You are on page 1of 10

‫بسم هللا الرحمن الرحيم‬

‫جزء من المحاضرة السابقة‬

‫‪controller‬هذا ال‬

‫به عدد مسجل من الفريمات‬

‫‪controller‬المراد نقل اماكنها لهذا ال‬

‫يتم اختيار ال ‪controller‬االول‬

‫ثم الضغط ‪shift‬‬

‫ثم الثانى‬

‫وعند كل فريم مسجل نضغط ‪s‬‬

‫وللتنقل عبر الفريمات اما الماوس واما ><‬

‫بعدها يتم اختيار ال ‪controller‬ألثانى على حده و عمل ‪squash‬و ‪stretch‬‬

‫فى الفريمات المسجلة‬

‫‪Over lap‬‬
‫التعريف من جوجل‬

Follow Through is the idea that loosely connected parts of a body or object will
continue moving after the character has stopped. Overlapping Action is a similar idea in
that it describes how different parts of a body or object tend to move at different rates.

Root

‫هو المكان الذى ينبع منه القوة الرئيسه‬

‫وفى جسم االنسان هو‬

‫مثال هو‬rig ‫وفى هذا ال‬


‫و يفضل بدء التحريك منه‬

‫ملحوظة قبل التحريك يجب‬

‫دراسة ال ‪rig‬ودراسة ‪attributes‬ال ‪rig‬‬

‫و تحديد ‪root‬‬

‫اول ما يتحرك هو ال ‪ root‬وبعدها يتبعه ‪child‬‬

‫انواع التحريك‬

‫‪Pose to pose‬‬
Straight ahead (frame by frame)

stretch ‫و‬squash ‫يتم عمل‬

anticipation ‫و‬character ‫لل‬

‫كما فى مثال الكرة السابق‬

----

main controller ‫و ليس‬root ‫يفضل التحريك من‬

‫المطلوب تحريك‬
‫الخطوات‬

‫اختر ‪root‬‬

‫فريم ‪1‬‬

‫اضغط ‪s‬وشغل ‪autokey‬‬

‫يتم اعطاء ‪key frame‬لجميع ال ‪ controllers‬ما عدا ‪main‬‬

‫فريم ‪25‬‬
‫حرك الروت ناحية اليمين‬

‫فى فريم ‪11‬‬

‫اختر ال ‪controllers‬التابعين‬

‫‪Rotate x‬على حسب ال ‪rig‬‬

‫للخلف‬
‫وفى فريم ‪rotate x 25‬الجهه االخرى‬

‫السؤال هنا فريم ‪ 25‬لحظه و قوف ال ‪root‬‬

‫اى ان التوابع سبقت الجسم قبل ان يقف لماذا‬

‫االجابة‬

‫النه فى ال ‪ curve editor‬للروت‬


‫السرعه تقل جدا وهى ليست خطيه‬

‫فى ‪rotate x 35 frame‬الجهه االولى بكميه اقل‬

‫‪Frame 41‬‬

‫‪Rotate x‬العكس و بكميه اقل‬

‫نالحظ كل مره انه يقل الزمن و تقل الحركة‬

‫وهكذا حتى يثبت‬

‫لعمل ‪over lap‬‬

‫يجب ان يتحرك الروت فى البدايه ثم ‪child‬ثم ‪child‬وهكذا‬

‫لذا يجب ان نعمل ‪shift‬لجميع ال ‪ childs‬هكذا‬

‫اختر اول ‪children 3‬‬

‫زيح جميع فريماتهم ما عدا االول بمقدار فريم عن طريق الماوس و ‪shift‬‬
‫اختر اخر ‪controllers 2‬‬

‫زيح جميع الفريمات بمقدار ‪ 1‬لليمين‬

‫اختر اخر ‪controller‬‬

‫زيح جميع الفريمات بمقدار ‪ 1‬لليمين‬

‫نالحظ ان الحركة ‪smooth‬‬

‫لجعلها مضبوطه اكتر هناك قاعده‬


‫لذا يجب تعديل ال ‪curve‬حول كل انقالب‬

‫كما بالشكل السابق‬

‫ملحوظه عند عمل هذه الخطوة قبل الخطوة السابقة عدد ال ‪key frames‬يزيد و تصبح ‪not smooth‬‬

You might also like