You are on page 1of 27

‫תקציר‬

‫בחוברת זו תוכלו למצוא את חוקי הבסיס‪ ,‬החוקים‬


‫המתקדמים‪ ,‬אופן בניית הדמויות והסבר השפעות נפוצות‬
‫במשחק‪.‬‬

‫חוברת‬
‫החוקים‬
‫כרך א'‬
‫תוכן העניינים‬

‫תוכן עניינים‬
‫חוקי בסיס ‪3.......................................... ................................ ................................‬‬ ‫‪.1‬‬
‫במשחק ומחוצה לו (אין פליי ואוף פליי)‪3............................. ................................ :‬‬ ‫‪1.1‬‬
‫שטח המשחק ‪3............................... ................................ ................................‬‬ ‫‪1.2‬‬
‫אזור המלחמה ‪3........................................ ................................ ................................‬‬
‫האזור הנייטרלי ‪3....................................... ................................ ................................‬‬
‫סימנים נפוצים במשחק ‪3.................. ................................ ................................‬‬ ‫‪1.3‬‬
‫חיים‪ ,‬מוות ומה שביניהם ‪4................ ................................ ................................‬‬ ‫‪1.4‬‬
‫נקודות פגיעה (נק"פ) ונקודות שריון ‪4............. ................................ ................................‬‬
‫גסיסה ‪5................... ................................ ................................ ................................‬‬
‫מוות ועולם המתים ‪5................................... ................................ ................................‬‬
‫מוות סיפורי ‪6............ ................................ ................................ ................................‬‬
‫שבויים ‪6.................. ................................ ................................ ................................‬‬
‫בזיזה ‪6.................... ................................ ................................ ................................‬‬
‫לחימה ‪7........................................ ................................ ................................‬‬ ‫‪1.5‬‬
‫השפעות חודרות שריון והשפעות שנחסמות על ידי שריון ‪7................. ................................‬‬
‫הנחיות לקרב מהנה יותר ‪7.......................... ................................ ................................‬‬
‫שריון ‪8.......................................... ................................ ................................‬‬ ‫‪1.6‬‬
‫כמה נק"ש מקנה כל סוג שריון ‪8.................... ................................ ................................‬‬
‫נשקים ‪8........................................ ................................ ................................‬‬ ‫‪1.7‬‬
‫סוגי הנשקים ‪9........... ................................ ................................ ................................‬‬
‫סוגי מגנים ‪9.............. ................................ ................................ ................................‬‬
‫קשתות ‪9.................. ................................ ................................ ................................‬‬
‫שונות ‪10.................. ................................ ................................ ................................‬‬
‫חוקים מתקדמים ‪10................................ ................................ ................................‬‬ ‫‪2‬‬
‫יכולות ומיומנויות ‪10......................... ................................ ................................‬‬ ‫‪2.1‬‬
‫מה מגדיר יכולת? ‪10.................................. ................................ ................................‬‬
‫טעינה והתאוששות (קבלת יכולות בחזרה) ‪11.................................. ................................‬‬
‫יכולות ‪12................. ................................ ................................ ................................‬‬
‫מישורים ‪15.................................... ................................ ................................‬‬ ‫‪2.2‬‬
‫בניית דמות ‪16..................................... ................................ ................................‬‬ ‫‪3‬‬
‫עליית רמות בארכיטיפים ‪16......................... ................................ ................................‬‬
‫רכישת יכולות ‪16....................................... ................................ ................................‬‬
‫חמשת הארכיטיפים ‪16..................... ................................ ................................‬‬ ‫‪3.1‬‬

‫‪1‬‬
‫אמונה‪16....................................... ................................ ................................ FAITH-‬‬
‫יצירה‪19.................................. ................................ ................................ CREATION-‬‬
‫לחימה‪21........................................ ................................ ................................ WAR-‬‬
‫קסם‪22........................................ ................................ ................................ MAGIC-‬‬
‫רפואה‪23.......................................... ................................ ................................ LIFE-‬‬
‫השפעות נפוצות במשחק ‪24..................... ................................ ................................‬‬ ‫‪4‬‬

‫‪2‬‬
‫‪ .1‬חוקי בסיס‬
‫במשחק ומחוצה לו (אין פליי ואוף פליי)‪:‬‬ ‫‪1.1‬‬

‫אינפליי (גם‪ :‬אין‪-‬פליי‪ ,‬בתוך המשחק)‪ :‬כשמו כן הוא ‪ -‬כל דבר שנעשה בתור הדמות במשחק‪ .‬על‬
‫שחקנית שנמצאת באין פליי לשחק כאילו ידועים לה רק דברים שידועים לדמותה ולא לשלב דברים‬
‫שידועים לה אך לא ידועים לדמות בקבלת ההחלטות המשחקיות שלה‪ ,‬ובוודאי שבשיחות של הדמות‬
‫שלה‪.‬‬

‫אוף פליי (גם‪ :‬אופפליי‪ ,‬מחוץ למשחק)‪ :‬כל דבר אשר לא מתרחש בתוך המשחק‪ .‬אנו משתדלים שלא‬
‫לדבר באוף פליי בזמן המשחק אלא להשתמש בסימנים מוסכמים בתוכו כדי לא לשבור את המשחק‬
‫בין הדמויות‪.‬‬

‫כשמדברים בין *דמויות* זה אין פליי‪ .‬כשמדברים בין *שחקניות* זה אוף פליי‪.‬‬

‫על השחקנים להשתדל לצאת כמה שפחות לאוף פליי במהלך המפגשים‪ .‬הדבר פוגע במשחק של‬
‫שאר השחקנים‪ .‬במידה ושחקן חייב לצאת לאוף פליי מסיבה כזו או אחרת‪ ,‬יעשה זאת בצד על מנת‬
‫לא להפריע לשאר השחקנים‪.‬‬

‫שטח המשחק‬ ‫‪1.2‬‬

‫אזור המלחמה (גם‪ :‬ווארזון) הוא האזור בו מתרחשים קרבות שהוכרזו מראש‪ .‬רק קבוצות שהכריזו‬
‫שהן מצטרפות לקרב הבא יכולות להכנס אליו‪ ,‬ולא ניתן להכנס לאזור המלחמה באמצע קרב‪ .‬אם‬
‫יוצאים מאזור המלחמה – למשל‪ ,‬בשל מוות – אי אפשר להכנס אליו שוב עד שהקרב נגמר‪ .‬לא ניתן‬
‫להשפיע על הקרב מבחוץ – למשל‪ ,‬להעביר שיקויים למי שנלחם או להטיל עליהם קללות‪.‬‬

‫האזור הנייטרלי הוא האזור בו מתרחש כל שאר המשחק‪ .‬ניתן להלחם באזור הנייטרלי בהסכמה‬
‫בלבד‪ .‬כלומר‪ ,‬לא ניתן להפתיע קבוצה או דמות ולתקוף אותם מבלי ידיעתם‪.‬‬

‫סימנים נפוצים במשחק‪:‬‬ ‫‪1.3‬‬

‫ידיים על הראש\נשק על הראש זה סימן לאוף פליי‪ .‬לא מתייחסים לשחקניות שמראות את‬ ‫•‬
‫הסימן הזה‪.‬‬
‫אצבעות מוצלבות זה סימן ששחקן רוצה לשאול משהו באוף פליי‪ .‬השחקנים צריכים לדבר‬ ‫•‬
‫בלחישות כדי לא להפריע לשאר המשתתפים באזור‪.‬‬
‫ידיים מוצלבות על החזה זה סימן שהדמות בהליכת צללים או הסתתרות (דמויות‬ ‫•‬
‫בהסתתרות לא יכולות ללכת)‪ .‬יש להתנהג כאילו הדמות שמראה את הסימן היא בלתי‬
‫נראית‪ .‬שחקניות מנוסות או מגדילות ראש גם ישתפו עם זה פעולה בכך שימשיכו לדבר‬
‫כרגיל גם אם הדברים עליהם מדברות הם סודיים‪ ,‬כדי לנהוג באופן שאמין לדמויות ולייצר‬
‫משחק מעניין יותר‬
‫ידיים מוצלבות מעל הראש זה סימן לאדם במישור האסטרלי‪ .‬דמות שמראה את הסימן הזה‬ ‫•‬
‫היא בלתי נראית‪ ,‬ובנוסף יש עליה השפעות נוספות‪ .‬יציאה מהמישור האסטרלי שונה‬
‫מהפסקת הליכת צללים‪ ,‬ויש יכולות שמאפשרות לראות דמויות במישור האסטרלי ואף לבוא‬
‫איתן באינטראקציה‪.‬‬

‫‪3‬‬
‫חיים‪ ,‬מוות ומה שביניהם‬ ‫‪1.4‬‬

‫נקודות פגיעה (נק"פ) ונקודות שריון‪ :‬מספר נקודות הפגיעה מייצג את מספר הפגיעות שהדמות יכולה‬
‫לספוג לפני שהיא מתה‪ .‬כל מכה מנשק מורידה נקודת פגיעה אחת (אלא אם מצוין אחרת)‪ .‬לכל דמות‬
‫במשחק יש נקודות חיים שנקבעות על פי יכולותיה‪ ,‬יכולות שהופעלו עליה‪ ,‬והציוד שברשותה‪ .‬בנוסף‬
‫לנק"פ ישנן נקודות שריון או נק"ש (ראו סעיף ‪ ,1.6‬עמוד ‪ .)9‬הן מתפקדות כמו נק"פ אבל כדי‬
‫להחזיר את הנקודות הללו צריך לבצע תיקון לשריון ולא ריפוי כמו נק"פ רגיל‪ .‬נק"ש יורדות לפני נק"פ‬
‫טבעיות‪ .‬שימו לב‪ :‬יש במשחק נשקים שמתעלמים מנק"ש (ראו סעיף ‪ ,1.5‬בעמוד ‪ ,)8‬במקרה כזה‬
‫מורידים ישירות נק"פ‪ .‬לכן יכול להיות מצב שדמות מגיעה ל‪ 0‬נק"פ ומתמוטטת ארצה גוססת למרות‬
‫שעדיין נשארו לה נק"ש‪.‬‬

‫דוגמה‪ :‬ליוכבד השמאנית האורקית‪ ,‬יש ‪ 2‬נק"פ‪ .‬בנוסף‪ ,‬יש לה שתי נקודות שריון‪ .‬היא‬
‫מפתיעה את ברוך האלף שהסתובב לו באזור המלחמה‪ ,‬ומפרקת לו את הצורה עם הגרזן‬
‫שלה‪ .‬הוא מספיק לדקור אותה עם חרבו פעם אחת‪ ,‬והשריון שלה סופג את המהלומה‪.‬‬
‫(כזכור‪ ,‬נק"ש יורד לפני נק"פ‪ ,‬אלא אם יש סיבה אחרת)‪ .‬כעת נותרה לה עדיין נק"ש אחת‪.‬‬
‫לא מאוד מודאגת היא ממשיכה‪ ,‬ונתקלת בברכה הנוטרת‪ ,‬גמדה עצבנית‪ .‬יוכבד סופגת‬
‫מהלומה חזקה מברכה‪ ,‬ומגלה שהמכה הזו מתעלמת מנקודות שריון‪ ,‬כלומר שיוכבד‬
‫איבדה נק"פ! יוכבד מחליטה שזה מסוכן לה מדי‪ ,‬מטילה על ברכה לחש האטה שמעכב‬
‫אותה ובורחת כל עוד נפשה בה לאזור הנייטרלי‪.‬‬

‫יוכבד מעוניינת לחזור להיות לא פגועה‪ .‬המרפא של השבט שלה מטפל בה באמצעות‬
‫עלוקות‪ ,‬הקזת דם וצריבת הפצעים באש (רולפליי שמגלם את יכולת הריפוי שהשחקן‬
‫בחר)‪ ,‬בזמן שדמות אחרת לוקחת את שריון העור החבוט של יוכבד ותופרת אותו מחדש‬
‫(רולפליי שמגלם את יכולת התיקון)‪ .‬אם לא היה מי שיתקן את השריון‪ ,‬יוכבד לא הייתה‬
‫מקבלת מחדש את הנק"ש שלה‪ .‬אם לא היה מי שירפא את יוכבד‪ ,‬יוכבד לא הייתה‬
‫מקבלת את הנק"פ בחזרה‪.‬‬

‫כל דמות מתחילה עם ‪ 2‬נק"פ‪.‬‬ ‫•‬


‫ברכות מוסיפות נק"פ זמני‪ ,‬כשהמקסימום הוא ‪ 2‬נק"פ מברכות‪.‬‬ ‫•‬
‫יכולות מסוימות מוסיפות נק"פ‪ ,‬לפי הכתוב בהן‪ .‬המקסימום לנק"פ מיכולות (כולל ברכות)‬ ‫•‬
‫של דמות הוא ‪ 6‬נק"פ‪.‬‬
‫שריון מוסיף נק"ש‪ ,‬כשהמקסימום הוא ‪ 8‬נק"ש‪.‬‬ ‫•‬

‫בנוסף‪ ,‬יש מקסימום כללי‪ :‬לא יכולות להיות לדמות יותר מ‪ 12‬נק"פ ונק"ש יחד‪.‬‬

‫כפי שעולה ממה שכתוב מעלה‪ ,‬המקסימום לדמויות ללא שריון נמוך יותר‪ :‬דמות ללא שריון יכולה‬
‫להיות במקסימום ‪ 8‬נק"פ‪.‬‬

‫הערה‪ :‬במשחק ישתמשו במונח "נק"פ" כדי לדבר על נק"פ ונק"ש יחד‪ ,‬כי לרוב המצבים ההבדל לא‬
‫משנה‪ .‬ניתן להשתמש במונח נק"פ כולל כדי לדבר על נק"פ ונק"ש יחד‪ ,‬כדי להבדיל‪ .‬חשוב לזכור‬
‫שריפוי לא יכול לתקן נק"ש ותיקון לא יכול לרפא נק"פ‪.‬‬

‫דוגמה‪ :‬ברוך האלף הלך לנקודת המוות‪ ,‬ביצע קווסט וקם לתחייה עצבני‪ .‬הוא הולך‬
‫לתפוס את יוכבד ולהראות לה איזה גזע מוצלח יותר‪ .‬מאחר ויש לו חשד שגם אם היא‬
‫לא תופסת אותו בהפתעה היא לוחמת מיומנת יותר‪ ,‬הוא מבקש עזרה מחבריו האלפים‪,‬‬
‫שבינתיים יצאו מאזור המלחמה חזרה לאזור הנייטרלי‪ .‬הוא מתחיל עם ‪ 2‬הנק"פ‬
‫הבסיסיות ונקודת שריון אחת‪ ,‬נק"פ כולל של ‪.3‬‬

‫חברתו‪ ,‬עאליה הכוהנת האלפית מגייסת את כל הכוהנים של האלפים והם מבצעים עליו‬
‫‪ 3‬טקסים שכל אחד מהם מברך אותו בנק"פ אחד‪ .‬לרוע המזל‪ ,‬המקסימום שאפשר לקבל‬
‫מברכות הוא ‪ 2‬נק"פ‪ ,‬וזה מה שברוך מקבל (בנוסף לסצינה מגניבה בה הוא נשבע להשמיד‬
‫את האורקית המשוקצת הזאת לעיני אלפים ואלים)‪.‬‬

‫‪4‬‬
‫מלכת האלפים מחליטה להעניק לו במקום השריון שלו שריון גוף קשיח (‪ 2‬נק"ש) יחד‬
‫עם ברייסרים ומגני רגליים (‪ 1‬נק"ש כל אחד)‪ ,‬כדי לסייע לו במשימתו החשובה‪ .‬אלף‬
‫אחר משאיל לו קסדה פתוחה (‪ 1‬נק"ש)‪ .‬בנוסף לכל זה‪ ,‬עאליה היא גם יוצרת והיא‬
‫מעניקה לשריון שלו את הכוח חסימה (עוד ‪ 1‬נק"ש)‪ ,‬ונותנת לברוך לשתות שיקוי עוצמה‬
‫(עוד ‪ 1‬נק"פ; להרחבה על שיקוי עוצמה וחסימה ראו בארכיטיפים‪ ,‬חלק ‪ ,3‬ארכיטיפ‬
‫יצירה)‪ .‬מבולבל קצת‪ ,‬ברוך השחקן האחראי עוצר לחשב הכל‪:‬‬

‫‪ 2‬נק"פ בסיסיות‪ 2 ,‬מברכות‪ ,‬ואחת משיקוי עוצמה‪ ,‬סה"כ ‪ 5‬נק"פ‪ .‬בנוסף יש לו ‪ 6‬נק"ש‪,‬‬
‫נק"פ כולל של ‪ .11‬הוא לא מגיע למקסימום‪ ,‬שזה קצת חבל‪ ,‬אבל ‪ 11‬נק"פ כולל זה לא‬
‫מעט‪ ,‬והוא הולך להראות ליוכבד מאיפה משתין הדג‪.‬‬

‫גסיסה‪ :‬כל דמות שהחיים שלה הגיעו לאפס נק"פ או שנהרגה עקב קסם או יכולת (כלומר‪ ,‬קסם או‬
‫יכולת שהופעלו עליה קובעים כי היא נהרגה או מתה) צונחת לרצפה ומתחילה להשמיעה פרפורי‬
‫גסיסה בקול רם או בשקט‪ .‬ניתן לדבר בלחש ובאופן לא ברור או לבקש עזרה (גם בקול רם)‪ ,‬אבל אי‬
‫אפשר לספר מה קרה‪ ,‬לתקוף‪ ,‬להגן או להפעיל יכולות‪.‬‬

‫חשוב‪ :‬אם מטעמי בטיחות אי אפשר ליפול על הקרקע‪ ,‬יש לכרוע ברך במקום‪ .‬ולשחק גסיסה‬
‫בכריעה‪ .‬גסיסה באזור שמתרחש בו קרב תמיד תהיה בכריעה ובקול רם כדי שישימו לב לשחקן‪.‬‬

‫דמות גוססת נשארת גוססת עד שקורה אחד מהבאים‪:‬‬

‫מישהי מבצעת יכולת החייאה על הדמות או יכולת אחרת שמשפיעה על דמויות במצב‬ ‫•‬
‫גסיסה‪.‬‬
‫גוררים את הדמות למקום בטוח‪ .‬גרירה מתבצעת על ידי כך שמניחים יד על הגוססת‬ ‫•‬
‫ואומרים "גרירה"‪ .‬הגוססת קמה והולכת עם הדמות הגוררת כל עוד שידה מונחת עליה‪ .‬מי‬
‫שגורר ומי שנגרר מקבלים את ההשפעה האטה‪ ,‬ראו עמוד ‪.24‬‬
‫עד שכל הנוכחים בסצינה הולכים‪ ,‬או עד שהסצינה נגמרת באופן אחר‪ .‬ברגע זה הדמות‬ ‫•‬
‫יכולה למות‪ .‬כשדמות מתה יש לשים ידיים על הראש וללכת לעולם המתים‪ .‬ניתן לבחור‬
‫להישאר לגסוס ללא הגבלה‪ ,‬למקרה שמישהי תעבור ותציל את הדמות הגוססת‪.‬‬

‫מוות ועולם המתים‪ :‬ברגע המוות‪ ,‬יש להניח את שתי הידיים על הראש ולצעוד לעולם המתים‪ .‬חשוב‬
‫לציין‪ :‬אין להתייחס לשחקנים מתים שעוברים באזור המשחק (כל הדמויות עם ידיים על ראשן)‪ .‬לא‬
‫רואים דמויות מתות‪ ,‬לא ניתן לדבר איתן או להשפיע עליהן‪ .‬עולם המתים ממוקם בין אזור המלחמה‬
‫לאזור הנייטרלי (ראו סעיף ‪ 1.2‬להסבר לגבי אזור המלחמה והאזור הנייטרלי)‪.‬‬

‫ברגע ששחקן מגיע לעולם המתים הוא מחוץ למשחק לזמן מסוים‪ .‬עולם המתים ישתנה מפעם לפעם‬
‫ואיתו גם האופן שבו חוזרים לחיים‪ :‬לעיתים יהיה צורך למלא משימה‪ ,‬לעיתים לעבור טקס‪ ,‬ולעיתים‬
‫פשוט להמתין‪ .‬בתום תהליך המוות יש לחזור אל האזור הנייטרלי‪ .‬לא ניתן לחזור לאזור המלחמה‪,‬‬
‫אלא בעזרת שימוש ביכולת מיוחדת‪.‬‬

‫דמות שמתה לא זוכרת דבר או חצי דבר על מותה‪ .‬לא עם מי היא הסתובבה‪ ,‬לא מי הרג אותה‪ ,‬לא‬
‫מה היא ראתה בזמן שהייתה שוכבת ולא כל דבר מהרגע שמתה‪ .‬הזיכרון שלה "נמחק" לאחר‬
‫שחזרה לחיים‪.‬‬

‫עולם המוות ודמויות שמתו נמצאים במישור האסטרלי‪ .‬דמויות מתות במישור האסטרלי לא יכולות‬
‫לראות דמויות במישור הרגיל‪ ,‬ולא יכולות לבצע פעולות פרט ללכת לעולם המתים‪ .‬לא ניתן לפגוע‬
‫בהן‪ .‬חשוב לציין שיש יכולות שפועלות על דמויות במישור האסטרלי‪ ,‬ויש יכולות שמאפשרות להכנס‬
‫למישור זה בדרכים אחרות – גם במקרה זה אי אפשר לראות או להשפיע על דמויות במישור‬
‫האסטרלי בלי יכולות מיוחדות‪.‬‬

‫‪5‬‬
‫מוות סיפורי‪ :‬במידה ודמות מסוימת מתה מספר פעמים‪ ,‬או שדמות נהרגת בצורה שמשתלבת עם‬
‫העלילה של המשחק‪ ,‬המאסטרים של המשחק יכולים להחליט שדמות זו מתה סופית ולא יהיה ניתן‬
‫להמשיך לשחק אותה‪.‬‬

‫שבויים‪ :‬ניתן לקחת בשבי דמויות אויב‪ .‬אם דמות מסוימת גוססת‪ ,‬ניתן לגרור אותה לשבי (כלומר‬
‫לגרור אותה מחוץ לאזור המלחמה)‪ ,‬אך ורק אחרי שהקרב הסתיים‪ .‬שחקן של דמות שמנסים לקחת‬
‫בשבי יכול להחליט אם להלקח בשבי‪ ,‬ואז הוא נגרר כרגיל; או שהוא לא מעוניין בכך ואז דמותו מתה‬
‫והולכת לעולם המתים‪ ,‬לפי חוקי מוות‪.‬‬

‫חשוב להקפיד על יחס טוב אופפליי לשחקנים של דמויות שנלקחו בשבי‪ ,‬לדאוג לסצינה מעניינת‬
‫ולשחרר או להוציא להורג את השבוי תוך חצי שעה לכל היותר‪ .‬אין לכלוא שבויים ולהשאיר אותם‬
‫ל"התבשל במיץ של עצמם"‪.‬‬

‫שחקן שהיה שבוי והוצא להורג יציין זאת בעולם המתים‪ ,‬ויחזור למשחק מהר יותר מהרגיל‪.‬‬

‫מאחר ובמשחק אין מחנות‪ ,‬יש לגרור שבויים לאזור בשטח הנייטרלי‪ .‬שחרור שבויים‪ ,‬אם בכלל‪,‬‬
‫יעשה ברולפליי (דיפלומטיה‪ ,‬איומים)‪ ,‬בקרב בהסכמה של הקבוצה השובה (מאחר וזה האזור‬
‫הנייטרלי)‪ ,‬בשחרור השבוי בהתגנבות או בדרכים אחרות‪.‬‬

‫בזיזה‪ :‬אפשר לבזוז גופות‪ .‬ביצוע בזיזה דורש לעמוד ליד דמות גוססת‪ ,‬ולבקש חפץ משחקי‪ 1‬גלוי לעין‬
‫או חפץ מוסתר שהבוזזת נוקבת גם במיקומו על גוף הנבזז‪.‬‬

‫דמויות שיש להן את היכולת חיפוש רשאיות לחפש על הגוסס‪ ,‬בהתאם לחוקי היכולת‪ .‬דמויות שאין‬
‫להן את היכולת חיפוש לא יכולות לחפש על גוסס‪.‬‬

‫בזיזה מאפשרת לקחת רק פריט ציוד משחקי אחד (ואפס פריטי ציוד לא משחקיים)‪ .‬אם הפריט‬
‫המבוקש נבזז‪ ,‬הגוסס יאמר זאת לבוזזת‪ .‬כאשר בוזזים פריט ציוד הוא נהפך לשבור‪ ,‬ראו עמוד ‪.25‬‬

‫דוגמה‪ :‬ברוך האלף מחפש את האורקים הזדוניים‪ .‬בדרך הוא רואה דו‪-‬קרב בין אלכס‪,‬‬
‫כוהן של טם ללוחמת מהרפובליקה של אסתרלין‪ ,‬שמסתיים בזה שהם שניהם צונחים על‬
‫הקרקע גוססים‪ .‬שמח להושיט יד ולבזוז‪ ,‬ברוך ניגש לכוהן‪ ,‬שנושא עליו סמל קודש‬
‫שהשיג בקווסט – חפץ משחקי‪" .‬אני בוזז לך את סמל הקודש"‪ ,‬אומר ברוך לכוהן הגוסס‪.‬‬
‫השחקן עושה פרצוף ונותן לברוך את סמל הקודש המשחקי שלו‪.‬‬

‫ללוחמת אין ציוד משחקי עליה‪ ,‬אבל יש לה תיק‪ ,‬ואם יש לה כסף‪ ,‬הוא בטח יהיה בתיק‪.‬‬
‫"אני בוזז לך את הכסף מהתיק" אומר לה השחקן של ברוך‪" .‬אני לא שומרת את הכסף‬
‫בתיק‪ ".‬עונה לו השחקנית של הלוחמת הגוססת בחיוך‪ ,‬וברוך ממשיך בדרכו בלי כסף‬
‫אבל עם סמל קודש שהוא יוכל למכור‪ ,‬מיד אחרי שיתקן אותו‪.‬‬

‫‪ 1‬חפץ משחקי – לא ציוד אישי כמו נשקים‪ ,‬שריונות‪ ,‬חלקים מתלבושות או אביזרים מהבית‪.‬‬

‫‪6‬‬
‫לחימה‬ ‫‪1.5‬‬

‫אסור לפגוע בצוואר‪ ,‬פנים‪ ,‬ראש ובמפשעה‪ .‬פגיעות בהם לא נחשבות‪.‬‬ ‫•‬
‫פגיעה בכפות הרגליים נחשבת רק כשהרגל לא על הרצפה‪ .‬אם הרגל על הרצפה‪ ,‬ניתן‬ ‫•‬
‫לפגוע רק מהקרסול ומעלה‪.‬‬
‫פגיעה באצבעות של יד שמחזיקה בנשק לא נחשבת‪ .‬פגיעה נחשבת החל מפרק כף היד‬ ‫•‬
‫ומעלה (נקרא גם "חוקי שרוול ארוך")‪.‬‬
‫אסור לתקוף חזק – הנשקים אמנם נשקי ספוג‪ ,‬אבל יכולים לגרום לכאב (מוגזם)‪ ,‬לשטפי דם‬ ‫•‬
‫פנימיים ולנזקים אחרים‪.‬‬
‫מספר מכות מהירות אחת אחרי השנייה ("תיפוף") עושות רק נקודת נזק אחת‪.‬‬ ‫•‬
‫אחרי כל פגיעה מוצלחת יש לקחת צעד אחורה‪ .‬בזמן זה השחקנית שנפגעה תשחק את‬ ‫•‬
‫הפציעה‪ .‬דבר זה משרת כמה מטרות‪ :‬מאפשר רולפליי מעניין; מאפשר חלוקת מידע טובה‬
‫(אם היא לא משחקת פציעה‪ ,‬כנראה לא פצעתי אותה); ומונע תיפוף‪.‬‬
‫אסור לתפוס\להחזיק\למשוך בשום חלק בנשק של יריב באמצע קרב‪.‬‬ ‫•‬
‫אסור להתנגש בשחקנים אחרים בכוח‪.‬‬ ‫•‬
‫אסור להכות עם מגן בשום צורה‪.‬‬ ‫•‬
‫אסור להלחם עם סכינים ללא שדרה בקרב פנים אל פנים‪ .‬סכינים נועדו להטלה בלבד‪.‬‬ ‫•‬
‫יש לשחק פגיעה מנשקים‪ ,‬קסמים ונזק באופן כללי‪ .‬זו הדרך שלכם להראות לשחקניות‬ ‫•‬
‫שאתם מקבלים את המכות שלהם ושמים לב אליהם‪.‬‬
‫אין לספור נק"ש או נק"פ לשחקניות אחרות‪ .‬אסור לומר למישהו אחר ששפגעתם בו‪ .‬אם‬ ‫•‬
‫אתם מבחינים בשחקן שנדמה לכם שמרמה בנק"פ‪ ,‬יש לפנות למאסטר‪.‬‬
‫כל מכה מנשק מורידה ‪ 1‬נק"פ (או נק"ש‪ ,‬אם יש נק"ש) אלא אם נאמר אחרת‪ .‬נק"ש נאבדים‬ ‫•‬
‫קודם‪ ,‬פרט למקרים מיוחדים‪.‬‬

‫השפעות חודרות שריון והשפעות שנחסמות על ידי שריון‬

‫יש השפעות שחודרות שריון – כלומר‪ ,‬מורידות נק"פ ולא נק"ש גם אם יש נק"ש‪ .‬השפעות אלה‬
‫כוללות את רוב נשקי הטווח‪ :‬חיצים (מקשתות ורובי קשת)‪ ,‬קליעים (מרובים) וקליעי קסם (מנה‪-‬‬
‫בולים)‪.‬‬

‫בנוסף‪ ,‬יכולות מסוימות חודרות שריון‪ ,‬הדבר יאמר לכם בידי השחקנים או מאסטרים‪.‬‬

‫יש השפעות שאם יש לדמות נק"ש‪ ,‬הם לא יכולות להשפיע עליה ולא מורידות נק"ש‪ .‬אלו הם נשקי‬
‫הטלה‪.‬‬

‫הנחיות לקרב מהנה יותר‬

‫הרשו לשחקנים לגלם פציעות‪ .‬בכל מקרה אתן חייבות לקחת צעד אחורה בכל פגיעה‬ ‫•‬
‫מוצלחת‪ ,‬נצלו את זה כדי לאפשר לשחקן שמולכן לתגמל אתכן ברולפליי של פציעה‪.‬‬
‫הילחמו ברולפליי! תצעקו‪ ,‬תאיימו‪ ,‬תתחננו לרחמים‪ ...‬עשו מאמץ שהקרב יהיה דרמטי‪.‬‬ ‫•‬
‫תזכרו שמבחינת הדמויות שלכן הנשקים אינם מספוג והכאב חד‪ ,‬האיום אמיתי והדם זורם‪.‬‬
‫במידה ואתם מוקפים לגמרי באמצע קרב‪ ,‬שחקו את זה ראוי‪ .‬גם אם יש לכם עוד הרבה‬ ‫•‬
‫נק"פ כולל‪ ,‬להמשיך להלחם כאשר אתם מוקפים לגמרי ומקבלים מכות זה לא ריאלי ונראה‬

‫‪7‬‬
‫רע‪ .‬נצלו את ההזדמנות למוות אפי‪ ,‬או להכנע ולהלקח בשבי‪ .‬תהיינה עוד המון הזדמנויות‬
‫להלחם ולהשפיע על העולם‪.‬‬

‫שריון‬ ‫‪1.6‬‬

‫לבישת שריון יכולה להוסיף נקודת שריון (נק"ש)‪ ,‬שהן כמו נקודות פגיעה פרט למקרים שפורטו‬
‫בעמוד הקודם‪ ,‬ונחזור עליהם כאן‪ :‬חיצים‪ ,‬קליעים וקליעי קסם חודרי שריון ולכן מתעלמים מנק"ש‬
‫ומורידים נק"פ ישירות‪ .‬בנוסף‪ ,‬יכולות מסוימות מעניקות להתקפה או התקפות יכולת חדירת שריון‪,‬‬
‫הדבר יאמר לכם על ידי שחקנים או מאסטרים‪.‬‬

‫נק"ש לא ניתן לרפא‪ ,‬אבל ניתן לתקן‪ .‬הדבר דורש דמות עם נקודות בארכיטיפ היצירה (ראו עמוד ‪)19‬‬

‫כמה נק"ש מקנה כל סוג שריון‬

‫שריונות מתחלקים לשני סוגים‪ :‬רך וקשיח‪ .‬שריון רך הוא שריון שעשוי מחומרים סינטיים כמו לייטקס‪,‬‬
‫ספוג‪ ,‬סיליקון‪ ,‬פיברגלאס וכו'‪ ,‬והוא בעל נראות של פלדה‪/‬מתכת; או פריטי עור‪/‬דמוי עור דקים‪.‬‬

‫שריון קשיח הוא שריון מתכת‪ ,‬או שריון עור‪/‬דמוי עור עבה‪.‬‬

‫שריון מחומר קשיח מוסיף ‪ 1‬נק"ש לערך הנק"ש הרגיל‪ ,‬כפי שניתן לראות בטבלה‪.‬‬

‫שונות‬ ‫נק"ש אם שריון קשיח‬ ‫נק"ש אם שריון רך‬ ‫חלק שריון‬


‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫שריון גוף ללא כתפיים‬
‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫לוחות כתפיים‬
‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫זוג ברייסרים‬
‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫זוג מגני רגליים‬
‫קסדה סגורה מוסיפה‬ ‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫קסדה‬
‫עוד ‪ 1‬נק"ש‬

‫בנוסף‪:‬‬

‫אם השריון כבד או מסורבל (לא "סתם" ממתכת‪ ,‬אלא כבד במיוחד או מסורבל במיוחד) הוא‬ ‫•‬
‫מקנה עוד נק"ש אחת‪.‬‬
‫כיסוי נרחב יותר בין חלקי השריון המצוינים מוסיף נק"ש – למשל הגנה לירכיים‪ ,‬למרפק‬ ‫•‬
‫וליד‪ ,‬לצוואר‪...‬‬

‫חשוב לציין‪ :‬דמויות עם הארכיטיפים קסם או אמונה לא יכולות לקבל נק"ש‪ ,‬אבל יכולות ללבוש שריון‬
‫למטרות נראות ופלאף‪.‬‬

‫נשקים‬ ‫‪1.7‬‬

‫ניתן להלחם רק עם נשק שלדמותך יש הכשרה עימו‪ .‬לא ניתן להלחם עם נשקים שלדמותך אין‬
‫הכשרה עימם‪ .‬גם אם מסיבה כלשהיא יש עליך נשק שאין לך הכשרה עימו‪ ,‬את לא יכולה להתגונן‬
‫איתו או לתקוף איתו‪ ,‬ובוודאי שלא לפגוע איתו‪.‬‬

‫חשוב! נשקים ומגינים יהיו בתקן רך בלבד‪ .‬אסור להשתמש בקרבות בנשקים או מגינים שאינם‬
‫מספוג‪ .‬נשקים ומגינים ימסרו לבדיקת רוך בפעם הראשונה ששחקן מביא אותם למפגש ווארזון‪,‬‬
‫ואחת למספר מפגשים שיוכרז‪ .‬אם הנשק נפגע קודם לכן‪ ,‬יש להביאו לבדיקה מיידית‪ ,‬כדי לוודא‬
‫שהוא נשאר בטיחותי‪.‬‬

‫‪8‬‬
‫נשקים שלא מוחזקים ביד לא נחשבים פעילים – מגן שקשור על הגב לא יכול להחשב כחוסם פגיעה‪,‬‬
‫חרב שעודנה בנדן לא יכולה להסיט התקפה‪ ,‬ואם יש לנשק או למגן יכולת מיוחדת היא לא עובדת‬
‫כשהנשק או המגן לא מוחזקים ביד‪ .‬יובהר‪ :‬כדי שמגן יחסום מכה‪ ,‬צריך לחסום בעזרתו את המכה‪,‬‬
‫גם אם הוא ביד‪ .‬כדי שנשק יסיט התקפה‪ ,‬צריך להשתמש בו כדי להסיט את המתקפה‪ .‬זה משחק‬
‫תפקידים חי‪ ,‬הפעולות חשובות‪ .‬אבל אם המגן או הנשק מעניקים יכולת‪ ,‬למשל התנגדות (ראו עמוד‬
‫‪ ,)24‬היא תפעל רק כל עוד הנשק או המגן מוחזקים ביד‪.‬‬

‫סוגי הנשקים‬

‫סכין‪ :‬ללא שדרה‪ ,‬עד ‪ 30‬ס"מ‪ ,‬נשק הטלה‪ .‬כמו כל נשק הטלה‪ ,‬פגיעה בשריון חוסמת נזק‬ ‫•‬
‫לחלוטין ולא מורידה נק"ש‪.‬‬
‫פגיון‪ 31 :‬ס"מ עד ‪ 60‬ס"מ‪.‬‬ ‫•‬
‫נשק קצר‪ 61 :‬ס"מ עד ‪ 90‬ס"מ‪.‬‬ ‫•‬
‫נשק ארוך‪ 91 :‬ס"מ עד ‪ 120‬ס"מ‪.‬‬ ‫•‬
‫נשק דו ידני‪ 121 :‬ס"מ עד ‪ 150‬ס"מ (יכולות שקשורות לנשק יפעלו רק בתנאי שהנשק‬ ‫•‬
‫מוחזק בשתי ידיים)‪.‬‬
‫נשקי מוט‪ 151 :‬ס"מ עד ‪ 2‬מטר (נשקי מוט חייבים להיות מוחזקים בשתי ידיים כדי לעשות‬ ‫•‬
‫נזק)‪.‬‬
‫נשקי מוט לדקירה בלבד‪ :‬מעל ‪ 2‬מטר (נשקי מוט חייבים להיות מוחזקים בשתי ידיים כדי‬ ‫•‬
‫לעשות נזק)‪.‬‬

‫לכל הדמויות יש הכשרה בשימוש בפגיון‪ ,‬אבל לא בסכין‪ .‬ניתן לקנות מיומנויות נוספות דרך‬
‫ארכיטיפים או נקודות ניסיון‪.‬‬

‫סוגי מגנים‬

‫מגן קטן‪ :‬עד קוטר ‪ 60‬ס"מ‪ .‬בסגנון באקלר או קייט קטן‪ .‬אפשר להשתמש בנשקים קצרים‬ ‫•‬
‫בלבד עם המגן‪.‬‬
‫מגן גדול‪ :‬עד קוטר ‪ 90‬ס"מ‪ .‬בסגנון מגן עגול או צריח‪ ,‬אפשר להשתמש בנשקים קצרים‬ ‫•‬
‫בלבד עם המגן‪.‬‬

‫חישוב מידות מגנים לא עגולים‬


‫אם המגן לא עגול‪ ,‬סך האורך והרוחב שלו צריך להיות הקוטר המותר כפול ‪.2‬‬

‫דוגמה‪ :‬השחקנית של ברכה הגמדה רוצה מגן קטן (עד קוטר ‪ 60‬ס"מ)‪ ,‬אבל מלבני‪ .‬היא‬
‫מעוניינת להגן על מחצית אורך גופה‪ ,‬ומתכננת מגן באורך ‪ 80‬סנטימטרים‪ .‬בהצלחה עם‬
‫לפגוע בה עכשיו‪ ,‬גבוהים!‬

‫בגלל שהוא מגן מלבני‪ ,‬סך האורך והרוחב שלו יכול להיות הקוטר כפול ‪ ,2‬או ‪ 120‬ס"מ‪.‬‬
‫לכן‪ ,‬רוחבו יכול להיות עד ‪ 40‬ס"מ‪ ,‬שזה יחד עם ‪ 80‬ס"מ אורך‪ ,‬בדיוק ‪ .120‬עכשיו כשהיא‬
‫יודעת מה המידות‪ ,‬ברכה ניגשת לעבודה‪.‬‬

‫קשתות‪ :‬קשת לא תהיה עם יותר מ‪ 14‬ק"ג מתיחה‪ .‬אסור להכות או להגן עם הקשת‪.‬‬

‫‪9‬‬
‫קשתות מושפעות מיכולות המופעלות על נשקים כגון "לחש שבירה"‪.‬‬

‫נשק חם‬

‫במשחק נשתמש בשתי מערכות של נשק חם‪.‬‬


‫‪ .1‬נשק פיקה‪ ,‬שעושה רעש ועשן ושאינו יורה למעשה‪ .‬נשק שכזה הוא בעל השפעה של גל הדף‬
‫לאדם שנורה‪ ,‬אבל לא עושה נזק‪ .‬יש להניח שה"כדור" פספס‪ .‬במידה ושחקן בוחר שקליע דמיוני פגע‬
‫בו אפשר לשחק את זה‪.‬‬
‫‪ .2‬נשק שיורה קליע (נרף רגיל‪ ,‬כדור‪ ,‬מגה)‪ .‬גורם לנקודה אחת של נזק בפגיעה‪ .‬חובה שהנשק ירה‬
‫קליע אחד כל פעם‪ .‬קליעים חודרים שריון כמו חצים‪ ,‬אך נבלמים בידי מגנים‪.‬‬

‫זמן טעינה של נשקים חמים הוא ‪ 60‬שניות‪ ,‬ובמהלך הזמן הזה יש לשחק את טעינת הנשק‪ .‬לא ניתן‬
‫לעשות דברים אחרים‪ .‬נשק שיורה קליע וגם פיקה מוריד את זמן הטעינה ל‪ 30-‬שניות‪.‬‬

‫הערה‪ :‬רובה חייב להיות בעל נראות בסטנדרט מתאים‪ .‬יפורסמו תמונות בקבוצה בהמשך‪.‬‬

‫שונות‬

‫חצים‪ ,‬סכיני הטלה‪ ,‬חניתות הטלה וקליעי קסם חסינים להשפעת שבירה‪.‬‬ ‫•‬
‫הכשרון לחימה בשני נשקים מאפשר להלחם עם נשק בכל יד כאשר הסך הכולל של אורך‬ ‫•‬
‫הנשקים לא יעבור ‪ 135‬ס"מ‪ .‬אפשר להשתמש בנשקים קצרים וארוכים בלבד‪ .‬לדוגמא‪,‬‬
‫אפשר להיות עם נשק ‪ 75‬ס"מ ביד אחת ונשק ‪ 60‬ס"מ ביד השנייה או נשק באורך ‪ 100‬ס"מ‬
‫ביד אחת ופגיון באורך ‪ 35‬ס"מ ביד השנייה‪.‬‬

‫‪ 2‬חוקים מתקדמים‬
‫יכולות ומיומנויות‬ ‫‪2.1‬‬

‫ישנן מגוון יכולות מיוחדות במשחק‪ ,‬המאפשרות לדמויות לעשות דברים פנטסטיים וחורגים מגדר‬
‫הרגיל‪ .‬בחלק הזה היכולות יוסברו‪ .‬חשוב לשים לב – שחקן שלא יודע איך יכולת עובדת לא יוכל‬
‫להפעיל אותה גם אם רכש אותה בנקודות נסיון (נק"ן‪ ,‬ראו עמוד ‪ )16‬או בנקודות דמות (נק"ד‪ ,‬ראו‬
‫עמוד ‪.)16‬‬

‫מה מגדיר יכולת?‬


‫כל יכולת מוגדרת על ידי‪:‬‬

‫סוג היכולת – האם היכולת היא פיזית‪ ,‬קסומה‪ ,‬תודעה או מיוחדת‪ .‬יכולות עשויות להיות‬ ‫‪.1‬‬
‫ביותר מקטגוריה אחת – למשל הלחש פחד הוא יכולת קסם (כמו כל הלחשים)‪ ,‬אבל גם‬
‫יכולת תודעה‪.‬‬
‫מה עושה היכולת? תיאור של ההשפעה של היכולת‪.‬‬ ‫‪.2‬‬
‫כמה זמן היא משפיעה? יש יכולות שמשפיעות על ההתקפה הבאה שהדמות מבצעת‪ ,‬או‬ ‫‪.3‬‬
‫סופגת‪ .‬אחרות נמשכות מספר מסוים של שניות‪ ,‬או דקות‪ ,‬או כל זמן שתנאי מסוים מתקיים‬
‫(למשל מגן קסם משפיע כל עוד הקוסמת עומדת במקום וממלמלת את הלחש)‪.‬‬
‫מה התנאים לביצוע היכולת בהצלחה? למשל‪ ,‬שבירת מגן דורשת להתקיף עם נשק שמוחזק‬ ‫‪.4‬‬
‫בשתי ידיים‪ ,‬והטלת קללה דורשת עשר דקות של טקס‪ .‬ראו להלן על דרכי הפעלת יכולות‪.‬‬

‫‪10‬‬
‫‪ .5‬כל כמה זמן ניתן לבצע את היכולת‪ .‬יש יכולות שניתן להשתמש בהן פעם אחת במפגש‪,‬‬
‫יכולות שניתן לרענן ויכולות שדורשות מנוחה‪ .‬יש גם יכולות שניתן להשתמש בהן כל הזמן‪.‬‬

‫טווחי הפעלת יכולות‬

‫יש כמה דרכים לגרום להשפעה של יכולת "להגיע" אל המטרה שלה‪.‬‬

‫פגיעה מוצלחת עם נשק‪ .‬בעיקר ליכולות פיזיות‪.‬‬ ‫•‬


‫מגע‪ .‬תקף בעיקר ליכולות קסם‪ ,‬תודעה ומיוחדות‪ .‬חשוב‪ :‬אסור להטיל קסמים במגע בצורה‬ ‫•‬
‫קרבית! יכולות מגע הן רק לפני קרב‪ ,‬בהפתעה למי שמקבל אותן; או בהסכמת המקבל‪ .‬חוק‬
‫זה נועד למנוע מגע אגרסיבי בין שחקנים‪.‬‬
‫הצבעה – תקף רק ליכולות קסם מסוג לחש‪ ,‬יכולות תודעה ויכולות מיוחדות מסוימות‪.‬‬ ‫•‬
‫באמצעות קליע קסם (ראו עמוד ‪ ,13‬עמוד ‪ 22‬ובבנק היכולות)‪.‬‬ ‫•‬
‫באמצעות נשק קסום (ראה בעמוד ‪ 13‬בבנק היכולות)‪.‬‬ ‫•‬

‫טעינה והתאוששות (קבלת יכולות בחזרה)‬

‫טעינה‬
‫יכולות קסם‪ ,‬תודעה וחלק מהיכולות המיוחדות דורשות טעינה לפני שניתן להפעיל אותן‪ .‬טעינה היא‬
‫רולפליי של עשר שניות לפי הפלאף (=סטייל‪ ,‬סגנון) של הדמות המטילה‪ .‬ככלל‪ ,‬כל יכולות הקסם‬
‫והתודעה דורשות טעינה‪ ,‬אבל למטרת הנוחות הדבר גם יהיה כתוב ביכולת הספיציפית‪ .‬במקרה של‬
‫ספק‪ ,‬יש לשאול מאסטר‪.‬‬

‫אי אפשר לטעון יכולות תוך כדי הליכה‪ ,‬או להלחם או להגן תוך כדי טעינה‪ .‬פציעה במהלך טעינה‬
‫מאפסת את הטעינה ויש להתחיל מחדש‪ ,‬או לברוח‪ ,‬או לגסוס במידת הצורך‪.‬‬

‫ניתן לקצר זמן טעינה על ידי אמירת עשר מילים (לפחות) במקום עשר שניות‪ .‬במקרה כזה‪ ,‬חובה‬
‫שהמלל יבטא את הקסם המוטל‪.‬‬

‫לדוגמה‪ :‬יוכבד‪ ,‬השמאנית האורקית‪ ,‬מתווכחת עם אלכס‪ ,‬כוהנו של טם באזור‬


‫הנייטרלי‪" .‬חתיכת זבל אנושי‪ ,‬אתה מוכן להלחם על זה?!" שואגת עליו יוכבד‪ ,‬מנפנפת‬
‫בגרזן שלה‪ ,‬מופתעת לגלות שהתשובה היא "כן!" בעוד אלכס שולף את חרבו‪.‬‬

‫על אף שזה האזור הנייטרלי‪ ,‬מותר להלחם בהסכמה‪ ,‬והן הולכות כמה צעדים הצידה‪,‬‬
‫ונעמדות זו מול זה‪ .‬אלכס יודע שיוכבד לוחמת מעולה‪ ,‬וקצת מתחרט שלא אמר "לא"‪.‬‬
‫יוכבד יודעת שברוך מחפש אותה‪ ,‬וממש לא צריכה להפצע ולעשות את העבודה שלו קלה‬
‫יותר‪ .‬עאליה הכוהנת האלפית משמשת כשופטת בדו‪-‬קרב הזה‪ ,‬וסופרת לאחור "‪...2 ...3‬‬
‫‪ ...1‬קדימה!"‬

‫ברכה פולטת שאגה‪ ,‬חותכת את עצמה עם הגרזן שלה ומהזה את דמה על עצמה‪" .‬בדמי‬
‫ובדמם של כל מי שרצחתי אני מטילה על עצמי הגנה!" וממשיכה לפרוט את הרבבות‬
‫שהרגה‪ ,‬שרוחם תמנע מהתקפות לפגוע בה‪ .‬במקביל‪ ,‬אלכס אוחז בידו הפנויה בסמל‬
‫הקודש שלו וצועק "טם‪ ,‬אדון האור‪ ,‬מגרש החושך‪ ,‬שמע נא לעבדך! הגן עלי!"‬

‫ברקע‪ ,‬עאליה צוחקת‪ ,‬ולכל מי שמקשיב ברור מה הם מטילים‪ ,‬וגם השוני הרב בין איך‬
‫שהם ניגשים לקסם‪.‬‬

‫הערה‪ :‬שלב הטעינה חשוב מאוד לא רק כאלמנט איזוני וכדי לייצר רולפליי מעניין‪ ,‬אלא גם כדי‬
‫להתריע בפני שחקניות אחרות מה הולך לקרות‪ .‬זה מאפשר לשחקניות להגיב באופן מעניין – למשל‪,‬‬
‫לבדוק האם הן יכולות ליפול לאחור מגל ההדף‪ ,‬ול"עוף" על זה בהתלהבות; לתכנן את התגובה שלהן‬

‫‪11‬‬
‫ללחש הכאב‪ ,‬או לנסות באומץ להגיע אל הקוסם מבעד לשורת המגינות כדי לעצור את הלחש‬
‫הנוראי‪.‬‬

‫ניתן לטעון יכולת מראש‪ ,‬ולשמור אותה טעונה‪ .‬ניתן לשמור רק יכולת אחת טעונה כל פעם‪ ,‬וצריך‬
‫להיות ברור שיש יכולת טעונה – יש לשחק את הכוח שנמצא מילולית בקצות אצבעות הדמות‪ .‬מעבר‬
‫למשחק דמות שמבהיר את הכוח שיש בידי הדמות אי אפשר לדבר בזמן שמחזיקות יכולת טעונה‪.‬‬

‫התאוששות‬
‫לכל יכולת יש זמן התאוששות‪ .‬בעצם‪ ,‬מתי מקבלים שוב שימוש נוסף ביכולת הזו?‬

‫סוגי ההתאוששות השונים הם‪( :‬ללא ציון זמן התאוששות)‪ ,‬רענון‪ ,‬מנוחה‪ ,‬פעם במפגש‪.‬‬

‫אם לא כתוב כלום ליד היכולת – אפשר להשתמש בה כל הזמן‪ ,‬ולא צריך להתאושש ממנה‪.‬‬

‫ריענון מחדש יכולת אחת בלבד‪ ,‬שיש לבחור עם תחילת הריענון‪ .‬יש לכרוע ברך ולשחק ‪ 30‬שניות‬
‫רולפליי של התאוששות‪/‬קבלת יכולות בחזרה (לעיין בספר הלחשים או מגילת התפילות‪ ,‬לנוח‪,‬‬
‫לשתות מים‪ ,‬להתפלל‪ .)...‬במהלך רענון אי אפשר לתקוף‪ ,‬להשתמש ביכולות (פרט לרענון הזה)‪ ,‬או‬
‫ללכת‪.‬‬

‫פציעה זמן ריענון מנטרלת את הריענון ויש להתחילו מחדש‪ ,‬או לוותר עליו (או לגסוס‪ ,‬אם הגעתם ל‪-‬‬
‫‪ 0‬נק"פ)‪ .‬להבדיל ממנוחה (ראו מטה) ניתן להתרענן בקרבת לחימה‪.‬‬

‫מנוחה מחדשת את כל היכולות שניתן להתאושש מהן (לא כולל יכולות של פעם במפגש)‪ .‬כדי לנוח‬
‫צריך לשבת במקום שהוגדר מראש כנקודת מנוחה על ידי המאסטרים למשך ‪ 100‬שניות ברולפליי‬
‫של התאוששות‪.‬‬

‫יכולים להיות מפגשים עם מספר נקודות מנוחה‪ ,‬עם נקודת מנוחה אחת מרוחקת‪ ,‬ואפילו מפגשים בלי‬
‫אף נקודת מנוחה‪ .‬אם לא הוגדרה נקודת מנוחה‪ ,‬לא ניתן לנוח במפגש‪.‬‬

‫בנוסף‪ ,‬מנוחה מסיימת השפעה של יכולות רבות – כמעט כולן‪ ,‬פרט למומים שנובעים מקללה (שאר‬
‫המומים כן מתרפאים במנוחה) וההשפעה מקולל‪.‬‬

‫כמו ריענון‪ ,‬פציעה מאיינת השפעת המנוחה ויש להתחיל מחדש‪.‬‬

‫יכולות‬

‫יכולות מתחלקות לארבעה סוגים‪:‬‬

‫יכולות פיזיות‬ ‫•‬


‫יכולות קסומות‬ ‫•‬
‫יכולות תודעה‬ ‫•‬
‫יכולות מיוחדות‬ ‫•‬

‫יכולות פיזיות‪:‬‬
‫יכולות שפועלות דרך פגיעה באמצעות נשקים‪.‬‬

‫ההשפעה של היכולת היא מיידית בתנאי שיש פגיעה מוצלחת ביריב‪ .‬מכריזים השפעה תוך כדי או‬
‫אחרי פגיעה‪ .‬החריג לכך הוא קשת (או רובאי) שמשתמש ביכולות שלו דרך חץ וקשת (או רובה)‪.‬‬

‫‪12‬‬
‫במקרה כזה צריך לבחור את היכולת לפני שהוא יורה‪ ,‬ולהצהיר על כך בזמן הירי‪.‬‬

‫מהרגע שיכולת פיזית מופעלת על מישהו בהצלחה‪ ,‬היא פועלת עליו עד שמתבצע שחרור (ראו עמוד‬
‫‪ ,)25‬תיקון אם ההשפעה הייתה על פריט ציוד או שהדמות מבצעת מנוחה‪ .‬יכולות פיזיות לא צריכות‬
‫טעינה‪.‬‬

‫כל השפעה נמשכת על דמות (שאינה על ציוד) מיכולת פיזית נחשבת מום פיזי‪.‬‬

‫יכולות קסומות‬
‫כל היכולות הקסומות דורשות טעינה (ראו עמוד ‪ 11‬לעיל)‪.‬‬

‫בכדי להטיל לחש צריך לפחות יד אחת פנויה שאיתה יבוצעו המחוות של הטלת הקסם (ובה גם יוחזק‬
‫קליע הקסם או הנשק הקסום או שהקוסמת תצביע על מטרתה)‪.‬‬

‫יש לבחור את הקסם שרוצות להטיל מראש‪ ,‬ובמידה ומשתמשים במילים כחלק מהטעינה‪ ,‬כזכור הן‬
‫צריכות להתריע מראש על השפעת הקסם‪.‬‬

‫יכולות קסומות הן בעלות חריג לחוקי הריענון – יכולות קסומות אפשר לרענן באמצעות אמירת ‪30‬‬
‫מילות קסם במקום ‪ 30‬שניות‪.‬‬

‫ליכולות קסומות אין משך קבוע‪ .‬משכן יכול להיות מיידי‪ ,‬כמו הנזק מקליע קסם או הצורך לההדף‬
‫לאחור ולכרוע ברך כמו מגל הדף‪ ,‬או השפעה שנמשכת כל עוד הקוסמת ממשיכה לבצע את הלחש‬
‫כמו בהקפאה‪ ,‬או משך של פרק זמן נקוב ביכולת‪ ,‬או אפילו משהו שנשאר עד שמרפאים אותו (כמו‬
‫מום; שימו לב שמנוחה מרפאת מומים)‪.‬‬

‫הטלת הקסם‪:‬‬

‫לאחר שקסם נטען‪ ,‬ניתן להטילו באחת מכמה דרכים‪ .‬בחלק מהקסמים מפורט איך יש להטיל אותם‪,‬‬
‫אם לא – ניתן לבחור בכל אחת מהן‪.‬‬

‫בנוסף למגע (ראו עמוד ‪ ,)11‬יש דרכי הטלה ייחודיות לקסם‪:‬‬

‫נשק קסום‪ :‬נשק מיוחד למטילי קסם שקנו את היכולת המתאימה מבנק היכולות‪ .‬יד‬ ‫•‬
‫שמחזיקה בנשק קסום נחשבת יד פנויה לצורך טעינת יכולות קסם‪ .‬נשק שכזה מאפשר‬
‫לדמות להשתמש בקסמים בצורה קרבית‪ ,‬אם היא מוכשרת בשימוש בו‪ .‬אם לא נאמרה‬
‫השפעה אחרת‪ ,‬הנשק מוריד ‪ 1‬נק"פ כמו נשק רגיל‪.‬‬
‫קליע קסם‪ :‬כדור ספוג רך שמאפשר לזרוק את הקסם למרחק‪ .‬יש להגיע לדרגה המתאימה‬ ‫•‬
‫בארכיטיפ קסם (ראו עמוד ‪ .)22‬יד שמחזיקה קליע קסם נחשבת יד חופשית לצורך טעינה‪.‬‬
‫שחקן יכול להחזיק על עצמו (בכיסים‪ ,‬תיקים ובכל דרך אחרת) בכל רגע נתון בכמות קליעי‬
‫קסם השווה לרמת דמותו בארכיטיפ קסם‪.‬‬
‫יש להשתמש ביכולת בכדי לגרום לאחד מקליעי הקסם הללו להתממש ביד הקוסם‪ .‬אם לא‬
‫נאמרה השפעה של יכולת אחרת‪ ,‬פגיעה של קליע קסם מורידה ‪ 1‬נק"פ‪ .‬קליע קסם מעביר‬
‫השפעה שאינה נזק גם אם פגע במגן או בנשק‪ .‬קליע קסם שגורם לנזק יגרום לנזק אם יהדף‬
‫על ידי חרב‪ ,‬אבל לא אם יהדף על ידי מגן‪.‬‬

‫לדוגמה‪ :‬יוכבד ואלכס עסוקים כרגע בלחשוב מה לעשות ככשניהם מגינים על עצמם ואף‬
‫אחד לא תוקף‪ ,‬כשברוך שומע את ההמולה ומגיע לראות מה העניינים‪ .‬הוא מיד רואה‬

‫‪13‬‬
‫את יוכבד ומבין מהרולפליי שלה שהיא הטילה לחש מגן קסם‪ .‬ברוך צועק "אני ברוך‬
‫האלף‪ ,‬ובחיי הארוכים למדתי כיצד להתעלם מקסמי הגנה! יוכבד‪ ,‬יומך הגיע!"‬

‫זה שקר‪ ,‬אבל יוכבד לא יודעת את זה‪ .‬היא מפסיקה את הקסם ההגנתי שלה (פשוט‬
‫מפסיקה לדבר ולהחוות תנועות הגנה עם ידה הפנויה)‪ ,‬ומטילה קסם הלם‪ ,‬שעובד דרך‬
‫קליע קסם‪ .‬ברוך מזהה את הפרצה ומתקדם לעברה‪ ,‬אבל היא מסיימת להגיד את מילות‬
‫הקסם שלה‪ ,‬לשלוף קליע קסם ולזרוק עליו את הקליע לפני שהוא מגיע‪ ...‬ולפני שהוא‬
‫מצליח להתחמק‪.‬‬

‫לחשים‪ :‬זהו סוג יכולות קסם שמאפשר לדמות להטיל קסם על דמות אחרת בהצבעה בלבד‪ .‬במידה‬
‫והלחש עוצמתי במיוחד הוא ישפיע על מספר רב של שחקנים‪ .‬לחשים עם המילה "המוני" תמיד‬
‫משפיעים על כמה דמויות – או מספר נקוב‪ ,‬או כל מי שעומד באזור מסוים‪ .‬בשביל לבצע את הפעולה‬
‫הקוסם צריך להיות ברור ולסמן בידיו לכל מי שמולו שההשפעה תקפה לכולם‪ .‬לחשים עובדים עד‬
‫למרחק של ‪ 5‬מטרים‪.‬‬

‫קסמים משפיעים עד שהמושפע מהם מבצע מנוחה או עד טיפול עם יכולת מתאימה (טיפול במום‪,‬‬
‫ריפוי נק"פ‪ ,‬שחרור)‪.‬‬

‫יכולות תודעה‪:‬‬
‫יכולות תודעה פועלות על התודעה של המושפע‪.‬‬

‫יכולות תודעה מחייבות טעינה לפני שמטילים אותן‪ ,‬לפי חוקי הטעינה הרגילים‪ .‬יש לא מעט‬ ‫•‬
‫יכולות תודעה שאינן קסומות‪ ,‬אך עדיין אפשר (ורצוי) להגיד מילים לטעינת היכולת‪ .‬גם‬
‫במקרה זה המילים צריכות לבטא את היכולת‪ .‬אנחנו ממליצים לעשות רולפליי מילולי כדי‬
‫לבטא את היכולת‪.‬‬
‫לאחר שמכריזים את השפעת היכולת יש לומר גם את הרמה של הדמות (סך הרמות בכלל‬ ‫•‬
‫הארכיטיפים של הדמות)‪ .‬יכולות תודעה לא עובדות על דמויות עם חוסן נפשי (ראו עמוד‬
‫‪ )24‬בערך של עד רמתכם ועוד‪.1‬‬
‫יכולות תודעה משפיעות עד למנוחה הבאה או עד טיפול מתאים‪.‬‬ ‫•‬
‫יכולות תודעה פועלות בהצבעה כמו לחשים‪.‬‬ ‫•‬
‫כל השפעה מתמשכת מיכולת תודעה נחשבת מום נפשי‪.‬‬ ‫•‬

‫דוגמה‪ :‬אלכס לא מוכן שיפריעו לו באמצע דו‪-‬קרב של כבוד‪ ,‬יוכבד צריכה להתרכז בו‬
‫בלבד‪" .‬אני הוא אלכס כוהנו של טם‪ ,‬שמאנית אורקית מרושעת‪ ,‬ואת תעמדי במחויבות‬
‫שלך להלחם בי! אני קורא עלייך תיגר!" ומצביע עליה‪ .‬לאחר מכן הוא אומר "‪ 6‬רמות‬
‫בארכיטיפים"‪.‬‬

‫הוא מפעיל עליה יכולת של תיגר‪ ,‬שמחייבת אותה להפעיל יכולות ולתקוף רק בו‪...‬‬
‫כלומר‪ ,‬היא לא תוכל לתקוף את ברוך הלוחם האלפי‪ ,‬והוא יוכל לכסח לה את הצורה‬
‫בזמן שאלכס מתמקד בלהגן על עצמו‪ .‬ואז‪ ,‬אלכס ינצח בדו‪-‬קרב בלי בעיה‪ .‬ברכתו של‬
‫טם זורחת עליו!‬

‫אם ליוכבד הייתה חוסן נפשי בערך של ‪ 5‬ומעלה‪ ,‬היא הייתה מוגנת מיכולת התודעה שלו‪.‬‬
‫לרוע המזל‪ ,‬שליטה עצמית זה לא הקלף החזק של היוכבד האורקית‪...‬‬

‫יכולות מיוחדות‪:‬‬
‫מגוון יכולות שלא נכנסות יפה להגדרה של יכולת פיזית‪ ,‬קסומה או תודעה‪.‬‬

‫‪14‬‬
‫בגלל שיכולות מיוחדות הם ייחודיות‪ ,‬אין להן כללים אחידים ויש להסתכל בכל יכולת בנפרד‪.‬‬

‫כללים נוספים‪:‬‬

‫אם דמות נמצאת תחת השפעה שמונעת ממנה להגיע לנקודת מנוחה (למשל עצירה‪ ,‬ראו‬ ‫•‬
‫עמוד ‪ ,)25‬למטרות היכולת הזו בלבד זמן ההשפעה של היכולת נחשב לזמן בטוח וניתן לנוח‬
‫בו לפי חוקי המנוחה הרגילים (יש לשבת ולשחק רולפליי של מנוחה ‪ 100‬שניות‪ ,‬ופגיעה‬
‫מיריב מאפסת את המנוחה)‪ .‬חשוב‪ :‬זו לא נחשבת מנוחה מבחינת קבלת יכולות בחזרה או‬
‫הסרת השפעות אחרות‪ .‬זה תקף רק ליכולת הזו‪.‬‬
‫אם אחרי השפעה מופיע מספר בסקאלה של ‪ ,1-10‬הוא מתייחס לרמה של הכוח (לרוב‬ ‫•‬
‫רלוונטי ליכולות תודעה או השפעות הגנה)‪.‬‬
‫אם אחרי השפעה מופיע מספר עגול וגדול – ‪ – 100 ,60 ,30‬זהו זמן ההשפעה שלה‬ ‫•‬
‫בשניות‪.‬‬
‫כל שחקן צריך להתייחס להשפעות על דמותו ולשחק את זה בהתאם‪ .‬במידה והכרזתן‬ ‫•‬
‫השפעה ושחקן לא שיחק את ההשפעה שלכן‪ ,‬אפשר להניח שהוא לא שם לב לכך בהמולת‬
‫הקרב ועל כן היכולת לא מבוזבזת לצורכי התאוששות‪ .‬ניתן להשתמש בה שוב‪.‬‬
‫לעומת זאת‪ ,‬עם שחקן הכריז על הגנה \חסינות כלשהי כלפי ההשפעה שלכן‪ ,‬היכולת שלכן‬ ‫•‬
‫פעלה ויש צורך בהתאוששות כרגיל‪ .‬לכן חשוב להכריז על הגנות וחסינויות!‬

‫מישורים‬ ‫‪2.2‬‬

‫בעולם המשחקי הדמויות חיות‪ ,‬נלחמות ומתות בעולם הפיזי‪ ,‬או המישור הגשמי‪ .‬אך בנוסף למישור‬
‫הגשמי ישנם עוד מישורים‪ ,‬שניתן לנצל אותם בכל מיני דרכים‪.‬‬

‫המישור הגשמי‪ :‬העולם הרגיל‪ ,‬מה שכולם רואים תמיד ובו מתרחש רוב המשחק‪.‬‬ ‫•‬
‫מישור הצללים‪ :‬מישור הצללים הוא מישור מקביל למישור הגשמי‪ ,‬אבל מעוות ושונה‪ .‬הוא‬ ‫•‬
‫מבלבל‪ ,‬זר ומוזר‪ ,‬ולרוב אין אליו גישה מהמישור הגשמי‪ .‬יכולות מסוימות מקנות לאנשים‬
‫את היכולת להגיע למישור הצללים‪ .‬במקרה כזה השחקנים יסמנו שהם בהליכת צללים‬
‫(מסומן על בידיים מוצלבות לחזה; ראו עמוד ‪ .)24‬דמויות במישור הצללים יכולות להאזין‬
‫ולראות את המישור הגשמי שסביבן‪ ,‬אבל אי אפשר לראות אותן‪ ,‬לשמוע אותן‪ ,‬או לתקוף‬
‫אותן כשהן במישור הצללים‪.‬‬
‫המישור האסטרלי‪ :‬זהו המישור הרוחני‪ ,‬ודרכו נשמות מגיעות לעולם המתים‪ .‬ידיים מוצלבות‬ ‫•‬
‫מעל הראש זה סימן לדמות במישור האסטרלי‪ .‬דמויות במישור האסטרלי הן בלתי נראות‪.‬‬
‫דמויות במישור האסטרלי שלא הגיעו לשם כתוצאה ממוות יכולות לדבר בקול וישמעו אותן‬
‫כרגיל‪ .‬יש יכולות שמאפשרות לראות דמויות במישור האסטרלי‪ .‬דמויות שיכולות לראות אל‬
‫תוך המישור האסטרלי לא בהכרח יכולות לתקוף לתוך המישור האסטרלי – יש צורך ביכולת‬
‫מתאימה‪ .‬דמות במישור האסטרלית אינה יכולה לתקוף‪ ,‬להפעיל יכולות או להשפיע בצורה‬
‫פיזית על המישור הגשמי מבלי לצאת מהמישור האסטרלי‪.‬‬

‫‪15‬‬
‫‪ 3‬בניית דמות‬
‫ארכיטיפים‬

‫במשחק יש ‪" 5‬מקצועות" הנקראים ארכיטיפים‪ .‬הם נקראים כך משום שמדובר בדבר יותר רחב‬
‫ופחות מוגדר ממקצוע‪ .‬הם במכוון כלליים כדי שאתם תוכלו לספר איזו דמות אתם בצורה מעניינת ולא‬
‫להיות מקובעים לתלם של קוסם‪ ,‬לוחם‪ ,‬כוהן‪.‬‬

‫לכל דמות יכולות להיות רמות בשני ארכיטיפים‪ ,‬וגם יכולות נוספות שניתן לקנות בנקודות ניסיון‪ .‬לכן‪,‬‬
‫הייחודיות של דמות (מעבר לרולפליי‪ ,‬כמובן) תנבע מהבחירות שיתבצעו לגבי הארכיטיפים והיכולות‪.‬‬
‫כך‪ ,‬כל שחקנית יכולה לשחק את הפרשנות שלה לפלאדין‪ ,‬אבירת אופל‪ ,‬בעלת אוב‪ ,‬שאמאנית או‬
‫ברברית‪.‬‬

‫ההתקדמות במשחק היא בשני מישורים‪ :‬עליית רמות בארכיטיפים‪ ,‬וקניית יכולות מבנק היכולות‪.‬‬

‫עליית רמות בארכיטיפים‪ :‬על כל שני מפגשים שנכחתם בהם (כלומר "מפגש לא‪ ,‬מפגש כן") עם‬
‫הדמות תקבלו נקודת דמות (נק"ד) אחת‪ .‬כל רמה בארכיטיפ שווה נקודת דמות אחת‪ ,‬כלומר שכל‬
‫שני מפגשים שדמותכם מגיעה אליה – היא עולה ברמה אחת באחד מהארכיטיפים שלה‪.‬‬

‫רכישת יכולות‪ :‬על כל מפגש שתגיעו אליו‪ ,‬הדמות איתה תגיעו מקבלת נקודת ניסיון (נק"ן) אחת‪.‬‬
‫בעזרת נק"ן אפשר לרכוש יכולות‪ ,‬מיומנויות ואפילו ארכיטיפים מורחבים נוספים‪ .‬רוב היכולות דורשות‬
‫ארכיטיפ ברמה מסוימת‪ ,‬יכולת ספציפית או שילוב שלהן כתנאי מקדים לרכישה‪.‬‬

‫ביצירת הדמות יש לבחור שני ארכיטיפים (מתוך חמשת הארכיטיפים) שמבטאים הכי טוב את הכיוון‬
‫אליו אתם רוצים לקחת את דמותכם‪ .‬שלושת הארכיטיפים האחרים ננעלים ולא ניתן לרכוש אותם או‬
‫יכולות הקשורות אליהם‪ .‬לאחר הבחירה תקבלו ‪ 3‬נקודות דמות לעלות רמות ראשונות בארכיטיפים‬
‫הנבחרים‪.‬‬

‫על כל רמה שעולים בארכיטיפ מסוים מקבלים מיומנות חדשה‪ .‬מיומנות היא בעצם יכולת שמקבלים‬
‫רק דרך התקדמות בארכיטיפ‪ .‬המיומנויות כפופות כמובן לחוקים הרגילים – לחשים זקוקים לטעינה‪,‬‬
‫מיומנויות פיזיות דורשות התקפה מוצלחת‪ ,‬וכן הלאה‪.‬‬

‫חמשת הארכיטיפים‬ ‫‪3.1‬‬

‫אמונה‪FAITH-‬‬
‫כדי להפעיל יכולות אמונה יש לבצע טקס מתאים לדמות (תפילות לאלים‪ ,‬קסמים‪ ,‬זימון שדים‪,‬‬
‫העלאת רוחות)‪ .‬רוב הטקסים דורשים ‪ 60‬שניות של רולפליי טקסי במקום בטוח‪ .‬לא ניתן להלחם או‬
‫להגן בזמן עריכת טקס‪ .‬כל הפרעה לטקס דורשת את התחלתו מחדש‪.‬‬

‫טקסים דורשים פרופ רלוונטי לטקס בכדי להפעיל את היכולת‪.‬‬

‫חשוב‪ :‬מי שיש לה רמות בארכיטיפ הזה לא יכולה לקבל נק"ש (נקודות שריון)‪ .‬ניתן ללבוש שריון‬
‫בשביל התלבושת‪.‬‬

‫‪16‬‬
‫מיומנויות האמונה‬
‫רמה ראשונה‪ :‬טקס הגנה‪ ,‬דורש ‪ 60‬שניות רולפליי‪ .‬טקס זה הוא ברכה‪ ,‬ומעניק לדמות אחרת לה‬
‫הגנה מהשפעה אחת שנבחרת מראש‪ .‬עורכת הטקס בוחרת השפעה שהיא רוצה להגן מפניה‬
‫ומבצעת את הטקס‪ .‬הדמות מקבלת התנגדות (ראו עמוד ‪ ;24‬בקצרה – חסינות חד פעמית)‬
‫להשפעה הזו‪ .‬לרשימת השפעות נפוצות‪ ,‬ראו פרק ‪ .4‬דמות יכולה לערוך טקס הגנה פעמיים בשעה‪.‬‬

‫רמה שניה‪ :‬טקס טיהור‪ .‬דורש ‪ 60‬שניות רולפליי‪ .‬מסיר מום נפשי אחד מדמות או השפעה שלילית‬
‫אחת כתוצאה מיכולת תודעה‪ .‬בנוסף‪ ,‬דמות שמשתוללת או חסרת שליטה נרגעת מיד עם תחילת‬
‫הטקס‪ ,‬והשפעת המום מושהה מרגע שהטקס התחיל‪ .‬במידה ומפריעים לטקס‪ ,‬המום הנפשי או‬
‫ההשפעה השלילית האחרת תחזור לתוקף‪ .‬ניתן לערוך טקס טיהור פעמיים בשעה‪.‬‬

‫רמה שלישית‪ :‬הקמת אל‪-‬מת‪ .‬דורש ‪ 60‬שניות רולפליי‪ .‬הדמות יכולה לבצע טקס על דמות במצב‬
‫גסיסה ולהחיות אותה כזומבי‪ .‬הזומבי נמצא תחת ההשפעות הבאות‪ :‬קללה (עמוד ‪ ,)25‬הלם (עמוד‬
‫‪ ,)24‬האטה (עמוד ‪ ,)24‬חוסן נפשי ברמה של הדמות שהפעילה את היכולת (עמוד ‪ ,)24‬וזאת למשך‬
‫השפעת היכולת‪ .‬לזומבי יש ‪ 3‬נק"פ והוא לא יכול לקבל נק"ש‪ .‬נשקי הזומבי חסינים לשבירה‪ .‬זומבי‬
‫שמת מתפורר מיד והולך לעולם המתים בלי גסיסה‪ .‬טקס הקמת אל‪-‬מת דורש התאוששות‪ :‬מנוחה‪.‬‬

‫רמה רביעית‪ :‬הסרת קללה‪ .‬דורש טקס באורך ‪ 10‬דקות‪ .‬מאפשר להסיר קללה אחת בהתאם לחוקי‬
‫הקללות שלהלן‪ .‬ניתן לערוך ‪ 2‬טקסי הסרת קללה בשעה‪.‬‬

‫רמה חמישית‪ :‬הטלת קללה‪ .‬דורש טקס של ‪ 10‬דקות‪ ,‬לפחות ‪ 2‬משתתפים בנוסף לעורכת הטקס‬
‫ונוכחות מאסטר‪ .‬מאפשר להטיל קללה בהתאם חוקי הקללות להלן‪ .‬דמות יכולה לערוך טקס הטלת‬
‫קללה אחד בשעה‪ .‬הקללה מועברת לקורבן דרך המאסטרים‪ .‬חשוב‪ :‬מומים כתוצאה מקללות לא‬
‫מתרפאים כתוצאה ממנוחה ויש להסיר אותם‪.‬‬

‫קללות‬
‫קללה היא מום פיזי או נפשי חריג בעוצמתו‪ .‬כל קללה מקבלת ציון חוזק שזהה לכמות המשתתפים‪.‬‬
‫כדי להצליח בטקס להסרת הקללה דרוש דירוג של אחד יותר מהדירוג של הקללה – כאשר גם כאן‪,‬‬
‫דירוג טקס הסרת הקללה הוא כמות המשתתפים‪.‬‬

‫יש דרכים במשחק להשפיע על הדירוג של קללות או הסרת קללות – למשל לערוך את הטקס במקום‬
‫מקודש או טמא; או דמויות שנחשבות ליותר משתתפים בטקסים בשל יכולות שונות‪.‬‬

‫לדוגמה‪ :‬אחרי שאלכס גרם ליוכבד להתרכז רק בו ואפשר לברוך להרוג אותה‪ ,‬יוכבד‬
‫חוזרת לחיים ורוצה נקמה‪ .‬היא משלמת לברכה הגמדה הנוטרת סכום נאה‪ ,‬וברכה‬
‫מאגדת כמה מחבריה הגמדים יחד עם יוכבד‪ ,‬ויחדיו הם מטילות קללה על אלכס‪ ,‬כוהנו‬
‫של טם‪ .‬הם סך הכל ‪ 10‬משתתפים בטקס‪ ,‬אז הקללה בדרגה ‪ .10‬ברכה מאפשרת ליוכבד‬
‫לבחור בהשפעת הקללה – ויוכבד בוחרת אלכס לא יוכל להשתמש ביכולות קסם עד‬
‫שיסירו את הקללה‪ .‬זה ילמד אותו לקח!‬

‫כשאלכס מרגיש את הקללה מוטלת עליו (כלומר‪ ,‬מאסטרית באה ומספרת לו את‬
‫החדשות)‪ ,‬בלי להתבלבל הוא פונה לחבריו מאמיני טם ומארגן קבוצה של‪ 10 ...‬אנשים‪.‬‬
‫זה לא מספיק‪ .‬הם שולחים שליח להזעיק עוד מאנשי הכנסייה‪ ,‬כדי שיוכלו להסיר‬
‫מאלכס את הקללה‪.‬‬

‫הערה‪ :‬דמות יכולה לערוך שני טקסי הסרת קללה בשעה‪ ,‬ולערוך טקס הטלת קללה אחד בשעה; אבל‬
‫ניתן להשתתף בכמה טקסים שרק רוצים‪ ,‬ולהשתתפות בטקסים לא נדרשות רמות בארכיטיפ אמונה‪.‬‬

‫‪17‬‬
‫השפעות אפשריות של קללות‬

‫השפעות של קללות הן מומים פיזיים או נפשיים שעורכת הטקס בוחרת ‪ -‬בערך‪ .‬ההשפעה של קללה‬
‫מושפעת מהרולפליי של הטלתה וכמה משתתפים היו בטקס‪ ,‬לפי ראות עיני מאסטר‪.‬‬

‫ניתן לבקש השפעות מהרשימה שכאן‪ ,‬אבל ניתן גם לנסות ולהמציא השפעות חדשות‪ ,‬או לבקש‬
‫השפעה קיימת‪ ,‬אבל חזקה יותר‪ .‬ככל שהשפעה חזקה יותר‪ ,‬הטקס יצטרך להיות מרשים יותר ולכלול‬
‫אלמנטים מעניינים יותר‪ .‬בכל מקרה‪ ,‬טקסים מרשימים במיוחד‪ ,‬ארוכים מהנחוץ לפי החוקים‬
‫(ומעניינים לשחקניות ולצופים)‪ ,‬ושמקריבים בהם דברים חשובים לדמויות שמשתתפות בטקס יחזקו‬
‫השפעות של קללה – למשל‪ ,‬יגדילו את מספר האנשים שהקללה משפיעה עליהם‪ ,‬או יחזקו את‬
‫עוצמת ההשפעה‪ .‬חשוב להבהיר‪ :‬המאסטרים קובעים את ההשפעה המדויקת של הקללה בהתאם‬
‫לטקס‪ ,‬לבקשות עורכת הטקס וליכולות רלוונטיות של קורבן הקללה‪.‬‬

‫שימו לב! קללות לא גורמות אוטומטית להשפעה מקולל‪ .‬ניתן להטיל קללה שתעשה את זה‪ ,‬אבל זו‬
‫צריכה להיות ההשפעה שלה‪.‬‬

‫השפעות פיזיות‬

‫להקנות למטרה את ההשפעה האטה;‬ ‫•‬


‫למנוע מדמות להשתמש ביד אחת;‬ ‫•‬
‫עיוורון (שחקן שדמותו עוורה ילך לאט‪ ,‬כמו אדם שלא יכול לראות את הקרקע; ולא יפעל לפי‬ ‫•‬
‫מידע שהוא רואה‪ .‬מטעמי בטיחות מומלץ שלא לעצום את העיניים‪/‬לכסות אותן אלא אם‬
‫השחקן נמצא באזור בטוח);‬
‫למנוע מדמות להשתמש ביכולות פיזיות;‬ ‫•‬
‫להוריד את כמות הנק"פ מקסימלית של הדמות באחת;‬ ‫•‬
‫להוריד ‪ 2‬נק"פ;‬ ‫•‬
‫מחלות (לכל מחלה יש פירוט נפרד; צריך יכולת מיוחדת כדי לקלל עם מחלה)‪.‬‬ ‫•‬
‫לפגוע בשריון של דמות ולגרום לה לאבד ‪ 2‬נק"ש‬ ‫•‬
‫להוריד את הנק"ש ששריון מעניק ב‪ ,1-‬באופן שאינו בר תיקון עד שמסירים את הקללה‪.‬‬ ‫•‬

‫השפעות נפשיות‬

‫למנוע משחקן להשתמש ביכולות קסם;‬ ‫•‬


‫לבטל חסינות שקשורה ליכולות תודעה;‬ ‫•‬
‫שכחה;‬ ‫•‬
‫שגעון\טירוף;‬ ‫•‬
‫לכפות התנהגות מסוימת;‬ ‫•‬
‫גילוי אמת;‬ ‫•‬
‫פחד;‬ ‫•‬
‫בלבול;‬ ‫•‬
‫הקניית ההשפעה מקולל‪.‬‬ ‫•‬

‫‪18‬‬
‫יצירה‪CREATION-‬‬
‫הארכיטיפ הזה מתחלק לשניים‪ :‬אלכימיה ונפחות‪ .‬כאשר משקיעים בארכיטיפ הזה מקבלים את‬
‫המיומנויות של הרמה הרלוונטית גם באלכימיה וגם בנפחות – שתי מיומנויות על כל נק"ד‪.‬‬

‫אלכימיה‪:ALCHEMY-‬‬
‫בכדי להשתמש ביכולות האלכימיה דרוש רולפליי של ‪ 10‬דקות לרקיחת שיקוי ב"מעבדת שטח"‬
‫מתאימה‪.‬‬

‫נדרשים פרופים להכנת שיקויים‪ ,‬מעין עמדת אלכימיה ניידת ופשוטה שניתן לפרוש בשטח למטרת‬
‫פעולת אלכימיה‪.‬‬

‫אי אפשר לתקוף או להגן או להשתמש ביכולות אחרות בזמן רקיחת שיקוי‪ .‬כל הפרעה מאפסת את‬
‫זמן הרקיחה‪.‬‬

‫אלכימאית יכולה לרקוח עד שני שיקויים בשעה על כל רמה באלכימיה‪ ,‬עד מקסימום של ‪ 6‬שיקויים‬
‫בשעה‪ .‬אין צורך בריענון‪.‬‬

‫הערה‪ :‬ניתן לשתות עד ‪ 2‬שיקויים בשעה בלי תופעות לוואי‪ .‬דמות ששותה שיקוי שלישי בשעה‬
‫נחשבת מורעלת (מום פיזי מיוחד) ולא יכולה להשתמש בשיקויים נוספים למשך המפגש‪ .‬השפעת‬
‫מורעל שנובעת משתיית ‪ 3‬שיקויים בשעה נשארת עד סוף המפגש‪ .‬היא מקבלת את השפעת השיקוי‬
‫השלישי‪ .‬ראו מורעל‪ ,‬עמוד ‪.25‬‬

‫מיומנויות אלכימיה‬
‫רמה ראשונה‪ :‬שיקוי ריפוי‪ .‬האלכימאית יודעת לרקוח שיקוי ששתייתו מחזירה את הנק"פ של‬
‫השותה למקסימום‪.‬‬

‫רמה שניה‪ :‬שיקוי עוצמה‪ .‬שתיית שיקוי עוצמה מעניק ‪ 1‬נק"פ נוסף לקרב הבא‪ .‬השפעה זו לא‬
‫נחשבת כברכה‪ .‬לא ניתן להיות תחת השפעה של יותר משיקוי עוצמה אחד‪.‬‬

‫רמה שלישית‪ :‬שיקוי החייאה‪ .‬יש להשקות שיקוי זה לדמות גוססת‪ 60 .‬שניות מרגע שתיית השיקוי‪,‬‬
‫הדמות הגוססת תחזור לחיים עם נק"פ ‪.1‬‬

‫רמה רביעית‪ :‬שיקוי הסרת מום פיזי‪ .‬שתיית שיקוי זה גורמת לכאבים עזים שגורמים לה לשיתוק‬
‫(ראו עמוד ‪ )25‬למשך ‪ 60‬שניות‪ .‬לאחר מכן‪ ,‬כל המומים הפיזיים והשפעות פיזיות שליליות שחלות‬
‫על הדמות מוסרות‪.‬‬

‫רמה חמישית‪ :‬שיקוי הסרת מום נפשי‪ .‬שתיית שיקוי זה גורמת לכאבים עזים שגורמים לה לשיתוק‬
‫(ראו עמוד ‪ )25‬למשך ‪ 60‬שניות‪ .‬לאחר מכן‪ ,‬כל המומים הנפשיים והשפעות נפשיות שליליות שחלות‬
‫על הדמות מוסרות‪.‬‬

‫נפחות‪:SMITHING-‬‬
‫בכדי להשתמש ביכולות נפחות על השחקנית לקיים רולפליי של ‪ 60‬שניות של עבודת מלאכה על‬
‫הפריט שהיא מנסה להשפיע עליו במקום בטוח‪ .‬כל הפרעה תאפס את הפעולה‪ .‬לא ניתן להלחם או‬
‫להגן תוך כדי נפחות‪.‬‬

‫יש להשתמש בפרופ שמיועד לפעולה הזאת‪ .‬על כל פריט להיות מוחזק בידי הנפחית בזמן העבודה‪.‬‬
‫במקרה של שריון מספיקה חתיכה ממנו (ברייסר‪ ,‬קסדה וכו‪ ,)..‬אין צורך להוריד את כל השריון‪ ,‬אבל‬

‫‪19‬‬
‫בזמן הזה אי אפשר להחשיב נקודות שריון‪ .‬כלומר‪ ,‬במידה ומתקנים לי את השריון אין לי נקודות‬
‫שריון כלל‪.‬‬

‫הערה‪ :‬יכולות הנפחות מתייחסות גם לדמויות שמייצרות\מתקנות נשקים באמצעות קסם‪ ,‬טקסים‪,‬‬
‫תפילות וכו'‪.‬‬

‫מיומנויות נפחות‬

‫רמה ראשונה‪ :‬תיקון‪ .‬מתקן מגן או נשק שנשבר‪ ,‬או מחזיר לשריון נקודת שריון אחת‪ .‬ניתן לבצע ללא‬
‫הגבלה – אין צורך בריענון‪.‬‬

‫רמה שניה‪ :‬חסימה‪" .‬משפצר" שריון‪ ,‬ומוסיף נק"ש אחד למי שלובש אותו‪ .‬הנק"ש הזה זמני‪ ,‬ונשאר‬
‫עד שהוא יורד בפעם הראשונה‪ .‬דמות יכולה ללבוש פריט שריון מחוסם אחד בלבד‪ ,‬וכל פריט שריון‬
‫יכול להיות מחוסם רק פעם אחת‪ .‬אפשר להשתמש ביכולת ‪ 3‬פעמים בשעה‪.‬‬

‫רמה שלישית‪ :‬מגן מבורך‪ .‬מעניק למגן התנגדות (ראו עמוד ‪ )24‬ליכולת שבירת מגן‪ .‬אפשר‬
‫להשתמש ביכולת ‪ 3‬פעמים בשעה‪.‬‬

‫רמה רביעית‪ -‬שריון מבורך‪ .‬מעניק התנגדות למום הפיזי הראשון שהדמות אמורה לקבל‪ .‬אפשר‬
‫להשתמש עד ‪ 3‬פעמים בשעה‪ .‬שימו לב‪ :‬מדובר על יכולת שפועלת על שריון שמקנה נק"ש‪ .‬אם‬
‫השריון הרוס‪ ,‬או שהדמות לא לובשת שריון או לא יכולה לקבל נק"ש‪ ,‬היכולת לא יכולה לעבוד עליה‪.‬‬

‫רמה חמישית‪ -‬נשק מבורך‪ .‬מעניק את היכולת מכת מום (ראו עמוד ‪ )21‬למהלומה הראשונה של‬
‫הנשק שעליו משתמשים בנשק מבורך‪ .‬הפגיעה המוצלחת הראשונה תפעיל את היכולת‪ .‬אפשר‬
‫להשתמש עד ‪ 3‬פעמים בשעה‪.‬‬

‫‪20‬‬
‫לחימה‪WAR-‬‬
‫יכולות של הכשרה עם נשק הן פסיביות‪ .‬יכולות ההתקפה מופעלות בצעקת שם היכולת תוך כדי או‬
‫מיד לאחר פגיעה בדמות אחרת עם נשק‪ .‬יכולות רבות בבנק היכולות דורשות רמה מסוימת של‬
‫לחימה‪.‬‬

‫כל מיומנויות הלחימה מתחדשות במנוחה‪.‬‬

‫מיומנויות לחימה‬
‫רמה ראשונה‪ :‬הלוחמת מקבלת הכשרה בסכינים‪ ,‬פגיונות‪ ,‬נשק קצר‪ ,‬נשק ארוך ובמגנים קטנים‪.‬‬

‫רמה שניה‪ :‬הלוחמת מקבלת הכשרה בנשקים דו ידניים ובמגנים גדולים‪.‬‬

‫רמה שלישית‪ :‬מכת הדף‪ .‬הלוחמת יכולה להתקיף יכולת התקפה פיזית המעיפה את היריב לאחור‬
‫כהשפעת גל הדף‪ ,‬ראה עמוד ‪ .24‬היכולת פועלת גם אם המכה נבלמת על ידי מגן‪.‬‬

‫רמה רביעית‪ :‬שבירת מגן‪ .‬הלוחמת מסוגלת לשבור את מגן אויביה באמצעות מכה אדירה‪ .‬יכולת‬
‫התקפה פיזית ששוברת את המגן של יריב‪ .‬צריך להשתמש בשתי הידיים על הנשק כדי להפעיל את‬
‫היכולת‪.‬‬

‫רמה חמישית‪ :‬מכת מום‪ .‬הלוחמת מסוגלת להטיל מום ביריב‪ ,‬בהתאם למקום הפגיעה‪ .‬בפגיעה‬
‫באחת הזרועות – הזרוע יוצאת מתפקוד ואי אפשר להשתמש בה בכדי לתקוף‪ ,‬להגן‪ ,‬להטיל לחשים‬
‫או בכל דרך אחרת‪ .‬בפגיעה בגוף או ברגליים‪ :‬יש לשחק את האטה‪ ,‬ראו עמוד ‪ .24‬יכולת זו גורמת‬
‫למום פיזי‪.‬‬

‫‪21‬‬
‫קסם‪MAGIC-‬‬
‫כל מיומנויות הקסם והלחשים שניתן לקנות בנקודות ניסיון דורשים טעינה ומתחדשים בריענון‪.‬‬

‫חשוב‪ :‬מי שיש לה רמות בארכיטיפ הזה לא יכולה לקבל נק"ש (נקודות שריון)‪ .‬ניתן ללבוש שריון‬
‫בשביל התלבושת‪.‬‬

‫מיומנויות קסם‬
‫רמה ראשונה‪ :‬מגן קסום‪ .‬קסם הגנה שמעניק חסינות מפני כל יכולת שאינה לחש תודעה‪ ,‬כלומר‬
‫מונע כל נזק והשפעה מהתקפה פיזית כולל יכולות‪ ,‬נשקי טווח וקסם‪ .‬דורש טעינה‪ .‬במהלך השפעת‬
‫הלחש לא ניתן לזוז ויש לסמן בידיים ובמילים כי הדמות מוגנת‪ .‬יכולות עם שבירת הגנה חודרות את‬
‫המגן הקסום‪ ,‬וכאמור לחשי תודעה ישפיעו דרך המגן‪.‬‬

‫רמה שניה‪ :‬קליע קסם‪ .‬מאפשר לקוסם להשתמש להפעיל קליע קסם מהקליעים שיש לו‪ ,‬ובעזרתו‬
‫להפעיל לעשות נזק‪ .‬קליע קסם עושה נקודת נזק אחת בפגיעה‪.‬‬

‫רמה שלישית‪ :‬לחש הקפאה‪ .‬לחש קסם שמקפיא דמות אחת במקומה‪ .‬הדמות אינה יכולה לזוז אך‬
‫היא גם בלתי פגיעה בזמן הזה‪ ,‬בהתאם לחוקי השפעת הקפאה (ראו עמוד ‪ .)25‬כל עוד שהקוסם‬
‫מצביע על קורבן הלחש ואינו זז‪ ,‬נלחם‪ ,‬מתגונן או משתמש ביכולות אחרות ההשפעה נמשכת‪ .‬כל‬
‫הפרעה תעצור את הלחש ותשחרר את הדמות מההשפעה‪.‬‬

‫רמה רביעית‪ :‬לחש גל הדף המוני‪ .‬לחש עוצמתי שמשפיע על כל מי שממול הדמות במרחק של עד‬
‫‪ 5‬מטרים‪ .‬כל מי שבטווח של ‪ 5‬מטרים לפני הקוסם חייבת ללכת ‪ 5‬צעדים אחורה וליפול על האדמה‪,‬‬
‫בהתאם לחוקי גל הדף בעמוד ‪.24‬‬

‫רמה חמישית‪ :‬לחש פחד‪ .‬לחש קסם שהוא גם יכולת תודעה‪ .‬הדמות מצביעה על יריב אחד‪ ,‬ומקנה‬
‫לו את ההשפעה פחד (ראו עמוד ‪ .)25‬השפעת לחש זה היא מום נפשי‪ ,‬ונמשכת עד שהמום מוסר‪.‬‬

‫‪22‬‬
‫רפואה‪LIFE-‬‬

‫בכדי להשתמש ביכולות רפואה יש לבצע רולפליי (ריפוי כירורגי‪ ,‬תפילות‪ ,‬קסם‪ ,‬שאמאני – לפי‬
‫הדמות) במשך ‪ 60‬שניות לכל יכולת‪ .‬לא ניתן להפעיל שתי יכולות במקביל (כלומר לעשות רולפליי של‬
‫‪ 60‬שניות וגם להחיות וגם לרפא)‪ .‬מי שמפעיל יכולת רפואה לא יכול לתקוף או להגן תוך כדי‪ ,‬או‬
‫להפעיל יכולות אחרות‪ .‬כל הפרעה למרפא תנטרל את הפעולה ויהיה צורך להתחיל מחדש‪ .‬יש‬
‫להשתמש בפרופ שמיועד לפעולה הרפואית‪.‬‬

‫חשוב! אי אפשר להשתמש במיומנויות הרפואה על עצמך‪.‬‬

‫מיומנויות הרפואה‬
‫רמה ראשונה‪ :‬ריפוי‪ ,‬על כל ‪ 60‬שניות רולפליי המרפא מחזיר לדמות פצועה אחד נק"פ‪ .‬לא עובד על‬
‫שחקן גוסס‪ .‬לא תקף על נק"ש‪ .‬אין צורך בהתאוששות‪ ,‬ניתן לבצע ללא הגבלה‪.‬‬

‫רמה שניה‪ :‬החייאה‪ ,‬דורשת ‪ 60‬שניות רולפליי‪ .‬מחזיר דמות גוססת חזרה לחיים עם נק"פ אחד‪ .‬אין‬
‫צורך בהתאוששות‪ ,‬ניתן לבצע ללא הגבלה‪.‬‬

‫רמה שלישית‪:‬ריפוי מום פיזי‪ 60 .‬שניות רולפליי‪ ,‬מרפא מום פיזי‪ .‬אין צורך בהתאוששות‪ ,‬ניתן לבצע‬
‫ללא הגבלה‪ .‬אין צורך בהתאוששות‪ ,‬ניתן לבצע ללא הגבלה‪.‬‬

‫רמה רביעית‪ :‬החייאה המונית‪ .‬דורשת ‪ 60‬שניות של רולפליי‪ ,‬מאפשר לדמות להחיות עד שלוש‬
‫דמויות גוססות שנמצאות בטווח של ‪ 5‬מטרים מהמרפא‪ .‬המושפעים מהיכולת חוזרים לחיים עם‬
‫נק"פ ‪ .1‬אין צורך בהתאוששות‪ ,‬ניתן לבצע ללא הגבלה‪.‬‬

‫רמה חמישית‪ :‬ריפוי המוני‪ 60 .‬שניות של רולפליי‪ ,‬מרפא עד ‪ 3‬דמויות במרחק של עד ‪ 5‬מטרים‬
‫מהמרפא לנק"פ המקסימלי הרגיל שלהן (לא כולל השפעות חד פעמיות שהיו עליהן)‪ .‬אין צורך‬
‫בהתאוששות‪ ,‬ניתן לבצע ללא הגבלה‪.‬‬

‫‪23‬‬
‫‪ 4‬השפעות נפוצות במשחק‬
‫היכולות במשחק משתמשות במילות מפתח כלליות או "השפעות" המסבירות לשחקן במילה או‬
‫שתיים מה צריך לקרות‪ .‬ההשפעות הללו יכולות להגרם ממגוון גורמים‪ ,‬ורצוי להבהיר לשחקנית‬
‫שמבצעים עליה את היכולת איך היא נגרמת כדי שהיא תוכל לשחק בהתאם‪.‬‬

‫לדוגמה‪ :‬ברכה הגמדה תוקפת את יוכבד השאמאנית האורקית עם הגרזן שלה‪ ,‬ולאחר‬
‫הפגיעה צועקת "האטה!”‪ .‬יוכבד משחקת את הפציעה שפוגעת ברגליה ומפריעה לה‬
‫ללכת‪ .‬ברכה מתחילה להקיף במרחק של כמה צעדים את יוכבד‪ ,‬מנצלת את היתרון שלה‬
‫בתנועה כדי לאגף‪ .‬יוכבד צועקת ‪ 10‬מילות שנאה אורקיות שקוראות לרוחות אמותיה‬
‫ואבותיה להפריע לגמדה ללכת‪ ,‬ומסיימת ב"האטה!"‪ .‬ברכה משחקת את האימה שנובעת‬
‫מרוחות רפאים שאוחזות ברגליה‪ ,‬ומוותרת על הרעיון לאגף את יוכבד‪.‬‬

‫בלבול‪ -‬השפעת תודעה‪ .‬דמות שמושפעת מבלבול מתנהגת באופנים לא רציונליים‪ .‬היא עדיין יכולה‬
‫להגן על עצמה אבל תתקשה למלא אחר הוראות‪ ,‬להיות מרוכזת או להפעיל יכולות שאינן פאסיביות‪.‬‬

‫ברכה‪ -‬ברכות הן יכולות שמעניקות בונוס מסוים‪ ,‬חד פעמי או מתמשך‪ .‬לא כל יכולת שמקנה בונוס‬
‫היא ברכה‪ ,‬ביכולות כתוב אם הן ברכה‪ .‬דמות יכולה להנות מעד שתי ברכות בבת אחת‪ .‬ברכות הן‬
‫יכולות שעוברות במגע‪ .‬ברכה פועלת למשך הזמן שכתוב בתיאור הכוח‪ .‬אם לא כתוב‪ ,‬ברכה‬
‫מתבטלת כשמבצעים מנוחה‪.‬‬

‫גילוי אמת‪ -‬השפעת תודעה‪ .‬דמות תחת גילוי אמת תאמר למי שמשוחח עמה את כל מה שהוא רוצה‬
‫לדעת‪ .‬הדמות חייבת להשיב את האמת לשאלות שהיא נשאלת‪ ,‬ולא יכולה לסיים את השיחה מרצונה‬
‫החופשי – רק הצד שלא מושפע מגילוי אמת יכול לסיים את השיחה‪ .‬ניתן להפעיל את היכולת פעם‬
‫אחד בלבד על דמות במפגש‪ .‬היכולת עובדת רק עם הדמות מסכימה לעבור גילוי אמת‪ ,‬או אם‬
‫הדמות שמופעל עליה גילוי אמת שבויה של מי שמפעיל את היכולת‪.‬‬

‫גסיסה‪ -‬דמות שהחיים שלה הגיעו לאפס נק"פ או שנהרגה עקב קסם או יכולת (כלומר‪ ,‬קסם או‬
‫יכולת שהופעלו עליה קובעים כי היא נהרגה או מתה) צונחת לרצפה ומתחילה להשמיעה פרפורי‬
‫גסיסה בקול רם או בשקט‪ .‬ניתן לדבר בלחש ובאופן לא ברור או לבקש עזרה (גם בקול רם)‪ ,‬אבל אי‬
‫אפשר לספר מה קרה‪ ,‬לתקוף‪ ,‬להגן או להפעיל יכולות‪.‬‬

‫גל הדף‪ -‬הדמות חייבת לצעוד ‪ 5‬צעדים לאחור ולפול לרצפה (או לכרוע לפחות) במידה והשטח אינו‬
‫בטיחותי ולא כדאי ליפול עליו‪ ,‬אפשר לצעוד עשרה צעדים אחורה‪.‬‬

‫האטה‪ -‬הדמות לא יכולה לרוץ‪ ,‬וגם לא ללכת הליכה מהירה‪ .‬היא יכולה להמשיך להלחם אך לא תוכל‬
‫לברוח לבדה מאף אחד בהצלחה‪ ,‬או לרדוף אחרי אויבים‪.‬‬

‫הגנה‪ -‬הגנה מעניקה לדמות המוגנת חסינות להתקפות פיזיות וקסמים פיזיים‪ ,‬אולם יכולות תודעה‬
‫עדיין פועלות עליה‪ .‬על הדמות המוגנת להרים את ידה ולהכריז "הגנה ‪( "X‬כאשר ‪ X‬הוא סך הרמות‬
‫של הדמות שהטילה את ההגנה)‪ .‬דמות מוגנת חייבת להשאר במקום ולא יכולה להלחם‪ ,‬להגן או‬
‫להשתמש ביכולות אחרות‪ .‬יכולת שבירת הגנה מאדם שסך דרגותיו הוא ברמה השווה או גבוהה‬
‫מרמת ההגנה עוצרת את ההגנה‪.‬‬

‫הלם‪ -‬הדמות לא יכולה להשתמש ביכולות או קסמים‪ .‬היא יכולה להמשיך להילחם‪ .‬יכולות שכבר‬
‫פועלות על הדמות‪ ,‬כמו למשל ברכות שהוטלו‪ ,‬ממשיכות לפעול‪.‬‬

‫‪24‬‬
‫הקפאה‪ -‬הדמות לא יכולה לזוז ממקומה‪ ,‬לא יכולה להלחם או להפעיל יכולות‪ .‬בנוסף הדמות חסינה‬
‫(ראה עמוד ‪ )25‬לפגיעות והשפעות‪ .‬נמשך כל עוד מטיל ההשפעה ממשיך להצביע על הקורבן‪.‬‬

‫השתאות‪ -‬השפעת תודעה‪ .‬דמות המושפעת מהשתאות לא יכולה לתקוף או להפעיל יכולות כלפי‬
‫נשוא ההשתאות (מי שהפעיל את היכולת)‪ .‬ההשפעה מתבטלת במידה ומטיל ההשתאות תוקף או‬
‫מפעיל יכולת אחרת על נשוא ההשתאות‪.‬‬

‫התנגדות‪ -‬מונעת פגיעה ו\או השפעה אחת מכל יכולת פיזית או קסם שאינו לחש – הראשונה‬
‫הרלוונטית שאמורה לפגוע בדמות‪ .‬כלומר‪ ,‬אם לדמות יש התנגדות ליכולות פיזיות היא תתעלם‬
‫מההתקפה הפיזית הראשונה או היכולת הפיזית הראשונה שתפגע בה; אבל אם יש לדמות התנגדות‬
‫לשבירת מגן היא תפגע כרגיל מכל היכולות האחרות ותתעלם משבירת המגן הראשונה שתפגע בה‪.‬‬

‫זיהוי‪ -‬דמות עם יכולת זו יכולה לראות דמויות אחרות בהסתתרות או הליכת צללים ויכולה לבטל את‬
‫ההסתתרות או הליכת צללים בזעקת המילה "זיהוי"‪.‬‬

‫חוסן נפשי‪ -‬הדמות חסינה ליכולות תודעה‪ .‬דמויות שיש להן במצטבר ‪ 2‬רמות בארכיטיפים מעל רמת‬
‫החוסן הנפשי מסוגלות לחדור אותו ולהשפיע על הדמות המוגנת כרגיל‪.‬‬

‫חסינות‪ -‬כל זמן שהחסינות פועלת‪ ,‬השפעה מסוימת פשוט לא עובדת על הדמות‪ .‬בעצם זו התנגדות‬
‫לאורך זמן‪.‬‬

‫עצירה‪ -‬הדמות לא יכולה לזוז ממקומה‪ ,‬אולם יכולה להמשיך לנוע עם פלג גופה העליון‪ .‬ניתן להמשיך‬
‫להלחם ואף להשתמש ב'רגל ציר'‪ ,‬אך רגל אחת תמיד תישאר צמודה לרצפה‪ .‬דמות יכולה לגרור‬
‫מעט את הרגל כל ‪ 10‬שניות‪.‬‬

‫מוות‪ -‬הדמות נופלת ארצה וגוססת‪.‬‬

‫מורעל‪ -‬הדמות לא יכולה לקבל תועלת משיקויים‪ .‬זהו מום פיזי‪.‬‬

‫מקולל‪ -‬הדמות מאבדת את כל הברכות שלה ואינה יכולה לקבל ברכות כל עוד שהיא מקוללת‪ .‬בנוסף‬
‫קסמי ריפוי והחייאה לא עובדים על דמות מקוללת‪ .‬להיות מקולל זו השפעה שנשארת על הדמות לכל‬
‫המפגש גם לאחר מוות‪ ,‬ומנוחה לא מסירה אותה‪.‬‬

‫פחד‪-‬השפעת תודעה‪ .‬על הדמות המושפעת לברוח מנשוא הפחד‪ .‬בקרב רב משתתפים הדמות‬
‫המושפעת יכולה להמשיך להלחם אך עליה לשמור מרחק מנשוא הפחד‪ .‬בכל מקרה‪ ,‬הדמות‬
‫המושפעת לא יכולה לתקוף או להפעיל יכולות על נשוא הפחד‪.‬‬

‫ראיה אסטרלית‪ -‬מאפשר לדמות לראות דמויות אחרות הנמצאות במישור האסטרלי‪ .‬לא מאפשר‬
‫לתקוף אנשים במישור האסטרלי‪.‬‬

‫שבירה‪-‬החפץ שבור ואי אפשר להשתמש בו; תיקון מבטל שבירה‪.‬‬

‫שבירת הגנה‪ -‬השפעה שמבטלת את השפעת ההגנה על דמות אחרת‪ ,‬אם רמת שבירת ההגנה‬
‫(כלומר‪ ,‬הרמה שלכם בכל הארכיטיפים יחד) שווה או גבוהה לרמת ההגנה‪.‬‬

‫שיתוק‪ -‬הדמות נתקפת בכאבים עזים שמנטרלים אותה לגמרי‪ .‬היא לא מסוגלת להפעיל יכולות או‬
‫לרוץ אך יכולה להתגונן בקושי רב‪ .‬דמות תחת השפעת שיתוק לא יכולה להשתמש ביכולת התנגדות‪.‬‬
‫שיתוק נחשב מום פיזי וגם מום נפשי‪ .‬יש להסיר גם מום נפשי וגם מום פיזי (לא משנה באיזה סדר)‬
‫כדי לסיים שיתוק‪.‬‬

‫שחרור‪ -‬מבטל השפעה שלילית קסומה אחת מדמות‪ .‬לא פועל על קללות והשפעות על נשקים‪.‬‬

‫‪25‬‬
‫תיגר‪ -‬יכולת תודעה‪ .‬דמות תחת השפעת תיגר לא יכולה לתקוף או להפעיל יכולות על אף אחד מלבד‬
‫הדמות שהטילה עליה תיגר‪ ,‬עד שהדמות שקראה תיגר גוססת‪ .‬כמו כל יכולות התודעה‪ ,‬תיגר הוא‬
‫מום נפשי ונרפא בהתאם – כלומר שאם הדמות שקראה תיגר גססה ורופאה וחזרה לקרב‪ ,‬הדמות‬
‫שקראו עליה תיגר שוב חייבת לתקוף ולהפעיל יכולות רק עליה‪.‬‬
‫דמות שקראו עליה תיגר לא חייבת לרדוף אחר מי שקרא עליה תיגר‪ ,‬למשל אם זו מלכודת‪ .‬מצד שני‪,‬‬
‫היא לא יכולה לתקוף או להפעיל יכולות על אף אחד אחר‪ ,‬ולא יכולה לברוח מהקרב לגמרי‪.‬‬

‫‪26‬‬

You might also like