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DRAGON QUEST™ UM JOGO DE AVENTURA. A Aventura tem Inic Introdugao .. i Os Componentes do Jogo Livro de Regras Livro de Aventuras Tabuleiro Figuras Verticais Dados. Cartas-Herdis, Cartas-Monstros, Cartas-Feiticos Cartas-Armadilhas .. Cartas Especiais Cartas-Equipamenios Cartas-Tesouros. AAs tabelas do DM. Alinhamento.. Os Heréis.... Guerreiros Ladries, Magos Cletigos Elfos Andes. Halflings 3 4 5 5 as) 5 Escolha do Heréi... 5 5 6 9 ir Indice A Preparagio dos Herdis Escolha dos Feitigos Escolha dos Equipanienios A Preparacio do J0g0 w....0. Escolha do DUNGEON MASTER Preparaeio do Tabuleito . Montagem do Cenito... Inicio do Jogo Aventuras. emer 1. Verificagao de Monstros Errantes I .2. O que Hé por Aqui? (Exploracao) OSMonsttO8! nnn Verificagio de Surpresas Amigo ou Inimigo? Reagdes dos Herdis. Jogadas de Iniciativa Pronto para o Combate? Depois da Batalha.. 10, Adiante, Hersis! 15. Subindo na Vida... 15 Como Ser um Bom DM 16 Como Ser um Bom Jogador 16 INDICE... ws 17 Ficha de Personagem 7 7 7 18 na lB 18 18 18 19 20 20 20 22 Ba 2 2 2d 24 2 28 29 30 31 32 Créditos 7 W. Connors & David Wise io: David Wise Coordenagiio do Projeto: Bruce Heard Arte da Caixa: Jeff Easley Arte do Interior: Brom, Clyde Caldwell, Jeff Easley, Larry Elmore, Fred Fields, Carol Heyer, Roger Loveless ¢ Keith Parkinson Aric do Mapa: Robin Raab e Diesel | Ares Figuras Vertcais: Robin Raab Design Grifico: Tom Lavely Composicio: Gaye O'Keefe Producdo: Sarah Feggestad, Paul Hanchette e Dee Barnett Revisio de Design: Stephanie Lynn Wise, Bruce Heard, Rick Behling e Bruce Nesmith Testes do Jogo: Rich Baker, Bruce Heard, Slade Henson ¢ Thomas Reld DUNGEONS & DRAGONS ¢ D&D sto marcas registradas de propriedade da TSR, Inc. DRAGON QUEST, DUNGEON MASTER, DM c o logotipo da TSR so marcas registradas de propriedade da TSR, Inc (©1992 TSR, Inc. Todos os direitos reservados, DRAGON QUEST™ Um Jogo de Aventura Comeca a Aventura! “Glorin estéexaminando atentamente as paredese ochao desta sala” disse Colleen, que estava representando alto ‘e esguio herbi elfo. “OK” respondeu Bill, 0 Dungeon Master. “Voce descobriu unas manchinhas no cha, Parecemum rasiro le sangue.”| Posso dizer a direcdo em que vai o rastro?” ‘Fagam Teste da Inieligéncia de Glorin e vamos ver.” Colleen consultou a cavta-herdi de Glorin e langou 0 dado de 20 lados. Saiu um seis. "Consegui!” gritou a ‘moca. “O rastro vai até uma parede macica de pedra e ai ira”, disse Bill ‘Vou procurar alguma entrada secreta” disse Chris, falando por seu herbi, Fénix, o ando pequeno e barbudo. Giri langou 0 dado de 20 lados. Saiu um doce. “Tirei doze”, disse ela a Bill “Baixo demais. Hé uma porta secreta at, sim, mas est emperrada voe8 néo consegue abrir.” O Dungeon ‘Master voltou-se para os outros jogadores: “Dave, 0 que € que Dog esté fazendo agora? “Esid vigiando o hall, se certfieando de que ninguém vai chegar por ali de surpresa”, respondeu Dave, que estava jogando pelo heréi halfling Doghin. “E Aurin? ““Aurin esté pertinho de Fénix, onde estd bem protegido, @ no ser que eu 0 mande para algum outro lugar”, respondeu Thomas, represeniando 0 mago. “E Dasmius? Raquel, jogando pelo clérigo Dasmius, pensouumpouco antes de responder.” Acho que vou jogar meu feitico para desarmar armadilhas naquela porta, porque alguma ceriatura eruel pode fer armado uma citada.”” “Boa idéia!”, concordaram todos. Enguanto os jogadores discutiam as préximas agdes, Billficow facendo.um Teste de Monstros Errantesatrdsdas Tabelas do DM. “Esperem um instante!”, gritou. “Dog, vocé vi alguém owalgumacoisa vindo pelo hall. O que vai fazer?” Ao mesmo tempo, tirow uma carta de monstro do ‘baratho. “Bem, primeiro, vou dar oaviso ao grupo; depois voume esconder.” “OK. Faca um Teste da Destreza de Dog. Dave langou 0 dado de 20 lados. "Pronto." “Otimo”, disse Bill. “Dog, vd se esconder no escuro € Jique 1d0 quieto que ninguém consiga ver vocé. La vem os ‘monstros, pelo hall.'Parecem uns seis ow sete. Quando chegarem mais perto, voces vdo poder ver que sao goblins. “th! Aqueles. fedorentos!” exclamou Dave. “Enguanto ficar no escuro, tudo 0 que voce vai ter de aturardeles ai ser omaucheiro”, provocou Colleen. “Eu vou atacé-los." “enix também vai", gritou Chris. “Vamos ficar na soleira da porta, para que eles ndo possam entrar na sala todos aomesmmo tempo. Assimeles vio ter de lutar conosco com wm ou dois de cada vez.” “Dasmius vaificar bematrds de voce, prometeu Raquel “Aurin vaificararrdsdo grupoenguaniofornecessdrio" disse Thomas. “Parece muito bom", comentou Bill. “OK, vamos ver 4quemyaiprimeiro, Facamtodosuma Jogade de niciatva.” Todos jogaramo dado de de: lados. O Dungeon Master ddew inicio & barat. “Alguém trou wm dez?” ‘Eutirei", disse Colleen. “Glorin vai atirar una flecha no primeiro goblin.” “Vocé pode fazer isto, com uma Jogada de Iniciativa to boa. Mas logo depois vai ter de mudar para wna arma de combate corpo-a-corpo, na préxima jogada. Faca sua Jogada de Ataque.” Colleen fez o lance. “Saiu catorze”, anunciou “Deupara atingiroalvo. Jogue o dado para ajogadade ano.” Colleen jogou. "Cinco pontos de dano”, disse ela. “Ele caiu!”, exclamou Bill. “Lindo tiro; Glorin!"” disseram todos. “OK”, disse Bill. “Alguém tirou um nove em sua Jogada de Iniciativa? ito? Sete?” “Eu tirei um sete”, disse Chris. “Fénix vai mandar a ‘machadinha de bataika em cima do primeiro goblin que ppassar por perto.” “Raga a sua Jogada de Atague.” ‘Droga! Tirei um dois.” “Nao 6 o suficiente”, disse o Dungeon Master. “Voce errouto golpe. A iniciativa dos monstras foi seis. Agora é a veedelesatacarem. Sédois monstros podem pegar vocé. porque voce esta bloqueando a porta.” Bill jogou o dado dduas vezes por trés das tabelase falou: “Glorin, um dos goblins golpeow voce com wma espada curta velha enferrujada e passou muito perto de sua cabeca. Fenix, 0 ‘outro goblin acertou vocé!” Bill rolow o dado outra vez ‘tras das tabelas e disse a Chris: “Fénix, vocé perdew ‘quatro pontos de vida. Anote iso num papel Agora sé Ihe restam cinco pontos”. “Puxal”” exclamou Chris. “Ha mais goblins no hall, todos facendo caretas & tentando pegar voces!" Dave interrompeu:”Fenis, deixe que eu assuma 0 seu lugar at na frente. Dasmius vai invocar seu feito de cura “Obrigado!” gritou Chris. “Fenix vai deixar Dog entrar 1a sua frente, esté bem, Bill?” “OK. Mas Dog nao vai poder golpear nesta jogada.” “Aurin vai contra cinco”, disse Thomas. “Preparem-se todos para abaixar répido. Vou mandar um reldmpago Id para o hall. Isso vai dar um ito na maioria deles.” ___ DRAGON QUEST™ Um Jogo de Aventura Introducao Bem-vindo a0 mundo divertido e emocionante de DRAGON QUEST™- Jogo de Aventura. Se voc® esta disposto a encarar os desatios de explorar “dungeons” escuras ou de lutar contra monstros, pegue sua cspada ou livro de feitigos ¢esteja pronto. A aventura esta para comecar! que € o jogo DRAGON QUEST™? jogo DRAGON QUEST pode ser descrito rapidamente em duas palavras: “vamos fingit”. De uma certa maneira, 6 simples assim, Quando voc? joga, finge ser um forte guerreiro, um clérigo sabio, um mago misterioso ou um Iadrio astuto. Seu personagem her6i pode ser um humano ou algo mais fantistico, como um elfo, um ando ou um halfling. A escolha de suas agbes faz 0 jogo funcionar, © Pode parecer que existe uma quantidade muito grandede regrasnecessérias para jogar DRAGON QUEST, maselas do muito féccis de se aprender sio, em sua maioria, bbaseadas no bom senso. Depois de uma partida ou duas, vocé apenas precisaraconsultarestelivrode regrasde vez, em quando, apenas para relrescar sua meméria, Como o jogo funciona? Uma aventura de DRAGON QUEST desenvolve-se de uma maneira muito parecida com um filme. Na verdade, uma das maneiras mais ffceis de se pensar no jogo, € ‘encaré-lo como uma hist6ria, Um dos jogadores, chamado de Dungeon Master (ou DM, para abreviar), € 0 responsével. Ele conhece a historia e guia 0s outros jogadoresatravés dela, A medidaqueahiststia sedesenrola, (sjogadores dizemoque seusherdisfardoacadamomento. E um pouco como assistir a um filme onde as estrelas fazem o que os espectadores disserem, Sealguma vez voc@ jéleu um livro jogo, ouse jdbrincou com algum videogame sobre herdis, vocé jf tem uma boa idéia de como éjogar DRAGON QUEST. Ao participar do {jozo, voce encontraré e lutard com os mesmos tipos de Criaturas mas e sdrdidas que voc€ enfrenta quando joga videogame. A grande diferenca € que, em DRAGON (QUEST, a escolha de suas ages é quase ilimitada! DRAGON QUEST™ Um Jogo de Aventura Os Componentes do Jogo 0 jogo de aventuras DRAGON QUEST 6 composto de rilitas pecas. Antes de comecar 0 jogo, vamos dar uma othada em todas elas, Confira e cemtifique-se de que sua caixa veio completa. Voce vai precisar de todas as pecas para jogar. O Livro de Regras AA parte mais importante deste jogo € 0 Livro de Regras, ‘que estiiem suas maos neste momento. O Livra de Regras Ihe diz tudo o que voc@ precisa saber para poder jogar DRAGON QUEST. No final hé um indice, para ajudar vocé a encontrar regras importantes mais depressa. O Livro de Aventuras Em seu jogo ha também um Livro de Aventuras, que ccontém uma série de trés aventuras interligadas para os herdis viverem. O livro faz com que os heréis enfrentem lum inimigo perverso, que ests determinado a destruir a aldeia onde eles vivern O Tabuleiro ODRAGON QUEST traz também um tabuleiro colorido. ‘Cada um dos quadrados do tabuleiro € um espaco ou casa. (© tabuleiro representa as dungeons que os herdis vio explorar. Com poucas e répidas modificagées, © mapa pode ser usado em todos os jozos do Livro de Aventuras. Cada aventura traz a explicagio de como prepari-lo, As Figuras Verticais Durante o jogo, todos os her6is e monstros t&m uma figura que marca seu Tugar no mapa As figuras verticais sfo faceis de montar. Destaque uma com cuidado, Observe que um dos lados tem uma linglleta 0 outro tem uma ranhura. Certfique-se de que a ranhura esti realmente aberta. Em seguida, dobre a figura ao meio e coloque a lingeta na ranhura, Esta pronta! Ha muitas figuras verticais, mas clas so ficeis de montar. Como voeé s6 vai precisarde algumasde cada vez, pode montarcada uma durante o jogo, no momentoemque elasefizernecessairia. As Gnicas que precisam sermontadas de imediato so as dos nove herdis. $20 as que Em o fundo azul claro. ‘Q jogo vem também com seis figuras de herdis em 3-D. Os jogadores podem usar estas miniaturas em Tugar das figuras de papelao, se preferirem. Os Dados Seu jogo traz também um conjunto de dados especiais. Pegue-os agora e vamos conhecer todos eles. Eles s40 chamados dados poliedrais e podem parecer um pouco diferentes dos dados comuns, que acompanham outros jogos. “Poliedral” significa “de muitos lados" e 2 palavra, ‘sem daivida, éboa para descreverestes dads. Haseis deles 20 todo. © Dado de 4 lados Observe o dado, Fle tem quatro Tadose,no jogo, chamadoded4 Quando voc’ o Jangar, ele cai semprecomumapontapara cima (0 niimero que ficar no sentido ccorre(o de leitura nos ts kaos & ‘o que vale. Quem Iangou o d4 da figura tirou um 4 O Dado de 6 lados Odadotemseistadoseé chamado 446. Quando voc olangar,ele vai sempre cait com um dos lados paracima, O nsimerodesta fice € ‘que vale. Quem langou 0 d6.da ‘figura trou um 4. O Dado de 8 lados E chamado d8. Quando voce 0 Jangar, ele vai sempre cair com ‘umdos ladosparacima.O ndimero decimaéoque vale, Quemlangou d8 da figura tirou um 4. O Dado de 10 lados Ele tem der lados & chamado <0. Quando voce o lana, ele Valsemprecaireomumdoslidos paracitna, © nimero dst face & aus vale Se vot o langare um veded, tr trado umn 10. Quem Tangovodi0 dafiguratiouums. DRAGON QUEST™ Um Jogo de Aventura O Dado de 12 lados Tem doze lados & € chamado 12, Quando voe? o langar, ele vai sempre aircomumdoslados para cima, Onimero desta face é ‘oque vale, Quemfangouodl2da, figura trou um 4 O Dado de 20 lados 0 ultimo dado que veremos tem Vinte lados e'se chama 20, E provavelmente omaisimportante do jogo e voce vai usé-lo mais ‘que qualquer outro. Lance-o & 0 riimero que vale & 0 que aparece no lado de cima, © d20 da figura esté indicando um 4. Dados de Porcentagem As veres, durante 0 jogo, voeé ter que langar os dados de Poreentagem, para obier um nimero entre 1 © 100. Para isto, lance dias vezes 0 d10 (2410). Leia 0 primeiro Tangamento como sendo # dezena e o segundo como @ unidade. Por exemplo, seo primero langamentoresultou mum Se osegundonum 7, oresultadoe57"e.O que deve ser lembrado a espeito dos daos de porcentagem & gue quando eair um Oe em seguida um outro 0 iss0 significa 100 &. O Uso dos Dados No jogo de aventuras DRAGON QUEST, 0s dados so usados quando os jogadores desejam que seus herdis ‘fagam alguma coisa dificil. Digamos que um her6i precise sallarsobre um fosso profundo. Odado serausado para que ‘yoo’ saiba se ele conseguiu ou no, Quando as regras mandarem vocé usar dados, uma frase curta the diré qual dado e quantas vezes yoo’ tem que langar. Digamos que vocé precise lancar 0 d6 trés vezes: nas regras vai estar escrito assim: 346. Se voes precisar do 12. uma vez. 86, vai ser escrito e dito: 1d12. Dados Extras Muita gente acha que, se tiver dados extras, o jogo anda ‘mais ripido. Por exemplo: se vocé precisar langar 346, é ‘mais fécil angar trés dados ao mesmo tempo, Dados como 1 deste jogo podem ser encontrados em lojas de joz0s € livrarias especializadas, As Cartas As carias estio divididas em varios baralhos, Ha cartas de herdis, monstros, feiticos, armadilhas, especiais, ‘equipamentos e tesouros. Antes de comecar a jogar, é preciso separarascartas de cava baralho eembaralhar cada ‘um separadamente. O Dungeon Master pode deixé-los de Jado, num local onde os alcance quando precisar de uma carta. Nao hii necessidade de deixar os jogadores verem as cartas. Quando chegar 0 momento de um jogador pegar ‘uma delas, o Dungeon Master deve oferecer o baralho em ‘Suas proprias maios para que o jogador a tre. As figuras no versoidentificamas cartas, portantoo jogador deve sempre ter 0 cuidado de evitar a que estiver no topo do baralho, tirando uma que esteja embaixo ou no meio, Cartas-Heréis (vermelhas) Estes sfo os “mocinhos”. H nove cartas no Baralho dos ‘Heréis. Cada um deles 6 um personagem que um dos Jogadores pode representar no jogo, Uma das primeiras coisas que um jogador deve fazer & escolher uma carta-heréi, O her6i é um personagem que 0 jogador finge ser durante o jogo. Observe o verso de uma estas cartas e vejamos 0 que significam os nimeros, Habilidades ‘Todo her6i no jogo de aventuras DRAGON QUEST tem seis Valores de Habilidades, que Ihe dizem quanto cada uum deles é forte, répido ou esperto. Quanto mais alto 0 ‘nimero, melhor é o her6i naquela rea, Os niimeros vio de 3 (0 pior) até 18 (0 melhor) Depois do Valor de Habilidade vem um ndmero entre parénteses. Este nuimero € chamado de Ajuste de Habilidade. Tabela de Ajustes, ‘de Habilidade Escore de _Ajuste de Habilidade Habilidade Durante o jogo, estes | Hail ea} mimeros s4o somados a] 4.25 alguns resultados de lances | ¢ 93

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