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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
SISTEMA DE UNIVERSIDAD VIRTUAL
+cobro() : void
+cobro(real arbol): void
+cobro(real árbol, real abono): void
+capturaCostos(): void
2
Licenciatura en Tecnologías e Información
Programación orientada a objetos
Unidad 2: Conceptos base en el método orientado a objetos
Actividad 1: Sobrecarga de métodos
I I . P ROBLEMÁTICA D O S
Se quiere trabajar con el objeto carro. Se usará la sobrecarga de
constructores para obtener los siguientes resultados:
Definir dos constructores, uno con 6 parámetros para crear la instancia que
corresponda al carro usado; y otro con 5 parámetros para crear la instancia
que corresponda al carro nuevo.
Leer los datos desde la función principal para pasar los valores a través de
los diferentes constructores al crear las dos instancias requeridas.
Auto
- Placa : cadena
- Modelo: cadena
- Marca: cadena
- Submarca: cadena
- Precio: real
- Kilometraje: real
+ Auto: void
+ imprimeReporte: void