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Libelrtucies- RIGGING PARA IDEOJUEGOS CREA RIGGING FACIAL Y CORPORAL « Temario del Curso Wee MMM (Seek CMNS cess) ChannelBox © Attribute Editor Sameer 19 , Constraints (point, orient, parent, scale, aims) Micro MA(slelsMe MoM cue luol-) Pee eceles F Camere aise Cau ecer CN oikele[-} Cle) * Médulo 3 (bases de rig, ejercicios simples) Peete ni clit ; - Case a e Distance Dimensiogs: © Arc Length Distance WoeMorA(aecreleeoige, Wael ps) Es Paint Skin Weights forrnnasclteg Iks RP - SC fer Toic-Wlelinis} felt -Talavoiat} le Médulo 5 (Completaremos el rig de las piernas traseras de Uro) Corre ane aa MMU steIa\s (or Copel Pa outsiouas Point and Aims Constraints Conneections Editor CaN ero Nxelicolg Pease eae IN (oo orel-1y Libel rtucios. Temario del Curso Médulo 6 (Piernas delanteras) een * Cables Cac Turbinas Médulo 7 (Cuerpo, Cabeza, Cola) Cee aoa Care) * Controles Pimeclohia Médulo 8 (Boca, Cables, Galones, Silla) econ] * Control en Ojos Ceol ka Myolalelle6] 0) Crea ono Ooo alam oce} Médulo 9 (Turbinas Alas, Armas) Cereal ice) CMe ia Kelner) Pca eran) Médulo 10 (Generalidades Human Rig, Body. Joints) Explicaremos un poquito de anatomia sobretoda, lugares donde deben ir las articulaciones y pondremes huesos a nuestro personaje Perec M loinc eelin sine Oe iirorointcy Cia alo) nl t3 Médulo 1 (Skining) © Tips for Skin Characters Terminaremos el skin de todo el personaje Médulo 12 (Ik Spline, and Legs Foot Roll, Ancle Roll, Toe) * Creacién de Controles Aprenderemos a usar Ik Splines y setear el twist elie emer cela Eerie valet ES felc trol ell Colm Te roe MA ololzerol Temario del Curso Médulo 13 (Ik and Fk Arms controls) © Creacién de dos grupos controladores (Ik y Fk) * Setear Coneccion para ambos tipos de movimiento en brazos © Twist Ik Splines Cee aor Médulo 14 (Spine and Fingers) © kand Fk Simultaneos en el cuerpo Camelot iery Peeler tr RAnes cleo ee eats (oh 112i <1) Médulo 15 (Unify all parts of the body rig, add props) ¢ Agrupar Correctamente Cenerentola R ase Rerottece ra iC) Oleh ler) ON eKecoatcela Kudo tortion) Médulo 16 (Facial Joints) * Crearemos todos los huesos faciales necesarios para lograr le tcinte Mest oMcersolaod Médulo 17 (Skin Facial) Oecd cord tlcoRe tL nt et neared: ocd en io iellohec il Médulo 18 (Facial Controls) err rece ene e aa ome te Rein tre a Nueo oleliroKeloliels el amente el rig facial el rig corporal Médulo 19 (Explore and Correct Expressions) ON ermetel aria egiecte orci eee inte Iseiaellcy ola Nee Ma et orekers elehecliree ne euanetioae KRont-te igo) Pee Mian Kec) Explorar poses del personaje y corregir pesos donde sea necesario. Médulo 20 (Rig Ulrich Gun, Pose Characters) e Joints asso) © Twist Controls OS can sake ek akert NT) Pondremos al persongje sobre el toro y exploraremos varias poses:

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