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En Masmorra: Dungeon of Arcadia, los jugadores controlan bravos héroes que exploran

desafiantes mazmorras, peleando contra mosntruos y ganando tesoros.

Existen 3 modos de juego:

- Standar Game = La partida termina al final de la ronda donde algun héroe llega a lv 16.

- Epic Game = La partida termina cuando se llega a matar a un Boss llamado Malaphyas.

- Alliance Game = Modo Cooperativo para poder detener a Malaphyas.

Setup del juego (aplicable a los 3 modos de juego)

Primer se decide cuatos jugadores van a participar, en base a este numero de jugadores se retiran
de la partida los tiles (lozetas) que tengan un número mayor a la cantidad de jugadores. Ejemplo:
Juegan 3 personas, se eliminan los tiles que indican 4+ en adelante.

Los tiles que quedan se separan tanto en I y II como en tamaño, luego se mezclan y finalmente se
pone al descubierto el primer tile (pequeño) de la pila de nivel I, en caso de que ese tile sea una
trampa, la misma vuelve a la pila, se mezcla y se repite el proceso.

Se separan las cartas de tesoros, se mezclan, se reparten 2 para cada jugador y el resto de la pila
queda al alcance del resto para la partida.

Tanto las monedas de oro, los dados y los tokens de monstruos se dejan al alcance de todos.

Cada jugador tiene un color y tablero de héroe donde podemos ver su habilidad inicial, su vida (se
coloca la ficha de corazon de su color en el 6) y 6 espacios para poner los dados que usaremos
durante nuestro turno. Ademas, cada heroe tiene 2 cartas de habilidades que se ponen debajo de
este tablero, a medida que el mismo suba de nivel aprendera dichas habiliades de a una.

También se pone la base de su color en la miniatura de su héroe para poder reconocerlo


facilmente.

Cada jugador ademas tiene una ficha de pies de su color.

Se coloca en un lugar visible el tablero de experiencia y en el número 0 todas las fichas de colores
de los jugadores que participan. (se apilan)

Se coloca en el centro el tile inicial (con forma de trébol), dentro se colocan los héroes, es la
entrada a la masmorra. Es hora de jugar!

Standar Game

El juego dice que empieza el mas joven (pueden alterar esta regla a cosas mas graciosas o tirar un
dado)

El ganador de este modo es el que al final de la partida tiene mas experiencia.

Una ronda es cuando todos los jugadores juegan 1 vez.

La última ronda se decide si al menos alguno de los jugadores alcanza 16 puntos de experiencia.
El turno de un jugador se basa de dos fases que se desarrolan en el siguiente orden:

1º) Fase del héroe = donde el jugador controla su héroe.

2º) Fase del dungeon = donde el jugador tiene 2 acciones para controlar a los monstruos.

1 - Fase del héore

Se debe respetar el siguiente orden de acciones:

a) Tirar los dados de acción

b) Realizar acciones

c) Juntar recompenzas

a- Tirar los dados de acción

Opcinal: Antes de tirar los dados se puede usar la ficha con forma de pies girandola, esto nos da 2
puntos de movimiento que lo podemos usar para movernos y/o descubrir una habitación nueva.

Se tiran los dados, teniendo luego la opcion de volver a lanzar solo una vez la cantidad de dados
que uno quiera, el jugador tiene que conformarse con el nuevo resultado sea el que sea.

Cada símbolo que aparece en los dados tienen un efecto distinto. A continuacion se explica:

Espada = Genera 1 punto de daño melee

Arco = Genera 1 punto de daño rango

Magia = Sirve para transformar otro dado en el simbolo que uno desee. En algunas ocaciones sirve
para atacar a ciertos monstruos especificos (spell magic) , en dicho caso se considera rango.

Poción = Cura 1 punto de daño. Al igual que la magia puede usarse para atacar a ciertos monstruos
(los undead).

Escudo = Previene 1 punto de daño.

Pies = Concede 2 puntos de movimiento.

La idea es que uses los resultados de los dados para realizar las acciones.

b- Realizar acciones

Antes de explicar las acciones es necesario que se entienda el concepto de DICE vs SYMBOL, lo
haremos con un ejemplo.

-Dado de espada: Se refiere literalmente a un dado que obtubo como resultado una espada. Sirven
en cualquier momento del turno.

-Simbolo de espada: Se refiere a una espada generada a causa de algun efecto de habilidad o
tesoro. Hay que aclarar que sirven unicamente dentro de la habitación donde fue generada, te
moves y la perdes (es temporal).
Bien, teniendo en claro esto, voy a pasar a explicar la diferencia de SPEND ACTION vs DOCK
ACTION.

-Acción de Gastar = Se refiere a usar algun simbolo/dado en alguna acción determinada.

-Acción de Fijar = Se trata de colocar literalmente un dado en algun recuadro blanco que
podremos encontrar tanto en algun tile como en alguna habilidad de un personaje para obtener
algo a cambio. Recalco el hecho de que NO se puede usar simbolos para pagar el coste de estas
acciones, si o si tiene que ser un dado.

Ya estamos en condiciones de ver las diferentes acciones que puede realizar un héroe que son:

- Moverse *

- Explorar *

- Usar Magia

- Realizar una accion de la habitacion

- Jugar una carta de tesoro

- Usar una habilidad

- Desarmar una trampa *

- Pelear con un monstruo

* Si hay uno o mas monstruos en la habitación, solo pueden realizarse estas acciones previo
combate contra los mismos.

>Moverse: Un héroe solo puede moverse gastando simboles de pies, cada simbolo nos da 2
puntos de movimiento. Estos puntos de movimiento pueden usarse para trasladarse de una
habitacion a la otra siempre y cuando sean adyacentes y exista una puerta abierta entre ambas
habitaciones (el movimiento en diagonal esta prohibido).

Si al movernos nos encontramos con un monstruo, nuestro movimiento se detiene


automaticamente y comienza el combate (si gastaste 1 de los dos puntos de movimientos que da
el simbolo de los pies, perdes el que te queda).

Si queremos abandonar una habitacion con monstruos, antes tenemos que pelear contra todos
ellos, luego de que se resuelve la pelea, hayas ganado o no (sin morir asumo), podes moverte

>Explorar: Ademas de moverse, los puntos de movimiento se pueden usar para explorar para
agregar un nuevo tile en algun espacio vacio adyacente a tu héroe (siempre que exista la apertura
necesaria y haya espacio), en caso de ser un tile que representa un tile mediano se gana 1 punto
de exp.

Dependiendo en que nivel de la mazmorra estes, se toma 1 tile chico del nivel donde te
encuentras (no puedes explorar en caso de que no hayan mas tiles del nivel), se coloca en el
espacio vacio elegido previamente junto a tu héroe. Luego, se descubre el tile proximo de la pila
de tiles, en caso de ser una trampa se activa el efecto de trampa (explicado mas adelante), se
sigue descubriendo hasta encontrar un tile que no sea de trampa.

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TRAMPAS: Al encontrarse con una trampa, el jugador debe colocarla en algun lugar adyacente al
nuevo tile que aacabo de descubrir, en caso de que no haya lugar para ubicarlo el jugador decide
donde dejar la trampa en cualquier lugar del mapa.

Una vez colocada la trampa, la misma se activa haciendole 1 punto de daño (no se puede prevenir
este daño) a todos los héroes que se encuentren adyacente a la misma. La trampa queda activa.

Siempre que un héroe entre o salga de una habitacion donde haya una trampa adyacente a la
misma, ese héroe sufre 1 punto de daño.

Las trampas tienen un coste para ser desactivadas mediante DOCK ACTION, cualquier héroe que
desactive una trampa, gana la experiencia que indica la misma (2xp en el lv I y 3xp en el lv II) y el
tile de trampa se da vuelta (para indicar que esa trampa fue desactivada, obviamente no se puede
caminar por ese tile)

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Una vez que el nuevo tile es colocado, se resuelven los efectos que puedan encontrarse en el
(aparicion de monstruos aleatoreos, monedas, tesoros, etc). Normalmente tienen monstros, asi
que estas obligado a pelear contra ellos inmediatamente.

>Usar magia : Se trata de gastar un dado con el simbolo de magia para transformar cualquier otro
dado en el simbolo que uno desee.

>Realizar una accion de la habitación: algunas habitaciones permiten hacer acciones a cambio de
DOCK ACTIONS, como teletransportarse, tomar un tesoro, desactivar una trampa, etc.

>Jugar una carta de Tesoro: Las cartas de tesoro tienen un solo uso y estan divididas en 2 partes.

La parte naranja y la violeta (solo se puede elegir un efecto de los dos) , la diferencia entre ambas
partes es el momento en el que se pueden usar.

La parte naranja se puede usar tanto en tu turno como en el de los otros jugadores, sin embargo,
atento que algunas funcionan al principio del turno del rival, otras en cualquier momento. Son
cartas que interrumpen.

La parte violeta da un efecto que solo se puede usar durante tu propio turno.

>Usar una habilidad: La ficha de personaje tiene una habilidad inicial y otras habilidades adquiridas
a medida que subis de nivel, la mayoria tienen un coste que se paga lockeando un dado,
descartando un tesoro, algunas no tienen coste. Todas las habilidades estan bien explicadas y son
intuitivas.

>Desarmar una trampa : ya explicado arriba


>Pelear contra un monstruo:

Un monstruo tiene puntos de ataque, defensa y habilidad.

Si tenes que pelear en una habitacion con monstruos, si o si combatis contra todos.

Las pociones no se pueden usar durante la pelea, asi que solo podes curarte antes o despues.

La pelea comienza teniendo en cuenta las habilidades tuyas y las del enemigo, Se pelea uno por
uno.

Por suerte primero atacamos nosotros, podemos atacar con espada, arco, pocion y/o magia,
dependiendo como sea el enemigo.

Para matar un monstruo es necesario hacerle tantos puntos de ataque como indica su defensa.
Como ya habia explicado antes, los puntos de ataque se pueden obtener de simbolos melee
(espada) como simbolos de rango (arco, pocion, magia), pudiendose combinar como uno desee.

Un ataque es considerado melee si al menos uno de los puntos de daño son de espada. Sin
embargo, si el ataque esta compuesto UNICAMENTE por puntos de daño de rango, el ataque es de
rango.

Luego de ser atacado, el monstruo tiene la posibilidad de vengarse solo si tu ataque fue melee, si
fue de rango el enemigo muere sin consecuencias. Cuando el enemigo se venga hace el daño
indicado en su ataque al héore. El héroe tiene la posibilidad de bloquear los puntos de daño con
simbolos de escudo.

Si el heroe mata a todos los enemigos pero muere luego de la venganza, el mismo no recibe
ninguna recompenza y se lleva a cabo la penalizacion de muerte.

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Penalizacion de muerte: Cuando se llega a 0 de vida el héroe instantaneamente muere, no gana


ninguna recompenza en ese turno, su experiencia baja hasta el ultimo nivel adquirido (o sea, si
estas en nivel 3, llevas la ficha al principio del nivel 3), se tumba la figura, se pierde una carta de
tesoro al azar (elegida por otro jugador) si es que tiene alguna y pierde el resto del turno de heroe.

Mientras el heroe esta tumbado se hace de cuenta que no está ahi, asi que los monstruos pueden
moverse libremente en la fase del dungeon.

En su proximo turno el heroe vuelve al juego en ese mismo lugar, con todas las heridas curadas y
juega normalmente.

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Luego de la pelea, si mataste algun enemigo, por cada enemigo derrotado ganas la cantidad de
exp indicada mas una carta de tesoro.

CASO ESPECIAL = Si alcanzaste 7 los puntos de experiencia , los minor minion dan 1 punto de exp
menos de lo normal.
c) Juntar recompenzas

Luego de pelear o cumplir alguna condicion de algun tile se obtiene la recompenza en exp , oro y/o
tesoro.

Cuando un héroe sube de nivel, adquiere una nueva habilidad a eleccion de las cartas que pusimos
al principio del juego atras de la ficha de heroe, cada carta tiene 2 habilidades, para acceder a la de
abajo es necesario haber accedido a la de arriba primero.

Limites:

- Un jugador puede tener hasta 6 monedas de oro, se descarta el exceso

- Un jugador puede tener hasta 6 cartas de magia, se descarta el exceso

Compra:

- Con 5 monedas de oro se puede comprar una carta de tesoro.

Venta:

- Cada dado no utilizado durante el turno del jugador puede venderse por una moneda.

2 - Fase del Dungeon

La fase del dungeon consiste en dos partes:

- Mover monstruos

- Reaparicion de monstruos

-Mover monstruos: El jugador tiene 2 puntos de movimiento para usarlo con cualquier monstruo
que se encuentre en una habitacion sin héroes. Es opcional su uso.

-Reaparicion de monstruos: Algunas habitaciones tienen un simbolo de espiral azul que significa
que es un punto de reaparicion. Tambien indican que tipo de monstruo o monstruos aparecen. Por
cada habitacion que tenga estas condiciones y no sea ocupada por un heroe se tira un nuevo dado
del tipo de monstruo requerido. El orden de respawneo queda a cargo del jugador.

Limite de cantidad de monstruos en una habitacion:

>Habitaciones pequeñas = 3 espacios

>Habitaciones medianas = 4 espacios

minor minion = 1 espacio.

mayor minion = 2 espacios.

héroe = 0 espacio.

Caso especial 1 : No hay mas dados de un tipo de monstruo = Cuando sucede esto, el jugador debe
tomar un dado de ese tipo de monstruo que no este en una habitacion con héroe , lanzarlo y
colocarlo en ese punto de reaparicion.
Caso especial 2 : Los monstruos reaparecidos superan el límite de cantidad de monstruos que
soporta la habitacion, cuando sucede esto, se retira del juego el monstruo que de menos
experiencia. Si hay un empate, el jugador decide cual retirar.

Epic Game

Se aplican todas las reglas de standar game pero el juego no termina cuando se alcanza 16 de exp,
sino cuando se derrota al boss Malaphyas.

Esto quiere decir que no hay limite de experiencia, si se alcanza el maximo de exp del tablero, la
ficha del jugador comienza de nuevo desde el 0, sumando la nueva experiencia a la anterior.

El ganador sigue siendo el que obtenga mas exp al final del juego.

Se divide la pila de tiles del segundo nivel a la mitad, en la segunda mitad se mezclan las escaleras
que llevan al tercer nivel donde se encontrara la sala del final boss. (luego se pone la primer pila
encima de la segunda)

La primera vez que un heroe usa las escaleras al tercer nivel, todos los heroes son
automaticamente transportados a la sala del final boss. El jugador que descendio primero gana 3
de exp. y decide si encontrarse al boss en su trono o en las alcantarillas.

Dependiendo que se elija se activa un evento u otro:

Evento A : The Evil Wizard's Throne Room

Esta parte del dungeon esta dividido en 5 habitaciones (que siguen las reglas del limite de
monstruos por habitacion).

Se colocan todos los enemigos como indica el mapa.

Los cultist y Manaphyas no se mueven, el resto de los monstruos si

Ritual oscuro: Cuando quede un solo cultist se remueve del juego y se coloca en el centro del
tablero un "Dark Watcher"

El pozo sin fondo: El heroe que se encuentre en el pozo sin fondo que esta arriba a la derecha,
puede derrotar a cualquier minor monster gastando 1 simbolo de pies, o 2 simbolos de pies para
mayor monster.

Ataque de Malaphias: Al comienzo de cada turno, antes de la fase de heroe, Malaphyas ataca.

Se tira 2 dados de accion: El primer dado determina el tipo de monstruo que reaparecera en su
trono.

El segundo dado determina donde pega con su magia, cada habitacion tiene simbolos para este
proposito.

Evento B : Ther Sewers of Arcadia

Se setea el mapa segun lo que marca el mismo, enemigos aleatoreos. en los circulos con forma de
ojo se colocan dos boss aleatoreos. Malaphyas aun no se coloca
Toxic Miasma: Cuando los heroes entran a esta habitacion tiran la moneda de Malaphyas ,si sale
azul pierden todas las monedas, si sale rojo pierden todos sus tesoros.

The Wizzard's Henchmen: Una vez que se logra derrotar los dos bosses que protegen a Malaphyas,
el mismo aparece del lado rojo. Lo bueno es que solo se tiene que matar una vez en vez de dos.

The vile Curse: Antes de cada turno, se tira un dado blanco, el jugador no podra utilizar el simbolo
que salio durante todo el turno (sean dados o simbolos).

Alliance Game Rules

Este es el modo coop del juego, se usa una sola ficha de exp (la blanca), todos ganan o todos
pierden.

El grupo tiene que derrotar a Malaphyas ante de los 21 turnos. De este modo, el tablero de
experiencia ahora es un tablero del tiempo, se pone la ficha blanca en 1.

Como se puede imaginar, este modo se puede jugar de a 1.

Solo play: Podes jugar solo con la cantidad de heroes que desees 1 o mas.

A cada heroe le ha sido confiada una parte de un artefacto que sirve para hacerle frente al ritual
de malaphyas.

Setup del dungeon

- Antes de que el juego comienze , separa las escaleras del segundo y tercer nivel antes de mezclar
los tiles y formar la pila, luego toma 10 tiles pequeños de la pila de lv I , pon las escaleras del
segundo nivel en la pila restante, luego vuelve a colocar arriba la pila de 10 tiles.

Finalmente toma 6 tiles pequeños de la pila de lv II, pon las escaleras en los tiles que sobran y
vuelve a colocar los 6 tiles nuevamente encima de todo. De esta manera las escaleras del segundo
nivel seran el 11vo tile de lv I , y las escaleras al tercero seran el 7mo del lv II.

- Guarda las cartas de tesoro y reemplazalas por las cartas de tesoro de alianza, los heroes
empiezan sin cartas de tesoro.

- Mezcla el mazo de Evil Cards

The Game Turn

1º Roba una Evil Card

2º Tira el dado de acción

3º Realizar acciones

4º Juntar recompenzas

Dungeon Master Phase

Tienes que mover todos los monstruos a un espacio mas cercano a un heroe, si hay empate, el
heroe decide. Luego se avanza el token de turno
Healing Elixir

Se puede curar como siempre , solo que tambien podes curar otro heroe que este en la misma
habitacion

The Unspeakable Ritual

Si no derrotan a Manaphyes en su segunda forma (roja) antes de que termine el turno 21 todo el
team pierde.

Si un Heroe muere pierde una parte de artefacto, por lo cual no se puede contrarrestar el ritual y
todos pierden.

Ajustar la dificultad del nivel

Aca te tiran unos tips por si te parece muy facil ganar, para dificultar un poco las cosas.

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