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Graduação.
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Professor orientador, Instituto Catarinense de Pós-Graduação (ICPG).
Abstract.
Keywords: Artificial intelligence; Systems of Information.
Resumo
A proposta deste trabalho visa contribuir para a discussão crítica sobre a utilização
de Inteligência Artificial (IA) em Sistemas de Informação (SI).
Palavras-chave: Inteligência Artificial; Sistemas de Informação.
1 INTRODUÇÃO
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Downsizing (achatamento): é o enxugamento de pessoal, delegando maior responsabilidade a
gerentes e funcionários de níveis mais baixos.
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5.1 Aplicações de DM
Text mining é definido como um processo que utiliza métodos para navegar,
organizar, achar e descobrir informação em bases textuais escritas em linguagem
natural. Com text mining é possível manipular mais facilmente informações não
estruturadas como notícias, textos em websites, blogs e documentos em geral
(Cortex Intelligence, 2007).
O desafio do desenvolvimento de tecnologias de text mining vem da
necessidade de se ter conhecimentos específicos sobre áreas distintas como
estatística, ciência da computação, lingüística e ciência cognitiva. O segredo de um
solução de text mining completa é combinar técnicas de Engenharia de Software,
Machine Learning, Information Retrieval e Data Mining (Cortex Intelligence, 2007).
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Instrução auxiliada por computador.
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Instrução inteligente auxiliada por computador.
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8.1 Metodologia
8.2 Resultados
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Rede Bayesiana (RB) “é um grafo orientado em que cada nó é identificado com informações de
probabilidade quantitativa” (RUSSELL E NORVIG, 2004).
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Constituída por um grafo acíclico direcionado onde as variáveis são os nós, e as relações de
dependência entre essas variáveis, são os arcos direcionados (KOEHLER, 2002).
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São as probabilidades condicionais unidas aos arcos existentes no modelo gráfico da parte
qualitativa, e as probabilidades estimadas a priori (antes da obtenção das evidências) das hipóteses
diagnósticas (KOEHLER, 2002).
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12 ENGENHARIA DE SOFTWARE
13 DETECÇÃO DE PADRÕES
15 CONSIDERAÇÕES FINAIS
16 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ABREU, André de. Uma introdução à usabilidade. 2002. Disponível em: <
http://webinsider.uol.com.br/index.php/2002/02/17/uma-introducao-a-usabilidade-
parte-ii/>. Acesso em: 22 junho 2008.
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Universidade de São Paulo, 2001. Disponível em: <
http://www.asee.org/international/INTERTECH2002/598.pdf >. Acesso em: 23 junho
2008.
WOODCOCK, Steven. Game AI: The State of the Industry. Game Developer
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