Professional Documents
Culture Documents
חוברת חוקים ווארזון 1.2 לפרסום
חוברת חוקים ווארזון 1.2 לפרסום
חוברת
החוקים
כרך א'
תוכן העניינים
תוכן עניינים
חוקי בסיס 3.......................................... ................................ ................................ .1
במשחק ומחוצה לו (אין פליי ואוף פליי)3............................. ................................ : 1.1
שטח המשחק 3............................... ................................ ................................ 1.2
אזור המלחמה 3........................................ ................................ ................................
האזור הנייטרלי 3....................................... ................................ ................................
סימנים נפוצים במשחק 3.................. ................................ ................................ 1.3
חיים ,מוות ומה שביניהם 4................ ................................ ................................ 1.4
נקודות פגיעה (נק"פ) ונקודות שריון 4............. ................................ ................................
גסיסה 5................... ................................ ................................ ................................
מוות ועולם המתים 5................................... ................................ ................................
מוות סיפורי 6............ ................................ ................................ ................................
שבויים 6.................. ................................ ................................ ................................
בזיזה 6.................... ................................ ................................ ................................
לחימה 7........................................ ................................ ................................ 1.5
השפעות חודרות שריון והשפעות שנחסמות על ידי שריון 7................. ................................
הנחיות לקרב מהנה יותר 7.......................... ................................ ................................
שריון 8.......................................... ................................ ................................ 1.6
כמה נק"ש מקנה כל סוג שריון 8.................... ................................ ................................
נשקים 8........................................ ................................ ................................ 1.7
סוגי הנשקים 9........... ................................ ................................ ................................
סוגי מגנים 9.............. ................................ ................................ ................................
קשתות 9.................. ................................ ................................ ................................
שונות 10.................. ................................ ................................ ................................
חוקים מתקדמים 10................................ ................................ ................................ 2
יכולות ומיומנויות 10......................... ................................ ................................ 2.1
מה מגדיר יכולת? 10.................................. ................................ ................................
טעינה והתאוששות (קבלת יכולות בחזרה) 11.................................. ................................
יכולות 12................. ................................ ................................ ................................
מישורים 15.................................... ................................ ................................ 2.2
בניית דמות 16..................................... ................................ ................................ 3
עליית רמות בארכיטיפים 16......................... ................................ ................................
רכישת יכולות 16....................................... ................................ ................................
חמשת הארכיטיפים 16..................... ................................ ................................ 3.1
1
אמונה16....................................... ................................ ................................ FAITH-
יצירה19.................................. ................................ ................................ CREATION-
לחימה21........................................ ................................ ................................ WAR-
קסם22........................................ ................................ ................................ MAGIC-
רפואה23.......................................... ................................ ................................ LIFE-
השפעות נפוצות במשחק 24..................... ................................ ................................ 4
2
.1חוקי בסיס
במשחק ומחוצה לו (אין פליי ואוף פליי): 1.1
אינפליי (גם :אין-פליי ,בתוך המשחק) :כשמו כן הוא -כל דבר שנעשה בתור הדמות במשחק .על
שחקנית שנמצאת באין פליי לשחק כאילו ידועים לה רק דברים שידועים לדמותה ולא לשלב דברים
שידועים לה אך לא ידועים לדמות בקבלת ההחלטות המשחקיות שלה ,ובוודאי שבשיחות של הדמות
שלה.
אוף פליי (גם :אופפליי ,מחוץ למשחק) :כל דבר אשר לא מתרחש בתוך המשחק .אנו משתדלים שלא
לדבר באוף פליי בזמן המשחק אלא להשתמש בסימנים מוסכמים בתוכו כדי לא לשבור את המשחק
בין הדמויות.
כשמדברים בין *דמויות* זה אין פליי .כשמדברים בין *שחקניות* זה אוף פליי.
על השחקנים להשתדל לצאת כמה שפחות לאוף פליי במהלך המפגשים .הדבר פוגע במשחק של
שאר השחקנים .במידה ושחקן חייב לצאת לאוף פליי מסיבה כזו או אחרת ,יעשה זאת בצד על מנת
לא להפריע לשאר השחקנים.
אזור המלחמה (גם :ווארזון) הוא האזור בו מתרחשים קרבות שהוכרזו מראש .רק קבוצות שהכריזו
שהן מצטרפות לקרב הבא יכולות להכנס אליו ,ולא ניתן להכנס לאזור המלחמה באמצע קרב .אם
יוצאים מאזור המלחמה – למשל ,בשל מוות – אי אפשר להכנס אליו שוב עד שהקרב נגמר .לא ניתן
להשפיע על הקרב מבחוץ – למשל ,להעביר שיקויים למי שנלחם או להטיל עליהם קללות.
האזור הנייטרלי הוא האזור בו מתרחש כל שאר המשחק .ניתן להלחם באזור הנייטרלי בהסכמה
בלבד .כלומר ,לא ניתן להפתיע קבוצה או דמות ולתקוף אותם מבלי ידיעתם.
ידיים על הראש\נשק על הראש זה סימן לאוף פליי .לא מתייחסים לשחקניות שמראות את •
הסימן הזה.
אצבעות מוצלבות זה סימן ששחקן רוצה לשאול משהו באוף פליי .השחקנים צריכים לדבר •
בלחישות כדי לא להפריע לשאר המשתתפים באזור.
ידיים מוצלבות על החזה זה סימן שהדמות בהליכת צללים או הסתתרות (דמויות •
בהסתתרות לא יכולות ללכת) .יש להתנהג כאילו הדמות שמראה את הסימן היא בלתי
נראית .שחקניות מנוסות או מגדילות ראש גם ישתפו עם זה פעולה בכך שימשיכו לדבר
כרגיל גם אם הדברים עליהם מדברות הם סודיים ,כדי לנהוג באופן שאמין לדמויות ולייצר
משחק מעניין יותר
ידיים מוצלבות מעל הראש זה סימן לאדם במישור האסטרלי .דמות שמראה את הסימן הזה •
היא בלתי נראית ,ובנוסף יש עליה השפעות נוספות .יציאה מהמישור האסטרלי שונה
מהפסקת הליכת צללים ,ויש יכולות שמאפשרות לראות דמויות במישור האסטרלי ואף לבוא
איתן באינטראקציה.
3
חיים ,מוות ומה שביניהם 1.4
נקודות פגיעה (נק"פ) ונקודות שריון :מספר נקודות הפגיעה מייצג את מספר הפגיעות שהדמות יכולה
לספוג לפני שהיא מתה .כל מכה מנשק מורידה נקודת פגיעה אחת (אלא אם מצוין אחרת) .לכל דמות
במשחק יש נקודות חיים שנקבעות על פי יכולותיה ,יכולות שהופעלו עליה ,והציוד שברשותה .בנוסף
לנק"פ ישנן נקודות שריון או נק"ש (ראו סעיף ,1.6עמוד .)9הן מתפקדות כמו נק"פ אבל כדי
להחזיר את הנקודות הללו צריך לבצע תיקון לשריון ולא ריפוי כמו נק"פ רגיל .נק"ש יורדות לפני נק"פ
טבעיות .שימו לב :יש במשחק נשקים שמתעלמים מנק"ש (ראו סעיף ,1.5בעמוד ,)8במקרה כזה
מורידים ישירות נק"פ .לכן יכול להיות מצב שדמות מגיעה ל 0נק"פ ומתמוטטת ארצה גוססת למרות
שעדיין נשארו לה נק"ש.
דוגמה :ליוכבד השמאנית האורקית ,יש 2נק"פ .בנוסף ,יש לה שתי נקודות שריון .היא
מפתיעה את ברוך האלף שהסתובב לו באזור המלחמה ,ומפרקת לו את הצורה עם הגרזן
שלה .הוא מספיק לדקור אותה עם חרבו פעם אחת ,והשריון שלה סופג את המהלומה.
(כזכור ,נק"ש יורד לפני נק"פ ,אלא אם יש סיבה אחרת) .כעת נותרה לה עדיין נק"ש אחת.
לא מאוד מודאגת היא ממשיכה ,ונתקלת בברכה הנוטרת ,גמדה עצבנית .יוכבד סופגת
מהלומה חזקה מברכה ,ומגלה שהמכה הזו מתעלמת מנקודות שריון ,כלומר שיוכבד
איבדה נק"פ! יוכבד מחליטה שזה מסוכן לה מדי ,מטילה על ברכה לחש האטה שמעכב
אותה ובורחת כל עוד נפשה בה לאזור הנייטרלי.
יוכבד מעוניינת לחזור להיות לא פגועה .המרפא של השבט שלה מטפל בה באמצעות
עלוקות ,הקזת דם וצריבת הפצעים באש (רולפליי שמגלם את יכולת הריפוי שהשחקן
בחר) ,בזמן שדמות אחרת לוקחת את שריון העור החבוט של יוכבד ותופרת אותו מחדש
(רולפליי שמגלם את יכולת התיקון) .אם לא היה מי שיתקן את השריון ,יוכבד לא הייתה
מקבלת מחדש את הנק"ש שלה .אם לא היה מי שירפא את יוכבד ,יוכבד לא הייתה
מקבלת את הנק"פ בחזרה.
בנוסף ,יש מקסימום כללי :לא יכולות להיות לדמות יותר מ 12נק"פ ונק"ש יחד.
כפי שעולה ממה שכתוב מעלה ,המקסימום לדמויות ללא שריון נמוך יותר :דמות ללא שריון יכולה
להיות במקסימום 8נק"פ.
הערה :במשחק ישתמשו במונח "נק"פ" כדי לדבר על נק"פ ונק"ש יחד ,כי לרוב המצבים ההבדל לא
משנה .ניתן להשתמש במונח נק"פ כולל כדי לדבר על נק"פ ונק"ש יחד ,כדי להבדיל .חשוב לזכור
שריפוי לא יכול לתקן נק"ש ותיקון לא יכול לרפא נק"פ.
דוגמה :ברוך האלף הלך לנקודת המוות ,ביצע קווסט וקם לתחייה עצבני .הוא הולך
לתפוס את יוכבד ולהראות לה איזה גזע מוצלח יותר .מאחר ויש לו חשד שגם אם היא
לא תופסת אותו בהפתעה היא לוחמת מיומנת יותר ,הוא מבקש עזרה מחבריו האלפים,
שבינתיים יצאו מאזור המלחמה חזרה לאזור הנייטרלי .הוא מתחיל עם 2הנק"פ
הבסיסיות ונקודת שריון אחת ,נק"פ כולל של .3
חברתו ,עאליה הכוהנת האלפית מגייסת את כל הכוהנים של האלפים והם מבצעים עליו
3טקסים שכל אחד מהם מברך אותו בנק"פ אחד .לרוע המזל ,המקסימום שאפשר לקבל
מברכות הוא 2נק"פ ,וזה מה שברוך מקבל (בנוסף לסצינה מגניבה בה הוא נשבע להשמיד
את האורקית המשוקצת הזאת לעיני אלפים ואלים).
4
מלכת האלפים מחליטה להעניק לו במקום השריון שלו שריון גוף קשיח ( 2נק"ש) יחד
עם ברייסרים ומגני רגליים ( 1נק"ש כל אחד) ,כדי לסייע לו במשימתו החשובה .אלף
אחר משאיל לו קסדה פתוחה ( 1נק"ש) .בנוסף לכל זה ,עאליה היא גם יוצרת והיא
מעניקה לשריון שלו את הכוח חסימה (עוד 1נק"ש) ,ונותנת לברוך לשתות שיקוי עוצמה
(עוד 1נק"פ; להרחבה על שיקוי עוצמה וחסימה ראו בארכיטיפים ,חלק ,3ארכיטיפ
יצירה) .מבולבל קצת ,ברוך השחקן האחראי עוצר לחשב הכל:
2נק"פ בסיסיות 2 ,מברכות ,ואחת משיקוי עוצמה ,סה"כ 5נק"פ .בנוסף יש לו 6נק"ש,
נק"פ כולל של .11הוא לא מגיע למקסימום ,שזה קצת חבל ,אבל 11נק"פ כולל זה לא
מעט ,והוא הולך להראות ליוכבד מאיפה משתין הדג.
גסיסה :כל דמות שהחיים שלה הגיעו לאפס נק"פ או שנהרגה עקב קסם או יכולת (כלומר ,קסם או
יכולת שהופעלו עליה קובעים כי היא נהרגה או מתה) צונחת לרצפה ומתחילה להשמיעה פרפורי
גסיסה בקול רם או בשקט .ניתן לדבר בלחש ובאופן לא ברור או לבקש עזרה (גם בקול רם) ,אבל אי
אפשר לספר מה קרה ,לתקוף ,להגן או להפעיל יכולות.
חשוב :אם מטעמי בטיחות אי אפשר ליפול על הקרקע ,יש לכרוע ברך במקום .ולשחק גסיסה
בכריעה .גסיסה באזור שמתרחש בו קרב תמיד תהיה בכריעה ובקול רם כדי שישימו לב לשחקן.
מישהי מבצעת יכולת החייאה על הדמות או יכולת אחרת שמשפיעה על דמויות במצב •
גסיסה.
גוררים את הדמות למקום בטוח .גרירה מתבצעת על ידי כך שמניחים יד על הגוססת •
ואומרים "גרירה" .הגוססת קמה והולכת עם הדמות הגוררת כל עוד שידה מונחת עליה .מי
שגורר ומי שנגרר מקבלים את ההשפעה האטה ,ראו עמוד .24
עד שכל הנוכחים בסצינה הולכים ,או עד שהסצינה נגמרת באופן אחר .ברגע זה הדמות •
יכולה למות .כשדמות מתה יש לשים ידיים על הראש וללכת לעולם המתים .ניתן לבחור
להישאר לגסוס ללא הגבלה ,למקרה שמישהי תעבור ותציל את הדמות הגוססת.
מוות ועולם המתים :ברגע המוות ,יש להניח את שתי הידיים על הראש ולצעוד לעולם המתים .חשוב
לציין :אין להתייחס לשחקנים מתים שעוברים באזור המשחק (כל הדמויות עם ידיים על ראשן) .לא
רואים דמויות מתות ,לא ניתן לדבר איתן או להשפיע עליהן .עולם המתים ממוקם בין אזור המלחמה
לאזור הנייטרלי (ראו סעיף 1.2להסבר לגבי אזור המלחמה והאזור הנייטרלי).
ברגע ששחקן מגיע לעולם המתים הוא מחוץ למשחק לזמן מסוים .עולם המתים ישתנה מפעם לפעם
ואיתו גם האופן שבו חוזרים לחיים :לעיתים יהיה צורך למלא משימה ,לעיתים לעבור טקס ,ולעיתים
פשוט להמתין .בתום תהליך המוות יש לחזור אל האזור הנייטרלי .לא ניתן לחזור לאזור המלחמה,
אלא בעזרת שימוש ביכולת מיוחדת.
דמות שמתה לא זוכרת דבר או חצי דבר על מותה .לא עם מי היא הסתובבה ,לא מי הרג אותה ,לא
מה היא ראתה בזמן שהייתה שוכבת ולא כל דבר מהרגע שמתה .הזיכרון שלה "נמחק" לאחר
שחזרה לחיים.
עולם המוות ודמויות שמתו נמצאים במישור האסטרלי .דמויות מתות במישור האסטרלי לא יכולות
לראות דמויות במישור הרגיל ,ולא יכולות לבצע פעולות פרט ללכת לעולם המתים .לא ניתן לפגוע
בהן .חשוב לציין שיש יכולות שפועלות על דמויות במישור האסטרלי ,ויש יכולות שמאפשרות להכנס
למישור זה בדרכים אחרות – גם במקרה זה אי אפשר לראות או להשפיע על דמויות במישור
האסטרלי בלי יכולות מיוחדות.
5
מוות סיפורי :במידה ודמות מסוימת מתה מספר פעמים ,או שדמות נהרגת בצורה שמשתלבת עם
העלילה של המשחק ,המאסטרים של המשחק יכולים להחליט שדמות זו מתה סופית ולא יהיה ניתן
להמשיך לשחק אותה.
שבויים :ניתן לקחת בשבי דמויות אויב .אם דמות מסוימת גוססת ,ניתן לגרור אותה לשבי (כלומר
לגרור אותה מחוץ לאזור המלחמה) ,אך ורק אחרי שהקרב הסתיים .שחקן של דמות שמנסים לקחת
בשבי יכול להחליט אם להלקח בשבי ,ואז הוא נגרר כרגיל; או שהוא לא מעוניין בכך ואז דמותו מתה
והולכת לעולם המתים ,לפי חוקי מוות.
חשוב להקפיד על יחס טוב אופפליי לשחקנים של דמויות שנלקחו בשבי ,לדאוג לסצינה מעניינת
ולשחרר או להוציא להורג את השבוי תוך חצי שעה לכל היותר .אין לכלוא שבויים ולהשאיר אותם
ל"התבשל במיץ של עצמם".
שחקן שהיה שבוי והוצא להורג יציין זאת בעולם המתים ,ויחזור למשחק מהר יותר מהרגיל.
מאחר ובמשחק אין מחנות ,יש לגרור שבויים לאזור בשטח הנייטרלי .שחרור שבויים ,אם בכלל,
יעשה ברולפליי (דיפלומטיה ,איומים) ,בקרב בהסכמה של הקבוצה השובה (מאחר וזה האזור
הנייטרלי) ,בשחרור השבוי בהתגנבות או בדרכים אחרות.
בזיזה :אפשר לבזוז גופות .ביצוע בזיזה דורש לעמוד ליד דמות גוססת ,ולבקש חפץ משחקי 1גלוי לעין
או חפץ מוסתר שהבוזזת נוקבת גם במיקומו על גוף הנבזז.
דמויות שיש להן את היכולת חיפוש רשאיות לחפש על הגוסס ,בהתאם לחוקי היכולת .דמויות שאין
להן את היכולת חיפוש לא יכולות לחפש על גוסס.
בזיזה מאפשרת לקחת רק פריט ציוד משחקי אחד (ואפס פריטי ציוד לא משחקיים) .אם הפריט
המבוקש נבזז ,הגוסס יאמר זאת לבוזזת .כאשר בוזזים פריט ציוד הוא נהפך לשבור ,ראו עמוד .25
דוגמה :ברוך האלף מחפש את האורקים הזדוניים .בדרך הוא רואה דו-קרב בין אלכס,
כוהן של טם ללוחמת מהרפובליקה של אסתרלין ,שמסתיים בזה שהם שניהם צונחים על
הקרקע גוססים .שמח להושיט יד ולבזוז ,ברוך ניגש לכוהן ,שנושא עליו סמל קודש
שהשיג בקווסט – חפץ משחקי" .אני בוזז לך את סמל הקודש" ,אומר ברוך לכוהן הגוסס.
השחקן עושה פרצוף ונותן לברוך את סמל הקודש המשחקי שלו.
ללוחמת אין ציוד משחקי עליה ,אבל יש לה תיק ,ואם יש לה כסף ,הוא בטח יהיה בתיק.
"אני בוזז לך את הכסף מהתיק" אומר לה השחקן של ברוך" .אני לא שומרת את הכסף
בתיק ".עונה לו השחקנית של הלוחמת הגוססת בחיוך ,וברוך ממשיך בדרכו בלי כסף
אבל עם סמל קודש שהוא יוכל למכור ,מיד אחרי שיתקן אותו.
1חפץ משחקי – לא ציוד אישי כמו נשקים ,שריונות ,חלקים מתלבושות או אביזרים מהבית.
6
לחימה 1.5
אסור לפגוע בצוואר ,פנים ,ראש ובמפשעה .פגיעות בהם לא נחשבות. •
פגיעה בכפות הרגליים נחשבת רק כשהרגל לא על הרצפה .אם הרגל על הרצפה ,ניתן •
לפגוע רק מהקרסול ומעלה.
פגיעה באצבעות של יד שמחזיקה בנשק לא נחשבת .פגיעה נחשבת החל מפרק כף היד •
ומעלה (נקרא גם "חוקי שרוול ארוך").
אסור לתקוף חזק – הנשקים אמנם נשקי ספוג ,אבל יכולים לגרום לכאב (מוגזם) ,לשטפי דם •
פנימיים ולנזקים אחרים.
מספר מכות מהירות אחת אחרי השנייה ("תיפוף") עושות רק נקודת נזק אחת. •
אחרי כל פגיעה מוצלחת יש לקחת צעד אחורה .בזמן זה השחקנית שנפגעה תשחק את •
הפציעה .דבר זה משרת כמה מטרות :מאפשר רולפליי מעניין; מאפשר חלוקת מידע טובה
(אם היא לא משחקת פציעה ,כנראה לא פצעתי אותה); ומונע תיפוף.
אסור לתפוס\להחזיק\למשוך בשום חלק בנשק של יריב באמצע קרב. •
אסור להתנגש בשחקנים אחרים בכוח. •
אסור להכות עם מגן בשום צורה. •
אסור להלחם עם סכינים ללא שדרה בקרב פנים אל פנים .סכינים נועדו להטלה בלבד. •
יש לשחק פגיעה מנשקים ,קסמים ונזק באופן כללי .זו הדרך שלכם להראות לשחקניות •
שאתם מקבלים את המכות שלהם ושמים לב אליהם.
אין לספור נק"ש או נק"פ לשחקניות אחרות .אסור לומר למישהו אחר ששפגעתם בו .אם •
אתם מבחינים בשחקן שנדמה לכם שמרמה בנק"פ ,יש לפנות למאסטר.
כל מכה מנשק מורידה 1נק"פ (או נק"ש ,אם יש נק"ש) אלא אם נאמר אחרת .נק"ש נאבדים •
קודם ,פרט למקרים מיוחדים.
יש השפעות שחודרות שריון – כלומר ,מורידות נק"פ ולא נק"ש גם אם יש נק"ש .השפעות אלה
כוללות את רוב נשקי הטווח :חיצים (מקשתות ורובי קשת) ,קליעים (מרובים) וקליעי קסם (מנה-
בולים).
בנוסף ,יכולות מסוימות חודרות שריון ,הדבר יאמר לכם בידי השחקנים או מאסטרים.
יש השפעות שאם יש לדמות נק"ש ,הם לא יכולות להשפיע עליה ולא מורידות נק"ש .אלו הם נשקי
הטלה.
הרשו לשחקנים לגלם פציעות .בכל מקרה אתן חייבות לקחת צעד אחורה בכל פגיעה •
מוצלחת ,נצלו את זה כדי לאפשר לשחקן שמולכן לתגמל אתכן ברולפליי של פציעה.
הילחמו ברולפליי! תצעקו ,תאיימו ,תתחננו לרחמים ...עשו מאמץ שהקרב יהיה דרמטי. •
תזכרו שמבחינת הדמויות שלכן הנשקים אינם מספוג והכאב חד ,האיום אמיתי והדם זורם.
במידה ואתם מוקפים לגמרי באמצע קרב ,שחקו את זה ראוי .גם אם יש לכם עוד הרבה •
נק"פ כולל ,להמשיך להלחם כאשר אתם מוקפים לגמרי ומקבלים מכות זה לא ריאלי ונראה
7
רע .נצלו את ההזדמנות למוות אפי ,או להכנע ולהלקח בשבי .תהיינה עוד המון הזדמנויות
להלחם ולהשפיע על העולם.
שריון 1.6
לבישת שריון יכולה להוסיף נקודת שריון (נק"ש) ,שהן כמו נקודות פגיעה פרט למקרים שפורטו
בעמוד הקודם ,ונחזור עליהם כאן :חיצים ,קליעים וקליעי קסם חודרי שריון ולכן מתעלמים מנק"ש
ומורידים נק"פ ישירות .בנוסף ,יכולות מסוימות מעניקות להתקפה או התקפות יכולת חדירת שריון,
הדבר יאמר לכם על ידי שחקנים או מאסטרים.
נק"ש לא ניתן לרפא ,אבל ניתן לתקן .הדבר דורש דמות עם נקודות בארכיטיפ היצירה (ראו עמוד )19
שריונות מתחלקים לשני סוגים :רך וקשיח .שריון רך הוא שריון שעשוי מחומרים סינטיים כמו לייטקס,
ספוג ,סיליקון ,פיברגלאס וכו' ,והוא בעל נראות של פלדה/מתכת; או פריטי עור/דמוי עור דקים.
שריון קשיח הוא שריון מתכת ,או שריון עור/דמוי עור עבה.
שריון מחומר קשיח מוסיף 1נק"ש לערך הנק"ש הרגיל ,כפי שניתן לראות בטבלה.
בנוסף:
אם השריון כבד או מסורבל (לא "סתם" ממתכת ,אלא כבד במיוחד או מסורבל במיוחד) הוא •
מקנה עוד נק"ש אחת.
כיסוי נרחב יותר בין חלקי השריון המצוינים מוסיף נק"ש – למשל הגנה לירכיים ,למרפק •
וליד ,לצוואר...
חשוב לציין :דמויות עם הארכיטיפים קסם או אמונה לא יכולות לקבל נק"ש ,אבל יכולות ללבוש שריון
למטרות נראות ופלאף.
נשקים 1.7
ניתן להלחם רק עם נשק שלדמותך יש הכשרה עימו .לא ניתן להלחם עם נשקים שלדמותך אין
הכשרה עימם .גם אם מסיבה כלשהיא יש עליך נשק שאין לך הכשרה עימו ,את לא יכולה להתגונן
איתו או לתקוף איתו ,ובוודאי שלא לפגוע איתו.
חשוב! נשקים ומגינים יהיו בתקן רך בלבד .אסור להשתמש בקרבות בנשקים או מגינים שאינם
מספוג .נשקים ומגינים ימסרו לבדיקת רוך בפעם הראשונה ששחקן מביא אותם למפגש ווארזון,
ואחת למספר מפגשים שיוכרז .אם הנשק נפגע קודם לכן ,יש להביאו לבדיקה מיידית ,כדי לוודא
שהוא נשאר בטיחותי.
8
נשקים שלא מוחזקים ביד לא נחשבים פעילים – מגן שקשור על הגב לא יכול להחשב כחוסם פגיעה,
חרב שעודנה בנדן לא יכולה להסיט התקפה ,ואם יש לנשק או למגן יכולת מיוחדת היא לא עובדת
כשהנשק או המגן לא מוחזקים ביד .יובהר :כדי שמגן יחסום מכה ,צריך לחסום בעזרתו את המכה,
גם אם הוא ביד .כדי שנשק יסיט התקפה ,צריך להשתמש בו כדי להסיט את המתקפה .זה משחק
תפקידים חי ,הפעולות חשובות .אבל אם המגן או הנשק מעניקים יכולת ,למשל התנגדות (ראו עמוד
,)24היא תפעל רק כל עוד הנשק או המגן מוחזקים ביד.
סוגי הנשקים
סכין :ללא שדרה ,עד 30ס"מ ,נשק הטלה .כמו כל נשק הטלה ,פגיעה בשריון חוסמת נזק •
לחלוטין ולא מורידה נק"ש.
פגיון 31 :ס"מ עד 60ס"מ. •
נשק קצר 61 :ס"מ עד 90ס"מ. •
נשק ארוך 91 :ס"מ עד 120ס"מ. •
נשק דו ידני 121 :ס"מ עד 150ס"מ (יכולות שקשורות לנשק יפעלו רק בתנאי שהנשק •
מוחזק בשתי ידיים).
נשקי מוט 151 :ס"מ עד 2מטר (נשקי מוט חייבים להיות מוחזקים בשתי ידיים כדי לעשות •
נזק).
נשקי מוט לדקירה בלבד :מעל 2מטר (נשקי מוט חייבים להיות מוחזקים בשתי ידיים כדי •
לעשות נזק).
לכל הדמויות יש הכשרה בשימוש בפגיון ,אבל לא בסכין .ניתן לקנות מיומנויות נוספות דרך
ארכיטיפים או נקודות ניסיון.
סוגי מגנים
מגן קטן :עד קוטר 60ס"מ .בסגנון באקלר או קייט קטן .אפשר להשתמש בנשקים קצרים •
בלבד עם המגן.
מגן גדול :עד קוטר 90ס"מ .בסגנון מגן עגול או צריח ,אפשר להשתמש בנשקים קצרים •
בלבד עם המגן.
דוגמה :השחקנית של ברכה הגמדה רוצה מגן קטן (עד קוטר 60ס"מ) ,אבל מלבני .היא
מעוניינת להגן על מחצית אורך גופה ,ומתכננת מגן באורך 80סנטימטרים .בהצלחה עם
לפגוע בה עכשיו ,גבוהים!
בגלל שהוא מגן מלבני ,סך האורך והרוחב שלו יכול להיות הקוטר כפול ,2או 120ס"מ.
לכן ,רוחבו יכול להיות עד 40ס"מ ,שזה יחד עם 80ס"מ אורך ,בדיוק .120עכשיו כשהיא
יודעת מה המידות ,ברכה ניגשת לעבודה.
קשתות :קשת לא תהיה עם יותר מ 14ק"ג מתיחה .אסור להכות או להגן עם הקשת.
9
קשתות מושפעות מיכולות המופעלות על נשקים כגון "לחש שבירה".
נשק חם
זמן טעינה של נשקים חמים הוא 60שניות ,ובמהלך הזמן הזה יש לשחק את טעינת הנשק .לא ניתן
לעשות דברים אחרים .נשק שיורה קליע וגם פיקה מוריד את זמן הטעינה ל 30-שניות.
הערה :רובה חייב להיות בעל נראות בסטנדרט מתאים .יפורסמו תמונות בקבוצה בהמשך.
שונות
חצים ,סכיני הטלה ,חניתות הטלה וקליעי קסם חסינים להשפעת שבירה. •
הכשרון לחימה בשני נשקים מאפשר להלחם עם נשק בכל יד כאשר הסך הכולל של אורך •
הנשקים לא יעבור 135ס"מ .אפשר להשתמש בנשקים קצרים וארוכים בלבד .לדוגמא,
אפשר להיות עם נשק 75ס"מ ביד אחת ונשק 60ס"מ ביד השנייה או נשק באורך 100ס"מ
ביד אחת ופגיון באורך 35ס"מ ביד השנייה.
2חוקים מתקדמים
יכולות ומיומנויות 2.1
ישנן מגוון יכולות מיוחדות במשחק ,המאפשרות לדמויות לעשות דברים פנטסטיים וחורגים מגדר
הרגיל .בחלק הזה היכולות יוסברו .חשוב לשים לב – שחקן שלא יודע איך יכולת עובדת לא יוכל
להפעיל אותה גם אם רכש אותה בנקודות נסיון (נק"ן ,ראו עמוד )16או בנקודות דמות (נק"ד ,ראו
עמוד .)16
סוג היכולת – האם היכולת היא פיזית ,קסומה ,תודעה או מיוחדת .יכולות עשויות להיות .1
ביותר מקטגוריה אחת – למשל הלחש פחד הוא יכולת קסם (כמו כל הלחשים) ,אבל גם
יכולת תודעה.
מה עושה היכולת? תיאור של ההשפעה של היכולת. .2
כמה זמן היא משפיעה? יש יכולות שמשפיעות על ההתקפה הבאה שהדמות מבצעת ,או .3
סופגת .אחרות נמשכות מספר מסוים של שניות ,או דקות ,או כל זמן שתנאי מסוים מתקיים
(למשל מגן קסם משפיע כל עוד הקוסמת עומדת במקום וממלמלת את הלחש).
מה התנאים לביצוע היכולת בהצלחה? למשל ,שבירת מגן דורשת להתקיף עם נשק שמוחזק .4
בשתי ידיים ,והטלת קללה דורשת עשר דקות של טקס .ראו להלן על דרכי הפעלת יכולות.
10
.5כל כמה זמן ניתן לבצע את היכולת .יש יכולות שניתן להשתמש בהן פעם אחת במפגש,
יכולות שניתן לרענן ויכולות שדורשות מנוחה .יש גם יכולות שניתן להשתמש בהן כל הזמן.
טעינה
יכולות קסם ,תודעה וחלק מהיכולות המיוחדות דורשות טעינה לפני שניתן להפעיל אותן .טעינה היא
רולפליי של עשר שניות לפי הפלאף (=סטייל ,סגנון) של הדמות המטילה .ככלל ,כל יכולות הקסם
והתודעה דורשות טעינה ,אבל למטרת הנוחות הדבר גם יהיה כתוב ביכולת הספיציפית .במקרה של
ספק ,יש לשאול מאסטר.
אי אפשר לטעון יכולות תוך כדי הליכה ,או להלחם או להגן תוך כדי טעינה .פציעה במהלך טעינה
מאפסת את הטעינה ויש להתחיל מחדש ,או לברוח ,או לגסוס במידת הצורך.
ניתן לקצר זמן טעינה על ידי אמירת עשר מילים (לפחות) במקום עשר שניות .במקרה כזה ,חובה
שהמלל יבטא את הקסם המוטל.
על אף שזה האזור הנייטרלי ,מותר להלחם בהסכמה ,והן הולכות כמה צעדים הצידה,
ונעמדות זו מול זה .אלכס יודע שיוכבד לוחמת מעולה ,וקצת מתחרט שלא אמר "לא".
יוכבד יודעת שברוך מחפש אותה ,וממש לא צריכה להפצע ולעשות את העבודה שלו קלה
יותר .עאליה הכוהנת האלפית משמשת כשופטת בדו-קרב הזה ,וסופרת לאחור "...2 ...3
...1קדימה!"
ברכה פולטת שאגה ,חותכת את עצמה עם הגרזן שלה ומהזה את דמה על עצמה" .בדמי
ובדמם של כל מי שרצחתי אני מטילה על עצמי הגנה!" וממשיכה לפרוט את הרבבות
שהרגה ,שרוחם תמנע מהתקפות לפגוע בה .במקביל ,אלכס אוחז בידו הפנויה בסמל
הקודש שלו וצועק "טם ,אדון האור ,מגרש החושך ,שמע נא לעבדך! הגן עלי!"
ברקע ,עאליה צוחקת ,ולכל מי שמקשיב ברור מה הם מטילים ,וגם השוני הרב בין איך
שהם ניגשים לקסם.
הערה :שלב הטעינה חשוב מאוד לא רק כאלמנט איזוני וכדי לייצר רולפליי מעניין ,אלא גם כדי
להתריע בפני שחקניות אחרות מה הולך לקרות .זה מאפשר לשחקניות להגיב באופן מעניין – למשל,
לבדוק האם הן יכולות ליפול לאחור מגל ההדף ,ול"עוף" על זה בהתלהבות; לתכנן את התגובה שלהן
11
ללחש הכאב ,או לנסות באומץ להגיע אל הקוסם מבעד לשורת המגינות כדי לעצור את הלחש
הנוראי.
ניתן לטעון יכולת מראש ,ולשמור אותה טעונה .ניתן לשמור רק יכולת אחת טעונה כל פעם ,וצריך
להיות ברור שיש יכולת טעונה – יש לשחק את הכוח שנמצא מילולית בקצות אצבעות הדמות .מעבר
למשחק דמות שמבהיר את הכוח שיש בידי הדמות אי אפשר לדבר בזמן שמחזיקות יכולת טעונה.
התאוששות
לכל יכולת יש זמן התאוששות .בעצם ,מתי מקבלים שוב שימוש נוסף ביכולת הזו?
סוגי ההתאוששות השונים הם( :ללא ציון זמן התאוששות) ,רענון ,מנוחה ,פעם במפגש.
אם לא כתוב כלום ליד היכולת – אפשר להשתמש בה כל הזמן ,ולא צריך להתאושש ממנה.
ריענון מחדש יכולת אחת בלבד ,שיש לבחור עם תחילת הריענון .יש לכרוע ברך ולשחק 30שניות
רולפליי של התאוששות/קבלת יכולות בחזרה (לעיין בספר הלחשים או מגילת התפילות ,לנוח,
לשתות מים ,להתפלל .)...במהלך רענון אי אפשר לתקוף ,להשתמש ביכולות (פרט לרענון הזה) ,או
ללכת.
פציעה זמן ריענון מנטרלת את הריענון ויש להתחילו מחדש ,או לוותר עליו (או לגסוס ,אם הגעתם ל-
0נק"פ) .להבדיל ממנוחה (ראו מטה) ניתן להתרענן בקרבת לחימה.
מנוחה מחדשת את כל היכולות שניתן להתאושש מהן (לא כולל יכולות של פעם במפגש) .כדי לנוח
צריך לשבת במקום שהוגדר מראש כנקודת מנוחה על ידי המאסטרים למשך 100שניות ברולפליי
של התאוששות.
יכולים להיות מפגשים עם מספר נקודות מנוחה ,עם נקודת מנוחה אחת מרוחקת ,ואפילו מפגשים בלי
אף נקודת מנוחה .אם לא הוגדרה נקודת מנוחה ,לא ניתן לנוח במפגש.
בנוסף ,מנוחה מסיימת השפעה של יכולות רבות – כמעט כולן ,פרט למומים שנובעים מקללה (שאר
המומים כן מתרפאים במנוחה) וההשפעה מקולל.
יכולות
יכולות פיזיות:
יכולות שפועלות דרך פגיעה באמצעות נשקים.
ההשפעה של היכולת היא מיידית בתנאי שיש פגיעה מוצלחת ביריב .מכריזים השפעה תוך כדי או
אחרי פגיעה .החריג לכך הוא קשת (או רובאי) שמשתמש ביכולות שלו דרך חץ וקשת (או רובה).
12
במקרה כזה צריך לבחור את היכולת לפני שהוא יורה ,ולהצהיר על כך בזמן הירי.
מהרגע שיכולת פיזית מופעלת על מישהו בהצלחה ,היא פועלת עליו עד שמתבצע שחרור (ראו עמוד
,)25תיקון אם ההשפעה הייתה על פריט ציוד או שהדמות מבצעת מנוחה .יכולות פיזיות לא צריכות
טעינה.
כל השפעה נמשכת על דמות (שאינה על ציוד) מיכולת פיזית נחשבת מום פיזי.
יכולות קסומות
כל היכולות הקסומות דורשות טעינה (ראו עמוד 11לעיל).
בכדי להטיל לחש צריך לפחות יד אחת פנויה שאיתה יבוצעו המחוות של הטלת הקסם (ובה גם יוחזק
קליע הקסם או הנשק הקסום או שהקוסמת תצביע על מטרתה).
יש לבחור את הקסם שרוצות להטיל מראש ,ובמידה ומשתמשים במילים כחלק מהטעינה ,כזכור הן
צריכות להתריע מראש על השפעת הקסם.
יכולות קסומות הן בעלות חריג לחוקי הריענון – יכולות קסומות אפשר לרענן באמצעות אמירת 30
מילות קסם במקום 30שניות.
ליכולות קסומות אין משך קבוע .משכן יכול להיות מיידי ,כמו הנזק מקליע קסם או הצורך לההדף
לאחור ולכרוע ברך כמו מגל הדף ,או השפעה שנמשכת כל עוד הקוסמת ממשיכה לבצע את הלחש
כמו בהקפאה ,או משך של פרק זמן נקוב ביכולת ,או אפילו משהו שנשאר עד שמרפאים אותו (כמו
מום; שימו לב שמנוחה מרפאת מומים).
הטלת הקסם:
לאחר שקסם נטען ,ניתן להטילו באחת מכמה דרכים .בחלק מהקסמים מפורט איך יש להטיל אותם,
אם לא – ניתן לבחור בכל אחת מהן.
נשק קסום :נשק מיוחד למטילי קסם שקנו את היכולת המתאימה מבנק היכולות .יד •
שמחזיקה בנשק קסום נחשבת יד פנויה לצורך טעינת יכולות קסם .נשק שכזה מאפשר
לדמות להשתמש בקסמים בצורה קרבית ,אם היא מוכשרת בשימוש בו .אם לא נאמרה
השפעה אחרת ,הנשק מוריד 1נק"פ כמו נשק רגיל.
קליע קסם :כדור ספוג רך שמאפשר לזרוק את הקסם למרחק .יש להגיע לדרגה המתאימה •
בארכיטיפ קסם (ראו עמוד .)22יד שמחזיקה קליע קסם נחשבת יד חופשית לצורך טעינה.
שחקן יכול להחזיק על עצמו (בכיסים ,תיקים ובכל דרך אחרת) בכל רגע נתון בכמות קליעי
קסם השווה לרמת דמותו בארכיטיפ קסם.
יש להשתמש ביכולת בכדי לגרום לאחד מקליעי הקסם הללו להתממש ביד הקוסם .אם לא
נאמרה השפעה של יכולת אחרת ,פגיעה של קליע קסם מורידה 1נק"פ .קליע קסם מעביר
השפעה שאינה נזק גם אם פגע במגן או בנשק .קליע קסם שגורם לנזק יגרום לנזק אם יהדף
על ידי חרב ,אבל לא אם יהדף על ידי מגן.
לדוגמה :יוכבד ואלכס עסוקים כרגע בלחשוב מה לעשות ככשניהם מגינים על עצמם ואף
אחד לא תוקף ,כשברוך שומע את ההמולה ומגיע לראות מה העניינים .הוא מיד רואה
13
את יוכבד ומבין מהרולפליי שלה שהיא הטילה לחש מגן קסם .ברוך צועק "אני ברוך
האלף ,ובחיי הארוכים למדתי כיצד להתעלם מקסמי הגנה! יוכבד ,יומך הגיע!"
זה שקר ,אבל יוכבד לא יודעת את זה .היא מפסיקה את הקסם ההגנתי שלה (פשוט
מפסיקה לדבר ולהחוות תנועות הגנה עם ידה הפנויה) ,ומטילה קסם הלם ,שעובד דרך
קליע קסם .ברוך מזהה את הפרצה ומתקדם לעברה ,אבל היא מסיימת להגיד את מילות
הקסם שלה ,לשלוף קליע קסם ולזרוק עליו את הקליע לפני שהוא מגיע ...ולפני שהוא
מצליח להתחמק.
לחשים :זהו סוג יכולות קסם שמאפשר לדמות להטיל קסם על דמות אחרת בהצבעה בלבד .במידה
והלחש עוצמתי במיוחד הוא ישפיע על מספר רב של שחקנים .לחשים עם המילה "המוני" תמיד
משפיעים על כמה דמויות – או מספר נקוב ,או כל מי שעומד באזור מסוים .בשביל לבצע את הפעולה
הקוסם צריך להיות ברור ולסמן בידיו לכל מי שמולו שההשפעה תקפה לכולם .לחשים עובדים עד
למרחק של 5מטרים.
קסמים משפיעים עד שהמושפע מהם מבצע מנוחה או עד טיפול עם יכולת מתאימה (טיפול במום,
ריפוי נק"פ ,שחרור).
יכולות תודעה:
יכולות תודעה פועלות על התודעה של המושפע.
יכולות תודעה מחייבות טעינה לפני שמטילים אותן ,לפי חוקי הטעינה הרגילים .יש לא מעט •
יכולות תודעה שאינן קסומות ,אך עדיין אפשר (ורצוי) להגיד מילים לטעינת היכולת .גם
במקרה זה המילים צריכות לבטא את היכולת .אנחנו ממליצים לעשות רולפליי מילולי כדי
לבטא את היכולת.
לאחר שמכריזים את השפעת היכולת יש לומר גם את הרמה של הדמות (סך הרמות בכלל •
הארכיטיפים של הדמות) .יכולות תודעה לא עובדות על דמויות עם חוסן נפשי (ראו עמוד
)24בערך של עד רמתכם ועוד.1
יכולות תודעה משפיעות עד למנוחה הבאה או עד טיפול מתאים. •
יכולות תודעה פועלות בהצבעה כמו לחשים. •
כל השפעה מתמשכת מיכולת תודעה נחשבת מום נפשי. •
דוגמה :אלכס לא מוכן שיפריעו לו באמצע דו-קרב של כבוד ,יוכבד צריכה להתרכז בו
בלבד" .אני הוא אלכס כוהנו של טם ,שמאנית אורקית מרושעת ,ואת תעמדי במחויבות
שלך להלחם בי! אני קורא עלייך תיגר!" ומצביע עליה .לאחר מכן הוא אומר " 6רמות
בארכיטיפים".
הוא מפעיל עליה יכולת של תיגר ,שמחייבת אותה להפעיל יכולות ולתקוף רק בו...
כלומר ,היא לא תוכל לתקוף את ברוך הלוחם האלפי ,והוא יוכל לכסח לה את הצורה
בזמן שאלכס מתמקד בלהגן על עצמו .ואז ,אלכס ינצח בדו-קרב בלי בעיה .ברכתו של
טם זורחת עליו!
אם ליוכבד הייתה חוסן נפשי בערך של 5ומעלה ,היא הייתה מוגנת מיכולת התודעה שלו.
לרוע המזל ,שליטה עצמית זה לא הקלף החזק של היוכבד האורקית...
יכולות מיוחדות:
מגוון יכולות שלא נכנסות יפה להגדרה של יכולת פיזית ,קסומה או תודעה.
14
בגלל שיכולות מיוחדות הם ייחודיות ,אין להן כללים אחידים ויש להסתכל בכל יכולת בנפרד.
כללים נוספים:
אם דמות נמצאת תחת השפעה שמונעת ממנה להגיע לנקודת מנוחה (למשל עצירה ,ראו •
עמוד ,)25למטרות היכולת הזו בלבד זמן ההשפעה של היכולת נחשב לזמן בטוח וניתן לנוח
בו לפי חוקי המנוחה הרגילים (יש לשבת ולשחק רולפליי של מנוחה 100שניות ,ופגיעה
מיריב מאפסת את המנוחה) .חשוב :זו לא נחשבת מנוחה מבחינת קבלת יכולות בחזרה או
הסרת השפעות אחרות .זה תקף רק ליכולת הזו.
אם אחרי השפעה מופיע מספר בסקאלה של ,1-10הוא מתייחס לרמה של הכוח (לרוב •
רלוונטי ליכולות תודעה או השפעות הגנה).
אם אחרי השפעה מופיע מספר עגול וגדול – – 100 ,60 ,30זהו זמן ההשפעה שלה •
בשניות.
כל שחקן צריך להתייחס להשפעות על דמותו ולשחק את זה בהתאם .במידה והכרזתן •
השפעה ושחקן לא שיחק את ההשפעה שלכן ,אפשר להניח שהוא לא שם לב לכך בהמולת
הקרב ועל כן היכולת לא מבוזבזת לצורכי התאוששות .ניתן להשתמש בה שוב.
לעומת זאת ,עם שחקן הכריז על הגנה \חסינות כלשהי כלפי ההשפעה שלכן ,היכולת שלכן •
פעלה ויש צורך בהתאוששות כרגיל .לכן חשוב להכריז על הגנות וחסינויות!
מישורים 2.2
בעולם המשחקי הדמויות חיות ,נלחמות ומתות בעולם הפיזי ,או המישור הגשמי .אך בנוסף למישור
הגשמי ישנם עוד מישורים ,שניתן לנצל אותם בכל מיני דרכים.
המישור הגשמי :העולם הרגיל ,מה שכולם רואים תמיד ובו מתרחש רוב המשחק. •
מישור הצללים :מישור הצללים הוא מישור מקביל למישור הגשמי ,אבל מעוות ושונה .הוא •
מבלבל ,זר ומוזר ,ולרוב אין אליו גישה מהמישור הגשמי .יכולות מסוימות מקנות לאנשים
את היכולת להגיע למישור הצללים .במקרה כזה השחקנים יסמנו שהם בהליכת צללים
(מסומן על בידיים מוצלבות לחזה; ראו עמוד .)24דמויות במישור הצללים יכולות להאזין
ולראות את המישור הגשמי שסביבן ,אבל אי אפשר לראות אותן ,לשמוע אותן ,או לתקוף
אותן כשהן במישור הצללים.
המישור האסטרלי :זהו המישור הרוחני ,ודרכו נשמות מגיעות לעולם המתים .ידיים מוצלבות •
מעל הראש זה סימן לדמות במישור האסטרלי .דמויות במישור האסטרלי הן בלתי נראות.
דמויות במישור האסטרלי שלא הגיעו לשם כתוצאה ממוות יכולות לדבר בקול וישמעו אותן
כרגיל .יש יכולות שמאפשרות לראות דמויות במישור האסטרלי .דמויות שיכולות לראות אל
תוך המישור האסטרלי לא בהכרח יכולות לתקוף לתוך המישור האסטרלי – יש צורך ביכולת
מתאימה .דמות במישור האסטרלית אינה יכולה לתקוף ,להפעיל יכולות או להשפיע בצורה
פיזית על המישור הגשמי מבלי לצאת מהמישור האסטרלי.
15
3בניית דמות
ארכיטיפים
במשחק יש " 5מקצועות" הנקראים ארכיטיפים .הם נקראים כך משום שמדובר בדבר יותר רחב
ופחות מוגדר ממקצוע .הם במכוון כלליים כדי שאתם תוכלו לספר איזו דמות אתם בצורה מעניינת ולא
להיות מקובעים לתלם של קוסם ,לוחם ,כוהן.
לכל דמות יכולות להיות רמות בשני ארכיטיפים ,וגם יכולות נוספות שניתן לקנות בנקודות ניסיון .לכן,
הייחודיות של דמות (מעבר לרולפליי ,כמובן) תנבע מהבחירות שיתבצעו לגבי הארכיטיפים והיכולות.
כך ,כל שחקנית יכולה לשחק את הפרשנות שלה לפלאדין ,אבירת אופל ,בעלת אוב ,שאמאנית או
ברברית.
ההתקדמות במשחק היא בשני מישורים :עליית רמות בארכיטיפים ,וקניית יכולות מבנק היכולות.
עליית רמות בארכיטיפים :על כל שני מפגשים שנכחתם בהם (כלומר "מפגש לא ,מפגש כן") עם
הדמות תקבלו נקודת דמות (נק"ד) אחת .כל רמה בארכיטיפ שווה נקודת דמות אחת ,כלומר שכל
שני מפגשים שדמותכם מגיעה אליה – היא עולה ברמה אחת באחד מהארכיטיפים שלה.
רכישת יכולות :על כל מפגש שתגיעו אליו ,הדמות איתה תגיעו מקבלת נקודת ניסיון (נק"ן) אחת.
בעזרת נק"ן אפשר לרכוש יכולות ,מיומנויות ואפילו ארכיטיפים מורחבים נוספים .רוב היכולות דורשות
ארכיטיפ ברמה מסוימת ,יכולת ספציפית או שילוב שלהן כתנאי מקדים לרכישה.
ביצירת הדמות יש לבחור שני ארכיטיפים (מתוך חמשת הארכיטיפים) שמבטאים הכי טוב את הכיוון
אליו אתם רוצים לקחת את דמותכם .שלושת הארכיטיפים האחרים ננעלים ולא ניתן לרכוש אותם או
יכולות הקשורות אליהם .לאחר הבחירה תקבלו 3נקודות דמות לעלות רמות ראשונות בארכיטיפים
הנבחרים.
על כל רמה שעולים בארכיטיפ מסוים מקבלים מיומנות חדשה .מיומנות היא בעצם יכולת שמקבלים
רק דרך התקדמות בארכיטיפ .המיומנויות כפופות כמובן לחוקים הרגילים – לחשים זקוקים לטעינה,
מיומנויות פיזיות דורשות התקפה מוצלחת ,וכן הלאה.
אמונהFAITH-
כדי להפעיל יכולות אמונה יש לבצע טקס מתאים לדמות (תפילות לאלים ,קסמים ,זימון שדים,
העלאת רוחות) .רוב הטקסים דורשים 60שניות של רולפליי טקסי במקום בטוח .לא ניתן להלחם או
להגן בזמן עריכת טקס .כל הפרעה לטקס דורשת את התחלתו מחדש.
חשוב :מי שיש לה רמות בארכיטיפ הזה לא יכולה לקבל נק"ש (נקודות שריון) .ניתן ללבוש שריון
בשביל התלבושת.
16
מיומנויות האמונה
רמה ראשונה :טקס הגנה ,דורש 60שניות רולפליי .טקס זה הוא ברכה ,ומעניק לדמות אחרת לה
הגנה מהשפעה אחת שנבחרת מראש .עורכת הטקס בוחרת השפעה שהיא רוצה להגן מפניה
ומבצעת את הטקס .הדמות מקבלת התנגדות (ראו עמוד ;24בקצרה – חסינות חד פעמית)
להשפעה הזו .לרשימת השפעות נפוצות ,ראו פרק .4דמות יכולה לערוך טקס הגנה פעמיים בשעה.
רמה שניה :טקס טיהור .דורש 60שניות רולפליי .מסיר מום נפשי אחד מדמות או השפעה שלילית
אחת כתוצאה מיכולת תודעה .בנוסף ,דמות שמשתוללת או חסרת שליטה נרגעת מיד עם תחילת
הטקס ,והשפעת המום מושהה מרגע שהטקס התחיל .במידה ומפריעים לטקס ,המום הנפשי או
ההשפעה השלילית האחרת תחזור לתוקף .ניתן לערוך טקס טיהור פעמיים בשעה.
רמה שלישית :הקמת אל-מת .דורש 60שניות רולפליי .הדמות יכולה לבצע טקס על דמות במצב
גסיסה ולהחיות אותה כזומבי .הזומבי נמצא תחת ההשפעות הבאות :קללה (עמוד ,)25הלם (עמוד
,)24האטה (עמוד ,)24חוסן נפשי ברמה של הדמות שהפעילה את היכולת (עמוד ,)24וזאת למשך
השפעת היכולת .לזומבי יש 3נק"פ והוא לא יכול לקבל נק"ש .נשקי הזומבי חסינים לשבירה .זומבי
שמת מתפורר מיד והולך לעולם המתים בלי גסיסה .טקס הקמת אל-מת דורש התאוששות :מנוחה.
רמה רביעית :הסרת קללה .דורש טקס באורך 10דקות .מאפשר להסיר קללה אחת בהתאם לחוקי
הקללות שלהלן .ניתן לערוך 2טקסי הסרת קללה בשעה.
רמה חמישית :הטלת קללה .דורש טקס של 10דקות ,לפחות 2משתתפים בנוסף לעורכת הטקס
ונוכחות מאסטר .מאפשר להטיל קללה בהתאם חוקי הקללות להלן .דמות יכולה לערוך טקס הטלת
קללה אחד בשעה .הקללה מועברת לקורבן דרך המאסטרים .חשוב :מומים כתוצאה מקללות לא
מתרפאים כתוצאה ממנוחה ויש להסיר אותם.
קללות
קללה היא מום פיזי או נפשי חריג בעוצמתו .כל קללה מקבלת ציון חוזק שזהה לכמות המשתתפים.
כדי להצליח בטקס להסרת הקללה דרוש דירוג של אחד יותר מהדירוג של הקללה – כאשר גם כאן,
דירוג טקס הסרת הקללה הוא כמות המשתתפים.
יש דרכים במשחק להשפיע על הדירוג של קללות או הסרת קללות – למשל לערוך את הטקס במקום
מקודש או טמא; או דמויות שנחשבות ליותר משתתפים בטקסים בשל יכולות שונות.
לדוגמה :אחרי שאלכס גרם ליוכבד להתרכז רק בו ואפשר לברוך להרוג אותה ,יוכבד
חוזרת לחיים ורוצה נקמה .היא משלמת לברכה הגמדה הנוטרת סכום נאה ,וברכה
מאגדת כמה מחבריה הגמדים יחד עם יוכבד ,ויחדיו הם מטילות קללה על אלכס ,כוהנו
של טם .הם סך הכל 10משתתפים בטקס ,אז הקללה בדרגה .10ברכה מאפשרת ליוכבד
לבחור בהשפעת הקללה – ויוכבד בוחרת אלכס לא יוכל להשתמש ביכולות קסם עד
שיסירו את הקללה .זה ילמד אותו לקח!
כשאלכס מרגיש את הקללה מוטלת עליו (כלומר ,מאסטרית באה ומספרת לו את
החדשות) ,בלי להתבלבל הוא פונה לחבריו מאמיני טם ומארגן קבוצה של 10 ...אנשים.
זה לא מספיק .הם שולחים שליח להזעיק עוד מאנשי הכנסייה ,כדי שיוכלו להסיר
מאלכס את הקללה.
הערה :דמות יכולה לערוך שני טקסי הסרת קללה בשעה ,ולערוך טקס הטלת קללה אחד בשעה; אבל
ניתן להשתתף בכמה טקסים שרק רוצים ,ולהשתתפות בטקסים לא נדרשות רמות בארכיטיפ אמונה.
17
השפעות אפשריות של קללות
השפעות של קללות הן מומים פיזיים או נפשיים שעורכת הטקס בוחרת -בערך .ההשפעה של קללה
מושפעת מהרולפליי של הטלתה וכמה משתתפים היו בטקס ,לפי ראות עיני מאסטר.
ניתן לבקש השפעות מהרשימה שכאן ,אבל ניתן גם לנסות ולהמציא השפעות חדשות ,או לבקש
השפעה קיימת ,אבל חזקה יותר .ככל שהשפעה חזקה יותר ,הטקס יצטרך להיות מרשים יותר ולכלול
אלמנטים מעניינים יותר .בכל מקרה ,טקסים מרשימים במיוחד ,ארוכים מהנחוץ לפי החוקים
(ומעניינים לשחקניות ולצופים) ,ושמקריבים בהם דברים חשובים לדמויות שמשתתפות בטקס יחזקו
השפעות של קללה – למשל ,יגדילו את מספר האנשים שהקללה משפיעה עליהם ,או יחזקו את
עוצמת ההשפעה .חשוב להבהיר :המאסטרים קובעים את ההשפעה המדויקת של הקללה בהתאם
לטקס ,לבקשות עורכת הטקס וליכולות רלוונטיות של קורבן הקללה.
שימו לב! קללות לא גורמות אוטומטית להשפעה מקולל .ניתן להטיל קללה שתעשה את זה ,אבל זו
צריכה להיות ההשפעה שלה.
השפעות פיזיות
השפעות נפשיות
18
יצירהCREATION-
הארכיטיפ הזה מתחלק לשניים :אלכימיה ונפחות .כאשר משקיעים בארכיטיפ הזה מקבלים את
המיומנויות של הרמה הרלוונטית גם באלכימיה וגם בנפחות – שתי מיומנויות על כל נק"ד.
אלכימיה:ALCHEMY-
בכדי להשתמש ביכולות האלכימיה דרוש רולפליי של 10דקות לרקיחת שיקוי ב"מעבדת שטח"
מתאימה.
נדרשים פרופים להכנת שיקויים ,מעין עמדת אלכימיה ניידת ופשוטה שניתן לפרוש בשטח למטרת
פעולת אלכימיה.
אי אפשר לתקוף או להגן או להשתמש ביכולות אחרות בזמן רקיחת שיקוי .כל הפרעה מאפסת את
זמן הרקיחה.
אלכימאית יכולה לרקוח עד שני שיקויים בשעה על כל רמה באלכימיה ,עד מקסימום של 6שיקויים
בשעה .אין צורך בריענון.
הערה :ניתן לשתות עד 2שיקויים בשעה בלי תופעות לוואי .דמות ששותה שיקוי שלישי בשעה
נחשבת מורעלת (מום פיזי מיוחד) ולא יכולה להשתמש בשיקויים נוספים למשך המפגש .השפעת
מורעל שנובעת משתיית 3שיקויים בשעה נשארת עד סוף המפגש .היא מקבלת את השפעת השיקוי
השלישי .ראו מורעל ,עמוד .25
מיומנויות אלכימיה
רמה ראשונה :שיקוי ריפוי .האלכימאית יודעת לרקוח שיקוי ששתייתו מחזירה את הנק"פ של
השותה למקסימום.
רמה שניה :שיקוי עוצמה .שתיית שיקוי עוצמה מעניק 1נק"פ נוסף לקרב הבא .השפעה זו לא
נחשבת כברכה .לא ניתן להיות תחת השפעה של יותר משיקוי עוצמה אחד.
רמה שלישית :שיקוי החייאה .יש להשקות שיקוי זה לדמות גוססת 60 .שניות מרגע שתיית השיקוי,
הדמות הגוססת תחזור לחיים עם נק"פ .1
רמה רביעית :שיקוי הסרת מום פיזי .שתיית שיקוי זה גורמת לכאבים עזים שגורמים לה לשיתוק
(ראו עמוד )25למשך 60שניות .לאחר מכן ,כל המומים הפיזיים והשפעות פיזיות שליליות שחלות
על הדמות מוסרות.
רמה חמישית :שיקוי הסרת מום נפשי .שתיית שיקוי זה גורמת לכאבים עזים שגורמים לה לשיתוק
(ראו עמוד )25למשך 60שניות .לאחר מכן ,כל המומים הנפשיים והשפעות נפשיות שליליות שחלות
על הדמות מוסרות.
נפחות:SMITHING-
בכדי להשתמש ביכולות נפחות על השחקנית לקיים רולפליי של 60שניות של עבודת מלאכה על
הפריט שהיא מנסה להשפיע עליו במקום בטוח .כל הפרעה תאפס את הפעולה .לא ניתן להלחם או
להגן תוך כדי נפחות.
יש להשתמש בפרופ שמיועד לפעולה הזאת .על כל פריט להיות מוחזק בידי הנפחית בזמן העבודה.
במקרה של שריון מספיקה חתיכה ממנו (ברייסר ,קסדה וכו ,)..אין צורך להוריד את כל השריון ,אבל
19
בזמן הזה אי אפשר להחשיב נקודות שריון .כלומר ,במידה ומתקנים לי את השריון אין לי נקודות
שריון כלל.
הערה :יכולות הנפחות מתייחסות גם לדמויות שמייצרות\מתקנות נשקים באמצעות קסם ,טקסים,
תפילות וכו'.
מיומנויות נפחות
רמה ראשונה :תיקון .מתקן מגן או נשק שנשבר ,או מחזיר לשריון נקודת שריון אחת .ניתן לבצע ללא
הגבלה – אין צורך בריענון.
רמה שניה :חסימה" .משפצר" שריון ,ומוסיף נק"ש אחד למי שלובש אותו .הנק"ש הזה זמני ,ונשאר
עד שהוא יורד בפעם הראשונה .דמות יכולה ללבוש פריט שריון מחוסם אחד בלבד ,וכל פריט שריון
יכול להיות מחוסם רק פעם אחת .אפשר להשתמש ביכולת 3פעמים בשעה.
רמה שלישית :מגן מבורך .מעניק למגן התנגדות (ראו עמוד )24ליכולת שבירת מגן .אפשר
להשתמש ביכולת 3פעמים בשעה.
רמה רביעית -שריון מבורך .מעניק התנגדות למום הפיזי הראשון שהדמות אמורה לקבל .אפשר
להשתמש עד 3פעמים בשעה .שימו לב :מדובר על יכולת שפועלת על שריון שמקנה נק"ש .אם
השריון הרוס ,או שהדמות לא לובשת שריון או לא יכולה לקבל נק"ש ,היכולת לא יכולה לעבוד עליה.
רמה חמישית -נשק מבורך .מעניק את היכולת מכת מום (ראו עמוד )21למהלומה הראשונה של
הנשק שעליו משתמשים בנשק מבורך .הפגיעה המוצלחת הראשונה תפעיל את היכולת .אפשר
להשתמש עד 3פעמים בשעה.
20
לחימהWAR-
יכולות של הכשרה עם נשק הן פסיביות .יכולות ההתקפה מופעלות בצעקת שם היכולת תוך כדי או
מיד לאחר פגיעה בדמות אחרת עם נשק .יכולות רבות בבנק היכולות דורשות רמה מסוימת של
לחימה.
מיומנויות לחימה
רמה ראשונה :הלוחמת מקבלת הכשרה בסכינים ,פגיונות ,נשק קצר ,נשק ארוך ובמגנים קטנים.
רמה שלישית :מכת הדף .הלוחמת יכולה להתקיף יכולת התקפה פיזית המעיפה את היריב לאחור
כהשפעת גל הדף ,ראה עמוד .24היכולת פועלת גם אם המכה נבלמת על ידי מגן.
רמה רביעית :שבירת מגן .הלוחמת מסוגלת לשבור את מגן אויביה באמצעות מכה אדירה .יכולת
התקפה פיזית ששוברת את המגן של יריב .צריך להשתמש בשתי הידיים על הנשק כדי להפעיל את
היכולת.
רמה חמישית :מכת מום .הלוחמת מסוגלת להטיל מום ביריב ,בהתאם למקום הפגיעה .בפגיעה
באחת הזרועות – הזרוע יוצאת מתפקוד ואי אפשר להשתמש בה בכדי לתקוף ,להגן ,להטיל לחשים
או בכל דרך אחרת .בפגיעה בגוף או ברגליים :יש לשחק את האטה ,ראו עמוד .24יכולת זו גורמת
למום פיזי.
21
קסםMAGIC-
כל מיומנויות הקסם והלחשים שניתן לקנות בנקודות ניסיון דורשים טעינה ומתחדשים בריענון.
חשוב :מי שיש לה רמות בארכיטיפ הזה לא יכולה לקבל נק"ש (נקודות שריון) .ניתן ללבוש שריון
בשביל התלבושת.
מיומנויות קסם
רמה ראשונה :מגן קסום .קסם הגנה שמעניק חסינות מפני כל יכולת שאינה לחש תודעה ,כלומר
מונע כל נזק והשפעה מהתקפה פיזית כולל יכולות ,נשקי טווח וקסם .דורש טעינה .במהלך השפעת
הלחש לא ניתן לזוז ויש לסמן בידיים ובמילים כי הדמות מוגנת .יכולות עם שבירת הגנה חודרות את
המגן הקסום ,וכאמור לחשי תודעה ישפיעו דרך המגן.
רמה שניה :קליע קסם .מאפשר לקוסם להשתמש להפעיל קליע קסם מהקליעים שיש לו ,ובעזרתו
להפעיל לעשות נזק .קליע קסם עושה נקודת נזק אחת בפגיעה.
רמה שלישית :לחש הקפאה .לחש קסם שמקפיא דמות אחת במקומה .הדמות אינה יכולה לזוז אך
היא גם בלתי פגיעה בזמן הזה ,בהתאם לחוקי השפעת הקפאה (ראו עמוד .)25כל עוד שהקוסם
מצביע על קורבן הלחש ואינו זז ,נלחם ,מתגונן או משתמש ביכולות אחרות ההשפעה נמשכת .כל
הפרעה תעצור את הלחש ותשחרר את הדמות מההשפעה.
רמה רביעית :לחש גל הדף המוני .לחש עוצמתי שמשפיע על כל מי שממול הדמות במרחק של עד
5מטרים .כל מי שבטווח של 5מטרים לפני הקוסם חייבת ללכת 5צעדים אחורה וליפול על האדמה,
בהתאם לחוקי גל הדף בעמוד .24
רמה חמישית :לחש פחד .לחש קסם שהוא גם יכולת תודעה .הדמות מצביעה על יריב אחד ,ומקנה
לו את ההשפעה פחד (ראו עמוד .)25השפעת לחש זה היא מום נפשי ,ונמשכת עד שהמום מוסר.
22
רפואהLIFE-
בכדי להשתמש ביכולות רפואה יש לבצע רולפליי (ריפוי כירורגי ,תפילות ,קסם ,שאמאני – לפי
הדמות) במשך 60שניות לכל יכולת .לא ניתן להפעיל שתי יכולות במקביל (כלומר לעשות רולפליי של
60שניות וגם להחיות וגם לרפא) .מי שמפעיל יכולת רפואה לא יכול לתקוף או להגן תוך כדי ,או
להפעיל יכולות אחרות .כל הפרעה למרפא תנטרל את הפעולה ויהיה צורך להתחיל מחדש .יש
להשתמש בפרופ שמיועד לפעולה הרפואית.
מיומנויות הרפואה
רמה ראשונה :ריפוי ,על כל 60שניות רולפליי המרפא מחזיר לדמות פצועה אחד נק"פ .לא עובד על
שחקן גוסס .לא תקף על נק"ש .אין צורך בהתאוששות ,ניתן לבצע ללא הגבלה.
רמה שניה :החייאה ,דורשת 60שניות רולפליי .מחזיר דמות גוססת חזרה לחיים עם נק"פ אחד .אין
צורך בהתאוששות ,ניתן לבצע ללא הגבלה.
רמה שלישית:ריפוי מום פיזי 60 .שניות רולפליי ,מרפא מום פיזי .אין צורך בהתאוששות ,ניתן לבצע
ללא הגבלה .אין צורך בהתאוששות ,ניתן לבצע ללא הגבלה.
רמה רביעית :החייאה המונית .דורשת 60שניות של רולפליי ,מאפשר לדמות להחיות עד שלוש
דמויות גוססות שנמצאות בטווח של 5מטרים מהמרפא .המושפעים מהיכולת חוזרים לחיים עם
נק"פ .1אין צורך בהתאוששות ,ניתן לבצע ללא הגבלה.
רמה חמישית :ריפוי המוני 60 .שניות של רולפליי ,מרפא עד 3דמויות במרחק של עד 5מטרים
מהמרפא לנק"פ המקסימלי הרגיל שלהן (לא כולל השפעות חד פעמיות שהיו עליהן) .אין צורך
בהתאוששות ,ניתן לבצע ללא הגבלה.
23
4השפעות נפוצות במשחק
היכולות במשחק משתמשות במילות מפתח כלליות או "השפעות" המסבירות לשחקן במילה או
שתיים מה צריך לקרות .ההשפעות הללו יכולות להגרם ממגוון גורמים ,ורצוי להבהיר לשחקנית
שמבצעים עליה את היכולת איך היא נגרמת כדי שהיא תוכל לשחק בהתאם.
לדוגמה :ברכה הגמדה תוקפת את יוכבד השאמאנית האורקית עם הגרזן שלה ,ולאחר
הפגיעה צועקת "האטה!” .יוכבד משחקת את הפציעה שפוגעת ברגליה ומפריעה לה
ללכת .ברכה מתחילה להקיף במרחק של כמה צעדים את יוכבד ,מנצלת את היתרון שלה
בתנועה כדי לאגף .יוכבד צועקת 10מילות שנאה אורקיות שקוראות לרוחות אמותיה
ואבותיה להפריע לגמדה ללכת ,ומסיימת ב"האטה!" .ברכה משחקת את האימה שנובעת
מרוחות רפאים שאוחזות ברגליה ,ומוותרת על הרעיון לאגף את יוכבד.
בלבול -השפעת תודעה .דמות שמושפעת מבלבול מתנהגת באופנים לא רציונליים .היא עדיין יכולה
להגן על עצמה אבל תתקשה למלא אחר הוראות ,להיות מרוכזת או להפעיל יכולות שאינן פאסיביות.
ברכה -ברכות הן יכולות שמעניקות בונוס מסוים ,חד פעמי או מתמשך .לא כל יכולת שמקנה בונוס
היא ברכה ,ביכולות כתוב אם הן ברכה .דמות יכולה להנות מעד שתי ברכות בבת אחת .ברכות הן
יכולות שעוברות במגע .ברכה פועלת למשך הזמן שכתוב בתיאור הכוח .אם לא כתוב ,ברכה
מתבטלת כשמבצעים מנוחה.
גילוי אמת -השפעת תודעה .דמות תחת גילוי אמת תאמר למי שמשוחח עמה את כל מה שהוא רוצה
לדעת .הדמות חייבת להשיב את האמת לשאלות שהיא נשאלת ,ולא יכולה לסיים את השיחה מרצונה
החופשי – רק הצד שלא מושפע מגילוי אמת יכול לסיים את השיחה .ניתן להפעיל את היכולת פעם
אחד בלבד על דמות במפגש .היכולת עובדת רק עם הדמות מסכימה לעבור גילוי אמת ,או אם
הדמות שמופעל עליה גילוי אמת שבויה של מי שמפעיל את היכולת.
גסיסה -דמות שהחיים שלה הגיעו לאפס נק"פ או שנהרגה עקב קסם או יכולת (כלומר ,קסם או
יכולת שהופעלו עליה קובעים כי היא נהרגה או מתה) צונחת לרצפה ומתחילה להשמיעה פרפורי
גסיסה בקול רם או בשקט .ניתן לדבר בלחש ובאופן לא ברור או לבקש עזרה (גם בקול רם) ,אבל אי
אפשר לספר מה קרה ,לתקוף ,להגן או להפעיל יכולות.
גל הדף -הדמות חייבת לצעוד 5צעדים לאחור ולפול לרצפה (או לכרוע לפחות) במידה והשטח אינו
בטיחותי ולא כדאי ליפול עליו ,אפשר לצעוד עשרה צעדים אחורה.
האטה -הדמות לא יכולה לרוץ ,וגם לא ללכת הליכה מהירה .היא יכולה להמשיך להלחם אך לא תוכל
לברוח לבדה מאף אחד בהצלחה ,או לרדוף אחרי אויבים.
הגנה -הגנה מעניקה לדמות המוגנת חסינות להתקפות פיזיות וקסמים פיזיים ,אולם יכולות תודעה
עדיין פועלות עליה .על הדמות המוגנת להרים את ידה ולהכריז "הגנה ( "Xכאשר Xהוא סך הרמות
של הדמות שהטילה את ההגנה) .דמות מוגנת חייבת להשאר במקום ולא יכולה להלחם ,להגן או
להשתמש ביכולות אחרות .יכולת שבירת הגנה מאדם שסך דרגותיו הוא ברמה השווה או גבוהה
מרמת ההגנה עוצרת את ההגנה.
הלם -הדמות לא יכולה להשתמש ביכולות או קסמים .היא יכולה להמשיך להילחם .יכולות שכבר
פועלות על הדמות ,כמו למשל ברכות שהוטלו ,ממשיכות לפעול.
24
הקפאה -הדמות לא יכולה לזוז ממקומה ,לא יכולה להלחם או להפעיל יכולות .בנוסף הדמות חסינה
(ראה עמוד )25לפגיעות והשפעות .נמשך כל עוד מטיל ההשפעה ממשיך להצביע על הקורבן.
השתאות -השפעת תודעה .דמות המושפעת מהשתאות לא יכולה לתקוף או להפעיל יכולות כלפי
נשוא ההשתאות (מי שהפעיל את היכולת) .ההשפעה מתבטלת במידה ומטיל ההשתאות תוקף או
מפעיל יכולת אחרת על נשוא ההשתאות.
התנגדות -מונעת פגיעה ו\או השפעה אחת מכל יכולת פיזית או קסם שאינו לחש – הראשונה
הרלוונטית שאמורה לפגוע בדמות .כלומר ,אם לדמות יש התנגדות ליכולות פיזיות היא תתעלם
מההתקפה הפיזית הראשונה או היכולת הפיזית הראשונה שתפגע בה; אבל אם יש לדמות התנגדות
לשבירת מגן היא תפגע כרגיל מכל היכולות האחרות ותתעלם משבירת המגן הראשונה שתפגע בה.
זיהוי -דמות עם יכולת זו יכולה לראות דמויות אחרות בהסתתרות או הליכת צללים ויכולה לבטל את
ההסתתרות או הליכת צללים בזעקת המילה "זיהוי".
חוסן נפשי -הדמות חסינה ליכולות תודעה .דמויות שיש להן במצטבר 2רמות בארכיטיפים מעל רמת
החוסן הנפשי מסוגלות לחדור אותו ולהשפיע על הדמות המוגנת כרגיל.
חסינות -כל זמן שהחסינות פועלת ,השפעה מסוימת פשוט לא עובדת על הדמות .בעצם זו התנגדות
לאורך זמן.
עצירה -הדמות לא יכולה לזוז ממקומה ,אולם יכולה להמשיך לנוע עם פלג גופה העליון .ניתן להמשיך
להלחם ואף להשתמש ב'רגל ציר' ,אך רגל אחת תמיד תישאר צמודה לרצפה .דמות יכולה לגרור
מעט את הרגל כל 10שניות.
מקולל -הדמות מאבדת את כל הברכות שלה ואינה יכולה לקבל ברכות כל עוד שהיא מקוללת .בנוסף
קסמי ריפוי והחייאה לא עובדים על דמות מקוללת .להיות מקולל זו השפעה שנשארת על הדמות לכל
המפגש גם לאחר מוות ,ומנוחה לא מסירה אותה.
פחד-השפעת תודעה .על הדמות המושפעת לברוח מנשוא הפחד .בקרב רב משתתפים הדמות
המושפעת יכולה להמשיך להלחם אך עליה לשמור מרחק מנשוא הפחד .בכל מקרה ,הדמות
המושפעת לא יכולה לתקוף או להפעיל יכולות על נשוא הפחד.
ראיה אסטרלית -מאפשר לדמות לראות דמויות אחרות הנמצאות במישור האסטרלי .לא מאפשר
לתקוף אנשים במישור האסטרלי.
שבירת הגנה -השפעה שמבטלת את השפעת ההגנה על דמות אחרת ,אם רמת שבירת ההגנה
(כלומר ,הרמה שלכם בכל הארכיטיפים יחד) שווה או גבוהה לרמת ההגנה.
שיתוק -הדמות נתקפת בכאבים עזים שמנטרלים אותה לגמרי .היא לא מסוגלת להפעיל יכולות או
לרוץ אך יכולה להתגונן בקושי רב .דמות תחת השפעת שיתוק לא יכולה להשתמש ביכולת התנגדות.
שיתוק נחשב מום פיזי וגם מום נפשי .יש להסיר גם מום נפשי וגם מום פיזי (לא משנה באיזה סדר)
כדי לסיים שיתוק.
שחרור -מבטל השפעה שלילית קסומה אחת מדמות .לא פועל על קללות והשפעות על נשקים.
25
תיגר -יכולת תודעה .דמות תחת השפעת תיגר לא יכולה לתקוף או להפעיל יכולות על אף אחד מלבד
הדמות שהטילה עליה תיגר ,עד שהדמות שקראה תיגר גוססת .כמו כל יכולות התודעה ,תיגר הוא
מום נפשי ונרפא בהתאם – כלומר שאם הדמות שקראה תיגר גססה ורופאה וחזרה לקרב ,הדמות
שקראו עליה תיגר שוב חייבת לתקוף ולהפעיל יכולות רק עליה.
דמות שקראו עליה תיגר לא חייבת לרדוף אחר מי שקרא עליה תיגר ,למשל אם זו מלכודת .מצד שני,
היא לא יכולה לתקוף או להפעיל יכולות על אף אחד אחר ,ולא יכולה לברוח מהקרב לגמרי.
26