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Sd SAU e) MANUAL DE INSTRUCCIONES Die Black Shadow Krieger Man hat Ihre Freundin erschossen und Sie und Ihr Bruder Jimmy Lee sinnen auf Rache. Auf Ihrer Suche begegnen Sie karatekam- pfenden Gangs, Sie schlagen sich in gefahr lichen SeitenstraBen und Tunnel, die unter Wasser liegen, Doch nichts ist fur Sie beide Zuviel, denn beide sind Sie durchtrainierte Meister der Double Dragon Kriegskunst. Original Seal Quality DIESES MAL SIND SIE ZU Mac scr Nl lolsy Der Atomkrieg hat diese Stat verwilstet, und eine Bande skrupelloser Kriminelier, die *Black Shadow Krieger” versucht sie in ihre Gewalt zu bekommen, Sie sind ver- dommt geféhrlich Strolche und Raufbolde, StroBenkampfer, Greasers und Hoods. Kick Boxer und Karate- kémpfer. Hinzu kommen miese Bandentuhrer, grau- same Giants und ausgefiippte Andropots Zuerst greifen sie das Dou- ble Dragon an, das Heim der Double Dragon Krieger. Stu- denten der kriegskunst sind dort in stindigem Training um ihte Kréstte und Geschicklich- keit auszubilden. Deoch sie waren nicht stark, oder schnell genug. Denn die Black Shadow Krieger ber- ‘yore fielen das Trainingslager und dabei geschah das schlimmste Verbrechen: sie erschossen Ihre Freundin Marion, Nur Sie und Ihr Bruder sind Ubtig geblieben, um es mit der vollsténdigen Armee der Black Shadows aufzunehmen, us der Stact zu jagen und sie bis zu Ihrem Stitzpunkt zu ver folgen. Dort wo ihr Anfuhrer ist, dort wo Sie den Verlust von Marion rachen konnen. Sle mussen jede Technik der Double Dragon Kriegskunst anwenden. Die Schiéige und Kicks, die Ellbogenst6Be und Sprung- tritte, die Kopftritte und Schulterwurfe, Sogar den unglaublichen "DREHENDEN CYCLONEN" und "HYPER Je mehr Sie ksmpfen desto besser werden Sie, und das ist gut so. Dennje tlefer Sie in das Territorium der Black Shadows vordtingen, desto schwieriger wird es fur Sie. Diese Aufgabe ist mit keiner, die Sie jemals bewaltigt haben, zu vergleichen. Sie begegnen Feinde, die Sie nich niemals zu Gesicht bekamen. Sie werden Gebiete erreichen, in denen niemand auBer den Black Shadows zuvor gewesen ist Orte an denen niemals endender Terror herrscht. Orte an denen es von tédlichen Krieger nur so wimmelt, so da8 nur ein Double Dragon Krieger eine Chance hat zu uberleben. Und an dieser Stelle beginnt das Abenteuer MACHEN SIE SICH FU ee EINLEGEN DER SPIEL- KASSETTE 4, Nintendo*® Grundgerat ausschatien. 2. Legen Sie die DOUBLE DRAGON Il: THE REVENGE Kas- sette ein, wie in Ihrer Anieitung fur das Nintendo® Entertainment System beschrieben. 3. Nintendo - Grundgerat einschaiten Nun sehen Sie die DOUBLE DRAGON II Titel-Grafik, Driik- ken Sie die Taste START, kommen Sie zuder Spielauswah!-Grafik — mit neun verschiedenen Spielméglichkeiten. Pee es es eS el DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE bietet Ihnen drei verschiedene Spieleroptionen und drei verschiendene Schwierigkeitsstufen = neun verschiedene Spielméglich- keiten ingesamt. AUSWAHL DER SPIELERZAHL — Driicken Sie die OBEN oder UNTEN auf dem 4-Wege-Taster des 1. Controllers bis das Herz neben der von Ihnen gewlnschten Wah! steht. 4P PLAY —Lediglich fur einen Spieler. Sie ganz alleine gegen die Black Shadow Krieger. 2P PLAY A—Erfordert 2 Mit- spieler. Sie @illy) und Ihr Bruder (Jimmy) greifen die Shadow Krieger gemeinsam an. 2P PLAY B—Erfordert auch 2Mitspieler. Doch dieses Mal k6nnen Sie und Jimmy sich gegenseitig bekampfen. Doch Ihr eigentliches Ziel ist es, die Shaciow Warriors zu besiegen, AUSWAHL DER SCHWIERIG- KEITSSTUFEN —Driicken Sie die Taste SELECT bis das Herz neben der von Ihnen gewinschten Wahl steht. PRACTICE — Eine gute Methode die Techniken des Double Dragon zu tiben. Der PRACTICE Level ist vorbei, wenn Sie die ersten drei Mis- sionen beendet haben - ein Punkt, an dem Sie in der Lage sein soliten, sich an den WARRIOR Level zu wagen. WARRIOR Genau wie in der klassischen Version, Auf diesem Level sind die Black Shadow Krieger schwieriger zu bekmpfen, Am Ende dieses Abschnittes der acht Missionen insgesamnt besitzt — stehen Sie der mysteriosen Double Illusion gegentiber. Sobald Sie diese bewaltigt haben, kénnen Sie ein Double Dragon SUPREME MASTER werden, SUPREME MASTER Schwieriger als die Kiassische Version! Dieser Level erfordert pute Double Dragon Kampf kraft und ist nur fur Trager des Schwarzen Girtels gestatiet, Er beinhaltet die acht Missio- nen des WARRIOR Level, plus einen neunten Level, in wel- chem Sie den teuflischen Anfilhrer der Black Shadow Bewegung besiegen missen. Seine tédlichen Kraffe liegen jenseits aller Vorstellungskratt UNKE A-WEGE-TASTER ANGRIFFSTASTE 7 TASTE START TASTE SELECT RECHTE ANGRIFFSTASTE Auf der Abbildung sehen Sie Ihe Steuertasten. In der Anigitung werden wir immer die hier genannten Bezeich- nungen verwenden, WICHTIG! FUNKTION DER ANGRIFFSTASTEN LINKS UND RECHTS ANGREI- FEN —Die Steuerung in Double Dragon lI: ist ein biéchen anders, als Sie es vielleicht von anderen Nintendo Spielen gewohnt sind. Denn in diesem Spiel ist die Steuerung genauso wie in der Automaten- version! ¢ Um techts anzugreifen, driuk- ken Sle immer Taste A ‘© Um links anzugreifen, drilk- ken Sie immer Taste B Die Technik mit der Sie angteifen (Kicks, Schlage, Uppercuts, Spriinge, etc) ist abhéngig von den anderen Steuertasten die Sie drlicken, und wie Sie jewells zu Ihren Feinden postiert sind, Wen Sie erst einmal damit vertraut sind, kénnen Sle sich nach links und rechts verteidi- gen - ohne jedesmal damit Zeit zu verschwenden, sich umzudrehen, Genau wie ein tichtiger Meister der Kampftechnik! GRUNDTECHNIKEN LAUFEN — Driicken Sie die Pfeile OBEN, UNTEN, RECHTS, ‘oder LINKS des 4-WEGE- TASTERS. Um sich diagonal zu bewegen, mussen Sie zwi- schen den Preilen drlicken, SPRINGEN — Drticken Sie die Tasten Aund B gleichzeitig, PAUSE — Driicken Sie die Toste START. WEITERSPIELEN — Driicken Sie die Taste START emeut. SCHLAGE VERTEILEN SCHLAGEN — Driicken Sie Taste A oder B, je nachdem in welche Richtung Sie angreifen Schauen Sie nach links, dicken Sie Taste B zum Schlagen, * Schauen Sie nach rechts, diticken Sie Taste A zum Schlagen UPPERCUTS — Der funktio- niert Ghnlich wie der normale Schlag (drticken der ANGRIFFSTASTE in dieselbe Richtung wie Sie schauen) Doch bevor Sie einen UPPER- CUT landen kénnen, milssen Sie Ihren Gegner mit meh- reren Schiégen bearbeiten, VERTEILEN SIE EIN PAAR TRITTE TRETEN (NACH HINTEN) — Drlicken Sie die Angriffstastee indie entgegengeseizie Richtung in die Sie schauen Schauen Sie nach links, dirlicken Sie Taste A. um zu treten. # Schauen Sie nach recht, dirticken Sie Taste B, um 2u treten. DER SPRUNGTRITT — Drlicken Sie zuerst die Taste A und B gleichzeitig, um zu sprin- gen. Driicken Sie dann in der Luft die ANGRIFFSTASTE in der- selben Richtung in der Sie schauen, um zu treten. DEN HAARSCHOPF PACKEN Es glt verschiedene Tech- niken, wenn Sie den Feind ersteinmal am Haarschopt gepackt haben, Jede Technik batt aut der folgenden auf. EINEN FEIND AN DEN HAA- REN PACKEN - \erseizen Sie 2uerst Ihrem Feind ein paar Schldge, um ihn mide zu machen und bis er seinen Kopf ein wenig hangen last. Diticken Sie dann sofort den 4-WEGE-TASTER in dle Richtung des Feindes. KINN KNOCKERS — Haben Sie Ihren Feind an den Haaren gepactt, driicken Sie die ANGRIFFSTASTE sofort in die- selbe Richtung in die Sie schauen, und Sie zermaimen des Gegners kinn SCHULTERWURF —Haben Sie Ihren Feind an den Haaren gepackt driicken Sie die ANGRIFFSTASTE sofort in die entgegengesetzte Richtung in die Sie schauen. Der Feind fliegt dann Uber Ihre Schulter dutch die Luft KOPFTRITT —Wenn Sie an den Haaren des Gegners zie- hen, drlicken Sie den 4-WEGE- TASTER nach OBEN und die ANGRIFESTASTE gleichzettig. SCHLAG MIT DEM ELLBO- GEN—Wenn Sie an den Haaren des Gegners ziehen, driicken Sie den 4-WEGE- TASTER nach UNTEN und die ANGRIFESTASTE gleictzeitig. TREPPE RAUF, TREPPE RUNTER EINE LEITER HOCHKLETTERN ODER EINE TUR OFFNEN Drucker Sie den 4-WEGE TASTER nach OBEN. EINE LEITER HERUNTER- KLETTERN — Drucken Sie den 4-WEGE-TASTER nach UNTEN, SPEZIELLE TRICKS Wenn Sie gut in Form sind und alles perfeld |duft, kénnen Sie ein paar sehr ungewohn- liche Techniken ausfhren: DREHENDE CYCLONE - Um sich mit gestrecktem FuB in der Luft zu drehen, springen Sie, ndem Sie beide ANGRIFFSTASTEN gleichzeitig drucken und dann eine der beiden ANGRIFFSTASTEN druk- ken um sich in diese Richtung zu drehen Fevvvvvvvvevvivrevvivirevev revs) eet ed Diese unglaubliche Technik verlangt exaktes Timing—und eine Menge Ubung. Wenn sie nicht im richtigen Moment driicken, machen Sie statt- dessen einen normalen Sprungtritt. HYPER UPPERCUT — Dieser méchtige Uppercut kann angewendet werden, wenn Sie, die A oder B ANGRIFFS- TATSE sofort driicken, nachdem Sie von einem Sprung gelandet sind, oder von einem Sturz wieder auf: stehen. Sie missen etwas Uben, um das exakte Timing zu finden HOHER SPRUNGTRITT—Um zu springen und gleichzeitig einen machtigen Kniekick zu volifuhren, warten Sie, bis Sle von einem Sprung landen oder nach einem Sturz wieder aufstehen, Drlicken Sie dann sofort den 4-WEGE-TASTER in dieselbe Richtung des Feindes, und driicken Sie SPIER 4, <= RESTLICHE ENERGIE beide ANGRIFFSTASTEN gleichzeitig. HINWEIS: HYPER UPPERCUT ODER HOHER SPRUNGTRITT kénnen nur ausgefishrt wer- den, wenn Sie vorher in einer hockenden Position waren Dies geht nur, wenn Sie von einem Sprung landen oder nach einem Sturz wleder auf stehen. Wenn Sie erstmal in der Lage sind diesen Moment zu erkennen, haben Sie auch die Kontrolle Uber diese Techniken. Die nétigen Spielinformationen ergeben sich am unteren Rand des Bildschirms wie folgt — Ki SPIELER 4 (BILLY) SPIELER 1 UBRIGE LEBEN PUNKTZAHL SPIELER 1 , SPIELER 2 . / (JIMMY) SPIELER 2 UBRIGE LEBEN ~ PUNKTZAHL SPIELER 2 SPIELER 2 RESTLICHE LEBEN Es gilt neun verschiedene Missionen die Billy und Jimmy bewdltigen mussen, um die Black Shadow Krieger zu besiegen. Denken Sie daran, im PRACTICE Level k6nnen Sie nur die ersten 3 Missionen bewaltigen. Im WARRIOR Level konnen Sie 8 Missionen durch- fiihren, und nur in SUPREME MASTER Level konnen Sie die 9. und letzte Mission angehen Viele der Missionen haben verschiedne Grafiken, Doch Sie werden es, merken, wenn Sie eine Mission vollendet haben, Nachfolgend die verschiedenen Missionen. die Sie erfillen missen MISSION 4: Das Innere der Satellitenstadt birgt dos Hauptquartier der Black Sha- dow Gang, Dringen Sie hier ein, machen Sie sich den Weg frei und gelangen Sie auf das Dach, MISSION 2: Beim Lande- platz—Die Black Shadow Gang hat ihren Hubschrauber hier stehen. Doch sobald sie merken, was Sie mit ihren Ver bundeten anrichten, fiichten sie damit in die Wolken, MISSION 3: Kampf im Hub- schrauber—\/erdammt. Dieser Hubschrauber schwankt wie verrickt, und dabei fliegt er direkt zum Haupaquartier der Feinde welches auf einer geheimen Insel mitten im Ozean versteckt ist. MISSION 4: Unterseebasis —Diese Unterwasser-Festung ist mit den neuesten High- Tech Uberwachungs—und Angriffswatfen ausgestattet, Es ist sehr gefahriich, und dann, gibt es da noch die groBen Metallklauen. Viel Gluck! MISSION 5: Wald des Todes — Dieses Versteck ist als Wald getart, tief in den Bergen der Insel, Es ist so 10 konstruiert, daB alle Feinde, so wie Sie, dem Erdboden gleich gemacht werden, Seien Sie also vorsichtig und achten Sie uf schwere Ausriistungen. MISSION 6: Festung des Terrors — Jetzt wird es hei) Denn Sie haben soeben den GuBeren Ring der Black Sha- dow Zentrale betreten, Sie werden alle Ihre Sinne bendti- gen—denn nichts ist so wie es scheint, und manche Dinge verschwinden einfach, MISSION 7: Fallenraum (Labyrinth der Festung) — Hier llegt die Maschinerie der Black Shadow Doméne. Las- sen Sie sich nicht durch die vielen Réhren, Rader und Getriebe den Boden unter den FilBen wegziehen. Ach ja —achten Sie auf die Kanonenkugelin. MISSION 8: Die Double Mlusion—Hey, was geht hier vor? Diese Jungs sehen genauso aus wie Sie! Und sie sind genauso stark wie Sie Nun kénnen Sie am eigenen Leib spiiren was es heiBt, ihren geféhrlichen Techniken ausgelicfert zu sein, MISSION 9: Finale Konfron- tation? .. Hier lebt er. Der Kopf und Fithrer der Black Shadow Krieger. Erist schnell wie eine Katze, hat den Blick eines Adlers und die Kratt eines Supermonsters. Er wird nicht so einfach 2u Boden gehen, wenn er denn tiberhaupt zu Boden geht Wenn Sie den Anfulhrer der Black Shadow Krieger besie- gen, dann ist es gut méglich, da8 ein Wunder geschieht. Vielleicht das gré8te Wunder aller Zeiten, Me Ea eC Double Dragon Krieger tra- gen keine Waffen, Doch wenn Ihre Geschicklichkeit im Kampf sehr gro8 ist, Konnen Sie die Black Shadow Krieger + entwaffnen und ihre Waffen 2u Ihrem eigenen Vorteil nut- zen, Hier sind einige Wotfen, die Sie aufnehmen kénnen © Messer * Kettenpeitsche Handgranate © Brandbombe © Elsenrohr 'WAFFEN AUFNEHMEN — Wenn ein Feind eine Waffe fallen l48t, knnen Sie diese aufnehmen, indem Sie sich direkt davor stellen und ent- weder TASTE A oder B driicken. Um ein Messer oder eine Bombe zu werfen, mUssen Sie die ANGRIFFSTASTE IN dersel- ben Richtung wie Sie schauen, driicken. Sie kinnen immer noch zutreten wahrend Sie eine Watfe halten indem Sie die ANGRIFFSTASTE in der entgegengesetzten Richtung in die Sie schauen, drucken. Ein Eisenrohr konnen Sie wer- fen, indem Sie die ANGRIFFS- TASTE in die entgegengesetzte Richtung in die Sie schouen drlicken Um das Eisenrohr zu schwin- gen, drticken Sie die ANGRIFFSTASTE in dieselbe Richtung, in die Sie schauen Um die Peitsche zu schwin- gen, driicken Sie die ANGRIFESTASTE in dieselbe Richtung in die Sie schauen Sie kdnnen mit der anderen ANGRIFFSTASTE immer noch zutteten, ANDERE FEINDLICHE WAFFEN Dies sind Waffen, die die Feinde versuchen gegen Sie einzusetzen: * Bumerang * Eisenstern ACHTUNG: Wenn Sie eine Gruppe von Black Shadow Krieger bektimpft haben, ver schwinden ihre Waffen (auch dle, welche Sie in der Hand hatten). Das mag Sie verwun- dern...waren die Feinde Vielleicht gar nicht da? DIE LEBEN VON BILLY UND eg Billy und Jimmy beginnen beide mit 3 Leben, Jedes Leben hat 8 Energieeinheiten. Wenn Sie kémpfen und ver- letzt werden, verlieren Sie Energie. Haben Sie alle Energie ver- loren, verlieren Sie ein Leben. Sie konnen ein Leben auch verlieren, wenn Sie von einem Gebdude, in das Wasser oder auf eine tédliche Maschine fallen. 44 Wenn Sie eine neue Mission beginnen, wird Ihre Energie wieder aufgefllt TECHNIKEN DER DOUBLE Pre Timing ist alles. Je ldnger Sie spielen, desto besser werden Sie den DREHENDEN CYCLONE oder HYPER UPPERCUT beherrschen. © Wenn nicht genligend Platz zum Springen ist, verzichten Sie lieber oder Sie landen sehr unsanft * Lassen Sie keine Tir aus. * Folgen Sie dem Zeigefinger. Doch denken, testen und probieren Sie bevor Sie blindlings in etwas hineinrennen. * Wenn Sie eine Watfe halten warten Sie auf den ginstig- sten Moment, um sie zu werfen und verteidigen Sie sich solange mit TRITTEN. Sonst werden Sie eventuell eine Chance vergeben, die Sie an anderer Stelle nétiger gebraucht hatten. ZEIGEFINGER Hiilieeeeeeeeee Ya! Die Black Shadow Krieger sind stark. Gegen sie sehen die meisten Karatekampfer bla8 aus. Doch Sie haben das Training, die Praxis, das Talent des Double Dragon. Es ist die gewaltigste Macht im Kampf gegen das Bése. So machen Sie sich auf zu Ihrer Rache. Und geben Sie Ihr Bestes, daB am Ende das Gute Uber dem Bésen triumphiert. Sie sind die einzige Hoffnung! 13 14 La banda de los “Black Shadow” ha disparado @ tu chica. Ayudado por tu hermano Jimmy lee, debes salir a vengarla. En vuestra lucha tendréis que derrotar a peli- grosas bandas de gansters, a través de oscuros Callejones y estrechos tuneles, Pero nada es demasiado para vosotros dos, porque habsis sido entrenados en las invencibles artes mar- ciales de la escuela del "Double Dragon,” lo estugorantia 30 ha comprobod. “Original Seal of Quality ESTA VEZ HAN IDO teed Alek eee La guerra nuclear ha ara sado la ciudad, y una banda de criminales sin escrupulos, los Black Shadow Warriors, tra- tan de hacerse con e! poder. Ellos son la mayor amenaza contra la poblacion. Matones, navajeros, gam: bert0s, asesinos, luchadores de karate, gigantes camor tistas, violentos cabecillas de ic banda, e incluse peligrosos androides son algunos de los enemigos que te aguardan Ellos atacaron el universal: mente famoso Double Dragon Dojo, e! hogar de los guerreros Double Dragon. Alli estaban los estudiantes de artes marciales en continuo entrenamiento, acrecen- tando su poder, desarroliando invencibles tecnicas, y agu- zando sus reflejos. Pero en esa aed ocasién no tuvieron suficiente rapidez, ya que todos fueron sorprendidos y derrotados por los guemeros Black Shadow. Despue, tus enemigos cometieron su ultimo crimen matar a balazos « Marion, tu novia Ahora solo quedais tu her- mano y tu. Libres para enfrentaros a todo el ejército de los Black Shadow, Libres para exoulsarles de Ia ciudad para persequirles hasta su peligrosa base de opera- ciones, donde se ocutta su ider, y para vengar definitiva- ment la pérdida de Marion. Deberds usar y dominar todas las técnicas marciales del Double Dragon para ven- cer: podras ensayar puhetazos, patadas y saitos, atrapor a tus enemigos por el pelo y lanzarlos sobre tu cabeza, a incluso realizar e! golpe "Super-Ciclén’o el “Hiper-Gancho. Cuanto mas luches, mejor dominards esta técnicas, y cuanto mds fe adentres en el territorio de los Black Shadow, mayores dificultades encontraras. Este es el mayor reto al que 16 nadie se ha enfrentado Jamas, contra los enemigos mas peligrosos que existen. De hecho, entraras en lugares donde hasta ahora sdlo los miembros de Ia banda Black Shadow se han atrevide a entra Lugares que contienen inferminables y terrorificos obstéculos, Lugares donde los criminales son tan perversos troidores que solo un guerrero Double Dragon tiene alguna oportunidad de sobrevivir. Y aqui es donde la aventura comienza PREPARANDOTE PARA LA Aa icra CARGA 1, Asegurate de que to con- sola Nintendo esta desco- nectoda. 2. Inserta e! cartucho DOU- BLE DRAGON II: THE REVENGE ™ como se describe en el manual de uso de fu aparato. 3, Enciende tu consola Nintendo. Primero aparecera |a pan talla de presentacion de DOUBLE DRAGON lI: THE REVENGE™. Cuando pulses el boton START en el mando de control 1, veras lo pantalla de seleccién de juego, con nueve combinaciones de formas de jugar. SELECCIONANDO EL NUMERO DE JUGADORES baa ese DOUBLE DRAGON Il: THE REVENGE™ te oftece tres opciones de juego diferentes y tres grados de dificultad para elegir, totalizando nueve combinaciones en total PARA SELECCIONAR LAS OPCIONES DEL JUGADOR Mueve arriba y abajo el blo- que de control en el mando de control 1, hasta que el corozén parpadee junto a tu eleccion, 4P PLAY — Para un jugador. Debes enfrentarte tu solo contra los querreros Black Shadow, y hacerlo todo por tu cuenta, 2P PLAY A—Requiere dos jugadores, Tu @illy y tu her- mano (Jimmy) enirdis juntos en territorio enemigo. 2P PLAY B - También nece- sita dos jugadores, Esta vez podréis luchar uno contra otto, aunque vuesto objetivo real es acabar con los gue- rreros Black Shadow. PARA SELECCIONAR LOS NIVELES DE DIFICULTAD — Mueve a derecha a izquierda el bloque de control en el mando 1 hasta que el cora- zon parpadee junto o tu selecion, PRACTIVE (PRACTICA) - Una buena forma de apren- der a dominar los movimentos de Double Dra- gon. El nivel de practica termina tras compietar las tres primeras misiones, después de lo cual estards en condi- ciones de enfrentarte al nivel Warrior. WARRIOR (GUERRERO) - Esta es la version “arcade.” En este nivel los Black Shadow seran mas dificiles de derrotar. Alfinal del mismo, después de ‘ocho misiones en total, te enfrentards al misterioso Dou- ble llusion, Una vez superado este obstaculo, estarés listo para ser un Maestro Supremo del Double Dragén SUPREME MASTER (MAES- TRO SUPREMO) — Mass alla de la version “arcade” Este nivel fequiere toda ja destreza del Double Dragon y esta reco- mendado s6lo para los “cinturén negro.” Incluye las ocho misiones del nivel WARRIOR, mas un noveno nivel en el que debes enfren- tarte al evasive cerebro de la banda, que esté detras de todos los crimenes de los Black Shadow. Sus diabolicos poderes estan mas alld de lo que jamas has visto. LOS CONTROLES La siguiente ilustracion muestra los puntos de tu mando de control. Alo largo de este manuai nos referi- feMOs a los Controles por los nombre aqui indicados. BLOGUE DE CONTROL sutton 8 DE SELECCION BUTTON A. DE COMIENZO IMPORTANTE! USANDO LOS BOTONES DE ATAGUE ESTILO “ARCADE” ATACANDO A DERECHA E IZQUIERDA — Los controles de “Double Dragon Il: La Ven- gonzo” son ligeramente diferentes a los habituales en ottos juegos de Nintendo,* debido a que en esta ocasion se usan igual que en la ver- sion “arcade de las Maquinas de los salones recreativos, # Para atacar a la derecha, Pulsa siempre el Boton A AF 18 * Para atacar a la izquierda, pulsa siempre el Boton B El estilo de ataque a usar (patadas, puftetazos, ganzhos, saitos, etc) depende de qué otros con roles estés pulsando y de tu situacion en telacién al enemigo, Una vez que domines el manejo de los controles, odds luchar contra tus ene- migos a ambos lados sin tener que perder tiempo en darte la vuelta, justo como lo haven los maestros de las artes marciales MOVIMIENTOS BASICOS PARA MOVER — Pulsa el bio- que de control a derecha izqulerda, arriba y abajo, Par mover diagonalmente, pulsa, @n dos direcciones a la vez. PARA SALTAR —Pulsa | Boton A y el Boton B simultaneamente. PARA PARAR - Pulsc e! Boton Start. PARA CONTINUAR - Puls el Boton Start de nuevo. DANDO PUNETAZOS PARA DAR UN PUNETAZO — Pulsa el boton Ao Ben io misma direccién que estés encarando. Si estas mirando ala izquierda, pulsa el botén B para golpear. Si estas mirando a la dere- cha, pulsa el boton A para golpear. GANCHOS - Se hacen de la misma forma que los punie- fazos (pulsando uno de los botones de ataque en la misma direccién que estas mirando). Pero antes de poder ejecutar un GANCHO, Primero debes dar una serie de punetazos seguides para debilitar a tu oponente. PATADAS — Pulsc uno de los botones de ataque en ia direccion opuesta a la que estas mirando. Si estas mirando a la izquierda, pulsa el boton A para dar una potada. Si estas mirando a ia dere- cha, pulsa el botén B para dar una patada. PARA DAR UNA PATADA CON SALTO — Primero pulsa los botones A y B simultanea- mente para saltar. Entonces, mientras estas en el aire. Pulsa uno de los botones de ata- que en la misma direccién que estas mirando, COMO HACER PRESAS Hay diferentes movimientos que fe permiten coger al enemigo del pelo o del cue- llo, yson los siguientes: PARA COGER A UN ENE- MIGO DEL PELO O DEL CUELLO — Primero da varios punetazos seguides para cansar a tu enemigo y hacerie bajar un poco la cabeza. Entonces pulsa rapi- damente el bloque de control en la misma direccion que el enemigo: GOLPES CORTOS — Una vez que has atrapado el pelo o el Cuello del oponente, pulsc el otén de ataque repetida- mente en la misma direccion que estas mirando, PARA LANZAR EL ENEMIGO ~Si tienes al enemigo cogido por el pelo, pulsa el botén de ‘taque en la direccién opue- sta a la que estas mirando, y lo lanzards por el aire pasan- do por encima de tu cabeza, PATADA HACIA ARRIBA — Cuando tienes al enemigo atrapado por el pelo, pulsa hacia arriba el bloque de control y 6! botén de ataque en la misma direccion que estas mirando GOLPE DE CODO— Mientras sujetas al enemigo por el elo, pulsa el bloque de con- tol hacia abajo y el baton de ataque en la misma direccion que estas mirando. SUBIR Y BAJAR ESCALERAS PARA SUBIR UNA ESCALERA O ABRIR UNA PUERTA — Pulsa el bloque de control hacia arriba, PARA BAJAR POR UNA ESCALERA — Pulsa e| bloque de control hacia abajo, TRUCOS ESPECIALES DE SINCRONIZACION Cuando en una buena racha y las cosas marchen bien, estards en condiciones de realizar ciertos pequenios trucos. Son los siguientes: GIRO DE CICLON — Para gitar en el aire con un pie extendido, saita pulsando simultaneamente los dos botones de ataque; después 19 20 ulsa el botén de ataque A or el B para girar en esa direccion Esle increible movimiento requiere una perfecta sincro- nizacién, y sobre todo mucha prdctica. Si no eres lo suficien- fement preciso, en su lugar sdlo obtendrés una patada con salto. HIPER-CANGHO — Este golpe super-potente se puede realizar si pulsas el botén de ataque A 0 B justo en el momento de atertizar sobre el suelo después de un salto, o cuando te estas levan- tando de una caida. Debes ensayar much para comse- gui una correcta sincroni- zacion PATADA CON SUPER-SALTO —Para saitar y dar una pode- rosa patada en el cuello al mismo tiempo, espera al momento preciso en que has aterrizado después de dar un salto 0 te has levantado de una caida. Entonces pulsa inmediatamente el bloque de control en la misma direc- cién que el enemigo, y pulsa los dos botones de ataque simultaneamente OBSERVA QUE TANTO EL HIPER-GANCHO COMO LA PATADA CON SUPER-SALTO requieren que estés en una posicién agachada que ocur- re cuando aterrizas después de un salto 0 cuando te levantas tras una caida. Una vez que tengas esa posicion, fendrés que usar fos controles ‘como hemos descrito. Toda la informacién del juego figura en fa pantalla JUGADOR 4 (BILLY) VIDAS RESTANTES DE! UGADOR 4 JGAD JNTUACION DEL JUGADOR 2 UIMMY) MEJOR PUNTUACION Hay nueve misiones dis- tintas que Billy y Jimmy deben completar en su lucha contra ios matvados Black Shadow. Recuerda que en el nivel de PRACTICA s6lo puedes acce- der a les tres primeras, En le nivel WARRIOR puedes llegar hasta la mision 8, y en el SUPREME MASTER hasta la mision final numero 9. Muchas misiones tienen diferentes pantallas, pero siempre sabrés cudndo estes comencando una nueva mision Las misiones a realizar son las siguientes: MISION 4: £l comienzo— Aqui esta el cuartel general que los Black Shadow tienen ala entrada de ja de la ciu- dad. Entra en él, limpialo de enemigos, y pon rumbo a las azoteas. ere erent MISION 2: En ei Helipuerto — La banda de los Black Shadow tiene aqui su “Chop- per.” Una vez que se den cuenta de lo que esta ocu- triendo, trataran de huir con 6! hacia los cielos, MISION 3: Batallc en e| “Chopper” — Este aparato no para de moverse, y parece haber puesto rumbo directa- mente hacia el cuartel general enemigo, que esta oculto en una isla secreta en algun lugar del océano. MISION 4: Base Submarina —Esta base sumergida esta equipada con los mds sofist- cados equipos de supervi- vencia y de combate. Ademés de estar liena de tramps, es el hogar de los gigantes de garras de acero. Buena Suerte! MISION 5: Bosque de la Muerte — Esto pate transcurre en un bosque oculto en las colinas de la isla, plagado de peligrosos enemigos. Actia con sumo cuidado. Aprende @ usar las cuerdas, y ten cui- dado con los equipos pesados del enemigo. 21 22 MISION 6: La Mansion del Terror—La accién comi- entrando en ia sede central de los Black Shadow. Aqui nada es lo que parece, y algunas cosas incluso pue- den ser hechas desaparecer, asi que vas a necesitar totlo tu instinto para seguir adelante, MISION 7: Lo Habitacién Trampa (Cueva de la Man- sion) —Aqui se desarrollan los trabajos secretos de| dominio de los Black Shadow. No dejes que las tuberias, ruedas y engranajes te detengan. Y por supuesto, fen mucho cul- dado con as balas perdidas MISION 8: La Doble llusion iEh! ZQué esta pasando aqui? isos tipos son exactamente iguales que tu! Y ademas Parecen un poco mas fuertes Ahora vas a saber lo que se siente al ser quien recibe los golpes de tus poderosos movimientos. MISION 9: {Confrontacion Final? Aqui es donde El vive, E cerebro de los Black Shadow Warriors, Tiene la agllidad de un gato, el ojo de un hacen y la fuerza de una bestia. No sera facil derribarle, si es que puedes conseguirlo Si logras derotar al cerebro de los guerretos Black Sha- dow, es muy posible que ocurta un Migagro. Quizds se trate del mas sorprendente milagro de todos ARMAS DE LA CALLE Los guerreros Double Dra- gon no llevan armas, pero si tus habilidades como lucha- dor estan ala altura, podrés desarmar a los Black Shadow, Yusar sus armas para to pro- pia ventoja. Estos son algunos de los objetos que podrds coger: * Cuchillo * Cadena * Granada de Mano * Bomba Incendiaria © Barra de Hierro COMO COGER LAS ARMAS ~$i un enemigo suelta un arma, puedes cogeria moviendote directamente sobre ella y pulsando el boton ASB, Ce Para arrojar un cuchillo o una bomba, pulsa el boton de ataque en ja misma ditec- cién que estas mirando, Todavia puedes pegar patadas mientras sostienes tu arma si pulsas el botén de ataque en la direecion opue- sta a. donde estas mirando. Para arrojar una barra de heirro, pulsa el botén de ata- que en la direccion puesta a donde estas mirando Para oscilar una barra de hierro, pulsa el boton de ata- que en la direccion opuesta a donde estas mirando. Para usar la cadena, pulsa el boton de ataque en la misma direccién que estas mirando. Aun puedes dar patadas mientras sostienes tu ‘arma si pulsas el botén de ataque en la direccién opuesta a donde estas mirando. OTRAS ARMAS ENEMIGAS Estas son otras armas que el enemigo tratara de usar con- trati * Boomerang * Shuriken PRECAUCION: Cuando derrotas a un guerrero Black Shadow, su arma desapare- cerd incluso si tu la estas sosteniendo, Esto te llevaré o preguntarte sino estaba ef enemigo dentro de ella al fin yalcabo. LAS VIDAS DE BILLY Y JIMMY Tanto Billy como Jimmy comienzan cada juego con 3 vidas. Cada una de estas vidas contiene 8 unidades de ener- gia. A medida que iuches y recibas danos, te unidades de eneria se iran gastando. Cuando gastes todas la unidades, perderas une vida. Ottas formas de perder una vida son caer desde un edifi- cio, en el agua, o sobre Gispositivos mortales Cuando comiences una nueva mision (no pantalla) del juego, tus unidades de energia seran renovadas 23 * Sigue la mano que senala, FUSE mecpersay oinorrentc antes de lanzarte en su © Eltiempo lo es todo. direccion. Cuanto més juegues, mejor descubriras como realizar el espectacular "Giro del Ciclén’ 0 el devastador “Hiper-Gancho.” POINTING WAND ¢ Cuando tengas un arma, espera el mejor momento para arrogaria, defendién- dote mientras con patadas De ota forma, perderas la * Sino hoy espacio suficiente oportunidad de usarla para salar, nolo hagas, ote —_ cuando verdaderamente la dards un buen golpe. necesites. * No dejes ni una puerta sin probar. * (Mano que sefala) 24 eeeeeeeee Ya! Los guerreros Black Shadow son poderosos. Contra ellos, la mayoria de los maestros de artes marciales fracasarian. Pero tu tienes el entrena- miento, la fuerza, y sobre todo la sabiduria Doble Dragon. Esta es el arma mas poderosa contra las fuerzas del mall Asi que adelante con tu venganza Haz todo lo que puedas por asegurarte de que, una vez mas, el bien triunfa sobre el mall, jEres nuestra unica esperanza! 25 26 entertainment, inc Masters of the Game’ ing, 74 Audrey ‘re tovenjeh 8 "089 ecNeen abr Mercadian diibucln deArcci iran ne, 7 Aucry Ayn, ae Bay Y $174. Double Grogan ne tavange® A t "WER Tecnnes obo feparodat Be Aeaaim Erttorman! ne © 1987 he Avenue, Over Bay NY 11 etre sain eneflorment ne 5% Ace "nterarmrent. ie mews voigban und cu can Man ebraeh roe Paver ton moras Deutsch AX WARNUNG A, NICHT ZUR VERWENDUNG MIT PROJEKTIONS-TV-GERATEN GEEIGNET! Verwenden Sie kein Projektions-TV-Gerat in Verbindung mit einem Nintendo Entertainment System (NES) und NES-Spielen. Der Bildschirm eines Projektions-TV- Gerats kann durch das Abspielen von Video-Spielen mit Standbildern oder bestimmten Bildmustern byschadigt werden. Ebenso kann der Bildschirm durch die Pausenfunktion ‘Schaden nehmen. Feststehende oder sich wiederholende Bildschirmszenen konnen ‘ebenfalls Schaden an einem Projektions-TV-Gerat verursachen. Nintendo ubernimmt keine Haftung fUr Schaden, die durch die Verwendung von NES-Spielen in Verbindung mit einem Projektions: TV-Gerat entstehen, da diese Schaden weder durch einen defekt an einem NES-Gerat noch durch detekte NES-Spiele hervorgerufen werden kénnen. Fur weitere Informationen wenden Sie Sich bitte an den Hersteller Ihres TV-Gerats, ; Espanol Ax PRECAUCION NO USAR CON SISTEMAS TV DE PROYECCION DE IMAGEN A\ No uses sistemas de proyeccién frontal o trasera con tu Nintendo Entertainment System (NES). Este tipo de televisiones se pueden dafiar permanentemente al proyectar video. juegos con escenas y patrones fijos. También se pueden producir estos problemas si mantienes un video-juego en pausa, Si usas una television de proyeccién con los | juegos de NES, Nintendo no se hace responsable de los dafios que se puedan Producir. Esta situacion no es causada por ningun defecto en el NES o sus juegos; otras imagenes fijas o repetitivas también pueden dafiar este tipo de televisiones. Por favor, Consulta con el fabricante de tu Television para mayor informacion J Pt GEGEN MANN! SR epave jintendo-Zweikampf-Fernbedienungssystem eT eh aaa ae Ne ae Saree Pe EEE ety ST Oa Be ure oe etre Bae aE Ne rg Rad DEEL OT UIC LE

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