar la forma de mostrar Jos objelus sélidos. Para mejorar el rendimiento, pondremos el valor de Suavidad de objeto modelizado en 1 o menos ul realizar el dibujo. Si se eslublece un namero mayor. Gisminuye Ja velocidad de visualizacién y aumenta el Gempo de modelizado. El rango valido esta siluado entre 0.01 y 10. El valor por defecto es 0.5. Este parametro se guarda en el dibujo. Es recomendable, por lo tanlo, tener él valor predelerminado para e] trabyjo normal y aumentarlo cuando pensemos modelizar. En caso contrario pueden aparecer curves como tramos derectas de una manera muy marcada. Para variar este valor podemos haverlo cirectamente escribiendo FACETRES o, mejor. desde Herr.> Opciones -> Virual.. en el upertado Resoluctin de visualizacidn, cavilla Suavidad de ob jetos modetizados. ist larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 MATERIALES. PROPIEDADES GESTION, ASIGNACION y MAPEADO. PROPTEDADES DE LOS MATERIALES: El proceso de Render 0 Modetizado permite aplicar a las superlicias materiales. Estos son en realidad mapas de puntos que recubren la superficie y controlan una serie de aspeclos o propiedades. Segin este mapa, el objeto tendri una apariencia delerminada. Los materiales se crean mediante una combinacién de propiedades como color, brillo transparencia, mapeado, elc.. Veamos pues qué campone un material Color EI color que podemos ver en un abjeto sm luz propia no es mas que el resultado de la Juz cue refleja, ya sea proveden del sol o de manera ertifivial, dentro del espectro visible para el ojo humano. $i un objeto refleja Lodo el especiro es blanco, sino es negro. Los sistemas de color mas utilicados son el RGB (red, green, blue o rojo, verde, azul), e CMYK (Gan, magenta, umarillo, negro) vel TLS ( tonalidad Lummosidad. Saluracién). Kender ubilica una serie de especificuciones para ajustar estas propiedades rellectivas. Cada mulerial est compuesto por tres colores: = El color Principal o Difaso que controls el color de la porciin directamente iluminada de objeto. = El color Ambiente que se muestra en las partes del objelo que sdlo reciben luz ambiental = El color de Reflexiin o Eypecular, que representa el calor de la luz del rellejo mas intense. El mato de este rellejo se delermina segin Ja aspereza del material, Transparencia La transparencia de un mulerial pueds ajuslarse entre 0 y 1. con el render por Truzado de Rayos podemos generar efectos de reftacciin de lus materiales transparentes, 152 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Mapeado La mayaria de las veces, e] aspect de la superficie de los objelos es mis complejo que un simple color uniforme. En eslos casos se puede asignar imagenes de mapas de puntos © bitmaps. En una manzana, por ejemplo, ademas del color general verde, el aspecto denende de uma serie de manchas, velas, cambios de color, ele. Este asnecto puede ser Gibujado uparle en otro programa (por ejemplo, Photoshup), o puede ser obtenido mediante un escaner a partir de una fulogratfa o incluso de una imagen de video. Dicha imagen se puede afladir al material que se esta creando, como un mapu de lextura. Los mapas de puntos se pueden importar desde cualguier archivo en formalos de imagenes el Gpo Targa, TIFF, GIF, BMP y JPEG. Bajo los modeladores Folorrealistico y Trazado de rayos Cotogrifico se dispone de cuatro diferentes tipos de mapas segin el aspecto que se desee oblener en las superficies. Son los siguientes: = Mapas de Texturas: define el aspecto de super ficies de un objeto basaindose en una imagen de puntos, gue acta como si estuviese pintada en el objeto. Por ejemplo, se puede aplicar una imagen de un palrin de madera a una superficie para creur esa apariencia. = Mapas de Reflexidn: controlan la forma en que otros objelos se rellejan en Jus superficies del abjeto = Mapas de Transparencia: especifican areas de opacidad y transparencia. Por ejemplo, si la imagen del mapa de puntos es un cirvulo negro en medio de un reclingulo blanco y se aplica como un mapa opaco, ls superficie aparentard (ener un agujero en Ja zona donde el circulo negro se proyecta en el objeto. = Mapas de Relieve: crea un efecto de relieve basado en Ja inlensidad de iluminacién de los puntos del mapa. Este Gro de mapas se utiliza para crear aspectos como e} granulado de una naranja o e] enladrilJado de un muro, por ejemplo. Los diferenies mapas se pueden supemponer en cualowier combinacién. Por ejemplo, aplicar un mapa de relieve de un granulude de maderu en un panel de pared. Eso proporciona a la pared el taco y od color de ka madera. A continuaciGn, se aptica un mapa de opacidad para hacer un agujero en Ja pared. Para simular una madera allamente pulida, se aplica un mapa de refleaién para {ener rellejados los componentes de la habilacidn. Otro ejemplo, se puede aplicar 152 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 un mapa de relieve en Jorma de cuadros para formar baldosus y un mapa de bils Ge marmol como (extura para car a Jas baldosas una apariencia de mérmol Ademas, hay otro procedimiento especial para la creacién de materiales, se trata Ge la simulucidn de (exturas reales de madera, marmol y granilo por medio de algoritmos. fractales. E usuario determina Ja apariencia de estos materiales denominados siilidos, modificando purimetros tales como: colores, unchura de velu, (utbulencia, densidad de verco, ete. Proyecciones de mapeado: Para que los mapas se apliquen correclamente es necesario establecer un sistema de proyevcidn de Jas coordenadas de mapeado que variard en funcién de Ja geometria general de] objelo. Existen cuatro tipos de rroveccitin © Mana. Proyeccién de coordenadas en base a un plano. El mapa se yroyeela a través del objeto en Ja direceién perpendicular al plano linto posiliva como negativa y segin el ingulo formado entre ambos. La Gislancia entre el mapa y el objelo no es relevanle. * Gilindrica, Una proyeccién cilindrica dobla el mapa en un vilindro para envolverlo alrededor de un objelo de Ja misma manera que una efiqueta se envuelve alrededor de un envase, E] mapa se proyecta radialmente a través del cbjelo cue normalmente deherd encontrarse centrado en st inleror. Si esto se cumple, el radio del maps cilindnico no influye en la adecuada proyeccién del mapa. = Exférica, Una proyeccion eslérica curva el mapa en una esfera y Jo envuelve alrededor de un objeto de 1a misma manera que un mapamundi se envuelve alrededor de una esfera para crear un globo (erriqueo. E] objelo debera, en condiciones normales, encontrarse perfectamente centrado con el icono del mapa. Siendo asi, el tamuiio de la esfera no time ninguna relevancia en cuanlo a Ta preyeccién de los mapas del material = Sétide. Reservada para los materiales slidus invitavién de marmul. gramlo o madera, controla el ujuste de su escalado y posicionamiento en 3D. Esto penile siempre que se quiera cambiar su estado por defecto ya que esle ipo de materiales no necesitan de Ja aplicaciGn de ningan tipo Ge proyeccitn. ise larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 BIBLIOTECAS DE MATERIALES Los materiales se almacenan en Bibliolecas, archivos de ex tensidn MILT Render tiene establecida una biblioteca por defecto con e] nombre RENDER.MLI que incluye materiales como aluminio, cobre, bronce, cristal, plasticos de diferentes colores, elc., y el usuario puede modificar los materiales propuestos y crear otros nuevos, almavenindolos en sus propias bibliotecas, El material por defecto asignado u los objetos se Jama *GLOBAL®, si um objeto tiene este material en realidad es gue no se Je ba aplicudo ninguno. Las Bibliotecas de 3D Studio son compatibles con el Render y viceversa, excepto en las siguientes cuest ones: = Los materiales slidos del Render mamol, granito y madera no son compatibles con 3D Studio. = Los materiales de procedimiento extemo de 3D Studio nu son compatibles. = Los materiales de 3D Studio alambrivos o Jos aulo-iluminados son modelizades en e] Render como materiales sdlidos. = Los materiales de mapeado por caras de 3D Studio no se modelizan en el Render. = En los materiales de 3D Studio con malliples mapas de (extura, e] Render sélo Teconoce la primera (exlura aplicada en el material Fodemos ver y gestionar lus bibliotecas de materiales com lu opciGn Ver —> Render > Biblinteva de materiales. ‘ajo ata = 155 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Encuntramos: Dibujo Actual: En esta ventana encontraros todos Jos materiales cargados en el dibujo. Por defeclo en un inicio tenemos ] material *Global*. Un material puede estar cargado pero no asignado a ningtin objeto. Limpiar: elimina del dibujo todos los maleriules que no bun sido asignudos a un objeto Guardar como: Aimacena en un archivo .MLI (biblioteca de materiales) la lista de materiales. Bibliowea actual: Podemos, desde el mend despegable, seleccionar la biblioteca que se uiera, si hay cargada ms de una, Debajo vemos (odos los materizles presentes en esa biblioteca de materiales Abrir: Permit abrir una nueva biblioteca. Guardar: Grab los cambios en la biblioteca uotual Guardar como: Almacena la biblioteca con un nuevo nombre, &s decir, creames una nueva biblioteca de materiales. Vista pretiminar: Con este bolin podemos ver una previsualizaciim del material seleccionade en cualquiera de las dos Tistas. Podemos seleccionar entre ver la previsualizacién sobre una exfera o sobre un cabo. < Importar: ASade el material o los materiales seleccionados de Ts biblioteca actual al Gibujo. Si el malerial ya existe en el dibujo actual nos aparece uns ventana de dilogo gue penile sobrescribir el eaistenle, (ansferir enlaces (si esta desuctivada, los materiales con el antiguo material pasardn a (ener el nuevo, si no lo sosrescribimos), 0 cambiar el nombre, creando un nuevo material en el dibujo. Exportar->: Afade el material o Jos materiales seleccionados de la Vista del dibujo a la Tista de la biblioteca, Borrar: Elimina los materiales seleccionados en cualguiera ce las dus listas, 156 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 MODIFICACION, GESTION Y ASIGNACTON DE MATERIALES Mediante la opcidn Ver-> Render -> Materiales se accede a una ventana desde donde podremes modificar los materiales, asignarlos a objelos, erear nuevos, el El aypecto de la ventana es el siguiente: Motes FoLOBAL” es once wary ‘3 Duphow. seincaderissoe | Deine a Porcope cesta Cancels boats ‘Vemos en la parle izquierda una lista de Jos materiales cargdos en el cibujo. Si ain no hemos cargado ninguno, 0 queremos afadir o guitar alguno, podemos acceder a la ventana de Biblioteca de materiales, explicada unleriormente, mediante el botGn Biblinrecu de materiales. Tgual que inles, si apretumos en Vista pretiminar, vemos un previsuilizicién del nialerial sobre una esfera «un cubo, segin se seleccione. D mar > > Permile asignar un material selevcionando directamenté €] objeto en el que esta aplivado. Dupli. ( Duplica lus caracteristicas de un material para aprovecharlas y crear, a partir de éste, uno nuevo. Enlazar < : Con esta opcién podemws enlacar el material seleccionado com el o lus objelos que designemos en pantalla. Desenlazar < + Con esta opeién podemos desenlazar el materiul seleceionado con el o Jus objelos que designemos en pantalla. 1ST larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Desde ACI. Permile enlazar Jos maleriales a los colores en AuloCAD. Asi podemus enlazar o desenlazar Jos materiales a los objetos con ese color. Por Capa... Asignamos los materiales a los objelos segin Jas capas. Es decir, enlacamos una capa con un material, y, por lo tanto, tamiién con todos los objets perlenecientes a ésta cana. Mod ficur... : Permile cambiar Jas carucleristivas de un material existente. El cuadro que aparece depende del tipo de material, comu veremos inmediatamente, Nuevo... Creamos un nuevo matenal. El Gpe de matenal que vamos a crear lo especificamos con el mend desplegable justo debajo del botén. Podemos crear materiales del ipo Esténdar, Granitu, Marmol, o Madera. La ventana que aparece depende del material seleccionado, Las varacteristicas a modificar, como va he dicho, varian segin el palnén de material elegido. A partir de ahora se hard una deseripcién de las caracteristicas de cada uno para tener una idea de lo que podemos modificur con el fin de obiener resullades satis(actorios. E] proceso de creacidn de un material es bastante artesanal, en el sentido que requiere puciencia para it modelizando y comprobando Jos resultados. Bs decir “prueba y error. faterial dar Noabedinaieis — [ ‘Abdo Colorado a 4 C hata a a | | ol Ps veer fo] sl Sd ea me RE] a of) eee s ecerateae satmecncabe [Ga —=] Ml [Fee = hes leteg mapa bt: Cte Nee ts weve] _ ae] (ae eae Jin Independientemente del material que vayamos a crear o modifivar, en [a parle superior (endremos una casilla donde aparecerd el nombre def material (si lo moditicamos) 0 cénde pondremos un nombre al material nuevo creado, 158 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Atributos: Tenemos las diferentes caracteristicas del malerial que podemes modificar. No es mas que modificar Ja forma en que la Juz interactéa con el material. Si los alribulos son de color, apareve un pequeiiu recuadro al lado de éste, con el color especificado en cada caso. Los atribulos en el patrén de material esténdar son Cotor/Pasrén: Define el color principal o difaso del material. Define si les superficies son o no mates, Si la superficie es mate, Ja luz que incide se refleja por igual en (ovas las direcciones. Las superfivies enfrentacas directamente a 2a Juz reflejan el maximo. Los valores posibles estin comprendidos entre Gy 1. El valor por defeclo es 0.7 que equivale a decir gue el 70 por 100 de ls Juz que incide se difunde. El término Patrén se reliere a Ja asignacién de un mapa de lextura a indicar en la casilla Nombre de archivo. con lo que se eslablece un material de patrin de imagen en lugar de un color sétido. Bs devir, el color del material pasa a ser una imagen proyectuda sobre las curas. Nevesiluremos, en ésle Ultimo easo, hacer un mapeado xl objeto. Ambiente: Representa la jlununacién de fondo. Es Ja cantidad de luz aminental que refleja Ja superficie. Los valores positles estin comprendidas entre 0 y 1. El valor por defecto es 0.3 que equivale a reflejar un 30 por 100 de Ja luc ambiental recibida, Reflexidn: Define la parte de luz que se refleja como un espejo; es decir, con el mismo ngulo con el que incide. La cantidad de luz depende del ingulo de Ja superfivie reypecto a Ia fuente de Jue, y también del angulo de ki superficie Tespecto al punto de vista, Cuande mayor es el valor especular, mas brillante se muestra la superficie. Los valores posibles estén comprendidos entre 0 y 1. El valor por defecto es 0.3. Normulmente la summa de Difusa y Especular deberd ser 1, representando Jos porcentajes de luz que se reflejan de manera difsa y especular. La luz ambiente se ubiliza para cambiar iluminacén y contraste unifirmemente en todo el modelo. Unos valores razonables son los siguientes: Ambiente: 0.7, Difusa: 0.3, Especular: 0.7 Aspereza: Controls Ja forma en que se extiende la refleaiOn especular. Una superficie aspera (rugosa) dispersa mas la reflexiGn que una superficie pulica (como el cristal, por ejemplo). Los valores posibles estin comprendidos entre 0 y 1. Cusnto mayor sea el valor, mayor sera la aspereza. El valor por defecto es al 159 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Transparencia: Penile indicar el nivel de transparencia de un material a través Gel control de Valor, 0 material opaco y 1 mulerial completamente transparent El control Nombre de archivo permite aportar un archive qu sera (omado como mapa de cpecidad sobre el material Refira delermina e] indice de refiaccién del maleriul por medio del control de Valor. Valido silo para el modeiizado Trazado de rayos fologrifico, Esto pemile modelizar el efecto de Ja lug reffavténdose a través de un objeto (ansparente. Relieve: Establece un relieve virtual del material por medio de un archivo a indicar en el control Nombre de Archivo, Bl contre] Valor no incide sobre el alribulo Relieve, Ja cantidad de relieve se establece con el conirol Fréeg. mapa bits Valor: Determina el valor del utributo seleccionado. Color: Bstusleve el color para el alribulo seleccionado. La casilla ACT bace que el material (ome ol color del objeto en AuCAD. La casilla Bloguear determina que el valor de los atribulos Ambiente 0 Reflexién tomen el color principal o diluso especificado para el atribulo Color. La casilla Sistema de Color especiliva si se trata de RGB o HLS y los deslizadores situados justo encima establecen cada uno de los tres componentes. E] cuadro de muestra de color Jama al cuadro Color de Windows para la seleceién del color La casilla Simetria, disporible sélo para e] alribulo Reflexién, permile conseguir rellexiones reflejadas en simetria. Previsuaticar: Vermite ver una muestra del material, de acuerdo con los alribulos que se han ido modi ficando. El indice de esta opvidn determina el grado de utilizacién de cada Integ. mapa de hit uno de los archivos de imagen que se puede aplicar a los alribulos de Color/Patrén, Reflexion, Transparencia y Relieve. Nombre de archive: Vermile indicar la imagen (omada como mupa de bits para los ulribulos Color /Patrén, Reflexion, Transparencia y Relieve Archive. Visualiza un cuadro de didlogo para indicar mas vémodumente el archivo de mapa de bibs Ajustar.... Muestra una ventana de didlogo que perile ajustar el archivo de mapa de bits especifivado y su uplicacién en material. Con estas opciones variamos la posicién y escala de la proyeccitn en el objeto del mapa de ils 160 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 [a Dexfase: Con sus ini dos casillas Uy V. fee permite situa el origen de ion imagen archivo de eae mupa de bit. Se Plweesmme | udmile un range ene ly | Fa | también se puede usar los deslizadores situados en los panes inferior y derecha del dreu Desfase. Escala: Establece el tamafio de la imagen y, al igual que en la opcidn Desfase, se dispone de dos casillas para indicar Ja escala en las direcciones U y V. Los deslizadores en Jas paries superior a izquierda del rea Escala también reslizan esta [uncién. Mosaice/Recoriar: Determina si Ja imagen se aplica en forma de MOSAICO, es decir, i se reproduve repetidas veces sobre el objelo hasta cubnirlo completamente o, si se apliva una sola vez con Ja opciin RECORTAR. Estito de mapa: Esta area delermina si }u imagen se uplica con una escala o se justa ul tamatio de la entidad a Ja que el material se aplicue. Martner relaciin anchurafabara: A) activar esta opciin se obliga a los valores de escula en U y en V seun el mismo. Previsuatizar. Ofrece una muestra del material en Ja cavilla superior, de acuerdo con las espevificaciones que se han ide estableciendo. ist larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Material Granite = Nontee densest — (GRANTO tos © Pametcoke Valor stl © Segmiecot MM Coe Cleats r r © Cuter By | Fee il sll hae Ver 4b ae ae ee Ssumasecso [Roe] || [ome : Aparte de los alributos y de las opciones y ventmas comunes con el materia] estindar. no encontramos con una serie de carucleristicas propias de este tipo de material, que son: Primer color / Segundo color / Tercer color / Cuarto color: Con estas opciones seccionamos los cuatro colores de los que se puede componer un material de granito. Podemos utilizar menos de cuatro colores aplicando un color repetidamente o dindole un valor de cero. Nitides: Deline la nitidec de la piedra. Con un valor de 0 resulta completamente borrosa, y con un valor de | Jos cuatro colores se distinguen perfectamente. Escada: Define la esvala del material relativo al tamaiio del objeto. Valores altos dan como resullado una texlura mas fina. Relieve: Podemos asignar un mapu de bils de relieve del material 102 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Material Marmot Aparte de los atributos y de las opciones y venlunas comune con los pos de materiales anleriommente explicados nos encontramos con una serie de ceracieristicas propias de este Lipo de material, que son Cotor piedra / Color Veta: Definen los colores dela piedra y de las velas de] marme] Turbulencia: Deline el grado de remulino de Jas velas. Si aumentamos Ja turbulencia Ja vela lendra mas complejidad y colores, y aumentamos el Germno de modelizado. Se recomiendan valores entre fy 10. Nitides: Deline la nitides de las velas, ex decir, la meccla de volor en sus contomos. 102 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Material Madera Neste sistent sansos Cte | ye GH] Sd © coger © Rete F r © sens o4 2 © Basic cia zi © Decne coco os =| | Yeon _| © hector core Fe] | Feiwe = © famade coo © brea eat | Eames Caw _SSSHka [teste] coco |__| Aparte de los atributos y de las opciones y venlunas comune con los pos de materiales anleriommente explicados nos encontramos con una serie de ceracieristicas propias de este Lipo de material, que son Cotor clara / Color oscuro: Determina los colores de lus velas que forman el material de lamadera, Clare / Oscare: Controla Ta pronoreién gue lendrin Jas velas claras y oscuras entre ellas. Un valor cere reukza por completo Jas velus oscuras, un valor 1 Jas claras Densidad cerco: Determine) nimew de cercos de Ia madera, relativa al Gamatio del objeto al que se enlazari el material. Valores allos dan (exturas con velas mas apretadas Anchura cerco: Controla la variacién en Ja anchura de los cercos. Un valor de cero representa cercos de igual anchura. Un valor de 1 representa cercos de anchura muy variable. Forma def cereo: Controls a irregularidad de los vercos. Un valor cero significa un cerco completamente redondo, un valor de 1 cercos muy irregulares, lea larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 MAPEADO DE OBJETOS Revordemos lo que significaba el mapeado de un objeto. Cuando proyectames un imagen 2D sobre un objelo 3D para darle una serie de caracteristicas a Ja textura estamos haciendo un maapeads, Mas coneretamente, si aplivamos un mapa de textura Tallexidn, opacidad o relieve, necesitamos definir un sislema de proyeccidn o mapeado sobre el objeto. Mediunle Iu onlen Ver -» Render > _ Prsccin Mapeado, después de seleccionar el 6 As objeto al que vamos a aplicar pies mapeado, acvedemos a una serie de © Si : © Ss venlanas de dialogo para defini el mapeade a aplicar. js ocrdenaca st areas Proyeccidn: Desde nde se debe cools 0 escoger entre Jos cuatro sistemas de ‘eal ie ae Proyeccion de} mupeado. Estas son: Plana, cilindrica, Es erica, Sétida, Escoge la que més se adupte a la forma del objeto Adguirir de < : Podemos adguirir las propiedades de otro mapeado ya existente seleccionando el objelo en pantalla, Sirve tanto para modi icarlo o para aplicarlo a otro Copiar a <: Permile copiar ¢l mapeado a los cbjetos que seleccionemos en pantalla, independientemente de] selec cionado en un inicio. Ajustay coordenadas... La ventana que apareceri con esta opviin depende del sistema de proyevcién elegido. Veamos cuales som: 165 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 de coordenadas en proyecciin Plana Delerminamos posividn, orientaciin y olros aspectos dal plano que se ublizard en el raapeado, Plano paralelo: In Parepas ose cea emer zi Establece como phmo de ] proyeccin uno de los tres © PeoXgs00 1 planos XY, XZ 0 YZ relativos al acai taf allel SCU 0, con la opeién Plano © Penwdeie (Covers) designado, permite delinir_ un ae —eeeor_| tana mediante tres puntas ee cualesquiers. a in & EI zi Posicién central: Muestra una semis | Create | _ inca | proyeccién puralela de los objelos selecvionados sobre el plano de proyeccidn seleccionado. Indica también, por medio de un cuadrado azul, la posicién y escala de} plano de proyecciin con respecto a lus objelos, el cuadrado muestra en su panel superior una pequefia marca azul y la Tinea de su base es verte Jo que permile inlerpretar sin Jugar a Gudas 1a orientacidn del piano. Con los cursores Gestizanles se puede mover el plano de proyeccitm. Ajustar mapa hits... Muestra un cuadro de didlogo para el ajuste general de todas Jas imagenes de mapa de bils (omadas en cuenta por el material. Es el mismo cuadro uGliaade para el guste particular de cada mapa de bits utizado en un material. Se ufade la opin Por defect en el grea Mosaico para que se usuma él sistema de mosaico por defecto definide en el material. : Esta opcién permite indicar tres puntos en el dibujo que Gefinan un piano de proyeccidn, el cual seré utilizado si se activa la opeién Plano designado. Desfuses » rotaciones: Para apticar un desfase en las coordenadas X ¢ ¥ del plano de Proyeceidn, asi vomo un valor de rolucidn de éste. 166 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 de coordenudus en proyeceiin ST La forma de trabajar en este caso es © eres | similar al caso anlerior. La cers ‘a Giferencia reside a que ahora Cen! (rabyjamos en los ejes ZY Xo tt sh - F designado), y variamos Ja posicién © thee Vases] vt nap == del eje central de a pieza para mex ES ——] ban Gelerminar 1a proyevcién Betactn fo J a eeots | Caress | _arce_| Ll La forma de trabajar en este caso. iepaa Pon © ewzso sj es similar al caso anterior. La Cuan id diferencia revide a que ahora eae (rabajamos en los ejes (Z, ¥ X 0 44 As designado), yy -variamos la © crexipote t posicién del eje polar de la pie Ata. Desparpuis< Destress para determinar Ja proyeccidn. | amie Desone | Boone ua a to] cece |_| D.ferencias entre las proyecciones planus, citiraricas y es fericas En el ejemplo podemos apreciar como se comporlan unas y otras sobre objetos. estindares. ana Cilindrica Esférica 167 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 juste de coordenadus en proyeceiin Sétida Lo que realizamos con la proyscciGn sdlida es un escalado 3D de los materiales slides imitcidn del marmol, granito y madera. COE Eccalsu: [SR355051 4 e > sav fom} | eae ee 8 Desigarpuntos< _| I¥ Martenerteleciin enchura/atua Vista etna capa Caneel Auda Escala U, V, W: Determinamos el valor de Ja escala en Jos ejes U,V, W como. coordenadas de proyeccidn en 3D. Punwos de designaciin < : Determina la direccién de la proyeccién en 3D indicando cuatro puntos sobre el dibujo, el origen y los tres gjes U,V, W. Mantener relacién anchura/altara: $i esta activa, el cambio en los ejes se hard sin perder }u proporcidn 168 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 TLUMINACTON DE ESCENAS La iluminacién es una parte vill para una buena representaciGn [olorrealistiva. Para empezar veremos vdmo crear y modilivar las luces: Medianle la opciGn Ver -> Render -> Luces se accede a la ventana de diilogo Zuces Luces Lugee: irocos Lucenbiental Irmersidad id Ses Bo iz pe Jo BE | (nas Verde (033 a mo au ell Seleccionar colt pesonsicado. Mie. | [Feco (xcs ] Seleccionar desde AC Canes asda En Ja parle icquierda vernos un listado de las Juces que hemos ereado. Desde agui, mediante el bolén Nuevo... pudemos crear Juces de tres tipos: Luz punmal: Una fuente de luz que irradia hucia lodas direcciones, algo ust come una bombil la. Luz distante: Fuente de Juz que emite en una sola direccidn, con los haces de luz pparalelos. Su infensidad no disminuye con Ja distancia. Algo asi como el sol Foco: Fuente de luz que emile en forma de cono en una direcciGn. Veremos mis adelante que parémetros podemos modificar segdn el tipo de luz Por ahora seguimos con esta ventana: Mod ficar... Podemos modificar una luz ya creada. La ventana que aparece derende del tipo de luz. Borrar: Borra la Juz seleccionada. Designar <: Seleccomamws una luz directamente del dibujo. Uhicacién del Norte: Desde uqui podrernos delerminar dénde esti la direccin norte. Este parimetro es utilizado, como veremos mas adelante, por la calculadora de crienlacién solar. Por dafecto en norle se encuentra en la direccién positiva del gje ¥ del SCU. Desde agui podemos modificar el angulo. 169 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Luz mbiente: Desde aqui configuramos la luz ambiente que tendra nuestra escena, Tanto la intensidad, como el color. La intensidad la delerminaremos mediate la barra Gesizanle, entre los valores de 0 ( sin luz ambiente) o 1 Cuntinosided (otal), Con mucha luz ambiente desaparecen los contrastes de color. El cofor lo podemos modi ficar mediante Jas barras deslizantes que varian los colores RGB, mediante ACT (AutoCAD Color Index) o por el cuadro de didlogo de color de Windows. ‘VYeamos como crear los tres Gpos de luces: Liz Pantual ‘Nos aparece la siguiente ventana de didlogo para crear esle Gino de Juz ‘teruscen © Nigra Inoweagent rel © Invesa de cudiado Sontras i Sebi aa Ocinns e Seleccionar cola personado, Seleccionar deede ACI [recs] _ coat amis | ‘Después de poner el nombre de Ja Juz si la estamos creando en la casilla mbre de la faz, (enemos que con igurar una serie de parimetros: Intensidad: Define el valor de la intensidad de Ja Juz. Un valor de 0 es una luz apagada. E] maximo de iluminacién depende del tipo de alenuacién gue aplicamos a ésta Veremos que existen tres tipos de slenuacién, ninguna, inversamenie preporcional, inversa al cuadrado. Si no uplicamos ninguna li intensidud maxima es 1 (luminacién (otal). Si aplicamos una alenuacidn inversamente proporcional, [a intensidad maxima se corresponde con la distancia de extensiGn. Por ejemplo, un objeto a distancia 10, para estar (olalmente iluntinada (eguivalente a ilumtinacién en 1) la intensidad que emite ceberia ser de 10. Es decir, la intensidad maxima es Ja del objeto mas alejado. Si 10 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 aplicamos una inverse al cuadrado, Ja inlensidad mixima se corresponde con el cuadrado de Ja distancia de extensidn. Por ejemplo, un bjeto a distancia 10, para estar (otalmente dluminado (equivalente a iJuminacién en 1) la inlensidad que emtile deberia ser de 100 Mod ficar < > AuloCAT) solicits Ja posicién para la Juz en Ta ventana del. dibujo. Tndicamos un punto en pantalla o sus coordenadas. Siempre podremos modificar esta posicién de nuevo. La luz uparece como un simbulo caracteristico para cada caso, con el nombre en el centro. Muesira... Aparece la informaciGn de la posiciin de la luz y su objetivo (en la luz puntual el objetivo no es relevanle, pues imadia en lodas direvciones) Cotor: Delerminamos el color de la luz de la misma forma que Jo haciamos com la Juz ambienle, mediante RGB. ACT « Ventina de volor de Windows. Nos anarece una muestra en el recuadro. Atennacién: Desde agui especi ficamos la ya comentuda alenuaciin. Veimoslo mejor: inguna: No hay ulenuacién. Los objetos cercanos y Iejanos reciben la misma jluminacién. Tnversameme proporcional: La luz disminuye con Ja distancia de forma ineal es decir, a doble distancia, mited de Juz Trversa del cuadrado: La luz disminuye en proporcién inversa al cuadrado de la distancia, es decir, a doble distancia, cuatro veces menos In Sombras: Conliguramos cémo generard sombras esti luz. Para que las genere, debemos activar Sombra detiveda, siny este luz no generara sembra en los objelos. ‘Las Juces con Ja sombra activada generan sombras en el render Fotorrealistco y en el de Trazado de Rayos. AuloCAD puede generar tres fipos de sombras = Sombras volumérr ] Render genera una sombra basada en el volumen del objeto. = Mapa de sombra: Se generan mapas de sombra como proceso previo al modelizado final + Sombras de tracado de Rayos: Se generan sombras trazando el camino que sigue la Juz deside las Cuentes, Mm larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 TF Vine de snide at doe eeneemie | ERs] rae oleate so as eae smile || aa Votimenes de sombra / Sombra de trezado de rave Con esta opcion activada el modelizido Folorrealistico produce sombras. volumétricas y en Ray-racing produce sombras de trazado de rayos. En ese caso las demis opciones estin inactivas. En otro caso: Tumuto de mapa de Sombras: Controla el tamaio horizontal en pixel del mapa de sombra. Cuants mayor el valor mis tempo de modelizado. Suavidad de las sembras: Suaviza los contommos indicando el nimero de piaeles de Jos burdes de Ja sombra que se mezclaran con el resto. E] valor varia de 1 a 10. Normalmente se ulliza de 2.04 Otjews que delimitan las sombras: Seleccionamos los objelos cuya caja delimitadora serd ulllizada para recortar Jos mapas de sombra. 12 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Luz Distante El cuadro de didlogo que apareve es: rucvaluz dstante No dt ne e445 re) = be o4 4 ‘Vere: LJ 4 aa ft) 4 ee ‘Stdecolenar deude ACL ai Bris al i = aane Pan tee Opciones de sombea. cS = (laden oe emda a eeee (tema) caret |__| Como anles especilicamos el nombre de la fuz y su intensidad. En este caso, como no hay atenuacién con Ja distancia, el valor de la inlensidad varia de 0a 1 (apaguda o iluminacién total), Las opciones de Color y Sambras ya ban estado expheadas, Cuncionan de la misma manera en todus Jus casos. Aeimut / Abirad: Delemina el vector entre la posicion de le luz y el punto hacia el que va dirigido. Es decir, la posicitin del *sol’. Este vector se define mediante dos dngulos, el Avimut o angulo horizontal (-180 2 180 grados), y la latiud o dngulo vertical (90 a 90 grados), Origen de la kuz; Especifica numéricumente el veclor que seguiri esta Juz, Podemes Gambién determinar esta posicién desde pantalla mediante dos punlos con la opeién Mod ficer < Cateutadora de orientaciin solar... Medians este sistema podemus deleminar Ja posicién del sol en un lugar, dia y hora conerela. Tntroduciendo la Fecha, Hora, ef horario 173 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 GMT (respect meridiano Greenwich). Fodemos (ener en cuenta incluso si aplicamos cambio de horario de Verano. Fodemos elegir manualmente Ia latitud, Jongitud y hemisferio en e) yersatton 5 Gi ran, S] gue nos encontramos, 0, mediante el botin Ehicuciin Geogrefica. elegir un lugar del globo para que caloule estos parimetros aulomaticamente. Faco de Luz El cuadro que aparece es: CJ Heee rele a) te te le far +I 4 iy PI vinninacion [7 ———_| pas | 2 Nocti < Moca teruscon = Cae | Ni oe Pf af] 6 tame rs ete oo 4 © ‘vere del ousted aot fc mel Sonbras Seto capris, || | Soma comets Opie de sent | ____seeeronaresdeaci. | Siren sore. Cmca | _ Ae Aparle de las opciones ya explivadas en la creacién de las Juces puntuales, como Atennacién, tenemos: fambre, Intensidad, Color, Mueswra, Sombras ) lar, de zs Delermina el singulo entre la linea de visién (eje del cono) y el borde de la luz emitida, es decir e] angulo que abarca el cono de luz, Varia entre 0 y 160 grudos. D.fuminacién: Bs e) angulo en e] que la intensidad de 1a luz disminuye rapidamente. $i coincide o es préximo al dngulo del cono, este estaré muy definido, sino se alenuard en Ja distancia, ie larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 DEFINICION DE ESCENAS ‘Mediante 1a option Ver -> Render -> Escena podemos configurar Jo que denominames escena, Bs decir, después de ufiadir los materiales y Juces nos podemos encontrar que solo queremos aplicar un ndmero de luces desde un delerminado punto de vista Necesitamos crear diferentes escenas para cada caso ‘Una vec en la primera ventana podemos Crear, Madificar 0 Borrar las esvenas, Desde Ja ventana de creacidn o modificacién: elegimos el punto de vista y lus luces que Comuran parte de esta esvena, 2 Ja que pondremos nombre. Par elegir mas de una luz, ubiliza 2] mélodo de Windows de EPRAL selavcionar apretando [May'. 0 [ett (ee) ewe | aaa EFEC'TOS ESPECTALES FONDO DEESCENA Medians Ja opvidn de Ver -> Render -> Fondo podemos aplicar un Conda a nuestra esvena, La ventana que nos aparece es: © nanan Caloes super] Sitmadecate GE = Weds a mj Vet pe] tol Inteior Bist a Ce i Selina pore nage a SS SS) eae me fa of IF Usar longo poco [0] 4) J +f Pn En la parle superior podemos seleccionar el tipo de fondo que aplivaremos, que puede ser 15 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Fondo Sélido: De un solo color determinado mediante el sistema RGB o por la ventana de color de Windows, Fondo Gradiente: Crea un fondo con un gradiente entre 2 0 3 colores. Estos son el color Stperior, Medio e Frferior, de los que delerminaremos mbién su posicién mediante las barras Horizonte, altura y Rotacién Fondo de imagen: Podemos uplicar de fondo una imagen que abriremos de una archivo. Este fondo puede ser de Tmagen, pudiéndola gjustarla a la esvena, © de Enlorno. conde Ja imagen se ubhza para conseguir efectos de y rellexin y relraccién. Fondo Fusionar: Uliliza como fondo Ia imagen actual de AuloCAD. ANADIR NIEBLA A LAESCENA También se puede afudir efectos de niebla a nuestra escena desde la oncidn Ver> Render> Nichla. [4] Para activar fa nighla seleccionamos la Endo bl casilla del mismo nombre. Si Sitnadecs: figs =] seleccionamos Fonda nichla ésta se rie =a oe sar ari licard también a [a imagen de fondo. Vere Fem ee eo “|_| El sistema de color y los burras nus ] Seccona cr pesos permite selecciomar el color de ia Sapesioriconee. riebla. La Distancia cercana define Distancia cerca h) of Winds empieza la niebla y la Diseartcia Distancia bana st) J 2) Lejane donde termina. Los porcenizjes de niebla cercana Potente de riba cocana isl e 2 y re BE] _| 9 Kiara definen el tanto por cienlo ée niebla presente en el inicio y en al espa coon | _ayyon_| final, Para (erminar cecit que podemos aadir 1os denominados Blementos paisajisticos, 0 objelos von mapas de bils ya predefinidos con el objetivo de aiadir objelos comunes, como arholes o gente. 16 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Tambien podemos ver las es istics de la escena modelizada con la opeiin Ver-> Rendr -> Estadisticas. Vemos datos como tipo de modelizado, Nombre de la escena namero de caras y tridngulo, tiempos de modelizado, ele. Fodemos también guardar las imagenes mediante 1a opeiin Herr.-> Visualizar imagen- > Guardar en formato BMP, TGA 0 TIFF, 0 reproducirla con la opin err.» Viszea cur imagen-> Ver. Nota: Para evitar problemas de memoria ura vez se hax acobade de trabejar con Render, es adecuade descargar su médulo de Ic memoria. Pars ello escrite ARX, luego U de wnload y ACRENDER.ARX. nT larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 BLOQUES EN AUTOCAD® 2000 DEFINICTON El objeto de este capitulo 6s acercamos a la utilizacién de los denominados bloques, de una manera mas 0 menos ripid. AutoCAD permite trabajar con los denominados bloques, que no son mas gue un dibujo © conjunto de lineas (ratado como una sola entidad, que podemos inserlar en otros, Gibujos y modifier. Un caso muy claro es, por ejemplo, en construccidn, utilizar blogues comerviales (facilitados por empresas) de sunilarios, muebles, Hmparas, plantas. etc. INSERTAR BLOQUES Para insertar bloques (enemos la opciGn Insertar > Blague .. 0 el butdn de la Barra mod.ficar ylo harra inserter. ‘Nos aparece una ventana de mend desde donde pudemos. Ens Zi Nonte:[FACSDE SCY Fata: Puro deinserén sede Rotacn TPrecta enpanate || Reciwengantata || T Prectaren poate » fo “fi Joa fo vf Yi 25 25 TF Escalsunteme T Desconporet few | _Concey | Anis _| Insertar un hloque: Mediante el menit Nombre. podemos seleccionar e) blague que queremos inser tar. Tuportante: Para poder insertar wn bloque antes se debe haber creado uno, de ta forma que weremos a continwacién, 18 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Insertar un Archivo: Mediante el botin Archivo... podemos inserlar un archivo creado aparte, tratando a é&le de Ja misma manera que un blogue, con la diferencia que no ba sido creado desde el misma dibujo. ‘Una vex seleccionado el Blogue o Archivo que queremos inserlar en nuesto dibujo podemos, desde Ja misma ventana, esnecificar el punt de insercidn, o lugar donde pondremos el objelo (leniendo siempre en cuenta el punto de insercién especificado al crear un bluque), 1 excafe si queremos cambiarla, da roweidn que queramos darle. Estos parimetros se pueden especiticar si se desea luego, en pantalla, xctivando ‘Precisar en pantalla Podemos también ‘Descomponer' el bloque, es decir, convertirlo en lineas independientes, no en un conjunto. Se recomienda, no cbstunle, descomponerlo solo si es necesaric, o hacerlo después, mediante la “dinamila’ (opeiin descomponer). para evilar problemas, sobrelodo si el bloque es en 31 CREACION DE BLOQUES Para crear bloques en e} dibujo lo haremos medianle la opeign Dihi.jo ->Bloque... > Crear 0 deste el botin de la Barra mod: ficar. Nos permile crear un blogue en el dibujo que luego podremos insertar. Delimimos: Nonte foam’ SSS) Nm re Advts Determina e) nombre Pate ove del blogue. Un nombre de bloque puede, R)Pute dedesonacin | Ch |pesina otter | 5 irae tener una longitud de hasta 255 ¥ fp Covveren tinnwe caracteres. TPueden ulilizarse — letras, —] ost p 1 abjetodesignado nameros y los caracleres especiales del ee signo del délar (S), guidn (-) y subrayado C Norte re cepa EY (25a mnie se sept se desea rede Ginirlo Ui boc ~ | Deseipién ai |] insereidn del blogue. Puede elegir Punto ee ete | ems de designavién Gvono com Ja fecha) y designar un punto en pantalla, 0 Punto hase: Delermina el punto ce espevificar las coordinadas en X, ¥ y Z numéricamente, Ot jeto mediante filtros. Una vex designados Jos objetos, se pulsa INTRO pura volver a Especiicu los objelos cue se incluirin ene} nuevo bloque direclumente o 19 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 visualizer e] cuadra de didlogo. Los objelos designados se convielen en un blogue si (enemos activado Convertir en Alogue (es decir, los originales dejan de ser objetos independientes) 0 se conservan comu dibujo si esti seleccionado Retener. Podemos (ambign elitainar los originales con Suprimir, Teono: Permite asociar al bloque un icono. Bste aparecerd: cuando ulilicemos la herrumienta de gestiin Center Design, que veremos mas adelante, Unid, Bloque: Seleccionamos las unidades del blogue, una caracteristica que también se utilizara en Center Design. Descripcidm: Podremos afiadir un (esto descriptivo del bloque, texto que veremos a utilizar Center Design. Una vez creado el blogue podremos inserlirlo como va hemos visto. Si mediate Ja misma opciém de creaciin de bloques seleccionamos un bloque ya creado, podremos modificar sus propiedades o objelos que Jo deGinen. De éta forma todas las mod.ficaciones cfecurin a iodas las inserciones de ese bloque aulomatcamente. Nota: Echale wn vistazo @ las herramientas Express de bloques. Destacar la herramienia, ‘Coplar entidades anidadas’ que permite ccpiar otjetes de un bloque independientemente Nota: Lacpcién Descomponer separa un bloque en sus oljetos originales EXPORTAR BLOQUES A ARCHIVOS La opcién BLOQUEDISE (BB) permite exportar a un archivo independiente un bloque del dibujo. El cuadro de dilogo es similar al de creavién con Ja diferencia que lenemes cue especilivar el directorio y el nombre del archivo 2 crear. 180 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 CREACION DE BLOQUES CON ATRIBUTOS Fodemos definir a Jos ‘atridutos’ cGmo una eligquela 0 identificador mediante el cual se puede enlazar (exto a un blogue. Es decir, cuando inserlamos un blogue con atribulos, AutoCAD pide introducir al (exto asociado. Ejermples de alribulos pueden ser nimerus de referencia, precios, abservaciones 0 fabricantes. Vernos como se hun definido unos alribulos de Tipo Hho Fabrivanle, lc... asociado a un _ ch bloque cue luego insertaremos modilicando el texto fécilmente enincione atinutes —blogues con stbutos D VBA Los botones relacionados con el trabyjo con alrbulos los podemes ver en la figura, AuloCAD no presenta ninguna barra especial para ellos, pero podemos, extraer los bolunes que nevesilemos desde Personatizar hurras de Herramientas > Atributos. Para poder crear bloques con atribulos Jo primero que tenemos que hacer es definirlos para luego crear el blogue. Vilizaremos Dibnjo -> Bloque -> Dejinir Atributo... 0 el bon ‘Nos aparece Ja siguiente ventana de ciilogo. Los alribulos funsionan de tal forma et bao gue en realidad lo que hacemos &s Finmte | |i | ee Teton oe _relidad os uma variable que podemes Tedeits | [YA a medifiear al insertar e] bloque Patodiorecin< |) asiiorin — saieds I} | usociado. E] nombre de ésta variable escribir un texto en el dibujo que en cc er fdisthieadoi Hi .—— sans | icamos en el “Hentpicudar 2 Famine [JP —ombre que indiquemos aqui sera el 3 : que por defecio aparezca en el dibujo esi | tones | aio | una vex salgumos de este cuadro de didlogo. 18h larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 En el campo ‘Solicined? introducimes la (ruse yue presenlard AuloOCAD cuando nos ida el valor del atribulo. Y en el campo ‘Valor’ pondremos un valor por defecto del atribulo. Es decir, imaginad que creamos un alribulo que nos determine el valor de una resistencia. En estos campo, si ponemos: Hien ficador RESISTENCLA Solicitud iValor de ta resistencia? Valor 10M Alintroducir el blogue con este alribulo AuloC AD presentard en Ja linea de comand: Walor de ta resistencia? Desde lus “Opciones de Texto’ definimos las caracteristicas del lexlo gue aparecera al Gelinir el atributo, es decir, la altura, dngulo, just.ficuciin y estilo de texto del valor de Ja resistencia que insertariamos en e] ejemplo unterion Con el ‘Punto de Insercién’ definimos en panlallz 0 numéricamente el lugar donde estara situado el texto del alributo. En ‘Modo? podemos delinir que el atribulo sex: El texto el atrioute nose muestraen el dijo, aunque se puede mod ficar, Tavisible consular y exportarlo a ws archive cos lo orden ATREXT. El atributo toma el valor predeterminado convirtiéndose en una constante no Comstanie mod ficabie Verifiear Ver fica sie! valor introducide ha sidoe! correcte pregunténdolo de mevo Predefinida Tomael volor predsfinido sin pregantar, aunque se pucde mod ficarse después ‘Veamos un ejemplo: Dibujamos en AuloC’AD una resistencia y un lexto tal como. (9 Resiseria en 0) Creamos un Atributo con los siguientes datos: Tdenuficador RESISTENCIA Solicitud {Valor de la resistencia? Valor 10M Alera 25 Rotavida a Fustifieastin Iequierda EsuiodeTewo —— Esténdar Paria deinsereién Aprox. ef punto (1) del dibvjo 182 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Resistencia (en 0) Oblenemos: 7 Creamos ahora un blogue, como ya hemos visio y le Iamamos, por ejemplo. ‘Resistencia’. Luego lo inserlamos y al hacerlo en la Jingu de comando nos sparece: iValor de la resistencia? Ponemos un valor. que puede ser el predelerminado u otro, v tenemos un blegue como: Resistencia (en) OM MODIFICACTON DE LOS ATRIBUTOS DE UN BLOQUE ‘Una vez hemos creado un blogue con uiribulos si queremos modificar los valores de &tos podemos utilizar el botGn Yo desde el ment Mod ficar -> drributos > Edina Nos aparecerd una ventana desde dnde podremos modificar los valores. Podremos igualmente cambiar 1a configuraciin del alributo de un blogue desde Ja linea de comands con la opciin Modificar > Airibuws > Edicién Global que correspondeal botin RT escompone el blogue convirliendo Jos valores de los alnbulos en texto asocados a la capa actual Nota: Podemos crear ccjelines para wilicar de plantlia en las presentaciones, donde tas dates del cvjetin (escala, tila, etc...) sean atribules, agilizande mucta el trabejo. 182 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 REFERENCIAS EXTERNAS EN AUTOCAD® 2000 Las denominadas referencias externas (RX) pemmilen (rabajar en grupos de proyectos ¢Por qué? ‘Una referencia externa es trabajar con varios archivos senarados, en un archivo comin. Por ejemplo, tenemos dos personas en dos ordenaderas en red trabyjndo cada uno en una parle de un proyecto (plasmado en unos planos) que tienen que encyjar entre ellos. Estas dos personas redibujan y varian constnlemente sus disefios, y necesitan ambign saber como esos cambios afectan al otro (por ejemplo, si son dos piezas que han de encajar). Para ello pueden insertar en su dibujo e] dibujo del otro como referencia exlema, es decir, se inserla un archivo que esta en conslanle comunicacién con el dibujo “padre? del compavero, tanto que si ésle cambia, cambia también el archivo insertado, conociendo en “tiempe real’ Jos cambios producides y puciendo trabajar en “tempo real’ ‘Vemos en el ejemplo como se pueden ir haciendo enlaces varios entre referencias, Es importante (ener en cuenta el grado de referencia que anadimos, pues se pueden crear tucles de relerencias complicadas que dificultan el trabajo, aunque estan permitidos RelXt Retz eel rors | Reta RefX5 RetX6 PROYECTO CONJUNTO jae larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 INSERTAR REFERENCIAS EXTERNAS Para insertar referencias en el dibujo lo haremos mediunle Ja opcién Insertar > Referencia Exiernu o mediante el bolin Enlucar Referencia externa de la Barra Referencia, Una vex hemos seleccionado el Note [Srmnzot =] _ mbar. | Marrero archivo a enluzar aparece el Fux: C\Dscars a Stir iin Mi doce reel da quattro de didlogo de Ta figura. Podemos asignar un nombre a es oe feist IP Pecewerpanis | Prcewespanas | F Pecmrenpinsi Ja referencia y ver la ruta donde se encuentra el archivo. re Tgualmente podemos buscar el archivo con el botdn Cools | ives | Examinur... Tenemos dos tipos de referencia que podemos utilizar Tipo de Referenci Entazar: En enlace se hace al archivo y a todos Jos que éste pueda (ener también referencados. Es decir, en el diggrama anterior, si enkazamos RefX5 de esta forma, enlaziremos también RgX! y RegX2 Superponer: Enlaza solo ol archivo sin (ener en cuenta sus propios enlaces. Es decir, en el diagrama, solo referenciamos ReyXS y no RX! y ReX2 Punto de insereién / Escala / Rotacién: Como en los bloques, podemos detinir estas pardmelros en pantalla o en éste cuadro de didlugo. Normalmente en pantalla se expevifica el punto de inseridn, y lo demds Jo introducimoy n Ja ventana de didlogo. Notas sobre archivos insentados como re feren = Si el archivo Gene un enlace circular AuloCAD no avisa de ello, pero puede insertarlo igualmente, aunque nos puede crear algin problema. = Solo insertamos (es decir, vemos) los objetos del espacio modelo, no los del espavio papel = Supangemos que el archivo referenciado se Jama motor, con capas biela. cilindro, ele, con un estilo de texto exio/, En el dibujo nos apareverdn las eapas motoribiela, motoricilindra y un estilo de lexlo motor/textal. 185 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 A partir de ahora es mis que recomendable ulilizar la barra Referencias para utilizar las Referencias Ea temas. Esta es: AP eao ADMINISTRADOR DE REFERENCTAS EXTERNAS Uiizando este cuadro BI Ret encode de didluge podemes [nasa tie | gestiomar todos Jus ST bujos con referencias | exlemas, Permile ver el ‘ a estado de cada a referencia extema ¥ sus relaciones con clras. Cone | _ A Podemos: © Enlacar: De manera exactamente igual a como ya subemos hacer, desde agui (ambién podemos enlazar una nueva referencia externa a nuestro dibujo © Desentazar: Elimina una referencia externa existente de nuestro dibujo. «© Recargar 9 descargn : Dependiendo del estado de Ja referencia seleccionada, podemos revargarla o desvargarla, 0, dicho de ofra manera, ver 0 no ver en. nuestro dibujo esa referencia exlerna, aungue sin romper el vinculo. «| Enis: Permile que una referencia externa se una al dibujo, rompiendo el enlace. Podemos: ° 3 (odas sus capas, blogues, estilos de teato, ele... Por ejemplo, los nombres La ReX y (odas sus referencias se aftaden al dibujo. Se incomporan Ge Jas capas pasan de ser motoribiela 0 bielaS#8motor, siendo # un ndmero que empieza desde 0. Tnsertar> Convierte Ja referencia en un bloque aniemo. Su comporlamiente: es exavlamente ¢] mismo gue encontramos $i utilizames Ja opeidn de Tnsertar Archivo. «| ReyX encontrada en... Vemos Ja ruta de la referencia y su nombre, pudiendo cambiar estos parimetros, 186 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Las referencias externas pueden consullarse en una vista de Lista (listado plano) 0 en una vista de drAod jerarquico. Por defecto se muestra la vista de lista, Nota: Es historial y ioda ta ¢ formacién referente a tas referencias externas de muesiro ditn jo se guardan en wn archive de nombre igual ai ditxjo que tenemos abierto y de extensién XLG, que ro es mas que wn archivo de iexte que podemes abrir sin problemas Exislen otras opciones de trabajo com referencias eternas como afiadir simbolos 0 partes de un dibujo con la upcitin Mod ficar > Oljetw -> Referencia Externa > Unir. También podemos delimiter una referencia, es decir, visualizar s6lo una parle de ella en wr -> Delimitar -> RX. el dibujo, con la opeidn Madd fi 187 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 ALTOCAD DESIGN C TER # - ah me proce, Shan os Blan MeO cin | OMG ie Sea GBs cist ae et °c LEE 2000 donde nos parece PB rctrcene dns una venlana_ permanenie BB vette 9 : ‘ Estamos ante una nueva herramienta de AuloCAD. como la de Ta figura. Desde aqui podemos: - Localizar y orgenizar datos del dibujo. - Tnsertar blogues, capas, referencias externas v contenido personalizado del Gibujo arrasirdndolos en el dibujo desde los propios archivos, unidades de red, o Girecciones de Totemel. La ventana esti separada en dos zonas. A la izquierds (enemos un eaplorador para movernus por carpelas dentro de nuestro ordenador, una Intranel, Internet, ele... ademuis de movernos dentro de los archivos de dibujo para explorar capas, bloques, tipos de linea, ele... En Ja derecha vemos los objelos evistentes en el objeto designado. Por ejemplo en la figura podemos ver Jos bloques del dibujo, ejemplo de AuloCAD, “Home- Space planner DWG’, y si seleccionamos uno de ello, vemos una presentacién Prelinsinar io uma descripeidn de ésle en la parle inferior En Ja burra de botones superior tenemos, por orden: - Escritorio: Nos muestra el aro! del disco actual que estamos explorando, Jes archivos campetas, ele. - Abrir Diba je - Historic Tenemos una lista de Jos archivos abiertos en AutoCAD. Muestra un historial de Jos 20 altimos archivos accedidos desde Design Center. 188 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Conmutur vista en drbol: Activa o desactiva la vista en arbol de la izquierda e la ventana. Favoritos. Acvedemos a la carpet favoritos de AuloCAD, donde podemos ener quar dados los accesos direclos a archivos o direcciones de Internet Cargar: Permile abrir para examinar dentro de Design Center un archivo 0 carpela. Buscar: Pemite lovalizar segdn una serie de criterios dibujus 0 simbulos. Caspeta Superior: Sube un nivel en la exploracidn. Previsuatizar: Conmula enire la ventana inferior de previsualizavién de blogues. Deseripcién: Conmuta entie la ventana inferior de Deserppcién de los bloquas. Si recordamos, estas dos dltimas opciones las pudiamos afadir a nuestro blogue al creatlo, Vistas: Permile seleccionar el tipo de icona del objeto enle icona grande, pequefto, lista, detalle. Si una vez seleccionado un objelo apretamos el botGn derecho, podremos: Copiar: Copia al portapapeles ese objeto, que luego pegaremos al dibujo. Recuerda que tienes muchas maneras de pegar un objelo.... Fodemos hacer Jo taismo arrastrando en objeto a el érea del dibujo. Insertar / Aftadir / Enlazar... Podremos hacer una o otra cosa segin el dibujo seleccionado. Podremos hucer lo ntisma urrastrando con el botn derecho apretado el objelo dentro de} area del dibujo. Ep estos vases aparevera Ja ventana que ya hemus visto de insercitn de blogues. 189 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 APENDIC. PUTORIAL DE 3D CREACION DE UNA PIEZA MEDIANTE SOLIDOS Mediante este anéndice se antentara ver el proceso de creacin de una pica mecdniva en (res dimensiones de una manera detallad El camino ha seguir hu inlentado ser el udecuado para ver el miximo de herramienlus Gisponibles en AuwCAD 2000, si bien seguro que existen otras formas de hacer lo mismo, he elegido éstas. Para empezar veamos cGmo es la pieza que vamos a creer. ‘Una primera perspectiva en tres dimensiones nos da una idea de Jo que queremos conseguir. También tenemos un esbozo de lo que podria ser un plano de la pieza: 190 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 En primer lugar vamos a hacer la figura gue nos servird de perfil para Ja parte central Gel objeto. Esta es: Para seguir esta explicaciin en la barra de estado tienes que (ener activada la referencia, el rasireo y el rastreo polar, o sea, activar los botones /REFENT], [RASTREC}, [POLAR]. ‘Vamos a dibujar Ja primera linea, J Line primer puso: Con el punlery pinchamoy en cual guier punto de la pantalla Precise punto siguiente 0 fdesHaces Nos situamos sobre [a horizontal y, mediante el tastreo polar hacemos una horizontal Ge longilud 32 eseribiendo 4 2 sencillamente 32. cuando veamos esta LO situacidn. Ahora Jos dos eireulos. Eola es una buena ocasiGn para usar las referencias por rasireo, y olvillamos de Tineas, auxiliares o desplazartientos indtiles Circuto (de radio 36) E] centro Jo situamos acercandonos sin hacer clic al punto Ginal derecho de la Tinea hasta activar Ja referencia temporal de punto final (se Gene gue ver una pequefia vruz sobre el 191 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 punto final). Nos movemios por la vertical y escritvimos 36, que es Ja distancia dénde se siluard el centro. La situaciGm es algo asi 4 Situamos luego el punto extremo del radio en el punto final de Ja linea y hacemos un clic. Tenemos la primera circun erencia dibujada, Ejercicio: Tnlenta hacer Ja olra de radio 44 de Ja aa misma manera, ‘Nos queda: J Linea Primer punto: SHIFT+ bolén derecho o bolin central del raldn, relerencia Tangente, Nos avercamos a uno de los citvulos por li parle inferior. Precise punto siguiente o [desHuacer]: SHIFT+ bolén derecho 0 botén central del rato. referencia Tangenée. Nos acercamos ul otro circulo por Ja parte inferior correspondiente, Tenemos: “Ahora vamos a recortar Jo sobrante T Recorur D [ESPACTADORA « ENTER] Designe oljetw a recostar Seleccionamos los dos me aristas de corte ... Seleccionamos las dos rectas. circulos, pero por la parle a recorla, por el interior, (el como se puede ver en Ta Cigura. 192 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 ‘Vamos & crear una polilinea de este conjunto. Para eso vamos a la opeiin Modi ficur > Polilines. Nos pide zs El oljeto designado no es una politinea Aunque no [o sea, seleccionamos cualguiera de Tas Fneas de nuestro perfil. Nos pide si gueremos trans [ormurla en polilinea. Respondemos, clare esté, alirmativamente, (gLo quiere wan formar en una? s Indique una opcién {Cerrar / Juntar / Grosor ( Editar vértices / eUrvar / Spline / estado Previveurva / generarTiinea / desHacer]: Seleccionamos la opeiGn Juntar escribiendo la letra j* Designe of jetos: Designamos Jos demis (ramos que queremos adherir al inivial Nos informa Se han eftadido 3 segmentos a la polilinea Eso quiere decir gue ya estamos. Para salir de Ja orden sencillamente upretamos a la (ecla ESPACTADORA] 0 [ENTER] Para asegurarte selecciona la Ggura en pantalla. Si es un solo objelo, ya es una polilines ‘Vamos a haver una copia equidistante del pertil que luego ullizaremos. ® Eyuidistancia Precise distancia 0 [Punto a atravesai> Escribsimos 12. Designe of jeto « desplazar : Seleccionamos el perfil Precise punto en lado de desplazamiento: seleccionamos un punto INTERIOR del perfil para crear un copia equidistinte “hacia adentro’. Realizamos Ja misma operacién de nuevo pero con una distancia de 2.4 hacia el interior. Tiene que queda: 193 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Crearemos por comodidad una nueva capa Jlamada AEX donde colvcaremos la polilinea més exterior y interior. Desavtivaremos ésts capa “apagando 1a bombilla’ y asi s6lo endremos la polilinea intermedia en pantalla. Para trabcjar con copas revisa el capitilo Capas en AutoCAD 2000. Bien, ya busta, por ahora, dé 2D, vamus a 3D. Lo primero sera cambiar el punto de vista mediante Ia opcim Ver -> Punto de Vis -> Isométrico SO. Mediante el batén derecho sobre Ja zona de las baras de herramientss aotivamos Solidos y Editar Séitides. ‘Vamos a crear el cuerpo principal. Para eso extrusionaremos el perfil que enemos en pantalla rne ob jetos: Designamos el perlil [ENTER] Precise altura de extrusién o [Bje de extrasién]: 56 Precise dngulo de inclinucién para extrusién : 3 A partir de uhora debemos acostumbraros a trabajar con estas dos herramientas @& Orhiu 3D: Pars orientar o cambiar el punlo de vista del objeto segdn nes convenga. B&D pO GQ 2% Sombreado 0 opcién de Ver > Sombra. Para cambiar el tipo de visuslizacién de la piew entre sombreado, Jineas ocullas, estructura alambrica, ele. Por Jo nto, girando Ja pieza con la érbila 3D y sombredndola obtenemos la siguiente figura, que nos da una idea del objeto que hemos creado. Este es el cuerpo principal de la pieza. Vamos a seguir (rabsjandola. Primero recuperaremos el perfil que nos sirvi6 para crear el cuerpo. Padiamos haber vambiado el valor de Ja variable DELOBJ a 0 para que el perfil se conservase, pero, Ne como no lo hemos hecho Jo huremos con una opein muy atil que conviene explicar. 194 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 (OD copiar aristas En li barra de Editar Solidos encontramos esta opcidn que nos permite recuperar arislus Ge un sdlido para crear lineas o curvas. designamos las aristas que formaron parle de! perfil original y luego [ENTER] Precise un punw hase de desplazamienm, Precise un segundo panw de desplazamiento: Han de ser los mismos. Elige por ejemplo un punto final para el primero y el mismo para el segundo. - Obtenemos un perfil al como:--—————— | Ahora avtivamos la capa ATX donde leniumos los perfiles (desde el mend desplegable de Jas capas encendemus 1a bombilla). Seleccionamos Jos perfiles y Jos ponemos todos en la capa, por ejemplo, 0 (la original) OF rrarnsiin Designe of jetos: Designamoy el perlil exterior y ENTER] inf: 8 Precise altura de extrusion o [Bje de extra Precise dnguto de inetinacién para extrusién <0: () Oblenemos: Nota: Hasta ahora el sistema de coordenadas SCF no Jo hemos vanado. Recordad que la extrusidn es sobre el eje Z 195 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 © Thién Uiiiizaremos 1a operacin booleana para unir los dos sélidos en uno. Para ello slo Genes que seleccionarlos. Cuidado no selecciones lus perliles, solo Jos sdlidos. ‘Vamos u hacer Ja hendidura en el sdlido. Para eso ulilizaremos las opciones de estampar y extruir caray, dos herramtientay nuevay y muy polentes. Estampar Con esta opcién proyectaremos sobre el sGlido los dos perfiles que nos quedan para crear una nueva cara que podremos madi ficar. Designe un sélido 3D: Seleccionamos el slido ya unido (no hay gue apretar [ENTER |) Desis me of jeto que estampar: eSuprimir ef objeto de origen : 5 ‘Uno a uno vamos selevvionando Joy perfiles y suprimiendo el original OF reruir caras Seleccionamos la nueva cara creada en el s6lido. Para recordar como podemos afudir 0 cuilur curas a Ja seleccién mira el capitulo de Edieiénn Avarrzuda de cares. ge Designe caras: Vemos emo seleceionames }u cura cue se ba creado entre los dos untiguos pertiles. Precise altura de extrusién o [Bje de extrasién}:-2.4 El signo negativo indica el sentido de la extusiin, 0, visto desde otro punto de vista, cue estamos quilando material. Precise dnguto de inclinacién para extrusién <0: ( S ‘Veamos e] resultado, ~ Ya empieza u (ener formu, no? 196 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Con Ja herramienta de Orbita 3D damos la vuelta a la pieza para poder verls (al como aparece en Ja figura. ‘Vamos a haver Ja parte (rasera Primera necesilamos colocar el SCP o Sistema de Coordenadas Personal de manera adecuada. 8 SCP Cura Alinesmos el sistema de coordenadas con Ix Cura del fondo, DB me ta caru det objew sélido: Seleccionamos 1a dicha \\ cara al como vemos en Ja figura SF E] resultado se puede ver en Tu figura. Notad que en este caso esta — activa la opeidn de fcono de SCP en Origen presente en la Ventana de Propiedades Tenemos orientado el eje Z hacia perpendicular a Ja cara y el plano XY esta situado en Ja misma, tal como deseamos. ‘Vamos 2 dibujar este perfil en Ja cara trasera. 30,72 Los dos circulos estin centrados en Jos atres: / a dos de Ja cara trasera de la pieza, © Cirento (de radio 24} Siluamos e] centro en el centro del circulo mayer de la cara tusera y introducimos un Radio de 24, Fijate en la Gigura 197 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 a Dibujamos en circulo de Radio { te 24 y nos queda. ‘emios como siluamos el centro del circulo. De Ja misma forma creamos el circulo de radio 12. Ejercicio: De forma aniloga a vémo hicimos al prindpiv con el primer perfil, dibuja lus Gos lineas de angente a tangente a los dos circulos. Tiene que quedar Ejercicio: Revorta la parte sobrante de Jos circulos como hicimos al principio. DB Regiin Si recordamos, para preparar el perfil inicial que luego ibamos a extrusionar convertimos el conjunto en polilinea. Ahora utilizaremos otro mélodo, y es convertir el perfil en Regis, Designe of jetos: Designamos los cuatro tramos con cuidade deno seleccionar el sSlido y luego [ENTER] El nos indica / bucie extraidi yf regién creadats) ‘Ya lenemos una regiin que podemos extrui. at Extrusion Designe of jetos: Designanwos la regin y [ENTER] Precise altura de extrusién o [Bje de extrasién}: Precise ingulo de inclinacién para extrusin <>: 0 Como no hemos variado el SCP, el eje Z esti situado de forma perpendicular a Ja cara como queremos para formar este sélido. LY el resultudo? Puss algo asi. 198 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 © Cireatotde radio 24 Situamos el centro ene) centro del circulo mayor de la nueva cara trasera_y introducimos un Radio de 24 0 medimnle Ja referencia de cuadranle, come se prefers La cuestidn es crear un nuevo Greulo tal coma a A aS Ejercicio: Extrusiona el nuevo circuly con una f } ( ji Altura de 4 y un angulo de 0, para oblener. \ \ J Vi Bien, pues solo nos (alla unir las (res parle con Ja misma opcidn de anles, Ja operacion booleana Unién OD Selevciona los tres sdlidos y ya esti Sombrézlo v mira el resullande. Ahora vamos a haver el cuemo superior. En este caso es un povo mas complicado siluamos en el sitio adecuato. Ubilizaremos el mélodo clasico de ‘primero me pusiciono y luego dibujo” Trimer vamos a siluar el sisterna de coordenadas donde necesitamos. Veremos asi otras posibilidades en las heramientas de SCP Primero por la opcin “Teono de SCP en origen' en Si Vamos a sitwar Ja pieza tl como indica la Ggura mediante Orbita 3D. Hacemos un Zoom Ventana ©Q sobre la parle indicada por el recuadro. ‘Vamos a crear un sistema de coordenadas indivando su origen v posicidn de los eies. 199 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 GS SCP 3 Puntos: B) primer punlo determina el origen de coordenadas, el segundo el gje X y el lervero el eje Y. Los tres puntos que indicaremos serdn los puntos finales Ge las rectas representados en la figura. EjeX Tenemos una primera siluacién del ee. Pero vamos a desphazarlo & Desplazar origen def SCP: Mediante esta opcién desplazamos e] punto origen Gel eje de coordenadas. Precise nuevo punto de origen o {pre fundidad2}<0,0,0> (16,6424 El nuevo punto de origen respecto al actual eslard a 16 en el eje X, 64 en el ¥ y 24 en el Z. Recuerda utilizar la (@ para relerirle al dltimo punto, en este caso, el “antiguo” origen. Posicié del muzvo SCP Desplacamiento ~~ <1 Desplazamionto en X de 16 a SI = Desplazamiento en A 24 Vamos a dibujar el recuadro que nos servird de perfil para el nuevo solido. 200 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 > Politinea: En este caso dibujaremos direclamente una polilines. Precise punta inicial: 0,0,0 Precise punto siguiente: @16,9 Precise pustto siguiente: @0,32 Precise punto siguiente: @-32,0 Precise punto siguiente: @0,-32 Precise punto siguiente: Nota: También lo podemos hacer mediante rastreo polar. BM paine Haremos un empalme « redondeo de los vértices en la polilines. Designe el primer of jeto 0 {PolilinewR Adio/Recortas]:1a Precise radia de empatme <10,0000>: 2 Ponemos el radio de empalme a 2, por si no lo estaba. ‘Volvemos a Jamar a la orden Pardsetros actual 2.0000 Des Modo = Recortar, Radio ine ef primer of jeto 0 {PolilinewR Adio Recortas]:p Le indicamos que empalmaremos una polilinea, Designe polilinea 2D: Designamos el cuadrado 4 lineas resultan unida(s) con empalme J resulta parulelats) ‘Ya esti. El resultado, desde una vista superior ——> ‘Vamos a extrusionarlo OF mxorusiin D Precise altura de extrusién o {Bje de extrasién]: 18 wne of jetos: Designamos la polilinea y [ENTER] Precise ingulo de inclinacién para extrusin <0>: 0 La allura es negaliva porque si no hemos camtyiado el SCP el sentido de Z es contrario al que queremos para Je extrusién. 201 tsrael Sabater Curso de AutoCAD® 2000. © Cnidn Unimos los dos s6lidos para formar uno solo. La figura esta casi completada, Faltan los agujeros y redondeos. Esto me leva a daras, dos 1eglas bisicas del modelado: 1. Lox agnjeros to mdr al final posible. 2. Los empatmes 0 chu funes lo mds al final posible. ‘Veamos como va quedando el sélido. Damos pues un par de vuellas con ]a Orbita 3D. eos ‘Vamos pues a seguir las reglas y a hacer los agujeros. Empezaremos por los dos principales que Corman el siguiente pert Ejercicio: Tnléntalo th. Debes situar el SCP adecuado pars poner el plano XY en la cara oS BN del perfil. Luego dibujar los dos cérculos (sus hes J ventros estan en los centros de los circulo exleriores). Luega recorta Ja parle sobrinte y py convierle el perfil en regia. Cuando acabes siluudo SCP en Universal 4 pura contour. OF rxmusion Designe of jetos: Designamos la regin y [ENTER] Precise altura de extrusion o [Bje de extrasién]: 48 Precise dnguto de inetinactdn para exirusién <0>: 3 202 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Una vex creado el sélido que nos servird para hacer el agujero, solo necesitamos hacer Ja operacin booleana de D ferencia. D p perencia Designe sélldos y regtones de lus yue sustraes.. Seleccionamos e) slide principal +[ENTER] Designe sélidos y regiones a sustruer... Seleccionamos ] sélido que nos. servini vara crear el agujero Giramos la pieza cun Ji Orbita 3D, siluamos el SCP en la cara circular posterior y dibyjamos un circulo de radio 16 sobre ésta, para conseguir... —————___ Con Ja upciin de Estampar estampamos el circulo sobre Ja cara Ejercicio: De nuevo utiliza la opcién extrusionar earas para baver el agujero hacia adeno hasta que se encuentre con el otto. Recuerda siluar bien el eje Z. La distncia es 16 (cuidado con el signo) y el angulo ce inclinacién 0. Tiene que queda ‘Ya que estamos siluadus detras, vamos a hacer los otros cuatro agujeros. Silda de nuevo el plano XY en la cara adecuada y Gibuja un circulo de radio 2.4 a una distancia del centro 203 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Gel agujero de 20, como muestra la figura, Lo mis importante en esle caso es siluar Jos ejes bien. Puedes utilizar e! rastreo polar para situar el centro del circulo. Luego extrusiona el perfil von una altura de & Antes de haver Ja diferencia para vrear el agujero haremos una copia matricial para utilizar es cilindro tamisién para Jos otros tres. Con el plana XY alm situado en la cara trasera ublizamos mne of jetos: Seleccionamos e) cilindro y [ENTER] Indique ef tipo de matriz Recungular/Polur] =p (en nuestro caso sera polar) Precise ef pani central de la matriz: Mediante Ja referencia centro seleccionames, el centro del agujero. Indigue ef nitmera de elementos de la matriz: 4 (3+ el propio) Precise ef dngulo que se va a rellenas (+~cet (en sentido contraria), ov fen el sentido de tas agh jas del rete). 360 (una vuelta completa) AGirar objetos de mat : En este caso es indiferente, D forencia Designe sélidos y regiones de las que sustracron Seleccionamos el sélide principal + [ENTER] De me sélidos y regiones a sustraer.. Seleccionamos Jos |i Jol) cuatro cilindros, Agujerearemos la apa superior de Ja pieza. Para eso bay que a s siluarse de manera adecuada. Muévete con la Orbila 3D y sila el SCP en Ja cara correspondiente, Ejercicio: Dibuja en la cara estos ciulus. Extusiona el Girculo mayor con una allura de 38 Cingulo 0) y testa el Gilindro resullante al sélido principal Extrusiona los otros cuatro de radio 1.6 con una allura de 4 Cangulo 0) y réstalos de igual manera. 208 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 i” Chapin Haremos un chaflin a los cuatro eitculos mas pequefios. Designe la primera tinea: Aunque estemos trabajando en 3D, AutoCAD no Jo sabe y nos pide una linea. Bs igual, pues seleccionamos Ta arista gue queremos achaflanar de uno de los ugujeros. Inmediatamente aparece. Seteccién de supesficie hase... Venus que a pesar de seleccivnar una arista se uotiva una supericie. Esta es la superficie base de los challanes. Si no esti selecciomada la (apa superior ubdiza Ja opeiin Siguiente, cuando lo esté, selecciona Aveptar. Precise superficie de hase disuncia de che fldn: 0.8 Precise otras iperficie distancia de che fldn: 0.8 Designe unu arista o [Bucle]: Vamos seleccionande las aristas de los virculos para cbtener al final. ‘Vamos z hacer Jos cuatro agujeros que nos quedan en la parle posterior. En este caso el sistema utilizado se basard en Hinews auniliares pars Cavililer la colocavién. ‘Necesitamos dibujar las lineas de la figurer Ejercicio: Dibijjalas, para ello x ubliza Jas heramientas: Linea, Ve * S Givar, Simetria. La idea es crear < Ce Zs primero una linea horizontal de grams un cierto ngulo (50° 0 Sv< \ SA Jongilud adecuada, Imego Ja a 3 Nd 35° segdn sea el caso), para después hacer una simetria Tespecio lz horizontal y obtener la otra Hine, 205 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 En e! punto final de una de las lineas colocaremos un cilindra Trimer ponemos el SCP Universal 8 Citindro Precise centro de hase de citindre 6 {EK pice}: Punto (nal de una de Jas lineas: Precise radio para base de citindro o |Didmetro}: 2.4 Precise altura de cilindro 0 [Centro del otro extreme}: 8 ‘Vamos 4 copiarlo, ox 2 Copia BD me of jetos: Designamos el cilindro Precise punto base 0 de desplazamiento [Maltiple]: M. Punto Cinal de la linea de referencia Precise punto has Precise segundo punto del desplacamiento: Iremos seleccionando los tres puntos finales de las tres linea, Bomames las news suxiiures, «&, y hacemos la diferencia pura oblener les agujeros, © Quedando Ahora nos situamos un uno de los agujeros recién creados ¥ Gbujamos un ciewlo centrado en & de radio 3.2, i cbteniendo Fjercicio: Cépialo en los demas agujeros y estémpales 3} oe sdlido. Luego extrusiona las caras creadas bucia adentro una distancia de 2.4 con angulo 0. E] resullado debe ser el de Ja figura: 206 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 Vemos como quedan Jos nuevos agujeros en la ampliacign Bien, esto se esti acabando, sul nos guedan Jos redondeos de las esquinas, Los radius de los ermpalmes.y al orden en que se han de hacer muestran en la gure fe Radio: £6 YG Spy f 4y 2x Radio: Net U Sen Radia: 0.2 AY ay ° 4a Radio: £ fe Radio: 0.8 5x Radio: £6 Va cy 207 larae! Sabater Curso de AuroCAD"2000 ‘Vamos u hacer que muestra el primero de ellos. 7 Bpatme Designe ef primer oljew: Designamos una de las arislas que s queremos redondear, por ejemplo la de Ja figura. Indique radio de empalme: 0.8 Designe unu arista 0 [CadenaRadio Normalmente ulilizaremos la opciin de cadena para que AuloCAD | os seleccione eulomiticamente Jas aristas contiguas a la seleccionada, Ds cadena ubleniendo (odo el conjunto, tal como nos indica Ta figura. me una cadena de arisias 0 /Arisw/Radio}: Designamos una cualquiera de la Selecctén de toda A lecadena 'Y el resultado, Ejercicio: Bs evidenle, no? Acaba las demis de la misma forma Notas sobre empaimes en sétidos + Elordenes importante, pues puede ser que si se altera no se pueda crear el empaime. Esto ocwre por ejemplo si iniercambiames ef 5*y el 6° empalme del ejemplo. = Puede ser que no se creen per ser el radio demasiando grande o demasiande pequeho para ta figura. "Si eliminames fa cara creada por e empalme (opcién eliminar caras) AwoCAD es capa ta mayoria de veces de volver a la situacién original. 208 tsrael Sabater Curso de AutoCAD® 2000. Si todo ha salido bien hemos creado un silido complejo como el que prelendiamos. $i quieres seguir con el proyecto, puedes probar de ponerle material, lucas, ele... y crear una escena renderizada, Mirale el vapilulo de Presentaciones Foworrealisticas en AutoCAD 2000, 209

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