Professional Documents
Culture Documents
MODUL AKTIVITI RA 2017 ORIGINAL With Cover PDF
MODUL AKTIVITI RA 2017 ORIGINAL With Cover PDF
Hak Milik PPCS PERMATApintar Negara, UKM Bangi (Bahagian Resident Assistant)
ALATAN
Belon berisi air
CARA
1. murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
2. setiap kumpulan mendapat 1 belon
3. setiap kumpulan akan dibahagikan kepada 2
A X X X X X ……………. X X X X X A
B X X X X X ……………. X X X X X B
C X X X X X ……………. X X X X X C
LOKASI
Outdoor
2 HAPPY CIRCLE
ALATAN
Tiada
CARA
1. bentuk 1 kumpulan murid lelaki dan 1 kumpulan murid perempuan.
2. setiap kumpulan berpegang tangan secara bersilang (tangan kanan atas tangan kiri) sesama
ahli kump dengan menghadap ke bahagian dalam bulatan.
3. seterusnya, untuk menyelesaikan masalah ini, setiap kumpulan perlu meleraikan simpulan
tanpa memutuskan ikatan dalam keadaan menghadap ke dalam bulatan juga
4. kumpulan yang berjaya dikira sebagai pemenang.
LOKASI
Indoor / Outdoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan (mengikut kesesuaian)
2. dalam 1 barisan, instruktor akan menyampaikan maklumat kepada setiap orang di hadapan
barisan
3. Maklumat perlu dibisikkan daripada ahli kumpulan yang berada di hadapan hingga ke ahli
kumpulan yang berada paling belakang.
4. orang yang terakhir perlu menyebut maklumat yang disampaikan di hadapan semua
kumpulan.
5. kumpulan yang dapat menyampaikan maklumat yang paling tepat dengan maklumat yang
disampaikan pada awal permainan tadi dikira sebagai pemenang.
LOKASI
Indoor / Outdoor
Muka Surat 4 dari 45
4 WORLD WAR III
ALATAN
Tiada
CARA
1. Murid dibahagikan kepada 4 – 5 kumpulan
2. setiap kumpulan memilih nama sebuah negara
3. satu negara perlu menyerang negara lain dengan menyebut ‘Bom!’ ‘ ‘’China Bom Rusia’
4. negara yang tersilap menyerang akan terkeluar daripada peperangan.
5. negara yang kekal di akhir peperangan dikira sebagai pemenang.
LOKASI
Indoor
ALATAN
Belon berisi air, kain 2 helai
CARA
1. penganjur diminta mengisi air dalam belon seberapa banyak yang boleh.
2. penganjur hendaklah menyediakan 2 helai kain yang bersesuaian saiznya dengan jumlah
peserta.
3. setiap kumpulan diminta untuk memegang pada setiap bucu kain tersebut.
4. belon yang berisi air diletakkan pada bahagian tengah kain dan diminta kumpulan tersebut
membaling belon kearah pasukan lawan.
5. belon hendaklah diselamatkan dan jarak antara kumpulan semakin menjauh bagi
menyukarkan lagi permainan.
LOKASI
Outdoor
ALATAN
Belon, getah / tali
CARA
1. pelajar dibahagikan kepada dua kumpulan.
2. Setiap pelajar diberi sebiji belon dan beberapa urat getah
3. setiap pelajar diminta untuk meniup belon tersebut dan mengikatkannnya pada kaki sendiri.
4. setiap kumpulan diminta untuk menyusun strategi masing-masing untuk memecahkan belon
yang terdapat pada kaki pihak lawan.
5. aktiviti ini dilaksanakan dalam kawasan yang ditetapkan sehingga salah satu kumpulan dapat
mempertahankan belon yang terdapat pada kaki mereka.
NOTA
Instruktor boleh juga memberi had masa kepada setiap permainan supaya permainan tidak
mengambil masa yang terlalu lama.
LOKASI
Indoor / outdoor
ALATAN
4 batang lidi
CARA
1. empat batang lidi disusun menjadi bentuk ikan oleh instruktor
2. pelajar diminta untuk menggerakkan 2 batang lidi sahaja untuk memalingkan kepala ikan ke
arah yang bertentangan.
LOKASI
Indoor
8 CAK DUDUK
ALATAN
Tiada
CARA
1. pelajar dikumpul didalam satu bulatan besar.
2. instruktor memilih seorang pelajar melalui undian untuk menjadi pemangsa.
3. semua pelajar yang lain dianggap sebagai mangsa.
4. pemangsa perlu mengejar mangsa dengan menangkap salah seorang daripada mereka.
5. mangsa yang dikejar tidak akan tertangkap sekiranya mereka sempat duduk sebelum disentuh
pemangsa.
6. mangsa boleh bangun semula sekiranya disentuh oleh mangsa lain yang masih hidup.
7. sekiranya pemangsa sempat menyentuh mangsa sebelum mangsa duduk, maka mangsa
tersebut pula akan bertukar menjadi pemangsa.
LOKASI
Outdoor
9 SIFIR BOTOL
ALATAN
Tiada
CARA
1. bentuk 1 bulatan besar.
2. pilih 1 pemula
3. kiraan bermula dengan pemula dengan 1, 2, 3…. dan seterusnya namun apabila sampai pada
sifir 7 serta gandaan 7 yang seterusnya, ahli kumpulan perlu menyebut ‘botol’.
4. ahli kumpulan yang tidak peka atau tersalah menggandakan sifir 7 dengan tukaran perkataan
botol akan tersingkir dari permainan.
5. bulatan semakin mengecil sehingga ada pemenang (paling lama dapat bertahan dalam
permainan).
LOKASI
Indoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. bentuk 1 bulatan besar
2. instruktor memilih satu situasi
3. murid menceritakan situasi tersebut mengikut abjad a hingga z
4. cerita tersebut harus mempunyai kaitan dan mengikut urutan abjad a-z.
5. murid yang tidak dapat bercerita dengan baik akan tersingkir.
LOKASI
Indoor
11 PAC MAN
ALATAN
Tiada
CARA
1. seorang murid dipilih menjadi pac man dan yang lain adalah orang biasa / bagi 2 kumpulan (1
kumpulan pac man, 1 kumpulan orang biasa)
Contoh garisan
2. bila permainan mula, pac man akan mengejar orang biasa dengan berjalan kaki (tidak boleh
berlari)
3. orang biasa akan berjalan lari daripada pac man mengikut laluan atas garisan sahaja.
4. permainan tamat apabila semua orang biasa disentuh oleh pac man.
LOKASI
Sesuai dimainkan di gelanggang sebab sudah ada garisan
12 HAJARUL ASWAD
ALATAN
Kain batik / pelikat
Mangkuk
air
CARA
1. setiap murid membentuk 1 kumpulan seramai 10 orang satu kumpulan.
2. setiap kumpulan akan dibekalkan dengan sehelai kain dan semangkuk air.
3. setiap kumpulan dikehendaki meletakkan semangkuk air di atas permukaan kain dan
dikehendaki membawa kain tersebut ke ‘check-point’ yang ada markah.
4. kain tersebut tidak boleh dikendurkan dan setiap ahli kumpulan perlu memastikan air tidak
tumpah.
5. kumpulan yang berjaya mendapat markah yang tertingi di ‘check-point’ yang paling jauh dikira
sebagai pemenang.
LOKASI
Outdoor
Muka Surat 7 dari 45
13 BURUNG DALAM SANGKAR
ALATAN
Tiada
CARA
1. Pelajar dibahagikan kumpulan 3 orang.
2. dua orang akan menjadi sangkar manakala seorang ahli kumpulan akan menjadi burung.
3. instruktor akan memberikan arahan jikalau arahan menyebut ‘burung’, sangkar yang akan
bergerak mencari burung lain, manakala jika arahan ‘sangkar’, burung pula akan bergerak
mencari sangkar yang lain.
4. sesiapa yang tidak dapat mencari burung atau sangkar berdasarkan arahan yang diberikan
dianggap ‘mati’
LOKASI
Outdoor / indoor
14 JARI JEMARI
ALATAN
Audio – Memori Tercipta
CARA
1. instruktor akan memberikan bahasa isyarat apabila lagu ‘Memori tercipta’ dipasang.
2. semua ahli akan mengikut pergerakan jari jemari yang dilakukan oleh fasi.
Nota : persembahan ini juga boleh dipertandingkan untuk mencari pemenang siapa yang berjaya
membuat bahasa isyarat yang betul.
LOKASI
indoor
15 BONGKAH BAHAYA
ALATAN
Pemadam yang sama saiz x 20
CARA
1. pelajar dikehendaki membentuk 2 kumpulan.
2. pelajar diarahkan untuk membuang bongkah yang dipilih tanpa meruntuhkan Menara
pemadam.
3. kumpulan mana yang meruntuhkan Menara pemadam secara tidak sengaja akan kalah.
LOKASI
Indoor
ALATAN
Kertas A4 untuk setiap pelajar
CARA
1. setiap pelajar dikehendaki menulis dua ayat mengenai diri masing-masing
Contoh : 1 ayat yang betul : saya ada dua ekor kucing
1 ayat yang salah : saya suka warna biru
2. pelajar akan membaca ayat mengenai diri mereka dan pelajar lain dikehendaki meneka yang
mana satu ayat yang betul mengenai diri pelajar tersebut.
LOKASI
Indoor
ALATAN
Pen, botol air mineral, tali, kain (untuk tutup mata)
CARA
1. pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
2. pen diikat menggunakan tali dan dipegang oleh semua ahli.
3. seorang wakil pemain dari setiap kumpulan ditutup mata dengan kain
4. ketua kumpulan akan memberi arahan untuk memastikan pen tersebut masuk ke dalam botol.
5. kumpulan yang paling cepat memasukkan pen ke dalam botol akan dikira sebagai pemenang.
LOKASI
Indoor/outdoor
18 CABARAN TISU
ALATAN
Tisu
CARA
1. pelajar dikehendaki membentuk satu bulatan besar dengan secara berpegangan tangan.
2. setiap pelajar diberi sehelai tisu.
3. para pelajar kini tidak lagi berpegangan tangan namun berpegangan secara memegang tisu
antara satu sama lain.
4. pelajar dikehendaki bergerak dari satu tempat ke tempat yang lain mengikut arahan instruktor.
5. sekiranya ada tisu yang terputus, balik semula ke tempat asal dan ulangi pergerakan semula.
6. ulang sehingga semua berjaya ke tempat yang dikehendaki tanpa mengoyakkan tisu
LOKASI
Outdoor (kawasan lapang / padang)
ALATAN
Jam randik, kain (tutup mata)
CARA
1. pelajar dikehendaki menutup mata
2. instruktor set masa
3. instruktor memberi arahan kepada pelajar untuk mengganggarkan masa yang ditetapkan.
4. pelajar yang dapat meneka masa yang tepat dikehendaki berdiri dan buka mata
5. pelajar yang berdiri tepat / hampir dengan masa yang ditetapkan dikira sebagai pemenang.
LOKASI
Indoor / outdoor
20 PINDAH BOLA
ALATAN
Kain, bola
CARA
1. pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan 8 – 10 orang.
2. kumpulan tersebut kemudian dipecahkan lagi kepada dua kumpulan kecil.
3. dua kumpulan yang dipecahkan tadi akan dipisahkan dengan jarak 20 meter.
4. pelajar dikehendaki memindahkan bola sebanyak mungkin dengan menggunakan kain dalam
masa 2 minit.
5. kumpulan yang paling banyak memindahkan bola dikira sebagai pemenang
LOKASI
Outdoor
21 SILENT KILLER
ALATAN
Tiada
CARA
1. buat 1 circle, mesti ada 3 watak
Watak 1 – silent killer (2 keatas) bergantung kepada jumlah semua pemain
Watak 2 – police (bilangan sama dengan silent killer)
Watak 3 – orang awam / citizen
2. seorang instruktor (RA) diperlukan untuk bagi arahan.
3. semua tutup mata, instructor pilih killer (sentuh kepala)
Semua tutup mata, instructor pilih police (sentuh bahu)
4. semua buka mata, GAME ON!
5. syarat /peraturan wajib ikut
a. untuk bunuh citizen, killer perlu pandang mata dan kenyit pada citizen.
Citizen akan sebut ‘I’M DEAD’ menandakan diri sudah mati dan keluar dari circle.
b. killer kenyit mata kepada killer, killer tersebut kenyit mata balik (tidak mati dan tahu bahawa
berada dalam kumpulan sama)
LOKASI
Indoor
22 WEREWOLF
ALATAN
Kertas yang dipotong kecil mengikut bilangan pemain yang telah tertulis watak di dalam nya
CARA
1. buat 1 bulatan
2. pilih watak (bagi pada peserta untuk pilih kertas masing-masing untuk lihat watak mereka)
a. werewolf - 2 keatas
b. little sis – menyamar menjadi werewolf
c. fortune teller – 1 orang
d. citizen – selebihnya ahli dalam group
3. peserta diingatkan untuk tidak memberitahu apa watak mereka kepada peserta lain.
4. misi permainan adalah untuk berbincang dan saling menuduh untuk membunuh werewolf.
5. permainan tamat apabila semua werewolf mati didakwa.
6. jalan cerita:
a. ‘Di suatu malam yang sepi, semua penduduk kampung sedang tidur. Werewolf keluar dari
tempat persembunyiannya untuk mencari mangsa’.
Nota : werewolf dan little sis buka mata dan berbincang untuk bunuh siapa dan tunjuk
kepada mangsa (Instruktor noted).
b. ‘setelah membunuh mangsanya, werewolf kembali ke tempat persembunyiannya. ahli
nujum pula keluar untuk menilik nasib penduduk kampung.’
Nota : ahli nujum buka mata dan tunjuk kepada 1 orang orang kampung. Instruktor ambil
kertas orang tersebut dan geleng kepala (bukan werewolf) atau angguk (werewolf) kepada ahli
nujum.
c. ‘setelah menilik nasib, ahli nujum kembali ke rumahnya. Pada keesokan hari, semua
penduduk kampung bangun dan terkejut dengan berita kematian X (nama mangsa).
Nota : mangsa yang disebut keluar dari circle.
c. semua penduduk kampung berbincang untuk mencari pembunuh kejadian tersebut.
Nota : masa 1 minit untuk bincang cari pembunuh dan dakwa siapa. Orang yang didakwa
sahkan YA atau TIDAK. Ahli nujum dan little sis main peranan meyakinkan orang kampung
tentang siapa werewolf.
LOKASI
Indoor
23 SERANG BALAS
ALATAN
Tiada
CARA
1. Bentuk beberapa kumpulan
2. Setiap kumpulan membuat sorakan kumpulan masing-masing bertemakan bunyi-bunyi alam
sekeliling. Cth : bunyi haiwan, kenderaan, barang pecah, etc.
3. setiap wakil kumpulan tampil ke hadapan untuk buat undian (lap tali lap).
4. pemenang memulakan permainan.
5. kumpulan pemenang akan menyorak kumpulan pilihan mereka dan kumpulan seterusnya.
6. kumpulan yang disorak oleh kumpulan tadi akan menyerang balas dengan sorakan mereka.
7. permainan diulang sehingga tinggal satu kumpulan (dikira sebagai pemenang).
LOKASI
Indoor
24 PIRATES OF CARRIBEAN
ALATAN
1 gelung rotan
6 biji bola kecil
CARA
1. seorang murid menjadi lanun
Seorang murid menjadi penjaga
2. bola kecil diletakkan dalam gelung, lanun perlu ‘mencuri’ bola kecil daripada ‘penjaga’ lain.
Manakala penjaga pula perlu menjaga bola mereka daripada dicuri.
3. selepas masa yang ditetapkan (tetapkan masa yang bersesuaian), penjaga yang mempunyai
jumlah bola paling banyak dikira sebagai pemenang.
LOKASI
Indoor / outdoor
25 LOMBONG EMAS
ALATAN
Gelung
Bola kecil / Pundi kacang
CARA
1. murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan (4 – 5 orang).
2. setiap kumpulan diberikan 1 gelung.
3. bola kecil / pundi kacang diletakkan di dalam satu gelung rotan utama (LOMBONG EMAS) yang
berada di tengah – tengah kawasan (yang dikelilingi oleh semua kumpulan murid dalam
kedudukan berbaris bentuk bintang).
4. apabila wisel ditiup, setiap ahli kumpulan akan berlari ke lombong emas dan mengambil satu
sahaja daripada bola/pundi kacang (EMAS) ke gelung kumpulan masing-masing.
5. permainan diteruskan dengan ahli kumpulan yang kedua dan seterusnya mengambil emas
sehingga habis masa yang ditetapkan.
LOKASI
Indoor / outdoor
ALATAN
kain pelikat / kain sarung
bola besar
CARA
1. setiap peserta akan dibekalkan dengan satu kain pelikat atau kain sarung dan sebiji bola besar.
2. peserta mestilah berada bersama dengan pasangan masing – masing.
3. apabila wisel ditiup, peserta perlu membaling bola tersebut kepada rakan yang lain
menggunakan kain pelikat atau kain sarung tersebut.
4. pemenang dikira melalui jarak balingan paling jauh yang dapat dilakukan oleh peserta dan
pasangan masing-masing.
LOKASI
Outdoor
ALATAN
Gelang getah
straw
CARA
1. setiap pasukan dibahagikan kepada 2 kumpulan atau lebih
2. pastikan ahli setiap kumpulan sama ramai
3. wakil ahli kumpulan dibekalkan dengan gelang getah dan jumlah straw mengikut jumlah ahli
kumpulan.
4. ahli pertama akan memulakan permainan dengan memasukkan gelang getah ke dalam straw
dan memberikan gelang getah kepada ahli kumpulan seterusnya menggunakan straw (tanpa
guna tangan).
5. pemenang dikira apabila kumpulan tersebut mencatat masa terpantas.
6. sekiranya gelang getah jatuh semasa dipindahkan, permainan dimulakan semula bermula
dengan orang pertama.
LOKASI
Outdoor / indoor
28 CABUT EKOR
ALATAN
Lembaran kertas – dipotong (strip)
CARA
1. bahagikan peserta kepada dua kumpulan. setiap peserta dibekalkan dengan lembaran kertas
yang telah dipotong
2. kertas (ekor) tersebut perlu diikatkan pada bahagian pinggang peserta tersebut.
3. apabila wisel ditiup, peserta perlu menyerang dan mencabut ekor yang terdapat pada
bahagian pinggang rakan yang lain.
4. kumpulan yang mempunyai peserta yang paling ramai masih memiliki ekor setelah masa tamat
dikira sebagai pemenang.
LOKASI
Indoor / outdoor
ALATAN
Kertas
Pen
CARA
1. arahkan murid untuk melukis jam yang besar pada kertas A4.
2. setelah siap, arahkan murid untuk mencari rakan yang free untuk dibawa berdating pada setiap
nombor pada jam tersebut.
Contoh : pukul 1 – Jay, pukul 2 – Amira, pukul 3 – Aifa, pukul 4 – Faten, dan seterusnya.
3. pastikan kedua-dua pihak bersetuju dan memiliki masa lapang pada waktu dating.
Contoh : sekiranya Jay hendak dating dengan Faten pada pukul 11, maka Jay kena pastikan
Faten tidak memiliki date lain pada waktu itu.
4. pastikan setiap murid memiliki date setiap waktu.
5. tuliskan nama date pada tepi waktu bagi setiap jam.
6. setelah mencukupi 12 dates, arahkan murid untuk mengenali pasangan date mereka dengan
mencari 3 persamaan yang mereka miliki.
LOKASI
Indoor
30 THE DANCE FLOOR
ALATAN
Muzik
Surat khabar
CARA
1. murid dikehendaki mencari pasangan
2. murid diberikan sehelai kertas surat khabar.
3. mainkan muzik dan arahkan murid untuk bergerak atau menari secara berpasangan.
4. apabila muzik berhenti, pasangan tersebut mesti berdiri di atas surat khabar tersebut.
5. setelah itu, lipatkan dan mainkan muzik.
6. ulang aktiviti yang sama hingga pasangan tidak dapat berpijak pada surat khabar.
7. kumpulan yang tidak dapat berpijak pada surat khabar dikira sebagai KALAH.
LOKASI
Indoor
31 KYKO (KNOW YOURSELF KNOW OTHERS)
ALATAN
Pen
kertas
CARA
1. Dengan menggunakan tangan bukan dominan, arahkan murid melukis diri sendiri.
2. setelah siap, lipatkan kertas tersebut sebanyak 2 kali.
3. kutip dan kumpulkan kertas tersebut.
4. agihkan kertas yang telah dikumpul secara rawak.
5. pastikan setiap murid memegang kertas orang lain.
6. setelah mendapat kertas yang dilukis, arahkan murid untuk berdiri di belakang individu yang
dilukis pada kertas yang mereka miliki.
7. sekiranya individu tersebut berjalan, maka murid tersebut harus mengikuti individu tersebut
kemana jua.
8. Pada akhir permainan, murid akan membentuk satu bulatan.
Muka Surat 14 dari 45
LOKASI
Indoor
32 MY BONNIE SONG (ENERGIZER)
ALATAN
Lirik lagu
CARA
1. Murid akan menyanyi lagu Bonnie dan pada setiap huruf b, murid dikehendaki untuk duduk
dan pada b seterusnya murid dikehendaki untuk berdiri.
LIRIK LAGU
My Bonnie lies over the sea
My Bonnie lies over the ocean
My Bonnie lies over the sea
My Bonnie lies over the ocean
Oh, bring back Bring back
O, bring back my Bonnie to me, to me
O, bring back
O, bring back Anne Bonnie to me
LOKASI
Indoor
33 ULAT GOK GEK
ALATAN
Belon – ditiup sederhana
CARA
1. murid beratur dalam barisan mengikut kumpulan (ikut jantina)
2. murid rapatkan badan dengan ahli di hadapannya dengan meletakkan belon sebagai
pengantara antara badan.
3. dalam barisan, murid perlu bergerak menuju garisan penamat sambil melakukan arahan yang
disampaikan guru seperti :- duduk, berlari, undur, jalan
4. kumpulan yang terjatuh walau satu belon, perlu patah balik dan bermula semula dari garisan
permulaan.
5. kumpulan yang tiba di garisan permulaan lebih awal & cepat, dikira sebagai PEMENANG.
LOKASI
Indoor / Outdoor
34 LONG DISTANCE
ALATAN
4 helai kertas A4 setiap kumpulan
CARA
1. setiap kumpulan menerima 4 helai kertas A4.
2. murid perlu memikirkan cara untuk mengoyakkan kertas tersebut sehingga membentuk
jalinan terpanjang tanpa memutuskannya.
3. murid perlu mencantumkan kempat-empat helai kertas yang telah dikoyak.
4. kertas yang terkoyak tidak akan diterima.
5. kumpulan yang berjaya membentuk sambungan kertas terpanjang dikira sebagai PEMENANG.
LOKASI
Indoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. instructor should clearly explain the rules only once to the pupils.
2. when the instructor says a phrase that starts with “Simon says…..” then, pupils should do the
action.
3. when the instructor does not begin the sentence with “Simon says….” Then, pupils should not
do the action.
4. those who break the rule / fail to follow the instruction can be given light punishments.
LOKASI
Indoor
36 SIAM TWINS
ALATAN
4 helai kertas A4 setiap murid
CARA
1. setiap murid menerima 4 helai kertas A4
2. dalam kumpulan, setiap murid perlu melekatkan anggota badan yang sama dengan ahli dengan
kertas sebagai pengantaraan
3. setiap individu perlu menggunakan kesemua kertas A4 yang diberi untuk melekatkan anggota
badan dengan ahli lain.
4. apabila selesai melekatkan badan antara sesame ahli, kumpulan tersebut perlu bergerak ke
garisan penamat tanpa menjatuhkan walau sehelai kertas.
5. kumpulan yang berjaya tiba di garisan penamat dahulu dikira sebagai PEMENANG.
LOKASI
Indoor / outdoor
ALATAN
Ball – 2 for each group
CARA
1. pupils are divided into 3 groups
2. 2 groups are named as “duck”, and another one as “goose”.
3. one pupuls from each group is selected / represent their group.
4. ball is given to each one.
5. ball should be placed in between of their knees and they have to squat / walk like ducks.
6. they walk like ducks while giving the respective animal sound.
7. representative from the team “goose”, will walk like the goose while making the sound to
distract the “ducks” from reaching the finishing point.
8. if the ball fall, then the representative have to restart from the starting point.
9. winners from each round will be given 2 points.
LOKASI
Outdoor
Muka Surat 16 dari 45
38 DEFYING GRAVITY
ALATAN
Balloons – 2 packets
CARA
1. pupils are divided into groups (up to instructors)
2. each pupil will be given 3 balloons
3. they have to blow it and tie it.
4. 3 minutes will be given for each pupils.
5. they have to make sure that the balloons don’t touch the ground.
6. they have to keep the balloons in the air.
7. 2 points will be given for every minute.
PUNISHMENTS
1. any funny punishments.
LOKASI
Indoor / outdoor
39 HOOLA HOOP GAME
ALATAN
Hoola hoop (gelung rotan) – 2
CARA
1. Pupils hold their hands and form a big circle.
2. Instructor places a hoola hoop on a first person body.
3. Pupils have to transfer the hoola hoop to the next person, without leaving hands.
4. Once, the person has transferred, second hoola hoop will be placed on the same person.
He will again transfer the hoola hoop to the next person.
5. 2 hoola hoop will move simultaneously one after another, until it reaches the end point.
RULES
Pupils must hold hands while transferring the hoola hoop.
LOKASI
Outdoor / indoor
40 MOVING UP
ALATAN
Paper cups – 39 red, 1 green
CARA
1. Pupils divided into 3 groups.
2. Instruction should be given clearly.
3. Plastic cups should be arranged.
4. Each one representative will be given 1-minute time.
5. They have to place the green cups at the bottom and start to arrange all the red cups one
by one following the green cup.
6. Each cup will be given one point.
LOKASI
Indoor
ALATAN
-
CARA
1. Ahli kumpulan duduk dalam bulatan yang besar.
2. Secara rawak, dari no 1 – 20 (bergantung pada bilangan ahli).
3. Selepas itu, pengadil akan mula bom nombor-nombor tadi.
4. Contohnya, pengadil bom no 5, orang yang berada di tepi iaitu 4 dan 6 akan sebut
“haiyak” dengan mengangkat kedua-dua tangan.
5. Contoh,3 bom 10 jadi nombor 9 dan 11 akan sebut “haiyak” dengan mengangkat kedua-
dua tangan.
LOKASI
Indoor
42 A BIT DICEY
ALATAN
6 dice, popsicles
CARA
1. Pupils line up in 3 or 4 lines.
2. Each group send a representative.
3. Each representative places a popsicle in their mouth.
4. Then they place 6 dices on their popsicles above one another.
5. They have to walk to the end point to carrying both popsicles and the dices.
PUNISHMENT
For each dice that falls, one point will be demerit.
LOKASI
Indoor
ALATAN
Skitel, wisel
CARA
1. Ahli kumpulan akan berdiri pada bulatan yang besar.
2. Pengadil akan menetapkan beberapa peraturan seperti berikut:
a. Jump-in
b. Jump-out
c. Jump-right-in
d. Jump-left-out
3. Selepas beberapa kali bermain, pengadil akan menetapkan peraturan kedua iaitu ” DO
Opposite What I Say”.
4. Contoh:
a. Jump-right-in, murid akan buat jump-left-out.
LOKASI
Indoor / outdoor
ALATAN
Koin/duit syiling, court (gelangang), skitel.
CARA
1. Wakil setiap kumpulan pilih ‘toss’.
2. Kumpulan yang menang akan menetapkan nama kumpulan.
3. Pengadil akan menetapkan siapa yang mengejar & siapa yang dikejar.
4. Ahli kumpulan akan berdiri dekat pada garisan tengah.
5. Berikut adalah pelan permainan: ……..gambar……..
LOKASI
Indoor
45 KERUSI BERPOLONG
ALATAN
Kerusi, pemain, tog kumpulan
CARA
1. Sediakan kerusi (4x4) tempat.
2. Peserta dibahagikan kepada 2 kumpulan.
3. Setiap kumpulan hendaklah bina satu garisan lurus sama ada melintang, memanjang
atau ‘cross’.
4. Kumpulan yang dapat bina garisan paling banyak dikira pemenang-seperti permainan
binggo.
LOKASI
Outdoor dan indoor
46 RANTAIAN HIKMAT
ALATAN
Apa-apa barang yang ada pada badan sendiri
CARA
1. Boleh dibina dalam beberapa kumpulan kecil
2. Setiap kumpulan perlu menggunakan barang yang ada pada badan untuk membina
rantaian lurus dan tidak terputus
3. Kumpulan yang berjaya membuat rantaian yang paling panjang dikira sebagai pemenang.
LOKASI
Outdoor / indoor
ALATAN
Plastic sampah
Air dalam botol
Bekas kosong
CARA
1. Bahagikan murid kepada beberapa kumpulan
2. Setiap kumpulan perlu memilih seorang ‘prey’ dan ‘predator’.
3. Ahli kumpulan yang lain berperanan sebagai pemberi arahan
4. Predator dibekalkan dengan sebotol air yang diisi penuh
5. Predator tersebut ditutupkan mata dan diletakkan pada jarak yang tertentu.
6. Prey pula dipakaikan dengan plastic sampah dan meletakkan bekas kosong ke atas kepala
7. Ahli kumpulan yang lain memberi arahan kepada predator untuk mengisi air sehingga
penuh di dalam bekas di atas kepala prey.
8. Kumpulan yang selesai mengisi air sehingga penuh terlebih dahulu dikira sebagai
PEMENANG.
LOKASI
Outdoor (wet activity)
48 STICK WITH ME
ALATAN
Straw, kon
CARA
1. Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan
2. Setiap kumpulan beratur di garisan permulaan
3. Setiap individu diberi 1 straw
4. Setiap kumpulan perlu memikirkan cara untuk menyambung straw mereka supaya tidak
putus
5. Mereka perlu mengharungi rintangan secara serentak tanpa memutuskan straw bagi
kumpulan mereka.
LOKASI
Indoor
49 SELAMATKAN AKU!
ALATAN
Belon
Air
Baldi
Kon kecil
CARA
1. Bahagi kepada kumpulan mengikut jantina
2. Ahli kumpulan beratur panjang dan dijarakkan
3. Mereka dikehendaki membaling belon ke belakang manakala rakan di belakang perlu
menyambut belon air tersebut.
4. Peserta terakhir perlu membaling belon yang diterima ke dalam baldi yang disediakan.
LOKASI
Outdoor (wet activity)
ALATAN
Pen
Gelas
Pemadam
CARA
1. Bentukkan 1 bulatan
2. Pastikan setiap individu memegang 1 objek (cth : pen)
3. Peserta menyanyikan lagu sambal menggerakkan objek kepada rakan sebelah.
LAGU :
Pindahkan tempat batu kecil ini,
Pindahkan ia kesana kemari,
Si betina bertelur, telurnya tinggal satu,
Telor…. Telor telor telor…
(ulang nyanyian semakin cepat dan pergerakan semakin laju)
LOKASI
Indoor
51 DORAEMON BERGULING-GULING
ALATAN
Belon berisi air
CARA
1. Sebiji belon yang telah diisikan air diberikan kepada setiap kumpulan
2. Setiap ahli kumpulan dikehendaki memegang belon tersebut dengan menggunakan jari
sahaja.
3. Mereka perlu memindahkan belon tersebut dari satu tempat ke satu tempat yang telah
ditetapkan.
4. Jika belon tersebut jatuh ataupun pecah, kumpulan tersebut dikira gagal ataupun mula
semula (sekiranya belon masih banyak).
LOKASI
Outdoor (wet activity)
52 THORN ROAD
ALATAN
Paku tekan
Marker
Pen
CARA
1. Peserta akan ditunjukkan satu kawasan yang dipenuhi paku tekan.
2. Setiap ahli kecuali ketua kumpulan dikehendaki menutup mata.
3. Kawasan paku tekan itu kemudiannya ditukarkan dengan marker ataupun apa-apa
barang yang tidak berbahaya.
4. Ketua kumpulan perlu memimpin ahli mereka untuk melintasi kawasan tersebut.
LOKASI
Indoor
Muka Surat 21 dari 45
53 YEKE NI?
ALATAN
Tiada
CARA
1. Peserta berada dalam satu bulatan
2. Setiap ahli dibenarkan bertanya satu soalan kepada ahli kumpulan.
3. Apa-apa soalan dibenarkan tetapi jawapan kepada soalan tersebut mestilah hanya ‘Ya’
atau ‘Tidak’. Permainan diteruskan sehingga semua ahli bertanya soalan.
LOKASI
Indoor
54 EVOLUTION
ALATAN
tiada
CARA
1. Evolution : telur ayam kambing helang
2. Peserta dikumpulkan dalam 1 kawasan yang ditetapkan.
3. Ra menunjukkan demo gaya bagi setiap binatang.
4. Pada permulaan permainan, semua peserta menjadi telur. Bila game dimulakan, telur
akan mencari pasangan telurnya dan lawan osom, yang menang berevolusi menjadi
ayam dan mencari pasangan ayamnya untuk lawan osom lagi. Sekiranya kemenangan
berterusan, berevolusi lagi menjadi kambing dan seterusnya helang (habis – keluar dari
permainan)
5. Pada yang kalah lawan osom, telur akan tetap menjadi telur dan meneruskan
perjuangan, kambing akan menjadi ayam kembali, ayam akan menjadi telur kembali.
6. Permainan diteruskan sehingga tinggal sebiji telur, seekor ayam, seekor kambing.
7. Ada penipuan berlaku sekiranya ada angka genap atau kekurangan watak binatang pada
akhir permainan. 3 peserta yang kalah ini didenda dengan denda yang berpatutan
mengikut citarasa ra.
LOKASI
Indoor / outdoor
55 PENJAGA HARTA KARUN
ALATAN
tiada
CARA
1. Peserta membuat satu bulatan
2. Seorang peserta berperanan sebagai penjaga harta karun manakala seorang lagi
berperanan sebagai pencuri.
3. Peserta yang berperanan sebagai pencuri dikeluarkan daripada bulatan dan kembali
semula untuk mengesan penjaga harta karun tersebut.
4. Peserta yang berperanan sebagai penjaga harta jarun hendaklah membuat beberapa
gerakan (cth : tepuk tangan) dan diikuti peserta lain.
5. Apabila pencuri dapat mengesan peserta yang berperanan sebagai penjaga harta karun
maka permainan ini tamat.
NOTA : gerakan tersebut boleh ditukar kepada beberapa gerakan yang berbeza-beza.
LOKASI
Indoor
Muka Surat 22 dari 45
56 BOLA HANTU
ALATAN
Bola
Gelanggang / kawasan yang ditetapkan
CARA
1. Bahagikan murid kepada dua kumpulan yang sama bilangannya.
2. Kumpulan A dan B masuk dalam kawasan masing-masing.
3. Mula permainan macam main bola beracun. Tuju dari pinggang ke bawah kalau terkena
bola, maka akan mati dan menjadi Hantu!
4. Hantu A akan duduk belakang kawasan B kalau bola sampai ke belakang kawasan Hantu,
hantu boleh ambik bola dan tuju lawannya.
5. Main dalam tempoh 5 minit / ikut citarasa anda
6. Kumpulan paling ramai tinggal ahli yang hidup akan menang.
LOKASI
Outdoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Istilah
Kawin – kumpul 2 orang
Kawin 2 – kumpul 3 orang
Kawin 3 – kumpul 4 orang
Kawin 4 – kumpul 5 orang
2. Tunang – seorang berdiri, seorang melutut ala – ala nak melamar
3. Cerai – berdiri seorang – seorang jauh dari orang lain
NOTA : seorang pemberi arahan sebut tunang / kawin / cerai siapa tak dapat kumpul ikut arahan
akan terkeluar. Main hingga ada pemenang.
LOKASI
Indoor
58 PEPSI COLA
ALATAN
Tiada
CARA
1. Berdiri dalam bulatan, seorang akan bermula untuk pijak kasut rakan di sebelah kanan /
kiri sambil menyebut pepsi ….. cola!
2. Rakan sebelah tu perlu elak bila cola disebut agar kaki / kasut tidak dipijak.
3. Jika dipijak kalah dan terkeluar, dan teruskan main hingga dapat pemenang.
LOKASI
Indoor / outdoor
ALATAN
3 bata
CARA
1. Bahagikan anak-anak kepada 3 kumpulan (6 orang setiap kumpulan) dan labelkan
kumpulan kepada A, B dan C.
2. Setiap kumpulan dipecahkan kepada 2 bahagian.
3. Ahli kumpulan mesti bergerak di atas bata dengan mengikuti cara spiderman.
4. Kumpulan yang paling awal menghabiskan ahli kumpulan untuk sampai ke garisan
penamat dikira pemenang.
LOKASI
Outdoor
60 KEPIT KETAM
ALATAN
Belon berisi air
CARA
1. Bahagikan anak-anak kepada kumpulan 10 orang setiap kumpulan dan labelkan
kumpulan kepada A dan B.
2. Setiap kumpulan dipecahkan kepada 2 bahagian.
3. Ahli kumpulan diminta mengapit belon berisi air secara belakang, maksudnya belon
dikepit menggunakan belakang badan.
4. Kumpulan yang paling awal menghabiskan ahli kumpulan untuk sampai ke garisan
penamat dikira pemenang.
LOKASI
Outdoor (wet activity)
61 PANTULAN HURUF
ALATAN
Tiada
CARA
1. Semua anak-anak diminta membuat bulatan dan mengira nombor
2. Nombor – nombor tersebut oleh fasi untuk murid menyebut / mengeja nama secara
terbalik (cth : no 2, syazwan = nawzays)
3. Ahli kumpulan yang tidak peka diminta keluar sehingga tinggal pemenang.
LOKASI
Indoor
ALATAN
Bola kertas / bola besar yang melantun
CARA
1. Bahagikan 2 kumpulan – serang (attack), defend (tahan)
2. Kumpulan serang perlu menyerang kumpulan defend dengan membaling bola sehingga
kena ahli – ahli kumpulan defend
3. Orang yang menyerang perlu menyebut tam tom sehingga kena orang yang diserang
4. Permainan ini dimainkan di tempat yang ditetapkan.
LOKASI
Outdoor
63 JOM KENAL
ALATAN
Muzik, kertas a4, pensel
CARA
1. Setiap peserta diberikan kertas a4 dan pensel.
2. Bentuk satu bulatan besar, setiap orang perlu menulis nama masing-masing pada kertas
itu dan letak di bawah.
3. Apabila muzik dihentikan, fasilitator akan bertindak untuk tanya soalan contohnya siapa
nama ayah kawan awak itu?
4. Mereka perlu menjawab soalan – soalan yang ditanya pada kertas a4 tadi tempat di mana
mereka berhenti selepas muzik dihentikan
LOKASI
Outdoor
ALATAN
Kerusi
Kertas a4
CARA
1. Fasilitator membahagikan murid-murid kepada 4 kumpulan kecil
2. Setiap kumpulan akan melantik seorang wakil kumpulan
3. Setiap wakil akan ke hadapan dan berjumpa dengan fasi untuk mendapatkan clue ce
teke. (gambar pelakon / cartoon / orang @ individual)
4. Wakil kumpulan akan duduk di kerusi yang telah disediakan
5. Setiap kumpulan diberi peluang sebanyak 3x sahaja untuk meneka.
6. Kumpulan yang berjaya meneka dalam masa yang telah ditetapkan akan dikira sebagai
pemenang.
LOKASI
Indoor / outdoor
ALATAN
Kertas a4
Pen / pensil
CARA
1. Fasi mengedarkan helaian kertas kepada setiap peserta.
2. Setiap peserta diminta untuk menutup mata dan mendengar segala arahan yang telah
diberikan oleh fasilitator.
3. Peserta akan melukis (lukisan pemandangan) mengikut penerangan fasilitator.
4. Setelah selesai, peserta diminta untuk memberikan pendapat / penerangan mengenai
gambar yang telah dilukis.
5. Sesi refleksi setiap peserta.
LOKASI
Indoor
66 SPEED LADDER
ALATAN
Tangga
Kon
Tali
CARA
1. Bahagikan kepada 2 bahagian
2. Beri arahan setiap ahli dalam kump perlu melalui tangga untuk sampai ke penamat (kon)
3. Murid harus memijak tangga tanpa ada kesalahan.
4. Jika tidak, murid tersebut harus dihukum untuk lari 1m lebih jauh dari tanda penamat.
5. Kumpulan yang menang apabila berjaya menamatkan permainan dengan masa yang
terpantas.
LOKASI
Outdoor
67 SAY IT
# LAST WORD GUARANTEES
ALATAN
Tiada
CARA
1. Boleh dibahagikan kepada kumpulan – kumpulan kecil atau secara menyeluruh
2. Perlu menunjukkan contoh / model cara permainan berlangsung
3. Hanya memerlukan 3 perkataan sahaja.
Cth : saya makan nasi
Nasi goring ayam
4. Setiap individu akan memberikan respon secara cepat, tepat dan logic.
5. Mana-mana individu yang tidak dapat memberikan 1 ayat dikira tersingkir.
6. Permainan akan diteruskan sehingga terdapat beberapa orang pemenang.
7. Pastikan logik, tepat dan intonasi ayat dikira pakai.
LOKASI
Indoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Bahagikan murid kepada 2 kumpulan. (bilangan sama lebih kurang).
2. Guru berikan arahan kepada setiap kumpulan untuk bersedia dan fokus serta ahli
kumpulan harus menyebut ‘duda’ atau ‘janda’ apabila guru menunjuk kumpulan
tersebut.
3. Setiap ahli harus menyebut dan bersedia pada guru apabila menunjuk satu kumpulan
tersebut.
4. Kumpulan yang tidak peka dan gagal menyebut ‘duda’ atau ‘janda’ akan kalah
LOKASI
Indoor
69 KENALI DIRIKU
ALATAN
CARA
1. Pastikan pembahagian murid untuk berpasangan adalah sama jantina
2. Sediakan biskut /gula-gula
3. Biskut tersebut perlu dipatahkan untuk kecilkan sizenya.
4. Pastikan murid berada dalam bulatan.
5. Biskut tersebut perlu digigit oleh seorang murid dan perlu memberikan biskut tersebut
dengan menggunakan mulut sebaik sahaja lagu dimainkan.
6. Pastikan semua murid merasai perjalanan tersebut.
LOKASI
Indoor
70 OUT!
ALATAN
Tiada
CARA
1. Bahagi peserta kepada 2 bahagian mengikut jantina.
2. Setiap kumpulan ada 2 peserta sebagai ‘pemadam’, 2 peserta sebagai ‘penulis’.
3. ‘penulis’ akan pergi ke group lawan. ‘penulis’ perlu menulis nama ahli group lawan di
atas whiteboard.
4. ‘pemadam’ perlu memadam nama dalam tempoh kurang 3 saat
5. Nama ahli kumpulan lawan yang ditulis dan tidak dipadam dalam masa 3 saat, dikira out.
6. Ahli kumpulan lain yang tidak menjadi ‘penulis’ atau ‘pemadam’ perlu menghalang
‘penulis’ dari menulis nama mereka namun tidak perlu memadam.
LOKASI
Indoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Satu group akan dibahagi kepada 2 (A / B)
2. A dan B perlu duduk menghadap antara satu sama lain.
3. Seorang ahli dari A perlu bertanya soalan seperti ‘dah makan ke?’, ahli dari B juga perlu
menjawab dengan bertanya seperti ‘kenapa tanya?’.
LOKASI
Indoor
72 SEHATI SEJIWA
ALATAN
Bakul
Bola
CARA
1. Pelajar akan duduk dalam pair.
2. Setiap pair akan diberi basket. Setiap pair perlu mencari bola – bola yang disorok dalam
keadaan kaki terikat.
3. Pasangan yang paling banyak mengutip bola akan dikira pemenang.
LOKASI
Outdoor
73 BOLA LANTUN
ALATAN
Bola ping – pong
Bakul
CARA
1. Setiap orang dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
2. Setiap kumpulan diminta untuk melantunkan bola ke dalam bakul.
3. Kumpulan yang paling banyak lantun bola ke dalam bakul akan dikira sebagai pemenang.
LOKASI
Indoor / outdoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Murid duduk dalam bulatan
2. “satu ekor monyet duduk atas dahan, urk”, “dua ekor monyet duduk atas dahan, urk,
urk”, 3 ekor monyet duduk atas dahan urk, urk, urk,…
3. Bila urk kena angkat dua – dua tangan.
4. Siapa sah, keluar.
LOKASI
Indoor
75 CONCENTRATION
ALATAN
Tiada
CARA
1. Peserta duduk dalam sebuah bulatan.
2. Peserta memulakan permainan dengan menyanyikan sebuah lagu sambal menyebut satu
nama
Lagu :
Concentration
Keep your rhythm
Concentration is now begin
3. Lagu dinyanyikan sambil pergerakan yang ditetapkan dibuat mengikut tempo
4. Nama yang telah disebut oleh peserta pertama perlu diteruskan dengan membuat
pergerakan yang ditetapkan dan menyebut nama yang seterusnya.
5. Peserta yang tidak berjaya menyebut nama yang seterusnya atau tidak mengikut tempo
akan terkeluar.
LOKASI
Indoor
ALATAN
2 bakul
bola
CARA
1. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan.
2. Setiap kumpulan diminta untuk menghantar satu wakil memegang bakul.
3. Pemegang bakul tidak boleh bergerak di luar zon yang telah ditetapkan.
4. Kumpulan yang berjaya memasukkan bola ke dalam bakul mendapat satu gol.
LOKASI
Outdoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Pelajar akan dibentuk menjadi dua kumpulan yang berbeza.
2. Setiap kumpulan akan berdiri secara bertentangan.
3. Pilih wakil setiap kumpulan secara rawak untuk berada di tengah – tengah.
4. Selepas kiraan tiga, wakil – wakil kumpulan akan menghadap sesama sendiri.
5. Wakil paling pantas menyebut nama wakil lawan dikira pemenang.
6. Wakil yang kalah akan dijadikan tawanan.
7. Kumpulan yang paling ramai tawanan dikira menang.
Nota : sebutan nama boleh dituka dgn nama, warna kegemaran, negeri kelahiran dan lain – lain
yang sesuai.
LOKASI
Indoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Pelajar berada dalam bulatan (duduk / berdiri) ikut kesesuaian.
2. Mulakan permainan dengan menyanyi “cap kali cap kali cap cap cap” diikuti dengan gaya.
3. Pelajar yang berada di sebelah kanan mesti mengikut gaya tersebut selepas habis
serangkap lagu.
4. Pelajar seterusnya akan mengikut rakan di sebelah kanan selepas habis serangkap lagu.
5. Pelajar yang gagal mengikut gaya akan disingkirkan.
LOKASI
Indoor
79 ARAHANMU LUKISANKU
ALATAN
Kertas Mahjung
Pen
Gambar
CARA
1. Berikan arahan untuk bahagikan kumpulan
2. Lantik seorang ketua (dikehendaki untuk menutup mata)
3. Setiap ahli kumpulan dikehendaki untuk pergi ke “hotspot” untuk melihat gambar
selama 30 saat.
4. Ahli kumpulan memberitahu kepada ketua mereka tentang gambar yang mereka lihat.
5. Ketua kumpulan melukis mengikut gambaran yang mereka dengar.
LOKASI
Indoor / Outdoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Berikan tema umum kepada pelajar.
2. Mereka dikehendaki untuk menyambung lirik lagu
3. Mereka yang berjaya menyambung lirik akan selamat daripada penyingkiran.
4. Mereka akan menggunakan perkataan terakhir dalam lirik lagu.
LOKASI
Indoor / outdoor
81 GHOST HUNTER
ALATAN
Tiada
CARA
1. Peserta dikumpulkan di sebuah kawasan lapang.
2. Seorang dipilih sebagai ghost dan seorang lagi dipilih sebagai hunter.
3. Semua pelajar diminta berjalan mengikut arah masing-masing.
4. Ghost tersebut akan mengenyitkan sebelah mata untuk membunuh pelajar.
5. Pelajar yang mati dibunuh akan keluar dari kawasan tersebut.
6. Untuk membunuh ghost, hunter akan menembak ghost dan ghost akan baring
menandakan ghost mati.
LOKASI
Indoor / outdoor
82 NOT CLAP
ALATAN
Tiada
CARA
1. Semua akan diberikan penerangan
KROCET – 1
MINIM – 2
KUAVER – 1/2
SEMIBRIF – 4
2. Seorang akan menyebut dan semua akan menepuk mengikut arahan tersebut.
3. Siapa yang salah tepuk akan terkeluar
LOKASI
Indoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Peserta diterangkan lirik lagu.
Char koey teow (2x)
Roti canai
Char koey teow (2x)
Roti canai
Char koey teow (2x)
Teh Tarik
Teh Tarik
Roti Canai
Char Koey Teow
2. Berdasarkan lirik lagu, peserta mestilah membuat gerakan menggoreng untuk ‘char koey
teow’.
3. Apabila perkataan ‘roti canai’ disebut, peserta mestilah membuat gerakan menebar.
4. Apabila perkataan ‘teh tarik’ disebut, peserta mestilah membuat gerakan seolah
membuat the tarik.
5. Lagu ini diulang seiring dengan pergerakan yang semakin cepat.
LOKASI
Indoor
84 BOLA BAKUL
ALATAN
Bola
Bakul
CARA
1. Pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
2. Setiap kumpulan dikehendaki menendang bola ke dalam bakul.
3. Kumpulan yang berjaya memasukkan bola paling banyak ke dalam bakul dikira sebagai
pemenang.
LOKASI
Outdoor / indoor
85 RUBBER FIGHTING
ALATAN
Pemadam
CARA
1. Peserta diberikan sebiji pemadam seorang
2. Perlawanan diadakan secara berpasangan.
3. Peserta yang mendapat 5 mata permata dikira sebagai pemenang dan dapat meneruskan
pertandingan ke peringkat seterusnya.
LOKASI
Indoor
ALATAN
Kertas & pen
CARA
1. Satu kumpulan memilih seorang ahli yang akan memainkan peranan sebagai pelakon
kata
2. Ahli diberi kertas yang mengandungi sekurang-kurangnya 3 patah perkataan. Contoh :
selamat pagi, kawan!
3. Masa yang diberi untuk meneka kata adalah maximum satu minit.
4. Kumpulan yang dapat meneka paling banyak kata dalam masa yang telah ditetapkan
akan dipilih sebagai pemenang.
LOKASI
Indoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Peserta membentuk satu kumpulan besar.
2. Ahli pertama menyebut belalang dengan pergerakan tangan yang menjadi symbol
belalang.
3. Ahli kedua menyebut belatuk dengan pergerakan tangan yang menjadi symbol belatuk.
4. Pergerakan diteruskan secara bergilir-gilir hingga kehabisan ahli.
5. Permainan diteruskan dengan meningkatkan kelajuan sebutan.
6. Ahli yang tersasul akan dianggap kalah.
LOKASI
Indoor
88 TIKAR GERGASI
ALATAN
Marker
Kertas mahjung - 2
CARA
1. Conductor meminta ahli kumpulan memotong 2 helai kertas mahjung kepada 12
bahagian memanjang.
2. Ahli kumpulan diminta menulis perkataan yang melambangkan nilai murni pada setiap
potongan kertas.
3. Ahli kumpulan diminta membuat anyaman tikar gergasi.
4. Ahli kumpulan membuat kesimpulan hasil dapatan aktiviti setelah aktiviti tamat.
LOKASI
Indoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Peserta diminta membentuk sebuah bulatan besar.
2. “Bom” disebut untuk menyerang orang sebelah sambil membuat gaya “Kameha meha
Dragon Ball”.
3. “Ting” disebut untuk melantunkan serangan yang diterima sambil membuat gaya
“Ultraman”.
LOKASI
Indoor
90 JELLY JELLY O
ALATAN
Tiada
CARA
1. Peserta membentuk sebuah bulatan besar.
2. Pemain peserta membuat satu pergerakan sambil menyebut “Jelly…. Jelly….O…”
3. Perkataan ‘O’ disebut sewaktu pemain pertama selesai membuat satu pergerakan dan
menunjuk ke arah pemain lain mengikut pilihan pemain sendiri.
4. Pemain yang dituju oleh pemain pertama perlu mengulangi gerakan pertama sambil
menambah gerakan baru sambil menyebut ayat “Jelly…. Jelly….O…”
5. Permainan diteruskan sehingga ada pemain yang tidak dapat mengulangi pergerakan
sebelumya dengan betul.
LOKASI
Indoor
91 WORDS TANK
ALATAN
Tiada
CARA
1. Pemain dibahagikan kepada dua kumpulan yang mempunyai bilangan ahli yang sama.
2. Setiap kumpulan diberikan satu sampul surat yang mengandungi kertas huruf yang
membentuk satu perkataan (bilangan megikut ahli)
Contoh : K E R J A S A M A
3. Setiap kertas akan dilekatkan di setiap belakang pemain.
4. Setiap kumpulan perlu melindungi / menjaga huruf di belakang mereka daripada pihak
lawan.
5. Kedua-dua kumpulan perlu berusaha untuk mengatur strategi untuk melihat huruf di
belakang kawan mereka dan meneka perkataan tersebut.
6. Kumpulan yang terlebih dahulu meneka perkataan terbabit akan dikira sebagai
pemenang.
#huruf juga boleh diganti dengan suku kata / nombor / perkataan yang membentuk ayat panjang
Contoh : saya suka kucing
LOKASI
Indoor / outdoor
Muka Surat 34 dari 45
92 “AKU YANG LUKIS, KAU YANG PANAS”
ALATAN
Kertas a4 / kertas mahjung
Pen / marker pen
CARA
1. Peserta dibahagikan kepada 3 hingga 5 kumpulan.
2. Peserta dikehendaki melukis HANYA satu objek di dalam kumpulan.
3. Contoh : 10 orang satu kumpulan, 10 objek perlu dilukis
4. Lukisan ditukarkan antara kumpulan
5. Masa diberikan untuk peserta berbincang dan mereka cerita berdasarkan lukisan objek
yang diterima.
6. Peserta membentangkan hasil perbincangan.
#cadangan masa : 15 minit – 20 minit
LOKASI
Indoor / outdoor
ALATAN
Kertas & pen
CARA
1. Instructor memberikan situasi tentang satu pelayaran kapal.
2. Peserta dikehendaki membentuk 3-4 kumpulan dengan bilangan ahli 5 hingga 7 orang.
3. Seorang ketua dilantik.
4. Ketua perlu memilih 3 orang ahli kapal yang perlu diselamatkan.
5. Pembentangan sebab kenapa 3 orang ahli tersebut dipilih.
LOKASI
Indoor
94 CAK DUDUK
ALATAN
Tiada
CARA
1. Seorang peserta dipilih untuk menjadi seorang pemangsa yang akan mengejar orang
lain.
2. Yang lain dikehendaki mengelak diri daripada disentuh pemangsa
3. Sekiranya pemangsa menyentuh yang lain, mangsa dikehendaki untuk duduk , jika
mangsa tidak duduk. Mangsa tersebut akan menjadi mangsa.
4. Pemangsa pertama akan menjadi mangsa , jika Berjaya menyentuh mangsa.
5. Aktiviti 2-4 akan diulang sehingga semua mangsa Berjaya disentuh. Dan mangsa yang
pertama di sentuh akan menjadi pemangsa
LOKASI
Outdoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Peserta akan diberi seorang satu huruf bermula dari huruf A hingga Z.
2. Peserta kemudian dikehendaki membina satu perkataan berdasarkan huruf yang diberi
untuk menjadi ayat yang bersambung.
3. Jika peserta gagal untuk membina perkataan untuk menyambung ayat. Peserta
tersebut akan kalah.
4. Peserta-peserta yang lain akan diberikan huruf baharu bagi membina ayat yang
sempurna.
5. Aktiviti 1-4 akan diulang-ulang sehingga tinggal 1 orang peserta.
LOKASI
Indoor
96 MULTIPLES FUN
ALATAN
Tiada
CARA
1. Semua murid duduk dalam satu bulatan.
2. Salah seorang sebutkan satu nombor
3. Kalaulah 2 nombor disebut, gandaan daripada 2 iaitu 4,6,8… tidak boleh disebutkan.
Orang tersebut hanya boleh tepukkan tangan sekali.
4. Nombor yang baru akan diberikan selepas ada orang tersalah kata.
LOKASI
indoor / outdoor
97 RELY ON ME
ALATAN
kerusi
CARA
1. Murid dibahagikan kumpulan 6-8 dalam satu kumpulan.
2. Setiap ahli kumpulan duduk dalam bulatan atas kerusi .
3. Setiap ahli akan baring atas paha orang sebelah. Pada masa ini, kerusi akan ditarik
keluar. Setiap ahli perlu baring atas paha orang sebelah dan bertahan.
4. Selepas kerusi setiap ahli ditarik, tidak ada satupun murid yang jatuh akan dikira
Berjaya.
5. Kesukaran permainan akan ditambah dengan bilangan ahli kumpulan.
LOKASI
Indoor / outdoor
ALATAN
Botol air – 10 botol
Bola takraw
CARA
LOKASI
Outdoor
99 XOX
ALATAN
Kain perca (warna berbeza)
Kerusi (9 unit)
CARA
1. Pelajar dibahagikan kepada 2 kumpulan
2. Setiap kumpulan diberikan kain yang berbeza warna mengikut 3 barisan
3. Kerusi akan di susun mengikut 3 barisan
4. Pelajar akan berlumba membaling kain atas kerusi
5. Jika Berjaya menghasilkan satu garisan . kumpulan tersebut dikira pemenang.
LOKASI
Indoor / outdoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Ibu ayam akan meminta kunci rumah pada musang
2. Selepas musang beri kunci, ibu dan anak ayam bersiar-siar
3. Tiba-tiba kunci rumah hilang, ibu ayam pergi mencari musang untuk meminta kunci
lagi.
4. Musang marah dan ingin seekor anak ayam sebagai ganti
5. Musang merebut anak ayam yang berlindung dibelakang ibu mereka
6. Permainan tamat bila musang dapat tangkap anak ayam
LOKASI
Indoor / outdoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Beberapa kumpulan membentuk bulatan yang besar
2. Instruktur beri arahan (in/out/right/left)
3. Kumpulan yang salah akan terkeluar
4. Kumpulan yang Berjaya dikira sebagai pemenang
LOKASI
Indoor / Outdoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Kumpulan diminta membentuk satu bulatan
2. Setiap ahli kumpulan dikehendaki memberikan nama panggilan yang ringkas
3. Seorang ahli dipilih secara rawak untuk memulakan permainan. Ahli ini dikehendaki
menyebut nama mana-mana ahli lain sambil membuat symbol ‘shoot’ menggunakan
tangan.
4. Ahli yang tersilap menyebut nama dikira kalah dan permainan diteruskan sehingga
pemenang ditemui.
LOKASI
Indoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Murid dibahagikan kepada dua kumpulan sama rata dan sama banyak
2. Kumpulan 1 dan kumpulan 2 dikehendaki duduk dalam posisi berhadapan (menghadap)
sambil melunjur kaki
3. Setiap murid akan diberikan nombor badan. Moderator akan menyebut satu nombor
dan murid tersebut perlu bangun dan berlari melompat melintasi kaki ahli lain sehingga
dia duduk kembali ke tempat asal.
4. Murid yang sampai dahulu dikira sebagai pemenang
LOKASI
Indoor
ALATAN
Plastic sampah warna hitam
Pelekat
Tali
Kertas A4 kertas huruf
CARA
1. Murid dibahagikan beberapa kumpulan
2. Setiap kumpulan akan menghasilkan satu perkataan
3. Plastik sampah dipotong untuk muat dimasukan kepada badan seorang wakil kumpulan
yang telah dipilih
4. Ahli kumpulan yang lain akan diikatkan tangan
5. Ahli kumpulan yang telah diikatkan tangan dikehendaki untuk mengambil huruf di
plastik yang dibadan kawan mereka menggunakan mulut
6. Setelah semua perkataan di ambil setiap kumpulan harus membina perkataan
daripada huruf yang diambil .
LOKASI
Indoor / outdoor
ALATAN
Kertas A4
CARA
1. Murid diberikan ruang yang dipanggil sungai berasid
2. Bahagikan murid kepada beberapa kumpulan ( 1 kumpulan 10-13orang)
3. Setiap kumpulan diberikan pelampung (mengikut jarak ruang sungai berasid)
4. Untuk melintasi sungai, murid perlu berpegang tangan bagi melalui pelampung
5. Jika murid tidak berpegang tangan/ terpijak sungai berasid kumpulan tersebut perlu
mula dan garisan permulaan
6. Di dalam sungai terdapat 2 ekor buaya baik&jahat
7. Buaya boleh bertindak untuk membantu murid merampas pelampung
8. Kumpulan yang dapat sampai ke hujung terlebih dahulu dikira pemenang
LOKASI
Outdoor
ALATAN
Tiada
CARA
1. Fasilitator perlu menetapkan 1 nombor kurang daripada jumlah murid yang ada
2. Murid perlu bergilir secara rawak mengikut kepantasan masing-masing menyebut
nombor mengikut urutan
3. Jika murid bangun dan menyatakan nombor yang sama secara serentak, mereka akan
disingkirkan.
LOKASI
Indoor
Muka Surat 39 dari 45
107 JALINAN TAKKAN TERPISAH
ALATAN
Hula hoop
CARA
1. Kumpulan diminta untuk membentuk satu garisan sambil berpegangan tangan
2. Setiap pemain tidak boleh saling melepaskan tangan
3. Hula hoop diberikan kepada barisan dan dikehendaki untuk memindahkan hula hoop
dari hadapan hingga belakang
4. Kumpulan yang paling cepat memindahkan hula hoop menang
5. Permainan boleh dibuat dengan seberapa banyak hula hoop yang dimahukan
LOKASI
Indoor / outdoor
108 FOKUSHI
ALATAN
Tiada
CARA
1. Beberapa kumpulan dibentuk (sama ada dalam kumpulan kecil atau boleh dibuat dalam
beberapa kumpulan besar)
2. Fasilitator menetapkan gandaan yang dimahukan (cth , x2, x3, xx)
3. Bagi gandaan yang ditetapkan kumpulan dikehendaki menyebut ‘fokushi’
4. Fasilitator akan menunjuk kepada kumpulan secara rawak dan mereka dikehendaki
menyebut nombor dari 1 hingga seterusnya
5. Kumpulan yang salah sebut/lambat beri respon / tiada kerjasama akan terkeluar
LOKASI
Indoor / outdoor
109 Tajuk :
ALATAN
CARA
LOKASI
ALATAN
CARA
LOKASI
111 Tajuk :
ALATAN
CARA
LOKASI
112 Tajuk :
ALATAN
CARA
LOKASI
ALATAN
CARA
LOKASI
Tajuk :
ALATAN
CARA
LOKASI
Tajuk :
ALATAN
CARA
LOKASI
ALATAN
CARA
LOKASI
Tajuk :
ALATAN
CARA
LOKASI
Tajuk :
ALATAN
CARA
LOKASI
ALATAN
CARA
LOKASI
Tajuk :
ALATAN
CARA
LOKASI
Tajuk :
ALATAN
CARA
LOKASI
ALATAN
CARA
LOKASI
Tajuk :
ALATAN
CARA
LOKASI
Tajuk :
ALATAN
CARA
LOKASI