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Equipo: 1D6+2 Raciones de hierro Arma: Ballesta de repeticién. que tiene un alcance de 8 casllas y causa tres disparos de Fuerza 3 cada vez, Armadura: Ninguna, Trabado: Destrabade con un resultado de 4+ Roplas Especiales Tira 1D6 al inicio del turno, después de la Fase de Poder. Con un resultado de +5, puedes elegir en aué momento actuar, sin segulr el orden de Iniciativa. No podras interrumpir la accién de otro Aventurero una Vez haya Iniclado su turno, pero puedes llevar acabo tu turmo antes que el Aventurera con la interna. S| Sacas und 0 menos, actuas por orden de Inilativa HADELENEMIGO 1 2 3 4 5 10 6789 parameactan 23444455 5 6 - CAZA RECOMPENSAS - El Aventurero baja a las mazmorras para acabar con criminales que se refugien all, buscando al Forside del Cartel de "Se Busca” elaborado con anterioridad, Conforme suba de nivel, el Caza Recompensas se hard con mas carteles de “Se Busca” de mas Foralidos ‘enerados previamente, tras un Foralido debes seauir estas regias. Roba un contador de Forajdo al azar pera saber ® cual has lecalzado. Coloca al Foraiido como cualauier monstruo, Roba la siguiente carta de Evento de inmediato. ¥ continua de forma habitual. veces, necesitas al Foralido vivo, ya sea por dinero o para que pague por sus crimenes. Cusndo reduzeas 8 ero las ‘Heridas del Forajido, tia 1D6. Con un resultado de 1, el ultimo goipe fue realmente letal y muere, con +2 esta inconsciente pero vivo. Ahora puedes atarloy volver a por él mas tarde, o arrastrario (urante el resto de la mazmorra, Si vuelves mas tarde Por él, tira 106 al legar a esa Estancia, si saces un 1, 1 Forajido ha eseapado. Si en cambio lo levas contigo, Pierdes la Regla Especial de alterar el orden de Iniciatva, al tener que estar controlandole. Al salir de la_mazmorra, debes llevarle aun Iniciativa, con un resultado de 6 6 menos ol Foralide se escapa durante al largo vial. Siempre que sete escape Ge las manos un Foraido, plerdes de Inmediato 1D3 Puntos de Reputacién, y debes guardar el contador de Foralide en su bolsa de nuevo, Tene un alcance de 8 casilas y causa tres disparos de Fuerza 3 cada ver ‘Cuenta con un cargador de tres flechas yy lava un tumo recargaria El Caza Recompensas no puede mover ni atacar mientras vuelve a cargar la Ballesta de Repeticion RACIONES DE HIERRO Comienza_ la aventura con 1D6+2 oman. Una ver que toxas las raciones Ge Hero 22 han comido, se deberd Custquier aventurero puede comer raciones Sehierro, Nivel Heras: 20648 H.ArmasProye: 3/44 Batalla Z| meowve: 4 Ataqves: HAENEMIGO 1 2.3 4 IMPACTAR 2.3.44 Nivel Pi ase So i Batalla Iniciativa: 4 Atoques: HAENEMIGO 123456789 10 MMPACTAR 233444445 5 Nivel eridos: Batalla | nasa HAENEMIGO 123.45 MMPACTAR 233444445 Nivel pas Batalla | incawe “5 HAENEMIGO 123456789 10 MMPACTAR 233444445 5| Nivel ercan,Sbo%2 HAmasProve: 504 Fucrzaibades: 4/2 Resstencla: Batalla Iniciativa: 5 Ataques: HARIEWGO 12345678910] sung a macnn 223304040 4] Seer 2 Nivel yet 0s amare ey Roerafiados! 2 Reser Ok Batalla f |fidstve “5 Ramee 3 HAENENIGO £23.45 676 9 10] sues 3 aa vohatad: MATAR 223344444 4] fra weaned 6 Nivel Totten W018 Warnes 6ST Batalla Iriciativa: 5 HAENEMIGO 123456789 10 IMpACTAR 223334444 4 Niel OQ 2, a Batalla J |fhicte“s atames WAENEMGO 1234 9 10] sunt: WPRCTAR 2233 a4 | Pan veunead: Batallal\)) inate: 6 Ataaues: HaREueD 1234 789 10] suerte: IMPACTAR 223334444 4| Fran Voutad: RESPUESTA RAPIDA™=s- <=EVADIR EL ATAQUES* “<= DISPAROCERTERO- SATIS a SSE RES | LAAIEASTANSNSI SY Shana) Sere seer meray ‘rode ws obearos a leona ‘Sie! Caza Recompensas es reducido a cere | Los monstruos tendlrin un -1 al El Foraiido capturado no escapara sie! hheridas tira 1D6. Con un resultado de & al | Intentar Impactar al Caza Caza Recompensas obtene un 3 6 més Caza Recempensas gana’ un ataque | Recampensas. | 28106 cuando vence al Foralid. ‘contr ol monstruo que acaba (30 aeacari, ‘comers: c00 vrs S00 sec 3

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