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TRANSVERSALES A LAS
AREAS- 2019
COMPETENCIAS CAPACIDADES ESTANDARES DE DESEMPEÑOS
APRENDIZAJE
COMPETENCIA 1. Personaliza entornos Descripción del nivel de la DESEMPEÑOS PRIMER GRADO DE SECUNDARIA
TRANSVERSAL virtuales: consiste en adecuar competencia esperado al
la apariencia y funcionalidad final del ciclo VI 1.Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando funcionalidades básicas
1. “SE DESENVUELVE de los entornos virtuales de Se desenvuelve en los de acuerdo con sus necesidades de manera pertinente y responsable.
EN ENTORNOS acuerdo con las actividades, entornos virtuales cuando 2. Clasifica información de diversas fuentes y entornos teniendo en cuenta la pertinencia y
VIRTUALES valores, cultura y integra distintas actividades, exactitud del contenido reconociendo los derechos de autor. Ejemplo: Accede a múltiples
GENERADOS POR personalidad. actitudes y conocimientos de libros digitales obteniendo información de cada uno de ellos en un documento y citando
LAS TIC” 2. Gestiona información del diversos contextos la fuente.
entorno virtual: consiste en socioculturales en su entorno 3. Registra datos mediante hoja de cálculo que le permita ordenar y secuenciar información
organizar y sistematizar la virtual personal. Crea relevante.
información del entorno materiales digitales 4. Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera pertinente cuando
virtual de manera ética y (presentaciones, videos, expresa su identidad personal y sociocultural en entornos virtuales determinados, como
pertinente tomando en documentos, diseños, entre redes virtuales, portales educativos y grupos en red. Ejemplo: Participa en un proyecto
cuenta sus tipos y niveles así otros) que responde a colaborativo virtual de educación ambiental y tecnología, y recopila evidencias (fotos,
como la relevancia para sus necesidades concretas de videos y propuestas) utilizando foros y grupos.
actividades acuerdo sus procesos 5. Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla capacidades
3. Interactúa en entornos cognitivos y la manifestación relacionadas con diversas áreas del conocimiento. Ejemplo: Resuelve problemas de
virtuales: consiste en de su individualidad.. cantidad con un software interactivo mediante videos, audios y evaluación.
organizar e interpretar las 6. Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando documentos y
interacciones con otros para Descripción del nivel de la presentaciones digitales
realizar actividades en competencia esperado al final 7. Desarrolla procedimientos lógicos y secuenciales para plantear soluciones a enunciados
conjunto y construir vínculos del ciclo VII concretos con lenguajes de programación de código escrito bloques gráficos. Ejemplo:
coherentes según la edad, Se desenvuelve en los entornos Elabora un diagrama de flujo para explicar la preparación de un pastel.
valores y contexto socio- virtuales cuando interactúa en DESEMPEÑOS SEGUNDO GRADO DE SECUNDARIA
diversos espacios (como portales
cultural.
educativos, foros, redes sociales,
4. Crea objetos virtuales en 1. Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y propósitos variados en un
entre otros) de manera
diversos formatos: es consciente y sistemática entorno virtual determinado, como televisor, computadora personal, dispositivo móvil,
construir materiales digitales administrando aula virtual, entre otros, para uso personal y necesidades educativas. Ejemplo: Abre más
con diversos propósitos. Es el información y creando materiales de dos aplicaciones a la vez, abre una aplicación de video y otra de procesador de texto
resultado de un proceso de digitales en interacción con sus para generar el resumen del video.
mejoras sucesivas y pares de distintos contextos 2. Contrasta información recopilada de diversas fuentes y entornos que respondan a
retroalimentación desde el socioculturales expresando su consignas y necesidades de investigación o tareas escolares, y resume la información en
contexto escolar y en su vida identidad personal. un documento con pertinencia y considerando la autoría.
cotidiana. 3. Procesa datos mediante hojas de cálculo y base de datos cuando representa
gráficamente información con criterios e indicaciones
4. Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes virtuales para
intercambiar y compartir información de manera individual o en grupos de trabajo desde
perspectivas multiculturales y de acuerdo con su contexto.
5. Elabora animaciones, videos y material interactivo en distintos formatos con creatividad
e iniciativa, con aplicaciones de modelado y multimedia.
6. la programación de código con procedimientos y secuencias lógicas estructuradas
planteando soluciones creativas
DESEMPEÑOS TERCER GRADO DE SECUNDARIA