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FUTBOL EN LAS MATEMATICAS

PREGUNTA:

¿En qué medida la función cuadrática puede determinar el ángulo


correcto para la ejecución de un tiro libre?
MARCO TEÓRICO:

FUNCIÓN:

En matemáticas, una función f es una relación entre un conjunto dado X (el


dominio) y otro conjunto de elementos Y (el codominio) de forma que a cada
elemento x del dominio le corresponde un único elemento del codominio f(x). Se
denota por:

Una primera idea de función es la de una fórmula que relaciona algebraicamente


varias magnitudes.

La representación gráfica mediante diagramas cartesianos permite la


visualización de las funciones. De este modo, el concepto de función se
generaliza a cualquier relación numérica que responda a una gráfica sobre unos
ejes coordenados.

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La expresión f(x) indica el valor de la función f asociado al número x.

Las funciones describen fenómenos cotidianos, económicos, psicológicos,


científicos... Tales funciones se obtienen experimentalmente, mediante
observación.
Las funciones definidas a trozos, requieren de varias fórmulas, cada una de las
cuales rige el comportamiento de la función en un cierto tramo.

FUNCIÓN CUADRÁTICA:

Una función cuadrática es aquella que puede escribirse como una ecuación de
la forma:

f(x) = ax 2 + bx + c

Donde a, b y c (llamados términos) son números reales cualesquiera y a es


distinto de cero (puede ser mayor o menor que cero, pero no igual que cero). El
valor de b y de c sí puede ser cero.

En la ecuación cuadrática cada uno de sus términos tiene un nombre.

Así,

ax 2 es el término cuadrático

bx es el término lineal

c es el término independiente

Cuando estudiamos la ecuación de segundo grado o cuadrática vimos que si la


ecuación tiene todos los términos se dice que es una ecuación completa , si a la
ecuación le falta el término lineal o el independiente se dice que la ecuación
es incompleta .

Como contrapartida, diremos que una parábola es la representación gráfica de


una función cuadrática .

Dicha parábola tendrá algunas características o elementos bien definidos


dependiendo de los valores de la ecuación que la generan.

Orientación o concavidad

Una primera característica es la orientación o concavidad de la parábola.


Hablamos de parábola cóncava si sus ramas o brazos se orientan hacia arriba y
hablamos de parábola convexa si sus ramas o brazos se orientan hacia abajo.
Esta distinta orientación está definida por el valor (el signo) que tenga el término
cuadrático (la ax 2 ) :

Si a > 0 (positivo) la parábola es cóncava o con puntas hacia arriba, como en f(x)
= 2x 2 − 3x − 5

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Si a < 0 (negativo) la parábola es convexa o con puntas hacia abajo, como en


f(x) = −3x 2 + 2x + 3

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Además, cuanto mayor sea |a| (el valor absoluto de a), más cerrada es la parábola.

Puntos de corte en el eje de las abscisas (Raíces o soluciones) (eje de las X)

Otra característica o elemento fundamental para graficar una función cuadrática


la da el valor o los valores que adquiera x , los cuales deben calcularse.

Ahora, para calcular las raíces (soluciones) de cualquier función cuadrática


calculamos

f (x) = 0 .

Esto significa que las raíces (soluciones) de una función cuadrática son
aquellos valores de x para los cuales la expresión vale 0; es decir, los valores
de x tales que y = 0 ; que es lo mismo que f(x) = 0 .

Entonces hacemos

ax² + bx +c = 0

Como la ecuación ax² + bx +c = 0 posee un término de segundo grado, otro de


primer grado y un término constante, no podemos aplicar las propiedades de las
ecuaciones, entonces, para resolverla usamos la fórmula:
Entonces, las raíces o soluciones de la ecuación cuadrática nos indican los
puntos de intersección de la parábola con el eje de las X (abscisas) .

Respecto a esta intersección, se pueden dar tres casos:

Que corte al eje X en dos puntos distintos

Que corte al eje X en un solo punto (es tangente al eje x)

Que no corte al eje X

Esta característica se puede determinar analizando el discriminante , ya visto en


las ecuaciones cuadráticas .

Eje de simetría o simetría

Otra característica o elemento de la parábola es su eje de simetría .

El eje de simetría de una parábola es una recta vertical que divide


simétricamente a la curva; es decir, intuitivamente la separa en dos partes
congruentes. Se puede imaginar como un espejo que refleja la mitad de la
parábola.

Su ecuación está dada por:

Donde x 1 y x 2 son las raíces de la ecuación de segundo grado en x , asociada


a la parábola.

De aquí podemos establecer la ecuación del eje de simetría de la parábola:


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Vértice

Como podemos ver en gráfico precedente, el vértice de la parábola es el punto


de corte (o punto de intersección) del eje de simetría con la parábola y tiene
como coordenadas

La abscisa de este punto corresponde al valor del eje de simetría y la


ordenada corresponde al valor máximo o mínimo de la

función, según sea la orientación de la parábola (recuerde


el discriminante )

PARABOLA:

Una parábola es una curva donde cualquier punto está a la misma distancia de:

 un punto fijo (el foco ), y


 una línea recta fija (la directriz )
Obtenga un trozo de papel, dibuje una línea recta sobre él, luego haga un punto
grande para el foco (¡no en la línea!).

Ahora juega con algunas medidas hasta que tengas otro punto que esté
exactamente a la misma distancia del foco y la línea recta.

TRAYECTORIA:

Una Trayectoria es definida como el recorrido realizado por un objeto cuando se


desplaza por el espacio. Aunque esta es la definición establecida, diferentes
ramas que estudian este recorrido utilizan el término de manera ligeramente
distinta.

La Cinemática por ejemplo, es una rama de la física que se encarga de describir


el movimiento de los objetos sólidos sin considerar qué origina dichos
movimientos. En este tipo de estudio, la trayectoria se define como el lugar
geométrico que marca las posiciones sucesivas a través de la cuales pasa un
objeto estando en movimiento.

En el caso se la Mecánica Clásica la trayectoria será trazada como una línea, lo


que quiere decir que describe todo el recorrido hecho por el objeto en
movimiento.

Tipos de Trayectoria

La trayectoria puede dividirse en tres tipos principales de acuerdo a su tipo de


movimiento. Estos a su vez se pueden dividir en tipos aún más específicos.
Veamos:
1.- Rectilínea

Se habla de rectilínea cuando el recorrido que hace el objeto de estudio se


mueve formando una línea recta. Por ejemplo, el movimiento de un corredor
sobre una pista o el movimiento que hace un objeto al caer desde una altura
hasta el suelo.

2.- Curvilínea

Este tipo de movimiento es el que al realizarse forma una curva continua. Este
tipo a su vez puede subdividirse en los siguientes:

2.a Circular: es cuando el cuerpo al moverse forma un círculo completo. Por


ejemplo, las aspas de un ventilador.

2.b Parabólica: se define así a aquella trayectoria que forma una parábola
durante su recorrido. Por ejemplo, cuando lanzamos un balón.

2.c Elíptica: este tipo de movimiento es el que define una forma elíptica. Por
ejemplo, los planetas girando alrededor del sol.

2.d Oscilatoria o Vibratoria: es el tipo de movimiento en el que se ve una


trayectoria de oscilación o vibración. Por ejemplo, un resorte tiene trayectoria
oscilatoria. Un sismo tiene trayectoria vibratoria.

2.d Pendular: Este tipo de movimiento está dado cuando la fuerza de gravedad
impulsa un objeto hacia el suelo pero este, al estar sostenido en un punto, no
cae sino que gracias a su velocidad, se mueve de un lado a otro. Por ejemplo, el
péndulo de un reloj.

3.- Irregular

De esta manera se nombra a aquellos movimientos cuya trayectoria no es


predecible. Es decir que se mueven sin seguir un patrón determinado de
movimiento. No se puede asignar ningún tipo de forma geométrica a este tipo de
movimiento. Por ejemplo, el vuelo de una mariposa.
EFECTO MAGNUS:
El efecto Magnus, es el nombre dado al fenómeno
físico por el cual la rotación de un objeto afecta a la
trayectoria del mismo a través de un fluido, en
particular, el aire. Es producto de varios fenómenos,
incluido el principio de Bernoulli el cual describe el
comportamiento de un fluido moviéndose a lo largo
de una corriente y el proceso de formación de la capa
limite en el fluido situado alrededor de los objetos en movimiento. Un objeto en
rotación crea un remolino de aire a su alrededor. Sobre un lado del objeto, el
movimiento del remolino tendrá el mismo sentido que la corriente de aire a la que
el objeto está expuesto. En este lado la velocidad se incrementará. En el otro
lado, el movimiento del remolino se produce en el sentido opuesto a la de la
corriente de aire y la velocidad se verá disminuida. La presión en el aire se ve
reducida desde la presión atmosférica en una cantidad proporcional al cuadrado
de la velocidad, con lo que la presión será menor en un lado que en otro,
causando una fuerza perpendicular a la dirección de la corriente de aire. Esta
fuerza desplaza al objeto de la trayectoria que tendría si no existiese el fluido. A
menudo se hace referencia a este efecto a la hora de explicar movimientos
extraños pero comúnmente observados en deportes que hacen uso de bolas y
pelotas en rotación. En el fútbol, este efecto es responsable de la llamada
"comba", en lugares con una altura considerable sobre el nivel del mar este
efecto es notablemente menor, dando por resultado el famoso "la pelota no
dobla".
En la imagen, en la que una esfera observada lateralmente se está desplazando
hacia la derecha (por lo que la velocidad del aire circundante respecto de la
esfera va hacia la izquierda) y gira en el sentido de las agujas del reloj, la
velocidad del aire en el punto más bajo de la esfera aumenta por el arrastre de
ese giro. Asimismo, en el punto más alto, el giro de la esfera se opone a la
corriente de aire y frena esta corriente. De ahí que en el punto más bajo de la
esfera aparezca una pérdida de presión respecto del más alto que impulsa a la
esfera hacia abajo.

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