Professional Documents
Culture Documents
Ety Youhanita
STKIP PGRI Lamongan
Email: etyyouhanita@yahoo.com
Abstract
This study aims to determine the development of the mindset of learners who
often receive the material in the form of problem solving. This type of
research using research development, the subject of research is the students
of economic education. Data collection tool in the form of documentation
and questionnaire using Likert scale. The research results show on the
webquest development process in 3 stages. The initial stage of development
is the learner is required to analyze and manage the learning outcomes by
developing the instrument to be evaluated, the inquiry-based webquest
method directs the learners to browse and is able to solve the existing case
study at webquest stage. The second stage of development by using the
development model of Peter Fenrich is developing CRT where CRT is
developed with a questionnaire as a media feasibility tool webquest consists
of 20 items of question, then develop a learning strategy that is using the
first principle of introduction learning, task, process, evalution and last
conclusion. The last stage is evaluation with trial review on some experts,
among others media experts who stated media developed with a score of
70.5%, material experts said the media got a value of 72% while the
individual test media developed a score of 77.5 %. The development of
webquest media based on inquiry has fulfilled the purpose of developing
webquest skills of learners starting there is a more complex increase.
siswa lebih aktif dan berkembang, ini pada mata kuliah asessmen harus dikemas
sesuai dengan teori belajar secara menarik dan terstruktur proses
konstruktivisme dimana (1) peran aktif belajarnya.
siswa dalam mengkonstruksi pengetahuan Untuk membuat materi yang menarik
secara bermakna, (2) membuat kaitan dan struktur diperlukan alat atau media
antara gagasan dalam pengkonstruksian yang bersifat interaktif. Media yang
secara bermakna, (3) mengkaitkan antara interaktif adalah media yang bersifat dua
gagasan dengan informasi informasi baru arah, maksudnya adanya feedback dalam
yang diterima (Tasker, 1992). proses pembelajarannya. media yang
Berdasarkan hasil dari studi dapat memandu peserta didik saat
pendahuluan yang dilakukan pada mata mengerjakan tugas. Media yang prosesnya
kuliah asessmen pembelajaran, sebanyak belajarnya terstruktur serta terhubung
87% peserta didik hasil nilai prakteknya dengan internet.Media yang sesuai dengan
dibawah standart ketuntasan minimal. kebutuhan peserta didik untuk
Banyaknya peserta didik yang nilainya meningkatkan hasil belajarnya adalah
dibawah SKM akan berpengaruh pada webquest.
pencapaian tujuan pembelajaran yang Webquest merupakan kegiatan
sudah ditentukan. Jika peserta didik tidak penyelidikan informasi yang berbasis
dapat mencapai nilai diatas SKM, maka inkuiri, sesuai dengan pendapat (Dodge,
peserta didik tidak dapat mengambil mata 1997)“ a webquest is an inquiry oriented
kuliah selanjutnya karena mata kuliah ini activity in which some or all of the
merupakan mata kuliah PPL 1. information that learners interact with
Mata kuliah asessmen pembelajaran comes from resources on the internet,
adalah salah satu mata kuliah yang optionally supplemented with
menuntut pesrta didik untuk lebih aktif videoconferencing”. Webquest
dalam melakukan serta memilih alat dan dikembangkan bertujuan agar pola pikir
teknik yang digunakan untuk melakukan peserta didik berkembang, karena semakin
penilaian pada setiap materi yang sering menerima materi dalam bentuk
disampaikan.Untuk dapat menentukan alat problem solving maka semakin luas
ukur tersebut, maka peserta didik harus tingkat analisis dan pengetahuannya.
menguasai materi dan menerapkan teknik
terkait dengan alat ukur penilaian. Materi
54 Ety Youhanita; Pengembangan webquest…
referenced test) digunakan sebagai tolak webquest dan hasil evaluasi formatif yang
ukur peserta didik dalam memahami berupa prototypeini akan diuji coba
materi yang sudah dipelajari.CRT yang kepada ahli materi dan ahli media. Hasil
dikembangkan dalam bentuk kisi-kisi review dari ahli media akan digunakan
instrumen uji kelayakan media pada dua sebagai pengembangan konten yang lebih
ahli (media, materi) dan sasaran penelitian baik, sedangkan hasil review dari ahli
dalam bentuk angket.Tahap selanjutnya materi digunakan untuk mengukur tingkat
adalah mengembangkan strategi kesukaran soal problem solving yang
pembelajaran yang berbasis pembelajaran dikembangkan dapat memberikan
inkuiri yang sesuai dengan komponen pengaruh yang besar pada peserta didik.
webquest yaitu introduction, task, Tahap umpan balik dan revisi
process, evaluation dan conclution. merupakan suatu proses dengan hasil yang
Tahap terakhir pengembangan adalah dapat digunakan sebagai alat evaluasi
tahap mengembangkan dan memilih sekaligus alat kontrol saat
materi pembelajaran.Tahap terakhir ini mengembangkan media webquest. Revisi
terbagi menjadi dua bagian yang pertama yang dilakukan sebagai proses
adalah menentukan materi dimulai dengan penyempuraan produk yang berupa
mengidentifikasi pemilihan materi yang prototypewebquestyang akan di uji
bersifat teoritis yang akan dikembangkan cobakan pada subjek dalam dua tahapan
dalam problem solving yang harus yaitu evaluasi satu-satu (one on one
dipecahkan oleh peserta didik. Kedua evaluation) dan evaluasi kelompok (group
adalah mengembangkan materi yang evaluation). Hasil uji coba tersebut akan
sudah ditentukan sesuai dengan capaian digunakan sebagai umpan balik dalam
akhir pembelajaran, sebelum materi mengembangkan webquest.
dikembangkan pada webquest, maka Subjek penelitian adalah mahasiswa
harus membuat naskah atau Storyboard. pendidikan ekonomi yang sedang
Tahap evaluasi bertujuan untuk menempuh mata kuliah asessmen
melakukan evaluasi formatif. Evaluasi pembelajaran yang berjumlah 30
formatif dilakukan pada setiap tahapan orang.Ahli materi adalah dosen pengampu
yang sudah selesai dilakukan, tujuannya mata kuliah asessmen pembelajaran dan
agar dapat menentukan faktor yang dapat ahli media adalah dosen teknologi
menghambat pengembangan media pendidikan dan dosen dessain
56 Ety Youhanita; Pengembangan webquest…