Equipo: 1D6+2 Raciones de hierro
Arma: Ballesta de repeticién. que tiene un alcance de
8 casllas y causa tres disparos de Fuerza 3 cada vez,
Armadura: Ninguna,
Trabado: Destrabade con un resultado de 4+
Roplas Especiales
Tira 1D6 al inicio del turno, después de la Fase de
Poder. Con un resultado de +5, puedes elegir en aué
momento actuar, sin segulr el orden de Iniciativa. No
podras interrumpir la accién de otro Aventurero una
Vez haya Iniclado su turno, pero puedes llevar acabo
tu turmo antes que el Aventurera con la interna. S|
Sacas und 0 menos, actuas por orden de Inilativa
HADELENEMIGO 1 2 3 4 5 10
6789
parameactan 23444455 5 6
- CAZA RECOMPENSAS -
El Aventurero baja a las mazmorras para acabar con
criminales que se refugien all, buscando al Forside del
Cartel de "Se Busca” elaborado con anterioridad,
Conforme suba de nivel, el Caza Recompensas se hard
con mas carteles de “Se Busca” de mas Foralidos
‘enerados previamente,
tras un Foralido debes seauir estas regias. Roba un
contador de Forajdo al azar pera saber ® cual has
lecalzado. Coloca al Foraiido como cualauier monstruo,
Roba la siguiente carta de Evento de inmediato. ¥
continua de forma habitual.
veces, necesitas al Foralido vivo, ya sea por dinero o
para que pague por sus crimenes. Cusndo reduzeas 8
ero las ‘Heridas del Forajido, tia 1D6. Con un
resultado de 1, el ultimo goipe fue realmente letal y
muere, con +2 esta inconsciente pero vivo. Ahora
puedes atarloy volver a por él mas tarde, o arrastrario
(urante el resto de la mazmorra, Si vuelves mas tarde
Por él, tira 106 al legar a esa Estancia, si saces un 1,
1 Forajido ha eseapado. Si en cambio lo levas contigo,
Pierdes la Regla Especial de alterar el orden de
Iniciatva, al tener que estar controlandole.
Al salir de la_mazmorra, debes llevarle aun
Iniciativa, con un resultado de 6 6 menos ol Foralide se
escapa durante al largo vial. Siempre que sete escape
Ge las manos un Foraido, plerdes de Inmediato 1D3
Puntos de Reputacién, y debes guardar el contador de
Foralide en su bolsa de nuevo,
Tene un alcance de 8 casilas y causa
tres disparos de Fuerza 3 cada ver
‘Cuenta con un cargador de tres flechas
yy lava un tumo recargaria
El Caza Recompensas no puede mover
ni atacar mientras vuelve a cargar la
Ballesta de Repeticion
RACIONES DE HIERRO
Comienza_ la aventura con 1D6+2
oman. Una ver que toxas las raciones
Ge Hero 22 han comido, se deberd
Custquier aventurero
puede comer raciones
Sehierro,Nivel Heras: 20648 H.ArmasProye: 3/44
Batalla Z| meowve: 4 Ataqves:
HAENEMIGO 1 2.3 4
IMPACTAR 2.3.44
Nivel Pi ase So
i
Batalla Iniciativa: 4 Atoques:
HAENEMIGO 123456789 10
MMPACTAR 233444445 5
Nivel eridos:
Batalla | nasa
HAENEMIGO 123.45
MMPACTAR 233444445
Nivel pas
Batalla | incawe “5
HAENEMIGO 123456789 10
MMPACTAR 233444445 5|
Nivel ercan,Sbo%2 HAmasProve: 504
Fucrzaibades: 4/2 Resstencla:
Batalla Iniciativa: 5 Ataques:
HARIEWGO 12345678910] sung a
macnn 223304040 4] Seer 2
Nivel yet 0s amare ey
Roerafiados! 2 Reser Ok
Batalla f |fidstve “5 Ramee 3
HAENENIGO £23.45 676 9 10] sues 3
aa vohatad:
MATAR 223344444 4] fra weaned 6
Nivel Totten W018 Warnes 6ST
Batalla Iriciativa: 5
HAENEMIGO 123456789 10
IMpACTAR 223334444 4
Niel OQ 2, a
Batalla J |fhicte“s atames
WAENEMGO 1234 9 10] sunt:
WPRCTAR 2233 a4 | Pan veunead:
Batallal\)) inate: 6 Ataaues:
HaREueD 1234 789 10] suerte:
IMPACTAR 223334444 4| Fran Voutad:RESPUESTA RAPIDA™=s- <=EVADIR EL ATAQUES* “<= DISPAROCERTERO-
SATIS a SSE RES | LAAIEASTANSNSI SY Shana) Sere seer meray
‘rode ws obearos a
leona
‘Sie! Caza Recompensas es reducido a cere | Los monstruos tendlrin un -1 al El Foraiido capturado no escapara sie!
hheridas tira 1D6. Con un resultado de & al | Intentar Impactar al Caza Caza Recompensas obtene un 3 6 més
Caza Recempensas gana’ un ataque | Recampensas. | 28106 cuando vence al Foralid.
‘contr ol monstruo que acaba
(30 aeacari, ‘comers: c00 vrs S00 sec 3