Professional Documents
Culture Documents
2. B á s t y a futó ellen.
Futó rendszerint döntetlenné teszi a játszmát; a nyerés
akkor lehetséges, ha a királyt olyan sarokba lehet űzni, a mely
nek színe a futó sziliével megegyez, vagy pedig a tábla szélén
áll s az ellenséges bábok olyan oppozicióban vannak, hogy a
futó nem támadhatja ő k et: tehát másszinü kockán.
Például a Gottschall elemzése szerint:
1. Ba7— e7f K e 8 — d8
2. K e ß — dß . . . .
Itt a kivánt oppozició bekövetkezett.
. . . . F e 4 — d3
3. Be7 e3 F d 3 -c 4
4. Be3— c3 F c4— e2
5. B c 3 - c 2 F e2— d3 •
"6. Bc2— d2 F d3— gß
7. Bd2— g2 F g 6 — f7
8. B g 2— h2 K d8— c8 !
9. Bh2— h8f K c8— b7.
10. Bh8— h7 és nyer.
Végjátékok: Bástva más bábok ellen. 179
3. B á s t y a h u s z á r ellen.
A védelem itt sokkal nehezebb, mint előbb a futónál láttuk;
de szabály szerint az ilyen játszmák is döntetlenek.
A bástya akkor nyerhet, ha a huszár eltávozik királyától.
Nagyon előnytelen helyzet a védelemre az, ha a király a tábla
szélén, vagy épen a sarokban áll. A huszárt lehetőleg úgy kell
állitani, hogy egyrészt fedezze a bástya által adható sakkot s egy
úttal a királvt is távol tartsa.
Például:
1. Bh7— -c7 Hd8— e6
2. Bc7— d7 K b 8— c8
3. Bd7— e7 He6— d8
stb. . . . remis.
4. B á s t y a t ö b b — k ö n n y ű t i s z t e l l e n .
5. B á s t y a — g y a l o g o k e lle n .
á)
A királyától védett gyalog a
bástya ellen is gyakran kierőszakol
hatja a remist, ha az ellen király tá
vol áll.
Példáúl :
1. K h 8— g7 b4— b3
2. K g 7— f6 !b3— b2
3. K f6 — e5 Ka4— b3
4. K e 5 —-d4 K b 3— a2
5. B g l — g2 Ka2 — al és a játék
remis.
Végjátékok : Bástya más bábok ellen. 181
o:
Két összekötött gyalog a király vé lehne nélkül is nyer a
bástya ellen, ha már a 6-ik soron áll.
így ezen példánál, ha fehéren a húzás so ra : n yer; ha
pedig sötét húz először, a játék remis.
1.............. B c4— c8
2. h6— h7 a legjobb; ha a
király mozdul, akkor sötét Kd5— e6-al
nyer.
. . . . Bc8— b8+ a
mentő húzás.
3. Kb5— a6 K d 5— c6
4. Ka6— a5 . . . . A ki
rálynak vissza kell mennie, mert ha
<0
Két össze nem kötött gyalog is nyerhet a bástya ellen
akkor, ha már jól előre haladtak s a király védheti őket.
Igen szép hadállás e z : sötét indúl és nyer.
1 a4— a3 !
2. Be8- -d8+ K d l— cl
vagy c2
3. Bd8 — a8 K e l— b2
4. Ba8— b8f K b2— al !
5. Bb8— c8 a3— a2
6. K g 6 — f5 ! K a i— b2
7. Bc8— b8+ K b 2 -a 3
8. Bb8— a8f Ka3— b3
9. Ba8— b 8f K b3— c4
és sötét nyer.
d)
f c
Kettes gyaloggal szemben, ha
a király védi is ő k e t; igy teheti fe
hér döntetlenné a játszmát:
1. Bf7— c7+ K c 3 -d 4
2. Bc7 — d7f Kd4 — e4
3. Bd7— e7+ K e4— fő
4. Be7— e l . . . . remis.
e)
Három összekötött gyalog ellen, ha azt a királya védi s a
tábla közepén túlhaladtak, a játék remis le s z :
1. B fl— f2 K gő— g6 4. Be2 — éő K f7 — g6
2. K g 3 - f 4 K g 6 -f6 5. B e5— e6f K g 6 — g7
3. B f2— e2 K f6 -f7 6. B e6— d6 K g 7 -f7
Végjátékok : Bástya más bábok ellen. 183
f)
A bástya négy gyalog ellen is remissé teheti a játszmát
bizonyos körülmények között, ha a gyalogok nincsenek össze
kötve. Mint minden végjátéknál, úgy itt is? természetesen a király
viszi a főszerepet úgy a védelem, mint a támadásban.
1. KcG— c5 Kao — a4
2 . K c5— c4 Ka4— a3
3. K c4— c3 K a 3— a2
4. B g l — el aG— a5
5. K c3— d3 Ka2 - b2
6. Kd3— e3 a5 - a4
7. K e 3 x f3 a4— a3
és a játék remis.
G. B á s t y a : b á s t y a és g y a l o g e l l e n .
tt b o d f g
Kivételes esetekben megtörtén
hetik, hogy a bástya: két gyalog s
egy bástya ellen is döntetlenné teheti
a játszmát, mint Bilguer szerint:
1. B h 4— f4 B g 6 — g3
2. Bf4— f6f K tetszés szerint.
3. K b 4 x b 5 . . . .
A játék eldöntetlen.
7. B á s t y a : f u t ó és g y a l o g 1 e l l e n .
Szabály szerint ennek a játéknak döntetlennek kell lennie;
:sőt futó és két gyalog ellén is remist erőszakolhat k i; azon ese
tek pedig, midőn egyik vagy másik fél n y e r: a kivételek közé
tartoznak.
Két összekötött gyalog ellen a remis könyebb; ha ez a
két összekötött gyalog már a 6-ik
sorig haladt, a futó kedvező állása
mellett s ha az ellenséges király a
gyalogok előtt á ll: a nyerés lehet
séges.
Példáúl:
1. K d l — e l K d 4— c5
2. BdB— c8f K c 5 — b4
3. Bc8— b8+ Kb4 — c3
4. B b 8 — c8f F d5— c4
és sötét nyer.
9. B á s t y a : k é t k ö n n y ü t i s z t s gfy a 1 o g ejjl 1 e n.
Két könnyű tiszt s két gyalog a bástya ellen mindig n yerj
Két huszár és egy gyalog a bástya ellen remis, mert a bástya
lecseréli a gyalogot s két huszár nem
mattolhat.
Futó és huszár, ép úgy két
futó: szabály szerint nyer.
1. Kh4- -g3
2. Bb2— g 2 f K g3- -í'3
3. Bg2— c2 ! Kf3- -e4
4. Bc2— e2f K e 4 - -d3
Be2— b2 Kd3— c3
Bb2— e2 Kc3— b3 és sötét
nyer.
10. B á s t y a és g y a l o g : f u t ó e l l e n .
11. B á s t y a és g y a l o g : h u s z á r e l l e n .
Bástya és gyalog mindég nyer huszár ellen ;* egyes rendkí
vüli hadállásokban lehet a játék döntetlen.
Pld : a mellékelt ábrán :
1. Kh2— g2 Kd2— e2
2. Bh3— g3 Hd4— f5
3. Bg3— h3 Hf5 —d4
és fehér nem tud olyast húzni, hogy
nyerő állásba kerüljön, azért a játék
döntetlen lesz.
12. B á s t y a és f u t ó : b á s t y a e l l e n .
Ez a végjáték egyike a legnehezebbeknek; esetenként
nyerhet, esetenként pedig döntetlen lesz, a játék.
Matot csak a tábla szélén lehet kierőszakolni, itt is azon
ban az előirt 50 lépésen belül ritka esetben.
Itt adjuk Philidornak egy rendkivül éles elmével megol
dott feladatát:
1. B fl-— f8 f Be7— e8 Ezzel sötét bástya kénysze-
2. Bf8— f7 Be8— e2 rítve van el vagy e3-ra lépni.
3. Bf7— g7 . . . . . . . . Be2 — el
188 Végjátékok: Bástya más bábok ellen.
4. Bg7— b7 B e l— cl
5. Fd5— b3 Kd8— c8
ß. Bb7— b4 K c 8 -d 8
7. Bb4— f4 B e l— el
8. F b3— a4 Kd8— c8
9. Fa4— c6 B e l— d l f
10. F c 6 — d5 K c8— b8
11. Bf4— a4
és fc ér nyer.
13. B á s t y a é s h u s z á r : b á s t y a ellen.
E gy másik példa:
( 1. Hc5— e6 Bb4— b8
2. Bd3— d 4 ! Bb8— c8
3. He6— g 7 f K e8— f8
4. Bd4— g 4 ! Bc8— c3
5. Hg7 — e6f K f8— e8
6. B g 4 — g’8f K e 8 — d7
7. B g8— d8f s fehér a
legközelebbi húzásra megnyeri a
bástyát.
Általános szabályul mondhat-
juk, hogy a szélállásoknál — ha
t. i. a gyöngébb fél királya áll ottan — : az erősebb nyer,,
ha az ellenfél a huszár, futó vagy torony kockáin van; ha a
közép kockákon á ll: a játék többnyire remis lesz.
Ha az erősebb fél még egy paraszttal gazdagabb: köny-
nyen nyer.
15. K ét bástya: b á s t y a és k ö n n y ű t i s z t e l l e n.
s fehér nyer.
a b o d ö f f i r h
Futó több gyalog ellen így te 8
heti döntetlenné a játszmát, mint
7
ezen példánál:
6
1. Fh3— dTf Ka4— a3 5
.2. F d í— c6 . . . .
4
A kettes gyalogokon kívül bár 3
melyik mozdul : futó üti, mert a ki 2
rály nem jöhet védelemre.
1
2. F u t ó és g y a l o g : g y a l o g o k ellen.
Futó és g y a lo g : gyalogok ellen eredményesei küzdhet
mégis vannak helyzetek, hol a játék
remis.
Például:
1. Kí‘3 — e3 . . . .
csakis így közeledhetik a király
az ellenséges gyalogokhoz.
. . . . K g 7 — h6
2. K e 3 — d4 fö — f5
3. K d 4— e5 g 6 — g5
remis.
4. F u t ó — futó el l en.
Sakkjátók kézikönyve. 13
194 Végjátékok: Futó más bábok-*ellen.
5. K é t futó f u t ó és g y a l o g ellen.
1. H u s z á r — g y a l o g ellen.
13*
196 Végjátékok : Két könnyű tiszt — gyalogok ellen.
ár — h u s z á r el l en.
Mindkét részről gyalogokkal: a
mennyiségileg kevesebbel biró vészit.
De az erősebb félnek is vigyáznia
kell, nehogy a gyalogokat idő előtt
cserélje le, mert ha csak egy marad
fönn, akkor a gyöngébb le fogja
cserélhetni huszárjáért s a játék dön
tetlen lesz.
Ezen példánál fehér n y e r:
1. H g5— e4f H f6 x e 4
2. g7— g8 V. és nyer.
2. K e2— f2 K h 2— h l
3. H c4— e5 K h l— h2
4. He5— g 4 f K h2— h l
5. K f2— fi f4 — f3
6. K f l — f2 h3— h2
7. K f2— fi f3 — f2
8. H g 4 x f 2 f és mát.
2. K ét gyalog e g y ellen.
Ez esetben az erősebb rendesen nyer, ha hadállása ked
vezőbb ; de megtörténhet, hogy a gyöngébb fél kiegyenlíti a
játékot, sőt meg is nyeri. —- y ,■
1. K d5— e5 ! Kd7— c6
2. K eo— d4 Kc6— d7
3. Kd4— d5 Kd7— c8
4. Kd5— e6 Kc8— d8
5. K e6— d6 Kd8— c8
6. K d 6— e7 Kc8— b8 8. c5— c6 stb. . . .
7. Ke7— d7 K b8— a8 és fehér nyer.
198 Végjátékok : Gyalogok — gyalogok ellen.
1. K e4— d4 K e6— d6
2. Kd4— d3 Kd8— d 7 ."
Sötétnek oppozicióban kell
állani, különben vészit.
3. Kd3— e3 K d 7 -e 7
4. Ke3— d4 K e7— d6
5. K d4— e4 Kd6— e6
a játszma remis.