Ler atentamente os textos que estao na tampa e no
fundo da caixa para se ambientar ao clima do jogo.
Objetivo do jogo
Entrar no castelo, percorrer salées e corredores,
conquistar pontos com resgates de dinheiro, armas,
JS0ias, objetos de arte e pocdes magicas, lutas com
dragées, a captura do Senhor das Trevas, etc...
Depois, sair do castelo.
Conhecendo os componentes
{acompanhar a relagao que esta no fundo da caixa}
® as cartelas entrada, saida, salao e corredor
representam partes do castelo e sdo usadas para
montar a trilha que sera percorrida pelos jogadores
-os pontos coloridos que esto nas cartelas corredor
representam a forca dos dragées
- os potes coloridos que estao em algumas das
cartelas sa/4o representam remédios Uteis para
os ferimentos dos personagens
®@ as cartelas-ataque (com um dragao e um guerreiro
empunhando uma espada] sao usadas para atacar
os dragdes; os pontos coloridos representam a
forca dos personagens
® acartela Senhor das Trevas {monstro azul) é unica
e 6 uma conquista importante
@ cartelas resgatesrepresentam as coisas que podem
ser resgatadas durante a passagem pelo castelo
® pecas dragdo e personagens (antes, monta-las
nos respectivos suportes plasticos: basta dobra-las
para dentro e encaixa-las nos suportes) -
representam os dragdes e os personagens que
1irao atacd-los (nos personagens ha um pequeno
circulo colorido, que esta relacionado as cores dos
potes que estao em algumas das cartelas sa/do/
@ bases e suportes plasticos para as cartelas servem
Para organizar 0 jogo
@dado é usado na batalha entre dragdese
personagens
N° de jogadores
® 2 ou 3, jogam individuaimente
® 4 ou 6, jogam em dupla
Preparacao do jogo
Cada jogador ou dupla recebe: 1 cartela de entrada
e 1 cartela de saida (ficam separadas), 1 conjunto de
4 personagens (Rei, Princesa, Mago e Guerreiro}.
Cada jogador recebe 1 suporte plastico para as
cartelas. O que sobrar destes componentes, sai do
jogo.
As demais cartelas sao embaralhadas. Cada jogador
recebe 6 cartelas, as posiciona no suporte plastico e
s6 ele pode vé-las. As que sobrarem ficam viradas
para baixo numa das bases plasticas, em pé e
inclinadas - é o monte de compras. A outra base fica
vazia e nela sera formado o monte de descartes. As
2 bases ficam entre os jogadores.
Todos os drag6es ficam deitados, de forma que
ninguém possa ver os numeros que estao no verso.
O jogo se desenvolve na sequinte sequéncia: cada
jogador ou dupla entra no castelo com os 4
personagens, percorre sa/Ges e corredores numa
trilha que sera formada pelos préprios jogadores (1
trilha para cada jogador ou para cada dupla), resgata
dinheiro, armas, jdias, objetos de arte e pocées
mdagicas, trava lutas com dragdes, recupera
personagens que se ferirem e, apenas um jogador ou
dupla, prende o Senhor das Trevas. Ao longo da
trilha, conquista pontos e, apos certo ntimero de
pontos, sai do castelo.Se houver duplas jogando, os integrantes decidem
na frente de quem sera formada a trilha e se
posicionam de forma a nao jogarem um apos o
outro. Cada jogador ou dupla posiciona a cartela
entradana sua frente e os 4 personagensticam sobre
ela.
Como jogar
Num sorteio com o dado é definido o primeiro a
jogar. Os préximos serao sempre os da esquerda.
Toda vez que jogar, o jogador comeca comprando
uma cartela e termina descartando outra.
Apos a compra, 0 jogador pode ter até 5 tipos
diferentes de cartelas:
1) cartelas resgate (dinheiro, armas, joias, objetos
de arte e pocées magicas) - os valores que
aparecem nas cartelas identificam os pontos que
sao conquistados quando elas sao descartadas
2) cartela Senhor das Trevas - quem o aprisionar
obtém 10 pontos (aprisionar significa ter e manter
a cartela até o fim do jogo)
3) cartelas sal#o - quando colocadas na trilha
permitem os descartes das cartelas resgates
4) cartelas corredor - quando colocadas na trilha
indicam a presenca de dragdo, que deve ser
atacado
5) cartelas ataque - indicam ataque ao dragéo
Apos analisar suas cartelas, o jogador tem as
seguintes opcées de descarte: (quando o descarte
for na trilha, a cartela é posicionada de forma a dar
continuidade 4 mesma):
a) descartar uma cartela sa/4o na ponta da sua
trilha, desde que nao haja na ponta outra igual ou
cartela corredor com dragao sobre ela - apdés 0
descarte, os personagens sao deslocados para a
cartela em questao
b) descartar uma cartela resgate (qualquer uma),
desde que haja na ponta da sua trilha uma cartela
3saldo - as cartelas resgates sto guardadas em
separado, escondidas, e representam pontos
conquistados
c) descartar uma cartela corredor na ponta da
trilha de qualquer adversdrio, desde que nao haja |
na ponta outra igual - quando isto acontecer, os
personagens do adversario sao deslocados para a
cartela em questaéo, antes dos pontos coloridos;
quem descartou pega um dragéo qualquer e o
posiciona em pé formando uma barreira (na
diagonal, acompanhando os pontos coloridos) -
ver batalhas
d) descartar uma cartela ataque (ela fica no monte |
de descartes, virada para cima}, desde que haja na
ponta da sua trilha uma cartela corredor com
dragdo sobre ela - ver batalhas
e) se, nenhum dos descartes anteriores for possivel,
descartar uma cartela qualquer, no monte de
descartes
f) a cartela Senhor das Trevas, pelo seu alto valor,
deve ter seu descarte evitado ao maximo - se
ocorrer, vai para o monte de descartes
Numa_trilha nao pode haver 2 cartelas iguai
seguidas uma da outra.
Quando o jogo for de duplas, os integrantes
descartam na sua trilha ou, quando for o caso, em
qualquer trilha de um dos adversarios. As cartelas
resgates descartadas pela dupla ficam juntas.
Apos o descarte, a vez passa para o proximo a jogar
e, assim, sucessivamente.
Caso acabem as cartelas, as que estiverem no monte
de descartes sao embaralhadas e passam a formar |
novo monte de compras.
Batalhas
A presencga de um dragdo numa cartela corredor
indica a necessidade de uma batalha. Ela so pode
ser travada se o jogador, na sua vez de jogar, puder
descartar uma cartela ataque. A batalha pode ser
4vencida totalmente ou parcialmente com
Personagens feridos, ou ainda pode ser perdida.
Os pontos coloridos da cartela ataque descartada
anulam os correspondentes da cartela corredor onde
esta 0 dragdo. Se forem suficientes, a batalha é
vencida totalmente. Os pontos coloridos nado
utilizados sao perdidos.
Se, na cartela corredor, restarem pontos coloridos
nao anulados, os personagens correspondentes
foram feridos e sao deitados sobre a cartela. Uma
batalha extra, com 0 uso do dado, é travada. Quem
esta atacando o dragdolanca o dado e soma o valor
tirado ao numero de personagens feridos. O outro
jogador apenas lanca o dado. Os valores sao
comparados. O empate favorece quem foi atacado.
Vitorias com personagens feridos, sao parciais:
Nas 2 op¢ées de vitéria, quem atacou retira 0 dragao
da cartela e fica com ele, ganhando os pontos
correspondentes. Os personagens passam para o
outro lado do corredor. A trilha esta livre para
receber cartelas sa/ao, o que permite o descarte de
cartelas resgates.
Se a batalha for perdida, 0 dragdo permanece na
cartela e, na proxima rodada, se possivel havera
nova batalha. Enquanto o corredor estiver
bloqueado, nao podera ser colocada na trilha a
cartela saldo, 0 que impede o descarte de cartelas
resgates.
Ferimentos
Enquanto os personagens estiverem feridos, eles
se deslocam pela trilha deitados. Eles s6 podem ser
recuperados quando, ao serem deslocados para uma
cartela sa/4o, encontrarem um pote de mesma cor.
Ai, eles voltam a ficar em pé.
Se um personagem ferido (deitado} for ferido outra
vez numa outra batalha, ele morre e sai do jogo. A
cor correspondente na cartela corredor sera vencida
apenas pela cartela ataque, nunca pelo dado.Fim do jogo
Quando um jogador reunir 40 pontos ou a dupla 55
{somando as cartelas resgates + dragées
conquistados), a cartela sa/da pode ser descartada
no fim da trilha. O jogo chegou ao final.
Vencedor do jogo
Terminado o jogo, s4o apurados os pontos
conquistados:
@ os pontos das cartelas resgate conquistadas +
® os pontos dos dragdes vencidos +
®@1 ponto para cada cartela sa/ao que estiver na
trilha +
® 3 pontos para cada personagem sem ferimento +
®@ 10 pontos para quem tiver a cartela Senhor das
Trevas +
@ 15 pontos para quem saiu do castelo
Sera vencedor quem tiver o maior numero de pontos
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