You are on page 1of 3

REFERENCE

1. NÉT:
Xác định được nội dung, tâm trạng chính trong đề bài
Tìm ref về mood chính (google từ khóa liên quan đến
rừng và ánh sáng, thư viện tự chụp, film ảnh …)
Cần xác định ít nhất 3 thứ (tạo cảm giác ban đầu cho
người xem)
- Hình: không nên chép pose có sẵn, nếu tham khảo nên
dùng figure bẻ dáng chứ không nên chép tranh của người
khác
- Bố cục: đòi hỏi cần có thư viện ngoài việc phải có thói
quen thị giác; đi kèm góc quay; mô típ vui hay buồn để
đặt bố cục cho phù hợp (tham khảo từ film, game
- Ánh sáng: phải có thư viện ánh sáng. (Ví dụ: một cô gái
đi vào rừng -> tham khảo ánh sáng, các hướng chiếu
trong rừng như thế nào)
2. Mảng Màu
Xác định về màu trước
Chỉnh sửa pose (sử dụng ref pose – Google, design doll,
tự chụp …)
Sử dụng ref cho mood màu (từ khóa về khung cảnh
tương tự: rừng, phù thủy, fantasy forest…)
Chú ý: tìm tài liệu có thời gian, không gian theo ý đồ của
đề bài
Cảm giác về tông màu + kiến thức tương tác màu -> đặt
màu vào tranh ít nhất 2 lựa chọn cho khách -> cho người
xem thấy đc cảm giác màu  chứ không được vứt màu
vào khi chưa đủ kiến thức
3. KHỐI
Trong công đoạn xây dựng khối lớn. Đối với những họa
sĩ có kinh nghiệm ít và cơ bản chưa vững sẽ gặp khó
khăn về xử lý ánh sáng cho khối.
Cần sử dụng tài liệu cho những đối tượng đặc biệt như
chân dung, quần áo.
Công đoạn này nếu nắm vững value chúng ta có thể dễ
dàng trong việc xử lý khối. Nếu cảm thấy khó khăn, hãy
tự set up nguồn sáng và dáng pose na ná để có hình
dung tốt nhất về khối lớn.
Hãy giữ lại tài liệu của phần ánh sáng, tài liệu của phần
màu sắc và bắt đầu phát triển về khối (nếu không tả
được khối là yếu về đậm nhạt cơ bản)
4. CHI TIẾT (Phần dùng tài liệu nhiều nhất)
Sau khi xây dựng khối lớn thành công chúng ta cần tìm
tài liệu chi tiết cho từng đối tượng.
Trong trường hợp thư viện hình ảnh trong đầu có đủ có
thể bỏ qua (trường hợp này rất khó trừ khi là Kim Jung
Gi)
Hãy nhìn kĩ xem trong tranh của chúng ta có bao nhiêu
đối tượng, liệt kê tất cả và bắt đầu tìm tài liệu về từng
đối tượng 1.
Tập luyện vẽ một đối tượng: quy về khối,đặt trục phụ,
xoay thành nhiều góc khác nhau

You might also like