You are on page 1of 21

‫بسم هللا الرحمن الرحيم‬

3d animation maya course

Course contents

A:basic movment

1-12 principles of animation

2-basic walk cycle

3- introduction of body mechanics

B: advanced movement

1-splining

2-polishing

3- advanced body mechanics

4-acting

5-motion capture
‫‪Introduction‬‬

‫افتح برنامج ‪maya‬‬

‫اختر ‪work space‬ثم ‪ animation‬من على اليمين فى األعلى‬

‫وذلك لجعل الشاشة تحتوى على االجزاء الخاصة أكثر بال ‪animation‬وليس بال ‪modeling‬مثال‬
‫قم باختيار ‪tool box‬‬

‫ثم اختار ‪ layout‬من ال ‪ layouts‬المتاحة‬

‫وذلك لجعل الشاشة تحتوى على ‪view port‬واحد (منظور)‬


‫‪ Presp‬معناه ان هذا المنظور ثالثى األبعاد‬

‫وإن لم يكن كذلك أو لتغييره‬

‫اختار ‪view‬‬

‫ثم ‪predifined bookmarks‬‬

‫ثم ‪prespective‬‬
‫‪Time slider‬‬

‫ويستخدم لتسجيل الحركة‬

‫ويمثل كل ‪ 24‬جزء(‪ 1 )frame‬ثانيه‬

‫لضبط الخصائص اختار‪24 fps‬‬


real time ‫ ثم‬playback speed ‫ثم كليك يمين عليه بالماوس ثم‬

create ‫اختار‬

poligon prematives ‫ثم‬

sphere ‫ثم‬
‫قم بالضغط فى اى مكان فارغ غير الكره ال تتلون الكره‬

‫معناه انها غير مختارة‬


‫ولكن عند الذغط عليها تتلون باالخضر معناه انها مفعله ويمكن تحريكها و تغيير خصائصها‬

‫الخصائص ‪attributes‬‬
‫تستخدم هذه االدوات فى ال‬

‫‪Selection‬و التحريك‬

‫االداه االولى الختيار عنصر واحد‬

‫الضافة عنصر اخر‬

‫‪Hold shift‬ثم اختاره‬

‫لحذف عنصر من االختارات‬


‫‪Hold ctrl‬ثم اختاره‬

‫االداة الثانية الختار أكثر من عنصر مرة واحده‬

‫االداة الرابعة‬

‫‪Move‬وتستخدم للتحريك‬

‫االداة الخامسة‬

‫‪Rotate‬و تستخدم للدوران‬

‫االداة السادسة ‪scale‬‬

‫وتستخدم للتكبير و التصغير‬

‫االحذاثيات ‪coordinates‬‬

‫‪1- World‬‬
‫‪2- Object‬‬

‫‪World‬‬

‫يكون االتجاهات فيه بالنسبة للفضاء المنظور‬

‫وال تتغير‬
‫ألعلى و ألسفل ‪y‬‬

‫يمين و يسار ‪X‬‬

‫للعمق ‪Z‬‬

‫‪Object‬‬

‫وتكون االحداثيات بالنبسة لكائم معين فى الشاشة مثال كرة او ‪character‬او ‪controller‬او ‪ nurbs‬وليس للفضاء‬

‫وتتغير من عنصر الخر‬


‫ملحوظه لنسخ عنصر‬

Ctrl +c =copy

Ctrl+v=paste

Navigation system

view port ‫تستخدم للحرك فى ال‬

Alt+ left click = ‫دوران حول النقطه الموجود بها الماوس‬

Alt+right click= zoom in and out

Alt+ middle mouse button = ‫ لتحريك ال‬view port

Animation

‫بقراءة االحداثيات‬maya ‫يقوم برنامج ال‬

‫بمعنى‬
‫اختالف حركة كل ‪curve‬عن االخر‬

‫فاالول وصل من ‪a‬الى ال بسرعه ثابته‬


‫اما الثانى فتحرك من ‪a‬بسرعه بطيئه ففى بداية الوقت لم يتحرك كثيرا ثم زادت السرعه مع النهاية‬

‫اما الثالث فتحرك سريعا فى البداية ثم قلت السرعه فى النهاية‬


‫مثال مهم‬

‫قم بانشاء ‪ 3‬كرات عن طريق ‪create poligon primatives -spheres‬‬

‫قم بنسخ كرنين اخرتين عن طريق ‪ctrl +c and ctrl +v‬‬

‫اختار ‪frame 1‬فى ال ‪time slider‬‬

‫اختار ال ‪ 3‬كرات عن طريق ال ‪left click‬فى الماوس و زر ‪ shift‬ثم اضغط لتسجيل ‪key frame‬‬

‫نالحظ تغير الخصائص للون االحمر‬


‫وذلك معناه ان فى هذه ال ‪frame‬هناك تسجيل للحركة‬

‫اختار اى ‪key frame‬اخر مثال ‪2‬‬

‫يتغير الللون االحمر للوردى وذلك معناه انه هناك تسجيل للحركة و لكن فى ‪frame‬اخر‬

‫اختار ‪frame 24‬‬

‫قم يالتحريك على محور ‪x‬‬

‫اضغط ‪s‬‬

‫اضغط ‪play‬‬

‫ستالحظ تحرك الكرات بنفس السرعه‬

‫اختار‬

‫‪Windows animation editor -graph editor‬‬


‫ثم اختار الكرة االولى ثم ‪ translate x‬ألن الحركة كانت على محور ‪X‬‬

‫بمعنى انه تباطء فى الحركه فى البدايه ثم اسرع و سار بسرعه منتظمه ثم تباطء مره اخرى‬

‫‪tangent‬لتعديل الحركة اختار النقط الصفراء ثم عدل المماس‬

‫‪buttons‬ليعطى خط مستقيم او اختار الخط المستقيم من‬


‫هذا معناه ان الكره ستسير بسرعه ثابته‬

‫اختار الكرة الثانيه و اجعلها تتباطء اوال ثم تسرع‬

‫و الكره الثالثه تسرع اوال ثم تتباطء‬

‫وال حظ الفرق ‪play‬واضغط‬

‫اختار ‪auto key frame‬‬

‫ثم اختار احد الكرات‬

‫ثم اختار ‪ frame 48‬قم بالتحريك على محور ‪y‬ثم ‪Play‬‬

‫نالحظ تحرك الكره على محور ‪y‬بين فريمات ‪ 24‬و ‪ 48‬اى فى الثانية الثانيه‬

‫ولكن نالحظ تغير اللون االحمر ل ‪ y‬فقط فى فريم ‪48‬‬

‫وهذا هو الفرق بين ‪s‬و اوتو ‪key frame‬‬

‫‪S‬يسجل الحركه كاملة‬


‫‪Auto key frame‬يسجل المتغير فقط‬

‫ملحوظه هامه‬

‫يفضل تقليل عدد النقاط داخل ‪curve editor‬لجعله ‪smooth‬الن المايا يتعامل مع االحداثيات‬

‫‪Break tangent and weighted tangent‬‬

‫مثال‬

‫قم بانشاء كره ثم فى ال فريم‪ 24‬حرك على محور ‪y‬‬

‫ثم فى فريم ‪ 48‬عدل قيمة غ للقيمه االصليه‬

‫ثم اضغط ‪play‬‬

‫نالحظ تحرك الكرة العلى ثم السفل و لكن بشكل غير طبيعى لتعديل ذلك ادخل على ‪curve editor‬‬

‫فى فريم ‪right click 24‬ثم ‪weighted tanget‬‬

‫وهذه يعطى قوة اكبر للمماس و عند السحب يزيد الجزء المالصق للماس بمعنى تباطؤ السرعه اكثر حول ‪frame 24‬‬
‫ولكن عند اختيار ‪break tangent‬ينكسر المماس لمماسين‬

‫ويمكن تعديل كل منهم على حده‬


‫ملحوظه مهمه‬

‫يتم اختيار ال ‪frame‬اوال ثم التحريك‬

‫النه اذا حدث العكس سيتم الغاء الحركه و التسجيل الخاطئ‬

‫ملحوظه‬

‫لنقل ‪key frame‬‬

‫استخدم ‪shift‬ثم ‪drag‬بالماوس و انقله او انسخه او الحذف عن طريق ‪right click‬‬

‫‪Render‬‬

‫‪Render settings ,,, workspace render ,, batch render‬‬

‫‪Out liner‬‬

‫‪History‬‬

‫‪Unify X break‬‬

You might also like