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“Año de la lucha contra la corrupción e impunidad”

Universidad Nacional
Pedro Ruiz Gallo
Facultad de Ciencias Física Y Matemática

Asignatura:
Taller de Soporte Técnico

Tema:
Redes

Integrantes:
Casas Villar Erick Javier
Castillo Flores Steven
Rodríguez Chiscul Erick

Ciclo:
2019 – II

Docente:
Janet Aquino Lalupu

Lambayeque 2019
Tabla de Contenido

INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................ 3
1. RED DE COMPUTADORAS ............................................................................................ 4
2. COMPONENTES BÁSICOS DE LAS REDES .............................................................. 4
2.1. SOFTWARE ................................................................................................................ 5
2.2. HARDWARE ............................................................................................................... 5
3. CLASIFICACIÓN DE LAS REDES Y TOPOLOGÍA .................................................... 6
3.1. SEGÚN SU DISTRIBUCIÓN .................................................................................... 6
3.2. SEGÚN SU TAMAÑO ............................................................................................... 8
4. DISPOSITIVOS DE USUARIO FINAL ............................................................................ 8
5. MODELO OSI ..................................................................................................................... 9
6. MODELO TPC/IP ............................................................................................................. 10
7. PROTOCOLOS DE RED ................................................................................................ 10
INTRODUCCIÓN

Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre si, que pueden comunicarse
para compartir datos y recursos sin importar la localización física de los distintos
dispositivos.
A través de una red se pueden ejecutar procesos en otro ordenador o acceder a sus
ficheros, enviar mensajes, compartir programas, etc.
El origen de las redes hay que buscarlo en la Universidad de Hawai, donde se desarrolló,
en los años setenta, el Método de Acceso Múltiple con Detección de Portadora y
Detección de Colisiones, CSMA/CD (Carrier Sense and Multiple Access with Collition
Detection), utilizado actualmente por Ethernet.
Este método surgió ante la necesidad de implementar en las islas Hawai un sistema de
comunicaciones basado en la transmisión de datos por radio, que se llamó Aloha, y
permite que todos los dispositivos puedan acceder al mismo medio, aunque sólo puede
existir un único emisor en cada instante. Con ello todos los sistemas pueden actuar
como receptores de forma simultánea, pero la información debe ser transmitida por
turnos
El centro de investigaciones PARC (Palo Alto Research Center) de la Xerox Corporation
desarrolló el primer sistema Ethernet experimental en los años 70, que posteriormente
sirvió como base de la especificación 802.3 publicada en 1980 por el Institute of
Electrical and Electronic Engineers (IEEE).
Se entiende por protocolo el conjunto de normas o reglas necesarios para poder
establecer la comunicación entre los ordenadores o hosts de una red. Un protocolo
puede descomponerse en niveles lógicos o capas denominados layers.
El comité 802 del IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) es el encargado
del desarrollo de los protocolos estandares basados en el modelo de referencia ISO
(International Standards Organization).
1. RED DE COMPUTADORAS

Una red de computadoras es un conjunto de equipos y software conectados entre sí por


medio de dispositivos físicos o inalámbricos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos,
con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un emisor, un mensaje,
un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de
ordenadores es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de
transmisión de los datos y reducir el costo. Un ejemplo es Internet, el cual es una gran
red de millones de ordenadores ubicados en distintos puntos del planeta
interconectados básicamente para compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están
definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el
modelo TCP/IP utilizado como base para el modelo de referencia OSI. Este último,
concibe cada red como estructurada en siete capas con funciones concretas pero
relacionadas entre sí (en TCP/IP se habla de cuatro capas). Debe recordarse que el
modelo de referencia OSI es una abstracción teórica, que facilita la comprensión del
tema, si bien se permiten ciertos desvíos respecto a dicho modelo.
Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están
regidos por sus respectivos estándares.

2. COMPONENTES BÁSICOS DE LAS REDES

Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos.
Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final
(hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores,
impresoras, escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al
usuario, y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de
usuario final, posibilitando su intercomunicación.
El fin de una red es interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto,
principalmente, los ordenadores individuales, también denominados hosts, a los
equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado (o
tecnología inalámbrica) soportada por la electrónica de red y unidos por cableado (o
radiofrecuencia). En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento
primordial, sea parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea
de la tecnología que sea (Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)
2.1. SOFTWARE

 Sistema operativo de red: Permite la interconexión de ordenadores para


acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin
un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema
operativo de red. En muchos casos el sistema operativo de red es parte
del sistema operativo de los servidores y de los clientes.

 Software de aplicación: En última instancia, todos los elementos se utilizan


para que el usuario de cada estación pueda utilizar sus programas y archivos
específicos. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede
incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de
contabilidad y áreas afines, sistemas especializados, correos electrónicos, etc.
El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos
necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten.
2.2. HARDWARE

Para lograr el enlace entre los ordenadores y los medios de transmisión (cables de red
o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes
inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red (NIC, Network interface
controller), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otros
ordenadores, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos
a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, -ceros y unos-). Cabe señalar
que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador único por su fabricante,
conocido como dirección MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes).
Dicho identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del emisor al receptor
adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por
el cable (p. ej: red Ethernet) o las ondas de radio (p. ej: red Wi-Fi) en una señal que
pueda interpretar el ordenador. Existen adaptadores que utilizan ondas de
luz infrarrojas también, aunque de escaso desarrollo.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión
del ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en
formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa
como portátiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base.
Adaptador de red es el nombre genérico que reciben los dispositivos encargados de
realizar dicha conversión. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto
cableados (habitualmente Ethernet) como wireless, así como de otros tipos como fibra
óptica, coaxial, etc. También las velocidades disponibles varían según el tipo de
adaptador; estas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100, 1000 Mbps o 10 000, y en los
inalámbricos, principalmente, de 11, 54, 300 Mbps.

3. CLASIFICACIÓN DE LAS REDES Y TOPOLOGÍA

3.1. SEGÚN SU DISTRIBUCIÓN

 Lineal o Bus
La topología lineal es un diseño sencillo en el que un solo cable, que es conocido como
"bus", es compartido por todos los dispositivos de la red. El cable va recorriendo cada
uno de los ordenadores y se utiliza una terminación en cada uno de los dos extremos.
Los dispositivos se conectan al bus utilizando generalmente un conector en T.
Las ventajas de las redes en bus lineal son su sencillez y economía. El cableado pasa
de una estación a otra. Un inconveniente del bus lineal es que, si el cable falla en
cualquier punto, toda la red deja de funcionar. Aunque existen diversos procedimientos
de diagnóstico para detectar y solventar tales problemas, en grandes redes puede ser
sumamente difícil localizar estas averías.

 Estrella
Los nodos de la red se conectan con cables dedicados a un punto que es una caja de
conexiones, llamada HUB o concentradores. En una topología en estrella cada estación
de trabajo tiene su propio cable dedicado, por lo que habitualmente se utilizan mayores
longitudes de cable.
La detección de problemas de cableado en este sistema es muy simple al tener cada
estación de trabajo su propio cable. Por la misma razón, la resistencia a fallos es muy
alta ya que un problema en un cable afectará sólo a este usuario.
 Árbol
La topología en árbol se denomina también topología en estrella distribuida. Al igual que
sucedía en la topología en estrella, los dispositivos de la red se conectan a un punto que
es una caja de conexiones, llamado HUB.
Estos suelen soportar entre cuatro y doce estaciones de trabajo. Los hubs se conectan
a una red en bus, formando así un árbol o pirámide de hubs y dispositivos. Esta topología
reúne muchas de las ventajas de los sistemas en bus y en estrella

 Anillo
En una red en anillo los nodos se conectan formando un circulo cerrado. El anillo es
unidireccional, de tal manera que los paquetes que transportan datos circulan por el
anillo en un solo sentido.
En una red local en anillo simple, un corte del cable afecta a todas las estaciones, por
lo que se han desarrollado sistemas en anillo doble o combinando topologías de anillo
y estrella.
3.2. SEGÚN SU TAMAÑO

 Redes de Área Local (LAN)


Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por
ejemplo, una oficina o un centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de
compartir recursos e intercambiar información.
Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor
de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de
otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red.

 Redes De Área Metropolitana (MAN)


Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente
esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN
y WAN.

 Redes De Área Amplia (WAN)


Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección
de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están
conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host
acceden a la subred de la WAN por un router; suelen ser por tanto redes punto a punto.

 Red De Área Local Inalámbrica


Es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como
alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de estas.

 Red de Área Personal


Es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos del
Ordenador cerca de una persona.

 Red De Área De Almacenamiento


Es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de
soporte, permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los
usuarios.

4. DISPOSITIVOS DE USUARIO FINAL

 Ordenadores Personales: Son los puestos de trabajo habituales de las redes.


Dentro de la categoría de ordenadores, y más concretamente ordenadores
personales, se engloban todos los que se utilizan para distintas funciones, según
el trabajo que realizan. Se incluyen desde las potentes estaciones de
trabajo para la edición de vídeo, por ejemplo, hasta los ligeros equipos portátiles,
conocidos como netbooks, cuya función principal es la de navegar por Internet.
Las tabletas se popularizaron al final de la primera década del siglo XXI,
especialmente por el éxito del iPad de Apple.
 Terminal: Muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de
trabajo para la entrada de datos. En estos solo se exhiben datos o se introducen.
Este tipo de terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente
procesa los datos y envía pantallas de datos a los terminales.

 Electrónica del hogar: Los adaptadores de red empezaron a integrarse, de


forma habitual, desde la primera década del siglo XXI, en muchos elementos
habituales de los hogares: televisores, equipos
multimedia, proyectores, videoconsolas, teléfonos celulares, libros electrónicos,
etc. e incluso en electrodomésticos, como frigoríficos o equipos de aire
acondicionado, convirtiéndolos en partes de las redes junto a los tradicionales
ordenadores.

 Impresoras: Muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte


de una red de ordenadores sin ningún otro elemento, tal como un print server,
actuando como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está
solicitando un trabajo de impresión determinado. Los medios de conectividad de
estos dispositivos pueden ser alámbricos o inalámbricos, dentro de este último
puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi, infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se
integran dentro de la impresora y en otros por medio de convertidores externos.
 Otros elementos: Escáneres, lectores de CD-ROM.

5. MODELO OSI
El modelo OSI (Open System Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de
la conexión entre sistemas abiertos; esto es, sistemas abiertos a la comunicación con
otros sistemas. Los principios en los que basó su creación eran: una mayor definición
de las funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y
una mayor simplificación en el funcionamiento del modelo en general.
6. MODELO TPC/IP

Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: fue primero utilizado


en ARPANET y es utilizado actualmente a nivel global en Internet y redes locales. Su
nombre deriva de la unión de los nombres de los dos principales protocolos que lo
conforman: TCP en la capa de transporte e IP en la capa de red.

7. PROTOCOLOS DE RED

 TPC: Es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del


modelo TCP/IP. En el nivel de aplicación, posibilita la administración de datos
que vienen del nivel más bajo del modelo, o van hacia él, (es decir, el
protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en
datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con
anticipación que el protocolo es TCP). TCP es un protocolo orientado a conexión,
es decir, que permite que dos máquinas que están comunicadas controlen el
estado de la transmisión.
 HTTP: Es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de
información en la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide
Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó
en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es
el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica
que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes,
servidores, proxies) para comunicarse. HTTP es un protocolo sin estado, es
decir, no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo
de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se
usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el
sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción
de sesión, y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden
guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
 FTP: Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un
servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. El servicio
FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al
usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico
de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión,
pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde
el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier
archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible
atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los
archivos transferidos.
 SSH: Es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa cuya
principal función es el acceso remoto a un servidor por medio de un canal seguro
en el que toda la información está cifrada. Además de la conexión a otros
dispositivos, SSH permite copiar datos de forma segura (tanto archivos sueltos
como simular sesiones FTP cifradas), gestionar claves RSA para no escribir
contraseñas al conectar a los dispositivos y pasar los datos de cualquier otra
aplicación por un canal seguro tunelizado mediante SSH y también puede
redirigir el tráfico del (Sistema de Ventanas X) para poder ejecutar programas
gráficos remotamente. El puerto TCP asignado es el 22.
 UDP: Es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio
de datagramas (Encapsulado de capa 4 o de Transporte del Modelo OSI).
Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido
previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente
información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni
control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y
tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de
entrega o recepción. Su uso principal es para protocolos
como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el intercambio de
paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son rentables con
respecto a la información transmitida, así como para la transmisión de audio y
vídeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los
estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.
 SNMP: Es un protocolo de la capa de aplicación que facilita el intercambio de
información de administración entre dispositivos de red. Los dispositivos que
normalmente soportan SNMP incluyen routers, switches, servidores, estaciones
de trabajo, impresoras, bastidores de módem y muchos más. Permite a los
administradores supervisar el funcionamiento de la red, buscar y resolver sus
problemas, y planear su crecimiento. SNMP es un componente de la suite de
protocolo de Internet como se define por el IETF. Se compone de un conjunto de
normas para la gestión de la red, incluyendo una capa de aplicación del
protocolo, una base de datos de esquema, y un conjunto de objetos de datos.
Las versiones de SNMP más utilizadas son SNMP versión 1 (SNMPv1) y SNMP
versión 2 (SNMPv2).
 TFTP: Es un protocolo de transferencia muy simple semejante a una versión
básica de FTP. TFTP a menudo se utiliza para transferir pequeños archivos
entre computadoras en una red, como cuando un terminal X Window o cualquier
otro cliente ligero arranca desde un servidor de red.
 SMTP: Es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de
correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos
móviles, impresoras, etc). Definido inicialmente en agosto de 1982 por el RFC
821 (para la transferencia) y el RFC 822 (para el mensaje). Son estándares
oficiales de Internet que fueron reemplazados respectivamente por el RFC
2821 y el RFC 2822, que a su vez lo fueron por el RFC 5321 y el RFC 5322.
 ARP: es un protocolo de comunicaciones de la capa de red, responsable de
encontrar la dirección de hardware (Ethernet MAC) que corresponde a una
determinada dirección IP. Para ello se envía un paquete (ARP request) a la
dirección de difusión de la que contiene la dirección IP por la que se pregunta, y
se espera a que esa máquina (u otra) responda (ARP reply) con la
dirección Ethernet que le corresponde.

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