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Dees ft Cie 0 is mn ee sel le Deidades, espiritus y santos que observais a la humanidad, 0s pedimos que miréis por nosotros. Nos encontramos al borde de la guerra, miramos fijamente al abismo y escuchamos el rugido de la aniquilacion. HeroQuest y sus suplementos han sido creados y son propiedad de Issaries, Ine.Gloranthal ‘ereada y es propiedad de Greg Stafford y licenciada por Issaries, Inc Los productos de HeroQuest som fen coopera- ‘i6n por Issaries, Inc. y Steve Jackson Games Incorporated. Fdicién em castellang ginment. ee ee) Ge) ke CREDITOS Diseno de HeroQuest : Greg Staff Diseno original del juego: Robin D. Laws Ayuda al desarvollo: Mark: Galeotti, Stephen Martin y Roderick Robertson Créditas de autor adicionales: Estadisticas en el capitulo de eriaturas por o basadas en las estadisticas de Jamie “Trotsky” Revell sec "adn sPaso del Dragon” de introduecidn al capitulo de Glorantha de lan Cooper andl Greg Stalfont “Frente de alts presiones” de Dane'Canvoinano y Mark Galeotti “Milanos eazadores" con la coaperacion de “Tierra Pesada” de Jeff Kyer; “Lluvia de pes” por Greg Stafjord y Mark Galeott, “Propiedad de Arshkuveth” de Mark Galeot “Tamboriles del corazin" de Bryan Thexton “Profetas de Ta Era Dovada” por Martin Haley Charles Corrigan, lan Coopers David Dunham, James Texto adicional, comentarios, inspiracidn y ayuda editorial: Dave Camoirano, nveotta, Pil Bibbs, elf ver, Martin Laurie, Mark Leymaster, Julian Lond, Rick Meints, Peter Metcalfe, Peter Nordstrand, Guatdios, Roderick Robertson, Jonas Schiott, Gary Stargess, lan Thomson, y Nils Weinander: Revision del contenido: Dave Camoirano, Mark Galeotti, Jeff Kyer Stephen Martin, Rick Meints, y Roderick Robertson. Eaicién del contenido y texto: Merlin Cox, Jonathan Geer Lectura de prueba: Merlin Cox, Andrew Dawson, Jonathan Geer, Stephen Martin, Jonas Schou. Tusiracion de la portada: Lee Moyer Disc de la portada: Gevin Shavv y Stephen Martin. Iustracionesinteriores: Bernard Bitter, Simon Bray, Heather Brucon, Willian Church, Tanmer Crits, Larry Dixon, Lisa Free, Ossi “Hiekkata, Paul Jaquays, Angelo Montanini, Boris Sirber Mark Moreno, Duck Nicolson, Jim Pavel, Kevin Ramos, Markku ‘Silsenniinen, Darran Sims, Tom Sullivan, Greg Walsh, Mapas: Cyrille Daujean y Chartic Krank, excepto el de Ia pagina 127 de William Church Diagramas: Stephen Martin, Composicion: Gevi Sha Disco de la composcin: Stephen Martin y Gevn Shaw Diseno deja de personae: Stephen Martin y Gevin Shas Reotlacon: Dave Camoirano Pruebas de eg: Benedict Adamson, Mark Adri-Soejoko, Andrew Armstrong, Tod Beckley, Tom Beeson, Simon Bray, Tabatha Bray, mi ee Camotnan: Melia Camotrana Seve Canon, Mike Connolly racy Connolylan Cooper, Charles Coriga, ieee ane Bran Davis Kenny Dunn, Bryan Fei, Dave “ergc™ Ferguson, Mark Galeot, Chris Geddes, James Hawkins, Se oa eis fone, Bre Kendall Janina Konoplt, Jeff Kyer Bran Laxson, Chis Morell, Paul Rocchi, Sark Row, 1 Gi Jc idnann, Darr Sims, Jason Salo, Louise Stanhope. Mark Stanhope, Jennifer Stat, Bryan Thextn, Ste ‘White, Bastian Woe (uestrasdsculpass inadvertidamente eros obviado« alguien ela liste.) “amaihan, Alex Ferguson, David Cake, ley Quadros, jamie Revel, Desarrollo, texto adicional y asesores de reglas de Hero Wars: Shannon Appeletine, John C David Dunham, Mikael Raaterova, Simon D. Hibbs, Phil Hibbs, Martin Laurie, Stephen Martin, Wes Roverick Robertson, CREDTTOS DE LA EDICION EN CASTELLANO Traduccion: Angel Sanchez Gon Correcciones: Eva Jimenez Moscoso Maguetacidn: José Luls Herrera Editor: José M. Rey lales a: Stephen Martin, Greg Stafford, Gilles Garnier, Frederic Weil ranha Hispana por su inestimable ayuda. Agradecimientos especi 5 todos los membros de la lista Gt El contenido es copyright 2003 de Issares,Inc., todos los derechos reservados. Cualquier similtudl entre Jos personajes de Glorantha Y cualquler persona viva o muerta es una mera coincidenca.Iastraciones imteiores y grafics copyright 2003 de [ssaries, Inc. excep Flas paginas 183 y-254 copyright 2000 de Duck Nicolson y la pagina 196 copyright 2002 de Larry Dixon, uilizadas con su per tniso Pa reproducciin del material de este bro para uso 0 beneficio personal o privado, por medio de fotocopias o cualquier ome medio de alimacenaje 0 recuperacidn queda estrictamente prohibido excepto cuando se indique lo cantraio. ISBN 84-95830-32-9 EDG1001 Quieres saber mas cosas sobre HeroQuest? Entertainment wwwedgeent.com Consulta la pagina web de Ed 2 Yo @r?eoe# FU we lorantha Tradin Association Este jo posible gracias a la Glorantha Trading Association editor y los autores dan las gracias a los miembros de la Glorantha Trading Association que han hecho esto posible. Vuestras con- sribuciones han hecho de HeroQuest una realidad, y habeis demostrado ser verdadetos miembros de la Tribu de Glorantha. Que el favor de todos los dioses, Ia suerte de todos los esprit y las bendiciones de todos los santos sean con vosotros.jGracias, amigos! ro ha a Semidioses ; Heroes Maestros de las Runas Hervé Ancelin, Thom Baguley, Gary Billen, John E Boyle, Nick Brooke, lan Cooper, Merlin Cox, Marc Eyraud, FeaWa, Alex Ferguson, Don Finlayson, Mark Galeotti, Gianfranco Geroldi, John M, Gilbert, Rebecca Glenn, Martin Hawley, Janus, Mitsura Karasawa, Michikazu Kawano, Brian Kondalski, Takanobu Kuribara, Martin Laurle, Peter McAveney, Dan McCluskey, Takashi “Iincho Miyamoto, Masanoni ‘rakuten’ Ohshiro, Hiroke Ozaki, Ricky Painter, Wesley Quadros, Jamie “Trotsky” Revell, Graham Robinsors, Michael Ross, Takuya Sato, Seatt Whicebull Schneider, Drake Stanton, Starshine Spearmaiden, Swing, Guy AYUKATA Taka‘aki, Linedel Tiritaur, Martin Tuck ("el Mago Galés”), Tio Ken. Iniciados a. ge en el Oaktree koa peter ican te St ts beg vi a cre cerca ele ee sn ee Sn a ‘bees eta ne Pe oy oe ee Sate che fom ats re i oy eng ee scene ee Matec a esc ts iy ere ee i a ce (Sines elie Pore he ohn ete creme en gee wt Mot eS ar crete a hai ba Fars ee a a li Sag ion ea ene Negi eae a oe teh Cea atop eae ee ord sae jo eT sn mere es thes He ery Rg ok an SAS ah ol i 2 ei oe em als a mee at enigma ri ee ee as Star ae oa tata se es Sg Ma ee {Quieres conocer mas detalles sobre GTA? Visita la pagina web: http:!/www.HeroQuest-rpg.com/gta 1 ee era SUMARIO Prologo Jugar a HeroQuest Jugara Rol en Glorantha La primera reg: Juega la historia, no Tas regls. las Gueras de los Heroes Pasajes Magicoe CComienza nuestra historia (Ejemplo de jue ‘Mapa de Glorantha y le Gueras de los Heroes La Hoja de Personae Wd HEr0€8 ne Tu Herve informacion personal Palabras clave ‘Metodos de creacion de personaje CCapucidades y valores, Metoda Narrativo [Ejemplo de heroe narrative: Galan Metodo de Lista Ejemplo de herve de lista: Hazeel ‘Crear um heroe “sobre la marcha [Bjemplo de heroe “sobre la marcha”: Jane Capacidades. cupaciones: Mapa de Genertela yas Tiers Natales ‘Tiernas Natales Tierra Natal: Pueblo Bisonte ‘Terra Natal: Dara Happs. Tierra Natal: Esroia Tierra Natal: Esvular. Therta Natal: Los Pasizales, Tierra Natal: Heortling. Tierta Natal: Pucblo Puma Tersa Natal: Seshnela Tierra Nata: Tarsh, ierea Natal: Teshnos. 2 Desarrollo del Héroe..... Obiener puntos de heroe {Uso de los puntos de héroe A Reglas. Prucbas Resistencia Tiradas de dads: Exico y Fracaso Prichas: Vietoria y Derrora Formato de las pruchas Seevencia de las prucbas Exito Automatico, Prueba sencilla, Secuencia de las pruebas sencilla Pruebas extendidas Secuencia de ls pruchas extendids. Puntos de ventaja Opciones de las pruebas extendidas, El Gran Combate (Ejemplo de juego) CConseewencias de la prucha Estados de salud 74 Combate no letal 76 Moadificadores e inerementos, 76 Modifieadores 76 Tneremento, 79 (Caracion y recuperacion 81 % Relaciones ’ Relaciones personales 8 Seguidores, a Personajes secundarios. 86 Relaciones con la comunidad 87 Tipos de comunidades 87 Requisitos de la comunidad 88 Apoyo de la comunidad, 88 Solicitar el apoyo de la comunidad 89 Niveles de apoyo. 0 Guandianes y grupos de heroes, 92 Guardianes 92 Ta grupo de héroes 5 Rk Magia Basica. ead 97 Uso de la Magia 97 CCapscidades Magieas 97 Pruchas Magicas. 98 Resistencia 2 la magia 98 Modificadores ala magia 100 Ritual del Hueso Matador (Ejemplo de juego) 103, Magia comin 104 Religiones comunes 104 Religiones especializadas. 105 Ingreso. 106 Uso concentrado de la magia 108 Secretos 109 [Ejemplos de Religiones Comunes nr “lt nt ut 115 5 116 Devoto 118 Subeults y dialiles. 120 Cambiar de culto 121 Ejemplos de deidades 12 El Paisaje Divino. aT Guardianes de tempo 128 Diablillos del paisaje 129 Los Reinos Divinos 130 # Animismo .. veeeed 31 radiciones, BL Clasficacion de esprit. BL Pricticas i. 133 Greg RA a SPR O MR — ian s Sa cary) Espirtistas Practicamte Chaman Abandonar practicas y radiciones Ejemplos de tradiciones y pricticas Practcas independientes El Paisaje Espictval Bolsa medicina Ejemplos de esptitus del pasaje Ejemplos de espirits de la natural Mundo Espiritual Circulos chamsnicos Morados del Mundo Espiritual * Hechiceria Iglesias Ordenes Santas Escuelas de hechicerss, Files, Miembro laico. Liturgist Ordenado Liturgjstade la Orden, Adepto Dejar la iglesta Ejemplos de iglesias, ordenes santas y eacuelas de hechiceria (Ordenes Santas Extendidas Escuelas de Hechicerta Independientes. EL Paisaje Esencial Relicarios Ejemplos de ecencias Los Planos Esenciales. Narracion .. La primera regla tu Glorantha sera diferente Heroes, CCreacién de personaje Puntos de héroe Nareativa de los heroes Pruebas CCapacidades Establece la resistencia. Prucbas extendidas La narracion en HeroQuest. Comienzo, NNarracion de las pruchas. Drama La Regla Principal: Maxima Diversion. x Busqueda Heroica Bisquedas heroicas Tipos de busquedas heroics. Lahistoria legit un mito. Objetivo de la busqueda 133 136 139 14 141 146 148 148 18 130 51 1 153 134 153 156 156 158, 160 ol 163 165, 167 Estaciones EL Meroe Preparativos del ritual Apoyo de la comunidad! El Cruce Cruzar 1a Busqued Oponentes. Momento de la busqueda heroica Resultado de la estacion Desafio de In Insqueda heroica The Climax El Regreso, Y Criatras nnn ¥ Introduccion a Glorantha. Mitologiae Historia ‘Mundo Moral El Paso del Dragan Mapa del Paso del Dragon 4 Aventuras en HeroQuest. Aventuras Formato de la aventura Campatas Las Guerras de los Heroes Personajes del Narrador FFormata de tn personaje del narrador como lider Ejemplo de Aventuras Frente de Altas Presiones Perseeucion de Cometas. Liuvia de Peces Tierra Pesada A Hoja de Personaje. 4 Apendice: Ejemplos de Grupos de Heroes Ejemplos de Guardianes. {a Propiedad de Arshkuveth Percusionistas del Corazon Profetas de Ia Edad Dorada o> Apéndice: Runas. + Apéndice: Bibliografia ..... ‘r Apéndice: Ayudas de Juego... Sinopsis de Creacion de Personajes Sinopsis de las reglas Coste de consolidar el desarrollo del heroe jemplos de Resisenclas Glosario de Términos Importantes Y indice Palabras clave y Magia Comin Pruchas lustraciones Listado Pea Gees ll 5 Misc ct Ue Ta eee aN Pepi @ alten que sepa lg, solve Wiiqucis heroics C puede decite que hay peligros mesperades aa vue. Ene cada brumosa exquin,y que no siempre enes Ta seguridad de saber que ses contig cuando regress al thud de los hombres: Esa fue in lecion que aprendimos {1 199% cuando empesamoe I tarea de devolverle Ta vida Como juego de rola Glorantha el lisleo mundo Ge fanta sir de Gres Stafford, Pretendiamos crear un juego sencllo pasado en historias que atrajra ala red mundi de eaes aiionados que han armado el entomno desde su primers fparcion en 1973, ademnas de acerear sus maraviles, dae tmausmo, mistevo'y humor una queva oa de jugadores Er nacimfnto de ese Juego, Hero Wars, fue dif. Hasta podrlas decit que regitsanos de los Planos de los Heroes Thies dc haber completo nuestra desalentadorsmision, isiosos como esibumos por trate welts im fantastico ioe pave as de Gv. A a a free etn Ge seguores de Glorantha fo acogi, afanada en descifrar sus mistetios, y ahora es merecedora de nuestra Semplternagratitud por su devocton, tanto. hacia cl trum come hacia el juego Me enoigllce mucho wer que esta nueva encamnacion de Gorm Heroes ea macho mae oan filcal iehaturene sats higpia'y mefor presen que 2u antecesora. Ahora esta verdaderamente prepareda, To silo para sus asentados patiarios, sina tambien para la Sure generacin de sogutdores que sin dda Regard thor que nos encontranos de vuelta en Ios fundamentos delamito del fol con macmorrss plagadas un vez mas de cazadores de monstruosy buseadores de esoros, neces Stareos masque munca la alucinante eimaginaivaique- En Conceptual de Glorantha. Finalmente, nuestra larga y ardua busqueda heroica ha concluido con éxito. Robin D. Laws, Enero 2003 Las Guerras de los Héroes son entre... Los recudosdistbuidos por ee libro describe algunos Ge Tos mcs confit desaraliados en In epoca eas Guzras de los Heroes. Estos dan sentido i preston Sulhda, por cl_mundo, ls genes y las religiones de Glotamta Tu heroe no sera despedazat por todos t e505 conllictes, pero éstos se producen a su altede~ eevee dor Estos textos proporcionan cierto trasfonde para ayudar a comprender la guerra cosmica WAR *xYV ayudé a un dragon, que me susurré célidas palabras de ora y leyenda’ ‘Tenia doce aftos cuando lei estas palabras, en el prologa de un juego de estrategia llamado Oso blanco y Luna Roja {White Bear and Red Moon), y desde entonces Quede hechi zado por Glorantha. Fue por la riqueza de la composicio, jor el extrano humor, el alcance epico, pero sobre todo, por Sensacion de inmersion y seductora profundidad, la sensa- cion de que habia todo un mundo que experimentar, y no solo algunas batalas que tepresentat con dados y fichas de Esta dedicacion por hacer al lector participe y no solo espectador resulto evidente desde el principio, con el juego presentandose como “el instrumento para la revelacion de la storia del Paso del Dragon, de la Fantasia y de ti mismo Aungue en el fondo, s6lo era un juego de talero, y yo que- ria mas, Poco despues surgio RuneQuest un sistema de ego Ge rol de fans que ein el gene en muchos ape tos, precisamente por hacer que su corazon lo conformaran fl nundo, sts cultaras y mitologis, Lo pasamos bien yendo Gcaventuras con RaneQuest, pero todavia no era el juego de maagoitud heroica que demandaba Glorantha. Y aun 2s, justo fen la contraporiada del ibro, Rabta una tentadora insinua- ton a gloras futuras, una mencion aun juego llamado HeroQuest: “un revoicionario acrcaminio Ime, 1k magia y el juego de rol”, donde los jugedores podian ser esos hetoes c inroctairse en la leyenda en la historia. so fte en 1979. Desde entonces,falsos comienzos, insinuaciones tenta- dloras y erucles ramores, RuneQuest surgi, eayo, surgio de nuevo y volvo a caer por ilkima vez. Duranie anos, portaron Ja antorcha los entregados seguidores (en realidad, estoy ten- tada de decir fanaticos) ce Glorantha, especialmente el iaga- cin Tales of the Reaching Moon. ¥ atravesindo todo esto ‘como tun hilo de esperanza estaban las msinuaciones y las promesas. HeroQuest apareceria pronto. Quiza al ano Siguiente, quiza al tro. Pero pronto. En parie se conviric en thst priv ene os a, pero sempre con esalgo de esperanza y expectacion. Sablamos que legaria algun dia, feo un salvador, cuando lo hicers lo cambinra todo. YY aquest, Presagiado por Hero Wars (que mostrd lo aque poia ser), HeroQuest ha salido de verdad. Ni el ano que sent, nien algan instance cereano, sino abora, Por fin es el momento de escuchar los susurros de ese dragon; es el tomento de ser un heroe Mark Galeotti, marzo del 2003 n OVYXR Yo (7k al TAR O Niet — ae se ae ay.) A qui est HeroQuest. Aqui esta el juego que tard6 37 afios en termi- 1966, Glorantha me lleno y me traspas6 por pri mera vez, ¢ imagine tener un equipo de personas que Dudieran wabajar para crearlo, porque seguramente seria Gemasiado para mi solo. Ahora, en el 2003, tras mucho juego, su tiltimo resultado. Estoy muy. satisfe cho con él, ereo que es is mejor representacion de ‘Glorantha.realizada hasta ahora. La. narra cion y el sistema de reglas Se apoyan entre st ‘Me ha permitido reflejar la mejor imagen de los entrelazados y engrana- dos sistemas de_magia que produce el mundo. Esto} extremadamente complacido de dar por fin ejemplos y ested cas para colinas mah cas, espiritus guardianes yrel electo. que pueden Gausar las amas de de un clan al negarse a apoyar los actos de sus maridos. Glorantha siempre ha sido para mi una ambicion yuna reveacon- Estas itia encaracn, es la me ‘Quiero dar las gracias por hacer esto posible a unos ccuanios individuos clave : Primero, a los miembros de la Glorantha Trading Association, sin los cuales Issaries y este bro munca hubieran existido. Vosotros sois la tribu, y vuestra ayuda tangible ha hecho posible esta creaion ‘En segundo lugar, a Stephen Martin, que ha llevado la carga de la administracion de Issaries, y cuya fiabilidad y apoyo infatigable han permitide a Issaries sacar este libro. Tercero, a Robin Laws, cua ercatividad eauso impor- tantes avances en este juego. Le pedi que lo hiciera por que yo estaba cansado Y agotado de mi carga. La soports narse. E Cre: del Cosmos. Las Guerras de los Héroes son entre... el Cosmos y el Caos deidades son los guat Eterno denominado Cosmos. $n, al Cosmos se ha opuesto ef Cacs, que es todo lo que no encaja 0 ex EI Caos busca continuamente ‘a reclamar o destruir el Cosmos, y la misma Tai Peveteee: Ce ott como un velocista, y entregé el manuscrito a tiempo. Su. diseno para HeroQuest es un conjunto perfecto de méto- do y contenido. “s continuacion esti Jonathan Gere, el hombre adecuado en el lugar adecuado en el momento adecua: do, Sus comentarios sobre HeroQuest me dieron otra vision cuando yo estaba muy cansado del mismo. Intervino para hacer algunas revisiones y cambios crit: cos de organizacion, y sehal6 algunos errores que fueron subsanados. Cuando yo estaba ago- tado, ¢l llevo adelame el proyecto. Luego estin Mark Galeoul y Roderick Robertson, que han escrito perfectamente parte de esto de acuerdo con mis instrucciones y disefio, Mas importante ain, lo han hecho con escasa antelacion, conte- nido profesional y buen humor, jianes del Orden Ya desde la Trea ona bién a Fergie (Dave Fergusson), que con su entusiasmo y sus pruebas del juego me proporcions avan ces importantes a la .émo funcionaba el sistema. ‘nalmente, a la multitud nombrada en los créditos, cuyas contribuciones, grandes 0 pequefias, han dado a esta obra un espiritt: de comunidad y creatividad. Es mejor gracias a su ayuda, “Todos ellos han hecho que sean mias todas las cosas buenas de este libro, ast como los fallos, los errores tipo- igaficos y los descuidos, Por ultimo, le doy las gracias a mi mujer, Suzanne, por animarme en este proyecto y proporcionarme el apoyo moral (y las cenas) en los momentos oscures. Perera ce —Greg Stafford, dsefador de HeroQuest Bee Xo AK a INTRODUCCION | gigantesco puro hizo astilas la puerta de roble, Javern y suis compafieras se apretujaron en las esquinas, cada uno ntonando su oracion 0 conjuro prefetido. €| hauberk de Javern resplandecié brevemente, y entances paso de la luz a las tinieblas al soliifcerse su magia en el Bronce dejéndolo como el hiero, palido y oscuro. La mano se abrid con dedos largos del color de la hierba podrida, con garras como felinas y venenosas, cada una del tamafo de ia piera de un hombre grande y con ‘lor @ wamito. Al otro lado de la sala, en el rincén mas lean, la lanza de Olyssa emitio su ‘agudo y metalic grito de batalla, Las manos desnudas de Bardarllamearon verdosas Toda la casa de madera crue ‘cuando levant6 sus hombres, Tesquebrajando lajamba de la puerta. Javern miro adonde se ‘acutrucaba Eva, tras la mesa de trabajo y estrechando en su mano el papel de paja. La ‘mano palmote® ciegamente luna vez y deshizo la carta de hheno ‘en’ dardos.y-jabalinas que llovieron sobre’ ella. El ufo se ceré, y sus huesudos hudilos ‘chasquearon como rodilas de viejo ‘Ahora, Oroctor”, orden Javern. El espitu despertoy su escu: do brid cuando entré de un brinco en la habitacion y, con un solo golpe, sesgo un pulgar del tamafo de un ino. La sangre caliente empepo a Javern cuando el puro recul, y la cabana se estremecié por el bramido de! exterior, Javern apanas levanté su escudo cuando el puto tidy le agar, estrechandolo igual que un hombre atreparia a un raton que le hubiera mordldo, Venas sinuosas se elevaron por el pufto y los dedos cuando aquél se doblo, y a punto estuvo Javern de ahagarse por la emergente sangre que abrasaba su pie. La sinestra magia de su armadura Palpité una vez, respondiendo al aplastamiento que hubiera Bodide hacer papa @ un elefate. Estab colgando dentro del puto, cerca del teco, Bardar salt hacia delante, agarr6 los ples de Javern y tid. Sus ‘manos rfulgian verdosas, sus orazos estaban nararias y su cuer o y sus pies eran de un verde intenso que parecia fundirse con la tetra debajo de él. Un instante despus, Oisse se abalanzo Cortiendo, lanzando su Aulide Moral, y atravesd la’ murecs sobre su cabeza con su lanza pare luego retorceria. Aunque la sangre salia a borbotones, saltd agil y acrobaticamente hasta quedar a salvo, inmaculada. Afuere, el demonio rugie de nuevo, y el puno se abrid brusca- mente. Javern, atin sujeto por Bard, cayo al suelo. Tistaron de levantarse, sin'lograri. La mano, con la palma abierta, les abo- feted tan fuerte que Eva, agazapada y de rods, fue derribada. Lucho por levantarse, con su figura de papel todavia apretujada, Tenia su mejor papel, su papel de pluma, importado del lejano oriente. Ahara estaba listo. Lo sintio moverse en su mano, ale ‘remente vivo y tan fuerte en la senda como s6lo puede seria un papel de pluma, Miré hacia arriba. Olssa ataco de nuevo, cla oh pica Te Glorantha serd Diferente. eee ee [Pet aera jugador, tu respuesta es la correcta. vando profundamente su lanza, casi hasta la empunadura. Pero na detuvo la accion del puto, que otra vez golped duramente a les dos hombres tendidos, Hasta Oljssa fue lanzada al suelo, per ciendo la lanza. Javern pavecia muerto, inmbuly cubierto de san (Fe, pero tenia su armadura y no debla de necesitar ayuda. Pero Bardar estaba retorcido como no deberia estarlo una persona, asi ‘que Eva se concentié para hacer que el Armoniosa Pajaro Cantor Amarillo le curara. Olysse estaba ariba, desenvainando su espa- da, y podria esperar un Copo de Nieve Goteando Sangre Beebee, su expt ayudante Secreto, estaba gritando una y otra vez, “Tu sombrero mari posal_|Tu sombrero. maripo- sal”, porque le asustaba que ios mataran y siempre queria esa proteccién. Pero alla hizo el Elefante Gio, resoplandole encima para que fuera pesa- do, y lo lanz6 ala refriega. La Criaturita de papel se desplo- mé cuando golped el suelo, pero ya habia empezado a ‘recer’ Cuando sus pezunas llegaron donde estaba Javern ya tenia tres pies de altura, y ‘cuando la palma volvé @ ata- «a, fue of elefante el que se lev fo peor. Nise tambaleé ni se detuva, pero sus colmilos ye se habian endurecide cuando atraves6 la pared. Ahora Javern estaba de rodilas; habia rodado hacia un lado y estaba tirando de Bardar hacia el horde del granero, La mano solo aplesto el suelo vacio, aunque todos cayeron. Aluere el demonio volvé a rugit, pero esta vez no fue un babeo furioso y mortal. Fue un grito de dolor y sorpresa emitido mien- ‘ras la cosa sacaba su mano del granero, La cosa tr tan fuerte y ¢ledifico estaba tan dafado, que tod la estructura se derum: 6 sobre ellos y los inmovlz6. No obstante, Eva se retorcid por entre las astilasy tabla para echar un vistaz0 por as rendias. Vio ‘al demonia, nearo como el holin, con cuernosy cubierta Ge cos- tras, caido en el suelo sobre un elefante de la mitad de su tama fio. La madera que habia conformado el granero crujia y 3 estremecia por ef derrumbamiento, y se olan algunos gritos y 1s, y 020s de papel volaban por el aie a medida Que e! lemonio hacla trzas a su enernigo, ".Que es e507", exclamé Olyssa, incapaz de ver. "ZQué pasa ahora?” EI destrozo ces6 y el demonio se sents, vsiblemente ‘ajado y herdo en sus piernas y en la ingle por los colmillos, asi ‘como en a mutilada mano derecha. Contemplaba la masacre del (anero y se miraba la mano, Pated un traz0 de pape que fiota- ba, cayendo ya como un ligero papelto, y se miro las piernas Gruté une vez, un horrible gemido de dolor y sufrimiento que hizo que Eva sonriera de satistaccion. Se alzo soare Sus pies, inse- quro ¥ apoyandose sobre una pierna. La sangre manaba de sus heridas, dejando un impresionante requero por donde cal, Gari seain cae muerto Estas todas bien?", preguntd lavern. “Donde estas?” "Como esta Bardar?™, pregunté Olssa D: CTY » ares @vr?r CGOeH RUB | JUGAR A HEROQUEST / | ] eroQuest es un Juego de Descubrimiento, Comenzar | es rapido y facil, ya que aprender las reglas es parte de la historia. Toda’ la informacion que Tecesitas se encuentra en este libro, Las reglas te animan a jugar a la vez que descubres el mundo de Glorantha, donde fos dio- Ses son reales y los héroes dejan su marca, Las preguntas que comienzan con “M ,Quieres saber mas?” te llevan a lugares donde puedes aprender mas cosas sobre el tema. HeroQuest es un Juego de Aventura. FI juego tiene hugar durante las Guerras de los Heroes, un empo en que las fuerzas cOsmicas se agitan, los demonios escapan de sus ataduras y los imperios penden de un hilo. Mientras jue- gas a HeroQuest, tu heroe se enfrentara a enemigos astu: fos, defendera reinos, destruira monstruos y superars obs- ticulos presentados por el narrador a medida que se des- pliega la historia, El juego te anima a aventurarte en los Initos y conflicios dé este mundo magico y antiguo, ¥ a convertirlo en tu hogar HeroQuest es un Juegp de Heroes, Ta superyias ls actos y decisiones de tn heroe, y la creacién de dicho persona- je-ya es parte de la aventura. Tu eliges las capacidades y la ragia de tu heroe, asi que puedes hacerlo como tu quie ras que sea, y puede partir de aventuras en seguida Aunque sus metas mas inmediatas podrian diferir de las, de otros heroes en tu grupo, el deseo es el mismo: jcon- vertirse en un inmortal héroe de leyenda! jugar a rol en Glorantha ‘Jugar a rol es una forma de entretenimiento en la que los jugadores cuentan un relato colectivo. Tiene sus raices oficia- Tes en los juegos de estrategia de fantasia, pero es mucho mais antiguo. Desde el comienzo de la humanidad, hemos narrado relatos mediante Ia actuacion y escuchado cuentos en la oscu: ridad, Ya sea jugando a “eaballeros” o a “policias y ladrones” con palos como pistolas, o contando historias de fantasmas 0 heroes tradicionales, la imaginacion y la aetuacion son las ver daderas raices de jugar a rol. Para jugar a un juego de rol te retines con otros jugadores, bien en persona o quiza mediante un servicio de chat por Internet. Hablando, y @ veces tirando algunos dados, tus ami gos y tw creais una aventura imprevisible cuyos protagonistas son los heroes que habeis creado, todo ambientado en el ‘mundo de Glorantha, HeroQuest es un juego de narraciones, que hace hincapié cen Ia trama, a personalidad y las consecuencias en lugar de en Tos muimeras, las tablas y las cetalladas listas de conjuros. El {Juego se centra en Ia historia como centro de la accién, y no en las reglas. Los jugadores solo emplean dados (la gran herra- ‘ienta del azar), en momentos crticos o dramaticos. Una persona asume la funcion del narrador, que interpre- ‘a una amplia variedad de personajes del narrador (todos excepto los heroes jugadores), El narrador tambien interpreta el mundo (cuenta cdmo es el lima, cudn abrupta es una mon ta, cud Sospechosa parece una Persona y demas). El wubs- jo del nartador es poner limites los herocs, enfentarlos con Aesafics entetenidos mientras aquellos intentan curnplir sus objetivos. Algunos grapes de juego tienen un narrador que dirge todas las parudas; otros pueden rotar dicho puesto, per= mitiendo asi que todos teganocasion de jugar y narra Todos los demas interpretan a un personaje imaginario, uno de ls heroes eno conjunto de actos conformaran a his tori, Tu heroe esc persona en la amibientacion de Glerantha Tu decides como es heroe, como se relaciona com ot7os ineroes y qué hace cuando afronia los pligrosy misterios de las Guerra de los Heroes ‘Normalmente, los heroes no son lobos solitarios, porque su supervivencia y desarrollo les lleva aestablecer relaciones. En HeroQuest, una de las caractersicas mas importants de Jos heroes es su habilidad para conseguir seguidores o para units a otros heroes, a menido en un grupo de aventureos. Lucharan Juntos, se apoyardn en las discustones y se protege- ran las espaldas unos a oltos mientras exploran el mundo y descubren costs extrahas, Todos Tos hemes vienen de una comunidad (ti decides si es una sencilla aldea 0 todo un pas). «que puede proporcionares los seguidoresy el apeyo mundano Y midgico que necesitarin A las historias independientes de HeroQuest sc las ama aventuras o escenaros, Una serie de aventuras que comparten hheres y otros elementos de la trama se denomina campana. ara jugar, cuenta y describe lo que hace tu herve, di lo aque dice l. HeroQuest es un juego de conversacion, no de nimeros, La mayoria del tiempo, tos jugadores solo dicen lo que hace su hetoe (0 intenta hacer). En los casos en que exis tela posibilidad de fallar, el narrador decide la difculad de la accion, ely el jgador tran un dado para decidir st hay éxito fracas el narrador describe los resultados con la ayuda del jiagador. Luego, la paria y Ta historia contindan ost ama, Tu pesonaje ef mere y rel ] i car grandes hazahas. iferoe es una delinicién muy amplia que cubre un enor- tne elenco de postbles poderes. En un extrem estan los principiantes ambiciosds, como tu personaje- En cl lo Exdn los mega sees con capatdads auperericn omo Harrek cl Berserker y Jarl la Hoja, quienes tienen el 'poder de semisioses. Lev grandes heroes Fepresentan sandes prinepios, fuerzas y esperansas. {iheroc noes simplemente unde numeros en un trozo de Tu Héroe Los rues, son individ extaoinaroy tapaces de desencadenar grandes movimientos Y sacudias en el mundosy que estin desing pel Es unser" vivo. con un. pasado yun. Tun, | Eibiara ycrecera durante c! juego. Pearse para delat gque come su mene yaprenda cosas maevas. Los heroes Aecesitan desarrollase espetualmente Jucar a Heroquest Sen, la Disa Lana senevada ene perio Luna prinials Deane ets Toei a Lana Nt Tas Neth dose blanco yee de a Lana Vegatva. Alas Tena Roja macaque exible ns sapecin eet Rel A veces, un suceso dramitico demanda hacer un primer plano del accion. Generalmente, un desafio crucial si supone el climax de tna aventura, Unliza un enfrentamiento estendidi pero el pro- eso es similar en gran parte. Los jugadores cuentan al narrador lo que estan haciendo sus héroes, el narrador cuenta lo que esta haciendo el mundo, se lanzan los dados para decidir resultados y se aplian los resultados alos involucrados en la lucha, Glorantha es tin mundo migico, y el juego se concentra en ka exploracion de su magia. HeroQuest proporciona abundantes deta- Ties sobre la magia y el conflcto magico en un capita basico y en otros tres de magia especializads. Tu heroe aprendera su senda favorita de magia, yentonces explora las extranas y maravillosas ‘curiosidades, excepciones y misterios de Glorantha, el mayor de los cuales es la busqueda heroiea, cuando los heroes pasin al mundo del mito, Convenciones de Texto Los términos de juego importantes est impresos en negrita Ia primera vez que se usin o deseriben, o cuando cs necesario destacaros. unas y simbolos de juego | or todo cl libro words texto marcados con simbolos espe- ciales llamados ranas. (Las runas gloranthanas se talan fenel apencice Runas, pag. 204). Algunas runas marean cl texto con tin proposita especial TR Nota para los jugadores: conse para ayudar a los jugadores a sacar el masimo aljucgo. 3% "Nova para los narradors:conscos para ayudar alos narraors a dig pais mejores y mas emocionan ts A. Ejempl: ejemplos de juego en una partda La primera regla: Juega la historia, no las reglas El nucleo de HeroQuest es la historia, no las reglas. Nada des- ruye mas rapido Ta intensidad ritmica y emocional de una historia que una pausa para consultar reglas casos especia- les, Deja que tu heroe y sus metas dirijan la historia, y acude a las reglas sélo cuando sus actos o deseos entren en contic- to con alguien o algo mas, Por tanto, si el enfasis no esta en las reglas, gque mas hay cen este libro? Primero hay una tierra natal de ejemplo, ocupaciones y palabras clave magieas para que puedas elegir quien quieres aque sea y qué quieres que haga tu héroe. No son sino una pequena scleccion de las miles de culturas y religiones de Glorantha, pero son suficientes para empezar. Despuies hay consejos sobre como jugar a HeroQuest Ineluye sugerencias como las que aparecen en los recuadros de texto repartides por el capitulo. Sin embargo, son mas importantes los ejemplos de partida que salpican el libro. Estos ejemplos no solo ilustran las reglas, te muestran eémo jugar al juego y que tactias te ayudaran & tener éxito, Qué necesitas Para jugar a HeroQuest necesitas esto © Este libro. © Un grupo de jugadores, (Puedes hallaros através de Internet sind encuentra uno eeea. Busca ayuda en swwwedgeent.com). (© Un dado de 20 caras (420) para cada persona. Estin disponibles en la mayoria de tendas especalizadas en juegos. (© Boligrafos,lapees y papel © Opeional: un libro de as series de libros de jugndor HeroQuest Hero Wars, Estos son utiles pero no imprescinaibles, este libro contiene todo lo que neces ‘as para jugar. Consulta la Bibliograia de la pagina 266 para ver una lista de los ttulos disponibles. © Opeional: miniaturas. A algunos jugadores les gusta usarlas para representar a sus heroes. Puecen mostrar la posicidn relativa en combate o su localizacion en un ‘mapa. Estan disponibles en la mayoria de tiendas espe. ializadas en juegos. da; vease pig. 19 para mas decalles Aventura épica: forrsas de aplicat en tus partidas los “opntidas sopod 9p q senBauy sezey A SEOUL gy “opamp ve ‘woo peuadury 2ouEse [2 II591 S9PI>q24 507 aeyes © vowedeu er AL ‘SouaIsiNy sopepiap se ‘a enon ‘tuuanp s9uo864p 507 oquaybues Jos jap euang &7 cma neu o 20104 5 va ¢ PUIISA 9p 4eP¥ID, Cs smi oem | yen o2uLD A soj ap omy 13 | | serfioua sesonnsuow ues ZEN, | qué eurang 2] equoD eLlan5 e7 Los Mites y la Busqueda Heroica Los gloranthanos viajan regularmente al Otro Lado durante los rezos para participar en los mitos, Recrean la historia como seguidores 0 uno de los protagonistas originales, experimen tando las victorias y las derrotas, y por tanto comprendiendo el profundo significado de sus deidades, espiritus y santos. Las mitologias vivas nunca estan confinadas al lamentable puftado de historias que conocemos nosotros de, por ejemplo, fos mitos griegos. Una mitologia viva posee muchos mas mos, orientarse en el Otro Lad den allt. Asi, buscarsn el conocimient ‘comprender los eventos que suce de los mitos. Aquellas comunidades que conozcan la mayor parte de las antiguas his- torias de su pueblo tendran una gran ventaja cuando user la ‘magia, Conoceran las sendas que es mis probable que tengan exilo, y como prepararse para la busqueda. 0s reinos de las biisquedias heroieas son maleables. Los heroes vistian los momentos decisivos de sus mitos, qu ren algun suceso de poca importancia y teoricamente pueden incluyendo —docenas incluso cientos de versio- nes, Los participates, la localizacion y las motiva clones varian de una histo- ria a otra, A menudo esas, diferencias parecen peque fas para las gentes de fuera, pero son importan- tes para los feles, porque ccuentan algo que sucedio al menos una vez, y podria suceder de nuevo, Aungue el narradar es el q mueve los hilos en I paha, y encontrard o crear los jugadores tambien deberian crear sus proplos mitos y detalles, partici- pando de esta forma en la ereacion del mundo y ay dando a decidir qué es lo que saben y pueden hacer sss heroes, Las busquedas heroi- ‘eas usan los mites para NS Care ae 8 cheat entre... Orlanth y la Reina Roja Orlanth es Cambio, el Viento Libre que sopla en todos los mundos. Siempre ha Tevado al pueblo ala grandeza, pero ahora ha sido atrapado. Gobierna todo lo que se encuentra entre el mundo Interior y Biomol et ey Reina Roja y la Lama Roja tomé su gar en el Ciclo Intermedio. La Reina Roja busca ahogar su libertad para que todo el mundo pueda sentir su ten et eee eee ances See cep etree que su gran dios pueda seguir libre y poderoso. La Hoja de Personaje ‘cambiar incluso el resul- tado, Esta lima forma de peligrosa busqueda erolca experimental. se esta haciendo mas fre enente segiin se aproxi rman las Guerras de los Heroes, En los registros, historicos gloranthanos consta que la gente que fue al Otro Lado y regreso con poderes inusuales 0 tesoros unicos, trajo la vietoris a su pueblo y la gloria para si mismos. Los mus importantes (como Arkat, Harmast, Hrestol y la Disa Roja) cambiaron para siempre el Mundo Mortal y el Mistico, Ahora muchos pueblos prohiben tales pricticas ya que estos peligrosos poderes, cuando se usan de Forma inadecuada, casi han destruido el mando Escriiras los datos d Ja que se incluyen d Las Guerras de los Héroes comienzan con el conflicto entre los rebeldes sartarianos y el Imperio Lunar invasor. Los rebeldes, llamados heortlingas, veneran al gran dios Orlanth y a su esposa Ernalda. Son tribales y fieramente independientes, y estan resentidos porque el Imperio ha invadido su tierra natal para destruir a su dios. eee ea a ceded ee laa as rs de ® Entretanto, el Imperio lucha por llevar sa pacifico gobierno a los salvajes y poco razonables harbaros. El ‘ arin urbana ysofisticaa que venera a Selenye Imperio Lunar es una civ el Emperador y Dios Sol familia celestial de Yel 19 heroe en una hoja de personaje, en les import al juego y ayudara a definir tu experiencia en el mundo, EL Siguiente capitulo explica com ‘espacios vacios de tu hoja de personaje. Si lo prefieres puedes usar uno de los héroes pregeneradas que puedes encontrar en heroes di antes sobre él, Es wu ventana Hi comprender y rellenar los ejemplos narratives interp 25, 25 y 27 puedes en ‘pla, la Diosa Luna Roja y a la La siguiente pagina contiene una hoja de ejemplo de 1, Notese que Hengal no es un heroe principiante: se utiliza su hoja de personaje porque sera utilizado en los lads por Rick. En lis paginas ontrar ottas hojas de personaje de — Estos dos pueblos, junto con sus subditos, amigos y aliados, se enfrentan, Cada uno tiene razon y esta equivocado, ambos son inocentes y culpables. Su conflicto prendera la llama, explotara y demolera las convenciones actuales, EL panico y la conflagracion iniciados aqui se extenderan por todo el mundo. Otros poderes observan. No pertenecen all Imperio mi a los barbaros. Los reyes occidentales estan invadiendo Tentamente el Paso del Dragon, Su hechiceria llega a todas partes. El caos se agita. Desde Oriente llega un nuevo Imperio Dragon. Extranos pueblos llegan eruzando los, mares desde mas alla de los confines del mundo, de lugares que aun no son conocidos, ¢ incluso de otros mundos. 6 aq vroH v1 sarvnosuad ee ee a. Informacién personal Puntos de Héroe Palabras clave ‘Vease pig. 17 Vease pig. 58. | ease pag. 17. Kn) pgp ; ReOTLYS V/S Palabras clave Tiers Nata Destine cepa a spells objetivo Mags ure LF page oman are Habilidades Relaciones Capacidades Migicas ~ ws ae - = Habilidades: = _ a Ce ease pag = = agices = oo Z = = = | vease pig 4 Fe 29 eee Grupo de | Grape ddl Hoe ovo aria ag ae iw 2 | Riqueza y Posssiones i devi = ag = is mS = Personalidad : ‘Vease pa, Seguidores [bjt expiry mises Foreonesyrqueza 28, Véase pag, 28 ‘Vease pig. 30. ‘Vease pag, 30. Yes ON FS GSO- eH RS HEROES ste capitulo describe principalmente los tipos de capa- tidadese informacion que tendra tw here, Incuyen- do su apariencia, palabras clave y capacidades. Comicnza por conecebir a tu Héroe, el personaje que se aventurara en Glorantha, Puedes creat a cualquier perso- na que te imagines usando el Método Narrativo, el Método de Lista o “Sobre La Marcha". Los heroes pueden tener muchos tipos de Capacidades, incluyendo.habilidades, rasgos personales, relaciones y magia. HeroQuest ofrece diez Tierras Natales y trece Ocupaciones para tu heroe. Tu heroe obtiene habilidades y magia comtin de esas palabras clave, pero tambien dispone de capacidades especiales que no posee nadie més. Dispones de una hoja de personaje en blanco en la pagina 356 y online en www.edgeent.com para tu uso per- sonal. Puedes usar uno de los heroes de ejemplo de wwwedgeent.com como personaje inicial si tienes prisa Tu Héroe En la eeacian de un héroe hay cuatro pasos: decallar la infor macion personal, seleccionar las palabras clave, usar uno de los métodos de creacién de personaje para describir a tu héroe y escribir tus capacidades y valores en la hoja de personaje. Informacién personal Antes de pensar en las caracter cconcepto en Ia mente de quien e: de tu heroe, formate un hetoe Nombre Todo el mundo tiene un nombre: quiza un nombre tradicional legido por los padres, un apodo dado por los amigos 0 algo que senale un augurio ocurrido durante el nacimiento del hieroe. Dale vueltas a tu primera eleccion hasta que te suene bien y we sientas a gusto con ella El nombre de tu heroe podria encajar con quién es y tam- bien con la uerta de donde proviene. Los nombres comunes en. ‘cada tierra natal aparecen en las palabras claves dela tierra natal Apariencia Imaginate la apariencla de tu héroe y describela con unas pocas notas. Considera su estatura, complexion, rostro, porte {Como se describiria él mismo? Describir su apariencia ayu- dard alos otros jugadores y a tia imaginarlo. ‘Tambien puedes describir como perciben los demas a tu heroe: el puede pensar que es gallardo o bien parecido, pero para aquellos que le conocen bien puede parecer desagradable. Por tllimo, no descuides la manera simbolica en la que se expresa el personaje. Orlaront deja ver que es un buen heorlinga mos- trando sus ropas tradicionales, su Ienguaje postice jy su mania, de correr desnudo por at en cualquier temporal de Huvia! 7 Objetivos {Que es lo que tu personaje quiere conseguir y que le empuija a ello? Describe las principales motivaciones y objetivos de tu héroe, Eseribir esto te mostrara hacia donde se dirige y lo que puede necesitar para lograrlo, Palabras clave Una palabra clave es una “planuilla” de personaje que incluye una serie de capacidades (habilidades, magia, elaciones, etc.) aque el heroe ha descublerto, aprendido o que “todo el mundo ‘conoce”. Si tu héroe tiene una palabra clave, dispone de todas Tas capacidades descritas en ella. Incluso las capacidades que ro se incluyen en estas reglas bajo una palabra clave pueden ser usadas con el valor de la palabra clave, si el narrador est de acuerdo, Tu heroe comienza con varias palabras clave 8 Ter pl hoesinsanealiin as danesin ss srarbceerpia peiob ies de Geese Ero eee pater dae tmnt aa plumes Hectunetd tingentie enegetices purse a chee Gin pamcln Gioe, Coenen partnioy conta HeraQueproprcions 1 ose Foe lea es joatlcercoes pac ie ee Soy coemsaie oct inet oma peters or aide poets eigen area pease Eros captuonde magia spedlcea re pla re 5 ae cd oceans cry Ta diachnie edeetde erties oposite is epee seggenn outs no peel er ele plate cece Toon incaye bs cap Loi gedes omyeans Sotauy coe Boniotorrstnstes Gescnieettomey singh tebe HewQuest poor 1 ers aes de SSG Eten acd mone yal Uandulschand caballo’ Quid ta here tene mayore obe- Fe ee pean ek poe et ey eee aa api come ge ce ie pte dese ee Se een bea ees NE eee race cee ation eee ek ais ie ee eee es owen seoleen sah erties reer ieee oer “eo fay (Gust nda i eno de ads donde iEhkies gator fe gua ‘Que se Hagan realidad los sueios de tu roe. Puede que los Se pe a eau toms yaa eeu ed Soa le, oodegenlind tae Seleccién de los objetivos de tu héroe Piensa en los objetives de la gente normal: grax HEROES ejemplo que puedes encontrar a pari de la pagina 36. Un heroe s6lo puede tener una palabra clave de terra natal. Ta narrador puede estipular que todos los heroes del grupo pertenezcan a la misma tera natal, Si no es asi, puedes ele sir cualquler tierra natal (© Cada tierra natal incluye una palabra clave de religion: un ppantedn teista, una tradicicn animista 0 una iglesia de hechiceria. Esta es la religi6n normal de esa tierra natal y ments que tn jugador diga que su hexor no pertenece & lla, se asume que participa en la fe comin. E1 ingreso en. una zeligion proporciona beneficios y obligaciones. Cada religion especializada tiene una palabra clave de religion ue fundamentalmente se anade a la palabra clave de la tierra natal. E] heroe obtiene automaticamente las capaci diades de la palabra clave de religion de su tierra natal © Una palabra clave de magia es magia comin o una pal bra clave de magla especializada, Esto respond a la pi gunta "Cul es mi poder magico?” HeroQuest proporciona docenas de palabras clave de magia, que puedes encontrar en los cuatro capitulos de magia. Situ héroe sélo tiene una palabra clave de magia, puede con- centrar su magia sin ningiin coste adicional. Esto limita su eleccion de magia, peto reduce el caste de obtener 0 mejorar capacidacles magicas después de que comience el jjuego, Para mas informacién consulta “Uso Concentrado de la Magia” en cl capitulo Magia Basica, pag. 108, @ Las razas no hurnanas tienen palabras clave de especie que expresan sus diferencias y capacidades exoticas. A diferen- cia de Ia mayoria de las palabras clave, estas no comienzan 17, En su lugar, cada capacidad de la palabra clave tiene ‘54 propio valor. Algumas palabras clave de especie apare- cen en el capitulo Criatoras, que comienza en la pagina 206, Si quieres Jugar-con un no hummano consiitalo com tu nnarrador, y preparate para comtarle la historia le por qué Viaja y (rata con ignorantes seres humanes, En ocasiones, una palabra clav ‘éidades; no puedes tener ambas Conocimiento de la selva o Supervivencia urbana Iniciado de Destor 0 Devato de Destor xigira que elijas entre dos capa- como parte de una palabra clave. Palabra clave de magia comin La palabra clave de magia comun incluye automticamente cinco capacidades magicas atu eleccion, Esas cinco capacidades son parte de la palabra clave y no tienen que ser mencionadas especificamente en tu narracion o lista. Puedes comenzar con mas de cinco si especifeas las adicionales en tu narracion o lisa Palabra clave de magia espectalizada ‘Muchos heroes tienen una palabra clave de magia especializa- da, Esta se escribe como el nivel de veneracién y la entidad del ‘Mundo Mistico: Devato de Destor, Espirtista de la Tradicion Praxiana, Liturgista de la Orden del Santo Ehilm, etc. Cada palabra clave de magia incluye todas las capacidades que tiene tun ereyente, Un heroe solo se puede coger una palabra clave cde magia especializada durante la creacion de personaje. Si el heroe comienza con una palabra clave de magia espe- cializada, esto indica que tiene un nivel de iniciado, practican- Las Guerr dos Ancianos y tradicionalistas estdn indi Pesan 18 s de los Heroes son entre... la Tradicién y la Novedad Arribistas y oportunistas perturban las antiguas y probadas formas'de vida y paz. Sars Rouen Tala. te ica Dios Lana te, liturgisia, ordenado o experto, Un héroe puede comenzar con un nivel magico superior con el permiso de su narrador: vvease los métodos de creacidn de personaje para mas detalles Las capacidades magicas exactas que un heroe obtiene por su palabra clave de magia especializada son variables: © Un héroe que comience como devoto conoce todas las dlotes incluidas en las afnidades de su palabra clave © Los miembros de un culto teista comienzan con todas Jas afinidades de la palabra clave a 17 © Los miembros de una practica animista comlenzan con tuno de cada de los espiritus indicados en la palabra lave, con valores determinados por el narrador. © Los limgistas con todas las escrturas de la palabra clave a 17. {© Los miembros de una orden santa comienzan con talismuanes prs todos ls conjures ordenados dele palabra clave a 17 (© Los miembros de una escucla de hechiceriacomienzan eon todos los grimorios dela palabra clave a 17, mas talisma nes para tres conjuros de hechicera de cada grimorio @17 Ghando fos jugadores aprendan el sistema podan % Expertmetai con, palabras clave de fos manles de | Sudaor, mezcland > encjand palabras clave, o creado Narradores novatos Comienza con las palabras, cave de este libro Peewee terri una clee eoe CO Ieee Coc Quieres Capacidades Especiales ranted: eat Sane cemmettet teers Prete con quizA unas pocas especialidades. Debes seleccionar y mejor: Draco ateer Ont Porras ales. La g capacidades inusuales 0 magicas que permitan que tu héroe destaque de entre [a multitud. Valor de la palabra clave Exceptuand ls palabras claves de especies, el resto tene un valor de 17. Todas las capacidades dentro de la palabra clave comienzan don ese valor, por lo que no es necesario que las esribas ods en tu hoja de personaje para recordarlas. Algunas palabras clave de sagia pueden espectar magia con unos valores js. En es cso, Be capecidad no comienza a 17, sino al valor indicado No puedes incrementar cl valor de una palabra clave, pero Si puedes aumentar capacidades coneretas de la palabra cave darante la creacion del persona 0 el juego. Cuando lo hagas, scribe la capacidady st valor actsal bajo el nombre de la pal bra clave en tu hoja de personae: Soldado ce caballeria 17 Lanza de cabaleria 20 Montar 18 ‘Una capacidad suele aparecer en mas de una palabra clave, pero tw héroe no obtiene ninguna ventaja de esto aparte de ‘mantener la que tenga con el valor mas alto, Si incluyes wna capacidad durante Ia creacion de petsonaje y descubres que esta en una de tus palabras clave, pregunta a tu natrador si puedes reemplazarla por otra capacidad diferente. Métodos de Creacién de Personaje HeroQuest oftece tres formas de transformar tus ideas en un hetoe, Si elges el método narrativo, eseribe una breve descripcion de tu heroe y lo que puede hacer. Con el metodo de lista, simple- mente enumeris tus eapacidades. Por ultimo, puedes descubrir las capacidades de tu heroe “sobre Ia marcha’ durante el juego. Esta ultima opcion es la mejor para los jugadores principiantes, Capacidades y Valores Una capacidad es cualquier babilidad, conocimiento, actin, objeto, poder, relacion o magia que tu beroe pueda usar para hacer ag. Ta. Aecides que capacidades tiene nx heroe: una capacidad puede se cul auier cosa que quieras, sujeta silo a la aprobacign del nareador. No ‘sta limilaco a las capacdades de tus palabras clave oa las meni. nadas en alguna parte de este libro. El verdadero caracier del heroe ssrge cuando decides lo diferente que ser del resto del mundo, Cada capacidad tiene un nombre. una palabra o fase que indica las actiones que puedes realizar con ela El valor de capacidad es un ‘numero que te permite enfrentar I capacida contra enetigosy obs culos. Cuanto mayor es el mimero mejor es la capacidad 0 mis imenso es el rasgo. Escribe las capacidades en tu hoja de personaje: Fuerte 14 Escuchar 17 Debilidad por las mujeres en apuros 16 Espada de hueso ferreo 15 Capacidades con una definicién amplia En ocasiones los jugadores eligen capacidades que tienen una aplieacion muy amplia. Los otros jugadores no tienen claro si un herve usa Moverse rapidamente en cualquier circunstancia, cuando desenvaina una espada o para sentarse a la mesa a ‘omer. Situ hétoe tlene una eapacidad con una definicion muy amplia, tu narracor puede tratar el tema de varias formas, (© Puede pele que seleccones un nombre de capacilad mis espe fico, Czar 13 se convert en Seguirrstos 13.0 czar os0 13 © Puede aplicar modificadores cuando dad con una definicim muy amplia en circunstancias ceoncretas: “No sé como tu capacidad Moverse rapid mente te va a ayudar a mantener la cabeza fuera del agua, asi que aplica un -20 atu trad’. Si insistes en ‘mantener la capacidad, deberias elegir una capacidad especifiea como una especialidad (hien cuando erees el héroe o la primera vez que uses la capacidad); cualquier ‘otro uso tendra un penalizador. use una capaci ‘Combate cuerpo a cuerpo 13 se convierte en Combate cuerpo a cuerpo 13 (Iuchanda con maza y escudo) Puede dictaminar que la capacidad es slo otro nombre para luna oeupacién, En tal so, el jugdor tiene que decidir qué tipo de heroe quiere interpretar realmente y modlificalo en consecuencia, cambiando su ocupacion o la capacidad con, tuna definicion amplia Masic polifacético 13 [eapacidad adicionall se convient en Anista 17 (Musico polifactico) [palabra clave con una especalidad) (© Pucse tratar la capacidad como uma palabra clave adicional ¥ permitic que especifiques una o mas eapacidades dentro de ella. Como es tna capacidad adicional, comienza can un valor de 13 en lugar de 17, eungue al iratarse de una palabra clave no puecle ser mejorada (pera las especialida des que contlene 0. “Movers rpidamente 1+ se convient en palabra clave Moverse rapidamente 13 (Desenvinarripidamente, Comer rapido 14), Conover iiomasy costumbres 13 se convient en palabra clave Tomas y coscumbres 13 (Heortling, Kralorano, Pentan). LW Maestria Las capacidades alas tienen una maestra, mostrado por la runa Maestna (Wd) con el valor de la capacidad. Un nivel de maestia representa 20 puntos en esa capacidad. Si tienes un valor en una capacidad de 20, y lo inerementas en un punto, se convierte en TLD (T-maestna") en lugar de en 21 Generalmente, una capacidad con una maestia derrota a una capacidad sin ella, ya que la maestria proporeiona a tu tirada de dado un aumento (véase pig. 62). Querris que tu heroe sea un maestro com sus mejores capacidades y poderes. Site enfrentas a un adversario con un numero a la derecha de la nuna de Maestria (como 11U2), preoetpate. Eso significa que tiene una doble maestra o ms. i mejoras una maestria con 20L fen un punto, se convierte en 1Mi2 (“T-maestria-2”). Cuantas més ‘maestias tenga un eroe en una capacidad, mejor es Ld es un trabajador competente, “a esti terminado” & ‘Un buen taba”. "Un bello acabado” 1B es un maestro cle maestros que puede realizar taeas impo ssbles para la gente normal. “|Nunica podita hacer eso!” 12 es un maestro, } se acerca a lo divino. Harek y JarEel tienen cuatro _mestras en sus mejores eapacidades, aL Heroes Método Narrativo EI método narrativo te permite eercitar tus mitsculos creati- vos, Escribe una descripeion de 100 palabras de m heroe, incluyendo toda su informacion personal y_capacidades. (Notese que cualquier nombre propio cuenta como una sola palabra.) En lugar de una lista de capacidades 0 toda Ia histo- Fa de au vida, escribe ana breve narracion que esboce lo que hhace, de dénde procede y sus sentimientos ‘en tu narracion deberias inclu: © Informacisn personal @ Palabras clave {© Caras capaciclades importantes de tu héroe, sepuidoresy posesiones especiales, Vease "Capacidades® en la pig. 28 para los tipos de capacidad comunes, peto ten en cuenta que ho puedes especificar nis de un compartero en tu narracion, Compén tu descripeion con frases completas gramaticalmente, Nada de listas de capacidades ni frases fragmentadas. To narra- dor puede permitire frases de estas ultimas para enfatizar 0 tear un efecto ritmica, pero no simplemente para aghutinar nds cosas genlales que puede hacer tu héroe Una idea fuerte es mucha mejor que una docena de frases inconexas, el limite de 100 palabras te anim a mantene® Ia sen illez de tu heroe. También proporciona un desafo: las 100 pala bras que eljas determinaran todas las capacidades inciales de tu hheroe. No te molestes en deseribir Io bueno que es tu héroe, ya que tales palabras no afectaran al valor de sus cxpacidades. No es necesario que todo To que Incluyas en la deseripeion haga referencia a una capacidad wil. Puede que quieras descri- bit delecios que actuen como una desventaja para tu heroe y le des personalidad, o hablar sobre su historia pasada o situacion actual, Puede que estas elecciones no hagan que tu héroe sea ins efectivo, peto te daran cierto control sabre el curso de ta historia. To tarrador ublizara estos elementos para inspirar imas dirante sus campanas, Tambien puedes usarlos para buscar inspiracion o bonificadores en situaciones espectficas. Te animamos a que afadas nuevos datos durante el juego para tellejar cambios importantes (como sus objetivos) —_—— J Galan Hombre Bisonte Bill compone una nareacion de 100 palabras sobre su heroe: Galan es un némada de mediana edad del Pueblo Bisonte xperimentad en la cha, especialmente contra el Caos a viajado por las Grandes Tlerras y conoce los idiomas, costumbres y magia de los pueblos vecinos, Ahora buses fun espirita que le ha lamado, Antes de partir en su "ios. Ha conseguido el Brillante busca tena familia y rel Cordel Pétreo, una Escalera Plegable y la espada magica Husso Ferreo. Tiene un espiitu seguidor, Cerebro. de ‘us animales y habita en su bestia de Bisonte, que bal mona. Tiene varios bisontes mis, un pastor y otro gue- ‘ero como ayudantes, Eso son 90 —, die Bill —. Me guardo algo para despucs. Trabaja con tu narrador ‘Tu narrador tiene que estar familiarizado con los hérocs del juego. Repasa tu de ReCrren roe eterno at AY Caure Oe eee Se Cos Re eee ct palabras que pueden ser capacidades, como rasgos de personalidad o defectoss tu narra- dor puede ayudarte a sacar todas las posi- eer ere ee Terminar la narracion Una vez hayas terminado la narracton, tendris que convertir la dlescripeign en ima serie de capacidades. Marca cualquier pala- ba clave con dos lines. Marca cualquier otra palabra 0 frase que pudiera ser una capacidad com una sola linea. Después escribe Cotas palabras clave y capacidades en tu hoja de personaje ‘No hay limite al mimero de capacidades que puedes obte- ner de una sola fase, siempre que ésta no sea simplemente una lista de capacidades, Situ narrador decide que una frase es solo tuna lista, puede permitirte las dos primeras eapacidades, © ddeciie que resetibas la frase. Sin embargo, notese que no pu: ddes especificar més de un companero ¥ una palabra clave de religion especializada en tu narracion. Z Bill comprueba su narracion Galan es un némada de mediana edad del Pueblo Bisoie cxperimentado en lalucha, especialmente contra el. Caos. Ha viajad por las Grandes Tierras y canoce los ida ‘costumbies y magia de los pugblos vecinos. Ahora busea fon espiitu que Te ha lamado, Antes de parti en st tusca tenia familia y rebafos, Ha conseguido un Brillante Condel Petz, una Escaleta Plegable y la espada magica Hues Eero Tiene nn_espiritu-seguidor, Cerebro de Bisonte, que Rabla asus animales y habita en sa bestia de monla, Tlene vatios bisonies mas, un pastor y Oto gH: nero como ayudantes Pueblo Bisonte” indica su tierra natal (vease pag, 38) ‘Némada" indica su ocupacion (véase pig. 34). ‘Magia indica ta palabra clave magia comuin (véase pg. 29) OSLBAL Q1BQ41 S¥OALPOOA® FAC OMSK. PEO WE OMMOMA CEO EOMAOWD ARGO CANS AwSv XO G WO FSA OAK WSL erkooMM OREO? XS XH OUAMER 20 ‘Sus habilidades (véase psig. 28) son resumidas y eseritas Lucha, Ha vgjaclo macho, kliomas y costumes Resist el Cas. Anoia sus seguidores (véase pig. 28), incluyendo a un espi ritu: Cerebro de Bisonte, un pastor y un guerrero. Bajo Posesiones (vease pag. 30), Galan escribe "Rebano de Disontes (6 en toma)” y algunos abjetos magicos: Brillante Cordel Pétreo, una Fscalera Plegable y Hueso Ferreo, una espada Asignar valores de capacidad Da un valor a cada capacidad. Las palabras clave y sus capaci- ades comienzan a 17, las capacidades adicionales a 13 y los defeetos son determinados por el jugador y el narrador (véase pags. 26-29) Despues distribuye 20 puntos para mejorar el valor de cualquier capacidad que quieras (no palabras clave). no ppudiendo aplicar mas de 10 puntos a ninguna de ellas, No pue- es usar estos puntos para obtener capacidades adicionales; para eso esti la narracion, Cuesta 1 punto incrementar cual- Qquier capacidad en +1, Puedes usar 3 puntos para cambiar tu nivel de afiliacion en una religion especializada de iniciado a devoto, siempre con el permiso del natrador. Comenzar con tun chaman puede requerir Experiencia Anticipada (véase pag, 178), dado que generalmente un chaman necesita al menos wes capacidades cop un valor de IMl2 (véase “Chaman” en el capitulo Animism, pag. 139). Por ultimo, repasa tu marracién con tu narrador para dar Tas tltimos retoques a tu hoja de personaje. ina sus valores de capacidad Duseando en las secclones Tiena Natal y Ocupaciones de ete apitulo, ill encuentra sus palabras cave: Pueblo Blsonte, nomads y magia comun. Ls anota con un valor de 17 Revis los ejemplos de espacidades de magia comin y dec dle que Luchar Bien ests entreaquellas que quiere, ast que Iaclige. Tambien quierelos talentos Coagulary Encontrar Animal Perdido, Coagular no est en ninguna de as ists dde magia comin, pero Kathy dice que es el tipo de cosa ‘que su pichlo deberia tence. apatentemente, idioma y viaje estan masall de suexperien- cia nora st que ls ana con un valor inci de 13. Repasando sus palabras clave, ve que Laichs coa lanza y Laucha con espada estan dentro de su palabra clave Nomada, Anade 8 puntos, incrementandala 3 SU, para hacer que Lucha con espada sea su mejor capacidad Anade 6 puntos a Resist al Caos y Amigo de Cerabro de Bsonte para incrementaris a 19, nq todavia no ene tay claro qué es Cerebro de Bisonte en realidad ‘Simpatia Tere se tenn de Sn fe ng pees ra ee onde nee eae ae adalat nigra acl at Sp ate greeted perce Se ene re ee ea a pear fea Mem th lobed De Serneokes hoes listoria anterior La descripein del personae noes una biografa, A alguncs fpr les gustl cb muchas mas'dc 100 sabes ‘Yobre sus herdes, A un trasfondo tan extenso se fe llama Historia anterior La narracon de {00 paablas propor tepedg sae iter cn lepado hasta ll Por empl, pusdes war la histor ase para explicar done obt el herwe Gers Caper Sidades Si nt ae cada seston de juego, comprusba qué cantidad ae este material ha sido ccuehado por ls cos parc. Fates, Blige un axpecto ene que Concentrate eftes de Exdu eso tents introduc ens presente son, fue todo el mundo est ceando en conjunc, Ais narrodores pucden cast pare dete Historia anterior pain destin’ syenures, os elementos communes ene Frasiondo de log heres pueen crear lzos mis fees fee gro. ss fod ofian a mista cla. 9 sven fantos ef misma unidad del elacto, cl tarador puede ‘ear personajes desu pasado, kicluso 5 no cen eros atts Keeton Relaciones de fr hoje de personae del here Crear un héroe divertido y efectivo Indispensabilidad Si creas un heroe nico, tu naraor los jugadores proba blemente te aynden a maneencro con vida. Puede gue eve tenga gunn capac pose qu Ye hace Imporante parts eampana, Quiss simplemente sea diver tide. No importa la forma lo importante es que ace ndis~ ensable, leas es un tenica len los juegos de ToL Barto lado, st tu hero earece de inspracion no des cuvem mada, 0 tiendes interpreta siermpre al mismo fttoe, independientemente ests capacidades 0 descr ‘om, a ningun narssdor 9 jugador fe prencupard mich ‘Sando mucrda € paiva Eapetanin qc eres ro com el Snteror Referencias ambiguas La profundidad del wasfondo del mundo proviene de las rlencasa cose qe eran deserts are oe pet Ianecen como un gancho del cual puede colgar ol fector Su imaginacion, Cusndo se crean héroes suele ser divert dh y electiva usar este enfoque pac oeaeia Deics yee ad pei peat eae orate un mundo de mister y maria, por To aque cuanto mds evocativa sea tu descripcign, mejor Fstose sols epecanent is cpm obctrales ue estan muy abjeras a inverprecacon. jo enges ua wage idea del mifiado de ta frse cuando el heroe se tmbargue en ella, esperando un momento. adectado dlurante el Curso del juego para proponet un significado tovacto dela intrigante referencia. Los detalles ambiguos se pueden usar para cualquter cosa: un proposit, un tesoro Jndgco, una felacion ovuna capactdad magica OAlLvUNYN CACLaW Kathy repasa la narracion de Bill Kathy repasa la narracton de Bil Kathy comienza con la correccién Kathy: Los nombres propios cuentan como una palabra, ast que realmente tenes, unm, 88 palabras. Bill: Eh, fantastico. ;Puedo ser miembro de la Sociedad det Pequenio Hermano Arhusto? Antes querta, pero como no me aban las palabras Kathy: Vale, puedes aay “Es miombro de la Sociedad del Pequeno Hermano Arbusio". Eso son seis palabras mus, lo ‘que sma 94, De hecho, ai es donde conseguiste algunos de tus objets, La Escalera Plegable, Que apariencia tiene? Bill: Es una escalera de cuerda con escalones que se puede cenrollar para reducir su tamane. De hecho, se enrolta y desenrolla sola, Kathy: Vale, gonial, Bueno, un espiritu vive en la escalera. Su fica funcion es enrollar y desenvollar Ia escalera. <¥ que hay del Brillante Conlet Petreo? Bil: :Puedo dejar Io del Brillante Condel Petro para mas tande? Kathy: Claro, Simplemente dime para lo que crees que sive Por qué no lo ncluyes como wn hechizo en tw palabra ‘lave de magia comin? Eso simplificaria las cosas. Tienes tos capactilades mas en magia comin, ccudles quieres? Bill ;Proteger mi Bisont, por supuesto! Y dejame ver um, de los talentas del Hombre de Came Escalar Sobre Colina y alle suena bien, Dije “magia de les pueblos vecinos" en mi rnarracion, escripcion: ee Ocupacién: Sade be Sakae to Objetivos, paar | Magar Valiada Sin Magia Come: —h Relaciones Capacidades Migicas —Jele_de cemsdores —_ fa Sen Se HVPILLLTT ITP = — ata land Sh i Grupo del Héroe vilken ‘Miembro des —____ - jo Conciencia: —— te Bendicion: oo ae, Defensas: = Sequidores Riqueza y Posesiones 7 Sindiente:_eoa.ador b. Nivd de Vida: rienten a He aon Ceiaiarl a ee" “icant Sere — “Steve ha eserito todas las capacidades de a palabra Cave para no olvidarias durante ol juego y use raytas para sus puntos de heroe. EL {asterisco junto a las ds relaciones es un ecordatovio de as palabras clave y capacidaces de sus seguidomes estan en la seccion Seguidores HEROES Crear un héroe “sobre la marcha” Puedes crear un héroe “sobre la marcha", descubriendo cosas sobre él euando som necesarias. En ocasiones éste es el mejor metodo cuando tenes pris, pero primero pregunta a w narra dor. Comienza con cl nombre del herve, su objetivo (si lo conoces), una capacicad que sea obvia para todo el mundo ¥. Si es posible, una palabra clave. Decide si usaris el metodo narrativo o ci metodo de lista cuando desarrolles atu persona je mis adelante. Durante cl wanscurso del juego afade capaci ddades hasta que Hlegues al limite: todas tus palabras clave; 100 palabras para el metodo narrativo o una lista de 10 capacida- ds para el métoda de lista: yun total de 20 puntos a sumar & los valores de capactdad, Crear tu heroe “sobre la marcha” te da ms libertad pero ces mis peligroso, Puedes hacer que tu héroe se adapte a tus necesidades, pero tambien das poder al narrador para imponer algunas revelaciones, Asignar valores de capacidad a un valor a cada capacidad que hayas escrito hasta ahora, Las palabras clave y sus capacidades comienzan a 17, las capa cidades adicionales a 13 y los defectos son determinados por el Jugador y el narrador. Todas las reglas y restricciones del metodo de ereacion de personaje se aplican normalmente a tu héroe. Asi, tenes 20 puntos para distribuir entre las capacidades del heroe ahora 0 durante el juego, no pudiendo aplicar mas de 10 puntos a nin guna de ellas. Puedes elegit una palabra clave de magia espe- cializada, pero debes pagar 3 puntos si quieres ser un devoto, Y por supuesto, no tienes dos companeros o dos palabras clave de magia especializada & Christine crea su héroe sobre la marcha CCaristine sabe poco de los juegos de rol y nada de Glorantha. Ha estado observando A sus amigos ctear heroes, escu- chan ‘atentamente y ajeando las primeras paginas det mento, Cuando Kathy termina con Steve se gira hnucia Christine, Kathy: 2Que te gustaria haceste? Christine: Una mujer de 1-40 que se lame Jane. Xathy: Quiza puedas comenzar con alguno de los heroes pre- generados (Christine: Quizs... No, tengo bastante claro que quiero que ‘sea algo mas que un troze de papel. Quiero sex como ells Xathy: Ham, no sabemos nada sobre ese tipo de magia ‘excepto los eseasos detalles de esa pagina (Christine: gPodemos intentarlo de hacer papiroflexia, [Hace un s luvia Kathy: Bueno, ¢s muy abicrto pero supongo que si, Podemos as formas? Mira, se brero de papel para la Ciistine sone y le entrega el sombrero de papel. Kathy se s boba o ingen, En otros ejemplos ono crea su heroe “sabe la marcha" ramids 9 reyes prs acne ie pp Pura “ plegn wn no ros amo sempre poo emiendo probes an 1 Hombre Biome agora as rims des esp sont y se mancen aro a Teng ‘Spach sanchitan goa Aig de os Cabo asus poston Jone, quen ise anqura team, colace una fk» propa ihr eacanara Taso i siete goo espera nen; por aque al respec wl sor da com ete etano ud de lampinos tata. 2 « : 26 bre: Tone i Cheictine ripcion: Habilidades Paquet 160 de obtuca atle-y@ HEROQUEST ui DEOL Oc TAS EICA ENE MO BE CLRANTHA Puirtos de Héroe Relaciones ra ee erik | x Palabras clave Tierra Natal: coupon Especialidad Magia: Magia Comun: CAS -EY Capacidades Magicas i : me Grupo del Hétoe — Miembro de a = Conciencn — = Bendicion: — — __Defonsas: — Personalidad Riqueza y Posesiones Nive de Vida: aa — —_Riquenas pam | ‘Notese que Christine solo ha eserivo sus palabras clave migicas en ahoja de personaje de Jane, Ha Incluido la palabra clave magia ‘comin y su magia origami, pero no tiene capacidades escrita bajo elas. ee Capacidades ‘Tu hétoe tiene eapacidades que definen quien es y lo que puede hacer bien. Las eapacidades especiales son aquellas que Ihacen winico 4 heroe. ‘Una capacidad puede ser mundana © magica. Las habili- dades, personalidad, relaciones y Rigueza son capacidades ‘mundanas, Las capacidades magicas incluyen talentos, afinida- des y dotes,fetiches, hechizos, espiritus, escrituras, bendicio- nes, maldiciones, conjures, grimorios y secretos. La magia Sucle conseguir un resultado con mayor facilidad que una Capacidad mundana con el mismo valor. Las posesiones ¢ incluso los objetos magicos pueden ser mundanos 0 magicos, dependiienda de lo que sean y lo que hagan. Valor por defecto de capacidad Si tu hétoe intenta una accion para la que no tiene una capac dad relevante, usa un valor por defecto de 6. Por supuesto, el nnarrador puede decidie que el heroe no tiene ninguna posibili- dad de exito. ‘AEI Sr, Puma toca un arpa Frederick quiere que st héroe toque un arpa. Frederick dice que seguramente las garras de su heroe le ayudaran a Racerlo. Dice que su sensibilidad wed natural y st agudo cdo tambien le servirin, Por ultimo eomenca que se ha pasado toda Ia vida observando atentamente alos arpistas, Vas a gastarte puntos de héroe para aprender esto?” pre gusta Kathy Frederick dice que no. Nunca antes ha hecho esto, por lo que st valor por defecto es 6. Aunque su razonamiento hho.es lo bastante bueno como para darle un bonificador, 1 Kathy le parece diverido,y le otorga un +1 por todos Sus pateticas intentos de obtener un honifcador, lo cual tsertbe en sa hoja de personaje como Tocar arpa 7 Habilidades Una habilidad es una cspacidad mondana que permite a wn petsonaje hacer algo. Puede ser prinipalmente tna habilidad Tsien (como Trepar 6 Lucha con espada), una habiided sobre todo mental (como Buena memoria Discusién), 0 na abi Iida que puede. ser uma cosa w otra (como Tahir 0 Supersivenca en Batalla) Personalidad La seecidn Personalidad de tu hoja de personaje tiene espacio para rasgos notables de personalidad. Algunas culturas o religiones, ‘esperan alentar o arraer ciertos comportamientos; tales capacida- ides son llamadas virtudes. Las pasiones épicas y las virtues fuer- tes demandan respeto, Pueden dirigt las vidas de los heroes, provocando que hagan cosas que la mayoria de la gente considera- a estpidas o leas, o que actien de forma anormalmente heroi- cet Como cualquier ota eapacidad, las de personalidad pueden ser nsdas activamente por los personajes en un enffentamiento, aun {que en ocastones afecarin al héroe como un defect. jemplo de Rasgos de Personatidad: Amora la esposa, Amot Tatnliar, Ansis de conocer mundo, Atento, Auda, Buscador de la verdad, Buscar justcia para todos, Caballeroso, Chiflado, Decidido, Desenfrenado, Duro, * spiritual, Fanatico, Fatalista, Grosero, Halagador, Impasible, implacable, Inquistivo, Miedo alas aranas, Furia, Obedieneia al Dios, Odio alos healings, Rebelde Sensible, Trangutlo, Vengar el asesinato de papa, Vivir por cl Espn, Relaciones En HeroQuest, ls lazos personajes y las responssbiidades de wu héroe son cuantificados como relaciones, Para tu héroe es bueno tener cone- ones que le puedan servir de aya cn caso de necesidad. A menu do ts hetoeestablecer nuevas relaciones 0 cambiar las antiguas. 1 tipo de relcion (quiza Amor, Odio, Miembro de algo o Patron. de alguien), el nombre del objeto dela elacion (como Sirvientes, Esposa, Grupo del heroe o Templo), y por wltimo escribe el valor de lacapacidad, Este numero mide la fuerza de la conexion, Las relactones pueden ser con un individuo o con una comu- ‘que puede comenzar tu heroe. Cuando las escribas, decide qué Las capacidades de relacin tienen tes partes, Primero escribe Patron de mozo de cuadea 17 Lider del Compatiero Sonook 19 Amor familiar 7M Empleado de Sir Narib 19 ‘Miembro del grupo de heroes Hermanos de la Espada 17 nidad. Tu tierra natal y ocupacion sugieren relaciones con las tipo de relaciones son. No todo el mundo tiene Amor familiar; slguien puede tener Ignorar templo y puede que tu heroe sea Incondicionalmente devoto de un patron, Cuando un héroe estable una relacion con un individuo, In persona es tun seguidor o un personaje secundario. Seguidores Los seguidores son personajes menores controlades por los jugadores, Por ejemplo, tu héroe puede comenzar con un mozo dd euiadra y un guardsespaldas bajo su mando. El valor de la ‘apacidad relaciones comienza a 13 (IT si el seguidor aparece incluido en la parte de Seguidores Tipicos de una palabra clave), ‘pero el seguidor tendra una o mas capacidades propias, Hay dos, Tipos de seguidores:sirvientes y companeros. ‘Los sirvientes tienen una palabra clave a un valor de 17. Sus responsabilidades no suclen ser personales, pot lo que gener ‘mente representan criacos, familiares lejanos, etc. (Sin embargo, tes mucho mas interesante st tienen nombre.) En lugar de tener. tuna relacion distinta con cada sirviente, puedes tener wna rela- cion (como Lider de seguidores) que los cubra a todos Los compafieros son mas individuales. Tienen una palabra’ clave a un valor de 17 y tes capacidades que comienzan a un valor de 13 cada una, Puedes gastar un total de 15 puntos para ‘nerementar esas capacidades, no pudiendo otorgar mas de 10.8 ninguna. Los compafieros no humanos pueden tener capacida- des naturales mas altas (@ menudo como parte de su palabra Clave de especie), pero tambien tienen sus propiss desventajs. Deberias dar un nombre y una personalidad a tu compatc- +o. Debes tener tna relacion separada con cada companero. TK zQuieres saber mis? Consulta “Seguidores” el capitulo Relaciones, pig, 8+ ‘Anatando seguidores scribe en tu hoja de personaje Ia informacion se os seguir tneroey su elacion con Ela seecon Relacions, Sin con el guido Deipas ate ol nombre de pet Sono grupo, ¥ su valor de capaeidad: por ejemplo, Patton getBegtin amis Segue a cn Seuidores de a pune de feu de personae, anota if seguidor y su palabra clave ,s {oh ecpancto sus capldadesadtlonales A Ingomar obtiene un amigo Ingomar obviene un compaaero entre aventuras John decide que Ingomar tropiece con un viejo amigo que necesita ta- ajo y camaraderi Escribe Leal a Bonniak 13. bajo Relaciones en la hoja de personae. Entonces, en la secion Seguidores pone el nombre de Bonniak const palabra clave (Gacerexo 17) y tes capaeidadesadicionales (Comat con raza 10, Obscrvador 17 y Monta calla 18) Personajes secundarios Las personajes secundarios son relaciones controladas por el narrador. Estos inclu yen a la familia de cu heroe, gobernantes, sacerdotes ¢ incluso cultos y dioses En HeroQuest las fun ciones del personaje secundario estan descritas por cinco pape Ies: adversario, aliado, contacto, patron y persona dependiente Extin descritos en el capitulo Relaciones de la pigina 86. Los heroes tendran una interaccion completa con este grupo impor tante de personajes para recibir ayuda, El narrador interpreta a los personajes secundarios si éstos aparecen en el juego. Algunos tienen sus propias capacidades ‘otros no las necesitan porque su relacion con el héroe es distante Grupos de héroes En Glorantha los héroes se unen en Grupos de héroes. Es pro- bable que tu heroe no pertenezca a ninguno al principio, pero si tu grupo de heroes jugadores forma uno obtendran impor tantes beneficios. Ta narrador te ayudari a descubrir lo que esto significa, y como formar parte de un grupo de heroes, durante las primeras sesiones de juego. Antes de eso, tu héroe puede unirse a grupos de héroes temporalmente Defectos ee Un eco yun apa el epuourcemmnicnnee 6S | ee Oi es 4 rare brn ik pote se cave pe ie TE ER TLL ene ge seca SE cc dm econ ane emer ecncseecin co amas a YES cit wires mene ace oe es naje, un obstaculo que debe superar. e “3 ee ee ce encere et er cere cen i ee er eres seer tee ae eae Ea se eg ee Fee pe zpos, See oes ete tet Ege bent irr gy et a au sco eal neon ne Poe on ee eeenoae ites, Ente tw narrador y tu decidis a qué nivel | Tu Heroe ¢s tu interrelacién con los mundos mgi Capacidades magicas ‘Todo el mundo tiene algo de magia. La mayoria silo ut alguna sencilla capacidad de magia cormin que ha aprendido, Sin embargo, tu héroe es exeepcional y probablemente tendra ‘un monton de magia Magia comin La magia comin proviene del Mundo Mortal y es el tipo de ‘magia mas basico, Usas un talento de magia comun, hechlzo,, ote o conjuro para obtener un Donificador a cualquier capaci dad que encaje con su nombre Por ejemplo, Espada afilada puede aumentar iu capacidad dde combate si sas una espada Las capacidades de ejemplo que hay a continuacion son muy sgeneralizadas y se pueden encontrar algunas variaciones (bien ‘Como talento, dote, hechizo o conjuro) entre los humanos de casi cualquier lugar de Glorantha. La seccion tierra natal conti ne magia comiin adicional que se puede encontrar en esa tierra, “Twheroe puede conocer cualquiera de elas u otras que inventes, RR Ejemplo de maga comin: Aflar espa, Afilar hacha, Aguantar ‘paso, Apagar fuego, Aplomo, Areglar dano, Asustar enemigo, ‘Aumentar raciones de agua, Cegar enemigo, Conversacion ‘currente, Curar ahogamiento, Curar caballo, Curar eongel cin, Curar fier, Curar herida de flecha, Curar hueso rot, (Carat vesliado, Dantar, Descubrirdepredador, Detener desan- sgramiento, Encontrar animal perdido, Espada wilamte, Fundir bronce, Ganar fers, Golpeat enemigo, Grito, Habla trngui- lizadora, Limpiar bronee, Mata rata, Mejorar ocultamiento, Mejorar vista, Modelar bronce, Parada vapida, Paalizar con el endureeida, Prender, Proyectar vos, 1 ataque, Refrescar mulls, Resist calor, Resist fi, a ae Je pag Set 2 De dande proviene ese poder? Puedes leer un sistema de simbolos, lamados 2 o > > a 3 > 9 7 Religiones y magia espectalizada Las tierras natales otorgan una variedad de organizaciones magi- cas (religiones, cultos, pricticas, ordenes y escuelas) que pro- porcionan palabras clave de magia especializada, Escribe el nombre de la organizacién como palabra clave y debajo la magia que proporciona. Si camienzas el juego como miembro de una ‘organizacion magica, tatala como una palabra clave normal, aunque generalmente con restricciones impuestas por la religion, ‘Sin embango, si te unes a una organizacion durante el juego, no ‘obtienes automiticamente todas estas eapacidades; consulta el capitulo de magia correspondiente para mas detalles, Si ta heroe zo comienza como integrante de una de estas religiones, podra unirse més tarde. En ejemplos posteriores, Hazeel se unira a uno de estos grupos. ‘Magia natural Algunas eapacidades son innatas peto a la vee magicas en el sen- tida de que “todo es magico". Estas capacidades pueden ser naturales para tina especie o linea de sangre, quize abtenidas ‘como resultado de una busqueda heroica u oto evento impor- lante, o puede que simplemente surjan espontaneamente en alguna gente. Tal “regalo” o “habilidad especial” no se aprende una parte integral del héroe, como la capacidad de andar © hablar. No puede explicar cémo lo hace y no puede ensefar a nadie como hacerlo ‘Aunque la mayoria de las capacidades magicas elegidas durante Ia cteacion de personaje debertan estar definidas como una de ls ‘cuatro formas de magia, especialmente magia comin, un jugador ppuede pensar que una de las capacidades queda mejor engloba- dda como magia natural, En general en Glorantha esto es algo ‘aro, pero por definicion los heroes jugadores son especiales. St el narrador permite la capacidad magia natural, deberta trabajar con eljugador durante la ereacion de personaje para explicar de donde proviene. Recomendamos que un heroe no tenga mas de tuna de estas capacidades y que el narrador no permit aun héroe declarar una capacidad como magia natural para obtener una ventaja en lugar de formar parte del concepio del personae. Una eapacidad de magia natural obtenida durante la ereacion de ppersonaje debe ser parte dela narrativa o lista del heroe, y como las demas capacidades adicionales comienza con wn valor de 13. [La unica excepeion es una capacidad de magia natural que sea uuna parte especifica de la palabra clave terta natal (o especie) del heroe, como la capacidad Cambiar de forma a Puma del Pueblo Pama o Digerit cualquier cosa de un troll, (EI hecho de que una ccapacidad magica natural sea consistente con [2 ocupacion o ppalabra clave magia del héroe no significa que el jugador pueda ‘comenzar con est capacidad a un valor de 17.) Posesiones y Riqueza Posesiomes son esis cosas apreciadas y especiales que tiene la gente, Las posesiones de tu herve incluyen cualquier equipo, ropa, objetos o incluso dinero que lleve consigo. Puede usar esto ‘como ayuda y comerciar con ello para conseguir otros abjctos y servicios, como comida o un lugar donde pasar la noche. Cada personaje tambien tiene un valor de Riqueza que representa la summa de su capital y posicidn social. El capital engloba propiedades, inversiones comerciales y grandes arti- ceulos, asf como recursos menos tangibles como familiares ricos, patronos generasas y favores, La pasicion social reflja tm Ingar dentro de la comunidad, Riqueza no es un tesoro de ‘monedas de plata; no se trata de gastos monetarios, sino de niveles de vida, imagen publica, apariencia personal y negocios financieros. No se usa para ira comprar algo. Puede influen- ciar economicamente a la gente, dar a tu heroe una linea de credito, impresionar a un visitante, adquirir prestigio, etc. Si {quieres comprar algo, piensa en lo que estas pidiendo. i ello conlleva la mejora del héroe ts monedas pueden ser logicas, [pera atin asi debes gastar puntos de héroe (vease pig. 58). Si solo quieres unas cervezas (ras una larga aventura, recuerda ‘que ningun héroe que se precie deberia preocuparse por tener cl dinero (o las triquinuelas) suficientes para conseguir una jamra de cerveza Una persona media comienza con Riqueza 13, lo que refle- Ja ua nivel de vida “corriemte", Todo el mundo sabe que hay rieos y pobres, y lo acaudalada que es la gente rica. La Riqueza puede provenir de varias fuentes, incluyendo los ingresos por arriendos de tierras, rebanos de ganado y por supuesto el tra- bajo que realices en tu ocupacion. No es necesario que conoz- ‘eas la extension de esas fuentes, pero puede ser stil saber cuales son, Esto puede ayudar a la historia indicando de que tipo de mercancias puede echar mano tu héroe en un apuro (como comida para un granjero). Ademis, puede ayudar al narrador a determinar si es probable que tu economia se resienta si un desastre sacude Ia conmunidad; tna sequia puede afectar ala riqueza de un granjero rico, pero no a los ingresos ‘obtenides por un pequeto noble de los campesinos que traha- {Jan sus tierras en tun Feino Iejano. ‘La palabra clave de ocupacion de ta héroe determina st Riqueza inicial. St deja esa profesion, puede perder su fuente de Riqueza, Objetos magicos y especiales Tu heroe puede haber heredado, ganado, encontrado 0 recibido un objeto especial que le ayude a resolver problemas, Los ejemplos mas obvios en un mundo de fantasia son Ias con: sabidas armas o armaduras, pero cualquier objeto puede tener tuna capacidad. Puede ser magico o simplemente de gran cali- ‘dud. En cualquier caso tales objetos son capacidades y comuien- ‘san con un valor de 13. Invenca un nombre o deseripeion pars. tur objeto. Descubre qué capacidad secreta o maldicion puede tener mais tarde, durante el juego. Como cualquier capacidad, el valor de un objeto magica) ‘ especial se puede mejorar. Esto no significa necesariament {que el objeto se vuelva mas poderoso. Un objeto puede pderoso, pero quiza el héroe no sabe como usarlo de la for adecuada, 9 solo esta sintonizado parcialmente con él Cuando incremente su valor se volverin disponibles poderes del objeto. Riqueza y Nivel de Vida Nivel de vida Riqueza_Ejemplos inne © Gerte hombres come Sent Sve CBO baBeesecads,MenAgE Coen 13, Mucha gente incuyendo grarjecs,atesaos,slados lzdos,vendedoresambulantes,capitanes de bate sscedoes de aa pase, michts lamaresubojadoes experi elder Prespera SL Mesos aresanos, profesional, comerenes con tends, grandes mercedes, capitanes de bac, cabal thane thane de aaa be nleza,campeone notebles sacerdates, imreso atepospoderoms. Teo Tul Wie, aus Ge Can, ata conde, saewdoes porontes rears dea eu de Fedicn iy te Tu? Ata ote, yes ale, suas acer duques obs Ejemplos de objetos magico: un caballo adiestrado, wna ‘pluma Amiga de las Sierpes, un periqutto eurioso, un Cuchillo con aptitud, unas botas que no dejan huellas, Douas que te permiten caminar por el agua, una peluca que cambia tu rosiro, un cuchillo que puede eortar cualquier cosa, un cuchillo de silex de gran factura y filo, una espada que es una religuis familia, una pagina de un libro desaparecid hace mucho tiempo, una pie- dra de la playa de la ereacion, una criatura con eapars on que silba cuando hay peligro cerca, una vasia de arcilla que siempre tiene agua, un tdolo que cambia de color para pronosticar el tiempo, una matraca que te hace bailar, un bote de maquilije que es medio rojo y medio negro, un arco de centauro, una cesta de enteda- eras vivas de los antepasados, un ojo de vaca por el {que puedes ver como si fuera el tayo, un aillo que te aprieta el dedo si una mujer se siente atratda por ti, una pledra que desprende calor cuando hay oro cerca, una {sc ue enreda a calgulra al que glpeny se des oneca con una orden, na botella que cnilne vel formas de sf, na peguena red ies pede hac crore, una Mr cortada que sempre ea ese, una Sanda de relispago, sna pegueds seria ue canta una cancion sara una roca qe con say pel ‘entre dures tna bales com tna conc anna dea tatarabueta una pel de lobo que protege mejor ye um yeimo de hero, un medallon de madera de aes del Tempo que ae que los ellos sean amistosos Gon et portador, una wats pintada de a persona ce its hace miles de aio, un collar de ever que Anepasada Me dutane el Aa, un clnuaon qe fue iesado por un sperviviente de a Batala dl ico del ta pied que sempre glpear cuando es srrjada un dinate cranco dem animal extinguido, Ocupaciones Hay trece ocupaciones inlclales entre las que puedes elegir. Ta ‘palabra clave de tierra natal (véase pg 36) indica las ocupaciones “Gisponibles y ww narrador tambien te puede ofrecer ayuda ‘Una vez te haya decidida, eseribe la ocupacign en ts hoja de Dersonaje y después incluye los detalles, como capacidades espe- Gificasen las que sobresale u héroe, cuando sea necesaro, Formato de la palabra clave ocupacion Sugerencas para heroes princpiantes: sugerencias de Ia forma fen Js que un miembro de esta profesion puede verse invo- Iucrado en las acividais del jucgo HeroQuest. Tierra natal apropiaa: una lista de tierrasnatales donde existe esta ocupacion, CCapacidades: actividades tipieas de la acupactén, las eosas due puede hacer una persona cuando tiene este trabajo Rasgos de personalidad tipicos: el temperament habitual de tun miembro de esta ocupacion. Un heroe puede tener cualquiera, todas o ninguna de estas capacidades Relaciones tpicas: comunidades o gentes que se pueden ‘contar como una relacion, Un heroe puede tener eal quiera, lodas o ninguna de estas capacidades. Seguidoesnpcos:seguidores upicos, sugeridos o posiles. Si ‘decides converulos en sivientes o companeros (anadien. ddolosa tu narrativao lista), tu relaciin comienza a 17 en Tugae dea 3. Nivel de vide nivel de vida tipico proporcionad por la ‘ocupacion (vease pagina anterior) Equipo tipico: el equipo tipicollevad o poseido por los ‘miembros de esta ocupacion, Elige tu caballo Hay cuatro tipos de eaballos normales, elige silo mo. Cualquiera puede ayudarte en combate Caballo agi: Pie firme St Caballo rapido: Correr rapido 20uL CGaallo resistente: Corer largis distancias 3h Caballo fuerte: Fuerte 124 {i caballo tiene alguma eapacidad especial? ;Viene cuando | Silas o tiene una capacidad adicional para luchar? (Vease ag. 28.) ‘La mayoria de los caballos ce Glorantha son demasiado eos para levar una armadura muy pesada en combate. Inchiso las cargas de caballeia se agotan ripidamente cuando los jinetes son gente grande con mucha armadura, Por tanto las tropas de choque son relativamenteraras y siempre destacarin. 31 Soldado de Caballeria Los soldacos de caballera son guerreros profesionales de las tierras natales civilizadas. A dlferencia de los nomadas o los auerreros mantades, estos son entrenados yequipados por una Drganizacion, no gracias a sus proplos recursos. Los soldados déchen formar parte de wn ejéeito, el cual espera su obedien- cia, Los oficiales deben obececer las érdenes de sus lideres y transmitiselas a sus subordinados, Los soldados de caballeriadeben especializarse en uno de «estos tes tipos: regular, choque u hostigadores. La eabaleria regula lleva algo de armaduta ademas puede usar armas de provectiles para hostigar y armas para el combate cuerpo a ‘cuerpo. La cabaleria ce choque esta fuertcmente acorazada y festa pensada para roniper las lormaciones enemigas con lrgas lanzas y despues despedazarlas cuerpo a cuerpo. Los hostiga- diores regan a sus enemigos con llechaso jabalinas pero evitan el combate cuerpo a cuerpo, confiando en su maniobrabilidad Y velocidad. Los cabalos de los hostigadores soportan menos peso, por lo que los hostgadores suelen ser mas pidos que la Cabaleria regular, quienes a su ve= som mas rapidos que la ‘aballeria de chogue Ssugerencias para heroes prinepiantes: probable que los Theres principantes sean angus soldads, especialmente juegos na campaa en la que todos sean militares. Los heroes se pueden ver inmersosen la aventura porque ha termina si perio de servicio, esti heidos, su unidad fue desmantelida oexterinada © quiza han desertado. ‘Teera natal apropiada: Dara Happ, Eola, Escular, Grazer, Seahnela, Tash CCapacidades: [Arma cuerpo a cuerpo dela unidad, [Arma de proyectles de la untdadl, [Estilo de combate concen- trado de la unidad),Acampar, Busca pligros, Cukdado de caallos, Exploracion, Hablar como un career, Identifcar enemigo, Mortar, Normas dl ejrato, ‘Tradiciones [Unidad] abildades de lucha: mosliica las capacidadesinlcales del soldado de caballeiaen base sat espectalizacion: Regular ni honifcadares mi penalizadares Choque: Ama cuerpo a cuerpo +5, Exporaion 3, Dsipnal 15: no dispone de Atma de proyectiles dela und. Hostigador: Arma cuerpo a cuerpo -5, Arma de proyectles “5, Exploracion «3, Diseiplinado 3 Rasgos de personalidad upicos: Combatvo,Disipinado, ‘eal Obedient, Valiente Relaciones tipieas con el Ofc o Unidad los vigjos camara. E Los antiguos soldados no suelen tener relaciones obligatorias ‘ocontractuales, pero suclen desarollaramistades de toda la vida entre sus companeros. Los soldados rtirados sue- len mantener furtes contactos con sus rafces militares ‘Seguidorestipias: Caballo. En algunos lugares un eseudero 0 ‘ozo de cuada puede acomparar aun soldado de callria ‘¥generalmente tumbign tne su propio caballo pequetio. Nivel de vida: Corriente Equipo tipico: un caballo, armas. Generalmente Regular: caballo dg, samas cuerpo a cuerpo, armas de pro- Yecties, armadura intermedia. ‘Choque: caballo fuerte, armas cuerpo a cuerpo armadura pes Hostigador: caballo rapido, armas de proyectles, armas ligeras de combate cuerpo a cuerpo, atmadura lige Artista Toda sociedad neces dstrerse de a vida codianay os atstas Segovia ropoinand ees, bens dend ae plebeyos con canciones procaces y conjando trucos ora 2nd intrpetaconesyrectand vers aa cls al. Les a tas pueden sr conta oatnomon Low ais contatdos tenen un patron, genctalment en a cone Ls t6nomos vven tm via ete puede se + on gop em cs de camara deri, protein o Inco part hacer una eon de ms cas funden noiis en sis vias y ss canciones historias y dina rece agente ss trations. Muchos Waban nd ‘lalate, pero otos se ann en compan La mavora dees Irisas tone una espeitidad como tovadr bard, cantante, fcrobta, malbarsa poet tre deers selecioar na de fle espe Los ass que son fecventes en ui rea fatal son una mamilon novedad en oa Suan or tds patsy a menado no sen hogar Ls Banos ates dla cor selon ser enviar aun {unto por ts patrons Tera natal pep: Dara Hapa, soi, sala Grose Teontng Ssh Tash, Tess Nats los foros tos dna nade cad plata clave era atl Capciades: Bent memoria, Concentra Coociient dla Mente lel, [enretener] ail, Malabarismo, Encament de cuciles, Toa arp, Poesia, Marios, Gant, Naracn),Enteteniments, Especacloe» gp, Ganarse ala aici Nota problemas, Peer, Ragone persinlidadtipicos: Divert, Elon Thgenioue ls, Sibi Relaciones pcs a tn la Compeni, Sequoia quem spent uc aba cao de Spree ov ars cod pen ee an SiMe, Nivel de dar Mimo 0 Core up tiie dag, nsramenta asia ie Granjero Los granjeros tabajan la terra, siembran cosechas y las cose chan segin los metodos de su tierra natal En cast todas partes, excepto entre los némadas, la mayor parte de la poblacion esta formada por granjeros que realizan el agotador trabajo diario de cultivar comida, La forma del arado, el ipo de cosecha sem- bbrada y el ganado criado varian de un lugar a otro, pero en ‘general todos los granjeros tienen el mismo trabajo. ‘Sugerencias para hérces principiantes: los granjeros Bo son. ‘Aventuretos por naruraleza, pero entre tan vasta pobla cio siempre nace gente con mayores expectativas, so ‘ores que buscan algo mas que el destino que les ha tocado y renuentes heroes que son sacados de sus vidas rutinarias por sucesos inesperados, Tierra natal apropiada: Dara Happ, Esrolia, Esvula, -Heorling, Seshnela, Tarsh, Teshnos. Capacidades: Administra granja, Conocimiento de cose ‘cas animales, Conocimiento del ea local, Cosecha, Guidar animales de granja, Fabricar herramientas, Labranza, Predecir el tiempo, Trabajo duro. Raxgos de personalidad tipicos: Adusto, Ahorrador, Conservador,Jovial, Teco. Relaciones pica: con la Comunidad; con el Cacique o Senor Seguidorestipicos: todos los granjeros tienen familia que ‘depende de ellos. Aquellos que vagan en busca de aven- turas es probable que no tengan ninguna, [Nivel de vida: Corriente. Equipo pico: herramientas u otto equipo, un burro u otto ‘animal, quiza un pequeno terreno o granja, Soldado de infanteria Los soldads son guemreros profesionales de lasers nataes tivlzadas, lo que fe derenea de los guereros individuals de Ios eres lalios de ormacia, Aprenden a seguir rdenesy ‘como lachar cuerpo a cuerpo con el estilo practicado por a uni tha laque se unen, Los sodados deben formar parte de un jer tito, el cual espera su obedencs, Las ofcles deben abedecer tas Genes de su dees y tansttiresas asus subordinados. Tos soldadoe de infer deben especiaiearseen uno de estos euatto tos: arquete, soldados reglares, Infante de hogue uw hostgadores. Los arqueros se organizan en fis y tanan al enemigo con sus Mlschas. Puedenenitentars alo sl dados regulares ses atacan, pero generalmente no entran Combate cuerpo acucrpo. Low soldaos regulates evan algo de trmadura y posden tsar armas de proyetles pars hangar armas pera cl combate cuerpo a cuerpo. infanteria de choque] pestle: experts en la lucha cuerpo a cuerpo. Los hostgado reese muven con disrelon, atacando al enemigo con Deca jabalins para después alejarse del combate cuerpo a cuerpo, cor fando encu maniobrabliad y velocidad. Gnetalmente los hoe tigalres dejan ards a soldades yarueros, que as vez son ripldoe que inden de chee, Sugerencias para heroes principiantes: los exsoldados son heroes naturales de (as aventuras de HereQuest ya que dis- pponen de ls hablldades ¢ independencia necesavia. Pueden haber dejado el ejerito al final de su perioda de servicio « ser desertoes orezagados que han quedado atras despues dle una terrible derrota Tierra natal apropiada: Dara Happa, Esvolia, Esvular, Seshnela, Tarsh, Tesknos. Capacidades: [Arma cuerpo a cuerpo de ta nid, (Arma de proyeatles de Ta unidad], [Estilo de combate concentrado Ae la unidad), Acampay, Buscar peligrs, Exploracion, Hablar como wr earetcr, Mdntifica enemigo, Marcha, Normas del eercito, Tradiciones {Unidad} xh GRQAe OHMadst WE BB CIMA OV SL ¥O1 CIB 4O10B'V'HO 5 OQ HxQde QHOS.. wk CIB AQHWO Habilidades de lucha: modifica las capacidades inilales del soldado de infanteria en base a su especializacion: ‘Arquero - Arma cuerpo a cuerpo de la unidad -3, Arma de proyectiles de a unidad +5, Diseiplinado +3, Regular no tiene bonificadores ni penalizadore. Choque - Arma cuerpo a cuerpo de a unidad +5, Disciplinada +3, Exploracion -3, no dispone de Arma de proyectiles de lt unidad, Hostigador - Arma cuerpo a cuerpo de la unidad -5, Arma de proyectles dela unidad +5, Disiplinado -3, Exploracion +3. Rasgos de personalidad tipicos: Discipinado, Insensible, ‘eal, Valiente. Relaciones tipicas: con el Oficial o Unidad; con los Viejas Camaradas Seguidotestipicas los soldados de infanterta notoris o de Tentombre pueden tener una serte de gente que les siga despues de licenciarse. Siempre andaran cerea primos mbiciosos que esperan aprender el negocio, se pueden ‘contratarsivientes y puede haber amigos del ejérito revoloteando a su alrededor. [Nivel de vida: Corriente ‘Equipo tpico: una o dos armas, armadura y equipo de ‘acampada, Generalmente Arqueto~arma de proyecis, armodura lige, espaca y scudo. Regulae- armas cuerpo a cuerpo, armadura intermedi ‘Buede tener una jabalina u otro arma de proyectles. ‘Choque - armas cuerpo a cuerpo, armadura pesada, ‘Tambien es posible algiin tipo de botin exétieo. Hostigador- slo armas de proyectiles; puede tener un ‘cuchillo o daga para defensa personal Curandero: El mundo offece muchas fuentes de dafio. Los curanderos res- ‘afan al herido, curan al enfermo yalivian al alligido. Son vita- Jes despues de la batalla o para atender al enfermo de una aldea. Conocen todas los ipos de atenciones bisicas. ‘Sugenencias para heroes principlants: los curanderos iene, ‘mucho trabajo en HeroQuesty son bienvenidos por lx ‘mayoria de los grupos de aventureros. Muchos ercitos tienen curanderos que acompanan a las unidades, lo que Iss ofrece oportunidades para involucrarse en aventuras Tierra naval apropiada: todas las tieras natales tienen ‘curanderos. La naturaleza benevolente de los euranderos tiende a permitir la mezcla de cultos y practicas. Capacidaces: Cakmat paciente, Fabricar medicina, ‘Herbolario, Levar herido, Primeros auailios, Reconocer ‘enfermedad, Tratar enfermedad, Tratar veneno. Rasgos de personalidad tipicos: Empatica, Reconfortante, ‘Tranquilo, Relaciones tipicas: con la Comuntdad 0 los Pacientes. Seguidorestipica: los curanderos de talento suclen tener un estudiante o dos que les sirven a cambio de aprendizaje. Nivel de vida: Corriente Equipo tipo: un equipo de primeros auxilios con vendas, ‘lsamos y medicinas cortientes, Cazador Los cazadores, emboscan, acechan 0 ponen trampas a anima- Jes para ganarse la vida, trabajando en las zonas salvajes donde sgeneralmente la gente no se aventura, Conocen las costumbres Y habitat de los animales, Pueden obtener comida de los ani- ‘males, asi como pleles, cwero u otros productos especiales, El arco ¥ las lechas son las armas de caza mis extendidas. Sugerencias para heroes principiantes: los cazadores suelen tener tiles capacidades de supervivencia.Suelen servit como exploradores para el eéteito,escoltas de comer= ciantes y bandidos. ‘Tierra natal eproplada: Grazer, Heortling, Pueblo Bisonte, ‘Pueblo Pama, Seshnela, Tarshm Teshnos. CCapacidades: Carnicero, Combate de hostigamiento, ‘Conocimtento de animales, Conocimienta del irea local, Esconderse, Esquivar, Estilo de caza individual o en grupo, Recardar camino, Segui rastros, Sentides aguzie dos, Supervivencia en el campo, Tito con arco. Rasgos de personalidad tipicos: Antero, Paciente,Solitaro, Relaciones picas: con un Grupo de Caza Seguldores pico: muchas caceria conllevan equipos de tra- ‘ajo y son frecuentes una serie de seguidores, Pueden Ile- var el equipo y la caza,levantar campamentos, ayudar en las guards, etc, Alternativamente, pregunta a. nartador ‘i puedes tener tna jauria ce perros de eaza(o felinos de ‘caza) como sirvientes (Perms de caza 17) 0 un solo perro como compatero (Perro de exza 17, con Ayudar en la caza ‘coma una de sus tres eapacidades adicionales) [Nivel de vida: Minimo. Equipo epic: arco y fechas, trampas, equipo de supervi- veneia, piles y otros despojos de la eaza, Comerciante Los comerciantes compran y venden comida, articulos o inelus ‘so importaciones excticas. Algunos se especializan en tratar algin producto concreto, mientras que otros comercian con cualquier cosa; algunos son felices trabajando en un mercado, ‘otros viajan por muchos sitios (generalmente con una ruta regular), pero todos tienen ojo para las oportunidades y olfato para los negocios, “Sugerencias para heroes principianes: los comerciantes pue- ‘den dejar sus tiendas para encontrar nuevos mercados ‘cuando bajan sus negocios, porque son vendedores ambulantes o porque buscen una nueva fuente de mer- cancias que comprar. Tierra natal apropiada: Dara Happa, Esrolia, Esvular, eorling, Seshnela, Tarsh, Teshnos. CCapacidades: Cargar animal de carga, Conocimiento de ‘clientes, Conocimiento del area local, Cuidar animales de carga, Estimar valor cle mercado, Llevar cargas pesa- das, Lucha con baston, Lucha con porra, Persuasion. Rasgos de personalidad pcos: Astuto, Elocuente, “Emprendedor, Motivado por los beneficios, Saga, Sociable. Relaciones tipicas: Leal alos Clientes; Miembro de [Gremio «de Comerciol, Seguidores tipicos: los vendedores ambulantes no tienen; ‘ottos pueden disponer de una bestia de carga (quizi un Durro, mula © buey) y una serie de ayudantes. [Nivel de vide: Corriente (aunque por stpuesto todos bus- can un nivel de vida mis alto). Equipo tipic: mercancas, animal de carga, baston, ques ‘una pequena tienda o carreta. #Y OR RHO OR 3B Heroes Némada Los nomadas cabalgan sobre bestias y no viven en un lugar fj. Siguen a los rebatios, domésticos o salvajes, y comercian con Imercaderes extranjeros. La vida es dificil, generalmente en {errenas rigurosos, y los que sobreviven suelen ser muy datos. Sugerencias para heroes priniplantes: las nactones nomads Ae Glorantha suelen ser inquictas y muchos jovenes Jinetes viajan de un lado para otro Algunoslideres rnomadas envian espias y exploridores a ott tierra, (Quis tengas la desgracia de ser pobre, ;Murio tu reba fio, ta familia fue asesinada o hulste de una batalla? Tierra natal aproplada: Los Pastizales, Pueblo Bisonte. Capacidades: Conocimiento [Tierra], Cuidado de [Rebano]. ormtir montado, Encontrar buenos pastos, Luchar con espadla, Luchar con lanza, Montar [Bestial, Pastorear, Resisiente, Tio con arco, Trucos eabalgande. Rasgos de personalidad tices: De conianza, Espirit libre, euro de st mismo. Relaciones tipicas: los corceles especiales pueden merecer ‘una relacion individual Sequidoves tipicos: generalmente un nomada tiene un sir Viente oasistente, que posee su propia monturs. Puedes incluir a una montura especial como un seguidor, Nivel de vida: Corviente, Equipo tipic: montura, cuerda, armas, un espacio en la lends de Ia familia Vease pag. 31 para mis informacion sobre el tipo de caballo que se puede elegt (0 la pag, 3 para mas detalles sobre tu bisonte, si perteneces 31 Puchlo Bisomte). Noble menor Las nobles son indviduos que an nisi con privlegos E sentido de i junta o el honor son desea prs que a avistocreia pueda mantener su poder. La lama (eon ‘aces ancestral, historia secre y bligacones soles) esl unica requisito para pertencera ella Ls diferencias culturales dan forma os pormenores, pero en general los nobles eben privlegionasutnlendo ablgaciones sociales como proveger a fis subordinados, regular e'comencio'y ordinate Bie nesta piblic. Los nobles tenors son Tos uncos que probs: blemente salgan de aventuts, tos nobles importantes denen muchas obligaciones y estan demsiado ocupedos como para Aj sos deberesy set heroes Sugerencias pura heroes principtantes: ls aribistas sociales 'y ls hijos pequenos de las familia reas son grandes ‘candidatos a heroes. Los nobles menores suelen buscar el éxito por medio de las aventurasy Ia inriga, vijando a tleras extranjeras y realizanda empresas atriesyadas en st persecucién de gloria y repatacion, Tierra natal apropiada: Dara Happa, Esrolia, Esvula, Seshnela, Tarsh, Teshnos, Capacidades: Asreglo personal, Cantar (u otro pasatiempo refmado), Duelo, Ejewer autoridad, Identificar posicion social, Monta, Politica, Protocolo, -Rasgos de personalidad tipicos: Ambicioso, aristocratic, lista, Esnob, Relaciones tiicas: Contactos en la Corte; con una Faria Casa Noble, i Sidorestpicos: un grupo de sirventes, un mozo de cuadeay ‘un guardaespaldas son frecuentes cnte los nobles menores, [Nivel de vider Prospero. Pevo, interpreta a un hérve rico e5 un privilegio y deberias esperar que tu narrador limite su acceso al dinero, al menos al prineipo, Puede recibir ‘un pequeno estipendio anual, lo suficiente para vivit y Iantener # unos pocos sivientes, pera no lo suficiente Para mantener a todos sus amigos (lease, los ots hero- es jugadores), Equipo tipo: un caballo, armas, ropas buenas, Marinero Los marineros estan vinculadas @ la vida en sus barcos, Pueden ser capitanes, miembros de la tripulacién o harqueros duenos de sus pequenas embareaciones, Los marineros son especial las navales que surcan los mares. Deben estar preparados para hacer fremte los elementos y aceptar que la vida de marinero puede ser muy emocionante, pero suele ser muy corta Sugerencias para heres principlante: los marineros son ‘opciones obvias para campanas basadas en la costa y el mar. Suelen tener anslas de conocer mundo e incluso se Jos puede encontrar lejos del mar. Pueden ser aventute- os, vagabundos y fugitives de Ia justiesso simplemente seguir las costumbres de sus familias © comunidades, Tierra natal apropiada: Esrolia, Esvular, Heorting (solo Tierra de Hort), Seshnela, Capacidades: Agi, Aguantar bebida, Conoeimiento de vins locales, Conocimiento del mar, Hacer nudos, Lucha con alfanje, Lucha con daga, Manejar 0 Gobernat [tipo de ‘embarcacion], Nadar, Navegacion, Oriemtase por las estrellas, Pelea, Soporar tiempo, Trepat Rasgos de personalidad tpicos: Adusto, Ansia de conocer mundo, Aventurero, Escandaloso, Supersticios Relaciones tpcas: con el Caitin o Barco; cn ls otros Marines. Seguidowes tipicos: en general ninguno. Quiza pueda trope- “a con un viejo amigo que quiera ayudar a su compane- rode abordo. ‘Nivel de vida: Corriente Equipo tipica: daga, cuerds,eachivaches con los que pueda ‘atgar para los viajes langos, Erudito Alguna gente busca el conocimiento, por el hecho de adqui lo 0 por el poder o riqueza que puede proporcionat. Los ditos tienen conocimientos y sabiduria popular, otales en. caso de las sociedades tribales y coma un conocimiento to en las tierras urbanas. Los eruditos trabajan como adi tradores, consejeros y profesores. La mayoria son cultivad pagados por un patron, pudiendo tratarse de un caudilo, hombre rico 0 el gobierno. Los erudivos suelen carecer de lidades de supervivencia, pero su sabiduria y ansia de apres puede convertirios en valiosos alias, Sugerencias para heroes principlamts: las eruditos aventure tos pueden aetuar por su cuenta, buscando nueva infor. macion, recogiendo datos sobre culturas agonizantes, ‘mnseando secretas w abjetos que les otorguen poder incluso se puede trtar de gente que intenta escapar de J agitada vida en la ciudad a a idiica de la frontera bar- bara. Los eruditos amantes de sus hogares pueden ser ‘emptijacos por las érdenes de sus patrones. Quiza hay sido expulssdos de bibliotecas, marcados por leer algo de la Biblioteca Prohibida o que sean perseguides por Jos fantasmas de perdidas obras de consulta Tierra natal apropiada: Dara Happa, Estola, Esvular, Heortling, Seshnela, Tarsh, Teshnos, Capacidades: Conocimiento de eostambres de extranjeros ‘Conocimiento de trivilidades, Fscribir idioma), Eseribir obras, Hablar (ou idioma], Historia, Leer [idiomal, Memorizar texto, asgs de personalidad pico: Curioso,Fidedigno, Pomposo. elaclones plcas: con Patron, Seguidorcs upicos: un erudito suele tener un sient, ‘aprendis o estudiante que le ayude Nivel de vida: Corriente Equipo tpico: bros u otras formas de textos eseritos, mate: nial para escrbie iron robos son frecuentes en pueblos y ciudades. Los ladrones son cuatreros ni bandidos, sino depredadores inbanos: eirones de casas, carterisias, estafadores y_atracadores |Migunos trabajan en bandas, pero suclen scr individualist. ‘Deben especializarse en uno de estos tes tipos: allanador. ata Gxdor o carterista, Sugerencia para hévoes principiantes:recomendado sélo en. ‘una campana en la que todos sean ladrones 0 en otras ‘carapanas en la que aetwen ladrones "honorables” que sélo roben a los extraios, no @ sus compancros, Los Jadrones tienen ventajas profesionales que les permiten actuar comodamente fuera de ls ley y los canvenciona- lismos. Pueden ser mercenarios, que se dediquen al cr men por In exctacion que les produce 0 porue fueron arrasiradas fuera de la Sociedad corriente Tierra natal aprpiada: Dara Happ, Esvolia, Esvular, Pueblo Puma, Seshnes, Tarsh, Teno, Capacidades: Conocitniento del atea local, Esconderse, Evaluar vieima, Lucha con porra 9 Peiea o Lucha con daga, Rumores, Supervivencia urbana. Especialicaciones: abade capacidadesInicales adico- rales del ladron dependiendo de su especial Allanador - Moversesilenciosamente, Trepat. Atracador - Dejar sin sentido, Esconderse es Tas sombras anterisia - Robar boksilos, Voz persuas: Rasgos de personalidad tipicos: Codiciosa, Despreocupade, Egoisa, Insensible, Taimado. Relaciones tpicas: con la Banda (pero muchos ladrones no tienen tal leatad, aunque perte- rnezcan a wna ban). Seguidres tipicos: generalmente act an sin un seguidor, aunque muchos tienen un oteador 0 sesuclo, Nivel de vida: Minimo. Equipo tpco: armas, rela, hrramien: tase su negocio, botn, Guerrero Los guerreros son luchadores especia- Tisados de las terras natales arbaras y sribales. Son los luchadores de el e sus sociedades, entrenados para defender sus aldeas o tierra natal fen combate individval o en bata- Tia. Los barbaros luchan en las Datallas como grupos tribales o clanes, no como disciplinadas tunidades militares Sugeroncias para heroes principiantes: los guerneros son los protagonistas naturales de HeroQuest, bien buscando sloria o defendiendo a su pueblo. Tierra natal apropiada: Esroia, Grazer, Heortling, Pucblo Bisonte, Pucblo Puma, Tarsh Capacidades: Aguante, Conocimiento de area local, CConocimiento de tieteas [enemigas], Eseuchat, Estilo de combate concentrado de la unidad, Exploracion, Guardia de campamento, Lucha [arma cuerpo a euer- pol. Lucha (arma de proyectles], Montat, Reconocer fenemig, Reconocer estilo de lucha Rasgos de personalidad tipics: Determinado, Fanfarron, Sanguinario, Sombrio. Relaciones tipicas: con el Clan, Tribu o Lider, con la Partida de Guerra, ‘Seguidorestipico: generalmente un guerrero tiene un asis: tente y un mozo de cuadeao sirviente que le ayuden, ambos buenos en el combate. Los guetretos famosas audguleren muchos seguidores Nwvel de vida: Cortient. Equipo pico: armas y armadura apropiadas, un caballo (vase pig, 31); Ja armadura intermedia es la mas frecuente SsaNolsasoug Tedotene wt preci, incluso ios paticsesclaes tlds que este amaneradacomercane sara inenta vende ‘sperande qu us extcas gos ocidenttesdstalgan a fos comprare de Ta mala calla de Sus mercanes 35 Dara Happa Tierras Natales BE Serra natal de tu héroe es su comienzo, Esta le enseha lo Keeccimicntos del Otro Lado y le da e Bee necesita para sobrevivir. Le proporciona significado y con Fea sus acciones, lo desee o no Los aventureros pueden, y querrin, provenir de cualquier Bese de Glorantha. Una hospitalidad universal envolvera todo JB sundo. Esl comienzo, Dispones de diez uerras natales que Eecendzan hérves en los comienzos de las Guerras de los Feces del Paso del Dragon. Consulta a tu narrador para ver si Bey ours tierras natles disponibles. Cada tera natal te explica quien compone su pueblo, la Bestoria que ellos cuentan sobre sus origenes,religiones comu Bes yespecializadas practicadas en esa ierra natal y por qué un Biese puede tener que dejar su hogar para uniese a la voragine Bk Guerra de los Heroes. Iamiien proporcionan sina p Be clave de tierra natal, una palabra clave de religion (que [Essblece los beneficios basicos de pertenecer 2 la comunidad) Bena lista de ejemplos de religiones especializadas para que Bes heroes puedan clegir. 5s habilidades y la m: Formato de las palabras clave de Tierra Natal cxpaciones disponibles: clige ta ocupacion de entre age Ilas disponibles en tu terra natal apacidades nativas: cosas tipicas que una persona de esa tierra natal puede hacer. Algunas tierras natales produ cen gente que es initil en capacidades concretas, por lo Que algunas capacidades seran mas bajas de lo normal 0 Incluidas como defectos en tw hoja de personaie. Basgos de personalidad tipicos: los rasgos tipicos de un tmiembro de esa tierra natal, Un auiera, todas o ninguna de estas Relaciones picas: comunidades 0 gentes com las que se espera que ol heroe mantenga wna conexion. Un heroe puede tener cualquiera, todas o ninguna de estas capaci dades. Es recomendable que proporciones alguna distin cion a tu heroe, por ejemplo, podria tener Distanciado de la Familia en lugar de Amor a la familia coma parte de su palabra clave, siempre que sea fond, re puede tener cual- eldades. ppropiado para s tas Magia: los principales tipos de mm va natal y las rel a practicados en la tee snes que los proporcionan, Magia Comin - cads tierra natal proporciona uno o mas ejemplos de religiones communes con poderes tipicos, pero los jugadores pueden elegir cualquier capacidad de magia comin que descen y no estan limitados a esa lista [ Tastondo | Texloel mundo es de algun gary tu héroe sus rales en nade las muchas terra nates de Gloramtha Lee la resena de i era natal det Wee a cua deal expenenias apudes comunes de a ete que se crn en ea sana, No fs necesrio que tu htsoe Encarne todas esas aptitudes, pero se le considera algulen inusual ise desma demasiado. Une vez conoseas tu Herma naa, decide céimo se sient ta here al respect. ¢Es de la ciudad o de una pranja {Sus padres iguen vivostcTienehermanost ue sucess Ie mol {csron en su inlancia? Quid no conosis la espuesa, Eso stl len y-encaja con la extruciva del Jaego” HeroQuest (Siu ce Beciticile destin abt Soon oe ox Here durante ego. Religiones especiallzadas- cada terra natal tlene una reli ‘gion dominante y tu herve es un miembro de esa religion, A menos que tt estalezeas lo contratio. Cada religion especiallzada uene una palabra clave de religion, cuyas capacidades son anadidas a aquelas en la palabra clave de tierra natal de tu heroe. Una vee ests familarizado com la magia especializada tu heme prc cals, pratieas, odenes sant ise a uno de los 1 escuelas de hechiceria que aparecen coma ejemplos (incluides bajo cada religion especializada como sugerencias de entdades que veneran comuinmente cada acupacion de esa tierra natal) Nombres comunes: ejemplo nos; lige de nombres masculinosy foment tuo para tu heroeo crea ajustnd Formato de palabras clave de religion Capac esta religion ues: cosas tipicas que hace o aprende wm miembro de Vir los rasgos de personalidad solicitados por esta relt- sion. Tu heroe puede coge estas capuacidades. icra, todas 0 ninguna de Relaciones: relaciones mundanas que suele tener wn miembro le ener cualquier, todas 0 de esta religion, Tu herve pu ninguna de estas eapactdades Magia: capacidades as especifcas disponibles para los miembros bisicos (ficles corrents, espiitistas o miembros Tuicos) de la religion. Generalmente tu hero las tendra todas como parte de la palabra clave (Ocr Lado: el Mundo Mistico hogar de a veligin, Los files sue- len via alt durante las ceremonias de los dias sagrados Esto es todo lo que necesitas para jugar. Tne eet SN Co et ea eee POE ece ee eee tt Sense res profundidad, pero eso es voluntai Doel a Sarit roe Leen ETE Ce . Otra opcién igual- ES CO ena Stes ee resent eee od como desees. 37 svuuars satvivn PuepLo Bisonre TrerRANATAL Tierra nata El Pueblo Bisonte son dros némadas, que montany cua ree ios de bonnes salvaje ademas de otros animales Su rlacion con surebaio no es como lade un granjro con sus animales domes tos, sino como si se tratara de parientes Los rebanosrecote as resecas Grandes Tirta, siguiendo sts etemos cilos naturales y Joshumanos ls protegen- Los animales no son domestica, pero Permlten que se alimenten con ellos debido a antignos pacts Prox € lt uerra natal ancestral, Justo al este del Paso del Dragin, pero la mayorta de los prasiaios viven mas al este, en las Grandes Tieras. Los extranjeros Haman este Iga as Tiers Yermas ya que estn compuests principalmente por chapatalesy dlesiertos. Las areas boscosas se encuentran en lox eseasos vales fuviales y oasis. Los depredadores naturales son peligrsos, pero Jos monstruos eaoticos convierten el hig en algo tods ‘ia peo. Hasta la natralesa es peligross.Tormentas de hielo y nieve abrasiva arena o iichiso metals vereno sos surgen del suelo sin previo avis. Los ios son ie gulares. y aicioneros, propensos a ripiias Tundaciones Los hombres son guerres y permanecen sote- ros hasta que demuestan que son capaces de cular un Info: las mujeres son inakesy cuanders, por doras de vida. En general, [es hombres manifestan as \S fuerzas de la guera, la violencia, la destruccion y la ‘muerte, mientras que ls mujeres manifista los poderes de la vida, sustento fa cus Unferidad. Tamila significa padres, hijos y Rermatos. Las familias pe. manecen juntas y comparten un reba, reumiendose estaconal Iente en. grandes grupos para ezar, cometary onganzar tatrimonios. Loshomnbresjovenes se marchan para unise al eh ode su mujer La metalurgia no existe y Ja madera es escasa. La roea 6s ccomun y cualquiera puede abajria para hacer herramientas, aunque solo los hombres pucden reumivla sin percances. Muchos objetos estan hechos de hues Palabra clave de tierra natal Pueblo Bisonte Gcupactones disponibles: Nomad Solo hombres—Cazaddor, Guerrero Solo Mujeres—Curandes Capacidades nativas: Costumbres del Pueblo Bisonte, Cria de bisontes, Geografia de Prax y las Grandes Tieras, Hablar praxiano, Montar Bisonte, Pastorear, Reconocer el Caos, Tabajar el cuero, Trabajar el hueso y la piedra, Vida en el Chaparral Solo hombres rientas, Mata: Solo Mujeres—Conocimiento de hierbas eurativas, CCuidar rebano, Reunir plantas sagrads, Defects nattvos: No sabe Nadar (comlenza a 6); Malo con las armas de proyectles (comienza a 6); Cabalgar es una forma de vida, por lo que muchas de las actividades rea- las a pie tlenen tn modificador de -10. Curtr piel, Enconttar pled para herta : Pueblo Bisonte Quin eres? ¢Conoces la Senda de Waha? Esta tierra es dura y es poco lo que se puede sacar de ellla. ¢Qué es lo que necesito? Un lanza afilada, una mujer fuerte, los fetiches més potentes del chamSn, una Il: esta gran bestia entre +15 pictnas, Todo eso me permite sobr Rasgos de personalidad tipicos: Eitar inmersion en el ag Miedo a los Draganes, Octo al Caos, Relaciones tpicas: con los Antepasados, eon la Familia, con tun Animal de Rebafo, con el Chaman, Magia: Magia comin, Tradicién Praxiana (animism), Nombres comanes: Hombres— Barzaad, Bimabwe, Caylash, Jaldon, Joshfar, Kagrunner, Kareel, Kruta, Maharo, Mokwaha, N’krun, Orgwaha, Shulkan, Somsadiei, Talk, Wahagrim, Yacurkial Mujeres— Adelsa, Delenda, Egajia, Emyne, Kranaks, lira, Norayeep, Saberak, Walyne, Varzema. Origenes Genert, Hijo del Creador, hizo el mundo. Entonces & mundo fue habitado por gigantes. Pero Ilego el Caos y d ‘uy, contamin y deprecie todo. Ese es el motivo de qh todos los habitantes de Prax tengan una virtud eultural Odio al Caos. La religion del Pueblo Bisonte es la Tradici Praxiana, Las tribus tradicionales tienen estrictos papeles seg su género. Todos los hombres veneran a Waha y ningu mujer lo hace. Waha ensen a todo ef mundo emo vivir 1 mundo, Esta presente en los hombres, sus armas, en machos del rebano y en los espiritus de la tradicion, ‘mujeres veneran a Eiritha, Ia Madre Rebano, cuya hija cr los rebanos del Pueblo Bisonte, Esta presente en las mujeres en las hembras del rebano y en los esplritus de la tradicis igiones Comunes Trucos de supervivencia Fstos son talentos que Waha ensend a todo el mundo, ine 0-2 esclavs, cautivos y vsitantes, Rejomplos de Talenes: Corre, Cora enfermedad del gana do, Destrurelcaos, Detener desangramento, Detener viento, Encontrar agua, Escucharatentamente, Luchar bien, Matar garrapaas, Matar hiena, Matar leon, Ocala rastro, Proteger mi bisonte, Proteyerse de ls torments Sociedades de culto Entre el Pueblo Bisonte y otros némadas existen mud pequesias sociedades de culto. Generalmente la gente pete cceal menos a una EI Gran Gris Hambriento R_Dote—Detener olores y sonidos R. Hechizos—Curacion, Encontrar agua, Ocultar rasta R. Conjuro—Golpear esencia TORS inom meee Morador del Cuerno R Dote—Permanccer despert Re HechizosEscuchar atestamente, Expulsa enfermedad Sociedad de la Rotula R.Talentos—Gritar como una fecha, Protegerse conta Bros, Protegerse contra tormenta de stena cobriza Pequeno Hermano Arbusio Dote—Curar enfermedad del ganado, Lucha bi R Conjuros—Descubrir comida, Dest el cos, Protege mi bisont, Potegerse conta las tormenias de neidn secundaria para animales, Sagrada Amiga Pees R Talentos—Ai Comer, Curaclon, Ty Que Me Ayudas” R Dotes—Destruir dios menor, Luchar bien. R ConjarosDetaner dsangramvent, Matar grea tas, Matar ena, Matar leon “Tw Ahi Fuera Escuchando’ R Dore—Gran euracion, R_ Hechizos—Derener viento, R Conjuro—Mantenerse a fot. Religion Especializada—tTradicion Praxiana Mucha gente se une ala dominante Tradicion Praxiana, G cual esta diferenciada por generos. Los Bombres.veneran_ principal: Sente a Waha, micntras que Js mujeres lo hacen a Erith. Probablemente tu heroe es un Sspirtista de la wadicion, por Eeque obtiene Tos beneficios de palabra clave Tradicion Prasiana que se incluyen mas adelante, Muchos adult practicamtes de la Practica Eiritha (mujeres) ola Practica Waha (hombres). Palabra clave Tradicion Praxiana Capacidades: Conocimiemto de ta ‘Tradicion Prasiana, Inerpretar nudes, Veneracion de Waha y Elita, Virtues: Conservador, “Tenaz dos, Magia: Espivitus de la tadi- ‘dn (los miembros stelen—{ ‘comenzar com 5 hechi= 208) 2 Espiritus de supervi- vvencia—Soporiar ele. rmentos 7 a 15 Tubiconte Tienes un bisonte de guerra favorito como rnonturay qui algunos otros sel narrador lo permite. Pero cuids bien de ellos, ya que no EiSpones de nnn oto para remplasros fie bisomte c= Grande y Puerte con TOW! en cada una, y iene Chan enone Para us via ease Bisonte” en et capitilo. Crataras, pag 2 PHiene i bisonte’ alguna’ capacidad especial” (iene {nando ‘le silbas o.tiene unt capackdadadicional-de Tacha? Tales animales especiales deben ser designados como segutidores (vease pa. 28). Encontrar agua 6 4 Shl, Resstir magia enemiga 9 42, CCabalgar sin cansutse 12, Sentir espintus 19, Aguantar ano 9a 16, tro Lado: Entre vidas, el Pueblo Bisonte descansa en la tierra de los maravillosos muertos llamada los Vastos Planos con Waha y Eiritha. Los euerpos de los adorado- res de Eirtha son enterrados en lugares sin marci, mientras que los seguidores de Waha son ineinerados Sin los ritos aproplados el muerto se convierte en unt fantasia host Ejemplo de Espritus Majestuosos de la Tradicion Praxiana Hombre: Waha, el Fundador Espiritus—Buscador de la senda, Hermano perro, Mata tipos. TK eQuieres saber mis? Consulta “Waba” en cl capitulo Animismo, pag. 146 Mujer: Eiitha, la Made Reba Espititus—Hembra bisonte, Madre rehano, Protectora de bisonte TK cQieres saber mas? Consulta "Eiritha” en el capitulo Animismo, pig. 145 CChanane: Hombre Asti, el Primer chi- B eQuieres saber mas? Consulta Hombre Asada ene capa (Cualquiera: Daks Fal, el Gran Antepasada Espiritus—Antepasados J Quieres saber mis? Consulta ‘Dak Fal” en el capitulo Animism, pag. 145. Razones para abandonar el hogar abundante Ta familia ha perdido su rebano principal y todo el mundo se ha dispersado, Ti sobrevives y Megas aqut donde la hierba es rivavNvuuars o1gand a24nosia DARA HAPPA TierRRA NATAL Tierra natal: Dara Happa iQue ef brilo de Sol y et calor de Lod te acompafien, extranjero! : Esvutar TieRRA Natar Tierra natal: Esvular La paz sea contigo. Ven, descansa con nosotros. ¢Has oida la Palabra de San Aeol? Los esvularitas son gente de ciudad de un pequeno reino en la costa meridional de Maniria, A los esvularitas les entusiasma estar abiertos al comercio marino, y prevén un gran futuro, Sus habitos urbanos les han expuesto a las costumbres de muchos pueblos vecinos y su religion les permite ir y asentarse facil- mente entre los extranjeros. Esvular es la meseta costern mas alta de Heortland meri- ional, El rio Gran Anegacion forma su frontera septentrional. Los esvularitas tambien viven en Sartar y Tarsh, y entre las poblaciones mixtas de otras ciudades del Pais Sagrado, inclu yendo Nochet, Righos y Karse: asi como en los recientemente fundados puertos de Maniria Palabra clave de tierra natal Esvular Ocupactones Disponibtes: Artista (gaitero, interprete de laid, titiritero, cantante), Comerciante, Curandero, Erudito, Granjeto, Ladron, Marinero, Noble menor, Soldado de caballeria (regular, choque), Soldado de infanterta {arquero, ezular) Capacidades Nativas: Costumbres estolianas, csvularitas, Costumbres heortlingas, Geografia {ciudad ual), Habla esvularita, Politica (ciudad natal] Supervivencia urbana. -Rasgos de Personalidad Tipicos: Abierto, Ambicioso, Emprendedor, Miedo a los dragones Relaciones Tipieas: con la Congregacién, con la Familia, cen el Senor Feudal Costumbres Magia: Magia comin, Iglesia Aeoliana (hechiceria). Nombtes Comunes: los nombres heortlingas tambien son comiunes, especialmente en las zonas rurales. Hombres—Acoling, Andric, Challath, Durth, Eperandal, Haloric, Worley. Mujeres—Aperenia, Earena, sith, Tathorine Origenes El pueblo de Esvular de la Edad Dorada no tenia religion. Desde entonces han probado todas y cada una de las rel {que han podido para encontrar su verdadero camino. Algunos aprendieron la Senda Orlanth tras la Edad Dorada, mientras ‘que otros perseveraron en su atcismo. Los misioneros de las religiones orientales y occidentales encontraron conversos en diferentes epocas. Durante siglos varias iglesias monoteisias tccidentales daminaron los eentros urbanos, ¥ ahora la predo- ‘minante es la Iglesia Aeoliana. Religiones comunes Iglesia Sin Dios Por todo Esvular se extiende a Iglesia Sin Dios. Es la religion mas vieja de la era, Esios adeptos afirman que su religion ha inventado, descublerto 0 liberado toda la magia comin conoci- da en el pats, incluso en todo el mundo! Aseguran que todo aquel que puede aprender cualquier ipo de magia comun es un liturgista, Sin cmbargo, se nlegan a pagar diezmos 0 asistiv a ser- vieios regulares. Enseiian su magia comin a todo el mundo, y aprenden cualquier magia que otra gente les ensefte. Debido a esto, los miembros enen acceso a una extensa variedad de magia comin (incluyendo todos los ejemplos de talentos inclui- dos en cualquiera de ls tierras natales de ese libro). No es nece~ saria una moralidad en particular. No les preocupa ningdn: ‘Munclo Mistico. La muerte es el final definitivo, no hay vida des: pues de la muerte, Tienen una regla principal: ";Sed buenos!" Iglesia del Dios Desconocido (Un grupo de gente sobrevivie ala Guerra de los Dioses y ls Gran Oscuridad porque fueron escépticos derrotistas, Cuando: perdieron su contacto con lo sobrenatural, decidieron aceptarlo yy seguir delante de todas formas. Incluso las peores derrotas (como cuando se perdié todo el fuego) sélo fue algo ligeramen- te inesperado, y por tanto colerable. Llamaron a su tet Olvidada de Dios, Cuando el Sol se elevo de nuevo fue solo us suceso mas, importante temporalmente pero a la larga carent de sentido, ‘Una mujer llamada Hee fue Ja primera en pronunciar gran Verdad, Ia cual fue anotada como la escritura Nadi Conoce a Dios. Es corta y bastante poderosa por lo que los lide res suelen memorizarla, aunque sigan siendo analfabetos, lirurgistas no fucionan coma una sola organizacion, sino ci cientos de pequefas iglesias. Los liturgistas se autoproclaman ‘mientras puedan hacer magia, los seguidores permaneceran ci ellos. Sus miembros pueden usar cualquier otra magia, miembros suelen unitse a cualquier iglesia © culto local q tenga influencia en su zona, Fscrtune Nadie Conoce 4 Dios, un panto que demuese tr que los humans no pueden conocer a Dies, peo aie pueden conocer a magi i sguen sma src de omportamientos. Ensen une sna de sarifco, con uta variantes para obtener cuatro dot, sels mevodos de hacer echizosy cinco eonjro= R Dotes—Escalar sobre colina y valle, Esconderse tras cabertra, Sala in percance, Permanecer caliente R Hechizos—Vara arrojadiza, Vara de calor, Vara de fuego, Vara de Ins, Vira de miedo, Vara de noche Re Conjuros—Atacar espiritus enemigos, Econder obje- to, Eocomderse al descubero, Hablar con antepasio, Frotegerse contra anepasado, Religion Especializada—iglesia Aeoliana La religin domninante en la zona es la Iglesia del Santo Ac Mamada cominmente Iglesia Aeoliana. Es original, ambici cenerglea y ecléctica. Reconoce a clertos dioses paganos co santos sagrados que sirven al Dios Unico. Es la religion del Bandal Azote de Tigres y su faccion gobernante. Es proba {que tu héroe sea un miembro laico de la iglesia, y por t ‘obtenga cl beneficio de la palabra clave Iglesia Aeoliana menos gute prefieras que tu heroe pertenczca a una Iglesia dif rente, como la Iglesia Barco de [a Vida; consulta el capi Hechiceria, pag. 170). Muchos aeolianos usan magia espectalizada. Un ode se une a uno de los ejemplos de ordenes santas incluidas adelante. Un liturgista puede unirse o no a una orden santa tleceion del jugador. Un adepto se une a uno de los ejt de escuelas de hechicerta que se incluyen mas adelante. Palabra clave Iglesia Aeoliana Capacidades: Cantar, Doctrina dela Iglesia Acolana, Trabaador ‘comsciemte de sus deers, Venear al Dis Invisible. Viruudes: Incondicional, Tolerante, Trabajar duro Magia: Benefcio de las beniciones de Los Ejemplos de Karatch, (Orr Lado: las energy concleneia del Santo Acol estin con- entradas en un nodo magica llamado Pasaje Tranquil. Es tun “nodo falso” en el Mundo Divino que silo clene cone- xxiones csmicas con la Paradaja del Sonido Sagrado. Las Piedras Santas son lugares sagrados materiales, esventaja: los santos y hechiceros Fundadores de la Iglesia Acoliana son deidades veneradas como si fueran esen- clas, Esta prctica es descrita en *Veneracion mal emple- ada” en cl capitulo Magia Basica, pag. 110. los de Ordenes y Escuelas dela Iglesia Reoliana Soldado de cabiteria San Ehilm, el Sol Vigan (orden santa) Formulario—Diez Docenas de Cabalios Eseritura—F Manual del Sol Vigilante RK Quieres saber mas? Consulta "San Ebilm” en el capitulo Hechiceria, pig. 167 Arisa: San Donadear, el Corista (orden santa) ‘Aunque la prdctiea esta generalmente prokibida por la Igles'a, muchos miembros de la Orden de San Donandar aprenden magia comin de Donandar, Formulario—Fl Himno Azul (ejemplos de conjures: Cancion de cuna, Cancion del valor, Encontrar pagina, Recordar hima, Sonido fascinante, Voz incomparable) Eseritura—Cinco Aconies Principles (ejemplos de benl- ‘iones: Armonia natural, Cantar para alcjar demonios pagar nos, Cantar para alejar espiritus ifieles, Comunicarse con ancion, Hinmo de elevacin del esprit, Recordar melodta), JK {Quieres saber mis? Consulta “Donandar” en el capi- tulo Magia Basic, pag, 111 Granjero Gombres): San Barat, Senor Granjero (orden santa) Formulario—: Libro de los Dias del Senor Granjero ( plas de conjuros: Avar a través de tierra dura, Fuerza enor ‘me, La Tetra con sangre entra, Levantar roca, Marchitar malas hierbas, Oer lluvia, Surco recto y estrecho) Eserivura—Avado y Lugar (ejemplos de bendiciones: Bendecir arado, Defender familia, Expulsar alimana Fucrte como un caballo, Breservar grano, Teabajar durante horas) Granjero (mujeres): Santa Earna, Senora Granjera {orden santa) Formulario—Labores de la Casa de ta Senora GGranjera (ejemplos de conjures: Areglar cacharv, “Ameglartejado, Dormir nino, Encender fuego, Encontrar agua, Recovtar meio) Eseritura—La Hacendosa Esposa y Mahe (cjemplos de bendiciones: Bender reien nacido, Encontrar nino, Quitar borrachera al esposo, Resistirtentacion, Banguilicar Samilig, Zurcr ropa). ‘Soldado de infaneria: San Ehilm, el Sot Vigilante {orden santa) Formulario—Diee Docenas de Lanzas erie! Maral Sl ig WK Quieres saber mis? Consulta “San Ehilm” cen el capitulo Hechiceria, pag. 16 Gurardero: Sas Chalarn, el Carandero (escuela de hechicerta) Esta es una escuela en contra por completo de It violencia euys ‘miembros nunea dehen verse Involucrados en un acto violento. Hacerlo pone en lesgo st magia Grimorio—Hierbas y Otros Remedios del Santo Chalarn (cjomplos de conus: Bajar fibre, Bendecr cadaver, Bendecir hers, Curar herida, isipar doloy Explsar spirits pagans de enfermedad, Prepara caaplasina caratva,Prservarhierbas,Purfcar agua, Resistirveneno ‘tural, Restanar herd). Comeciane: San Ishaar (orden sania) Formulario—Por Mejores Mereancis. Escritura—Lilyos det Honesto Beni TE Quieres saber mas? Consulta “San ishaar” en el ‘apitulo Hechicerta, pag. 167. ‘Noble menor Citculo terior de San Worl (orden santa) Formulario—La Primera Disqus Soir Aire Virtuoso (Glmpos de conn: Alar prvecties de su cuss, Avatar nubs, Calmar tome Cortrola vo, Connor bra Cmvocar rafaa, Dar onen aside, Redrgi ray) Marinero: San Dormal, el Marinero Aunque hay varias ordenes dedicadasa santos marine- ros, los marinos corrientes veneran 2 Donna, la primera persona que logro navegar con éxito por aguas aiertas {tas la maldicion del Bloque. En higar de usar formal soso esertuas, la mayora de sus files aprenden la ‘magia comun Navegacion por Aguas Abiertas DDotes—llojar nud, Concelmlento del tiempo que se ave- cina, Debiitar vento opuesto, Desc iema mas ere 1m, Floublidad,Reforzar cverda,Suca ola, Zureir ona. Hechizo— Mares abiertos radio: San Ankormy (orden santa) ormalario—Encclices Complas de Akar (empls de conju Itar soi, rite Dupicar maruscrt tual Innpararconcimienc,Susctar tr, Traucr escrito exter. seriuta-—Lat Prinera Enciclopedia (ejemplos de bend- clones: Comanicarintenciones, Conocer Toque veo, Enseer bien, Memoria proanda, Sentirconeiones, Sent las inenciones de 010). rut: Escuela Ankormy (escuela de hechicerta) GrimorioEl Primer Lesco (jemplos de conjuos: Afar la propa hoesidad, Comprendergronuica, Comunicase dlaramente, Orr intencioes, Recordar conversacion) Laon: San Tari, el Redentor Sn Tall es el nombre lca de Lane EI Tormlaro de st onden, Relat del Paro Hons, de hecho ‘ua coleccn no magica de ros sobre sus exis rbd a aguellos que elo merecian, En ingar de onjuros ss les aprenden los leas del Rasto de [Lanbri, los ue atade sus eopeilidades “alentos—Engatar al mador, Prcbie avaro, Pesibi fancionari coeeupt TK Quieres saber mas? Consulta *Lanbril” ‘en el capitulo Magia Bases, Pag. 112. Razones para abandonar el hogar Los tiempos tumultuosos han propicis- do que. muchos nobles menotes.y ‘tos inividuos se conviertan en merce 4) narios. Los mares abieros reciemtemente pre- sentan muchas oportunidades para aquellos ‘con ambiciones “ 2 2 > 2 > > m ” < € > > PASTIZALES TieRRA NATAL: Los errr Tierra natal: Los Pastizales Ti.no eres de los nuestros. Conaces ja danza det sol y el ritmo del caballo 0 sélo eres un vendtret, uno de jos estancados? Les pastisalenos son una clase hereditaria de caus descen- dlenes des snuguo esprit Sl, e considran el mejor pac Slo del mundo cuye puresa debe eer mantenaa, para pertiesealsar la Gran Magia y at stvarse us mimosa Tide al commie, Seen ens Gucen fein eX meet Ins eostumbres tbls que son probadasy verdaderas, Vien tn ns Tras de ls Pass, na repton de cos valle in Cadas colina ena zona sudeste del Paso del Dragon LOs pas tales han realizado grandes conjurs que emlan que 52 Lo pasealeos reayen Is casas y Js caballos de euanindngue Want} anther pansy pretence ‘Blogs su cena Lalteviees lend ener lo f eopius 7 eabalga en cabllos magicos Nunca to lo fcieranserianexpulsados desu faa das f, Su religion es la de los Caballos./ Majestuosos, Estos son La-Ungariant la Yegua Emplumada y_Yu-Kargzant el Semental Ardiente. Los Caballos Majestosos crea- ron su familia y a todas ls familias. En la actualidad, Jos linajes wazan su ascen- ddencia desde estos grandes esptritus. Las E familias tradicionales dividen a sus ‘miembros en grupos segun su edad, esto determina la ocupacion y junto con el _gentero, el espiritu majestuoso al que se venera Palabra clave de tierra natal Los Pastizales Ocupaciones Disponibles: Arista, Nomada, Solo hombres—Cazador, Guerrero, Soldado de caballe~ ‘a (regular, hostigador) Solo mujeres—Curandera, Capacidades Nativas: Conocimiente celestial, Conocimiento de las terras de los pastas, Costomibres pastizalenas, Hablar pastizalefio, Manada de caballos, Manejo del caballo, Montar a caballo, Segui rastros, Supervivencia, on las colinas, Trabar el cue. Sole hombres—Tira con arco, Solo mujeres—Cuidar caballo Raxgos de Personalidad Tipicos: Amo por los cabllos, Desprecia por los esclavos vendrel, Dstante de los asuntos rmunclanos, Miedo a los dragones, Odio a los praxianos. Relaciones Tipicas: eon el Grupo de su edad, con la familia, con el Chaman, con la Reina Tribal o el Jefe de la parti- dda de guerra efectos: Montar es un modo de vida, ast que rouchas acti- Vidades apie reciben un penalizador de ~10 Magia: Magia Comin, Tradicion de los Caballos “Majestuosos (animismo) Nombres comune: los chamanes suelen renun nombre y mantienen solo su ctulo (como Despierto* o “Espléndido entre el Orgulloso"), como ‘ona defensa contra los espiritus malignsy Tos magos ladrones extranjeros, Hombres—Avarkorda, Bandroste, Benoste, Chukord, Dalastorl, Dastandros, Dinalish, Endarkorda, Endars, ZW S& Ss Mf sta cultura, a los que aman “magia inocente”, Conocen. “y reconocen nits poderes, pet generalmente S00 Fein por sociedad, y se refer ellos como “magia capable ‘Tos pastizalenos desprecian los cultos mixtos.Tiene la religibn Hendrengard, Hyalor,Jalorast, Jendetarin, Kamdaro, Penraltan, Taradarin, Vamatol, Yanasdral, Yaranrast Mujeres—Alaye, Chodani, Danegara, Elstina, Eneers, Falara, Gareni, Liriant, Rallar, Tarene, Umisi, Valene, Yorissa, Zatani, Zayla, Origenes ZF) Karsan feo poder mas saa y ere AJ, waivers, que goberno un mundo justo y Inata que Sus enemigos se unieron contra el amigos le traicionéron y fue expulsado. Per p ver6, euidando su rebafo secretamente en el Mur Celestial, y despues regreso para continua la kucha igién comin: Magi Culpable Los pastizalenos reconocen que alguna gente tiene ma espontinea, pero solo algunos poderes son aceptados A Inocente y ‘stablecida por sus antepasados hace cientos de afios y mi tenida en estado puro durante siglos. Los cultos mixtos son. ‘eres infriones como sus esclavas vende, sataitas y tarsitas De Talentos dle Magia Iocentes: Aremeter atbol,Atacaresp- ‘tus enemigos, Cabalgar sobre el agua, Comer larga dist cia, Carar enfermedad ocular, Curar enfermedad respiratoria, Curarviruela, Dafar depredador, Destrar dio- ses enemigos, Encontrarforaje, Escapar del combate Fuego sagrado en a eumbre, Lichar con pajato gigante, Mantenerse fuerte, Salar alt, Saltar lejos, Salar presipico, Re Talenos de Magia Culpable: Ocultar culpa, Oeultar magi, Ralemtisar caballo, Hablar contra hermano, Traeionar confianza y Seducir son las seis “culpas comunes’scual- auier otto efeeto que no sea inocente tambien es culpable Religién especializada—tradicion de los Caball Majestuosos La religion dominante en la zona ¢s la Tradicion de Tos Cal Majesttuosos. Todos los adultos pertenecen a la Préctica de Ungarianto a lade Yu-Kargzant, bien como espirtistas o ps ticantes dependiendo de su grupo de edad, consulta la sigue lista para ejemplos de espiritus majestuosos. Es probable que’ hheroc sca un espiritisa de la wadicion, y que por tanto obte los beneticios de la palabra clave Tradicion de los Cal “Majestuosos. Alguna gente aprende la senda del espirita temprana edad y se convierte en espirtista antes de ser ad Ta Yegua Emplumada y el Semental Ardiente ct hhumanos jes enseharon la forma correcta de vivit. Los ext {eros son gentes que han perdido su camino. Los espiritus Tos antepasadas se encuentran en la Tierra Dorada en el Mur spiritual y vienen a ayudar a sus familiares vives, Palabra clave Tradicién de los Caballos Majestuosos Conocimiento de la Tradicion de los Caballos Capacidades: Weaballo Lis pstizalenos son famosos eradores de caballo Lire, charanes y grandes guerre fos cabalgan en caballs maglcos un raza que Spoebloains que pete alosanigins hal mics, aniato montados poricshyslorngas de Sir. Sol algunos ene forms color dorado abi ara ann #0 todos tenen ojos de colar amarillo, de ah su apods jo dorado" Sus toasters son simiates 3 as Ge low cas comanes eve cabal al capil Cats 2), pevo tienen Salar 18Ul Coz 15, Cotret rapido Soli2 y'C&tspender Srienes 14. Coanda‘un ojo dorado acepts's wn jnee, ete obiene el alento Vincul confine. Com la raza antigua, los ojos dorado esti ente los cabalos ras rapids. Sin embargo, si rendimiento superior dismunuye ison montados por alguien que no se Ua pa Sssleno (10 Comer rapido). quienes arma tener paten tesco con ellos, Los ojos dorados son itligentes (pa ser Gaballon) yes fell adlestanos para que tesponda sb dso woods ce mando, Normalmente solo peraiten que les ay ee ieeee ee eee | Garado pede nctacuiger paca co sh nent ‘inet co jnete Como pastizaleRo,automaticamente tenes un eaballo superior, Este caballo no cs un ojo dorado, aunque puedes init un cn unre acon compan leg enre ls eapacdades magieascomunes disponibles pales ojos dorados que esuin Vnculades con sus inet, Sib desea cualquiera de tales talenton cuenta para as res Capuciads adctonales del compalro I Talents pcos de Ofo Doraes: Corer extremadamente eps, alr precipi, Gran a, Nunca pce: jinete, Ocal a fa tz dl Sol, Viaje por mundo espiri- ‘wal, Vista espiital Virudes: Conservador, Oo alos wll, Orgulloso, Prudent. Magia: Espititus dela Tradcion los miembros suelen omenzar con 5 hechizos B Espiitus de los Caballos Majestuosos—Arregar dano 12, Coreer 14, Corer rapido 18, Mira al sol IUD, Mirae Bjamente alos extras 18, Saltar + to Lado: Otro Lado: El Carnpa dorado ex donde se encuentran los Antepasados, a salvo en el Mundo Espinitual Los expiitus ‘ajestuosos tienen mansiones que for rman regionesgeograficas Valle de Dastal, ls Tiereas Probibidas de Denbitos, as Colinas de Jandan, et os de espiritus majestuosos dela ion de os Caballos Majestuosos Solao de cable: Jardan el Goerero EspitueArgueo, Lachador, ‘alent Cares itenit Cons “we Kargzan (pig 144) yTardan (pig, 145) enel epi Animism Arisa: Foloenee Espiritu Buscador de Conacient Los aristas tambien aprenden magia comin de vajeronyexianjeros sn habito que ayuda a expicar su baja poseion socal yo aie aq les estita encontrar agen adeevado con gqiencasrse. Encinas Buscador del moc, Conta. I cQdieres saber mas? Consulta “Folorene™ en el capil Anis, pg, 145, (Cerander: Lereen In Maire spirtus—Bendecirewracion, Bendecie fala TB gQuieres ser mas? ? Consuls “Li-Ungarian (pag 143) y"Lereen™ ay (pg. 14) ene apitalo sities. Cazador: Dastl el Joven Espirtus—Caza, nee IW Quieres saber mis? Consulta “YurKargeane y Distal en el capitulo Animismo, pag, 144 Nomada (hombre): Dastal el Joven Espittus—Caza ince R Quieres Saber mais? Consulta u-Kargzant™ y “Distal” ene capitulo Animism, pag, 144 omada (majer): Chart ence Espicitns—Doncel I Quieres saber mas? 7 Consulta “La-Ungariant” (pig 143) "Chara (pag. 148) ex el eaptule Animism. CChanasa: Denbios, el Primer Chamin Espivitus—Estela de Fuego. Ty Qieres ser mas? Consulta ‘Denis ene capitulo Animismno, pg, 143 Guerrero: jardan el Guerrero Espiritus—Anguero, Luchador, Valiente TE Quieres saber mas? Consulta -vyueKargzane’ (pag. M4) y SJardan” (pag, 145) en el eaptalo Animism, Razones para abando- nar el hogar Los pastizalenos son animados a ver el mundo cetcano, apren- der algunas cosas de sus hibitas y despues regresar junto a su familia cuando bayan visto que Sus costum- bres wadicionales. som mejores ‘Alganos son exiliados por crt: nies como el robo o el asesinato, «@ huyen de los cargos de robo sagrado 0 asesinato secreto, En casiones. sus espiritus les dicen que abandonen su tierra ‘natal para hacer cierias cosas QvivN wuuara so1 2 > > | | | i | | | | | HeoRTLING Tierra NatTaL Tierra natal: Heortling {Alto extranjerol ¢Qué te trae a este lugar que no esté permitido a todo el mundo? éVienes como amigo 0 enemigo? Los heortlingas son los rebeldes barharos oranthianos del Paso del Dragon y de la peninsula septentrional de la Tierra de Heott, tun lugar salvaje de arboladas colinas y campos, agreste y leno de peligros. Mucha gente vive en pequenas granjas autosuficlentes, ‘menudo ocultas en lugares dificiles de encontrar. En ocasiones todo un valle es despejado y ocupado, con clanes viviendo entre sus campos cultivados. Se dedican al cultivo yal pastoteo de ove jas. para entretenerse pelean, hacen incursiones y emboscan las Caravans imperiales La gente es independiente y tranquila, aun {que violenta cuando se la provoca, Todo el mundo tiene rencilas hhasta que se asienta, momento en el que son olvidadas ‘Acttalmente, el Imperio Lunar ocupa el terrtorio. Los sol- dados viven en sus ciudades, los magos traman conspiraciones contra sus dioses y los saqueadores exigen impuestos regular ‘mente alos lugatenios, El Imperio esti empenado en des. truir al pueblo de Orlanth, Un terrible y brutal suceso esta a punto de iniciase al. Palabra clave de tierra natal Heortling Gcupaciones Dispontbles: Arista (gaitero,tti- ritero, bardo), Cazador, Comerciante Corandero, Erudito, Granjero, Guerra Ladron, Marinero (solo Tiera de Heor), CCapacidades Netivas: Caminar con raquetas, ‘Costumbtes heortingss, Geografia del Paso del Dragéin, Hablar srtarita, Labranca, Supervivencia enel campo. Sélo hombres—Combate con lanza y escudo, Sélo mujeres—Cosery teer asgos dle Personalidad Tipicos: Miedo a los drago- nies, Odio al Caas, Odio a fos Lunares Relaciones Tipicas: : con los Antepasadas, con la Linea de sangre o la Familia, con el Cian, con el ‘Templo. Magia: Magia Coman, Pancedn Tormenta (tefsmo) Nombres comunes: Hombres—Angtys, Asborn, Bofrost, Dangmar, Enestakos, Garrath, Harvald, Hiord, Kala Lei, Oddi. lend, Omgerin, Ranulf, Rostandos, Rurik, Sartark, Torvald, Varmand, Vastyt “Mujeres—aAilrene, Branbriga, Enirewa, Griselda, Jenesta, Londra, Rana, Sasara, Valensta, Willema, Yrsa Origenes Orlanth, sus dioses y los Antepasados viven aqut Orlanth mato alos grandes dragones. Su clan derro- 6 al corrupto y malvado Emperador, y libero al tmundo. Esallaon las Guerras de los Dioses, el Mal ‘enc, cay6 la Oscuridad. Heort, el vaente heroe, protegid a su pueblo durante el Gran Invierno Heort volvio a taer a Orlanth, y desde entonces ninguna conquista ha sido permanente. Imperios, ddragones y tolls han establecido su influencia all, Y ahora relna el Imperio Lunar. Pero los heorlingas 5c han desecho de todos, y volverin a hacerlo de Sale Heortlingas, Hijos del 9 Repida es su ira, despierto su honor, libertad l Religiones comunes Hombre de carne Fl antepasado de los heortlingas, llamado Hombre de Cam proporciona magia comin a la religion R Talents del Hombre de Carne: Atacar espiritu enemigo, CCuar game, Escalay sobe colina y valle, Esconder obje- to, Esconderse al descubierto, Esconderse tras cobertura esto para desviar magia, Hablar con antepasado, Hacer fuego, Luz, Permanecer calente, Protegerse contra ante- pasado, Salta sin percance, Vara arrojadiza Religién especializada—Panteén Tormenta La Tribu Tormenta es la religlon dominante. Toda “ se une a una de las ordenes santas que se indican mas ade SEnc. Un liturgistas puede unirse o no a una orden santa, a recion del jugador. Un adepto se une a una de las escuelas hhechiceria indicadas en la pagina siguiente Palabra clave Iglesia Rokari CCapacidades: Doctrina de la Iglesia Rokari, Reconocer auto- ridad de Ia iglesia, Venerar a Makan. Virtudes Estar contento con lo que depara la vida, Obedlente Magia: Beneficio de las berdiciones de El Libro Eter, (tr Lado: todo buen rokariano va a Consuelo, el cielo de ‘Makan, un hugar en el que saben que la Virlud Levanta resplandecientes eiudades y la Obediencta bila en los ‘ielos, mientras que deajo trabaja duro y sufte el peca- dor el pagano, el apostata y el dsidente “Hlemplos de érdenes y escuelas de la Iglesia Rokari Soldado de cabaleria: Santo Gerlant Espada de Fuego (orden santa) Formulario—Milagnos de les Santos, Volumen I. Eseritura—t Vida de San Gerlant WK Quieres saber mis? Consulta “San Gerlant” en el capitulo Hechiceri, pig. 168. Antisia: solo miembros laicos ‘Muchos artistas usan magia comin, aungue eso va con ta la doctrina de la Iglesia Granjero: Orden del Arado (orden santa ‘Muchos granjeros usan magia comiin en lugar de con- vertirse en ordensdos, aunque eso vaya contra la doct na de la Iglesia Formulario—Buen abajo (ejemplos de conjuros: -Enmendar esposa boba,Ignorar fatiga, Manejar hija des- ‘artiada, Reparar arado, Reprender a hijo desabediente) seritura—Las Benlciones del Arado (ejemplos de bent clones: rar con profundidad, Campos fetes, Desperiar descansado, Matrimonio fet, Seguir trabajando). Soldado de infanteria San Dalan cl ‘Aguerrido (orden santa) Formalacio—Puria de Rectitul (ejemplos de conjures: Aplastar arma del enemigo, Aplastar anmaciura del enemigo, Cerrar her: dds, Encontrar arma, Fonalecer brazo, Relorzar ese) Eseritura—La Vida de Sax Dales (jemplos de hendiciones: Aguerida ‘esolucion, Armatdura soli, Castigaral pragano, Exucharérdenes, Marchar todo eld. Curandero: Santa Nemela la Bendectdla, (orden santa) Formnulario—Por Otros Eseritura—La Vida de Santa Xemela IK iQuieres saber mas? Consulta “Sania Xemela" en el capitulo Hechiceria, pig, 171 Cazador: San Orvar el Poderoso (orden santa) La mayoria de los cazadores usan magia comin en lugar de convertirse en onde eso vaya contra la doctrina de la Iglesia Formulario—El Hogar de Sabiduria de San Orvand (ejemplos de conjuros: Arrancar piel, Atrapar salmon, Torrar huellas, Invisible al cervo, Luz de hoguera Preservar carne, Ver en la noche, Ver buellas Escritura—Las Cacerias de San Orvar (ejemplos de ben Aiciones: Descubrirrastro, Limpiar desollamiento, Paso silencioso, Rapido como un pez, Sin olor nados, sunque Comerciante: San Mistandar el justo (orden samt} Formulario—Los Libros de Créito (ejemplos de conjuros: ‘Lustar mereancias, Oferta convincente, Preservar came, Preservargrano, Reforsarcerradura, Sentir la sau de oi). Escritura—La Vida de San Mistandar (ejemplos de bendi- cones: Castigar al ladron, Descubri falsificacon, Esconder dinero, Esimar peso correcto, Sent robo inminente) Noble menor: Gerlan, el Noble Santo (orden santa) Formulario—Milagros del Noble Santo Escritura—La vida de San Gerlant WK Quieres saber més? Consulta "San Gerlant” el el capitulo de hechiceria, page 169, -Marinero: San Dormal el Marinero Aunque hay varias Grdenes dedicadas a los santos mar ‘eros, los marineros comunes veneran a Dormal, Ia pri ‘mera persona que logro navegar con éxito en aguas abicrtas tas la maldicion del Bloqueo. En Iugar de usar formularios o escrturas, la mayoria de sus feles apren- den la magia comuin Navegacion por aguas abiertas. Dotes—MMlojar nud, Conocimiento del tempo que se ave ‘ina, Debiliae viento opuesto, Descubrir tera mas cercana, Flotabilidad, Relrzar cuerda, Sucar ola, Zit lonas. Conjuro—Mares abicrtos | Bru; Sn Rokr els (sch de eh) Ente ls miembros de esta “Orden de San Rokr jay agit adem de adept. Los ups x iy, invocan bendiciones para los adeptos durante Tes servicios normals y especiales, No ssh __ priors nl aprenden conjoro ndvidualen % © esertue—Lectra Cont Icon “(ejemplos de bendiciones: Ignorar palabras imps, Preservar i sade Segui, Teendo, Semis presence de Ho gr wo Grimorio—Terera Ent de E Stn Rokr (eemplos de conju 25 "os: Enoontrare iba corre to, Encontrar I pigina cin, Ena en bens Ler Noro, Ler slencosamente, Quemar serine paps. Ladron: solo magia comin, cultos cextranjeros de ladrones y otra magia prohibida Razones para abandonar el hogar La sociedad rokariana es inflexible y con un sistema similar al de as easla. Los individualsias, inadaptados y suodidae- tas no encajan por lo que suelen mar charse buscando mejores oportunidades Ultimamente muchas. chudades han endurecco mas ain ss leyes, lo que ha hhecho que se marche mas gente. 53 a ” o 2 2 m > TaRsH « « 2 TIERRA Tierra natal: Tarsh {Bienvenido a fa regia Tarsh! No te conozco, pero te air esto. el que viene es bien recibido, pero e! que viene con el hacha moira por el hacha. Trsh es un reino en auge. Su rey es de sangre Imperial, sus_Religiones comunes nobles siguen las costumbres imperiales y sus eras de labranza estan animadas por somtuosos Iujes imperiales e Inspiracion Nuestra Vieja Magia Lunar La inclusion en el [mperio Lunar tajo riqueza y establ- El pueblo laaprende unos de otros: cosas practicas que son Uti dad al pueblo. Tarsh es la punta meridional del Imperio, y la les para el quehacer diario. Estas son las capacidades migicas ‘mayor de las provinctas imperiaes. que el pueblo generalmente sigue considerando aceptables robles podeross que Basan st gblemo en una mezla de vis tien ha ergido monumental obras publics y recltado wh Foderoso gercto, Les productos lols son comers Esconderse tras cobertara, Hablar con antepasao, Hacer Cal ara de fgo, Vira del, Na de led, 7 vara te nache IR Tilentos:Atacarespiritu enemigo, Escala sobre colina y valle, Esconder objeto, Esconderse al deseubierto za de vender aMluencia sin precedentes alas tiertas bajas yi ‘dads. El comercio extranjero entra en el Imperio a través de Tarsh. La Luna Roja ha traido paz prosperdad y placer os tarshitanos: solo los rebeldes ylos paletos veneran los viejos doses. La Buena Religion Antigua tas entidades y costumbres se mantienen entre los granje ros que pettenecian a la antigua religion de la zor antes de que Ilegaran las verdades de la Senda Lunar. La Bue Religion Antigua es practicada por paletos, gente de clase yy montafeses, y esta orientada principalmente hacta el cultivg Evitan escrupalosamente venerar 13 Mala Religion Antig cuyas costumbres han sido persequidas y ertalicadas en Tats Una de las formas mas populares de esta religion comun incl tacionales Y saerifcios a Estola y Sus Chicos; rts Palabra dave de tierra natal Tarsh 2s: Anita (gaitero, percu eupaciones dispon slonista, skaldo), Cazador, Comerciante CCurandeto, Erudito, Granjero, Guerteto, Ladron, Noble menor, Soldad de caallera (regular, ch aque), Soldado de infameria (arquero, re Coss aan, Cet ian Fe a Ne Cnn Demon dl Vo, oreo ee “ Hambre. el Invierno y la Noche. i spicos: Miedo a los dragones, ridad para con extranjros y patos, Rasgos de personal Sofisticada supe Subordinacion provincia k 1: Aguante de la casecha, Cuidarrebano de bests, Despertar ante peligro, Exeawar ytaparagujer, Expulsar enfermedad, Expulsatvieio, Golpearen el rostto, Hacer iene, Plantar semills, Proteecion 2 alos Imperiale. Relaciones tpicas con. los Antepasados, con la Familia, con fuego, Mantenerse 1 Gobermante lal, com el Misionero 0 Templo. Be o,Soporar hare coma el gra Magia: Magia connan, Religion Luna (magia especilizada) Nombre comunes: Hombres—Argeand Culto de las Siete Madres a Batacrrts Bella Las Siete Madres es el culto Lunar precminente en Daa oro, ghaos Hengs Horngen Provineias, Se trata del culto misionero Lumar que se prom Kornos, Leik, Pharon, Torkal, Wyredd. ‘en todas las regiones fronterizas y que, tras algun tiempo, Nujres—gd, Dena, gre Lk, Klee scopaiede taeto te ioe ar Sead ms ale Ll Mirinna, Myfansse, Olene, Traytha, Verstenbora, cepeutine de deuce dampers, i ia Lune Roje que cul en el ceo, visble odo dl Origenes toda in noche, nacis hace selo tres sigloe después de quel se ielaehmgunee Gente alent leads porbilans ides oss y se fes lama is Slete Madres (aunque algunos Fie can thos grande» morales Hone rp las poder en el mundo ese Rando Sus Sends Contes Litas Tar itera ha lore desde enton- ‘ees. Los gobernantes se han convertido alegremente, asi como la TR .Quicres saber mas? Consulta “Siete Madres” ex) gee decade valle, capiullde Maga Basen, pig 112 Huscarls con hachas de hierro, poetas narradores de sagas; De aad aC RCA CO Comerciantes de voces argénteas, granjeros de grandes manos; Esta es Iu gente de la regia Tar Siete Hermanas sociedad de las Siete Hermanas es la asociaci6n Taica del Da cobijo al sin techo, alimenta al hambriento y escucha bullicinsas masas de solitaries, rechazados y gente necesi- Ensemta la Magia de los Siete Heroes como magia comin. I Dores—Curatse asf mismo, Defenders IR Hechizos—Curar lcura, Tanguildad R Conjuros—Hacer escrito habla. én Especializada—Religion Lunar aquellos que pueden darse ciertosInjos, la fe espectaliza en generalmente involucra a uno de los populares cultos Las familias acaudaladas e importantes y los individwos fururo tienden a venerar a uno de estos cultos, sblemente tu hetoe sea un fel corriente de la religion y por ‘obtiene los heneficios de la palabra clave Religion Lunar. La Religion Lunar es unica entre las religiones especializ en el aspecto que inclaye organizaciones testas, animistas y Rechiceria. Aunque funcionan como religiones separadas, uunidas y comparten caracteristicas comunes. Muchos ses veneran a una deidad, espritu majestuos0 0 santo espe- ‘Consulta fa lista siguiente para encontrar ejemplos de Dricticas y ordenes, bra clave Religion Lunar ‘Capacidades: Conocimento de los mitos de la Religion Lunar Hablar nuewo pelortano,Venerar a Sedenya, Virtades: Acepta a Senda Lunar, Adaptable, Global, Naionalista Magia Ayuda divina, Magia iliea Lunar (ease pag, 113). (Otro Lado: Rufelz, la Luna Roja fisica, esta presente en el Mundo Divino, el Mundo Espinal y los Planos de Esencia. Por toda la Luna Roja hay maravillas y hhorrores, 1opicos y paradojas os de Deiades Epirus 4 oy Santos de Religion Lunar Soldado de cabatlera:Yarandeos el Gran fnete Afinidades—Combate de caballe- ‘a, Mancjo del caballo. Avista: Donandar el Antsta Everno Magia Comiin—Talenios de la mano izquierd, Talents de Ja mano derecha IR Quieres saber mis? Consulta DDonandar” en el capitulo Magia Bisa, pg. 11 Granjor: Barwa et Labrador ‘Afinidades—Ageieulcra, Animales dlomestios, Trabajo honest. Soldado de infanerta:Yanafah Tarn, el Guerrero Lunar Afinidades Cats, Combate, Soldad. Curandere: Deezola, Dioss Lanse de Ta Curacion Afinidades—Curar alma, Curar cuet- Po, Curar mente Cazador: Odayla el Os0 ‘Ainidades —Esconderse, Caeria, Oso. TK {Quieres saber mas? Consulta “Odayla” en el eapitu- lo Teismo, pig, 125. CComerciane: elven Hara el Amigable Vijero Afinidades—Descubrimiento, Viaje, Viaje sin percance. TK {Quieres saber mis? Consulta “Selven Hara” en el capitulo Tesmo, pag. 126 Noble menor: Natha, la Diosa Roja ‘Afinidades—Comiatenathico, Equilibrador, Mundo Mistico 7 Quieres saber mas? Consulta ‘Natha" en el capitulo ‘essmo, pag. 125. Enudito: an Henshelek, el Asombroso Trotamundos (orden Formuario—Anotaciones de Henshelek (ejemplos de ts oponente, Si tiene éxito, sus PV se reduciran: puede que ES nivel de derrota cambie ono, pero no podra terminar el Beshto realizando una accion conta ti. Los tltimos comentarios son arriesgats; si falls, una trans- Beencia de PV puede volver a meter atu oponente en la prucha BB traspie puede proporcionarle una apertura que explote en un Seeenco por arrancar una victoria de las garas de la derrota Si el narrador lo decide, las consecuencias de la derrota Ipeedien permanecer inalteradas despues de un ultimo comenta So. Ast, un oponente puede mantener un penalizador de -10% Bor una derroxa incluso si le regalan otra oportunidad por que Se adversario {alla un vikimo comentario. a | Seauimiento de la accén J ede que encuenres ail ener ceca un mane ton de hojas de papel o fichas. Escribe el nombre Je cada contendiente y sus PV iniciales; al | comienzo de cada asalto anota sus acciones y los | PV aque pujan. Despues anima a los jugadores @ narrar la historia siguiendo el orden: 69 rales dena aon come ifn dees aes mena fra crane rapport Tae de ga pe mor prea sn A. El debate de Ingomar En su camino de regreso tas la cha con unos matones, nuestros heroes son sorprendidos por un chaman y algu- nos bandides. No atacan inmediatamente, pero exigen am peaje” por permitir que los heroes pasen por su “terito Tio" isos, Ingomar reconoce al cham, Greim, ya algunos de los ban- ‘didos. Intenta convencerlos de que Greim no es de fiat Greim les dice que Ingomar esta intentando engararles. En ls prueba que sigue, Greim sofre una derrota minima Ingomar convence @ los forajdos, pero quiere destrur ln credibilidad de Greim en todo el valle. John decide que Ingomar pronunclara un ultimo comentario. Inia otra accion contra Greim, ¢ Ingomar insinda que Greim tra ‘onara ala banda, Puja 6 PY. John y Kathy tran un dado, pero esta vez John pierde la pra: ba. Greim obtiene un 1 y tansfere los 6 PY, anadiendolos ‘su total. Claramente Ingomar ha sobrepasado sus limites ‘ntentando desacreditar al chamn, Ahora los forajides vnuelven a estar a favor de Greim, Recupera el respaldo y ataca a Ingomar con chismorreos y caluranas, pero Kathy ‘decide que su derrota minima anterior al wltimo comenta- rio le proporciona un penalizador-1. Los bandidos miran a amos rivales con un disgust que va en aumento, vatanaixg veanud i Reoias Con la creciente preacupacion de que pueden meterse en ‘problemas si no termina la diseusion con wna clara vicio- fia, John decide teminar con Greim despues de otra vieio- fia minima, Ingomar dice a los forajidos que deberian expulsar a Greim de la banda. John puja 10 PY y gasta un punto de heroe pata aumentar este nuevo ultimo coment fio, I que le proporciona la victoria, Como consecuencia ela derrota menor de Greim, varios miembros de a banda ddan la vuella 4 sus monturas y se marchan. Los pocas que {queda se miran dubisativos entre stu observan a Greim, Apuesta desesperada Los heroes pueden apostar mas puntos de ventaja de los que tienen actualmente, hasta un maximo de sus PV totales int ciales. Esto permite a un heroe intentar una respuesta deses- pperada incluso cuando solo esta a 1 PV de la derrots. Las fucreas abstractas nunca pueden apostar mus PV de Tos que tie~ nen, ni tampoco pueden hacerlo los seguidores ni la mayoria de ios personajes del narrador, esto es un signo mas de la ‘mportancia del heroe. El narrador puede permitir que um per- somtaje importante del narradar use una apuesta desesperada. AS. Puma realiza un mal debate Intentando aprovechar la victoria de Ingomar, St, Puma se dige ‘To que queda de la bara Frederick: "Quiza os quersisunir @ nosotros’, dice St. Puma "Estamos buscando algunos ayudantes con braces fuertes Que 0s parece?” Jol: El que?” dice Ingomar. Kathy: Greim insults a St Pama, Greim intenta comvencer al grupo de que St Puma no es digno de confianza Frederick: Um, me defendere yo solo. Yo, uh argumentaré con éh Kathy: pAst que tenes 13 on Angumentae? Bien, anots que comers con 13 PV Gi angen que Sr Pa 0 x En la prueba siguiente St. Puma se queda con -3 PV. Greim com ‘ence a los bandidos de que Sr. Puma no es humano, pero aquiew daar permanentemente su crediilided, Kathy decide {que Greim intentar su propio iim comentario. Els apes 1B PN.si lene éxito, Se Puma tenminar la pracba con -I1 PV yy sulrirt unas consecuencias mis duaderas dela derroa. Kaly:Greim dice, ";¥ que ests involuerado en elasesinado de "as actiees™ redench: Que quiere decir? Katy: Alan tipo de acusacion asada en cismes. Eso no impor ‘a, simplemente veamos silos bandos piensan ue es cierto o Kathy y Frederick tran un dado, pero de nuevo Greim se ve alec taco pore allo de Kathy, mientras que la iad de Frederik, Frick: Voy a aumentarlo a un entice. Kathy: Bien, St. Puma transiewe 8 PV de Greiny, Claramente Gren ha sobrepasado sus lites intentando incriminate y sthora kas bandidos saben que Greim estaba mintiendo. Frederick: Como ha fillado, vuelvoa estar en fs prucha, asi gue es ‘mi tumo de actu. Voy a por él Die algo para desacrechtal “John: ,Como acusarle ae del asesinato dels ctrices? Frederic i e50 haré. Sr. Puma slo tiene 5 PV peo lose Gre Sef reducido a 1. St, Pura rene su ultima reserva de inge hic. Comienao a desesperame, Apostaré su maximo posible Jos 13 PV com fos que comensi,S.pietde se habra metido en ‘un buen lio, pero gana Greim esa aco. (Exit, saco un ot ‘Kathy Bien, mi trada es, wm, un éxito com 17. Greim pier la nitad de a puja, ast qoe ahora le quecan + PV. Frederick: jMierda! Bueno, al menos esta vez no he perdido! 70 Accién no relacionada Puedes perder tu acclon para hacer algo que no estérelaciona- do con el objetivo de la prueba. Puede que quieras abrir una puerta, sacar un objeto importante de tus alforjas, curarte con ‘magia o aumentar tuna capacidacl, Dependiendo de las cicuns- taneias, puede que tengas que realizar una prueba sencilla pars saber si tienes éxito en la accién no relactonada, Posicién y movimiento Si quietes moverte durante una prucba extendida, puedes reali ‘una accion no relacionada y corer 50 metros, quizi mis st tien una capacidad como Rapide= o Pies ligeros. El tereno (como colina pronunciada, suclo esbaladizo o habitaciones abarrotadas) y las cargas pesadas pueden reducir la distancia ecorrda. Mover hasta 10 metros se suele poder combinar con otra acc. 1a possicion y el movimiento suelen ser menos relevantes las pruebas magicas y otras a langa distancia que en un com cuerpo a cuerpo, Cambio de capacidades Generalmente puedes cambiar libremente de wna capa dada otra en medio de una prueba extendida. Esto tiene tido st plensas que com una capacidad diferente obtendris tnejor resultado, Puede que necesites realisar una accion felacionada para cambiar de capaeidades. Por ejemplo, cua Cambias de armas o equipo. Ts PV totales sigucn siendo los mismos cuando cam de eapacidad, asi que procura comenzar la prueba con tu m capacidad (por supuesto, siempre que sea apropiada para objetivo). Sesto te parece raro, recuerda que los puntos Yentaja miden la ventaja, como le va al personaje en la pr fen ese momento, No miden le competenca, para eso est nimero objetivo. ‘Cuando cambias de capacidad, a meta no To hace nec riamente (aunque puede sueeder), solo el metodo con el intents alcanzarla. Por supusto, cuando cambies de meta capacidad que uses para obtener la nueva meta probablem tambien cambiar 4 Las risas vencen el debate Fredric ¢Pua detener esa discs? Katy: To calico zu eso que quires hacer? Frick Lo que sea «Que pedo hace? Sten ii Song ay acca Thucho mer que ese 1 que tenes pa dct con dl pucks ier embosrad slg pre? kathy: Bueno, lo primero es qie Gre tiene una ‘lvinmen lasses fron sess por Los ocstin mpresionads Greil tenia de nav. ES ‘Joie etsmano, gm pods confi en "ES un inStane malo to ps2 Obtene un 13, eto Frere Yo sco un 12, xo es bl, 5 “fedman tengo 3 PV ya el equ 2 0? Kay Fn seo una victoria minim Slo pede 1,98 que som Free Yas, oar i Rs contagion Katy: Como? Fidei, Voy usar mis ukimas pases puntos de a ‘lon de peso pare ener Ris contagion 3 Katy en. de acer! Vamos al. ino pus? Frere Mio, 23. Quiero wa esto pata trina ot unin. Quer dj ret sora ety is espacio! Pade que tenga de 31, pero pucdespjarcon kn 3 PV eu te dan A menos te Sr on puesta desspo ysumenat a puja 813. fquwaseao1 Frere Peden ser? a seevrada de una prueba extendida res retirarte de unia prueba extendida antes de ser derro- el narrador puede determinar simplemente que tu opo- ete la permite, Pero si it oponente quiere evitar que t es, la prticha conidia con los mismos PV totales pero post wenle con nuevos objetivos: W intentar retrarte, él conti Siti eres cl unica heroe de tu bando en la prueba y logras| se con éxito, la prucha finaliza, En ese caso, no inllige 0" a Mt opanente, ya que ése ya no es tu objetivo, Pero si l sigue infligiendote consecuencias (como una herida a Geerpo o reputacion), Site retiras de una prucba de grupo y después decides vol- {2 unin (0 te ves forzado a ello), te integras com los puntos eniaja toiales que tenias cuando te marchaste. Si puedes sirar que tu salida y posterior reworno cambia sustancial- te la situacion, el narrador pucde restavrar algunos de tus Por ejemplo, si abandonas una pelea callejera para lta bus. 4 tus seguidores a una tabemna cercana. Dejat una prucba ‘coger un arma o tomar aliento es una accion no relaciona- ¥yno cambia tus puntos de ventaja stamo de PV jprestamo de PV es una opcion comin ¢ importante en pruebas extendidas. Los héraes o los personajes del lor pueden transferir algunos o todos sus puntos de aja a otro heroe de su bando que partcipe en una sa de grupo. Con mas puntos de ventaja puede per- ecer en ka prueba mds tiempo o hacer mayores pias miedo al fracaso, contendlente no puede prestarse puntos de ventajaa si 0. La unica excepcion son ciettos espititus de reli- 465 animistas, lo cusles tienen capacidades especiales 0 se describe en “Espittus y Fetiches Practicantes” y pints Aliado” en el eapitulo Animismo, pags. 136-137. una accion no relacionada y describe lo que intent «u sae para mejorar la posicion del objetivo. Por ejem- 3. heroe puede arrojarle un arma, mofarse de un opo- te o simplemente gritar palabras de inimo, Entonces, blece cl numero de PY que intentas prestarle. (EL wdor puede sugerir una puja mas alta mis baja indose en la aecion que describas.) Esto determina la stencia a la que te enlrentas en una prueba seneilla y 0 resultado se determina mas adelante. Cuidado: los es que intentan ayudar asus eamaradas de esta forma artiesgan a empeorar la posicion de sus amigos, Prueba: Préstémo de Puntos de Ventaja Capacidades apropiadas: una capacidad que pueda ayudar Al personaje abjetiva en la historia. Resistencia el nimero de puntos de ventaja que intentas prestar. Victoria completa: l objetivo consigue los PV anunciados el prestamista no pierde PV Victoria mayor 0 menor: el objetivo consigue Tos PV ant ‘ados; el prestamista pievde los PV Victoria minima: el objetivo consigue la de los PY anv ‘dados; el presiamista pierde fa: de los PV anuncia os. Empate: sin efecto Derrota minima el objetivo no gana nada; el prestemista piende lade los PV anunciados, Derota menor o mayor: el objetivo no gana nada; el pres tamista piete los PV anunciados. Derrota completa: el objetivo y el prestamista deben des: ‘cantar los PV anunclados de sus totals. n J Ayuda magica Sr, Puma fall con su Sonrisa con! alos bandides de que ataquen a los heroes, Durante el combate, Hengal queda reducido a -3 PV por uno de los sa, y Greim convence Dandidos, quien ha enturbiado su mente con n Joln: Ingomar usar ‘minar la magia y conseguir que Hengal se ecupere Kathy: Bien, eso es un préstamo de PV. Necesitas prestar a ‘menos 4 PV para que Hengal vuelva a tener PV positivos John: Eso significa que tengo que emplearal menos 8 PY. ya {que probablemente solo conseguite la mitad de la tans ferencia, Eso significa una resistencia de 8 contra mi 17 Espera, no, es un 16 por el -1 por dafio que recibi antes La tirada tiene éxito, ote Reorganizar guerreros para cli- Kathy: Mi ira es un allo, Eso es una victoria minima, asf que teansfieres 8 PV a Hengal. Else pone com 3 y i haja a3 Rick: "Gracias Ingomar, has disipado mi confusion’ varanaixg3 vaanug AEl Gran Combate Kaihy: De acuerdo, la cosa est si. Ells estin aqui y woso- tas ahi. Ellas son site y vosoros dos. Ricky Christine os ls tendcis que apanar soles. Frederick, John y Steve, Jos vuestros no han eruzado todavia, Bill, 1 estas rio atajo. ;Cuantos tenes seguidores? Rick: Ninguno. Bill: Yo tengo des, y por supuesto mi bsonte etd conmigo. Steve: Yo tengo a mi arquero thoskaliano. Christine: ;Queé e6 un seguidor? Kathy: No tenes ninguno, no te preceupes. {Qué es lo que ‘qercis hacer? tuaremos siguiendo el orden en el que {Stas sents. ick: ;Que hacen ellos? Kathy: Se encuentran en a linea de arboles, avanzando leprisa por el claro hacia i. Todavia no sabes cuales son Sus intenclones porque acaban de apaecer Cue eso que auieres hacer antes de que comiente la accion? Rick; Hlengal se prepara para lucha, Esta armado, tiene la magia Tita y busca algun rasgo del terreno que le pueda Droporcionar cler venta. St armadira esta guardada, Dor lo que no obtiene ese bonificador. ¢Hay alguna roca fob i que saltar? Kathy: No, solo campo abiert. Demasiado despejado. Bill? Bill: Voy @ comer por la orila hasta que legue all. MU gue- rey micorandere me sigan, ' Kathy: Bien, e30 n0 te vara mucho tiempo, deberas estar all cuando comience el combate Bill: No bare la marcha cuando Hegue al, jeargaré a toda velocidad! steve: Hazel observa todo el mundo ydisparalechas sobre aalguiera que parezca estar buscindolo, Montones de Techas, asmentadlas por mi conjuro Mulipls dsparos de Hechas a larga distancia, lo que me debera permite dis ptar ala ota orilla con faclldad, Kathy: Ble, pods dspararles. Puedes consegulr un aumen- vo ments espera. Christine: Voy a cabalgar por la zona y evitar cualquier fenfrentamiento para ver To que esta sucediende. Quiero Saver el tempo reaniendo tanta magia como pueda. Kathy: Que magi es esa? No tenes nada escrito Christie: zCual puedo conseguir? Yo solo quiero mantener- ‘ne alejada del combate Bill Elge agin tipo de magia comin Christine: ;Qué es la magia comin? Kathy: Um, tienes un talento lamado “Evita la lucha”. ‘Anotalo ahty escebe un 17 deteis Christine: so gue sigan? Kathy: Steve, pot favor, explicae lo que es ln magia comin. 'De momento lo que saberes es que vas de un lado para atro buscando evas cosas culdadosamente. Atentos, ya fetin aqui. Esto es una prueba extendida, Frederick y John, no teneis ninguna forma de Tlegar hasta an lejos, sto podes sentaros a esperar Bien, mirad este mapa. Esta esl situacion. Estos son Rick y Chuistine,aqut est la linea de arbols y étas son ellos. Ruck, estos dos posse aceean rapdamente baca ti El tipo de delante parece un thane de armas normal, pero {St ipo estrafalario com una lanza que va ders va bien Xestide, un exttanjero. Bll minas a todo el mando y ‘ecides que este ipo con un casco aside en la cabeza es tl lider. Le acomapanan dos ipos Y estos dos, Steve, dis pran sus ballestas sobre t. Christine, todo el mundo te {enor ya que solo eres una chigillasaltando como un CErvatil de un lado para oto, Pr avr establecer lodon ‘vuestras intenciones, Ellos han terminado. Rick: Hengal intenta acercase tan rapido como puede a Tos tipos que cargan contra él. Hago una apuesta decidida, Bill Yo cargo al de casco con cuernos, Hago una puja teme- ‘aria, aunque no tenga tiempo para preparar mi magia ‘Steve: Yo disparo a los dos tipos de las ballestas. Mi thoskall ‘me apoya, Haré una apuesta normal, pero les disparamos ‘ambos, mi seguidor arquero ¥ yo. (Christine: (Tengo armas? Si, st, ya lo s#: “Tee esto Kathy: Steve, hablale sobre las armas. Bill, eu vas a tener la ‘primera accion. Galan cabalga ripidamente hacia esos tiposy dos de ellos se detienen rapidamente y afianzan las lanzas con finmesa. Exe tercer tipo, de momento, se pone ‘aun lado. Bill: Voy a cortar por la mitad al segundo tipo cuando cho- ‘que contra ellos ‘Kathy: Entonces acuias independientemente de tu bisonte ‘ho? Haris dos ataques en lugar de uno més potente? Bill: Bisonte se ocupa de éste, yo parto por la mitad a este otto al pasar. Ya me ocuparé del lider mas tarde ‘Kathy: Bien, entonees calcula tus dos nimeros objetivo Bill Blsonte va a usar su Cargar al enemigo 2 12h, aumenta- do por Grande y Fuerte que le dan +3 cada una, mis sus: feuernos y piel: 1ml2, lo que le da un total de 41 PV iiciae Tes, Para mi tengo, Combate montado con espada SU, mis, imi Luchar bien y un aumento de Cerebro de Bisonte, +8. Y¥usare mi espada Hueso ferreo, que es otro #7, lo que da sun total de 2041, eso son 40 PV para Galan. Kathy; Vale, hasta permitiré que Cerebro de Bisonte te. ‘aumente el mismo turno en que carga, ya que puedes: Deneficiate de] impulso, Esos dos tipos van a golpear por separado, Resisten oon sus capacidades de combate: ‘Ambos son housecarls con LOU mis 0 menos y +6 por ‘magia, preparaivos, armas y equipo, ast que comlenzam ‘con 36 PV cada uno, Vale, realiza primero el ataque del bisonte. Estis i temeraio, ast que pata todos sus PV, Eso son 41 punt {La maestra se cancela entre i. Fsto queda en 16 contra Ill de Cerebro de Bisonte. Saco un 12, un éxito. Bill: Yo obtengo un 15, con el aumento tambien es un & Kathy: Ambos tienen éxito, pero Cerebro de Bisonte tiene tirada mas alta, Pierde la mitad de su puja: 21 PV. El ‘mer tipo hace ahora su ataque del asalto; intents clavar lanza a Cerebro de Bisonte. Su puja es de 18 puntos, obtiene un 10, éxito Bill: Yo saco un 4. Otra vez éxito contra éxito, pero esta Ta tirada mas baja es la mia, ast que el housecarl pierde rmitad de la puja. Eso son 9 PV Kathy: Ahora el segundo tipo, El también es deeidido ¥ psa es de 18, Cerebro de Bisonte tiene un -3 en su nt to objetivo, ya que esta resistiendo un segundo ataque: Bll Un momento, yo soy temerario, asi que intento arle antes de que ataque a Cerebro de Bisonte. Voy a todas, pujo 40 PV. Saco un 7, éxito Kathy: Yo saco wn 12, tambien un éxito. EL housecar! pie 20 PV Bill: Quiero aumentarlo arriba con un punto de héroe conseguir un ertico y obtener una transferencia, Eso Se nifica que la transferencia es de 40 PN, no de 20. Si sho tengo 80 PV! Kathy: Bien, cl lancero pierde 40 PV, estd a+. Esto le sacs Ja lucha. Espera, no eonsigues los 40 puntos, solo Is tidad de PY positivos que tuviera, ast que estis 80. Vale, entonces s6lo queda el sacerdote. Ha estado ninco bastante magia ataca con su dote Golpear smigo a 124i, aamentada por su Lucha con espada su dote Proteccién 2 Ml, con un total de 17M, No hs ‘acado todavia, as que sus PV iniciales se bason on eso, Sbteniendo 37 PV Las macstras se canelan Es deciido St puja es de 18, Sara un 4, un ext. ‘azhy: El sigue en ple. Ta bsonte yu choca conta los abo les yarbustes, pero tu bisonte simplemente los aplasa a su paso. Paces cg en cl siguiente turn (Rk? ARO ls fayos engal ett grtando “Gerendetho!” Fs un ataque decid do pero no tmeraro. Quiero haere peaos dep. Bien Rick, alate, :Cual es tu numero objetivo? Para empezar Hengal tiene SA, misarmasy armada que edna un 7 ym peimcs wag rua sad de ha con un bonicadar +1. Grande le propotciona ot +) Puc ober un +1 por Valente? :¥ por Exaltao? py: Claro, sb quieres El total es 15h, cometo, ast que comienzas con'35 PV? Atque decide es 27, vale? Ben, ste tipo exe der, un dro de guereeo de alg fagar que fo comoess. Bons ropes eh EL ogo po ata camo un Seuldor no por su cuenta El estalalaro aene un mame- ‘objetivo final de 3S, lo que le da un tol de 03 PV usan- dd capacidacle combate pars resist y despues pagar con Iams mone. Ts maestia se canes es 4917 eomea st U2. Elo es decid, ast gue olpess wa primer, No tengo mn 3 porque son dos? iy No, es un seguir en edad soo espe dl esta, ick: Saco un 4, un exo “Kathy: Yo saco ws 20, lo que sera una pli pro sus macsras To ineremenian a un exo. Aun si, Henes [a Urada mas aja, ast que el esaalario perce 14 PV. El devuelve el ata qu, psa 26 puns y sao un 3. Con el aumento es es ur es Bick: ;Lll Yo obtengo un éxito con un 8 lo que signifies que perdo 26 PA ‘Kab: En realidad, le queda un aumento 2s que lo tuyoes ‘un fll: ransfiend 52 PV Esacerote se atade ts 39 PV 2 su total yt estas en 17. Queda tao en suo. Heng hasido honda Ri: La sangre core por mi brazo Kathy: cu bray dist. Fst choneando en el suelo Aunque no conoces Ia gave Sve: (Tengo tiempo de sydarle usando mi convo Moliples pos de comunidades tata comin tn gun ago que saya ager = Fomanidade varan en poder, rears y compesiciin. secre, Un grupo fe heros pu sc de cunt tata fue hay clentos de tipos posibles, HeroQuest sa unas #0- Muchos trascienden la raza, religion y tierra natal, y solo ey ee 5 eee le Scape ings Men dade Med io apc fae ares Carer por son amin Fcaares son prees de sng, lorem emi onen 1 Lae grupos eres on ln comuniadopemim en a Ei Tncluye al pate y ls made’ hermanes,hijos y csposa, HeroQuest. Segun las reglas cualquier tipo de comunidad se | @ mica nitrate Soncentustee fact sno up deen yaielasayons dels Foro: miadsdelmqucderendone pewsonde ganapoye, vztnzaions formats tenen un gud teas dele depen prosondegrnapayey TPZ ues saber mas! Comma "Guardians y Grupos gS grandes como clanes o tribus. Los muchos nombres de este de Heroes”, pag, 92. > Sites cen depentenda dona a stn ° I Aco 9 ection sc ce 2 So ail BS Ga fe or de Venerar a (Panueon], Venevar a [Gran Espiritu) 0 ¢ ep eee 2 Bees nike pe kiecieneela neg om, : ‘Una religion en st misma es poco probable que proporcione ° pov snus Siembres, peo ls atilones desde ln soc. 2 Blac As cra’ ste que popercane evade un cals : Requisitos de la comunidad Las comunidades son exclusvistas; slo permiten que se les una cierta gent. Todas las comunidades tienen condiciones para acep- tar a sus miembros, aunque ésuis pueden ser tan poco exigentes como el credo del Imperio Lunar de “Todos Somos Iguales". Ors ‘comunidades exigen pruchas de habildad o de fe, o estan restrin- sidas a una tibu, especie, religion 0 género concreto. Las comunidades requieren que sus miembros dediquen tlem- oy ayuda al grupo. Puede que tengan que permanecer de guards D realizar deberes correntes. Dependiencio de fa posicion del heroe dentro de la comunidad, esto puede representar una gran inversion, de tiempo, Este requisito puede ser informal, pero incluso un ‘miemabro de una familia nota que se resienten las relaciones con, ‘us parientes si nunca esta para ayudares. "Todas las comunidades exigen que sus membros tengan cier- to grado de leatad y que generalmente obedescan a ls lideres de Ta comunidad. Los miembros que danan a la comunidad @ a sus miembros, taicionan sus seeretoso entregan sus posesiones a per sonas que no son rolembros se enfrentarin a graves represalias, Estas iran desde el rencor de ottos miembros, la retirada de apoyo ‘ola expulsion. Fn las comunidades jerarquicas, el castigo mas fre- ‘euente por deslealtad es la reductidn del rango. ‘Muichas tambien animan o requleren que les miembros mucs- tren ciertas aptitudes 0 se comporien de una forma concreta. Esto puede ser tan sencillo como mostrarse orgllso de la comunidad, © puede requerir que el miembro adopte ciertos rasgos de perso nalidad como capacidades Ls lideres de la comunidad reclaman regularmente la mitad 0 ‘mis del tesoro obtenido por sus miembros, y siempre exigen la entrega de los objetos magicos. La comunidad espera que cualguler objeto que consign el hétoe sea "donado para un bien mayor”. EL hheroe puede evitar Ia reclamacion del objeto eonsoldéndolo con un. punto de héroe, Esto representa que el abjeto es devuelto como una ecompensa o regalo de la comunidad. A ingomar recuerda a sus familiares John: Hay algun lugar donde pueda obtener algo de ayuda com: tine tipo ese tan areglado? Kathy: Si, es my probable, ¢Hay algo en ru historia sobre que ta a haya sido aniquilada? No, pues entonces debem estar cen casa, donde quiera que este. Lo sabes? J: No stay seg. Steve Pofablementesapongss que earn en alin Inga de nc, noc prece? Kay: probablemente John: Porque? Steve: Nosotos estos en Vanch, Estamos cera de tus Join: (Estamos cerea de Yanch? Entonces vamos y pegn- tens al Kathy: Todo el mundo est de acuerdo? Mined este mapa. las cones ce ai hn aD i Gira mas menos ws sea yeas an ga accden- tad, en plan Gas 0 los Apache. Ten pron como o> desis el camino principal nis en ‘el terri de Ingomar ead 15 lores mas menos vel gud del (ie. Gencralmente dean que voc mundo cle por trkaradoeimin, deteniend alguien scasioalmente ‘Ssendole preguntas o reomando ss coms. En ossones sin ods escola aun gro. Canc ep al eit de clan los guns eeoneen scien ace (Cu eu Real con la Faia? Jol: Amora Famili 17. Normal Kay: 5, normal Todo el mundo se sles de vere. Cain tempo hs aad fea? Ses qu ist nade ash dja Shiga For sopuest, algunas des hema pra se Han marco © ctr esas como expos Peo todo mundo se logs de vee Hay buna Came y ceva pata todos, ingot es on as sin embargo, reso de os bichos ros que te acompaan estan ers ese Ta agora mts a ito a gent como Ga. jOs cbseresn! La mayor os mia jen, no 6 fablan, nl aque eacerean wos hacen preguntas. Mas 0 ‘menos gnora Hay dos pena qe tens qe responder {Qe sentient Tenestl espe com acts’ Comes congy, Hace No dan par atu ong a interne {Queso gc aes? St: eres ami god? Le dja ea con mae, Procirare que nose mean en problea. Kay Hay algunas mujeres bonis. ls, como todo el mandy ie miran con exten Di Eh nad deo aq, cel. Yams a comporarncs Kay ily a bnte Apoyo de la comunidad Una comunidad apoya a tu héroe de una forma mundana y, con algo de persuasion, puede apoyar sus heroicas hazanas con la ‘magia o la guerra, Esta relaciones crean una dependencia mutua: ‘euanto mas apoye la comunidad al héroe, mayor sera el beneficio de la comunidad si el héroe tiene éxito, pero mas suri s fala “Tis las comunidades conservaran sus recursos y evitaran aventuras temerarias. Esto puede hacer que se nieguen a apoyar Ta solicitud del heroe o incluso que se opongan a sus acciones si ‘reen que son demasiado arviesgadas. La gente con fuertes lazos ‘con la comunidad tiene mas probabilidades de obtener ayuda «que aquellos miembros menos comprometidos. ‘Apoyo mundano Las comunidades proporcionan una serie de recursos a sus miembros, dependiendo de la naturaleza del grupo. El principal benefico es la sensacion de pertenencia, Los individuos dentro de una comunidad pueden confiar entre s{ sin miedo a ser roba- dos, enganados @ atacados por sus companeros. Los miembros ppasin el tiempo y trabajan juntos, ealizan los mismos rtuales y se protegeny defenden ene st. Las comunidades tambien poreionan entrenamiento y conocimiento, ademas pueden tuna fuente de nuevas capacidades. Especialmente las reli facltan asus miembros acceso a capacidades magicas come nidades, espiritus y conjures. Ls heroes que pasan or momentos difeles pueden e trar cicno alvio en la comunidad, al menos durante un [La mayoria de las comunidades proporclonarin alimento, gue yculdados a sus miembros, i un miembro se mete en blemas, la comunidad puede controlar a sus oponentes presi politea 0 social, o si un miembro es eapturado, tiirse para conseguir el dinero del rescate. Los Tideres ‘comunidad suclen intentarasegurarse de que sus mien gin In mejor armadura, armas y equipo posible, aunque ddepende dela posician Social del miembro De forma mas directa las comunidades pueden dar heroes un bonificador con su apoyo a casi cualquier prucha. Los miembros de la comunidad pueden luchar heroe, dare dinero o mereancias para ayudarle en una 2 Jal o simplemente proporcionarle moral y algo de al heroe y sus companeros sobrenatural mnidad puede apoyar magicamente a tw heroe cuando yan ritual, hisqueda heroica w otras empresas trascendlenta- ‘ejemplo, un escenario en el que el heroe entre en el cam- ‘enemigo y desalie a un campeon en un combate ritual ener tales bonificadores, a diserecion del narrador Japoyo sobrenarural es un tipo de bonificador magico otor tuna comimidad. Este se aplica a una capacidad, a por una parte del mito durante la busqueda heroica. Los fexactos debertan ser: "Pido una bendicion para mt ;contra Wakboth en la Bisqueda de la Gran Nube", 0 “Pico icion curativa mientras llevo mi mensaje al Rey de El apoyo sobrenatural requiere los servicios de un guar "Guardianes y Grupos de heroes" en la pagina 92) la ayuda de la comunidad hacia el heros. Jes de apoyo debe decidir hasta que punto una comunidad esti ‘8 apoyar al heroe, Dependiendo de los resultados de cba, la ayuda de busca y el posible resultado, la com- jpuede apoyar por completo al heroe, rechazar la soicitud ‘por completo al heroe total: a comunidad se compromete a ayudar por com Bleto al heroe. Este solo puede recibir apoyo total cuando et se foo de la comunidad, bien sea en este mundo o en el Mundo Mistco. Cualquier cosa que le suceda, mundana o ‘magia, para bien 0 para mal, tarabien les sucedera a todos cls, Japoyo total puede ir mas alld de las relaciones mundanas Yentrar en lo sobrenatural. Cualquier bendicion o dao fecibido por el heroe es adquirido tambien por la corsa nidad. Solo na busqueda heroica en beneficio de la comunidad o que sea reconocido por ésa como un gran Ihéroe recibird este apayo, lo cuales el equivalente de exraorliario: la comunidad apoya al There aportand todos los recursos dispont- bls par a taea sin interrumpir sus que. Inaceres normals, La comunidad no se seri afectada drectamente por la buena fo mala fortuna del herve. Por puesto, ta puede verse alectadaindirects- ‘mente por los sucess puestos en ‘movimiento pore] herbe. Los heroes que buscan obzener bencicios que ‘sarin para la comunidad suelen recibir este nivel de apoyo. “Apoyo modcrao: la comunidad apoy al heroe, pero solo se involucra de forma cau o casual. Raramente se ve aectada pola aeciones del hhéoe, quien obtendri alguna ayuda com acciones a gran esala “Exe nivel de compromiso suele se el ‘mas alto que pueden obtener los iilembros si su solictud soo les benefi- laa ellos ‘Apoyo comet: a omnnidad ni oye acivamene se ope al iro, pro proporcons ss be filo normale. Esta no inerviene ring ea ye here mo eh Hay ees gc ha Soca” an vc lo Jus comunies pred cola de su vs, Ts dese Brimicnny tcrlogtas qc eres. Agno sam hoses reser ves cm ee fe grrr aaa ks cosh ines primis de mado dea specie cn bie be ningin efecto, pata bien o para ma, en ls aciones a gan esc coma guertas orituales magieos. ‘Objecion: la comunidad pone objeciones al asunto y/o el heroe, posiblemente con hostilidad, aunque sea raro que J comunidad se ven afectada por ls acciones del heroe. Los seguidores pertenecientes ala comunidad deberan ser coaceionalos para que se enfrenten a la objecion de Ja comunidad, Profi: la comunidad prohibe expresamente al héroe que ‘ga adelante con el tema, Los seguidores pertenecientes ala ‘comnidad paeden desea mientras dure a mision (aur {que probablementeregresaran cuando haya teminado) Conder In commsnidad condena al héroe por an siquiera men- ‘Sonar el sunt Stel herve contin el narrador deberia asignat altos penalzadaresa sus valores de cpacidad,inluso cundo miembros de la comuidedl aparezcan como oponen tes Es probable que el heroe sea espulsido de la comunidad, asi como cualquiera que le apoye La condena puede i mais alt de las relaciones mundanas y entra en lo sobeenatual. Cualquier bendicion reibida por fl heroe sera a expensis de lt comunidad, la cual se juega Sa futuro en el facaso del hetoe Solicitar el apoyo de la comunidad Los heroes cultivan sus relaciones con los grupos para poder pedirles algo. Las comunidades son interesadas y cautas, necesitan ser convencidas. Los riesgos que se les pide que ccorran son reales, por lo que no arriesgaran sus recursos, magia o vidas ayudando a un extrano, ‘Como punto inicial, una comunidad proporciona apoyo corrlente a sus miembros: individuos con una Relacién sélida con la comunidad, Esta es la ayuda normal: los granjeros pro- pporcionan comida, los guertetos liderazga durante las incur- ones, ete, Los héroes que no engan una relacion con una comunidad en su hoja de personaje no tienen hogar, y no pue~ den esperar ayuda de oura gemt. Los niveles altos de apoyo requieten que el héroc conven- za la comunidad y a sus lideres. El trabajo de los lideres es ‘proteger egotstamente los intereses de la comunidad y dis- ‘ribuir los recursos sabiamente, Los deseos egoistas 0 ‘esperanzas temerarias de los heroes suelen insti- gar miedo en los lideres, y por tanto inere- mentar la resistencia. Por otro lado, si el hheroe ha ayudado a la comunidad en el Y su solicinid promete beneficiar a la comuni- dad ademas de a el mismo. El nivel de apoyo solicitado establece la resistencia base de Ta prueba. Las comunidae des grandes disponen de mas recursos que proporcionar pero suelen ser mis dificiles de ‘convencet, ya que el tamano del grupo alec ta directamente la resistencia. A discrecion del narrador, varlos heroes con una relacion con la comuni- dad pueden buscar apoyo de forma individual o pueden unir sus recursos y solicitar el apoyo de forma conjun- 'a, En esie timo caso, un héroc hace eo Ta propuesta formal incrementado por los otros heroes; si obtiene la victoria, los heroes pueden dividir los honificadares entre ellos de la forma que deseen, Prueba: solicitud de apoyo a la comunidad (Capacidad apropiada: Miembro de {Comunidad} Moaiicadorese bncrementos tipcos: Cireunstanelas (vease ‘mas adelante), apoyo de un grupo relacionado (vease “Apoyo de varias comunidades” en la pigina siguiente) Resistencia Apoyo total: 20ld mas [bonificadores por apoyo total Apoyo extraordinato: Sl mas [boni. par apove total Apoya moderado: 17 mas [honif. por apoyo total x %] Apoyo corriente: Exito automatico 0 14 (a diserecion del nnareador) ‘Victoria complet: el héroe recibe un nivel de apoye por enc ‘ma del solictado. Victoria mayor o menor el heroe recibe el apoyo solictado, Victoria minima o empate: Is solicitud del héroe no es acepta ‘a pero no provoca ningun perjuicio. Recibira un apoyo comiente y puede ser enviado a otto grupo part solictar apoyo. Derrota minima Ja comunidad tiene ciena reticencia, pero tno lo suficiente como para provocar un penalizadar. Deriota menor: la commanded se opone al héroe activamente ‘Sando como resultado una objecion, Derrota mayor: la comunidad se apone al heroe activamente ‘dando como resultado sina prohibicion, Dernota (otal: la comunidad se opone al héroe activamente dando como resultado wna condena, Ejemplos de modificadores de circunstancia La solicitud viola la moral de la comunidad: -20. El plan suena estupldo o peligroso: -10. La solicitud no beneficiara a la comunidad: -10 0 mas. El heroe ha metido en problemas a la comunidad con anterioridad: de -3 a -20 0 mas, El grupo tiene un mal presagio sobre esto: 5 a -10. Pasada ayuda del herve: 43 a +10 0 mas. J ingomar busca ayuda Ingomar quiere obtener algunos guerreros para librarse dé ‘aque tipo tan arreglado. Habla a sus faniiares y amiges, obteniendo reacciones encontradas. St puede lograr la aprobacion de su familia, su solieitud al eauillo tendrd ‘mayores prokabilidades de éxito, Pero sabe que el proble- ‘a con Hazeely el fabriante de queso tendra un efecto negativo, y que el incidente del bisonte también danara sus postbilidades, Aun asi Ingomar pregunta ala asam- ‘lea familiar si le ayudar Kathy: No tenes que tira Escuchan lo que tenes que dec pero no se animan a apoyarte. Te daran algo de comida, {505 todo, Peto obtenes un seguidor de todas formas, To quieres, por in punto de héroe: uno de tus primos quiere if contigo. Es un jabalinero, Ingomar acepta a su joven primo como un seguidor. Sin ‘embargo, sigue decidido a que el lan le ayude, z iveles de apoyo © | Nivel de apoyo Bonificador Benefcios mundanos ge | Foot TEorcadr wel de Ades eos bneios apoyo extrait, hee obtene a sigur « Be etc ge spp” © Corcesin dia: Es es un obo 0 magia de un slo soy upd es pemanert pare don Be | é: a comune = | Apoyo af dl bonifiator de Adamds d os benefcis de apoyo madera hoe ctiene lo siguiente: Ee [oearinaio §— apoyo na (© Prestam de cbjetos uses, espitus uote maga “mientras due fa bisque. Apoyo ‘ede boniicador de Ademés dees beefs de apoyo corel Noe cine lo siguiente: a apoyo tra (© Seguidresprestatos par roptstes esc. | ‘© Péstamo de mejor equipo por une durin determina. | foo Fosinded de un “bon Las miembros que mantengan buenas eladores con la comuritad pueden expla quent os odor de mat *1(2, Coney aljmient robablemere inno TY Bierveridareuniones scales yrs religiss. (© Prosecin conta os enaios Objeén Ys del boifiador total de Al hétoe se le riegan fs beneicos del apoyo cont si sique adelante y ste lo iene bar hype ‘© Posible intromision de individuos de la cornunidad. = © La resistencia base pra slctudes ante miembros que estaban presertesenl objec es Su Frohbicin "del bonicadr total de EL hoe suite os fects de a obec si sigue adelante admis defo siguiente: hae ‘© Pedi de los regalosy el apoyo otorgado previmente por la comunidad. (© Pose inuomision de irduos dela comunidad. 1 rrciemento de ln tesstenca al ooyo de ots couridadesrelaoratas, como comunia regis, insttuionespolicaseincisola fail del héce 1 La resstercia base pata solicitudes arte miembros cue estaban presents en la prohibicn e 20h Condena ETbevifcado wilde el heoe sue os ccs de a provi 5 Sue adelante ade do Suerte apoyo se apes como un penalzador ala acis, ‘© Retiads del apoyo de otras comunidades relacionadas (© La resistencia bave pare solicitudes ame miembros que estaban presentes en ls con es de Su, de varias comunidades puede pedir apoyo a tantas comunidades como rela- tenga. Cada comunidad requiere una prueba distinia sex convencida. Cada bonificador slo se puede usar en cha, Por ejemplo, cuando realces busquedas heroicas, aplicar un borificador de cu familia para solucionar el del Dr. Mapache, un bonificador de tu templo cuando ue luchar contra cl Demonio Lluviay el apoyo de tw Fewando ahuyentes a los demonios de las es espinas. Sin tambien puedes combinar los tes bonilicadores para en una sola estacion, indo se determina el tamano de las comunidades, en los grupos pueden compartir miembros y en otras lan y el templo local de us heroe tienen algunos miiem- 5 comin, y esios miembros compartidos cuentan para ‘comunidades. Por ot lado, las comunidades jerargui- pueden compartir miembros cuando tratan con solic se apoyo: un heroc que aborda a su familia fccion y fon deforma separada no puede contar a los miembros faccion en el total de miembros de su asociacion, y no inchir a su familia en ninguna de ellis. El narrador a ultima palabra sobre que miembros cuentan en mas de Jeomunidad basandose en las relaciones entre ellos y los de benelicios que oltecen. “Ws bonificador obtenida de una comunidad se puede usar decrementar les intentos de tu heroe para obtener un bon ‘mayor de otra comunidad cuando ambas tienen vinculos {asi como metas y opiniones compatibles. De est forma si de um heroe le apoya, puede tener mas fil abordar al Sil clan le apoya, puede ser capaz de influ con mayor al'sumo sacerdote del tempo tribal. Sin embargo, incla- fu famuliaincluye a un surno sacerdote de la diosa curaiva steno puede ayudarte cuando abordesal templo de la gue- el clan, Puede que 1a familia quiera arviesgar sus vidas contra un enemigo por st sentido del honor, pero el puede pensar que prefiererecoger la cosecha para que nadie de hambre durante el invirno, lencias del fracaso hheroe busca el apoyo de una comu- y es rechazado, sufre las conse- as normales del fracaso descritas mnsecuencias de Ia prueba” en cl Reglas, pag. 74. El penalizador Nimero total a las relaciones wilizadas, y puede de partidarios tambien a otras capacidades, | a ‘Una solicitud fallida puede provocar | 2 Ja comunidad se oponga activamente 4 El héroe reeibe un penalizador a su 8 lad en lugar del bonificador que Cuando una comunidad apoya a un ‘sta puede sulir las consecuencias falla, Si este recibe una derrota mi fs poco probable que se relacionen él en ningiin aspecto. Si sufre una ‘completa, el enemigo victorioso decidir que cualquiera que sea te del heroe tambien debe morit, forma similar, si un heroe es apoyado ‘su familia y después es desterrado fl clan, puede que toda su familia que inse con él si apoyaron sus 2080 intentazon defender u ocultar ACEI pueblo de Ingomar no le ayudara ‘Tras obtener algo de ayuda de su familia, Ingomar organiza una reunion con el eaudillo, Pregunta a uno de sus pr mos que es un consejero del cauillo y éste le dice que no tne muchas posibilidades de conseguir algo. Pero de todas formas lo inenta Jol: Mi relaclan con mi clan es 17, el valor normal Sé gue no tengo muchas probabilidades, as que slo imtentaré obtener un apoyo toderada, Quist alguien més decida venir conmigo Kathy: Bien, pongamos que tu clan tiene 500 personas, ast aq la resistencia base solo es de 19, e intentas obtener tun bonificador +2. Vale, veamos que modificadores se aplian John: gObtengo algun honificador por wi failia? ‘Kathy: Ellos no hablar en contra, pero solo wt primo ‘pequero haba por i, Si fuera mis mayor podria darte un #1, pero todavia no ha hecho grandes cosas. Consigues lo basieo. ademas tienes un -10-@ menos que puedas co vencer al clan de que ellos también se beneficiaran. ;No puedes? No, clato, ya me lo tmaginaba, Vamos aver, tn ~ 5 por los problemas que han causado tus companetos aun numero objetivo de 2 contra la resistencia de 19. {Quieres trar de todas formas? Esto podria perjudiearte y 41a primo tambien John: EL caudillo esta ahi esperando, as que voy intentar- To, Quiza tenga suerte. Pues no, un 7, flo Kathy: Yo saco un 12, éxito, Es una derrota minima para ti objecion, Sigofia que el eavdillo pone objeciones a {que #8 primo vaya contigo, Puedes llevartelo si quieres ‘coma seguidor, pero la comunidad se resistira activa- mente. mpondré un penalizador -2 a todas tus relacio- nes con lt comunidad, incluyendo el nuevo seguidor Quieres hacerlo? John: No, supongo que no. No me imaginaba que eso podria ser tan dio, Supongo gue me disealpo por cualquier pro- blema que mis companeros hayan causado y le digo que nos marcharemos inmedatamente ‘Kathy: Parece complacido de que no hayas presionado sobre lo de tu primo, pero no se le ve triste por verte mar char, Ahora eres demasiado diferente ae ‘Te sugiere que vayas a I ciudad cer- ele were bon beers lg lar a +H Ingomar se marcha con sus amigos. El # ‘lan se alegra de que los gorrones se ta rmarchen, Pierden a Ingomar pero, despues de redo, su Amor ala familia solo es de 17 En la ciudad no encuentra mucha ayuda, Sus familiares de aqut som cempobrecidos trabajadores itine-ran- tes, Viven en una easucha y Tes piden dinero a sus amigos y a él John; :Por qué nos enviaron aqui? Christine: S6lo_ querian librarse_ de nosotros, John. Olvidate de ellos. Nuestro destino esta en alguna parte. Esto son las Guerras de los Heroes, aa osoay avainnawo> vi 2 ° o < e Guardianes y grupos de héroes Los grupos de héroes son comunes en Glorantha, Cualquier ‘grupo que tenga algun tipo de posiciin formal (como un clan, sgremio, familia 0 partida de guerra) tiene wn guardian magico ¥ por tanto aetuan como un grapo de héroes. Los grupos de heroes varian enormemente de tamaio, desde unos pocos heroes a cientos o incluso miles de personas. Los heroes jugs- ddores que forman una pequefia partida de guerra de hecho setian como un grupo de herves informal. Si pueden encon- trar a un guardian, obtendrin mas poder e influencia en el mundo, Con nuevos miembros, seguldores y personajes del narrador, comenzaran a ser tomados mas en serio. Miembros, lideres y guardin: juntos forman un grupo de heroes. ‘Aunque las patidas de guerra son un tipo comin de grupo de heroes, a gente se une de otras formas y para ottos propos tos, Dependienda de los objtivos del grupo de heroes y del tras- fondo religioso (si lo hay), cada grupo legaré a sw propia conclusisn sobre como actuar. Vease el Ejemplos de Grupos de Heroes en la pagina 257 para consultar algunas flosofias, Estos grupos de muestra tambien se pueden tsar como fuente de per Soniajes del narrador (aliados o villanos) y recursos. Sus aeviones. tambien muestran cémo los individuos obtienen beneficis por formar parte de un grupo de heroes. Los heroes jugadores que Dbusquen nino deberian pensar qué es lo que quieren y despues Tanzarse ala aventura para encontrar, & Nuestros héroes encuentran trabajo El grupo todavia es en la clad Kathy: Todas vuestrscapacidades tienen un -3 porque estas hhamirientos. Al menos os alegra que el agua sex gra {Records alos familiares hambrientos de Hengal? _Vivian ‘en aquellacasucha de all? Ells, , bueno, cualquier otra persona, os dice que si vais ala ciudad de Furthest obten tels comida gratis del culo de las Siete Madtes (Cristie: Por qué no van ellos ali? Kathy: Dicen que estan demasiado debiles para viajar hasta tan lejos. egal: Bueno, tenemos que hacer alge. Qui podamos salir y ‘near durante un tiempo. John; Podtriamos unirnes «unos mercenaries, 0 entrar ene ejerit, Dill Nada de ecto, los mercenaries funcionan mejor. Hay reelutadores o algo parecido? Steve: Yo tengo Supervivenca urbana a 17. Deberia ser caps de ‘enconttares0s lugares, Si estan contstando extranjers Ue hen que tener algun ipa de local ‘Kathy: St, por supuesio. Ls has visto mientras dabas una ve 1a, Mas aljo del terplo. Rick: Entoncesiremas alli, de acuerdo? Kathy: Lo aces, Bien, disponen de una oficina en una esqui- ‘it encima cle aque har y su jefe tiene una habitacion en la pare posterior EL tipo con el que quereis hablar es Larkippus el Oficinista (Christine: Vamos all Kathy: Bien, tenis que hablar con ese tipo. después con faquél y ellos se encargan de evaluaros. Al final veis a Larkippus. Esta muy contento de veros. Rick; {Donde estamos? Kathy: Vamos a ver, habs tecorsido la elles y legado hasta all, Fsun bar llamado, wm, “Tortuga y Cerdo”. Unas escale~ rs exteriors suber hasta la segunda planta y os han traido hasta aqui, Hay una sala de guard, fa habiacion de fare ionari yun tp os toma los dates. Una mujer con pinta de ‘maga se acerea yas observa uno por uno, soca nos huesos de cana y se retina pata kanzarlos en privado, Rick: En qué tipo de habltacidn estamos? Kathy: Una oficina externa, Pass al interior, una sla de reu- riones privada Iujosamente decorada. De ls paredes cuel- ‘gn todo tipo de toes y abjetosextranjros. Agut es la ela, Es una noble hinaraltay delgada con el eabe lo muy corto, vestida con una minifalda de fecos ra de slamoroso estilo decadente, famando en una pipa con forma de pez roo y con bracaletes en los brazos que cam ban de color. En la habitacion hay varios guaediasarmados y escribas, viglando y escribiendo, Pero ela ha leido los pples, visto la informacion de los huesos de cafay est fontenta ce veros~;Que vaeiedad tan maraillosa! A nues- tos clientes les encanta, (Un atentico hombre bisonte! Excelente, excelente. Y w eres de Prax, verdad? ‘Maravilloso™ Os olrece trabajo en su compara como guar. dias. El salano corriente, tabajo temporal por medio ano, Gebers ir conde os digun y arriesgar vuestas vidas, ecéte- sm. Tendreis que seguir los requisitos para mantener como afiiados, y temporatmente seeis miembros del grupo de heroes itinerant, Dejadme vet, debeis “jurar el Juramento, de los Caminantes de protege 3 los viajerosy taarls com. hhonestidad, no hablar mal cle la Diosa Roja 0 sus costume bres, y obedecer a vuestro lider de viaje. Leed esto st que ris Sl estals de acuerdo el abajo es vuesto Steve: Lider de vie? Kathy: Agu tendnis diversion, ¢Hay algun Iu ‘que quieras conocer? Steve: Si, quiero ver donde hacen sur aay: Eso te levard agin tempo. de Glorantha Guardianes Los grupos de hemes forman una relacion con un guardian ct origenes normalmente son del Mundo Mona. En ocasiones p ‘vienen del Mundo Mistico, los reinos de las deidades, spirit esencias de la hechiceria, El guardian une a los miembros y py porciona proteceion y ayuda magica, obteniendo a cx influencia en el mundo, Entre los ejemplos podemos inchuir espirita guia de un barco, la esencia guardiana de una unidad tar occidental, el demonio protector de una caravana y los lares ‘una vewilla(partda de guerra) Tuna. Un guardian no si tun ser; el relleatio gue protege a lz iglesia oceidental no es entidad definida, sino ina fuente de energia magica drigida po Titurgista durante ol oficio ‘Un guardian tiene cuatro atrbutos. El primero es el ‘que usa para interactuar con el grupo de heroes. Despus es ‘comunicacion con los miembros del grupo. El tercero som especificas requisitos del guandiin que cada uno impone. ‘timo, cada guardian proporciona una o mas funciones alos miembros del grupo. Un buen guardian Kathy Bien, la caravan est en marcha. Os encontris ent zona abrupta y recores un embarrado cino en mediog ‘ninguna part. No se supone que sea peligroso, pero si pre hay bandidos. Rick; Entonces mantenemos nuestra formacién abi Somos los nicos guarcas de este viaje? Kay: No, formas la ited del grupo. El jefe se lama Adimirado, Es un cambia formas, puede tansformarse en un ‘ervo, Leva un medallon de a Diosa Roj, BEE {Quienes son la otra mitad? [Rath Algunos arqueros extranjeros. Nunca has oo su idioma. Llevan ropas rar, Bill y Christine, vuesttos dos personajes ‘sti cabalgando poraqu, Vosotros dos vais pe, escrutando les arboles del fanco derecho. :Quién de vosous fir el ‘onitata? {Quien pertenece realmente al grupo? sine: Jane lo iz. de Hengal lo hizo, pera slo temporalmente Bien, Escuchiis una vor dulee que os habla, Dice, jPeligr a la dececha!;Peligro en el extrema derecho!” Los Iheroes que se hayan unido al grupo lo oyen y pueden aetna, Elresto no {Beck Desenvaina misarmasy’me enfento a cunlquer cosa que ve, ine: Jane tambien, Galan tambien, Miramos ala derecha aver ue enconiramos. rick: Neo que Henge hace eso? ¢No pueden mis sentidos felinos ponerme aera? Kathy: No, No de momento. Lo siento. Eres un objetivo fei, Frederick: ;Objetvo? :De que? “Kathy: Una luvia de fechas cae entre wosours. Los que estaban avisacos pucden usar sus habiidades normales contra las fle chas, Frederick, tienes una capacidad incial de 6. Voy 2 rar por separada por los arqueros contra cla uno de vesotres. Bien, comenzaré con Sr. Pua, do guardianes gencralmente interactan con el mundo de los anos de una de estas tres formas. Un arquetipo es un ser insustancial. Tiene una personali- ¢ identidad, pero no tiene forma fisica (aungue un objeto puede ser un foco o simbolo de su presencia). No acttia tun ser separado sino como una extension del lider, quien ida ordenes. Solo el lider puede controlar su magia, general te para beneficio del grupo. Una emanacion no ene personalidad ni identdad, y suele encamada en un objeto inanimado. Algunas emanaciones ser simples objetos magicos usados por los ideres o miem= ‘de los cuales ersana la magia del guardian. Una manifestacion esta encamada permanentemente en el “Tien su propia identidad y personalidad, y sueleactuar como aera un miembro del grupo. Sin embargo, st. opinion sobre las a tomar no siempre ence con lade os miembros del grupo, ntegantc del grupo de hérbes puede recibir los benefcis de st pers pee us ss fuciones como consiere mij, sin espe- (0 escuchar al lider 01a ota remro del grupo, a temanaciones y manifestaciones tienen un cuerpo fisico en Mundo Interior. Generalmente los arquetipos no lo tienen, que algunos pueden manifestar una forma visible pero ianctal Ejemplos de formas: un brazalete, un estandarte, un gato, una forma fantasmal, una chimenea, un roble, una roca parlante, una estatua del fndador det grupo, un huma- rho de apariencia extrana, uma espada, un ton0. ‘Comunicacin JLos guardianes tienen diferentes metodos de comunicacion, ‘Gon contacto con liderazgo, cl guardian esta en comunicacion seonstante con el lider, excluyendo a los otros miembros (quie- 98 nes aun asf pueden saber lo que el guardian esta comunicando). Con contacto con grupo, cada persona en el grupo es capaz de Contactar y comunicarse con ef guardian. El método de com- rnicacion puede cambiar con el tiempo. Los heroes pueden des- ‘cubrir incluso durante Ia historia que su guardian tiene algunos habites excentricos de comunicacion, [La forma en la que los miembros “escuchan’ las comuniea- cones del guardian varian, Algunos guardianes especialmente las, ‘manifestaciones) hablan, aunque pueden usar un lenguaje secteto ‘9 migico, Otros pueden hablar dentro de la mente del lider, mien- tras que el esto de los miembros del grupo sienten un susurro en, cl viento 0 un sentimiento de jabilo. Fjemplos de conunicacion: temblor de tierra brotan lama radas en las chimeneas del clan, las hojas de un arbol sagrado susurran, el metal levadlo por los miembros se ‘vuelve caliente, una ligera llovizna cae sobre los miem. bros del grupo, un arma escudo brill Zn buen guardian, segunda parte Kathy; Han pasado dos das. Habis ido de aqu hasta ag. Todavia esis en Vanch. Janey Galan caalgan por au. Yosotros dos estiis en los stboles del flanco derecho, Galan, Jane y Hengalyuelven escuctar Ta mista v Allee: Dice, */Peligo ala derecha! Peligro er el extreme dlerecho!” Vuestos heroes lo escuchan y pueden acta Los demas no Frederik: Ota exw, Rick Saco mis armas y me enfrerto ao primero que ve. Christine Yo tan Bill Galan tambien rams a derecha a er que vers. Frederic Ota vez no Mis sens flns no pen alee? Kithy: No, De momenio no La siento. No puedes hacer nada sta que todos elles hayan actual Ur dinosewri enloquco ns cerament arti daria de oy caravan H menaer sk tans, aunque esperar que su guarded alge des Teatonadara besa page wn excess de ofits por supa sanviauva5 aq soanuy A = 2 ° RELACIONES Bil: gay espacio para atacar con mi bisonte? Quiero gine y carga (Christine: Yo esquivo y eva. Busco al enemigo, ick: Armado y listo para las echas. Kathy: Frederick, tenes que rclizar algun tipo de tirada de pee cepeion, (Tienes algo que pueda servis? Frederick: Nada especial. ¢Fs0 no es parte de mi profesion de ‘Cazador? Entonces tengo 17. También mi Sentide felino del peligro. Kath: Envonces debe ser tu Seni flino del peligro el que per ‘mia vr al gazzam que core por el lado derecho del camino. Cvistine: Gaza? Bil, Ricky Frederick ala vex: Un dinosaur, Rick: ¢No sentimnos al dincsaurio? Kathy: No con eso hablando en tu cabeza Rick: .Y el guardian no nos visa? Kathy: No. Podeis ver un enorme enjambre de zumbantes abe- {fs justo agul, Tan grande que puedes observar su movi- iento. Se dirige hacia los viajeros (Christine: .Que legaraa ellos primer, las abejaso el dinasaurio? Frederick: Yo quiero ver dénde va el pony que carga con el cofte de las nominas, Requisitos del guardian Los requisitos para formar parte de un grupo de heroes estan dic- tados parcialmente por el guardian, quien exige que los miembros actien de cierta forma, Sino lo hacen, el guardian Tes negara st ‘magia, Generalmente, los requisites incluyen algun rasgo de per- sonalidad, wna accion conereta 0 ceremonia que los miembros deben realizar con regulaidad, o ambas cosas, Estos requisitos no suelen ineluir obligaciones magicas, por lo que los miembros pue- den usar diferentes tipas de magia sin problemas. Los requistos del ‘guardian pueden ser mas extensos y restrictives entre grupos de heroes tradicionales 6 con un sido prestigio. Ejemplos de requisites de guard: levar siempre guantes, set fanfarron, ser aulaz ame el peligro, ser modesto, deseo porel oro, beber agua si se ln ofrecen, beber vino en ence so durante el septimo dia, no comer pajaros, solo comer ‘came cada terer dia, temer a los enanos, remer a las mujeres pelos, odio alos draganes,aborrecer a a sgente insaciable, desprecio por ls elfos. Funciones El guardian comin de un grupo de heroes tiene res funciones con un valor de capacidad por defecto de 18 en cada una. La obtencién de un guardian mas fuerte deberia producirse como parte de una aventura, quizis una busqueda heroica “Laprimera funeion es concencia, E guard iene una capaci dle percepcion sobrenatural que usa para ayudar los miembros Jems de finciones de concenciae Wentifica bol, Conacer eul- ‘ura antigua, Conocersolucion, Encontrar comida, Encontrar agua, Vera través de farsa, Sent afiliacion del culo, Sentir ‘esprit incomporeo, Semi enemigo, Sentir enemigo sobre la colina, Senir oro, Comprender idiomas estranjeros Bendicion cs la segunda funcién. Aungue en ocasiones es una capacidad ofensiva, tambien puede ser faeilmente un ineremento fisico (como dara todo el mundo fuerza o resistencia adicional) 0 ‘un incremento ocupacional (como bendecira todos los fabricantes de cesas, cosechadores de cehada u orfebres de un gremio) jomplos de fncomes de bendiion: Digere veneno, Abuyentar perros, Lucha conta el aos, Lucha por a familia, Cura miem- bos, Dedos giles, Ver en a oseuridd, Senirdragomes, Encender fuego con deo Jerargua en ef grup de héroes Elec nt un gain ya rap de Nose Sule peri al grupo unirse @ un grupo mis gra de, sitmpre que se reunan todos los fequistos de ingreso, Esto permite a los miembros beneficiarse, de ard, Esto sucle sgt una Jrarqua natural, por To que fattidas de guerra declan solo se unen a partias de guema Eales ol efecto desu reno, los comercios locales se puede La tercera funcion es la defensa. El guardian tiene un poder ayudar a los individuos o al grupo a defenderse. Generaln estas capacidades no pueden usarse ofensivamente Ejemplos de fanclones defensivas: Defensa contra la magia Defensa en combate, Defensa en los bosques, Esquivar Ne chas, Huir de enemigo, Esconderse en los bosques, Proteccion mga, Siempre aflate El efecto exacto de hs fuanciones varia. Todas las fuciones se den usar como lncrementos automaticos por las miembros grupo. generalmente todos los ihtegrantes ala vez si estan act do juntos, Normalmente un arquetipo permite al lider usar sus clones como si furan sus propias capacidades. Una ems debe ser dingida para usar sus funciones algunas solo podrin dirgidas por el lider. mientras que otras podran ser dirgidas ceualguler mierobro del grupo, Una manilestacion puede usar ‘apacidades por su cuenta, peo no mientras incrementa al Otros poderes Algunos guardianes tienen poderes mayores, mas ex6ti incluso tnicos. Un grupo de heroes principiante puede es tener I oportunidad de descubrir los poderes ocultos de guardian cuando la aventura progrese Ejemplos de poderes adicionales: mas funciones o ms fuer- ‘es; funeiones que actuan como afinidades testa, cada tuna con varias dotes (véase pag. 120); un bonificador para cruzar la barrera del Mundo Mistico; defensas espe cals mientras se esté en un Mundo Mistico extrafio; um vineulo espeeial que proporciona a todo el mundo acoo- ‘so simultane a la magia de otfos; poder sobre alguna parte de la naturaleza; amigos inusuales; ec Veneracion de los guardianes La gente se beneicia de los guardians cereanos incluso si pare de una oramisacion. As. Ta gee que vive crea ETH puede obtener el benefcio de ss unctoness 1 Aecuatamente Algunoe van mas lejos y veneran Tos Gianes como si fuean dies, espiites 0 santos, A cx ten seer lon: del gn coro dees fits 0 conjuros de magia comin. ‘Un guia ene Sando Mol scorsiderado un ser vo, no un ent del Mando Mistico, Inco 5 so demonic, es un diablo enced, yan puede esponder cuacarenta Ios xcs, Debi ae, venerr an Siempre cuenta coin tna veneracion mal empl ( “Neneracon mal cpa ene capa Magia sk, pa Ades ln nga sempre ex ada por I sence el Gel ecto Porn, sentra un pan deta forma 0 ita receno ss fuacions Exo lt explicpor ql tind os gos de heroes no wenersn gordi agente spr a eign xs ondarent epics peo deen vvren mona con I naturale, no sea qe ea Eeseuya: nso en lav sligone mis esis como I oka a gente ener los lily eps locals da fake com religonescomunes a pesar dels demonisaccn tales entdades por parte de la ctrna de la Iglesia A Quieres saber mas? Consulta “El Paisaje Divino” en el “eismo (pag, 127), “El Paisae Espiritual” en el eaputulo smo (pig, 148) y “El Paisaje Esencial” en el capitulo via (pa 173) ién de un guardian nes pueden mort, desparcee © sparse. Sin mem. pueden lesaparecer permanentementc: come regla, los desaparecen rapidamentey los grandes mas lentamente Spica que se puedan encontrar guarianes debilitados, pe aan muchos poderesesperando a ser descubierios osatjetipos y manifestaiones son sees definis que pue- aacados, capturados @ incluso desiruidas. Inchiso as jes pueden ser obliga a volver al Mundo Misco ss fisica cs danada, Las acciones hervicas de los miembros de po en ocasiones pueden tacos de wucka. grupo de héroes pate de la ereacion de un grupo de heroes es contar la ea de como obtienen su guardian, El narador teabajara conti- encontrar un guardin entretenido adecuado para tus hero- grupo tambien estar defnido por sus ereencias y sus actos. isitos de ingreso Ba cae inte pa Ses Core nee tee Bees eae ceca fo ea Se eo Pees ee ene ee ee a ee Se oe ree Sa eee etl ementecdne cas mo ee era ae ee eet eres sn a miembros de ottos gnapos debido a ia falta de comnfianza, SS ee eee at i a un solo grupo de heroes proporciona beneficios en ter- eee ese roth geursor ate R listico oe pare ace ce balmog 150 peo lc, feepeses eo be ). See eee ee ae ee ee a ee eee eee! gery ernest: cc ee oe EDIE sci avd so tn ve us cus dy Nui Mie pe cclsi tin wend onic rier prerces esas ees ees fae pete ee sbaugo, suet ast su pores como ci que beneican ls habtantes de foe sresedones idades guardianas ade ls guardianes son nativos del Mondo Generalmente, un héroe debe invertir un 10% de su tiempo y ‘energias en su grupo de heroes, Para representar esto, los miem- boos deben gastar el 10% de sus puntos de héroe en habiidades virtues, relaciones y capacidades migicas que sean coherentes ccan Tas necesidades del grupo y su guardian. Esto suele incluir capacidades de palabras clave que sean compatibles Construir tu guardian ‘Cuando formes un grupo de héroes, trabaja con el narador para seleccionar el metodo, comunicacion,requisitos del guardian y Jas tres funciones del guardian. Puede que todo esto venga sugen- do por lx naturale del guardién, por el formato del grupo de heroes o como parte de la historia. Sel grupo tiene un lider fuer te, um arquetipo puede ser el mejor metodo de interaccion; si no cstas muy interesdo en interpretral guardian, puede que lo mas, apropiado sca una emanacion. El guardian de tu grupo de heroes, puede ser un venerado antepasado, un conocido heroe. un semi igs, una presencia fantasmal 0 el esprit filial de un monstruo, Cualgier cosa que apoye 0 motive hi historia Todo et mundo deberia trabajar junto para que no haya fst- as ene el guardian y el grupo de hebes, pero los jugadores debe- ‘Man establecer el earacter. Si ningun jugador tiene ideas concretas, sobre ls funciones, puede ser de ayuda desarrollar algunos suce- sos dela “vida” del guardian. Asi, sel guardian fue antes un esp- ritw de la naturaleza, probablemente sus funciones tengan que ver Gon la armonia de a naturaleza. Siempre que sea posible, el narrador debra acts como gu ise aa del guardian de los jugadores! Los jugadores y el narador Gebers negociar para encontrar el equiibrio adecwado para el juego. Entonces el narradar puede talbgjar en el fururo guion de la Fistora para que les jugadores pucdan obtener podresadicionales| siaceptan mas responsabildades,Fsa es a naturaleza de HeroQuest Valores de capacidad de las funciones El guardian de un nuewo grupo de hérves tne un valor por defec- to de 18 en cada una de sus tes funciones. Alternativamente, ti narrador puede permitir que personales 2 tu guardiin comenzan- dd cada funcion a 13 y despues distrbuyendo 15 puntes adiciona- Tes entre ella, El narrador tambien puede optar por imponer limites ‘uotorgar bonificadares dependliendo de las necesidades de la histo- ria, Situ entidad esta eeien descubiersa, sus funciones ¥ valores pueden ser desconocidos al principio, misterios que se revelarin durante el juego. Algunos grupos de heroes de prestigio tienen ‘uardianes con valores mis altos en sus funciones, como los tres ‘grupos de hétoe de ejemplo (vase pigs. 258-263). Mejorar atu guardisn Los guardianes tienen la capacidad de mejorar, pero esto depende de muchos factors, princpalmente del numero de seguidores que tienen. Para calcul el valor potencal maximo de una fancion del guardian, determina el miimera total de miembros activos del frupo. despues aftade el. corespondiente bonifcador total de apoyo de l wzbla Bonfieader de apoyo de la comunidad (vease pig, 01) a cada valor. Cémo y cuando se incrementen los valores de funcion del guardian hacia su maximo queda en manos del narrador. Este puede peemitie que los miembros gasten puntos de hézoe para mejorar las funciones (al cost de +1 puntos de hétoe por micmbro por cada +1), puede otcrzar al guardian puntos de hherae ocasionales despus dé cada aventura o simplemente incre £Cual es tu simbolo? [La mayoria de los guardians enen na mara que igs Hbtfes, Peer en que ulizandn tet See fara que sean Texnocidis como membros: de up unt fee gito-de guerm, un simbolo.o “seal de Erupo’ un seudo'seereo, na aputad, una cosumbre, Eafe! una actividad wago pr cls RELACIONES snenar ls valores ida oo tmp pars fk el aumento de Tnconexon ene el guardian» sys mbes Exisen lites al erecneno, por lage inckso peed que millones de iks no afeten l poder de signos gaan ss Ali de ciero punto, Hay ara cones que pueden ncrementar €l poder de un gud, independientement dl pencil ma top basa en el tama da gro, Lina bisque heroics com tito puede increment ls valores de as fancones de an ge diam date pores acon Acican pequeno y deb guadn nea capac de desaro- Ta y ever pcre ineremes econ undo se nan nies mmnbros. El harador reve exedesallo cian el gn hienga la faercasficeme como pra mesa nuevos apecton. ‘Anne selen eens pass mbes, nt sso sm tes inchs pligosos En assons un gaan se wanna en tlgo muy diferente dlo que eperan ses micros A Somos los Tricorderos Bill; Seguro que podemos conseguir un guardkin mejor que el que tenemos sicamente eesti, Quienguiera que pro- gramara sus ordenes era un bur. Rick: lnsinnas que no nos dio naa sobre el dinosaurio porque es tonto? {0 es coisa? Kachy: En realidad estt bloguewdo. Los que os tenieron la ‘emboscadauilizaon contramagia para ocular al dinosaur. Tas abejas eran un peligro disefiado para distraros, El guar dl os avid conectament Rick: Vamos fren nuesto propio grupo y crear un guar. Tras muchas deliberaciones acuerdan que cada dos jugadores login una funcion, Crea lo siguiente: Avsarnos de ataque Bebida abundant y Areglar herd Kathy: estos chicos quieren personalicarlooapicnn el valor normal de 18 cada funcion? Bil: El normal. Essen pequeno soos varias gots de muestra sangre 33 comida. Su nome am, y cada maiana le pone- «5 Tiiconlero, esotros Somos los Tricorderas que van all rmatadero Kathy: Bien, es necesario que todo el mundo gaste un punto de ‘héroe para obtener la relacion Miembro de los Ticonlenas 13, De esa forma, el Tricordero puede usar su magia con voso- Coste de desarrollo del héroe—Relaciones Mejora ‘Consoidar un benefide obteride dua [vege (ose aplca cto caste en puntos de héroe) ‘Obtener un siviente(abtenido deforma gratuita 6 se desea como una Relacin con Sequidor a 13) ‘Obtener un conparero(ebtenido deforma gratuita si se desea como une Relacion con [Compafero] a 13), ‘Obtener un personae secundaria (cblenid de forma grautas se desea como una Read ‘rise a una eligi comin sin esttlecer na relat con lla (@ebe adgurise cuales capacidad por separado) tros. Si quersis que wuestros seguldores tambien sean parce Gel grupo, os cosiara ot punto de heroe por cada seguidr, ‘Alguien quiete hacerlo? {No? Bien. Como solo sois ses so Sxgnifia que es un +2, ast que cada funciom del Teicordero tuene un valor masimo potencial de 20. ‘Ticoniem Metavo: Manifestacion Forma: Un triceratops del tamano de tun cocker spaniel Comunicacion: Contacto con et grupo. Cada miembro comprende sus gru- fides y bramidos como si hablara su idioma nativ. Requistos del guardian; ofrecer unas pocas gotas de san- ire cal dia, Funciones: @ ——_Concieneia—Avisarnos del peligro 18. s Bendicion—Bebida abundante 18. B___Defensa—Arreglar herida 18, Dejar un grupo de héroes Los micmiros pueden abandonar un grupo de héroes y romp suelacion con el guardian, Las consecuencias dependen de Historia, Ela mayora de las casiones, los miembros esta del grupo mponén una represala ses el axa Sin embargo, os guardancs son reacios por naturaleza a co meters en tna relacion con alguien que es probable que re Gea ellos Aun guandiin no tiene porgué importrie que tniembros se uname tantes grupos de heroes com ellos qui HT problema se placa cuando wn heroe quere abandonar grupo pars unise a ovo. Tas abandonar un grupo, cual fueva Felalon con otto gua cuesta un punto adiconal hetoe. Ast. si se abandona un grupo de heots, cues 2 pam tnise a la siguiente, ssa se sbandona despues, entoncel este aumenta a3 puntos de here, et. Esto puede esar ado por la histori, yt quest durante el juego todo in grupo disshace,éte se combina con tn grupo mis grande o fe $a un guaran destrudo el navtador no Gee por gu cons postions Coste en puntos de héroe durante el jes Personale sender a 13) ‘Dbtener una relacin con una velgin comin a 13 ‘Etener una rlacién con una religion espedalzada a 13 ‘Bene una relation con un grupo de heroes a 13 ‘bene una relacién con cuaiquls otra comunidad a 13 azar un sirvente a compafera ooteninda oe forma grata Wes capaddades Gestacadas a 13) Cambiar papel de un pesonaje secundaria Feemplazar un siviente opessoaje secundaria Reamplazarun compara por aro de experiencia equate joer una retain con un sequidor 0 personaje seaundatio en +1 ejorar una relci con una religion especialzada en 1 ‘ejarar una relcion con un grupo de Reoes en +1 ‘Mejararuna_rlecin con una religion comun o calguer ova comunidad en +1 @nrn? GCGOseH RUA » ees MAGIA BASICA a magia fluye desde el Oto Lado hacia el Mando Mort La descripcion de la magia se ha re donde los seres la wsan para crear, desiniry trnsformar, 12 inteneionadamente. La mayoria de las capacidades magicas, Esta ha cambiado la historia cuando magos poderosos se bien sean talentos, dotes. espiitus o conjures, no se han def lenfentado en los reinos. Pero no slo ellos tienen el poder! nido. Cuando tu heroc use la magia deberis explicar Io que Belimundo tiencun poco Unhumlde granjerowsa lareagia est sucediendo. Comenia como interpretas la situacion, Si cl Inejrar sus coseches un comerciante la tsa pam ser mas "arTadoracepta que ta intexpretacion encaja con el nombre d sivo y un artesano para mejorar Ia calidad de su trabajo. 2 capacidad, el uso de Ia magia y la logica de su partida, pu gente tiene mucha, y no solo ls vigjs magos arrugados “es Segui adelante y usar la expacidad de est forma, Tangs tnicas y barhas blancas,inchiso guereros fer ‘rmuados asttos generale y misteriosos criminales pue- Requisitos para el lanzamiento de magia ser podcrosos mages. Para realizar cualquier magia, ta héroe debe poder hacer ges- Este capitulo explica el Uso de la Magia y los enfrenta- 103 y sonidos, Tene que estar liido y ser capar de concent os en Pruchas Magicas. Aqui se describe Ia Magia su energia mental. mun y se introducen los tes tipos de Religiones Si tt heroe no puede ver a su objetivo, lizadas a las que tt héroe puede perteneccr Las tes pod usar su magia conta él Sin embargo hay formas de evitar Betlos siguientes exploran estor sistemas con mayor pro. sta Testricién, Las cosas estaclonarlas como ciudades y bo Gidd. a conceniacion de Magia expla los jugadores gi pueden sere objetivo el acador ba estado al, sabe trate exactamente dinde se eneuentra y puede visualizar el lugar en su mente, Algunas capacidades migicas permiten que el ma énvie sus sentidos para observa el objetivo. Ciera magia puede sano una parte del objetivo, como alg de sar rneralmente no Bo sacar los mayores beneficios a su religin, bien tuna religion especializada 0 uno de los Ejemplos de Bgiones Comunes que cierran el capitulo, Uso de la Magia ei Ia Magia sigue cierios preceptos basicos. Los eapitulos magia especializada proporcionan reglas especifica para el Sonamiento de cada sistema ce magia fucra de estas bases. gre o un mechon de cabello. Por iltimo, la ma no necesita un objetivo especifico, ya que su pr. trar algo. Cierta magia requiere contacto fisco entre el mago y elo tive, Cosas como fabricar un objeto o eurar heridas genera no se pueden realizar a distancia, aunque ef narrador tiene la slim palabra, Ciertas capacidades migleas requieren un foco-un objeto fis co que el mago debe sostener 0 tocar, como un libro, bas yntra eso” sin ningan pena- tate, Los amuletos (véase pigs. 134 y 135), fetiches (vease pa fe a.un objetivo a mas de 136), eserituras (véase pig. 158), grimorios (véase pag. 164) y eltiempo de duracion de _talismanes (véase las pags. 161 y' 164) son tipos de focos. Si herve carece de su foco, no puede usar la magia hasta que lo recu: o reemplace. Si el foco es destruido la magia desaparece, aun: el fco sin tenet que lapacidades Magicas smagia funciona “aqui, ahora y Eedor. Si quieres que tu magia af BSbmctros de distancia, que sobrepase {ue generaente un here puede empl Bpestvspurden afadir todo su valor decapacsad um here use magi. Puede ser drogades 0 apc pra ula us Hee un poder especial, pero ls afinidastetstas solo paccen —mentestambn pueden sr cezads. Boles, cones y joys son Beticar como capacidades acaivs dis con cones de un cichla, Las Guerras de los Héroes son entre... el Mundo Mortal y el Otro Lado Las entidades del Otro Lado, bien se trate de deidades, espiritus o esencias, tienen sus propias agendas, que esperan que los mortales cumplan. La mayoria de los mortales no dirigen su destino, pero los héroes pueden enfrentarse a las maquinaciones del Mundo Mistico y exear su propio futuro, llegando incluso a cruzar al Otro Lado para enfrentarse directamente a sus habitantes. 7 Macia BASsIcaA Pruebas Magicas [La magia usa las mismas reglas que otras pruckas, pero tiene faeto- res adicionales que jugadores y narrador deberian tener en cuenta, Visibilidad magica La magia es "sensible"; puede ser visa, ofda, sentida o notada de cualquier otra forma cuando se usa La gente brill, salen chispas de ‘Sus manos o queda rodeada por titubeantes nimbos de colores. La ‘magia de ataque suele ser brillant y hace mucho rudo, ka de detec {én provoca que brillen los énganos perceptives o el objeto estu- lado y Ta curativa envia suaves oleadas de energia que fuyen entre tl curandero y el paciente el cirre de la herida en pocos segundos hace wns evident todavia que la magia esti functonando. La magia parece “mas rea”, es nits, brillant o cosas a- No se un somente de deskunbrates eectosespecl Sheen encanta pueden er gates, como enormes fn caf Algumas cous pees pueden rel aparenar sr fagon Cano ris pocrot a thogi mas vile es para fem normal Los eres con una gran anda de maa rian a replador heroic” qu evidenl ante odo ol undo lo perosos que son Los magosexpron nen senile mics Fran dstubrcl po de magis por Ia-aparenca” qu feng. Taga pencil nose pee sei dee fora, Ura Sez flit un eto mage, ojo voce su apaenca nora Tem sritds magic permite los magos deen Ia actividad igen yalgunoeincso pueden ver sess dela aga. que Te tal hace tempo, pet ls sends nomules mo pueden Shertr que na person ev un devo poderos, sen que una Tne euantosconros embargo, cumndo a develo se pone de rrfisio Tena el ud wae eg de mage ce ue rl an an espandr eS a oneal mate ee Lar ary nares pueden tise tomar apeviencas Aenes aire de remolinos de polvo y el viento aula, cuando un escult ‘incele la roca sit espiritu destelara para detener el golpe, y c do se lance tn conjuro que cause que el objetive brill, las man fel haston del adepto reluciran,o cosas asi. La magia activa se pre es visible en el Otro Lado, donde todo es sobrenatutal ‘Estos efectos vistales son enfatizados por los humanos. ‘céiaturas con un sentido primario diferente perciben la magia Su manera. Los toll tienen mala visia pero un estupendo sent de Ia ubicacion por medio de la aciistica y siente la magia cor sonidos inusuales, Senida de la tierra permite a los enanos: Ja magia como si fuera calor o presion, Resistencia ala magia A-mencs que se doponga de un inerementoautoico, cal dea un capaci magia encueira una resistencia obs superar ect entencia mig, elso silane mags timo o wa costa vole Puetacenontar gemplosdeesbtncis macs en Ee de Reser enel perce Ayu deep Ps, Resistencia natural Las capacidades magleas tienen una ventaja sobre capacida ‘mundanas similares, Cuando tt heroe usa magia adecundar te contra na resistencia pasiva, se enfrentaa una resistencia va por delecto de 14 en lugar de a una resistencia munt ormmal, Esta es la resistencia para lanzarse magia sobre ‘mismo, y la resistencia pasiva del Mundo Mortal al cambio 0, Puedle que las improvisaciones significativas con la ca ‘magica no obtengan esta ventaja especial, enfrentindose a resistencia personal (véase mas adelante). © Cuando un heroe usa la capacidad magica Saltar acantil para saltar un acantilado (no mayico) la resistencia es J Sin importa fo alto o empinade que sea, ya que es un acantilado normal y ka magia se usa comrectamente © Un heroe que use la capacidad Salear acanttado para tar sobre unas almenas tiene un penalizador por usar ‘magia de forma improvisada y tiene una resistencia ana basada en la altura de la mutalla (© Usar Saltar acantilado para saltar sobre una persona a ccruzar un rig no funcionari, © 5 intenta saltar a la cima de Kero Fin, tendré que enfrentarse a la propia resistencia natural de la diosa ‘montaria (véase mas adelante), Si dudas si el uso de la magia es improvisado (por tanto te petalizador) oes un nuevo uso (y puede que no lo tenga) i ‘Como ha usado el heroe la capacidad en el pasado. Siel actual to ust la capecidad de fa misma forma que en el paseo, pero tun efecto diferente, el narrador aplicaré ei modificador. Sie feompletamente diferente, per sigue siendo consistente con la cripcion de la capacidad y la entidad que proporciona la rnarador puede recompenser tu ingenio no aplicando el {Se creativo! Si usas Saltar acantlado para salar sobre ‘Scantilado, la magia puede funcionar para permitire cruzarlo A Jane y Oddi saltan EL grupo tene su primer trabajo, Son contratados para evar Telia, Hamada la Caja de bs Mascara Furth fata que dehen segoi,suninisros para egar basa aly piedin que el lider debe llevar consigo. Galan pregunia a Frennanss esis de area sobre ela, yestos le dicen nape ce comuniacn, Su pat abn n odo momen- to dines cocucmian manienine el rad de esa pda a Caja ls Nscars cs una cxj de madera con fort cs- cay tos dos metres de ldo. Un elaorado rota ha sido Since y asia ca calalads tela Ee cape dos tras vara que sobresalen por lane y por dts, 10 esate exten Coma para que puedan diane dos pane. acres a cada extreme, Son porteadoresconratados, Tex va fien mientras cignen coy crucan Sad. Los planes ee. nen abajo cuando Jane, Ber de una aldea, un apesto tipo de cabello za Temado Odi, cuestona el derecho de Jane a estar all, disc tendo sobre su derecho a Fectar ra wt cers ce eon y paneuae Gn Gesdén’ desu derecho. fraser por alll sin ura escola masala eller de aqut porque oy important, atest Caper de acer esi. Pot favor, mi. Sus sivenes ge su capa Se dire hacia un gran zarzal tan alto como oe carcerlay sala al to lao cayenco perectmente ve por oo camino, ser inferior, dice Odd Bc sacs, cic Je, Ela se que Oa ts eemendi- focnte bua cn eso, conocido en ces ls alededors por Salo Alto [su valores THD}, "ZQue te parce quello de ali" ¥ seta aun gan yancano robe Es muy aio? Bethy dice, “Enorme Tene una altura de 1003 pie, tengo la magia Sal sve arbol a 1” dice Jane “Estas son ars por de bots magleas Lo anoua ens hoja de personae Bt debe superar la resistencia del abol que es de 1OUB, pero Jane so necesita superar resistencia por defect de 433 uc eid sind maga. Las poibldades de Jane de obtener Ir victoria son mucho mis alas que las de Odd. sane segura, satay obliene fa victoria en a prueba, Od esate Go ys hat la itd del iol sale desputs sobre as Seay soa Gai Ian eee Bio es slo una pruche- rufe, Las puplas de sus ojos ian en eapiral bacendo ror pequens cispas Ptianqullo jel", ce uno des secuaces,"Debe tener contac tose alguna pate. ‘mientms explora, se enewentea con nto magico ido una capacidad magica es utilizada para incrementar capacidad, no hace que una capacidad mundana se vuelva ca. Asi, un héroe que use la capacidad magica Saltar sobre para incrementar la capacidad no magica Salar se sigue enclo que enfrentar a Ta resistencia mundana basada en la del arbol. Todo el mundo sabe como funciona la magia. Rene nett states tradicciones. Estas forman las historias y sucesos de las Guerras de los Héroes. Resistencia personal Losers ress a magia enemign con su mor capaci o palabra clave relevant, sea miundana o igi. Sila palabra lave Magia Comin conien una capaci mga comin relevant, a plabra clave yo Ta capac se pce ws ara resstr mag: eso m9 cue ta como el uso activo de una capacdad, dado que el heme se esta ressiendo ata eapacidad activa durante una prucka. AS, capac dad magica Ress enfermedad yl cxpacidad mundana Sano se puc- dden usar ignalmente para resistin spirits enfermedad Si plensas {que tw heoe no tene una defersa magica decid, se ceativo € intena encontrar una forma de que ta herve use una capaci para restr a maga Dependbendo de as cicunstancas, tu héroe puede recunir a un conoc- Tiento del culo, una capaci dad magica o incluso “una relicion. Un. héroe siempre puede decir. “Recum a [det dLaesprsarto paca repeler csc atau", y usa um capac dad de devocion como Vinrar «(Gran Esprit o Inco de {Dida para ress la magia ‘Una defen tan vag incure en un peralizaor de improwsacion. Este puede ser tan solo de sla magia conta la que se defiende es muy similar 0 dretamente opuesta la proporconada por Sa ent- dla parona, pero debera ser de hasta-20 en el caso de magia mo rela ‘dona o que provenga de un Mundo Misco diferente etn Aiane resiste la magia de Oddi Jane siente un rastro magico incluso aunque las pequetias chis- ‘as de los ojos de Odal no legan hasta Jane Bien", dice Christine, {Que puedo hacer?” Todo el mundo est de acuerdo en que su mejor opciones clei una capac de ‘magia comin apropiada y despues usar su palabra clave de ‘magia comun para resist Ell elge Gesto para desviar magia, asi poder resistir usando su palabra clave de magia comun. ‘Una palabra clave es algo demasiado vago, asi que tendras un penalizada) ‘Gastaré + puntos mis de ereacin, as mi valor com exe talen to seri Ill, Eso me dar un 16". Kathy dice que es apro- plado, Ella tray obliene un fllo, Christine logea un éxito: Las chispas dejan de salir de sus ojos. "ale ests en lo cierto. Me calmare dice €. “Tu, mujer sltado- va de aroles, Acepta mi invitacion para reunite com mis ide tes, El Conegjl de Gran Rio Cro, en sfal de hospi” Resistencia sobrenatural Cualquier cosa de origen o poder sobrenatural tiene su propia resistencia, la resistencia personal del ser que vive allt. Ast, la rmayorla de los arboles ofrecen una resistencia pasiva de 14, pero un arbol en el que resida una ninfa usa su poder magico pata resistr, Un espiritu encarnado en una roca no es wna roca normal con una resistencia de 14, y resiste con su propio poder. = -determinado nombre no significa que tenga esto ‘de una victoria menor, puede tener un electo mis moderado, 0 ‘tra capaciad, eee Magia y consecuencias Usar la magia siempre conllevaviesgos. Los narradores debert 1m esforzarse por ser creativas para aplicarconsecuencias ade- Cuadas evand fala la magia, Stum heroe es derotado cuando usa magia, suffe un modifica- dor basado en su nivel de derrta, como se describe ene cap tulo Realas. Esio afecta normalmente ala capacidad magica tusada en la prucha, pero puede que solo penafice un uso con- creo toda a mii del zo dependindo de emo nt prcte cl narrador la derrota (le hace perder confansa. pone en ued Su fe, dana su foco, ete). 99 MAGia BASsiIca Biane y el Concejal de Gran Rio Curvo El Concejal de Gran Rio Curvo es un hombre gorda con larges| cabellos rizados, Esta sentado en su trono, que es transporia- do por ocho fuerte tollkin, Visten uniformes, blanco un lado y mojo el otf, A parte hay un humano con el mismo wnifor- ‘me, Amenaza a los wollkin para que sigan con su abajo y viene un latigo que desprende fulgr. su alrededor bay varias ‘personas, guardaespaldas y cortesanos del lugar. Ast que w eres la gran saltadora de drboles? Fantistio, pero ‘5 algo que necesito ver por mi mismo. Si fueras tan amable de sallae sobre ese drbol de al, el olmo sin ho *yPse? {Tan pequesio? Déjame impresionarte como es debido y ‘salar sobre esa gran secuoya o lo que quera que sea eso. E30 tes realmente grande” *No, el olmo sin hojas,o sends wn fraud y tendremos que man tenerte aqut hasta que nos visite el magistrado” La resistencia dice Kathy, “es 12M2, vale? Tengo exito, lo ‘aumento a ertico, Tu éxito Lo aumento abajo 2 un fallo con ‘mi maestria adiconal. Derrota mayor, Salas y ehocas contra cl tronco. ;Pall Ess aturdica, casi sin conocimiento. No puedes acer nada cuando te agaran y te stan! “12M? {Ese arbol tan pequerio? Supongo que no es un arbol “oualquier’ ;Queé es? :Puedes dectrmelo?” “Um espiritu guard local, Es todo lo que sabes” *eienen cave? @Uina cela?” “Algo ast. Su jefe tiene una esencia llamada Limpia Mentes” Disipar magia La magia en curso puede ser dsipada antes de que expire su dura- cion. Generalmente, tu héroe puede disipar su propia magia sin hacer tna tira, Puede disipa la magia de cualquier uilzando tina capacidad magica adecuada en uma prucha conta el valor de Jinmagia que se quiere disipar © Nagi que incluye especticamente Ia capaciad para disipar magia: un conjuro de Cancelar magia de combate enemigr pte dispar afinidad Espada en lamas que esta incrementando la habiided Lucha con espada de un enemigo © Magia similar a la que se esta disipando: Ia dote Espada vendadera puede disipar el efecto de un esptritu Espada, © Magia opuesta a la que se esta disfpando: un espirita Oscuridad puede disipar el conjuro Luz Con cualquier victoria, la magia en curso finaliza inmediatamen te, aunque cualquier efecto que haya provocadlo (como dao) per: rmanece. Si tu héroe sabe que alguien intenta disipar sx magia, puede resistise usando una capacidad adecuada (eemplazando asi la resistencia de la magia con la dela otra capacidad) o puede incrementar su pro pia magia Distancia 100 metas 150 metros 200 metos 300 metros, 500 metros, Zsr. Puma no puede ayudar a Jane “Ast que a scams del pozo ya curamas,y sigue sin sentido?” petiicada,o cegadao en agin mundo de sue- fos o alguna cost "Es magia", dice Sr. Puma. "~No podemos saearla |) 5 jms de ese estado de alguna forma? (Hay alguna de | 5 dlsipar eco? ¢Curarlo? ¢Que pasa sila observo | 7° Kns ‘con mi Rost Espritual?™ a7skms 187.5 kms “Hlay una esencia en su interior, suprimigndla’ “Aja. bien voy a volarla con mi Destruir espiritu Eso deberia dsipara” Es posible crear objets que estén encantados deforma permanerte, pero 65a es una fouma especialy Bien”, dice Kathy. “puedes intentarlo. Fs una prueba sencilla, Pero tienes un penalizaclor -20 debido a que es hechlcera” St. Purna hace sus gestos de abracadibra y chas. Hub, eso, {Qe significa una pifa en este eas” “significa que sera mejor que encuentres a un verdadero curanders” Hlemos oid que hay una cera, no? {Cua era su nombre?” Dania” gro que pe Modificadores a la magia ‘Como se ha indicadlo antes, a magia funciona “aqui, ahora yc tra.es0". En HeroQuest, “aqui” c51un objetivo visible en un rato 50 metros, “ahora es durante la prueba actual (o inmediatames ‘a continuacton), y “eso” es un tnica oponente, Situ héroe inte textender su magia mas alla de estos limites sulre un penaliza sa ndmero objetivo; las pautas se muestran en la ‘Modificadores a la magia. Las variaciones en el palsaje, los ca cchos del tiempo y lo inconstante de la opasicion sigifiea que ‘modificadores munca son fijos, Gierta magia ¢s instantinea, no tiene duracion; un co para congelar el agua reliza un cambio instantineo ‘ despues Yocan un penalizador;vease la tabla Modifcadores del Ritual en ba pigina siguiente.) Objetos o ingredientes especificos pueden ser Utlizados o sacificados durante el ritual Cuanto mas poderoso sea el ritual, mas exactos deben ser los elementos; i falta alguno @ esti mal, el ritual puede fallar sutomaticamente. Algunas capacidades magicas estn definidas como capacida= des rituales (como en el caso de la Busqueda heroca ritual de las Seis Piedras, que si tiene éxito abre el camino a un lugar concreto en el ‘Mundo Mistco). Estas requieren que se realice un ritual antes de que el héroe pueda usar la capacidad. Por tanto, las capacidades rituales requieren tiempo y no se pueden usar como magia princi pal (vease pig. 100) o durante una prueba En la mayor de las ocasiones el lider simplemente reane sus objetos rituales ademas de los seguidores en el lugar ¥ momento conecto y lleva a cabo el ritual. Enionces suuma los mmodificadores de cada elemento (como se muestra en a tabla Modificadores del Ritual). El total es un bonificador que se apli- caa.un valor de capacidad en una prueba concreta. A menos que el narrador determine que hay alguna resistencia, el lider aplica Jos modificadores a la capacidad elegida, Ast, st el lider quiere usar un ritual pana incrementar su afidad Combate para una batalla proxima, aplca los bonificadoresa ese valor de capacidad. Algunos rituales permiten que varios participantes ocupen wm papel en el ritual para obtener un benefici en cuyo caso él bomi- ficador se divide entre todos ellos: Siel ritual tiene éxito, el lider obtiene el bonificador del ritual ‘como se ha deserito antes. Si el ritual fll, el resultado de la derro- ta se aplica a la capacidad clegida: si el lider recibe una dereota ‘minima en el ritual, el valor de capacidad se reduce en un 10% (Este penalizador tambien se puede aplicar a la capacidad usada para realizar el ritual.) Una dervota completa provoca que el lider tiene una resistencia de D+20, Danbrila debe | Leer los pensamientos de unser intelgente superar tna resistencia coal de 14 ce, “Jane, lo estas pasando muy mal, inches ‘nconsciente. Fstis teniendo una pesadila” Entonces tira el dado y deja el 13 para que todo el mundo lo vea, “Jane, jrecuerdas cuando oiste “Quien no pueda enfrentarse a este viento ser droid’? Bueno, pues acalas de olviarlo” = Como se siete Jane “Como si tuviera wn rain en su cabeaa y te arran- cara Tos ojos por detnis™. Cambiar de toma Teletransporte rango de vison (viaje nstantaneo a un ugar Wstbe) Teransporte digido Waje nstantaneo aun punto predeterinado) ‘mbar la Forme de otro se oluntario 0 no) Obiiga @ un ser inteigente a seguir una orden Hacerse invisible Teltvansportar a oto (conocer stentaneamerte a un aledo 0 sequidor) aceseinsustancial Mactan BASICA reciba un penalizador del -LO0%, por lo que la magia no puede actuar como se pretendia originalmente. Esto tambien indica que algo ha ido terriblemente mal. Un partieipante importante puede ser abducido o asesinado: un objeto del ritual se puede perder, romper o ser robado; 0 produchse cualquier mimero de desastres En ocasiones, un heroe s enfrentara a la resistencia del ritual En tales circunstancias, el lider debe realizar una prueba para deter ‘mina si logra realizar el ritual. El lider debe elegir wna eapacidad adecuada para realizar la ceremonia, generalmente una eapacidad de veneracion o mitologia, como Mitos de [Deidad], Conecimiento de [Hiadlicon) © Vinevar a [Santo La resistencia depende de la opos- con a la que se enfrente el lider. Por ejemplo, un sacerdace enemi _go.que intente bloquear el ritual proporciona una resistencia based en la capacidad que use. El lider obliene los moxificadores norma Tes del ritual para la capacidad que utilice para levarlo 2 cabo, Dias sagrados, lugares sagrados y objetos rtuales El dia, la localizacion y los abjetosutilizados en un ritual determt- nan st: potencia. Los dias y lugares sagrados y malditos (vease la tabla Mocificadores al ritual) son el resultado de prometedoras Ihazafas, ignominiosas derrolas y el Gran Compromiso, como se narra en los mitos. El cielo Lunar proporciona un multiplicador al Donificador del ritual que el mago obtiene de la Ocasion: vease pagina 113 para mas detalles, Papeles rituales y apoyo de la comunidad Aparte del Ider, la mayorta de los participantes en un ritual son. ppartidarios. Su presencia proporeiona un bonificador al ritual por el apoyo dl ia comunidad (véase, "Apoyo de la comunidad’ fen el capitulo Relaciones, psig, 88). Muchos rituales designan ‘uno 0 mas papeles rituales: papeles tomados por los companc- 10s del personaje principal del mito. Estos participantes especia- les proporcionan un modificador directo con su presencia y realizando las acciones adecuadas. (Los participantes que oct pan papeles rituales no cuentan para deierminar et bonificador de apoyo de la comunidad.) ‘Un individuo que ocupe un papel ritual debe usar una rela- ‘ion w otra capacidad adecuada. Generalmente, un fel dela det- dad, espiritu 0 santo especifico usarii su relacion Piadosa para incrementar el ritual. Se pueden usar otras eapacidades aplican- do un motificador por improvisaeion, El individuo proporciona tun incremento automatico; puede intentar un incremento variae ble, pero si falla su presencia dificulta el ritual aplicando un penalizador. En cualquier caso, seguin encaje de bien el indivi- uo en el papel asi ser el modificador a la capacidad que use para obtener el ineremento, como se muestra més adelante. Modkficados al increment del papel ritual ‘Mimbo frie (vot, chan) wsando una relaion Piadosa culecuaca para el pap 5, (Usa una ela de Plast ada paral pape: sin mein Usaruna relacionPiadosa de tn cto 0 espritu sued w tt ‘elaconado drecament com a ota: 5 ‘Usa una capacad magica propia dela emda veered. “Modificadores del ritual Usa una relacion Plas dela religion decades 10 (Usa capac muda eta cla tke venevad 20. (sar ura relacin Piao dela eign adcuada andes dip rule un fe entrega: 20 (pero tambien podra causa que el tual fale aormaticanent) {Usa une capita magica nappa de a end vencvada:-20 (pero tambien pot causa que el rua fle atemticamente). sar we capac mica ayropiada de na emia cifeente:-20 (pero tami podria causa que l ritual fale auomsticamen). Preparacion Cuanto mas complejo sea el ritual, mis tempo lleva reunir a participantes, preparar el lugar y bendecir los objetos. Un leva un minimo de 1 hora por cada bonificador +3 recibido. todas las fuentes. incluyendo el apoyo ce la comunidad, me ceadores del ritual y papeles del ritual. (Los rituales indivi ‘pueden especificar diferentes duraciones.) Esto incluye el te ‘necestrio para que cada elemento def ritual sea agitado, to asesinado, hablado, bailado, cantado 0 usado de cualquier forma, Cualquier penalizador recibido cuenta como wn bon dor para contabilizar la duracion necesaria de los preparalvos. ‘Muchos rituales requieren que ciertos elementos se en momentos concretos. Esto significa que los elementos del ppueden estar separados por dias, estaciones, aftos o siglo. Sh inviertes el Uempo necesario, no recibes e honificador de ri Dar érdenes 0 convocar a entidades del Mundo Misico Algunos magos tienen capaciades magica para controlar e des del Mundo Mistico. Sila capacidad magica especifia elt cided (Dar orenes a diablillo de are, Dar ordenes expiry nero, et.) la eapacidad usa todo su valor, aunque la entiad convocador) siempre puede resistirse si tiene una capacidad. cuada Silt eapaeidad es general (como Dar ordenes a ential Fuego), el mago sulre un penalizador por improvisacion. En el de emtdades del mismo sistema de magia (0 sea, usar un pata dar drenesa una esencia), éte podria ser solo de 5: para tades de otto sister de magia, el penalizador siempre es de 2 Convacar a una entiad del Mando Misco conlleva barra del Mundo Mistico: la magia require un ritual y tarse a una resistencia de al menos 10Wl3. Una vez la enti convucads, el convocador generalmente puede darle una) corden sin tener que superar una prueba adicional, La entidad plira la orden lo mejor que pueda, regresando al Mundo Mi Cuando finalice la magia. Si el convocadir quiere que la et Tieve a cabo ordenes adicioales, debe usar otra magia para garla. Una capacidad de Convocar[Entidad] generalmente no} nic dar ordenes a una entidad que el mago no puede conv EI Mundo Mortal es donde los Tres Muncios Mistica se so ‘un espacio compare que acepta todo tipo de magia. La comin es la forma mas hasica de magia, una mezcla de los cuatro mundos. Fsta silo se encuentra en el Mundo. aunque ciettas capacidades especifcas suclen ten un diablill,espinta 0 esencia Localizacion Ocasion Objeto ritual Moditicador ‘igarsagiado enerigo Bia aerso ‘EEN iapropiado 0 sna “03-2 Togorpropico Dis sagrade 0 propico ‘Objeto caro Taal igs Segisco Dia muy sagrad peta 70s ugar donde 2 pode @ nt sbjetosunleasno funciona bien juntos Daa inkco Tedrkamente no ese maxi al bonifcasor qu puedes ei de ure cate deta a! que ens die objets ics potas rch ue bonifeador +200; rartadar es libre de deatr varos elementos como un “tolecivo™ que proparcons un unico boiicadr, a establecer que esos histo ico ‘A Ritual del Hueso Matador De regreso en Alda-chur, los amigos de Jane buscan ayuda en un ritual para destnir a a enemiga ladrona de mentes, Danbeila enc, cham que han conrad, e famoso porg iene et Tiveso Matador de Vigjo Ang, in gach de rei tora que vd crea. Fench en expert emace ls ues de pre ceeano qi se Cobra ios honoris l= ‘acs po waza. Hench ene pe eon una see de thjeos tacos varias ova algunos tubes, una Her de metal varias mantis y ua sere de jars de cerveza fee Jane tee eu ates bjs qu sera lizades elit como extras pars que td el mundo se sete pints y hain de colores para er sigs, alunos galls eros para scifcrosy un monton deeb Po imo, ene {hepa aos amie de Hench par ie repre ua an Coma con lau todo el mando celeb el ested enh iva a todo elmundo an punto de poder cerano donde Ting uss ues Matador pars nat un nego qe fue diastole Hench hard el atau, Jane le apoysrd sonst nergy tencin, ys amigos pueden legen ayudar a dar al enemigo ano el glpe sa propnado o neremen- ta a probable de xto. ts alguna dactstones todos Seuerdan gue aalari al Huso Matador Saben qe prob iemente Hench neceste aida prs goipeae alguien que no emoce cy que seni tera hice is an inc ea folpcr ane wart su Oo a Denbvla ara po el bjevo tein maldcon,romando el papel de Nino Arbust, quien fund Ang «encontrar au creig, El valor de Hench en la Maldon de Vigo Angu es de Si, incre rmentado por el Hueso Matador (ansfacio unico con un valor de +20) y un lugar propacio (+5), pero ln prisa evita utizar el momento adectado, ast que la eeasén cs adversa (5). En el ritual, Hench represent al Vijo Angu, wn esprit desu tadicn, As que su capaciad Vonerar 2 [Gran Espa) de Ole da un Incrementosttomiicn de «3. Dehido aa conexion magica entre Danbrila Jane, el hecho de que Danbrila todavia este cerca y Ta naturseza de a macion, Kathy decide que la magia solo ters tun peralizador-10 para afectara Danbrilaa distancia Jane esta iterpretandlo un papel ritual. Ella no es miembro de le tradielin, pero Kathy dice que esta usando una capacidad ‘munlana apropiada, asi que si bonificador sera de +1 Christine decide incrementarlo a +4, pero sulre una derrota rinima por lo que el bonifcador total queda en +11, dando un numero objetivo final de Led 1 ritual en 5 es breve, peo los preparativos llevan quince horas (onilicador +28 y penalizador -17 dan wn total de 45/3 ~ 15), Por ukimo, Hench dice atodo el mundo, "Cuando comience a ‘antar‘Angu Danbrila, Aka Chu unios ami y segue” *Veis su Hueso Matador Es como un fémur enorme con una bol ‘en un extremo mientras que el otro exiremo partido est afl flo. Es levada por sus aytidantes quienes Io clavan en el suelo para a ceremonia, Esta comienza “Bien, esis sentados alrededor del fuego y Hench realiza sus ‘liens y ruldos. Tene a varios ayudances que arrojan cosas al fuego, se unen alos caics,cocan tambores y matracas en dliversis ocasiones,y responden a preguntas de los “ots”. El asunto lleva en march tin buen rato cuando al final levanta el Hueso Matador de dos metros de Ingo relincha como un caballo comienza un nuevo cintico enfadado, ‘Angu Danbrilla, Aka Chu” “Jane, estas Horando, ya que recuerdss todo ol asunto. EL esto ‘imaginad lo que vueszo heroe plenst en ese momento, sents do al, soportando el fro, viendo lorara Jane” Es el momento. Ahora decdie: ;Qué capacidades tenis que ‘contrbuyan ala muerte de su enemigo? Decide’ Kathy estt micando que todos Jos heroes estan, cumpliendo ‘papeles rituales, La mayora solo puede anadlir pequetos| honificadores ya que no encajan bien con los papeles que intempretan, Se Puma usa su Mem de Tconieos part un +1, pero Kathy dice que com el moaificador -20 no dara ningun boficadr. Le dice que puede tra, pew el no quiere echarlo todo & perder como hizo Christine, Hazee ira por su Magia abrasacoray obtiene un 43.Bill decide que su Brilante code peaeo es una magia contra Ja hechicena, y tambien obtiene una victoria, logrando un +2 Rick preguntas st amuleto Labo pede servir ag, y Kathy le responde que le dant un +2 ya que fue un lobo quien sujeto al tenemigo de Angu con sis coll para que est pudier dar el sgolpe moral De acuerdo, eso es otto +7 para Hench Su ataque fil es 1242 Jane isa tel cao, por favor. Yo trae la resistencia” Ambas tira y Kathy estula los dados Him, dice Kathy. “Bien, vuestros personajes ven a Hench, se sienta sobre un gran hueso, granendl y escuptendo al univer- so. y de repente aparece una mano, tan grande como un, uh... un pereo grande, se transforma en un puno y le da un pictazo a Hench, (Pail El golpees tan fuerte que testabil Soltando st Hueso Matador y manteniendo el equilbrio de milage" “Oh, oh dice Se. Pama. “Danbrila es, como ahora sabes, wna podleasa hechiceray ds pone de una defensa magica de 1SUI2, Esto ha resultado en tuna derrota menor para Hench’ ‘Yes wna paca Forma verde aunaillenta que se forma en el faego. Es um espectro comadreja. Esti muy hambriento y todo el ‘mundo puede oitlo con claridad.Fstira sus brazos mas de lo {quae cabe imaginar yrodea con sus manos el cuello de Hench {Quign te envi” dice el espectzo. “Ell”, dice el chaman. “Ell lo hizo’. ¥ dado que Hench contes 1a la verdad a la pregunta, la comadrejt le deja y se gira bus cando a Jane. El resto, no importa donde estés sentados, vis cto también, Jane ve el rst de Danbrila, mirandola Danbrilla dice, “Volveré. Te estoy vigilant”. Yen ahora’, grane Jane. Fl espectro comnadreja bila y emit un ayo de fuego. ‘Steve el ataque es sala de 18, jenal est mejor defensa para esa magia?” Quien, yo? Ex, gpnedo usar Avsamos dl peligro?” ‘Um, claro. Bien, ogras prever el ataque antes de que se produz- ‘cay lo esquivas. La comadieja desapareee el fuego se apaga. {que teniais en el centr del ceremonia, y losasistenes sedi ‘gen ripidaments hacia Hench para ayudar. ¢Alguno de vues- tos personajes vuelve a encender el fuego?” 20 fue una derrota menor?” ‘Magia Natural las capacidades de magia natural son “naturales” porque son inna ‘as paracl individuo, algo tan normal para él como Tepar osu cono~ faiiento de las Costumbres dara happanas. Funcionan como fapacidades normales, permitiendo al heroe Volar, Escupir dcido, er en completa oscuridad, ete. Como habilidades, se pueden usar 108 pra incrementar otra capacidad o como una capactdad activa, y pueden ser incrementadlas por otras capacidades apropiadas. No estin sujetas a las eglas de Magia Concentrada: siempre cuesta 1 ppunto de héroe incrementarlas en +1, y un héqoe que concenire si ‘magia, independientemente del sistema de magia que sea, siempre rmantendra sus capacidades de magia natural. (Por supuesto,esio no = Macia BASICA quiere deci que su eliginacepe o toler capacidaes mags t= iden (rg 100) de quiet iqaier capaci mld, avenge sit elec puede ser contraresado con otras capacidades magicas. (Por ejem- ‘ilo, un mago con un conjuro de Volar no puede disipar una capaci- ‘dad msgica natural de Vola, pero un sacerdote con la dote Derrbar ‘voladores puede usarla contra el héroe.) Las capacidades de magia natural son “magicas” en el aspecto en que la mayoria de la gente solo puede imitar estas capacidades usando dotes, espritus, bendiciones, maldiciones 9 conjuros. Siguen la pauta general para la magia presentada en este capitulo, us las replas de Resistencia Natural (pig. 98) y sus efectos suclen ser “perceptibles (0 sea, se pueden notar de una forma w otra, véase ‘pig, 98), pero no suelen necesitar un foc.» Las capacidades de magia natural son personales, con efectos Tinstacos al individuo que les posee. Asi, una persona puma Magia comin ‘La magia comin esta disponible para casi todo el mundo como una palabra clave. Dentro de la palabra clave magia comin hhay varias capacidades mages. Debes escribir las capacidades espeeificas que conoce tu heroe en la hoja de personaje; no puede usar otfas a menos que gaste puntos de heroe para obtenerls. ‘Muchos heroes tienen acceso a varias fuentes de magia comin, Por ejemplo, un dara happano puede tener una dote y un conjuro aprencido de su faccién, varias amuletos de los Grandes Padres y algmos Talentos del Pueblo. También puedes seleccionarla de la lista asica (vease "Magia Comun” en ef capitulo Heroes, pig. 18) Todas las capacidades de magia comin que elijs son parte de tu palabra cave magia comuin, Si el dara happano viaja al Paso del Dragon y aprende un talento del Hombre de Came, éste se con- vvertiraen parte dela misma palabra clave. ‘La magia comun puede inchuir cuatro tipos de eapacidades. Primero esta la magia innata, ala que a menudo se hace referencia ‘mplemente como talentos. Los talentos se originan solamente en el Mundo Moral, Aclemis, la magia comtin suele incluir dotes, amuletos y conjutos, Todas las capacidades de magia comuin cues- tan 2 puntos de herve para aprenderlas 0 mejoraras en +1 [La magia comun puede incrementar cualquier capacidad apropiada, Ast el alento, date, amuleto o conjuro Curacién puede ayudar a la capscidad mundana Primeros auilios o al conjure ‘magico Curar herida. La magia comuin no puede provocar un elec to activo, a menos que cl fel haya concentrado su magia innata (ease “Uso concenttado de la magia’ pag, 108). Magia innata ‘La magia mata proviene del Mundo Moral. Es inherente en todos los seres vivos, formando tna inundacion de fuerza vital {que impregna y define el mundo diariamente, Los ildsofos suelen dliscutirio, pero la magia comin no tiene sus origenes en los, Mundos Misticos. El hecho es que dentro de alguna gente la -nagia surge espontaneamente Esta magia toma la forma de talen- tos. Los heroes pueden aprender talentos de las religiones cornu nes, pero no 5 obligatorio, cualquier capacidad magica cuyaa naturaleza no sea especificada durante la creacin del personae, se asume que e3 un talento. Dotes, amuletos y conjuros comunes Las dotes, amuletes y conjuras cle magla comtin se originan en enti- clades del Mundo Mistico que son naivas del Mundo Mortal Aunque ‘estas entcades pueden tener fees alos que otorgan magia especiall- 2zada, micha gente las veneran de forma comural 0 propicatora, ya ‘cambio aprenden una dete, ameto 6 conjuro que funciona como s& puede usar su capacidad Cambiar de forma a Puma sobre st frismo no para transformar a otro Adems, l ser naturales para eTnuividuds no cuemtan como Dificultad iaherente « la Magia (pag, 101), aungue el narrador deberia tener cutdado ala hora de permiticcapacidades que normalmente deberian recibir tal modi- ficador (como Invisibilidad) ‘La mayoria de los héroes con una capacidad de magia natural tienen que especficaria durante la eeacion de personaje. El nara- dor no deberta permitir que un jugador adquiera uma nueva capa- cidad de magia natural con puntos de heroe Si se permite una rmueva capacidad de magia natural durante el juego, se deberia incluirstadquisicion en la historia El equlibrio es importante, si permits que un juador obtenga una capacidad de magia natural, probablemente los demas jugadores también quercin. Cualquier hhueva capacidad de magia natural cuesta 1 punto de héroe para ‘obtenerda aun valor inicial de 13, como cualquier habiidad ha dscrit antes cuando se aprende como maga comin Som pat lala lve magia com, slo se pueden usar pra cit capcidad adceusaslcuada opropoionar una essen sonal, no se pueden usr como leaped activa de una Generalmente, ambien se apican ls limitaconesdescrias en capitulos Tes, Animisme o Hechiceia AS, un conju de commun require un talisman (4 menud una vai de lin po) embargo, e valor de ls amultos de magia comun se puede me gastando puntos de here. Conta los talents, ls tes y conjurs de magia comtin no pueden ustr como capacidaes activas (a difereneia de las dotes onjuros proporcionads por los culos especializades) a {que hetoe concentre su magi Religiones comunes La magia comin surge espontineamente y e30 es lo que hace ‘mucha gente lauilice, Fs ma mezela de magia innata, tesmo, mismo y hechicera,integrada en diversas cantidades en la mé que lo forma todo. Aunque la magia comin no requiere una religion, una religion comuin local suele supervisarla.Fsts rel nes stelen ser aceptadas por la religion mas importante de a natal y Ia magia comtin es menuilo la magia elegd por los les camunales de las religiones tetsas,espiriistas de las religion fanimistas y miembros laicos de las religiones hechiceras. ‘embargo, la religiones comunes no proporcionan un acceso toa ningiin Mundo Mistic. En Glorantha existen muchas religiones comunes. En nes usan indebidamente un método de veneracion, por Io que miembros bailan a las esencias,recitaneserituras pare obiener ritus 0 hacen sacrficios sin obtener favor o perjuicio algun ‘Muchas religiones comumes enfatzan un método de veneracion. la base de sus costumbres,y algunas son “puras”, obeniendo mente tino de los cuatro tipos de capacidades de magia com! (tras tienen acceso a dos, tes 0a as cuatro, Caracteristicas de las religiones comunes Origen: Mundo Morea Seres: cualquiera. Los fieles tienen: mezcla de naturaleza espritual Magia: talentos, doves, amuletos, conjuros. Miembros: cualquiera. Lileres: predicadores, sacerdotes arbusto, mujeres sabias, conjuradores, ete. Tipo de veneracidw: cualquiera, 104 religiones especilizadas se concentran en un tipo de magia todas las demas. Estas especifcan um tipo de veneracion aren magia de uno de los Tres Mundos Mistcos. Tesmo, ani- y hechieeria son consecuentes consign miss, pero se ‘mutuamente Todos os Munndos Misticos tienen un tipo ileal de veneracin i se usa exclusivamente, permite que el mago acceda con or facidad a su magia. Sin embargo, compartir un sistema de Gano significa nada para un gloranthano, Asi que existe una dad entre lo diferentes pamteones testa, cuyo mayor expo- en HeroQuest es el conflcto enre los tormentosos orlant y los ciclicos lunares, o entre las diferentes reigiones 3s, como el Rokarismo y el Navegacionalismo, Los tes capitulos siguientes exploran los tres sistemas de gs copecilizada, Aumgue toda la magia usa el mismo sistema de cian de as pruches, cada uno tiene diferencias importantes en ose pereibe, aprende y usa la magi, Los ts sistemas forman encillo espectr de uso y poder. El tesmo es fil ce aprender y siendo relaivamente debil al principio e incrementando st segun avanza, El animismo es cil de aprender pero dificil de relativamente poderaso al principio pero disminuyendo su er segyin avanza. La hechicera es dificil de aprender y us, y o el tetsmo, es relativamente debil en los escalones mas bajo, p muy poderosa cuando se va avanzando en ella, El sacrificio es el tipo de veneracion empleado principal- ente por los teistas, Esto requiere que el fiel entregue, trans © destruya algiin objeco vivo 0 valiaso @ cambio de la La incineracion es comon, ast como el enterramiento y feliminacién en agua. La ruptuta o fundicion de un objeto se ce con regularidad, y en ocasiones las cosas simplemente parecen, enviadas a las deidades. Este intercambig cere Animismo Origen: orig Mundo Divine, Mando Esprit Capacidades magica pees a 3 Spr ceon SS Sore expt inp, ‘pn maja Lis ior pits Tp de serra cos para no tigi. ‘rig Plano sos (Copaidades males estas. onjuron grimorios Sees seas, sans, findares Losi tno sis ‘Tipe eer adr Hechiceria Algnas de ax caracesacas comune de as ReligtonesFspecalzadas 105 Religiones Especializadas rmonial es reconocida como una parte del misterio, y no se ve como una perdida por parte de los files Animismo La magia animista proviene del Mundo Espiritu, Las tradiciones son religiones animiss que identifican y deseriben Tos diversos espirtus que se pueden convocar, negociar 0 dominar. Una cara teristica distintiva del animismo es la variedad de Relaciones que forman los fieles con espiitus individuales. A cambio, los feles ‘obxicnen armuletosy fetiches. Los amuletos inerementan wna cape dad adecuiada; ls ftiches tambien se pueden usar ativamente. Algunos animistas forman una relacion especialmente cereana con. ‘um espinita que actst como aad o recade. Los animisias perciben y se comunican con los espiritus por medio de veneraciones entiticas, prefiriendo diferentes técnicas dependiendo de cada tradicion, Los diferentes ritos conllevan ‘musica, danzas, privacion o complacencia, drogas y otras prt ‘as que induzcan un estado de trance. Entonces los chamanes 0 practicantes abren el earnino al Mundo Espiritual, Los ritos exté- ticos som realizados en ciertas epocas del ato para entregar often das a los espiritus de la tradicion y la prictica, para crear 0 reponer amuletos y fetiches, y para propiciar cspiritus enemigos. Durante la veneracion, el Mundo Expiritual se vuelve visible cuando se manifiestan los espiritus; los espiritus errantes cerca- ros stclen ser atraidos a los ritos, asi como fantasmas y otros espiritus hostles. Los participantes estin protegidos mientras permanczcan dentro del circulo sagrado. Hechiceria La hechiceria proviene de los Planos Esenciales Una caracteristica aque diferencia a la hechiceria es fa importancia de la veneracion individual a cualquier nivel de la afiliacion. Los ieles reciben ben diciones invocadas por lturgsias de las sagradas escrituras, Los Runas de las capacidades mai F | Seber eeepc 9 ia cites ele R | ee ee es mse tay Sr Made Za Zan ean etd tet forma em la que eseriben las runas de su enidad., + - a pence Rana. Yop 208 Charlatanes y falsas creencias {Un mundo leno de magia también puede ser un mundo Teno hasta arriba de carlatanes, necachifles y aprove chosen am dlgponer de pres a eno | tomen, aboyen talus relltonesypromulgan es een cas magica, Muchos chillados y pobres Husos creen err amet ge eden pt formas pur @ tnudades qa solo exisen en tu enfebrecta imaginacion feshan favorecklo me AT igual que nunca hay escasee de impostores, et suminis ito Ge gloranthanos cfedulos{ambied es Inagotable. Este tlevade numero. de fasts afirmaciones sobre lx maga pen npc lke cnr la mone dias teres natles ploranthanss a gente que a prospe Tao sucie Ser Ta que se mega a probar mags Cee ee sanorpitay m o ° > > ° > o Macia BAsica litungistas también pueden lanzar maldiciones contra enemigos. Los miembros de las ordenes aprenden conjutos que les permiten temular a su santo, Los adeptos lanzan conjuros de grimorios que than reeibido de sus fundadores, Una bendicion proporciona un ineremento para todo un area 0 congregacion, mientras que unt ‘maldicion oon exito provoca que el objetivo w objetivos sufran un penalizador. Los conjuros son mis especificos, y se pneden usar activamente para erear un efecto conereto. Las religiones hechiceras practican la veneracién, Rezan a tun dios trascendente, 0 a intermediarios del dios que transmiten Taveneracion de los mortaes hasta el dios, entregando a cambio ‘magia a los fieles. El Dios ered el Plano Mundano y las inmutae bles leyes del Ouro Lado, y los santos y profetas ensefian como rmanipular esas leyes para utilizar la magia. En general para la veneracisn es necesario un lider y una congregacion que sigue los vituales y aplica lo aprendido en sus sagradas escrituras Cada iglesia y orden tiene sus propios metodos. Ingreso Fertenccer a una reign proporciona beneiosy oblgtiones que st dividen en eategords comune, Estos henico obi dlones varan dependiendo delgado de dedeacion dal fl. Se exper qu todos fos fies tenga a tens nga minino de fempromiso, Los files comune, espa mies lies percrecen a selon, pt simplehete son parte del ori Tied rcligosa, con oc benefits y oblgctones La mayors reean durant toda st yda a una religion, y son reconocdos of Gaimente como miembros cuando aeanzin clad all. Un heoe prncianteperenece atomaticamente as region ate nivel Seatne ques pares evan a ls ofc semanas uc ereceeonocleno as contumbtes del religon, Ese compro ‘iso rinmo requere qe el here invita aprximadente el Tome de su emp y rectsos ena reign En oda i goes hay cmos mis comprometdes. cambio de sus ects obligacones tienen acts a mayors bee Fos tchyendo magia mie podersa, Lox miembros comprom=- ids invienenaledor dl 30% desu terapo y recuse region Aunque noes necesario que inkladon pica, ber imiyora son snimados y oblgads a hacerlo por la jena el fa, Los deytos invienen miso menos cl 6 des emp y race en ln eligi, ya cambo tenen acceso fos mayors Podersmpleos dsonble,incendo secretos Devos j chs Pasar la prueba Anis de que thir pusda uns progrsren una elon ss Conocimisnosy dediccon seri puestosa procs por er Gal templo yposblemene por entdad del Nando Misco, Nonnaimente tro seen la praca duran Jorg, ‘Amenudo se aa de una pra encilavsando na rein lec de gsr conf rang religoss local sina ir cl turd orelgosso una econ Padost (ease mds ada). Th. rurpudor puede ignrar la prucba su here fu demon a Atel yap dumm luego, Por ir ldo sb sto des eulal ens partic pck, el narador puede eng tes procs separa ocsublee! que proba fala utomatcnent. Se igs las es procs. gencamente el marador is reciend la dial seg is sere) ‘Algunasreligons tienen equstios de aceso gue todo asp- tant debe uni pa poder hacer aprenden 0s Ps De aplicarerementos azar a naga de lao religion, ya {qe [os oaminadrs lo detecaria autominer: Un hee Fe war la magia oblenia de ors ene, pro proeblen {ese meter en problems es desert 105 Si logras cualquier tipo de victoria, pagas 3 puntos de hi anoias la nueva relacion. Generalmente, un nuevo mlembro re ‘una relacion Pladosa y algo de magia de forma gratuita Evita ser un renegado y uniree a un culto al que no pert tuthetoe (como un guerrero unignelose a un cult pacifista). El ‘comportamiento siempre provoca uns respuesta de la jera religlosa mundana y del mundo migico. Ademas, evita ai poseer una posicion raligiosa que no tenes. Sit heroe dice ser Aevoto de un dios peto no lo és, mas pronto 0 mis tarde sera ceubierto y sufrira las consecuencias Capacidades de los fieles (Cada nivel de fie tiene ciertas capacidades asociadas. Au los detalles varian, la mayor de las capacidades entran det tuna de las cinco categortas. Generalmente los miembros pt aprender o mejorar cualquiera de estas capacidades sin tener pagar el doble del coste en puntos de heroe por una mejora: relacionada (vease "Uso de los puntos de heroe” en el ca Desarrollo del Heroe, pag 38) Magia sia seccidn muestra las capacidades magicas disponibles para nivel de veneracicn, No todos los heroes tendrin automatic todas estas capacidades Relacién mundna Los miembros de una religion se benefician del apoyo de: lideres y companeros religiosos. Los miembros disfrutan lazos con la comunidad, protecciém magica y ls capactdad experimentar lo divino, La religion define la magia, comp mlento, pensamiento y todos los prineipios de interaccion 1 Otro Lado, Los servicios religiosos abren el camino al Mat Mistieo y la participacion combinada de los files les pi invocar las bendiciones de los dioses,espivitus o santos toda la congregacion, ‘Los heroes deben tener una relacion mundana para int twar con la organizacion mundana de su religién, como Mi de [Templo]. Seguidor de fIntercesor) 0 Miembro Congregacion/Onden/Escuela]. Alguna gente esti mas cerca del comunidad magica que ot, y esto se reflja en un valor més en su relacion niundana, Mitosy ituales Los fieles informales aprenden Conocimiento de los mitos {Pantesn|. Conocimiento de [Traicidn] © Doctrina de [igh {Los miembros mais comprometides aprenden Mitologia IDeidadl, Conocimiento de (Practical 0 Dictados iSanto/Fundado, lo que proporeiona un conoeimiento mis lado de la entidad venrad, Estas capacidades mundanes son lizadas para recordar un acto mitico, una asoeacion dela 6 les clementes necesaros de un ritual Devocién Las relaciones con las entdades veneradas son conocidas devocidn. La devocisn incluye una chservacin de los objet moral de una religion, expresado como Vencracién [PanweoruGran EsprinwDios). InciadoyDevoto de [Deidad, de [Espiritu Majestuoso),Conacimieno de [Santaundado). puede usar para pedir ayuda a la entidad, y pede ser pu prucba en el Mundo Moral en el Otro Lado, Las acciones vias pueden dar un mosifieador, especialmente si se trata de comportamiento inadecuado, La devocion es una “relacidn magica” y cuesta 2 puntos ‘heroe mejorar su valor en +1. Como con otras capacidades este costese reduce a Ia mitad sie il tene concentrada su m des son rasgos de personalidad que definen un comporta- comrecto. No es necesario qc los heroes tengan esas capa snundanas, pero los que disponen de els suelen obtener favors, ments que aquellos que no las nen pueden ‘mas dificulades en su avance religioso. as religiones tienen diferentes requisitos que se deben ax. La mayor ven que tia conformidad perlectaes poco asi que la gente norma tiene cierta exibilidad. Sin 9, log miembros dedicadas deben mantener una conser- stricta de las normas. Por ejemplo, los tetsias devotos ‘mitar a su dios de una forma mas conereta que les ini- de posiciones inferiores,y un devoto sin un valr alto en os una de ls vires de su dios es probable que se te a serios problemas ibucién del tiempo y los puntos de héroe cles cspecializados deben invertir una parte de su tiempo jas en rezar. Para representar esto, debes gastar un por- de tus puntos de heroe en habilidades, virwudes, rela- 'y capacidades magicas de tw religion, incluyendo quiza idades que sean adecuadas para la palabra clave de tu cidn. Distribuir regularmente estos puntos significa que esta prestanda la atencién debida a sus tareas sagradas. fejemplo, los iniciados teistas tienen que invertir un 30% de ppuntos en capacidades relacionadas con su religion. En 1, los files comunes necesitan un 10%, los miembros de religion especializada entre el 20 y 30% y los miembros 0s el 50% o mas Los puntos de héroe gastados en aumentos no cuentan este taal. Hengalesun inicado de Gerendetho, un dios combatvo. Debe gistar el 4% de su tempo ¥ recursos sirviendo as dios, as aque Rick tiene que gistar el 30% de los puntos de heroe de Hengal en su relacion Iniiado de Gerenetho 0 cualquier capa «dad en las palabras cave Gerendetho o Soda de Infarterta, iento de compromisos ‘ccupaciones de un herve a menudo se solapan con sus debe- ‘eligiosos. Todo el mundo invierte el 10% de su tiempo en y ceremonias, pero parte del resto de Tos compromisos rel ‘de tu héme deben ser compartidos con su acupacian Estos plos son los mis tpicos. © Los trabajos puramentereligiosos o migicos (sacerdo- tes, los que se comunican con los esprit y clérigos) incluyen el 10% requerido de veneracion comunitara '@ Un devoto de una deidad guerera puede lograr gran parte del tiempo que debe inveriren religion sirviendo 2a partida de guerra de su clan, pero auin ast tiene que pasar tiempo venerand a su dios. Fl 50% de ese 60% que debe dedicar a su dios puede ser incluido dentro de Jos dcberes de su ocupacion, dado que las patullas a caballo, permanecer de guardia durante la noche y cosas por el estilo coinciden con los deberes que su culto espera de él ‘© Un aprendiz de una escuela de hechicerainviente todo su tiempo, excepto el destinado asus propis asuntos, sir viendio a a escuela y a sus adeptos, por lo que sus obiga- Cones eligosas est inclidas completamente dentro del tiempo que pasa siendo un apreniz. Aqui, sus debe- res ocupacionales yreligiosos se solgpan completamente Destr ex lasso vemaer de Orlanth, Sage ee oiional ‘ads en miter herding le masta bac ef hrizont, bs Los fieles cuya ocupacion y religion no coinciden pueden tener dificultades para reunir el tiempo que le exigen ambas cosas. Un comerciante que venere a una deidad sanadora tend problemas para hacer cualquier cosa requerida por sa deidad mientras inten ta ganarse Ia vida, Algunos heroes son. “empleadis" por un patron © su comunidad, slimentandolas y dndoles cobijo a cambio de servir ala comunidad o realizar misiones para su patron, Apostasia y castigo Si tu heroe descuida sus rez0s 0 sbusa desu religion, esta o la entidad venerada pueden tomar represalias, El narrador juzga si'se produce un penalizador, a que capacidades afecta y su ‘ravedad, Los siguientes castigos suelen ser los tipices ino (© Funcionarios religiosos visitan al héroe para advertirle que se esta extraviando. Con el tiempo la religion le © Una entidad del Mundo Mistico (ejecutor de la repress lia) avisa al heroe, le acosa hasta que se reforma 0 le ataca para climinar su magia especializada, @ La entidad venerada hace que la magia sea mas dificil de usar (-20 a las eapaeidades migicas) © niega por com- plevo su ayuda. © La religion expulsa al héroe o la entidad le abandona por comple, sanorpiqay Svavziivinadsa Mucha gente practica una fe mixta, prestando poca atencion a si Ta fuente de una capacidad magica cs una deidad, espritu, esencia ‘ser nativo del Mundo Mortal Los humanos nacen con organos ‘espitituales “no diferenciadas” y pueden vivir perfectamente toda su vida de esa forma, Muchas religiones permiten tipos de magia mistos, por lo que un fil puede usar magia especializada y magia comin, Sin embargo, hay’ una forma mis fil de hacer magia por ‘medio de la conexion a multiples imerferencias de los Mundos Misticos con el flujo magico y entre ellos “Tw heroe puede concentrar su magia, comprometiendose con tun solo sistema dle magia y renunciando a todas las capacidades iigieas de los demas, Esto facilita el aprendizaje y mejora de la magia al coste de Timitar las opciones magicas. Un mago puede cconcenirarse en cualquiera de los cuatro tipos de magia: magia inata, temo, animismo o hechiceria, La concentracion de magia suele ser wn pretrequisito para avanzar en tna religion especalizada. Asi, un inciado puede con- ‘entrar su magia 0 no, pero un devato es necesario que lo haga. Sola por medio de laconcentracion de magia un herbe estara cua fcadlo para aprender el secreto de su religion. Magia inna 1 heroe debe renuncia toda la magia derivada ‘del Mundo Mistco, borrando todas las lindas, dots, amulets, fetches, spirits, eserturas, conjures ygrimorios de st hoja de personaje, Solo mantlene sus talentos. ‘Tesmo: ta herve debe renuneiar a too eonocimiento de talen- tos, amuletos, fetches, espritus, esrituras, conjures y gr- ‘mors, borrandolos de st hoja de personae. Mantiene las afnidades y dotes proveniemtes de cualquler fuente Aninnsmo® tu heroe debe renunciar al conocimlento de talen tos, afnidades, dots, eserituras, conjurosy grimotios, borrindolos de su hoja de personaie. Mantene los amute tos, ftices y espirtus de cualquier fuente < e < ey « ° < = Pa eur eatin oes NE me esl eames seer a etl Bey iar tems eae cea Kee ea pees age peels Hee ee ae Te ae ee eh ere eeretoseran : Ad re hae ae ay epg ea ote rn sg eS eS eee mila 9G a Bee ave eS ce pc ree Pa en ‘Bienerugla ya que saben gu ia veneracin adeetada os fms importante pas la slvacion que st poder personal ¢Por qué no todo el mundo concen- {ra su magia? Puedes preguntane,~?Por que alguien pertenece a 108 Uso concentrado de la magia ria, ya que se originan en el Mundo Mistico adecuado. Sin ‘embargo, puede que su religion si To requiera, ‘La concentracion cuesta 1 punto de héroe. Reduce a la mit el coste en pruntos de herve para aprender 0 mejorar capaci rmagicas del sistema de magia concentrado, Asi en Tugar de 2 puntos de heroe para aprender o mejorar un eonjuro, el Solo paga 1 punco de heroe, Ademsis, cualquier capacidad mag ‘comtin mantenida ahora se puede usar como una eapacidad +va, no sélo como increment. ‘Un héroe puede invertr esto *rompiendo” la concentracion| aprendiendo magia excluida. Ahora el héroe debe pagar el coste coneentmado” para ganar o mejorar capactdacles magiess. Ader ‘cualquier magia que requiera concentracion se vuelve ini para hheroe, Un devoio actuara en todas los aspectos como un ini tun espiritu aliado actuars como un. espiriua de La préctica ( heroe que haya aprendido el secreto de una religion no pt aprender otros ipos de magia, y por tanto no puede invert esto) ‘Las capacidades restringidis no se borran de la hoja de naje, peto no pueden ser usadas hasta que reconcentre sis magi paganclo de nuevo 1 punto ce héroe (que en este caso repre penitencias, puriicaciones, etc). Cualquier pérdida de pos [@evoto 0 chaman) no se recupers automniticamente: el herve! ‘eunir de nuevo todos los requistos,incluyendlo la prueba de a 0 y pagat los puntos de héroe necesarios Ensefianza de la Propia Piedra No eres una piedra La Ensefaza de a Propia Piedra es un método generalizado de concentrado de ka magia comun. Cualguiera que conozca Ensenanza de la Propia Piedra puede ensenarselo a cualquier con lo que se difunde mxis. La ensefianza incluye que el estudi te hable con una piedea que siempre debe llevar consigo sila de se rompe su concentracion. Para aprender la Ensenanza de la Propia Piedra, 1 héroe estudiar com alguien que la conozca, Cuando este preparado de tencontrar una piedra y aprender como hablarle. Alguiosestud tes encuentran st piedsa rapidamente, a otros les lleva mis po. Una vee se enctientra la piedra adeeuada, tu héroe debe si luna prueba para conectar con ella, Muchas variantes locales de fensehanza especifican un cierto tipo de piedra (un rubi sin ‘en Estolia, una piedra de rio horadada por l erosion para los he tlingas, et,), Si tu heroe usa la piedra apropiada para st ti natal, obtiene un bonificador de hasta +5 a la pruebs. ‘Si sales vicorioso, tu hetoe puede concentrar toda st. comin, no silo si magia innata, Asi pucde usar talentos y dotes magia comin, amuletos y conjuros como capacidades activas lugar de sdlo como inerementos, Debe renunciar a cualquier ‘especalizada, pero obsiene la magia comin a la mitad de su Prueba: Propia Piedra ‘Capacidades apropiadas: capacidad de magia comin con: ‘mayor valor (s6lo) Modifcadoves tipicos: una ensenanza local puede proporcio hasta tn +5 si se usa con el tipo de piedra apropiada, Resistencia: LOU CCualquier nivel de victoria: ws héroe paga 1 punto de héroe! ‘concentra coda sui magia comun, Empate o cualquier derrota: sin efecto, aunque puedes inten To de nuevo con una piedra diferente Secretos Duchos files de entdades del Munudo Mistico tienen un secreto gco que solo esta disponible para los fieles mis dedicados. El ereto de una entidad es el nticleo de su magia. Esto no siempre atl en I vida diaria osirve de ayuda alos heroes jugadores. Las lades poderosas tienen seereios poderosos (como curacion ca mayor), mientras que los culios y subcultos tienen peque- Is secretos, Un heroe puede usar un secreto como cualquier otra capac id. Ademsas, muchos secretos tienen un “efecto especial” que per- que el héroe haga algo que normalmente es imposible, reduce difieultad de la magia o permite el uso de una capacidad al smo tiempo que otra, En la mayoria de los casos, la magia tiene do su efecto con cualquier nivel de victoria en una prucha ‘Las secretes son un rasgo magico de una entidad del Mundo no una replace juego. La mecinica especial en el juego no 2 que el seereto es Un tipo de magia; un secreto que acta ‘ana afnidad no es en realidad una afmnidad, ni aunque ka dad venerada sea una deidad. Sin embargo el fel puede usar el gereto exactamente como si fuera un devoto usando una anid. Un hérve solo puede aprender un secreto después de lograr gro nivel de veneracion y magia. En muchos casos, tu herve debe tres capacidades especificas& un valor de al menos 1M? cada entonces puede gastar 3 puntos de heroe para aprender el secre- #13. ELheroe se ata permanentementea usr ese sistema de magia eluyenda todos los demas, y nunca puede volvera usar una capae ‘magica que se origine en un Mundlo Méstico diferent. Los seres morales s6lo pueden aprender un secreto durante da su vida, Sin heroe que conoce un secreto abandona su rel por otra pierde el secreto, pero no puede aprender uno nuevo. tanto, un héroe que aprende un secreto realiza un acto de mapromiso que no puede deshacer. Como en cualquier otra cosa, exeepciones a la regla de “un secreto”: un chamdn que apren= el seereto para despertar a su factorum puede aprender otro ere, y cualquier heroe que conozca un secreto puede legar a gender el gran secreto de Su religion Un secreto marca permanentemente al fel que lo conoee. La on magica puede vevelar que un heroe ha concentrado su magia Sdentificar al Mundo Mistico concreto, pero no a la entidad ala venera, El conocimiento de un secreto hace ostensible (a Tos Entidos magicos) cl vinculo del heroe con la entidad venerada, por {que es posible identifier su pantebn y naturaleza ade héroe 3s secrets teisas y animistas permiten la Forma de herve: la eamacion de un heroe o antepasado en el cuerpo de un fil Si el eroe tiene éxito, las capacidades de la forma de hetoe proporcio- a un bonificador al heroe si éste posee esas capacidades (w otras ay similares). Si no posee una capacidad de la forma de hero, ede usarla como uma dote o espirtu con tn valor igual al bon gador que deberiaproporcionar. Prueba: Forma de Héroe Capacidades apropiadas: Secreto de la forma de hér0e (solo) Tipices modificadores y aumento: virtudes apropiadas. Resistencia: 1a Victoria completa: encaracién total el héroe obtiene tn bonifieae dor del +100% a las capacidades que posea tanto la forma de herve como el.* Victoria mayor: encarmacién; el héroe obtiene un bonifcador del 50% ‘las capacidades que posea tanto la forma de heroe como éL.* Victoria mene: idenuificacion; el herve obtiene un bonifcador del +108 las capacidades que posea tanto la forma de herve como Victoria minima: inspiraciony el héroe obviene wn bonificador +1 las capacidades que posea tanto la forma de héroe como él* Empate o cualquier devo: sin efecto, aunque un fallo completo ® repetido puede provacar una reduccion en el valor del secret. diserecion del narrador. * Debido a este modlficador cl hérae munca puede tener un valor mas alto que el poseido por la forma le heroe Grandes secretos Las mayores entidads tienen grandes secrets. Un heroe que apren= de un gran seereto toca infinito;se vuelve uno con la entiad mage ca y logra trascender. EL heroe es eliminado aviomticamente del juego. Puede ascender corporalmente al cielo, wansformarse en ut rayo de luz y desaparecer o incluso permanecer como un personae el narrador: puede converse en un loco, un profet, el guard de un templo o un asceta, pero estart demasiado involucrado em temas trascendentes como pata poder ser de wtilidad en una partida dde HeroQuest. Los grandes secretos son un rasgo de religiones ente= rs, no de entidades ordinarias o sus aspectos. Normalmente, th te ‘a oanimista debe aprender primero el secreto de un culto 0 practica 'y mejorar su valor a ILI? antes de poder aprender el gran secreto de sa relgion. Un usuario de la hechiceria normalmente solo logra el gan secret de su Iglesia tras su muerte, yUnieamente en el cso de Faber llevado tuna vida virtuos. ‘Los grandes secretas son una herramienta del narrador y eb jugador para retiar a un heroe. Es un final digno: quiz evitando bx ‘muerte final cuando el heroe yazca en los brazos de tn companero ¥ pida que Orlanth le lleve. El héroe puede regresar de vez en cuando, bien como un agente divino o un exalado fucionario religios0, Pero seguir siendo un personaje del narrador. Un heéroe que aprende sto se vuelve uno con Ia enti- Pere ce Ans if eee ete jogra la trascenden- Ree Coste de desarrollo del héroe: Magia Basica Coste en puntos de hoes ext relaonado cone juego No jora Concentrada __Concentrada (Gorsoldar a berefico obtenido durante el juego (sino se aplicsringhn ovo caste en puntos de heroe) T D Wso de magia concentiada 1 NA WUnise a ura religien coma sn esablecer una rlacon con ella (debe adguirtsecvaluiercapacdad por separado) 0 a FAprender un nuevo talento, dote, amuleto 0 cojuro de ls palabre Gave magia comin z T IMejorar un talento, dote 0 amuleto de magia comin en +1 2 1 Weneracién mal empleada (vase pag, 110) como antes ringin benefco sed mismo que Concentada") 109 BAsICcA Macia Veneracién mal empleada Cada tipo de veneracion es como una llave que abre la barrera que separa el Mundo Mortal y un Mundo Mistico concreto. Mucha gente reza a una entidad de la forma “equivocada”, quiza porque no comprende su verdadera naturaleza. A cambio, estas entidades proporcionan la magia buscada por el fiel, asi que un espiritu majestuoso venetado con un sactificio puede btorgar una afinidad con varias dotes, ‘La magia obtenida por medio de una veneracion mal cempleada no se beneficia de concentracion de magia, ni puede obtener ninguna magia que requiera concentracio Secreto 0 espiritt aliado). Ademis, los files tienen desventajas cuando viajan por el Mundo Mistico, ya que su organizacion magica no puede proporcionarles el conocimiento para viajar de forma segura fuera de! Mundo Mortal ‘Aen ia Tierra de Heort, una pequeta iglesia venera al Santo ‘Aeol, tn gran mage santo dle su pasado, Ademas de ser el Fiandador dela iglesia, establecio una escuela de hechice ria que se especializa en la magia de aire, Su grimorio CCruzando las Espivales contiene conjures para controlar y convocat vientos y tormentas, Sin embargo, Aeol obtenta cn realidad su magia del aspecto Atronador del gran dios Orlanth, Aprender la eapacidad Usar evuzando la espira- les cuesta 6 puntos de heroe a un miembro, La cteacion de tn taismin de cualquiera de los conjuros del grimorio ccuesta 2 puntos de heroc, incluso si el héroe ha concen- El Ponador de Ia Llama es venerado como un dios en ‘Tarsh y Said. un fil le cuesta 6 puntos de heroe aprens der o mejorar su afinidad Espada Ignea hasta un mimero objetivo de 13, icluso si el herve ha concentrado sa vveneracin testa. Esto se debe a que el culto del Portador: de la Llama es en realidad wna veneracion mal empleada del Santo Gerlant, que es venerado adecuadamente por los miembros de la Orden de la Espada en Llamas. Viajes y seguridad en el Mundo Mistico Otro Lado al que entran ls fieles es un falso hogar local tl verdadero Mundo Mistico de la entidad, y por tanto tna fu dle enidades y magia extraha. Tales lugares son turbulentos st alos ataques de demonios y monstruos, quienes son los moradores normales de los Mundos Nisticos y {que busean eliminarlos siempre que es posible Aunque los fieles estan relativamente @ salvo en el also hogar, abandonarlo es muy peligroso, Los fieles estaran viajando por lun mundo exteano, y por tanto sufririn et penalizador del mundo extrano de -20 (ease “Penalizadores de los mundos cextatos’ en el eapitulo Basqueda Heroica, pig. 197). Por ejemplo, Tos chamanes pueden perderse con lacilidad y ser incapaces de tenconttar el camino de regreso a casa st dejan la “flsa mans | Efectos de la veneracion mal empleada Tipo de Masia csponible de nae Deidades Espiritus: Esencias Gn rane os Hen Pets o Tar ees: a eee Espintu majestugso: una afrided 0 ms SO eg “ Gh slo unaomb Sarr o intr ca —_ fs " una afinided oquizé sélo una o mag) fir del rice osilenn- 3 inves ; Gian ed nao ares Fos dar digs woe Deiclad (0 aspecto de una gran dei- semen ios ontics fading Sa cr ode cl Rios xin fg oq so ut o més ~~ tro mis ss Ge rata amuletos, Subcuto 0 hoe: un esprit dela prztica o cues slo un amuleta Gan ceded une esctra con las bendicones adecuadas, | Deidad aspecto de una gran det: vveneracin mal da) una.o més esctueso gtime- | emplenda*** fos 0 quiz sto un fomulario con una 0 mas conjuos Subcuto 0 héroe: una 0 més bend= ‘ones, maldciones o conjures. ‘ied Blo uno o ms amultos Gran esp una esta con las bendiciones ade Expt majestuoso: una 0 més esc ‘ures o grimerig, © quia slo un Foxmulato can uno 9 ms conjuros| das spt del prética 0 simple: cin in resutado. Tr searfco mel empleado no proparcona acces al ayuda dna (vase naa. 115) ** Un roe na puede despertra su fctétum con una “précis false", pero un chaman puede o + esprit usando una veneracién mal empleaa “** Una veneracin mal empleada no propotiona acceso @ los liagres (véese pag, 157) ato de las palabras clave magicas si escoge una palabra clave magica durante la creacion aje, pto no las obtiene todas automuiticamente si se unk religion durante el jeg sos de acceso: requisitosespecifices para que el personae eum ala eligi y adquiera palabra clave, Fstos pueden Incluir estrieciones de gener, ocupacion, cultura o familia- fis, 0 incluso capaciddesy valores coneretos, ra natal o Religion: la errs natal o religion dela que es ‘pane la organizacion magica. acidades: costs tipicas que puede hacer una persona ‘euando pertenece & esta religion, Tu herve puede se ‘Gonar algunas para especializarse en elas, situandose [por tanto aparte de los feles normales. iudes:rasgos de personalidad que deberian tener los fie- Tes. Tu heroe puede coger alguna, ninguna o todas estas capacidades, Ja: Jas capacidades magicas que ensenao que estin dis- ponibles «aves de esa religion (como afintdades y Alotes, esprtus, formulatios y conjuros, escrituras hendiciones o grimorios y conjures) 1 el secreto que los feles entregados pueden llegar 3 aprender de esa religion, st lo hav Lado: el Mundo Mistico hogar de la entidad vene- rad, Los files suelen viajar all durante las cere- monias de los dias sagrados Desventajas: restreciones inusuales que afectan a Tas fics. palabras clave de religiones especiaizadas pue- fener apartados aicionales, como los Talismanes ‘ders sans yescuelas de hechicera andar WArmonia Césmica lr es cl dios supremo de la musica. Desciende de trascenclentes y Ia trscendencia es ma clave para si Es el hijo de dos doses de la Corte Gloranthan I~ Ralforisus y Tylenea. Solo es posible senirlo por de Ia interpretacin, cle aht que tincamente los aprendan de el. Su veneracion siempre se produce fonjuncién con una entidad mais conocida, como je Artista Callejero 0 Skovata la Titiritera, Estas les tienen su propia existeneia historias que Incluir a Donandar, pero para las que no es rio. Por tanto, las mujeres heortingas que sna Skovara rara vez se preocupan de su dis padre excepto para aprender (o ensenar) sus les y magia de otros artistas, Donandar trasciendo los panteones, y los fe- sdelos dies del entrtenimiento suelen vagar lejos de sus ticrras natales. Por ejemplo, el Arpista y Molamin el Coredgrafa pro: rn del Panteon Solr, pero son conocidos alli se encuentra Donandar, Entre otras entid- armonizadas con Donandar estan Dathar (un ‘espirty praxiano que toca el arpa de ‘tax y “diseretas” gaits), Danfathar (un dios que toca el earamillo de las tiers salvajes de Talastar) as xn ‘dss idescripcion de la entidad venerada va seguida de la palabra fen st. Ta héroe recibe todas las capacidades de la palabra ctl bio gue rena aa dda tena eu epecrtacion no Nise Eso, no dle soar Ejemplos de Religiones Comunes Drogatsl y Skovati (dioses heortingas). Incluso Hombobobom, el tainborllero toll, admite una conexion con Donandar y ouvs TR {Quieres saber mas? Consulta “Mercario” (pag. 124) y Se sskovara” (pag, 126) en el eapitulo Tetsmo. Requsitos de acceso: un compromiso no solo de disfrutar la musica, sino de interpretala y compartirla con ots Terra natal: cualqulera (Capacidades: Armonizar con extraos, Cantar, Interpreta, Leer emoctones, Memorizar musica, Mitologia de Donandar, Tocat [Instrumento], Venerar a Donandar Virtudes: Extroventido, Feliz, Musical ‘Magia comun: R Talento de la mano izquierda—Animar rostro de mario- RR Talentos de la mano derecha—: Cantar cualquier ox de aro pion, x eerie en mo as DDesventajas los files de Donandar pueden adguirir Imarja La Grande rf Imarja esel gran ser de Estoia, a) Jar madtre sabia que salvo a sus hijes cuando quisquilloso ysl vajes hombres les enfrentarom entre st. Los levo a Escola y les enseio las Ocho Canciones Silenciosas para que quedaran vinculados a su tera, at como el Noveno Grito Silencioso para detener las locuras de los | hombres. Es un fuerza primordial femenina que rara vez se muesira como un humano. En lugar de eso es representada como la hembra de un tipo de animal o, tis a menudo, por artelactos relacionados con papeles Femeninos, lo que puede sinificar cualquier cosa desde la nnieca de tm ama de casa hasta el hacha de oj cuadrada de una integrante de la guardia de lx ciudad. No se como- ‘ce ninguna forma tnica y formalizads de venerarls. De Thecho, muchos de sus fieles mi siquiera pueden conce- bir en ella ningin tipo de feminiciad. Como resultado, se vuelean en sociedades reigiosas mis espectficas que fencajan con necesidades sociale paricularesy wien alga aspecto de sus poderes. As, para muchos, mara cs simplemente la Gran Madre que ayuda ala gente a encontrar la magia comuin que hay en su interior, lo {que muchos esolianosllaman “Magia Hogatefa” 0 Tos “Pequenos Trucos de la Madre’ cs pen ts et co aa a a inp doce de sus ut Tain nual Colous a Roguistios de aces: abieno a cualquiera preparado pam respear la dem. ‘Tierra natal: Esra Capacidades: Historia esroliana, Mitologia de Tarja, Venerar a Imayja. ido vote Garo de ‘ees ia m MaGta BASICA Vides: Femenina, Prictica, Sensible Magia comin: Imarja proporciona magia comin y ayuda a “Ss fetes a comprenderla Para ou tipo de magia espera dle ellos que se unan a una sotedad magica o religion espectaladaadecuada, Vase Titra natal Tsroliaen la pay 42 para emplos de magia comin. COvro Lado; Imanj reside en el Calido Hogar Seguro, el cvl Se relleja en Fvoiay contene euevss, casas de cunion J Togas para las muchas sociedades mages que aposa. Desventajs: os fees de Imarja comparten um vinculo con ultra En crcunstancias normales exo simplemente Se manifesta como una aforanza de su hogar cuando esti fuera de sus fomters, Sin embargo, sla titra Sule alg tribe eataclsme, taebien sect les imarjanos, Por ejemplo, duane a terble Plaga del rere Seco, pacts mujeres pier concebir mos Inlet que In Torment de las Tres Estaciones do a todo imaano vaton un gran dolor de cabeza y una Tmogueante. la tnvers,cualguler evento bueno & vn eveala es benefiela todos, camo en la divers Femporadas del Pacer que se han producide esporadica- mente ene pasado. Lanbril ElLadr6n sin Rostro Como ocure con Donan, Lan es un ntri= 0 quc no pertenece @ ningun panteon o terra natal conereta. Representa mis 0 menos un con- ‘epic trascendente, dindole forma y earacter el Robo, Hay gentes que afiman venerarle pero ‘munca lear a comprender sus misterios,y hay ots que munca fan oid hablor de Label y aun ast ejemplfican sus vinudes. Lanbril uno de los hijos de Abuelo Mort, fue el tranguilo que rigi sit fra en st interior. Cuando los otros doses les nechaza- roma si familia ya el como inferores ya que su padre habia sido laprimeravictima de la Muerte la fra le transform y jr ven- gatse. No fe un guerrero, ni un sabi, ni un elocuente orador, fin gran amante, Ast que sno podta tunfar por sus propias vir- tudes, se as obaria alos dems, levando una exisencia de desor- dene, usin, siglo v enzo Requisitos de acceso: ser relado por uno de sus miembros, Tiera natal: Dara Happa, Eola, Esvular, Heorting Pacblo Puna, Tash Capacidades: Callje0, Eseonderse, Lucha con cuchil Ment, Mitologia de Lanbol, siglo, Venerar 3 Lanbri Virmues: Codicioso, Embust Magia com Re Talentos del rastro de Lanbril—Causr poco dalos Confundira curios, Confira la vita, Despistarp seguldoy,Esconder objeto pequeto, Evita ser descubiero, Lincamientoinfalble, Oxcarecer ventas, Paso silencio, ost eka mid Ctr Lado: a Guarda de Labi esta en alin Toga del Plano Divino, Mundo Espinal o os Planes Esencaes,conecta Fases y diosas lunares fe ad pie te fase Forma de Sedenya _Aparencia dela Luna Roja _ Efecto en la magia lunar | (nag 125) y “Selven Har Gears __Pashoraa ceinegoaljocecerte _____x03.| 126) en el capitulo Tetsmo, SSR Se Googe Eo cede al redo gps | Traicion Oseura” en el Greene ata il medrol x1| Anlimismo, pag 141, y “Lal 1) Cerise” en el capitulo Hed Tena Taner deo teal a med rey meionage us x pag. 108 Nenguante —verthursa el met rojo al ro recente x | Gdate mengoante — Lesil aero cece ale 10S Fontan era rear x03 por rutasseeretas a muchos otros lugares. Sus fees apren- {en el camino de uns de ests ras, sin legar a averiguar jjmas donde est realmente la Guarida DDesventajas en algunos lugares simplemente conocer la magia dd Lani es um eximen penado con la muerte o el exilio. En flrs, solo asegura una vighanca cuidadoss por parte de las ftoridades, dems, aunque el apoyo dela red de ladrones pede ser maya ambien se espera que ls les de Einloa proporsonen ese apoyo a ous miembros de a red. Las Siete Madres La lglesia Provinciana La Disa Roja que cuelga de los cielos renacié hhace solo cuatro siglos despues de que siete seres humanos la devolvieran a la vida, Estos siete se convirtieron en dioses ¥ som Tlamados las Siete Macires (aunque algunos son hombres). 5 seguiotes ensenan Sus Ensefanzas, lo que dio nacimiento a poder en el mundo, La Iglesia Provinciana es una forma del culto de las Si adres, simplificado para que lo comprendan batbaros, pr cianos y conversos, En lugar de confundir a los posibles con sos con la compleja variedad de la teologia Lunar, los misione dela Iglesia ofrecen una senilla introduction através de lave racion alas Siete Mads. Algunos de los integrantes dela Igk Provineiana se dedican a una de las Siete Madres, pero la may ria las veneran en su conjunto como una religion comin a bio de stu magia, La Iglesia Provinelana anima activamente rmezela de tipos de magia y proporciona una variedad de ca dades. De las Siete Madres, tres no se detallan aqui: Danfive Teelo Nomi y “La Que Esper’ Requistos de acceso: abjeria a cualquiera que abra su corae ‘pon y sw monte a la Senda Luna. Tierra natal: cualquiera. Capacidades: Filosofia sedenyica, Mitologia de las Siete Maclres, Venerara las Siete Madres, virides: Dedicado, Globalista, Sin prejuicos Magia comin: ls feles tienen acceso a unas pocas capaci ‘dades de magia cormin de las Siete Madre. IM peezola dove Cora dan, Trippi Ontor—dote Leer cualquier cosa & Jakaleel—amuleto Resistr el miedo, + Yanafal Tarnils—talento Ataque de combate Otro Lado: cada wna de ls Siete Madrestlene su propio ‘dominio: la mayoris estan en la Luna Roja, pero la Fortaleza de la Puerta de Danfive Xaron esta en Dest, le Hamada Lana de la Luna, mientras que el entro de poder de Jakaleel esta en el Vigesimotercer Reino Dilatorio, en ef Mundo Espirital Desventajas: sujeto al elo Lomar (vease recuadro cercano). Tas miembros de la Iglesia Provinciana tienden a ser trae taios con condescencleneia por los lunares del interior del imperio y pueden ser considerados traidores por los tradiclonalistas de regiones fronterizas conquistadas ji Madar Sa Arquero Mistico Madar Sa es la Gran Constelacion det -y como humano,y trascendié como ambos. Es venerado en thos lugares, especialmente en Vithelan y otras zonas orien- , a menudo bajo diferentes nombres 0 como aspectos espe- dos y subcultos. Combatio y destruyé a Akorgat el mio a la Sociedad Kraloriana del Dragon Rojo Vai Madar Sa nacié cuando Karki, dios del fuego y la guerra, j6 sus armas en un acto de desesperacion tras la matanza de hhermana gemela. La progenie de ese acto es conocida colecti- te como el Ananjano, que son los Nits Nacientes (ahora palmente en el cielo) 0 los Nios Caidos (ahora la mayorta el Averno). Se enfrent6 a Sshorg y sus legiones. Tavo muchos as y fieles por todas partes. Siguis los Principios de tos, s Supremos, y fue una de las entidades mas veneradas en la Dorada, Sin embargo, al final de esa epoca fue expulsado y vivir como un ser humano durante el reinado de Oorst Muchos dioses accptaron esta derrota como parte de su waleza, pero Vai Madar Sa no encontr6 consuelo en est. sper su divinidad y fue venerado durante las Alegres uistas, Sus seguidores lidearon la reconquista del mundo por tes héroes y sus sirvientes. La Buena Gente le vene- de forma diferente, pero reconocio que rezaban a la misma Juntas fueron capaces de derrotar a sus enemigos. Cuando el Averno entro en erupcion fue liderado por pur, quien entro en el cielo y veneié a Vai Madar Sa, Le 1 la corona y la armadura, los anillos de sus dedos, los de'su cabeza c incluso los dedos de sus pies, poniendo todo ‘un tarro al lado de su trono. Vai Madar Sa volvio a refugianse ero, visible como una prominente constelacion.Vivi6 como , ‘como un ser humano y en ese tiempo encontro a Darja Dana, tun avatar del Gran Rayo. Tras grandes combates volvio a rect- perar su posicion, Es llamado una de las Tres Deidades en Movimiento porque su constelacion se mueve en el cielo y sa pueblo viaja por todo el mundo. Regist de acceso: wm fet debe haber matado con una fecha, Tierra natal: Teshnos, CCapacidades: Concennracion precisa, Mitologia de Val Madar Sa, Tiro con arco, Venerara Vai Madar Sa ‘Vides: Determinado, Honorable, Odio a Akongat, Odio ala Sociedad del Dragin Rojo. ‘Magia comin R El “Arco de los Canticos Celestiales”—contiene tres ‘apacidades de magia comin: Tiro con arco sagrado (una dote que puede ensarcar incluso a los seres migicos); Disparo manual (un amuleto que ayuda en el combate sin armas y permite dispara sin arco): y Multiples dispa- 10s de flecha a larga distancia (un conju). (Otro Lado* Vi Madar Sa se encuentra en el Mundo Celestial, ya que en el corazon de la constelacion del Gran Arquero esta su Residencia de Paz. Desventajas: la historia ha dejado al culto muchas obligacio- nes y enemigos, Le Buena Gente AA comienzo del Ciclo del Semidlios, Vai Madar Sa fue popular en ‘nes lugares muy separades: la Isla Opi, donde Hong Melagum cstablecio el Templo de la Flecha Dorada: Tova, en el Archipielago de Kang, donde Hessa Mevala establecé la Flota Dorada: y Forng, donde Kenman Imo establecis el Templo del Puno Dorado. Magia Lunar Sedenya, la Diosa Lunar, liber una tremenda fuerza ‘evandlo ascendi a la cumibre cel Mundo Mortal. Ocupo sa Tugar y expuso sus poderes al ciclo Lunar de sete dias. Las ‘capacidades magicas lunares crecen y deerecen en hase ala fase dela Luna Roja. El ciclo de siete dins incrementa o reduce toda Ta magia lunar, como se detalla en la tabla Fases y Diosas Lunares en la pag, 112. Este es el penalizador por venerar al pniculo del Mano Moral, Sedenya es el ser supremo de toda la magia Lunar ‘Cualquiera sujeto a sus ciclos puede elegir concentrar su magia ‘en la Senda Lunar en lugar de en la magia innata, teismo,ani- tmismo o hechiceria. El héroe debe renuriciara toda la magia no Junar de cualquier tipo y tiene dos opciones: si venera a uta ‘deidad, espiritu, santo o fundador Lunar puede concentrar su ‘magia éspecializada pero manteniendo cualquier magia comuin Lunar que conozca. Por otro lado, puede concentrar su magia comin Lunar (con el mismo efecto que le "Ensenanca de la Propia Piedra” de la pag. 108) pero manteniendo cualquier magia lunar especializada que conozca. En ambos casos, la ‘magia especificada (bien sea religion especializada o magia ‘comin obtiene el beneficio de la concentracion pero la magia Smantenida” no lo tiene. Este es el beneficio de venerar al pina- culo del Mundo Mortal Elio Lunar Glorantha tiene muchos efectos magicos particulares que fon lo bent Icales 0 sutles como par ser ignoraos de ‘momento, Sin embargo, el ciclo lunar no puede ser ignorado. Estos efectos son espectacularesyficiles de reconocer por todo Amand, lascenso dela Diosa Roja los cels bers el poder Lunar en el mundo. El poder Lunar habia estado vedado a todo el ‘mundo hasta entonces excepto para algunos grupos exotéricos O y poco conocides que no representaban una fuerza impor- {ante Pero la presencia de la Luma Roja en los cielos otorea su magia Lunar a cualquiera inieiado en los Misteics Sedenyicos o a quien offece una veneracion regular a cual~ uiera de las deidades, espiritus 0 santos hunares. Al mirar a la Luna Roja, la gente puede ver un orbe cuyo color cambia del rojo al negro y de nuevo al rojo. EL ojo es visible dia y noche, cl negro solo durante el dia (aunque se puede seguir el rastro de hua ney por las eels plantas que eps). El oder disponible est relacionado directamente com la fase visi- Flee inna. Ast, puede tratase de um dia de Luna Oscars ;para un observador en una parte del Imperio, mientras que tt ‘mago en otra lugar puede ver la Luna en su fase lena En HeroQuest, 1a variabilidad de la magia lunar se mani- fiesta como un cambio en el valor de todas las capacidades magicas lunares. EI Fulgor El Fulgor es una barrera inmaterial en la frontera del Imperio. E] Emperador Rojo engendro a una poderosa diosa Tamada Yara Aranis cuyo proposito defender el Imperio y contener el gan pve de Ia Luma Roa, Des fra del prt, el Fulgor es visible como una muralla de luz tenue completa- mente insustancial, Dentro del Imperio no se produce ningun efecto visual, exceptuando que mucha gente ve wna aureola roa alrededor de la Luna durante su fase negra Dentro del Fulgor, el poder lunar no erece y decrece, por lo que Ja magia lunar no tiene bonificadores ni penalizadores por la fase nar presente. Los files himares que han aprenido el secreto de Su religion tienen una conexion todavia mayor com Sedenya. Mientras se encuentren dentro del Fulgor, st magia lunar siempre es potenciada como si hubiera Lunia Llena. Esio representa una ayuda muy importante para el imperio cuando $e defiende conta invasores, co una des razones dela ran sensacion de seguridad que tienen los ciudadanos imperales. 13 I ee ee TEISMO ¢ > | tefsmo yenera a los dioses y diosas que crearon © [—————— Glorantha. Sus deidades son inmortales yeternas, ademas | Caractersticas del Teismo son la senda a profundos conocimientos venera a un panteén de deidades teccion y ayuda divina a cambio d comprometida se poderes emulan a Ls deidades proporcionan magia menor incluso a sus magia. La gente dobteniende pro- = de los | Mundo Mistico de origen: Mundo Divino Nombre para el Mando Mortal: Mundo Interior. converte en iniciados y devotos, cuyos Entidades: Doses y diosas,diablllos ioses Tierra natal: Dara Happa, Esrolia, Heorting, Tarsh, seguidores mis humildes, El favor divino es esencial para Los feles tienen: Almas, sobrevivir en un mundo donde ganarse la vida es muy dificil, La magia divina permite a los fieles incrementar capacidades rusadas para ganarse el sustento: los granjeros bendicen sus | cosechas, los herreras refuerzan sus trabajos en metal, I dores silencian sus pasos, etc, Siempre que una tiene lugar, los fcles corrientes participan en ella y son testigos de los eventos guiados por los sacerdote Este capituio introduce los Panteones de religiones teistas y detalla como los Fieles obtiencn magia de los dioses y diosas, Los ejemplos de Deidades ilustran la magia disponible fieles. EI Paisaje Divino describe las deidades que confieren poderes al Mundo Interior. EI Mundo Divino es sagrado y eter no, y define cOmo los teistas ven y usan la magia, aes Categoria de las deidades Las deidades estin clasficadas por su poder e importancia come grandes dioses, doses, semidioses, diablilos o heroes. CCada panteon tiene al menos un dios mayor, generalmente su lider. Los grandes dioses son inmensos, tan podetosos y com tantas esferas de influencia que nunca pueden ser comprendidas realmente por los seres morales, quienes dehen venerat aspectam del gran dos como i ferandededes erent Su pode vata de {OU 1012 Son “ravers” porque su neni yg Panteones extensa, Un dios mayor es conocido como tl incluso fuera dese Una religion teista sigue a un panteon, un grupo de deidades que es conocido como “nuestros dioses ¥ diosas". Los panteones tienen muchas deidades: algunas son enemigas, pero la mayorta son amistosas y ensefian a hombres y mujeres ia forma de vivi correctamente. A algunas deidades se las puede encontrar en varios panteones, como a la gran Diosa de la Curacion, quien es conocida en muchas tierras natales por diversos nombres, Muchos panteones tienen deidades que parecen similares entre si. Asi, las deidades Cazador y Embaucador se encuentran en muchos panteones, y tanto Yelm como Elmal son el Dios So. Los grandes dioses aparecen en las mitologias de los demas ‘como rivales o enemigos, Allgunos feles pertenecen a cultos individuales que veneran directamente a una dedad, El cult otorga acceso ala magia (afi- nidades y dotes) de la deidad, asi como al screto del cult, gener propio panteén y mitologia, ydispone de muchas dei das y subordinadas. El seereto de un dios mayor es de importa temploso yar sgridon, Su pode vari de 106 2 TO {per no esamica) paras les, sna eid en elu scl ela presencia acioncs de a Beles, Los cambios de estaciones eee semidioses, doses menor o dvinos ste es hace ene ea TOU hasta Oi. Slo purden tener uno 0 doy saerdoes euros pcos files locates Estas dedades meno roporcionan como macho taf, de gran importancal niento de las cosechan Las Guerras de los Héroes son entre ee ies Coates . la Tormenta y el Cielo La guerra ha ardido furiosamente entre Orlanth, la Tormenta Rebelde, y Yelm, el Emperador Sol, desde el comienzo del mito, En lo alto restallan las nubes tormentosas, Ta estancada ley del Imperio Solar. Han por el liderato, y sus fieles afirman que ha llegado el momento de solucionar el asunto. Se RET sera estos pequeties dioses suelen manifestarse en cl Mundo Los habitantes de menor categoria del Mundo Divino son iablillos. Pueden ser de muchos tipos. Algunos son segui- es de los dioses y se parecen mucho a los humanos. Otros el alma con poderes de un lugar o cosa, casi indistingui- gs del paisaje. Muchos dioses usan diablilios para provocar ios mayicos: una doce para crear una brisa suele provocar tun diablillo de viento vuele hasta el mago, creando asi el eno, En ocasiones, los diahlillos del Mundo Interna acttian ‘guardianes, Muchos mortales han logrado la inmortalidad por medio fsus hazafas, La mayoria son recordados por medio de cere- regulares en las que sus historias se narran tras siglos Fpaber aleanzado la divinidad. Casi todas los cultos de hero- en pequenosytenepoct magia que ofrecer, generalmente Deidades enemigas Tos los pansonesreconoce a as didaes ener endades cretion de va core Secon ser eed de en pancones(o may analogy a lls), ero mchos son desconact {ic del punted, Ls “did ence pun se inch so spr oesencis Tis ded enemiges no recben venercin de a misma forma que los doses buenos, Sus aconesajudaon acter el Saree peaettiges ele valieeetet cneveem eal dkvoto de un enemigo, Salen parecer como enemigs als cn tale ga dee cher on uhm dene En cso a gre Se propia con elos ofeendo un scifi para mantneioe ale Jul de la comunidad o pun sluionar alge que ayan cnsado Come unaenfemedao poy. En oesones pds sahorads Ser ocegectiucgn Ls toes s Hiee er igs sucken ser aversiros de oda cur, Fieles teistas tienen diferentes niveles de compromiso con st reli ‘Una gran dedicacion otonga magia mas potente y tambien ofes restricciones, Los feles comunes pueden pedi la ayuda “Aquellos que son iniciados de una sola deidad aprenden afinidades magicas. Los mas comprometidos son los devotos, enes intentan asemejarse a sus deidades para obtener dotes nose ha descrto en el capitulo Magia Basic (pag, 108), un heroe de concentra su uso de la magia en el wismo. Tras reauncia a sus talentos, amuletos, fetches, spirtus,escitums, conjures os, el teista paga la mitad del coste normal en puntos de para aprender 0 mejorar cualquier magia test, incluso si no de su panteon (como las dotes de magia comin). qulr eista puede hacer esto, pero esnecesario que antes obten- a companero divino o se conviertaen un devoto y aprenda las pertenecientes la afinidad de una deidad L comin b el mondo de una tena natal testa eomienza como un fie Estos paricipan en las festvidades y sacrifices publicos ‘durante el ano. A cambio, obtenen los beneficos de a ed por veneara las deidades locales guarianas,y tambien os scrificios oasionaleseealizados para propasitos especiales. de acceso Phéroe que desee unirse a una religin teista durante el juego es errogado por un sacerdote sobre su conocimiento del panteon, fedlacin con ol templo y su virtud cultural 0 religiosa. Si tiene o,realiza el juramento de obedecera la deidad mayor del pan- ‘Ahora el héroe es un fiel comin y puede partcipar en los eligiosos que renuevan el mundo, mantienen alejado al mal san el renacimienta de plantas y animales. cficis y obligaciones fiel comin puede soliciar la ayuda divina, Generalmente de mantener toda su magia comin silo desea. Debe acura tos estaconales de la eligi, obedecer las reglas de magia y gion del panteon, y hacer las contribuciones obligatoras we aproximadamente un 10% de si empo y recursos yenudo puntos de heroe) en la veneracion Prueba: convertirse en un fiel coman Capacidades apropiadas: [Virwwd cultural 0 del pantesn), ‘Conaeimiento de los mitos [Panteon|, Miembro de Tempiol Tipicos medificadores ¢ incremenes: las otras dos capacidadles ‘pueden incrementar la eapacdad usada por tu hero. Resistencia: 14. CCuulquier nivel de victora: pagas 3 puntos de héroe para que tt hheroe se una a la eligi y obtiene la capacidad Venerar a [Pantean| 13. Empateo derrota minima, menor o mayor: tu héroe no esta pre parado todavia, pew puede intentarlo mas adelante. Debera tnvertir mis tiempo aprendiendo la mitologi del panteon © formando una relacin con el templo. Dernota completa: tu heroe ofende de tal forma a los sacerdo: tes o deidades que nunca podr volver a intentar unirse a esta religion Capacidades del fel comin Magla—Avudk divina, No es necesatio que los fees comunes conceniren su magia. Relacion mundana—Miemibro de [Templo] indica el tiempo ‘que invert el heroe en el emplo local de Ia deidad mayor dle pantedn.Trata a interaccion social, la cooperacion con ‘oitos fees ysu subordinacion a los lideres, Mitos y rituales—Conocimiento de los mites de [Panteon] ‘muestra los conacimientos de il sobre los doses y diosas, sus poderes,rtos comunes y enemigos vituales del pante- ‘on pantheon, Devocion—Véncrara [Panteon] es una capacdad magia que mide el contacto y armonia que un fel tiene con su panteon, con que facldad puede comtactar y usar ese poder, y el ‘conocimiento que ha acumulado sobre el Mundo Divino. Vimdes—tu herve puede coger como capacidades cualquiera, todas o ninguna de las viwides de la palabra clave pantesn, Ayuda Las peticiones de ayuda divina suclen ir dirgidas a la deidad mayor del panteon, por lo que un fel del Pantesn Solar sim- plemente tiene que gritar,“iGran Sol ayidame!” Si el rucgo tiene éxito, la ayuda magica es proporcionada por wna deidad adecuada; una deidad solo puede esponder de'una forma que ivina 7 7 2 o encaje con sus mites. Generalmente, algiin dios menor del panteon manifiesta wn poder local, como un temblor de tierra Que vuelea un tarzo en el alfcizar de una venta para que golpe fen la cabeza de un ladrén, un intruso que de repente se siente brio o un pequero fuego que crece rapidamente de tamafio para combatir ima tormenta invernal Para ser oidas y respondidas, las plegarias dcben cruzar la barrera muigica del Mundo Divino. Muchas solicitudes de ayuda divina (al menos las que son respondlidas) provienen de Comunidades mas que de individuos, con un sacerdote 0 devo- to invocanda la ayuda divina con el apoyo de la comunidad, (wéase pig, 88). ‘Generalmente los iniciados no usan la ayuda divina del ‘panteon (aunque pueden hacerlo); en Tugar de eso, tecurren a In deidad en la que son iniciados. Los devotos no pueden pedir laayuda divina de ninguna deidad excepto de la que son devo- tos, Cuando un iniciado o devoto recurre a sit deidad para Tograr ayuda divina, usa su propia capacidad de Devocion y se cenfrenta a una resistencia baja, pero esta limitado a una ayuda en la forma apropiada para esa deidad. Prueba: plegaria por ayuda divina Capacidades apropiadas: Venerar a (Panteén} (fil comin), Tniciado de [Deidad) (inicindo), Devoto de [Deidad] (devo). Tipicos modificadorese inerementes: apoyo de la comunidad, Todificadores de magia ritual, actos muy piadosos (boni- ficaclor), comportamiento vil y antisocial (penalizador) naturaleza de la ayuda soliitada (penalizador), Resistencia: 1046 (pantedn) 0 10U3 (iniciado“devoto recu- rriendo a su propia deidad) CCualquier nivel de victoria la deidad imercede en una forma ‘legida por el narrador y con una magnirud basada en el nivel de victoria. Empateo cualquier nivel de derrow: no sucede mad. La dei- dad no escucha la suplica, la ignora o esta proband la fe de sus seguidores, Iniciado Iniciacion significa *comencar".Se rata de un ritual que te cambia ia vida abriendo el camino al desarollo espritual, Un iniciado dediea su tiempo y atencion a una sola deidad, no a todo et pante- Gn, La iniciacion se produce entre todos los pueblos estas; esto es oman para muchos y habitual en unos poces En ocasiones forma parte del paso entre la juventud y la edad adult, 0 puede prod Girse en una fase més avanzada de la vida. Algunas tieras naales tienen una serie de inilacionessueesivas através de as fases de a CAITR es pares eng enone, Yenc y accidentes se cobran su cuota, Es posible devolver la vida nes rmaloes Bene pe orm nee al sored PEATE unc pco SThaedor 6 ced conveniente, Las heroes desesperados Se Sua ee vida, con una nucva deidad para marcar tales hitos, como ct alguien se hace adolescente, padre o anciano, Requistos de acceso Un heroe que desee converse en inicado de una deidad cl juego debe ser al menos un fel comin de la religion. Los s {tes relizan los ito para determina su doneidad y com 50, y convocan a catidades del Mundo Mistico para explora Iagia oculta y pensamientos secretes, Pruehan el conoci Gel candidato sobee el pantesn y la deidad, sus relaciones ci templo y su dedicacion ala deidad ‘Stel roe es aceptado, participa en una cerernonia especial [eleva al Mundo Divino y le vincula con su dead. EI nuevo do puede ser marcado por el dios, recibir poderes especiales 0 resccones implies en su comporamiento.Asegurae de yuna de a did en ws hug destacao de ja cde personae Beneficios y obligaciones Un iniciado tiene todos los beneficios de un fiel coméin, recurrir al panteon para obiener ayuda divina, pero ta podria suplicar a su deided patrona con una mayor probs dad de éxito (véase “Ayuda Divina” en la pagina ante Puede gastar puntos de heroe para aprender alinidades palabra clave de su deidad. Puede unitse a los subcultos deidad y a los cultos de heroes, o simplemente gastar p de heroe para aprender su magia. Si concentra su magia, ‘mantener cualquier dote de magia coman que conozca y Ja como capacidad activa, Sin embargo, muchos cultos no con buenos ojos el uso de magia que provenga de otras tes, especialmente si es magia opuesta a la naturaleza de la Nueva ocupacién: Sacerdote Los sacerdotes y sacerdotisas som tabajadores espi- rituales a tiempo completo, quiza como lideres de tina comunidad, misioneros o eangos politics. Un Sacerdte gut os rezospublices de lo ciclosamuales de a vida ¥ymneja asuntos de Tes dioses para su comunidad. Un sacer- ote puede trabajar dentro de un gran templo o ser el unico de Jos arededores. ‘Normalmente ls sacerdotes deben ser iniiados o devotos de una deidad, aunque un fel comin aisldo puede ofrecer sacrificios a tod las deidades del pantedn. Deben superar una Focal y’presenciada por a comunidad a la que servi. Los sacerdotes son ordenados por laeligisn, no por la deidad, por io-que es posible obtener este cargo sin otra necesidad que la influencia' politica necesaria. En algunas tiemas natales los Sicerdotes som elegides por su capacidad 0 por una asociacién ‘prueba, probablemente supervisada por la jerarquia sacerdotal © ritual (por jempl, el cabeca de una familia que intercede: los antepasados) Palabra clave de ocupacin Sacerdote CCapacidades: [Salmodiar 0 Cantar o Rezat| durante hors, GGular szerificio, Presencia carismitic. Rasgos de personalidad tipicas:Piadoso. Muchas deidades hen rasgos que esperan ver en sus sacerdotes Relaciones tipias: con el Templo y/o los Files. Seguidotestipicos: los sacerdotes siempre tienen un sirvente “que les ayuda con el trabajo, menudo dos o res. A ‘que pertenezcan a un culto pobre. tambign suelen tener guardaespaldas. Los sacerdotes pobres, sin congregacior no tienen sirientes nl seguidors, ‘Nivel de vidas Comin o Prospero. Equipo tpico:alojamiento, ropas buenas, vestiuras wens ios rituales Hengal se une a Natha ci Sianecogmmnbe icra Cond Ss ae os ee Seen meebo as eee Brie b nina Se oe es Stine el i eu i fielal ee ees Se ema oreo ore Ancora {como un iniciado de una deidad curativa usando magia ate, oun fel de la luz usando magia de Ia oscuridad). Tas ceremonias, el iniciado puede ser convocado para ituya a su deidad, trayendo la presencia y poder de la ‘los rituales como no puede hacer un fil comun. Debe fasistiendo a los ritos religiosos comunales asi como ddel culto mas privados. Invierte aproximadamente un de su tiempo y recursos (incluyendo puntos de heroe) en ‘eulto, el 10% comunal mas un 20% adicional del culto dotisa despide « algunos de los guanllas y libera algo de ‘mapia protectora. Se sirve la coma pero los candiatos ddcben quedarse de pie y esperar hasta que todo el mundo haya comida, hora tealicaras la prueba para Natha, Quieres ser un iniciado ‘oun devoto? Rick: Salo quiero ser un inieiado. Dejaré lo de devoto para ‘mas adelante. ‘Kathy: Bien, vamos con tus pruebas. Dejame ver, no tenes i iguna Mitologia Lunar, tu mitologia en Gerendetho, Lodi y Gria no te sve. ¥-no pareoes tener ninguna de las vires de Nath, Ast que solo tenemos tu dedicacion al templo de ‘Alda-chur a 13, contra una resistencia de IW. Rick: Lo aumentaré com un punto de héroe si es neces, [Tran is dados| Lo paso, pero tengo que gastar el punto. Kathy: Vile, borate los 4 puntos de heroe que pierdes en Ia "Fortaleza de Natha en la Luna Roja. Ella te observa y ve que ‘eres verdadero crevente. Ahora, tenemos que hacer varios | tambios en ts hoja de personae. Primero, perdes tu magia de Gerendetho y la capac Iniciado ‘de Gerendetho. Borralo, has perdido todo contacto con Gerendetho, Sin embargo, mantienes ls capacidadesy vrt- des dela palabra clave Gerendetho. Obtienes Venerar al Panteon Lunar e Iniciado de Natha a 13, ‘Puedes elegi una de ls sigientes tres afinidades de forma, _ratuita: Equilibrio, Combate Nathico o Mundo Mistico. La {Que eljas esta a 13, Tienes concentrada tu magia? ;NO? Entonces puedes pagar 6 puntos de héroe mas por eada una si quictes las otras dos. Rick: Quiero tener Equilibrio y Mundo Mistco, Tenia Lucha ‘como una afinidad de Gerendetho, puedo cambiaria a ‘Combate Nathico si pago los puntos de heroe? Kau Si, supongo que es bastante aprosimado. Ast que gasas ftros doce puntos de heroe y obtienes las tes afnidades Equilibrio y Murdo Mistico estan a 13, pero Combate thio esta a 18, Rick: gPuedo obrener todas esas capacidades con la palabra clave Nata? Kathy: No, tends que comprarlas con puntos de heroe. Pero ‘como ef un fel de Nata, no seran no relacionadas com tt hhetoe, siempre que acudas regularmente al templo. Reeuerda {que dabes invert el 30% de tus puntos de héroe en Natha; fermire que cuentes Ios puntos que pongas en las capaci ‘des dela palabra clave Natha yw palabra clave Guerrero, como hicimos con Gerendetho, ya que Natha es una diosa bastante marci. aE ann LED Prueba: convertirse en un iniciado Capacidades apropiadas: {Virwud del cultol, Miembro de (Templo), Mitologia de (Deidadl Tipicos modificadores ¢ incrementes: las otras dos capacidades pueden incrementar [a capacidad usada por tw heroe Resistencia I Cualguier victoria: pagas 3 puntos de herve para que tu héroe ‘Se convierta en iniciado y obtienes la capacidad Iniciado de TDeidad! al valor de su Venerar a [Panteon], Reeibe una afnidad a valor 13 de forma gratuita Empate oderrota minima, menor 0 mayor: tu heroe no est pre- ‘Parada, Debe invert mas tempo formando relaciones con, Et jerarqua 0 aprendiend sobre el dios. Puede intentario ‘mas adelante, Derrota completa tu heroe ofende a los sacerdotes o deidad de Tal forma que nunca se convert en iniiado de esta det- dad, y puede que incluso sea expulsado de la religion, TEIsmo iacién maltiple “Tw heroe puede ser iniciado en més de una deidad, pero debe seguir todas las restricciones y practicas de todos sus eultos. Naturalmente, no puede haber ningun tipo de eonflicto entre las ‘obligaciones o virtudes, pero ¢! narrador tiene la ultima palabra ‘cuando la situacion no esté bien definida, Por ejemplo, nadie ‘venera a Chalana Arroy (diosa de la paz) y a Humakt (dios de la guerra) nia discs enemigos del Panteon Tormenta y el Lunar. Si el narrador aprucha Ia segunda iniciacion, anota de forma separada la elacion Iniciado de [Deidad] y escribe las ainidades de la nueva deidad por separado. En algunas religiones los iniciados pueden unirse a tantos: ccultos del panteon como descen, gastando un 20% adicional de su tiempo y recursos en cada uno, siempre que el total no supete el 100%, La iniciacion en dos deidades es inusual y per- tenecer a tres cultos es extremada- ‘mente raro. Los requisitos rituales de dos 0 mas dioses suelen ser una ‘carga demasiado pesada Tniciarse en das deidades de pan- teones diferentes genera muchos abs- téculos para ambas, Esta clase de veneracion es rara y probablemente el hhéroe se vea obligada por las jerarqui- as religiosas a elegir entre uno w otro Sin embargo, hay dioses que bisica- ‘mente son independientes a cualquier pantedn y por tanto se puede evitar este problema, CCapacidades de iniciado ‘Magia—Afinidades, Vision del alma ‘No es necesario que los iniciados ‘concentren su magi Relaciones mundanas—Mlembro de Tempo] valora cspectica-mente la relacin del hétoe con un templo, capillau onto grupo de fees de su deldad, Altermativamente el heroe puede tener Segudor de [Sacedote) para indica su relacion con un ¥ acerdote devo de su deldad its ysituales—Muologia de [Dida] esablece el conocimien- to sobre los mies, rales y scr- fies de a edad sus conflcios com omas leis, esp y esencias Devocion—Iniciado ce [Deidad) es una relacion magica que ‘establece Ia conexion del fel con su deidacl y muestra con {qué fella puede invocar la magia de la misma, Virtudes—tu heroe puede escoger cualquiera, todas o ninguna ‘de las virtues en la palabra clave de magia de la dea ‘come capacidades Afinidades Una afinidad es uma amplia capacidad magica. Los feles ecurren a una de las poderes principales de su deidad, en ocasiones lama los runas o “esferas de influencia",y obrienen ayuda migica Un héroe no puedeasar una afinidad como una capacidad activa, En lugar de eso, a usa como un incremento a cualquier ‘apacidad apropiada, Por ejemplo, la ainidad Cura heridas podria incrementat su habilidad’Primeros auxilios. Un iniciado puede Jmprovisar cualquier dote incluida en la afinidad (véase pag. 120) Ihaviendo que actie como una capacidad activa con un penalizador -10 (3 si ha concentrado el uso de su magia, pero nunca puede consolidar tal uso, y'no puede aprender esias dotes como capaci ddades a menos que se convierta en un devoto. El dos mayor Oran somite tl clima Ag fevemes on ‘gens de ut na Cualqufer tessa que concenure su magia puede usar las cde magia comuin que conozca como capacidades activa, a no puede aprender las dotes de las afinidades de su deidad que'se convierta en un devoto. Vision del alma Vision del alma es como un teista semtee identifica la magia 0. centidades del Mundo Mistico que se encuentren cerca; c mayor sea el nivel de victoria mas informacién obtende sobre naturaleza de la magia o entidad. Mentificar o sentir La magia entidades que tienen su origen en otro Mundo Mistco tiene penalizador de -20, Vision del alma se enfrenta a una resiste Ja magia por defecto de 14a menos que haya una resistencit va (como una ocultacion de la magia © una entidad del Mi Mistico que no quiera ser detectada), Devoto Un iel puede hacerse devoto de una dad, astandola por meet de una i ‘encracion personal El devoto im zmayor parte de tiempo en activi «que agraden oemulenasu deided ros especiales, adopts ciertas apa solo participa en rts aalgados las cremorias del panteon, No tos regions tess pratcan la devoea gual forma: en algunas es algo fe rmiemtas que en ots & Pr desconoeido Requisitos de acceso Un heroe que desce convertirse en devota debe haber concentrado el de su magia, y ademas tiene que donar toda ia magia que no pros desu dios, Ha de superar prucbas ciles impuestas no solamente par jerarquia del templo, sino ademas la propia deidad. Se pone a p su devoclon, conocimiento de rmitos de la deidad y su vied, Si el heroe es aceptado, entra ‘Mundo Divino y se dedlica ex vamente a la deidad. Puede ser marcado por el dios, of poderes especiales o recibir una imposicion de restriceio Su comportamiento. Asegirate de poner la runa de ta de ir prominente de tu hoja de personaie Aunque los devotos suelen ser primero iniciados, el narrador dlictaminar que uo fel comin puede emprender las pruebas de ciacion y hacerse devotoal mismo tiempo. En este c3s0 tu heroe reunlryodos los requsios ycoste en puntos de héroe dela ini yl devocisn,y superar ambas series de pruebas de acces. ebelde dis dela tormenta y ruse. acompanad por Beneficos y obligaciones Un devoto tiene todos los beneficios de un iniciado, aque solo puede recurrir a Ia ayuda divina de la deidad a la Venera, Puede gistar puntos de héroe para aprender las fii ¥y dotes de su deidad (obteniendo 3 de las dotes de la afi forma gratuita). Puede unirse a subcultos y culos de hérves( de su deidad, o simplemente podria gastar puntos de herve aprender su magia, Generalmente, las religiones no permitens los devotos sean iniciados tambien de otros doses. El devoto invierte el 50% de su tiempo y recursos (i do puntos de héroe)sirviendo a su deidad, ademas det 10% sun fiel del pantesn. Debe seguir las virtudes y éticas de la sta espera que sus devotos sigan un edidigo de comporta ‘mis estrcto que los iniciados, y por tanto es propenss a al devoto por cualquier minima infraccion 7 eonvertrse on un devato des apropiadas [Vid del eal} Bede], Mitolop de (esd rmoficdorese increments: ls ots ds epaidades Speden incremental spacial wad pore heroe 5: 20 sm nicndo deca did: pag’ puntos de iro par qt hte conse enum devia. Cb Inicid de [Det S Devato de [Deidadl al mise vlor Por ads aiid de a Gevad que corsa osene ts dees de fora gata uni comun: pga 6 puntos de toe para a hrc se onviera en un devoto Gbene Devo de [Dead] a su Saloractual de Venera [Panty see na finda 3 Byres desis dots deforma grasa 5 derrota minima, enor o mayor: 1 hee no et re Garo tod, Debe ver na tempo aprenden sore Eide orelorsanda sus wrades Puce wove Invenio sss alae complet: héoeofend del fora aa dead que rca por convertine enn devo, y puede que inciso Ses expan dl cu Inteiado de Ingomar se convierte en un devoto de rte He ldo esas reps y quiero convertime en un devoto de Humake {Done has leido algo de Hamakt? Christine me lo ha ensenado, Esta en twibro, usta. Ese lipo suena como Ingomt, note parece? Lach, spud, ate de nego Un secopat 5 bueno, El quer wise hy: Oh, bueno, Aunque estes usando el metodo “Sobre la fara’, como no has mencionado nada antes sobre eo, ya tabes qu todos los costs se doblrin Si, de acuerdo, ya lo he calcula, y la whima aventura me roporiond suficientes puntos de étwe. Debora gastarme 6 ‘puntos fara nme al pane, pero se supone gue deberia tenerlo por mi Herta natal. Provengo de Vanch por Io que conozco el panteon Kathy: De acuerdo. Job: Ast que son 2 puntos par concentra mi magia fuer del eso, a8 gue no tengo que dabla el cose de nuevo, Ahora, ‘eesto 8 2~ 12 puntos para convertizme en devote si sola Soy un fel comun, otros 12 para aqui a segunda y erce- rrvafindad, Lo que suma 26 panos Kathy: lngeniosov eto. Pero si quieres gasar todos esos puntes [OF mest bien, Los puntos son tyes at que haz To que ers Join: De acuerdo, Mi mejor capacidad Kathy: No t preoeupes por es. Hasta ahora as ido un buen fel, cualguerjugador qu quer gastar 26 punts de hoe 41 Ge no necska hacer ninguna trad Jon: {Geniall Ya he slecionado mis nueve dotes. Quieres comprobrss 0 splemente lis exo? La revise. gatas el 60% de tus punts de héroe en ‘ipacidades de Haak? John Si. Me alegro de haber encontrado al dios comeeto. Mira, ‘puedes comprotr que tengo ls 26 puntos de herve. FSioy Genito gno? Soy un devoro de Humak, verdad? Kathy: Esato Join: Por cent, gue significa soispa? Copacidades de devoto “Magia—Afinidades, Dotes, Vision del alma, Secreto del cult, Tos devotos deben concentra su magi, Relaciones mundansas—un devoto puede tener una capacidad cle Miemio de [Templo], véase “Capacidades de inicio” fen la pagina 118, Algunos devotos no dinigen regularmente ‘un tempo, yen su ugar lideran 2 un grapo de iniciades, lo {que les permit la elacion Lider de [Iniciads! Mitos y situales—Mivologia de (Deidal, ease "Capacidaes de ‘niclado™ en la pagina 118. Devocion—Devoto de [Deidad es una relacion magica que esti blece el valor de le conexion del fel can su dead y muestra Ia falidad con la que puede invocar la magia de eta, Vireudes—gencralmente un devoto tiene todas las virtues en la plabra‘clave de magia de la deidad como capacidades. Seguidores—depende del culto, pero un devoto sueleliderar ‘un grupo de iniciadas y/o files comunes del cult, EI Mundo Mistico en accién compan ha enconirado trabajo protependo a varios lg ists que va a eta en os dines de ores gms pars recoger plen de mano gganteso para sus experimentos Danca dels Scmbras es un nombre dado a as cers ol del ste. Las sombras dancin porque enormes borrones de I steers igen ped eerie ett 4k ci pe protege ls eras que hay bajo ellos Eun mal diya que crane la noche les Sombra se han despacado tepilamente po ods patsy can el Sol aruanece ext cut por unt cio gs que debi sta Bish essics sha dreads ccd {Spinto exerci. Es el Averno oto reino, ques desords porel mundo. Es el motive de que los erados os contrat fan pura protgeros, Es opresv, como etre un mundo alicnigena, Ni siquiera tenéis que tirar vuestra Vision del ala para sentir que exis odes. um lind par) Mando Mao, dc Heng SGuieo usa de alguna fonna para prtejeros. Dane epee tena para que nom mee yhace qe mets religion nos potja de los penalizadoves del mundo exteano? Puede que estemos en el Mundo Misteo, pero sera Mi Mundo istico™s “Eso est bien" dice Kathy “Vamos a intenaro, Cua es a fase de la luna de hoy? Menguante, ast que tenes el -10 normal for improviar con una ote. La sombes ex insignificant Esto.” Tia un d20, “Un valor de Oseuridad de 8° “Séo tengp un 5, pero sacoun 1. m eto. Disipo a oscar!" “Bien, yo saco wn 12, ast que fancona en el atea que te rodea orl que darani el dia vuestos personajes apnan entor 0 a Hengal- Los eruits se mantienen juntos despues aa sus cabalosy suminists,yvosouos dens, Txioses encon- tris dentro dsl aura. De vez en euando pods ver qe alga semuevea vuesto alrededor Steve: Voy a diarar una o varias lech, si puedo. Esta es mi trad, ue pas? Kathy: Bien, 1 haces. Oyes un gpto shogado, el quedo de algun Wolk, ye estllar de ago. TEISMo Dotes A diferencia de ls iniciados, los devotos pueden usar activamente sus dotes. Las dotes son capacidades magicas que permiten a 1 here realizar un efecto especifico, eptiendo un acto que el dios realiz6 en sus mitos. Ls dotes se pueden usar activamente 0 como incrementos. Sin embargo, como las doves sean aprendlidas como parte de una afinidad no son capacidades definidas, un héroe s6lo puede incrementar otra capacidad con una de las dotes de su afini- dad cada vez. Los devotos pueden gastar puntos de heroe para mejorar el valor de una doce, lo que mejora la suma que hace al valor de la afiidad. Los devotos también pueden mejorar su valor cen la propia afinidad, lo que mejora a su ve> el valor de las doves de la afinidad, Escrbe la date en tt hoja de personaje bajo Ta afinidad (con cualquier adicion) y simalas siempre que suse la dote. Magia de Muerte 17 Decapitar enemigo +2 ‘Un devoto puede mejorar Ia dote de una afinidad con un penali- zador, determinado por el narrador, basado en lo cereana que sea la relacion de la dote con la afinidad y los mitos de la dedad (Aunque las dotes improvisadas no pueden ser consolidadas, el narrador puede permitir que el héroe aprendia la dote permanente ‘mente s via @ un templo espectfco para la deidad y paga el coste normal en puntos de heroe ) No puede improvisar a partir de una ote, solo ce una afnidad, St imentas usar una dote de una forma nueva 0 inusual, tu narrador decidir sla acein que te propones 5 aceplable (en cuyo caso no bay penalizador) o st est mas allt del poder de la dote Aprender una nueva dote de la afinidad conlleva un viaje al Mundo Divino o Planos de los Heroes para aprender la magia de la ddeidad, (Esta busqueda heroica no siempre tiene que ser interpre- tada en el juego.) Las dotes proporcionadas por las palabras clave ‘de magia son communes para la deidad. Hay otras dates, a menudo ‘exclusivamente en el terrtorio de un templo, clan o capilla secre- ta. Se creativo y trabaja con tu narrador para determinar exacta e qué dotes conoce ty heroe J Ingomar usar Magia de Muerte Esperaban donde se cruzan los camines. Estpidas sombras, La ‘main de Ingomar aferrbel puto de suespada, Noe produjo nin sin sonido cuando lan su gyito de guera. Cuando desenin "st espada, sus compara palidcieron bajo st az inclora Sus ‘armas apenas eran visible yditamtes, excepto sus espaas. Sus cespadas eran ‘Laespada hen a oscurida justo cuando los caminos que se cr than formaban una espada en ef suelo a sus pies. Nadle vio aba sus gritos. EL sino hubira muero cma aia el troll mienras la espada Tomine oscuro parecia sorprenid, con adie antes Iai el sient En el camino, ol grupo es embascado por un grupo de troll Durante el combate Ingomae usa la magia de Hua John: Dado que soy un devoto, puedo usar ls coves de Humale De mi afinidad Combate con espada esojo las dotes Conte profundo, Decapitar enemigo y Golpe de espada verdadera (Quiero usr las tres para inctementar mi capacidal de luc so me da un valor de como fuera el primera. Ingomar se vovio Experimentacion de los mitos Los teistas viajan durante sus ceremonias de vencracién a la parte del Mundo Divi dios, Participan en su religidn experimentando los mitos, aprenden magia, siempre lo hacen re Devocién personal cn pal = ote eee, SO similar al sacrficio testa. Sin embargo, és conlleva una. rag ‘ign personal con una sola deidad y’sin la imerferencia de way Scetdote. El fiel consagra toda su vida a la deldad, pero ma} Tidera necesariamente a otros en la veneracion. Este tipo de devocion es infrecuente incluso en las culturas mais purse te teistas (como en Dara Happa), pero es comuin en unas pocasy (Coma entre los heortlingas) Kathy: Note molestes en sumarlo, Tienes ess dots, peo m5 ‘piedesusirlas todas par incrementar tw lucha, Solo puedes ‘emplear una doce de esa afinidad para inerementar. Sieve: Vaya timo! John: :Por que no puede hacerlo? Kathy: Bueno, porque lo dicen las reglas. pong que las dots son parte de la afinidad, John: Bien, puedo usar tna dote de ot afinidad, gno? Mi dow Semblante del miedo deberia ayudarme en el combate hhacigndome mais temible.,Y Vergienza del cobarde? :Pucd sara para njuriar I venta de mi oponente y poner nee Kathy: Slo s realmente es un cobarde, je conoces? iSabes dl algon aco de cobaria que haya realizado? ;No? Entonces puedes usara, Vale, zest que cual es tu valor despus de ae fncrementos con das dotes? ;Y no olvies ese-I! Secreto del culto Muchos cultos tetas tienen reqnisitos similares para apr secteta, El héroe debe ser un devoto de la deidad y tener un ‘minimo de Il? en cada una de la afnidades de la deidad ddotes individuales). Una vez un héroe reina estos requ puede aprender el secreto a nivel 13 gastando 3 puntos de Puede mejorar el valor del secreto gastando puntos de heroe ssu valor nunca puede ser mas alto que el de la afinidad com rs bajo obtenida de su deidad. Subcultos y diablillos Los cultos supeditados (subcultos) veneran a deidades me heroes y proporcionan une afinidad o dote: algunos solo o variantes dle una afinidad o dote de la deidad, Los iniciadosy tos pueden unirse a subcultos y eultos de heroes, invirtiendo} simadamente un 10% de st tiempo y recursos (incluyendo p de heroe) en cada uno. Ademas de a la magia, los miembros acceso a las capacidades y conocimicntos mundanos ensenada el eulto, Algunos files se converten en devotos de las dei heroes del sbculto, en lugarde hacerlo de la propia deidad. B aprender las dots individuales dentro de la afinidad de! sube tambien el secret del subeulto si mejoran la afinidad o dotew Un inieiado o devoto de la misma religion puede ap del culto de hérves o subculto sin unise realmente, si y cuando puciera hacero, El gasta los puntos de heroe pata der la afinidad (como una afinidad normal) o cote (coma) capacidad magica independiente). Ni siquiera un devoto de dad puede ts las dotes dela afinidad sin cambiae su devo subculto, aunque el narrador puede permitir que wn ini devoto sprenda una sola dote de uma afinidad, en lugar de Jos puntos de heroe para aprender la propia afnidad. acciones de su deidad. Cuand OCR nae tos poderes del rej y ison, este sac lars aa ros se pd ver em ees ge sen Ingomar aprende la magia de la lealtad “Ts un combate, Ingomar decide que quiere aprender magia para hacer que otos sean mis lales. Quiero aprender una dote de Inspirar Ieatad de Huma ‘Tlene alguna? Kathy: Deame ver Si, aqut dice que tiene un subeulto que oe ce und afinidad de Lealtad, y que esa es una de sus doves. ‘Quleres nit al subculto de Makla Mann y aprenderla? Join: No, solo quiero la magia. Y no quiero gastar 3 puntos por tuna afinidad, ademas no quiero invert el tempo adicional necesario por unimme al subeulto, ‘medio blanca y medio negra, ya que abraza las contra Cura y mata. Es amable, calculadora ¢ incluso sual, pero también furiosa y apasionada, Es indulgente y va, Estas paradojas la definen, ya que es un exponente dela y el equilibri, En sus diversas aspectas, Natha es vene- [por gente inteligente, preocupada y atenta, especialmente , por profesionales que trabajan en tareas relacionadas xe con el sistema judicial y por ciudadanos que busca 3 mas sutiles de la Senda Lunar. Reuss de acess brat las contradisiones de Nath y fomprometerse com la Senda Lunar, Bera nia: Tash Gapacdades: Cambiar ls tornas, Desoto de Natha © Iniciado ce Nata, Filosofia Sedenyea. Lica con [hoz imitarral, Mitologiade ia tuna. Mitologie de Nath primis, Recodar gen ha sco njsto mtg. Vision del sma iris: implacable, Justo Afidadesy does © Equilbrador (Calcul indermizaci adecoada Carat lo que he danado, Corarme con antelacin, Dafa Jo que he curado, Equilibrio perfecto, Fura vengatva) Combate Naico (Dass del paso dela hos, Estocada devasiadora Filo conan) O Mundo Mistico (Danar a enidad de Mando Misti, Defers conta la may, Reconocer camino able, Salir de Mundo Espirit, Sali de Plano Esencial Secreto: Loar Equilibrio (Ales eto poder par ae rls insta tmnandavenganss, rece neem toaomatco igual a del valor des ser pars cualquier capacidad usada para estos fines.) (Ono Lado La Fortaleza de Natha es wn gran paleo, Se aa sobre el Plano Nathico cerca de las Montanas dela ‘Vengansa que coran la superficie de la Luma Roja. Los files de Natba se unen agut con ella tas la merce y disfrutan de seguridad, confor ¢ indulgencia anes de racer en un ‘mundo al que hacen mejor: Desde su palacio, se puede salir ‘la superficie de Ia Luna o al Trono de Sedenya Desveniaas: sue al ciclo Lunar (vease pag. 113) Navestos el Segador I Granjero Trabajador Lodi su esposa Oria criaron asus Diez Hijo, sivientes de los dlioses gue hacian Is labor de los dioses. Como su padre, son sen cillos e indisciptinados, apasionados, respetto- sos y leales a Yelm, pero a menudo se ven dlstrados por el placer. Navestos es el Segador, ‘que leva lt hoz la esta. Obece ls Genes cde Morurdes el Maestro, Mohenjarel Supervisor ¥y Morkartos el Capataz, pero se ve como un superior de sus otros hermanos, los trabajadores y excavadore. Reguistos de acces abiero« los hombres (las mujeres se unen al cult parsjo de Ora), quienes deben aceptar trabajar duro ‘mantenerse en su puesto y obedecer las Tres Leyes (wease 3 m gina anterior zs “Tera nat Daa Happs : CCapacdades: Cava y bala, Cara, Conociniento de la z Tierra, Conocimiento de irras locals, Cultivo, Devoto de Navesioso Inia de Navestos, Fuerte, Lcha con ho = Mitologa de Lode y Orla, Mitologla de Navestos, Vs i del alna ° Virudes: Apasinado, Honest, Leal, Risto, Tabajador “ Andes y dots © Cultivo (Aguantar incomodidad, Fuerza de la terra = Quemar rasrojos, Sear eampo con calor dela tera, " Trabajar todo el ca). X Fenldad (Amante incansable, Concebir nino, Dar ° placer mujer, Ritual de bendicion de la eosecha, ® Sembrarjuramentos). = F Lucha (avudarle en la lucha, Conte con hoz, Forejear |g con fueraa, Lanza de lava) > Secret: Recoger Cosecha (Proporciona un increment auo- Tico igual a del valor del secreto a cuagulr capac z sada pra ecogercovechas, Tambien se pude Usa pata . ‘ncrementar un ataque con oz), ‘Otro Lado el Palacl de Lodi esta en el centro de Voshgaryut, cl Tereer Mundo Mistico. Aqut sus fils se dvierten y pat ‘pan en fiestas, disratand al masio de los ratos de si. tribgjo hasta que ls llega el momento de rence. Desventajas: los files de Navestos son claramente eampesinos| ¥ pueden esa gue san tatads como as por ss Superiones sociales Odayla El Intenso Cazador ‘Odayla es el dios de la caza, hijo de Orlanth y la Dama de la Naturaleza Es famoso por someter al Gran Oso con sus manos desnudas, aunque algunos dicen que él «sel Gran Oso, que muere pero despierta de nuevo cada ato. Vive ‘con las cosas salvajes y ha aprendido la magia de cada crawura que mora en la naturaleza, Es uno de los Hermanos Trueno, y durante la Oscuridad dio a los heortlingas las habilidades y magia que nece- sitaban para mantenerse con vida ene los monstrues. Requistos de acceso: querer vivir en l naturaleza, lejos dela 5 Tierra natal: Heorling 125 TE(smo Capacidates: Conceimiento de animales, Canocimiento de ‘plans, Devoto de Odayla o Inicado de Odayla, Encontrar Fefigo, Lucha, Mizologia de los Hermanos Trueno, Miologin de Gia, Pea, Tir com ar, Tear, isn Virtudes: Valiente, Persistent, Respetuoso con la natura Aftdadesy does: “Y Oso (Asustar presa, Forrajear, Fuer Hibernar, ldentificar olor, Piel de 050) 2. Fsconderse (Camminar entre press, Fsconderse entre lfollai, Enmascarar olor, Moverse sigilosamente, Bermanecer inmov) & Caza (Atsaer animal de eaza, Corer sobre la mieve, Disparo de fecha certero, Vision aguda). ‘Secveio: Sueno que devuelve a la vida (Un devoto que ‘mera por sus heridas puede intentar curarsea st mismo y volver a l vida si su cuerpo permanece intacto. En las Zonas agrestes los animales normales no molestaran el tadaver del odaylano, ya que saben que no es comida. St tiene exito, al cabo de unos dias o varias semanas [depen- lend del estado del cuerpol el eadaver se curara por completo, momenta en el que el devoto despierta, Hasta {que el cuerpo se recupere cl alma del cazador se mueve por el Mundo Mistico. Se sabe de algunos devotes que hhan comenzado ciertas buisquedas heroicas con Suefio aque devuelve a la vida y que han continuado su busqueda fen el Om Lado antes de tegresura sus cuerpos. Deben, ser cudacosos, va que cualquier cosa que les suceda puede afecar a la capacidacl de su cuerpo para curarse,y eso provaca la muerte verdadera,) (Gtr Lado el Carapamento de Odayla esti on la Tierra de Engl, cerea del Arbol del Aguila Tormenta, en la fronera de latula de Orlanth, en el Reino Tormenta, Tras la muerte, Ts odaylanos recorren los bosques del Reino Tormenta ace” chanda y eazand bestia salves inmortales en la emocion tterna dela persccucin inmortal. También buscan el mejor Tgar para nenacer en el Mundo Interior, Desventaas:ineomoddes en la civilizacion, de oso, Selven Hara La Amistosa Viajera Selven Hara fue antano una mujer, pero con la magia de Sedenya se convintid en diosa. Nacio en ‘Quinto Menguante (hace unos 150 atios) en el sero de una faccion de comerciantes lunares. Viajé por muchos lugares yy estudio las ensenansas de Etyries, la diosa lunar del viaje, el ‘comercio y la comunicacion, En Gostolos ovo y astmilo et Mundo de Exyies, tas lo que comen26 sus tena atos de saceracio. Tras ‘su muerte se conviztlo en diosa para proteger la oxganizacion que habia fundlado, la Sociedad del Tice Lumar, formada para ayudar a Jos ciudadanos imperial ce viaje y conocer nuevas tierra y c0s- tumbres, Por tanto sus seguidores son en parce una especie de agen cia de viajes y en parte guias y exploradores Reguisitos de acceso aceptar la Senda Lana. Tierra natal: Tarsh (pero se encuentra en muchos lugar). (Capucdades: Causar buena impresion, Conocimiento de cos- tumbres extranjeras, Conoeimient de ters extranjers, Desertiralededores, Devowo de Selven Hara o Iniiado de Selven Hara, Dibujar mapa preciso, Escudrinar terreno, Filosofia Sedenyiea, Hablar (Idioma), Lucha eon cimitarray escudo, Mitologia de Eryies, Mitologia de Selven Hara, ‘Monuar, Visi del alma Virtues: Aventurero, Curioso, Sociable, Tolerant: Afnidades y doves ‘© Descubrimiento (Aprender rumores locales, Encontrar sendas ocultas, Fomentar confianza, Interpretar idioma hnablado). 126 2 Viaje (Aguamte, Calmar animales de carga, Detetar gubosada,Inerpretar rato) 2 Viaje sin pereance (Corer Detectarenemigo, Encontra reldgio, Ser comprendde por todos, rang ‘estranjero) Secreto: Escapar sin percance (Exit automatico en una ‘sola aceon final eh cualquier prea eb la que el perso: raje use la ainided Vise sin percance. incluso si nor rnalmente no se perma una accion final) Otro Lado: Selven Hara esti siempre en movimiento, Sa Dizcecion es una pequena ofcina ala sada del Cruce de Eeyries en el cento de la Cludad de Comprension, jue se encuentra entte Ciudad Heroe Ciudad Sant In supetice dela Luna Roja Rora vez est all, pero pasa regularmente. Sus files tampoco pasan mucho emo all antes de renacer=;No hay Wempo que perder 1 demasiadas cosas que ver! Desventjas sujeto al ciclo Lunar (vease pag, 119. Skovara ri Gentante y Titintera - Skovara es una hija de Emnalda nacida en la Edad Verde, ji su esposo Skovari, ha estado entreteniendo a la gente con gracias y bromas desde siempre, Sabe edmo y cuando reir, gitar, amar u odiar a kt gente. Sus seguidores real todo tipo de especticulos, pero son mis querides por representaciones sagradas de marionetas. Skovara esta asociada con Donandar (véase el Magia Basica, pag, 111), y sus fieles suelen conocer algur Jos talentos de Mano Derecha y Mano Izquierda, Roguisitos de acceso: solo las mujeres pueden venerar a Skovana, pero su esposo Skovari proporciona magia y ‘apacidades similares, Tierra natal: Estoia, Heorting, Capactdades: Baila, Cantar, Conocimiento de animales, ‘Conocimiento de plantas, Controlar nifios, Devota de Skovara o Iniciads de Skovara, Fabricar marioneta, Imitar sonido, Mitelogia de Ernalda, Mitologia de la Tejedora, Tejedora, Tejer, Titeres, Vision del alma, Viruudes: Despladada con los enemigos, Exuberante, Jovi Maternal Afimidades y doves: 1 Bendecir familia (Calmar miedos, Console nino enfer: tno, Enbellecerse, Hacer er ls nis, Hacer rial fo, Obener a atencion de todos, Ou fami) Bd Bender madies (ayuda aa concepcon, Ayuda alk conitaconcepon, Bender animal domestica, Bendece {mbarso, Bender matnmoni, endect nacimient). Enreteniminto sence (Aegar ala anlenc, AS SToandienca, Entistcer al aiencia, Hacer misc sin Srsrament, Hacer que ts matronetas aren fal) Sesto’ Fntetener ala Auienca (Permite ac a devota ipioipeulielaeiel custo dnme niet Tambien puede incementar una afniad aa en um merbro de la auenci) (tr La: a Casa de Campo de Skovra est justo fea de “lar de Ema, Sin cron, es yao que et all aque va porel Reino Tormentay ot Rein Teena © diendo ery lesb pop Desde a asa de camp se pute via cualgier ours pace dl Reino Tormenao Tener de la Isla de las Tres Gradas de la Tormenta Marina fla Tormenta Marina. Envia enfurecidos a desgarrar las velasy faertes Ihuvias que “ in las cuerdas, poniendo asta prueba a sus feles 0 des- jo a sus enemigos. Manda icebeng para destruir barcos, para asegurarse que sus feles son grandes navegantes como satisfacer su dicha y pasion por la destruccién, Fue el hijo de glaciar en la cumbre de su gloria. Aungue su padre y abue 3h derrotados o dometiados en la Guerra de los Dioses, Yigg fue vencido, Ese preocupo solo por sus files, un grupo de 8 cas perdidos que navegaban con sus barcas através de de say hiclo. Ygg les disigid para que se refugiaran del INegro y la Catarata del Glacia. Tas siglos de aislamiento en ral del norte, Ygg envio aun gran heroe para que guia- ppueblo hacia la libertad. Dormalllego y ensenc los ritos de jon por aguas abierias a los yggitas. Ahora navegan de por los mares del mundo, asaltando todo lo que encuentran fentrogar gloria y sacrficies a su dios isitos de acceso: ninguno, iidades: Devoto de Ygg 0 Iniciado de Ygg, Dut, Ignorar hielo y nieve, Mitologia de Ygg, Soporiar el fri, Mision del alma, ides: Obeidiente, Reservade, Afnidadcs y dete: ‘W Navegacion norena (Congeli trolni, Navesar a grin velocidad, Navegar en la ormenta, Ress el 0 Mira bao) G Tormenta marina (Arrancar aria, Combar maders Convocar hielo, Deshilachar cues, Rafaga de Viento huracanado). s sreto: Navegar através del hielo (Afecta aun barco [sin pena lisadores por objetivo multiple ‘apinin navegara través del hielo las aguas heladas sin que ‘su barco quedde atascado 0 danado.) (Ot Lavo: el hogar de Yag en ef Mundo Divino es el gran drs kar Lugar Huracanado, el cual esta fabricado con hielo tan duro como el hierro que se abr camino entre los glaciares y floia sobre el Mar de Hiclo. Una tormenta de hielo de fuerza Jnuracanada siempre sopla a su alrededor, moviendolo segun Ja voluntad de Ygg. Los files que se ganan su favor son sa tmipulacion, quienes realizanalegremente el duro trabajo de mover los remos ante las congeladas rfagas de viento para dlisponer ocasionalmente de la oportunidad de atacar a ots closes. Yigg puede navegar con su bareo hacia cualquier Igar en la Guerra de los Dioses permitiendo a marineros y Desventaja los feles son violentes y desarraigados, recelando de ellos en todas partes. Provienen de muchas tieras nata- les, pero todos han perdido o renunciada a sus familias El Paisaje Divino doses y diosas de Glorantha son innumerables. Su atencion recacr normalmente en el Mundo Divino, pero mizan al Interior en respuesta a su veneracion, Un texcio del mate- forma Glorantha proviene de las dioses. Crearon el mundo edlo del confico ¥ la cooperaeion, con amor y rivalidad, Shr ries aoa de Et Mar de do de pecs erilons cosas het y coches a tt or Sn wir Teal ope enc ned tron nto Muchos murieron y entregaron su sustancia para dar forma al Mundo Interior, pero otros siguen vivos y afectan a la vida diana Algunas deidades son indiferentes hacia la gente, otrasson hostiles Yy unas pocas son amistosas y reciben veneracion por medio de sacrificios Aunque el Mando esta Hecho de Todas las Cosas, abundan los Iugares que todavia estan hechos de un Mundo Mistco. Hay diow ses, generalmente menores, que todavia habitan lugares de Glorantha, No suelen ser gente que camine entre nosotros (en la mayoria de las ocasiones), sino partes divinas del mundo. POF cjemplo, un rio testa se diferencia de un rio normal en que un dios. su familia) moran alli, de ah el termino “paisae divino”. Estas deidades no suelen ser veneradas por cultos completos (aunque, puede dase el caso), pero a menudo otorgan magia como diablic Ios guarcianes “Aunque solo un pequetio nimero de deidades son antropa= morficas, éstas suelen ser las que estan mas asociadas con los humanos. Por tanto, para casi tocos los humanos parece que el universo esta habitado por deidades que se asemejan a los huma= nos. Los troll ven a sus deidades como similares a ellos, y otras ‘azas ven a sus deidades como rellejos de ellos mismos. Atin ast. viento sigue siendo el viento, la terra sigue siendo arena y pied y el agua sigue siendo un liquid. Diabiitos Un diablillo es un dios menor que sirve a un pariente mas poderoso. Algunos son entidades unicas, los hijes de los dio= ses del panteén. Otros son representantes de una raza diving. los habitantes corrientes del Mundo Divino, Dentro del Mundo Interior, los diablillos habitan partes prominentes del paisaje y que no son simplemente una parte dle la mezcla glo- bal del Mundo Mortal En HeroQuest los diablillos del paisaje usan las mistas reglas que los guardianes. Esto no quiere decir que guardianes y diablillos sean el mismo tipo de entidad, solo que funcionan. usando las mismas reglas del juego, a7 TEIsmo A Encuentro con un diablillo Lalla dl Desierto Alar e ura preocupacon pr doe sudo. xe devas por ae ps dan os des tim senda dedslacn Us cs pbs an le a tome ecopens cualquier gu pe sar a cued St Pamala a conchson qu ao de Alla Sin Rosto deri tener la solic. pom el asinto del Desert fmol Por supuesio! ¢Qv ofr coxa podria sg aj el grupo ha doa rar al ao Sin Rost. Cams apresuradamente el Espnaz del Dagon, y despues Sexuinos hea e) nome oar. lgnoramos la conoeeion 4b plan angie rt Ge comida ao lp del camino. No vamos 4 naftar como Haze fu insoado © fain y Jane romp claro, Vamos a describ lo que ot te cin ex detapa Es una cosa de sis colores, cada uno forma una tira ondeante como tn arco iris con el aspacto de una anguila que sacude su col, mientras sonric hurionament alos presentes. Tiene {60 metros de altura y exuda un tenue humo por una linea de pros que resoree su cuerpo, Rostros en los extremes de sus dlversas antenas se hurlan de los presentes reflejando sus imagenes. La cabe tad par en pat Enionces todo el mundo arrja st arena sobre el agitado enempo, La arena del Desiero Arolladar ha ido quemando sus bolsas. durante dias, Lo de la. arena es una buena idea. Arrojad. Cuando los granos de arena de su enemigo le golpean, el St “Anguila Areo Iris Sin Rostto se alza como ima serpicnte {que va aalgear, Mira a su alrededor, muy por encima de la ‘gente que hay ajo el. Sus pequetos rostrosolfatean Tenta- mente el aire, y entonees su hoca sefiala hacia donde se encuentta el Desierto Arrolladar. Se gira y serpentea hacia fl moviendose mas rapido de lo que podria hacerlo una persona, Deja atnis a sus convacadores ye dirge hacia la batalla que sera vista en varios kilometres a la redonda durante cl siguiente dia y noche. (Cuando los heroes regrsam a Alda-chur encuentran que acaba de terminae ura gran celeracidn. El festejo ha celebrado la ‘toria de Jon Thempoclaro, un mago, «ue se a levado eit, pao y fra por terminar con el Desierto Arrlladar no tiene sto, slo una gran brea aber Semidioses Un semidios es parte humano y parte dios, Las deidlades se empa- rejan en ocasiones con seres humans, lo que da como resultado elnacimiento de un superhombre pero no de una persona inmor- tal, El semidios suele ser como un humano en todos los aspectos excepluanda que posee podetes sobrenaturales. Debe su poder 2 | herencia recibida, no a hazatas personales, y esa herencia epende del poder de su padre EL progenitor fue un semidos: +40 a una o dos capacidades. El progenitor fue wn dab, dead de pcb, etc: +40 a todas Tas alnidades o posee las fuiciones de dablllo com cap cidades magicasaese nivel, El progenitor fue wn oso los +40 tas Tas finda ‘tras diversas capatdladesreevantes de la dei, fzclo asta +60 ens mas importante Te Hacer sacrificios a deidades del paisaje Las funciones de una deided del paisae se pueden obtener como dotes, como se describe en “Veneracisn de los Guardianes” en el ‘capitulo Relaciones, pag, 94. Obtener una dote de una fund ‘eaenla como una vencracion mal empleada. El heroe hace un sacrficio al diablllo de la forma habit ‘pero solo puede usar la dote cuando se encuentre cerca de la ad, Cuanto mas poderosa y mayor sea su ambito, mis dist serin el alcance en el que funcione su magia, La Colina Hedkoranth es claramente pequena, por lo que la dote sslo cionars en la zona (0 quiza solo mientras los files la necesitem realizar una incursion contra un clan eetcano). Kero Fin paderoso, ysu magia se puede usar en toda Kerofinela. Si el abandiona el area de influencia de la deidad (el cual puede dependiendlo de faetores como la época del aho), no puede ws ote hasta que regres y ofrezca un nuevo sacrificio ala ent (Un heroe jugador no tiene que gastar puntos de heroe adicio pata recuperar la date.) Venerar a deidades del paisaje las debiita ya que parte deg ‘magia es otorgada a fel en lugar de a su hogar natural. Cadaj cconocida por un fel decrece el valor de la funcion en 1, inc Ta dote nunca se ha usido o el fel est fuera del rea Guardianes de templo Muchos templos tienen un diablilo guardian, a menudo elf dor o un sacerdote famoso del mismo. Los guardianes de ter solo pueden sear dentro del templo y en la zona circundan muchos tienen una forma fisca que les vincula al Mundo In como un alar, estatua sagrada w objeto ritual. La naturaleza poder del guardiam dependen de la importancia, historia y de ieles del tempo. si, una localizacion aparentemente sn i vaneia puede tener un guardian poderoso st antafo era mis i taove, aunque el guardian de un templo en ruinas podra deb com los aftos si cs olvidada, Rara vez los guardianes de temp vencrados directamente a cambio de magia. ‘Sil forma fisica del guardian se pirde, es robada o d _guardidn es nut hasta que el dao sea reparado. El templo se seguir usando para rezr, Destrir el objeto sagrado no daha al bilo, pero esto hace que piera su consagracion, no pudiendo, poreionar los bonificadores al ritual por ser un lugar Sagrado, Orandta la Ambigua El templo de Cinco Toneles Llenos se encuentra a algunos metros de las murallas de la gran ciudad de Nochet, ene no Erol, Es uno de los templos mas sarados de Esra, la CGehada. Los peregrinos wienen de todas partes para arto ppusado de eebada en el Pozo de Ofrendas, y a cambio rect sgrano de eebuda bendecido del Primer Tonel para que slo 4 casa, El templo esta proceyldo por Orandta la Ambigua,, nombre recibe por sus manifestacio nes dale, Forma: la mayor parte del tiempo ‘ranca es una amable y aco- y sgedora presencia en el templo. Sin embargo, cuando el templo ‘sta bajo amenaza, se manifiesr ta como una vieja bruja de vor estrdente y eabellos revucltos, mano al cual aroja la suerte de Z aquellos con los que se eruza, Funcioncs: © Conciencia—Presencia agistosa SU Bendicion—Grano de ceha- dg fet BB ete ‘Maldecir con mala suerte 1M2. blillos del paisaje ejemplos de culos de diblilos deesta pagina deallan pequetios divinos locales del Paso del Dragén. Abundan las variaciones y nos alos narradores a crear sus propia deidades, jina de la Cima de la Tierra ‘muchas Colinas de la Cima de ka Tie, ya que Tos sere descr aguison diabillos de Tierra comunes. La Dosa Tiera se invol fen mumeroscs eventos miticos y en muchos de esos Iugares se produjo un evento ha estado presente una diosa menor entonces. Comenz6 la veneracion de la diosa menor y ahora’ an dablillo com wna funcién snica asada en lo que hizo la Diose Las Colinas dela cima dela irza suelen tener um altaral aire con un roca en el centro donc recibe los sacrificios Forma: la colina, Cuando se aparece ante los files se manifis- ‘coma una mujer gigantesea del color dela tera Funciones: @ Conciencia—Coneiencia de Colina 1542 $ Bendicion—[Bendicion) 154. Determina lo que hizo aqua dios y anadelafuncién spropiada: eseapo de un perseguidor (Esconderse de enem 40), encontro a su hija o hijo Bonificador de primavera). ‘6 (Consuelo emocianal), mantuvo relaciones (Feriidad inerementadla),deseanso (Sucho curativo),lucho (Aplastar ‘enemigo) o enseno el ate del cultivo (Bendecircosecha) ED Deiensa—Defender a mi sacerdotisa 15412 lina de Hedkoranth chas colinas del Paso del Dragin son sagradas para diversas del viento. La Colina de Hedkoranth es un ejemplo entativo, Se tata de una ata colina en Sartar con un antiguo ‘en Ja cima donde se queman los sacifcios. Formal sre sobee la Colina de Hedkoranth, Funciones: ‘ Conciencia—Conciencia de area Su $* Bendicion—Proteges a seguidores de esta colina SUD 1 Defensa—Arrojr objeto con viento 1542 0 Sra. deidad de pueblo trata de na dedad mas o menos coriente de un asentamiento, ‘como un guaisn pas el pueblo, lugar u oto pequeno hogar gente Cana tiene propia cpl y nombre local, per todas sentan capacidades de supervvencia bisica para ayudar a la vii. Suelen ser Iatnados “Tres CES y una ERRE" (Comer, bir Coplay la Primera Le, Repat). Esios sre tienen centro de poder en liga de un cuerpo root Las deidades de pusblo no atacana les enemigos o defender iamente sino que dan sus pores aun epresentaneo favori- Moca. Enel Mundo Divino, los granjeroscomunes que tabalan fentemente los campos dels deidades gobernantes tienen este "| Forma: una estatua, roca sagrada, coma, formacion de te tia instal o algo pore esi Fanciones {@ Conciencia—Encontrar comida 1542. Bendicidn-—Nefiowsaldables 15M, Repartry Repartr por igual 134 US"Detensa—tuchar bien 1542 EL Rio El Paso del Dragin es el hogar del Primer Rio, lamado Engizi. En. la Edad del Caos Engizisalio del Mundo Divino como una riada y hogs a los dioses del Caos. Ahora cae del cielo en el Lago Cascada Celestial fluyenco puro y divino como El Rio hasta que Mega al, Pantano de las Tirras Alias. Aqui se mezcla com otras fuentes de ‘agua y se convierte en ta parte normal del mundo mixto, Engizi es venerado por unos pocos individues como una deidad, pero la mayoria de los pescadores y durulz que viven, cerca del rio lo veneran como a-un diablillo guardian. Forma: El Rio, desde el Lago Cascada Celestial hasta et Pantano de las Tierra Alias. Engizi rara vez aparece en persona, en su lugar envia una enorme columna de agua, (un diabillo) para reclamar su sacriico. Functones: ‘@ Conciencia—Conocer las corrientes del rio 1512, Bendicion—Vadear rio 1514 BB Defensa—Arrasirar enemigo por el io 1512. Hijos del Rio Engisi tiene varios hijos que se aparecen a los fieles, especial ‘mente para ayudarlos si es necesario. Los mis conocidos son los, ‘que se incluyen. aqui. Se trta de diablillas que comparten los Sacrficios de su padre pero que no reciben una veneracion direc 1a, Estos seressobrenaturales solo pueden aparecer dentro de los, confines del reino de su padre, El Rio y sus afluentes. Dendelle, Lago Tranquilo Dendelle vive en los largos ramos tranqutlos del Rio, yes el men- sajero mas frecuente de su padre. Otorga su bendicion cuando los, fieles necesitan conseguir comida, Aparece como tn hombre con, cabeza de tortuga y cuerpo de pez de eintura para abajo, Capacidades: Elocuencia 1542, Enviar comida 343, Iniciado de Engiei 10d, Notar hambre 32. ‘Tacticas: cuando usa su bendicion Enviar comida, los peces nnadan hacia las redes 0 anzueles, las ranas saltan a los bores w orilas, las plantas marinas comestibles se mecen en ln superficie et GGran Cascada La Ola Mortal Gran Cascada es un luchador que venga las afrentas reallzadas a su pire, Se muestra como una ola de 60 metros de altura que se alza fel Rio y avanza por la terra para ahogar a sus enemigos CCapacidades:Iniciado de Engjzi 10M, Ola mortal LOU}, Rapido Su. Tactics: Gran Cascada debe pur todos sus PV en un solo tage Varlene, Guardiana del Cruce Varlene es la barquera de Engizi, Se aparece como una bella ‘mujer humana pero con una voz impersonal ¢ inhumana. Se ‘manifiesta cuando la gente necesita cruzar el Rio, y puede le varlos dentro de su cuerpo acuoso que torna la forma de un, Dote o balsa, o hace que la superficie se vuelva s6lida, ‘Capacidades: Evitar el dano 12, Inlelado de Engist 10k Llevar sobre el agua 103, TRYRVYAL wrk nu AVRANAVL AV@ NAKN VI ON ARVYYN AV OAL ARAUVU XRV VO G&RvOx LV #® AV RRO YAY UR LINLAYY 29 va ONIAIG arvsiva teismo Los Reinos Divinos Todas las deidades provienen de los reinos divinos de! Mundo Divino, una vasta y casi inconmensurable region que contiene todos sus hogares y moradas divinas. Es un lugar vivo pero cearente de cambios en el que las deidades y heroes hacen lo aque siempre han hecho. Todas las deidades en cada una de sus formas existen agui simulténeamente. EI Mundo Divino se as jal Mundo Interior, pero es mas vibrante y extremo; en € sno Tormenta siempre sopla el viento, el Reino Solar siem pre esta bendlecico com la luz del sol y el Reino de la Oscuridad esta leno de sombras y entidades ‘monstruosas (para los humanos) Normalmente los fieles centran en el Mundo Divino a tra ves del hogar de su deidad, el terreno mitico del panteon alrede- dor de Ia morada de cada dios Los hagates de los dioses enemi- gos se encuentran mas lejos. Las ‘moradas de las deidades extranje- ras se encuentran mas lejos aut, generalmente ajenos a cualquier atencién. La casa de la deidad sucle estar en algun lugar mas alla del Mundo Interior: en el Gielo, el Averno o en las profundidades de! Oceano. Debido a 1s naturaleza de los sacrifcios estas distantes regiones se vuel- ven coexistentes con el lugar de venes rite Stag Las Casas de los Dioses La casa de una deidad esta en contacto con las verdades eter- nas que subyacen en los mitos. Aqui es donde se guarda o reve- Ja el secteto de una deidad, Sin embargo, los fieles ven de forma diferente la casa de una deidlad dependiendo de su com- prension sobre ésta, Por ejemplo, los wenelianos ven a Orlanth ‘como un gran jabalt algo que se diferencia mucho de la vision que tienen los heortlingas, que lo ven como un cauillo tribal ‘ode clan, Los wenelianos y los heortlingas ven diferentes par tes © aspectos del Reino Tormenia cuando los visitan durante los servicios religiosos. Los fieles pueden ver mis de su casa segtin la deidad les revele sus poderes: partes que nunca antes se han notado pero que siempre estuvieron alli. Cuando una deidad pierde seguidores y poder, partes de la casa desapare: ala vista, aunque siguen existiendo, EI hogar secreto de una deidad es inalterable, pero tam- bien existe en todos los “tiempos” de los mitos de la deidad. Los fieles ven y recuerdan la divina magnificencia con todo detalle, pero no stielen reconacer al tipo que se sent a su lado y con el que hablo toda la noche. Fuera de la casa divina el mando es muy diferente, ya que al abandonarla el fiel sucle ser enviado a los Planos de los Heroes, Existen algunas “sendas” en el Mundo Divino, como el nndeto Dorado seguido por Lokarnos y Lightfore, la gran Tormenta Espiral o Tos muchos Camines al Infiemo. Estas rutas van y vienen a las casas de las deidades afines, pero no ‘van" a ninguna otra parte, En el Mundo Divino el tiempo pasa de forma distinta a como lo hace en el Mundo Interior, Cuando un fiel pasa una hora en ef Mundo Divino, sus seguidores pueden experimen- 3 hasta siete horas. En ocasiones, un buscador experimenta- ‘mas tiempo en el Mundo Divino que sus seguidores, pero es rnuo, La tasa a la que transcurre el tiempo no siempre es arbi traria, y generalmente no varia para un viaje determinado, La mayoria de la gente no puede predecir lo rapido que pasara el Da TMC LaL LL Lay Poet eee an manifestaciones son a través de fie- ere saris Aerio ern aulesmeen rete oe 130 tiempo en el Mundo Divino, pero después de que trat siete veces e] tlempo estimado, la mayoria de los part asume que su héroe ha perecido o se ha perdido. Mientras los fieles esten fuera, el intruso scguird vie forma fisica del templo abarrotada con los cuerpos de la .gacion mientras se ponen en ple, arrodillan, se sientamg lan, eantan y responden a eventos ocultos. Sin emba dificil, si no imposible, atacar o interactuar con la cong ion, Incluso si el templo es mado, los iniclados y devor sufriran ningin dafo hasta regresen «lel Mundo Divino, MK {Quieres saber Consulta el capitulo Bas Heroica en el pag. 191 Percepcion del Mundo Divino La _percepeion en Divino noe Mundo Interior. El enfoque expectacion individual feet conciencia, Ademds, debiday naturaleza, el Mundo Divino borra la individualidad En el Mundo Divino, la gente ve lo que quiere o neces Mientras vuelan, los orlanthianos se centran en el lugar se ditigen, mirando al frente ¢ ignorando cualquier cosa) importante Esta concentracion es necesaria para que Tes files Tk su destino todo el mundo es entrenado para ello, Ast, Ia ria de los navegantes orlanthianos ven un vasto ¥ cas bosque bajo ellos, pero los fieles de Odayla ven el tert caza de su dios y las huellas del Gran Oso. Los heorilingss ‘mds familiarizados con el Lugar de Orlanth y el Reino Tot pero conocen otros reittos por sus mitos y rituales. El spiritual y los Planos Esenciales son territorios extrafios, su magia no funciona correctamente. Los heorilingas no fntrar en esos planos excepio durante las escasas by Iheroicas en las que entraron sus dioses. TEESE Lo que dice el sacerdote Siempre que lo miras parece insustancial, a punto dai biar, Sin embargo, usa tu Vision del alma y podras claridad. Tu vision es invertida, En los bordes, en las| nas de tus ojos, ahora todo es claro y nitido. Las ci el centro de tu visién son poco claras hasta que cent atencion en ellas, Cuando lo haces, un lugar u suele revelarse como una entidad. Son abstractas y bles, el cambio est4 dentro de ellas, mostrando tne entided tan vastas que ninguin ojo puede aba Haz esto siempre que viajes. Nada es fijo y cualquiee fs espectacular o andnima. Si conoces ese lugar @ entonces tomara forma, asi que un cazador puede racer los peligros y nlaceres del Bosque Sin Limites encuentra en las zonas salvajes entre los hogares. doses civlizados 0 los nobles conocerén a los seres paalacios divinos. Pero mas alla de tu propia experi | encuentra lo descanocido, | | {Esto es sélo un suefio? ZNo hay ninguna sustancia Yo (0s animistas viven en un mundo lleno de espiritus que son tratados con miedo o veneracion. La gente pertene- areligiones animistas que som llamadas tradiciones, las cua~ Eeensenan una forma de vida y explican como convivir con Naturaleza sin hostilidad. Los miembros de la tradicion ceremonias extiticas para venerar alos espiritu, lidera- Bs por visionarios chamanes y hablantes con los espiritus. A bio, obtienen el favor y proteccién de los espiritus que Sem y componen el mundo, Las tradiciones unen varias practicas que son mis utiles la gente. Las practicas son, en ima palabra, practicas. Los gmistas avanzados tienen relaciones con espiritus individua- ES que en respuesta son mas cercanos y otorgan mais magia, Este capitulo introduce las Tradiciones de las religiones fists y detalla como obtienen magia los files de los espt- Bs, Los Ejemplos de Tradiciones y Pricticas ilustran la ia disponible para los feles. El Paisaje Espiritual describe espiritus que habitan el Mundo Natural. El Mundo ritual puede ser peligroso, pero es el hogar de los espiri- Sy esto define como ven y usan la magia los animistas Tradiciones Bes tradicion es una religion completa animist, Define alos esph Bes vencrados y como deben comportarse los fieles, proporciona ‘onocimiento bisica de los rtos exiticos, elaciones con los Beis y el Mundo Espiritu. Ensena a sus miembros como Becca a los espirtus y accede a sus poderes. Todas las tadicio- Bescontienen una o mis practicas, que ensefan como tratar con Fe cspiritu o grupo de espiritus Los espirius tienen un lugar adecuado en el Mundo Natural, Ben ese sito suelen ser inofensivos siempre que sean respetados Bestradiciones incluyen el eonocimienio para inveractuar adec Bente con esos espuritus por medio de ceremonias dirgidas por FEeemanes o hablantes con los espritus Los espiritus del Mundo Mistico no tienen cuerpo native, EEeando son traidos al Mundo Natural suclen ser hostiles con los Las Guerras de los Here: Dear ™ -— 76 G0 Oo 8 2 UU a ANIMISMO on entre... Este Mundo y el Mistico Generalmente el Mundo Mistico esta separado del mundo de los mortales, percibido sola- mente por unas pocas personas poderosas. Pero las barreras entre hombres y espiritus pare- fragiles. Las tradiciones que siempre han protegido a la gente contra los malos espiritus ya no funcionan tan bien como lo hi que los malos espiritus entren en el mundo se han vuelto mAs poderosos. Cuando la muralla J entre los mundos desaparezca no habra espacio para la gente normal. Sélo los hombres mas valientes y los magos més habiles pueden evitar que el mal atraviese esta barrera. Caracterstcas del Animismo Mundo Mistico de origen: Mundo Espivtual Nombre para el Mundo Mortal: Mundo Natural Entidades: grandes esptritus, espiritus majestuosos,espiti- tus dela practica, espiitus dela tradicion, Tieras natales: Los Patizales, Pueblo Bisonte, Pueblo Puma, les tienen: Espiritu Magia: ammuletos, Fetiches, espértus aliados, anima, Miembros: espirtistas, practicantes. Lideres: hablantes con los esptitus, chamanes, Tipo de veneracton: extati seres vivos. Muchas tradiciones proporcionan protcccién contra tales entidads, De forma similar, cualquier cosa material que tenga vida pero no espiritu es antinatural y solo puede ser dann Clasificacién de espiritus spits, esprtus majestisos, espirits dela prt) spit tus simples (ambien lsmados esprit de a tation). un podkrde ene ToW8y 1042. Esasenidadesson an gales que Los objtos mastuoscs som el objet de bis prices. Los i= nulviduaes con ss mejores capidadesosclando ente 105 y TOU, o (ara ve) TOMB a tajestioos, cuyo mejor valor enc de 10LM 2 TOU. Aurgue un ‘Loseapirus de a pictic son los epirius mas onranes que ans pricteas Gienen varios espitss tun secreto, muchos espiritus cieron antaiio, o los malvados que permiten des que pucden usar como magia. Su valor de capacidad oscila entre 10y 10M. y rara vez son superiors, llegando quizé a 103, ‘Los espintus simples son entidades de un solo propesito que se suelen como espiritus encamados. No tienen perso nalidad ni ningun sentido de propésito que no sea su naturaleza (expresado en HeroQuest como una capacidad! magica). Actian, tras ser liberados en el Mundo Natural, regresando después a su. ‘hogar manual Su magnitud varia de 6 a SU Prdcticas ‘Una prictica define la veneracidn de uno 0 mas espiritus majes- ‘wos0s, Esto establece una conexién con tipos concretos de espi- ritus y los rites para interactuar con clos. Define lugares espirituales locales ¢ identifica partes del Mundo Espiritual a los {que los fieles pueden llegar con relativa seguridad. Las practicas tienen diferentes estructuras, costumbres y requisltos, pero todas estan definidas por su tipo y propdsito. Hay cinco tipos bisicos de pricticas: Practica sia las prcticas basicas son esencales para la ANnimismO tradicion, los practicantes pueden incluir otras pricticas fen su veneracion pero siempre pertenecen a una prictica bisica. Algunss tradiciones tienen una sola practica bis ca, Otras tienen dos o mas (a menudo diferentes para hombres y mujeres), pero un fil solo puede pertenecer ‘una prictica basica, Las prictcas bisieas siempre tie~ ren un secreto magico, Practica chamanica: solo algunas pricticas concen el secre to para despertar al anima de un cham, su esprit guia. Generalmente este es su nico propdsito y solo los chamanes y aquellos que se convertiran en chamanes se sunen a ellas Practica ausiliar: las practicas auxiliares son independientes ¥y opcionales. Los feles pueden unirse a estas pricticas y aprender magia, y dejar en cualquier momento sin repercusiones. Las prictcas auniliares no son exclusivas 'y se pueden incluir (con diferentes ritos) en varias tradi- Clones. Las practicas ausillares no ofrecen secretes. Practica enemiga: ls practicas enemigas proporcionan los ritos, ofrendas y (ocasionalmente) eapacidades magicas necesarias para propiciar o expulsar a un espiritu hostil © concreta, pero todos los micmbres de la tradicion parti- = cipan en los ritos. La mayoria de los espiitus enemigos son venerados por otra ttadieion. Las pricticas enemigas no offecen secretes. Practica independiente: una prictica independiente subsiste ‘separada de cualquier tradicion. Los fieles pueden unirse ala prictica de forma independiente a la de su tradicton, siempre que ninguna de ellas imponga alguna objecion, Muchas prdcticas independientes ofrecen secretos a sus ficles. Algunas tambien aparecen como practicas auxilia res en las tradiciones, pero nunca offecen sus secretos cuando se uilizan de esta forma, | Una prictica puede tener cast cualquier propésito, pero algu- ‘os son mas frecuentes. Las pricticas ancestrales proporcionan los medios para "que fos Sees vivos recuerden y veneren a Sus antepasados. Entre estos antepasados se suele incluir en general a todo aquél que ha vivido con la familia, no s6lo a los ascendentes dizec- 132 tos, La pertenencla requiere un linaje de sangre o adopee algunas practicas son mas extensas, otras son realizadas por una familia, Daka Fal (parte de Ia tradicion praxiana, pig. 145) es un ejemplo de una practica ancestral Los espiritus de la naturaleza poderosos tienen su pi presencia y personalidad. Tales espiritus son desconocidal ‘otros lugares, y por tanto las practicas de la naturaleza sOla} nen influencia local. Dentro de una tradicion se pueden en trar_muchas practicas de la naturaleza como pra auxiliares. Consulta la Practica independiente de Oakfed pag. 147 para un ejemplo. ‘Muchas pricticas tratan con una clase de espirity, espiritus de la tierra o espiritus de los muertos. Estas praet funcionales proporcionan espiritus para ayudar en tare ‘ocupaciones, como sociedades funerarias, asoctactones vas de mujeres, exorcistas 0 lanzadores de maldiciones Practica de Folorene de la Tradicion de los Cab Majestuosos (pag. 143) es una prictica funcional que trata espiritus que son ajenos a las normas de la wradicion. ‘Muchas entidades del Mundo Espiritual no parecen ringun proposito, mostrindose vacios y carentes de sentido, espirtus rara vez son venerados como parte de una practic Aptitud del espiritu tana accion inmediaa o incluso la historia o l mito. Lose tus pueden ser amistosos, acutrales u hostiles, E! mismo ritw puede tener una aptitud diferente hacia fetes de die tradiciones oineluso practices. Por ejemplo, les espiitus enfermedad son hostiles hacia la mayorta de ls seres ma pero son considerados espiritus amisiosos por la malig proserita Prctica de Mallia, quien venera alt enfermeda ‘La aptitud de un espirta determina que resistencia € tran tis héroe cuando intenten vincular elespiica a un leto o fetiche, w ordene al esprit realizar una tara. © 10s esptitus amistosos son parte de la tradicion y préctica, yobran pacificamente. La resistencia de ESpiritu amistoso es 14, sin importar cuales sean os valores de sus capacidades. © 0s espiritus neutrals casi nunca pertenecen a la ‘ion o la practica. No son hostile, pero tienen diferentes expectati- vas y ninguna relacion predef- nida. La resistencia de un spirit neutzal es el valor de la capacidad que se pretende wilizar © Los espiritus hostiles pueden pertenecer ono a Ja tradicion, pero se resis- ten activamente a cualquier Antento de hacer uso de su ‘magia. Un espiritu hostil se resiste con su mejor cap: dad, incluso si ésia no pare ce aprapiada, Por tanto, puede vincular a un espiritu Liebre para usar su Saltar 18, pero siéste es hostil debera superar su Cobarde 5U2 primero. seciones animistas tienen diferentes niveles de compromiso, ‘mayor sea el compromiso mejor seri la magia, Los miem- Secon, lamados espirtisas, obtienen armuletos, pero no te scsones directas com espiritus conctetos. Los practicantes comprometidos. Terie relaciones personales con espii- mn magia mas fuerte de ellos. Tratan prineipalmente con el Mundo Natural, Los chamanes son especiaistas que fe al Mundo Mistico espiritual cast con total impunidad. Hlegan a acuerdos con espiitus para obtener 50 magi. parte del desafio de ser tn animisia es localizar los esp ‘pueden otorgar la magia deseada. Los narradores deber- sta bisqueda como cualquier otra meta del personaye, obsticuls interesantes en el camino del animista. Spracticantes y chamanes suelen set tratades como locos Fextrahos ya que hacen cosas que no hace la gente normal, a las piedras, comer comida prohibida 0 Tlevat la ropa hos demds animistas comprenden su comportamiento, ya jque el cham o practicante simplemente sigue Ios tabt- spirits con los que lia entablado amistad, lan quiere una nueva tradicién quiere as mala. il quedo impresionado por capa fs de Barvanro, un pratcant, en la Avencara de la randen Avia Sin Rosro, y decide que quiere wit iris Practica de ls Roeas Plantes. Dado que todo el do ee end recuperando desis herds, e compat 4 hose: saga 1 pus de héroe pra obener a reac Esudinte ie Barna a 13, Ese Le explica eligi. ro ex wn mcmbro de la extendida, pero peau, STadicicn de las Vsiones Drillntes, Galan psa algun er povconBareanro para aprender comove e univers a vSo- Pes migion charnnica. los nombres Tngares de sts Splits, ou aptitad hace esto de mundo yeénde viven Sos miembros, Aprende que el mundo fue creado por un human Tarado lumina, que 3 anima esta en el Mundo Espinal y que los ose ysantosoceidentles 00 fombas de los espritns majetuosos dc la tradi Farvanro mira el esprit de Galan y dictamina que es wn Fruen “epithe bil eide que Galan lo acepte y desi- Ak aprender Conocimiento de l Traicn dels Vsiones Prilenics aun nivel nial de 13. Dad que se ace date el jug slo le cust | punto de hoe. Los habla con los esis dedican todo st Ssemnpo ala uncicon,grneramente como un lider dela coms Gc un chaman oun especialsa en un tipo de expt acl. Un isco los expt Ikea os 20s publics de los cls de toda anales, entega otendssy danza para todos los esprit TTarnzn goa ala comunidad en los Hitos propicatrios para caer akdos «ls epi enemiges. Muchos hablantes fen ls espirtus pacen con poderesepiituaes naturals asa con fs epius st oesn ura forma de vida no un nivel de venetacin, Sin embargo, para realizar sus Ueberes es necesario que sea un pacicante o chaman, no sim- itn un espiit,Los canoe pasan por une pu, Eipervnida quies por un jrarquia religosa local, pero siem= fa presencia po los espns’ a comunidad a aque serve inven ocssioncs son elegtos por Ta tadicion ola trib, y por fang puede que solo sta neces fener una reac personal jueva ocupacién: Hablante los espiritus Fieles “Tas verminar la sesign y cn el grupo de vuelta en Alda-chu Tall decile que quiere mumentar su rebacon y su nuevo ‘Conocimiento de la Tradicion y gasta 1 punto de herve por tadla una para inctementarlas a 14. Despues, Bill decide que Galan se quiere tira la wadicion, Kathy le recuerda gue Barvanto vive en Irist Hold, Dado que el grapo acaba de ser tado para una expedicign de recogida de polen en el Walle de la Flores enc ue espera. Se consuela ineremen= tanda su Conocimiento de la Tadicion en +1 antes de tx expedicion y su relacion con Barvanro despacs Concentracién del animismo Como se describe en el capitulo de Magia Bésica, pagina 108, un theme puede eoncentrar el wso de sui magia en el animismo, Ts renumeiara todos Ios talentos,afinidades, dots, eserturas, conjuros {yevimoriose]animistapaga la mata de coste normal en puntos de jaro para aprender o mejorar su magia animist, incluso i 0 pro vvene de st tadicion (como los amuletos de magia comin) ‘Cualquier animista puede conceninar su roagia, pero es necestio {que aprenca certs tipos de magia, como obtener un esprit aliado um secreto de la prctica (incluyendo converse en un cham) "El herve puede wear cualquier amuleto de magia comin que tenga como eapacidad activa después de concentrar su magia Sin embargo, los espirtus de Ta uadiciin y de Ia précticn no se pueden tsar de esta forma, y solo proporcionaran un ineremen- to automitico. Espiritistas “edo el mundo de wa tema naa aris coienen como e+ Tee Acaden aa esas y bales connale durante odo el ao. A ‘Sito. obuenen los beoeicios de a comunidad por veers les ‘Gots locals y abn pores ts realzads en oso spe Se Ths epitstas pueden compomeerseo no con una prion Sonora (lependiende dela radcion), Los mcenbros de wa pri fle ule vag adiciona, pero a rain define el cielo ru- tide os los dela comunidad y el digrama general del mundo. Requisitos de acceso Un héroe que desee unirse a una religion animista durante el juego es interrogado por un hablante con los espiritus sobre su familiaridad con la tradicion, su relacign con la comunidad y su vird cultural o religiosa, Si tiene éxito, tw héroe jurard Obedecer y venerar al gran espiritu. Ahora es un espiritista, ‘on alguien en el poder para obtener el cargo. No obstamte, en Tnmayorta de las tleras nates son elegidos por su capacidadl 0 ‘una asociacion ritual (por ejemplo, el cabeza de una familia que intereede com los antepasalos) ‘Capacidades: Bailar durante horas, Conocimiento de hierbas, TConocimiento de espiritus locales, Gui veneracion entti- ca, Presencia caismatica Personalidad tipi: Misterioso. La mayoria de los spirits te- Then cerios asgos que esperan encontrar en ls hablantes ‘con los esparitus. clones tipicas: com ka Familia, Lugar espiritual, Tribu a ‘otro grupo de Fspirtsas, con la Practica ‘Seguidores los habantes con los esptrtussuelen tener un asi tence que les ayuda [Nivel de vida; Comin o Prospero, generalmente un paso pot ‘encima del nivel de vida comin de lz comunidad Equipo tipieo:alojamiento, vestiduras y accesorios rituals, ‘insiramentos especiales, Rel 133 7 | } , | ANIMisMO Beneficos y obligaciones ‘Un nuevo espirtistarecibe cinco amuletos que contienen espii- tus de la adicion, Cuzlquier practicante de esa tadicion puede proporcionarle mas. Generalmente puede mantener tod sit ‘magia comin si Io desea ELhéroe debe paricipar en los rites relgiosos que renucvan cl ‘mundo, mantienen leads 2 los malos espintus y aceleran el renacimento de plantas y animales Esos os oeupan aproxina- damente el 10% del tlempo y recursos del espiiista (incluyendo puntos de herve), Se producen en las epocas del ao en las que la ‘gente cle HeaniR? yam la Baim NOON sel ania, Prueba: convertirse en un espiritista Capacidades apropiadas: [Virtud cultural 0 tradicionall, ‘Canomiento de (Tradicin),Relacion on [Ineresor. Tipcos moifcadoreseinrementos: las otras des capacidades pc den increment la capacdad wsada po tu heroe Resistencia I+ Cualquicr victoria paga 3 puntos de hézoe para que tt héroe sew a lareligin y obtene Venerar a [Gran Esprit 3 un valor igual 4134 Conocimiento de [Tradicion; sino tiene Conocimiento de Uitedicon), debe pagar un punto irmediatamente para oben ambascapacidades aun valor de 13 ead una Enpateo derota minima, menor 0 mayor tw eroe no est prepare {do todavia, pero puede intenarlo mas adelante. Deberiamvertr tnis tempo en aprender sobre la radiciono mejorar su relacion ‘com el hablante los esis ola comsunidac Dera comple heroe onde l habla con los esprit, aa Comutded 0 los expritas de forma tan grave que no puede volver intenar wnirse al religion mance ms. ‘Galan se une a una tradicion EL grupo ha vajado a la Tiera de los Pastos para escoltar aun ‘comerciante en la Aventura La Manta de Cuadros Rojos ill haa hecho que Galan convensa a todo ef mundo de ira Irist Hold para poder vistar a su maestro de nucvo, Barvanto esta contento de ver a su estudiante y se muestra enantaclo de que Galan quiera convertrse en un esprit, ‘Barvaro dibuja algunas ranasen el suelo y lanza sus piedras parlantes sobre elas, Se arodillay pone st rostro frente 3 ‘ada una dels peda mientras ls observa l final se leva 1a, entorn los ojos y dice que Tluminacion acepta a Galan ‘como fil, Entonces realiza una llamada y los seguidores comienzan a legar de todes partes para la ceremonia Durante los ttos, Barvanro graba el simbolo sagrado en la frente de Galan y anuncia la buena nueva Ahora Galan es un esplitsia de a Tradicim de ls Visiones Brilantes. Dado que esio se hace durante el juego, a Bill le feuesta 3 puntos de heroe. Obtiene la capacidad Venerar a Tiaminacion a 15 (igual que su valor actual en Conocimiento de la Tadicion de lis Vsiones Brillantes). Tambien adquiere cinco espiritus de Ia tadicign en amuletos. Galan puede seleccioniar dos, pero Barvanro Te asigna los ots tres, ‘Kathy: Barvanro no tne lecckin en estos asuntes y te otorgt Pedra rompe crismas, que ya has visto en acc. Bill Por esto es por fo que queria unirme! Kathy: 18, Permanecer despient a 14 y Ver esprius a 10. _Sahes Io que quleres coger? Bil: :Puedo clegir mais tarde? Kathy: Claro, Sin embargo, tienes que clegir de entre los Ejemplos dle Amuletos, o Seri necesario que yo ls aprucbe. CCopacidades de espirtista Magia pris yams de hin, tos spss pueden ser capaces de unirse ana prctica y reir esp tusd la pric en format de amulet nets sno se convierten en pracicantes. No es necesario que los espiis- tus concentren su magia lacionesmundanss-flain con fee deo favor que tne el heroe con el practieant o chamn que Conde sos cats ear ns comer on lugar espinal donde se realizan los rita locales Mitosy stvales—Cnocinintn de {Trndicion ruesia fa come pension que se iene de los espiitus importantes, tos wt Teados en la venercion, los enemigos naturales de la tradcion, ls costumbresy habitos de vida y de hecs des- conocidos para los extranos. Fstacapacidad no tiene ning na uilidad cuando se tata con espiritus que no som parte de Ia traicion, dado que incluso ls espntus que parece Silas los del radici provienen de pares distintas el Mundo Espirit y tener actitudes distin Devocion—Vinerara (Gran Esprit representa a devockn ‘el heroe, el eonocimento del Mundo Espiritualy la cone- sign personal con el gran esprit del tradicion, ‘Virtudes—1 heroe puee coger como eapacidades cualquiera, todas o ninguna de las vides de la palabra clave tradicion. Espiritus y amuletos de la tradicion Los amuletos son objets hechosrtwalmente que albergan tus dela tadiion, Un amulto tiene una sola capacidad eon ‘alorestablecido el cial no se ptede cambiar 0 increment ¢spintisas solo pace usaramaetes de mag comin o ag des tradicion {Un amuleto proporcona un incrementoautomatico si aque el prpiciaro realza ctlquier accion relacionada con acidic sempre que el amuleio ext tocando sa piel @ ncuente en su poder. No es necesara ninguna press fst activo yactun como un “alto de la suerte {ina tradicom sabe como trabajar con cette expt, proporciona tna pequea mescla de magi iil Algunas Besson rcasen xpi, ots pobres. Los espius del Sen ser esprit simples (nese “Clasfieacion de Espirit ini, 13D) com tna sola capaeidad “hal un amleto com un valor de capacdad de cues 2 puntos de hero, peo len amuletos mis pode mis caro, vase la tabla’ Coste-de Destrollo del Pa Gbrener tn nev ammuletoo fetiche, en la pigina 141 detalles, Para simplificar, los amuletos suelen ser descritos, raga que oforgan,no por el espa que contenen 2 Fjomplo de amaetos: Corer como una Hib 17, Dro tin pier 18, Escolar acanado 2, Luchar con asa (liter comida 1, Respir bajo el ga 10, Salar faa 14, Vision aga 15, Volar como un ecarabao 19, Amuletos de magia comin ‘Muchas religiones comunes tienen un miembro que st lider en Tos ritos locales, y quienquicra que haga esto pu amuletos de magia comin que funcionan como amuletos} tnadicidn, excepto que el hérve puede aumentar su valor cidad, como en el caso de cualquier otra capactdad de: omuin, Probablemente se trate de la misma persona que ducido al héroe en la religion com CCualquler animista que con: Tetos de magia comin que conozea como capacidades Puede seguir aumentando sus valores como se aplica nor tea la magia comiin 134 A Finalizando la aventura de los Cuadros Rojos. Kathy: De acuerdo, esos tres estin muertos y los dems se han marchado, Rick. dado que has obtenido wn crtico, Hengal nota que estan aterrados, se alejan y nadie permanece por los alrededores. Ta ganas Rick: Menos mal. Hengsl esta sin puntos de heroe! Bil: ;Podria haher muerto! No tengo mucha magia wil, Si dis. pusiera de amulctos mais pederosos poxlia hacer algo mas la proxima vez. {Tengo que ira list Hold para eso? Kathy: Puedes ira vera cualquier practicante para obtener mis amuletos. {Has pasado algun tiempo investigando donde Fray mas practicantes? Bill: Supongo. :No deberia saberlo? Kathy: Puedes intentarlo, Digamos que usas tu Conocimiento de 1a tradicion para descubrir si hay alguien cerca que pueda crear ‘ms para tl, Creo que deherias usar, um, Visiones Dillane, Bil: ;Puedo usar Fstudiante de Barvanra? Es mas alt. ‘Kathy: Bueno, eso slo te dis dénde hay otro de sus estudiantes ‘ seguidores, Puedes conseguir amuletos de cualquiera de la ttadiclon, asi que usalo. Pero puedes usar a relaclon como tun increment Bill: Bien. ¢Cual es Ia resistencia? Kathy: Vamos a ver, sabemos que la iradicion est extendida pero dispersa. Le podremos 17. Yo lo consigo, sin embargo me superas, La victoria minima indica que hay uno cerca. Recverdas que el jefe. como era su nombre? Barvanto, Fablo sobre un amigo que era un adorador del fuego. El puede hacerte algunas amuletas nuevos. i: Entonces ire alli Tengo que hacerlo. ;Venis conmigo? iritistas y practicas la gente se une a una tradiciin, su interaccidn con el gran suele involucrar una de las pricicas basics de la tradi- As, en ocasiones un espiitsia se une a una practica especl- sin convertise realmente en un practicante. Esto cuesta | de héroe, pero generalmente no requiere uma prueba, Un espirtisia que sea miembro de una practica no puede abte- finguna capacidad magica restringida alos practcantes. Puede Puntos de héroe para ganar © mejorar Conocimiento de ical 0 Seguidor de [Espiritu Majesivoso](véase“Practicante” fadelante), pero no obtiene eso de forma gratuita. Lo que logea fuente de practicantes que crean amuletos para él, incluyen- uletos que contengan espritus de la prctica, (Un espirtista debe invertir un 10% de su tiempo y recursos yyendo puntos de heroe) en cada practicaala que se una de forma, ademas del 10% que dedica a su tradicion. Si mas se convierte en un practicante, debe pagar el coste comple- puntos de heroe. {En muchas tradiciones pocos miembros se quedan como tistas. La mayoria, en lugar de unirse solamente a la pricti- menden inmediatamente la segunda prueba para conver eh practicantes 10s de la practica icante puede colocar un espiritn de la practica en un amu- iy entregirselo a un espirtisia de esta, Estos amuletos de la funcionan como un amuleto de la tadicion, y euestan la ‘antidad de puntos de héroe. Incluso si el espiritu de la ica tiene mis de una capacidad, el amuleto solo tiene una, ida por el practicante cuando vineula el espiritu Si el espi- deja la prctca, el espiritu se marchars la primera ver que se $F el amuleto dejara de funciona. 135 4 Galan obtiene un amuleto de la practica Bil: DEIll: ,Esta wadicion no tiene mejores espritus que los que ye tengo? Necesto algo mas til en combate, como Pus aplastantes, El libro no dice nada sobre esta tradicion. Pero) {uieto seguir en la Practica de las Rocas Parlantes. ‘Kathy: Bien, gque es lo que necesitas? Bll Ya tengo Conociniento de la uradicion de las Visions Brillantes y Venerar a Haminacion. Quiero pedir a Barvanro tun espinits de Panos Aplasiantes. Kathy: zNo quieres convertirte en practicante? Asi podrias con= seguitlo por tu cuenta Bill: No, todavia no. Quiero ver si esto realmente merece la pena, Kathy: Bien, Asumo que no le dices eso, ast que le puedes cone veneer. Tienes 2 puntos de héroe? Esto es fuera de la partia Bill: St. Me los borro, ¢n0? ‘Kathy: Bien, Borvanro estaba en la ciudad y esti encantado de {que sigas con tx desarollo espiitual, Aprendes que Rostra Petreo es el espiritu majestuoso que cubre a todas las piedras’ parlantes y magicas, Galan, como solo se ha undo a la pics fica como un esptitista, no recibe Conocimiento de la Practica de las Rocas Parlantes 0 Seguidorde Rostro Petreade | forma gratuita, pero puedes pagar los puntos de héroe nece= satios Si quieres hacerlo ahora Bill: {Tengo que hacerlo? Kathy: No, peo te ayudar cuando te convieras er un practicanie Bill: No, de momento no me preacupa, gFntonces soy un mieme do de la Practica de las Rocas Parlantes? Kathy: Exact. Bill: Bien. :Puedo obtener wn espiritu de ka prctica? Kathy: Si, en un amuleto. Te dard un incremento como cualquiet ‘otto armleto Bill: jSi! Quiero Aplastantes 1a Meseta de as Estas 6 wn monument doses lidadosy pcos cats. Los vars so eclipses po tos ness de un care Ghrenaural ns ol que sbvesaen ls distant estaruas de espritas ers doses np vemeras Practicante ‘Muchos animistas se convierten en practicantes,fieles con una relacion especial con los espiritus que les otorga obligaciones y poderes por encima de aquellos de los espiritisas. Estos “practi- Entes de las Artes” lideran las ceremonias, entablan amistad con ‘epiritus crean amuletos y fetiches, einterceden por otros con una Serie de espirtus definidos por la practica. ‘Los practicantes sirven a una prictica, no sélo a la tradici6n. El espiritn majestuoso al que siguen tiene sus propias historias y personalidad, ast como unos ritos diferentes. Los espritus majes- hoses son mils importantes y aceesibles para los practicantes que clgranespiritu de la tradicion. A cambio de su veneracion, los espt- fitus majestuosos proporcionan espiritus de la practicaa los prac- ticantes. Los espiritus majestuosos también suelen ser a fuente de algunes de los espirtus de la tradicion, Requisitos de acceso ‘Un heroe que desee converse en un practicante durante el juego debe ser un espritsta de la tradicion, Un hablante con los espiritus comprobara su conexion con el espritu majestuoso dela practica y Su comprension de los conocimientos y costutnbres dela practica ‘Convocara espttus de la préctca par exploar la magia ocula del ‘andidatoy sts pensamientos secretos.Suee sr itl ser wnt miem- tro espinitota de la tadicin, y algunas prcticas lo exigen. Stel heroe es aceptadlo,paticipa en una ceremonin especial que are el Mundo Fspinitual para que pueda hacer su juramoento perso- nalmente ante el spirit majestuoso, Asegtrate de poner la mana del piri majestuoso en un agar desta de tu hoa de personae. Beneficios y obligaciones ‘Un practicante tiene todos fos beneficios de wn espiritista, Puede ‘pistar puntos de heroe para obtener magia de su prictca. Puede fonirse a prctcas auxiliaes para obtener espiritus de ellas, Los practicantes que concentran su magia pueden mantener cualquier Emuleto de magia comun que tengan y usar sus eapacidades acti- vamente. Sin embargo, muchos espiritus ponen mala cara a la magia que proviene de fuera de la tadicin. ‘Un practicante invierte el 10% de su tiempo y recursos (inclu- yyendo puntos de hétoe) en la tradicibn, y otro 10% en cada prac Ge la que se una, Este tiempo se invierte haciendo amulet fnseflando a los miembros y tratando con espiritus. Si un pract ante tiene una o mis relaciones de Amistad con [Espiritu de la Practica) debe invert un total del 10% de su tiempo estos esp- situs (el nartador puede exigi ms tiempo si iene rouchos); un spiritu aiado requiere un 10% adicional (véase psig. 137). Por tanto los requisitos para tn practicante son de entre el 20% y el ‘40% 0 mds, dependiendo de sus relaciones con los espirius. Prueba: convertirse en un practicante Capacidades aptopiadas: Seguidor de [Espiritu Majestuoso], Fira de la Practical, Conocimiento de (Tradicion] (-10) 0 Conocimiento de [Practica ‘Tipicos modificadores e incrementos: las otras dos capacidades ‘pueden incremental capacidad usada por tu héroe. Resistencia: Il CCaalquiervitorta: paga 3 puntos de héroe para que tu héroe se con ‘eta en um practicante, Recibe un espirita de la prictica amisio- So (y hr correspondiente Amistad con [Espirit de la Prictcal a 13) de forma gratuita sin necesidad de ninguna prueba aicional. Sino dispone de Segaidor de [Espiritu Majestucso), lo cbtiene de forma gratuita al valor actual de su Venesar a (Gran Espirit) Empate o derrota minima, menor o mayor: tu héroe no esté pre- prado. Debe invertir mas tiempo mejorando su relacion com el Capit majestuoso o estudiando la practica. Puede volver a intentarlo mas adelante. Derroia completa: tt heroe ofende de tal forma al hablante con fos ‘epittus, comunidad o espiritus, que nunca puede volver @ 136 inwentar unitse ala practic. Si es un espirtista de la préctions expulsado, Capacidades de practicante “Magia Abrir Mando Esprit, Esprit aliado, Espirit y Teiches de la practica, Rosroespriual, Secret dela pret ca. Los practicantes no estin obligados a concentra st magia a menos que deseen obtener un esprit aliado Relaciones muandanas—Reiacion con ncresor] (vase ~Capaidades de Espira”, en la pagina 134). Un practi cate que ldere ls tos (aunque solo sea en certs acasion tes) lane la capacidad Ineresor por (Lugar Espriual] al mismo valor ques conexion con el lug espinitual donde Iidera los ritosextatos. Mits yrituales—Conacimiowo de [Practical proporciona fonocimiento mundano de as ensehanzisesprituaes, fextticos, lugares expiriualesy espinitas de a pric Devocin—Seguidor de [Espiritt Majestoso] valor la dedica= ion del fel a su espe majstuoso y su capacidad para Dpantcipary lilerar los ritos exaticos para contactar, ene Bae amistady aplear os esprit dela practica Virrudes—tu herve puede escoger como capaciades cua "a todas @ ninguna dels virtues dela palabra clave de la practice, Abrir Mundo Espiritual Abrir Mundo Espiritual es un ritual frecuente en casi todas diciones y practicas animistas. Abre Ia barrera entre el Natural y el Mundo Espiritual, Esta ceremonia sagrada se usa venerar, ensefar y buscar espiritus para amuletos y fetid Fieles no entran realmente en el Mando spiritual, En lugar el Mundo Espiritual se vuelve visible a su alrededor, y es rnortales pueden verse entre si, Dado que el ito asegura apertura se produce en un territorio amistoso del spiritual, solo suelen aparecer los espiritus amisiosos, Pero qulerrito que perfore la barrera entre los mundos es pel “Sbrir la barvera entre los mundos entrania una prueba eo resistencia de 103 (véase “El Cruce” en el capitulo Bi Heroica, pag, 197). Espiritus y fetiches de la practica Losesptitus dela prictica tienen mas poderes qu los espit piles que se guardan en los amuletos, y solo estan disponi fos practicantes. El nero, tamaio y tipo de espirita de la ca esta determinado por ls relaciones con el espritu maj Los esprit de la prctica pueden ser colocados en: ccomo se describe anteriormente. Sin embargo, para apro maximo st magia, un practicante debe entablar amistad, ceptituy vincularlo aun fetiche; un objeto espirtual si amuleto. Esto se suele hacer en uno de ls regulates rit de tacidn. El practicante enfrenta sit capacidad Seguidar de Majestuoso} contra una resistencia determinada por la ay spirit, Cualquier victoria establece una Amistad con [Es [a Practica) a 13; este valor se puede aumentar al coste de L de heroe por cada +1. Un practicamte no puede establecer ‘amistad con un espititu dentro de un amuleto de la tradiciony puede transformar cualquier amuleto de la prictica en un Tiberando al espiritay esiableciendo wna amistad eon Pautas en las pruebas con espirtus Los narradores deberian usar su juicio para encontrar fa mejor forma de manejar'un encuen- tro con un espirity, Si se tata de un gran espiri- tu que se comeri el espiritu del heroe sl falla, re prutha extendida, Si solo es otto espiritu menor eapiun Por un miembro de la tribu, usa una prueba sencilla 21 practicante un éxito automatic. Prueba: entablar amistad con un espiritu Capacldades apropiaas: Seguidor de [Espiritu Majestuosa] Tipeos madficadoes ¢ incrementos: Conocimiento de [Pricical, ‘magia ritual, amistad establecida con esprit hostles al seve (penaizador) El apoyo de a cormunidad no aul en esa prac. Resistencia: vease “Apuitd del Espiritu” en Ie pagina 132 para ddeterminar la resistencia CCualguervitora el esprit dela prctica es vinculade al fei Empteo drota minima, reno o mayor spt no es vineulo ero completa el esprtu no es vineulado. Tu herve lo ofende de tal forma que se vuelve host haci él, neluso sis apitud hacia la prctica es amiss o neutral ichos fetiches actuan como amuletas, pero generalmente con 0 tes capacidades 2 las que otomya un ineremento atomic practicante tambien puede usar cualquiera de las capacidades ‘spirit como una capacidad activa en wna procha, ‘Un espritu de la pratica puede ser liberado desu fetiche para zner un bonficacor mayor: El heroe tealza un breve ritual (que leva una accion no relacionada en una prucha extendida) sel valor de la eapacidad del espirtu se aade a los pun” de veniaja del heroe 0 como un bonificador a una capacida. es una excepeion a ka regla por la que los PV iniciales en wna ’ba son iguales al numero objetivo). Sin embargo, aunque el rim sea liberado antes de comenzar la prucba, no puede pro- mar el bonificador y ser aad a los PY El espiritu se marcha al final de la prucha, Regresara primero su hogar natural y despues a su fetiche, Este viae leva algun el cual varia dependiendo del espiritu y donde esté su ‘atu. Sempre regresara y estar disponible para el héroe comienzo de la siguiente aventura, puciendo regresar antes sila de juego abarca un dia o mas de tiempo de juego. Siel heroe algo de tranquilidad y tiempo para concentrarse, puede usar ir Mundo Espiriual para locallzar al espiitu mes deprisa, Sst inveapecerc! ot faassen ort ncinsiase ie ee omecaaerm err ecru 137 Prueba: liberar un espiritu de la practica Capacidades apropiadas: Amistad con (Espiritu de la Practical Tipicos modficadores incrementos: Magia ritual. El apoyo de la comunidad no ayuda en esta prucha Resistencia: véase "Aptitud del Espiritu” en la pagina 132 para determinar la resistencia CCualquier victoria: e) espirit es liberado y puede ayudar al practicante. Empate 0 derrota minima, menor 9 mayor el esptitu no es libe- ado y peemanece dentro del fetiche Dernota completa: el espisitu es liberado pero no puede ayudar al heror, quien debe vineulaelo de nuevo al fetche antes de poder user str magia de nuevo, Esptitus y amuletos de la prctica Los practcantes vinculan espiitus dentro de amuletos para usir- Jos ellos mismos w otros. Un practicante puede crear amuletos que contengan espirits de la tadicion o de la prctica, Slo los espiri- tus amistosos 0 neutrales de la tradicion pueden ser colocados en amuletos, no se puede hacer con espiritus extrafos (aunque sean Amistasos)t hostile Para crear un. amuleto, el pracicante debe tener un objeto adecvado donde introducir al espirita, Entonces tiene que encon- trar al esprit deseado, Para ello lo mis facil es ir al hogar de un cspiriu de la naturaleza (o sea, a aquel roble) o usar Abrir Mundo spiritual (vease xg. 136), Una vez se localiza el esprit, el prac- tcamte se enfenta al en una prueba para atrarlo 0 convencerlo dle que entre en el amuleto, La resistencia del espyritu esta deter- ‘minada por su apitud (Una vez un esprit es vinculado a sn amleto éste lo pede uusar cualquier miembeo de ka wadicion o la prictea, seg sea jportuno, Quienqaiona que use el amaleto debe consolidar esto con, puntos de heroe,cuya cantidad depende del valor del amulet. Prueba: crear un amuleto (Capacidaes apropiadas: Seguidor de [Espirit Majestaoso} (para fear tin ambleto que conlenga un esprins de la prietica) enerata [Gran Espiritu) (para crear un amuleto que contenga sum est de ls wadicion). ‘Tipicos maxlficadorese inerementos; Conocimiento de [Prisca] 0 ‘Conocimiento de [Irdicion|segun sea apropinor la magia ritual y el apoyo de la eomnuridad pueden ayudar con bonicadores. Resistencia: wase “Aptitud del Espiritu” en la pagina 132 para determinar la resistencia Cualquier victoria: se crea um amuleto con un valor fio igual al valor de eapacidad del esp, Empate o cualquier derota: ningin efecto, Espiritu aliado ‘Un espiritu cela prictica amistoso puede ser transformado en un espirtaaliado por un practicante que haya concentrado su magia, Li alianza implica igualdad, por fo que los espiitus majestuosos rng pueden ser aliados, pero sus sitvientes si, Un practicante sélo puede tener un esprit aliado. ‘Un espiritaliado tiene todas las capacidades cle un esptita de la practica, pero tambien actu como un seguidor, y puede rx lizartareas normales sin necesidad de una pruca, Puede liberarse asi mismo del fetiche siempre que lo desee, sin ninguna resisten cia y sin ser necesaria una accion no relacionada. Puede usar so ‘magia y, cuando lo hace, regresa automticamente al fetiche como se a descrto antes Los espirtus de la naturaleza que'se convierten en aliados sue Jen residir en su habitat, as que el Viejo Hermano Baya vive en algun espino eercano. Tambien puede habitar en un bolsa medic: za ereada por el practicante o chaman, para que sus capacidades saraig Animismo puedan ser usidas por el practicante incluso cuando éste no se fencuentre cerca del hogar del esptritu. Para obtener un espiritualiado primero se debe establecer uns Amistad con el espirta, Entonees tu herve puede pedir al esprit Gque sea un aliado, Un heroe dehe dedicar un 10% de su tiempo y recursos aut relacion con el espirtu aliado. Adem, los esprites aliades suelen exigir acciones especticas, tabtes o aprinides @ aquellos a los que ayudan. Prueba: aliarse con un espiritu amistoso Capacdates apropiadas: Ansstad con [Espirit de la Pritical Tipicos mevlfcadoreseincrmanos: generalmente ninguno. Resistencia: 1+ inetementada por la capacidad con el valor mus alto ddl esparitu, CCualguier victoria paga I panto de heroe para hacer que el est tu se ale, manteniendo todos sus valores de eapacidad intact. ‘Como cualgier esprit, sus valores de cxpacidad no pueden ser mejorados. Empateo derota minima, menor o mayor: el esprit na se conver Te enn esprit aliado, pero sigue siendo amistoso. Derma completa tu here ofende al espiritu de tal forma que se ‘wuelve neutral 1 host acia él en el futuro axnque el persona je mantiene su Amistad con el esprita).Permanece vinculado AL fetiche como un esprit de la practica Rost espiritual es una capacidad meigica comin enseitada en casi roxas las practicas. Asi es como los animistas sienten los espritus en el Mondo Natural y detectan la aproximacion de espintus hostles incorporeos. Algunos videntes visualizan auras, otros sienten las ‘ibrationes de los espiritas y algunos escuchan voces esprituales. Roxio espiitual permite al practicante o chaman sentir e iden tificar la magia o las entcades det Mundo Mistico; cuanto mejor Sea el nivel de victoria mas informacion se obtendra sobre la nata- taleza de ln magia o entidad. Identificar © incluso semtir magia © tenidades originafias de otro Mundo Mistico tlene un penalizador {de 20. Rostoespirtual se enfrenta a una resistencia por defecto a Ta magia de 14 a menos que se trate de una resistencia ativa (como en el caso de una magia de ocultacién o una entidad del Mundo ‘Mistico que intenta pasar desaperibida). Los raros individuos que nacen con una capacidad natural de Rost espiriua, sueler Tae marlo “el ojo” @ *clarividencia’. Rost espiritual tambien es na forma de comumnicarse y defenderse de ls espiritus. Cuando se usa de esta forma aparece ‘como una “mascara espritual” gue se mueve desde el fick para inte- ractuar con el espiritu desconocido. Stel espirita es neutral, Rostra ‘spiritual se puede usar en un intento de eonvencerle de que deje fen paz al animist, Sil espiritu es oe vuelve host se puede wsar feomo una defensa conta sus ataques. Resto espiritual no se puede ‘usar para vineulara un espirita y hacer uso de su: magia. Secretos de la practica Los secrets animistas suelen ser formas de tratar con cierto tipo de cspirtas, como expulsar a los muertos sin descanso, controlar los spirits de un lugar o la completa integracion dentro del practi Cate de un espiritu especial. El secrete de tina prctica chamanica Siempre es despertar,localizar o lograr una relacion con el anima, (Una vez un chaman ha despertado a su anima puede aprender el scereto de otra practca, lo que rompe la regla normal que indica que ‘un individuo solo puede aprender un seceto en toda su vida; vease “Anima”, pig, 140.) Cada prctica tiene su propio eriterio sobre el aprendizie del secreto; algunas permiten que los practicantes lo Aprendan, otras solo se To permlten Tos chamanes. ‘Para aprender un secreto animista, un fiel debe haber concen trado st: magia animista y toner tres capacidades concretas a 1M2 ‘aa una, Una de esas capacidades siempre es Seguidor de [Espiritu 138 Majstuoso), pero las otras varian dependiendo de la prictica; vease Tos ejemplos de prcticas mas adelante para muis detalles, Una wes im heroe reine los requisites, puede aprender el secret, Fl héene puede mejorar el valor del secreto gastando puntos de heroe, pero hnunea puede subir su valor por encima del que tenga en Seguidor de [Espiritu Majestuoso. Multiples practicas Los practicantes suclen pertenecer a mis de una prictica, siempre gue el tiempo y los asuntos de los espiritus no entren fn conllicto, En algunas tradiciones se espera que la gente per= tenezca a mas de tina, o que avance de una a otra. Sea come sea, un practicante siempre debe pertenecer a una prictica bisica de su tradicisn. A Galan se convierte en un practicante ‘as varias aventuras Galan solmevive al Desierto Arolladory Ta segunda derrota de los Faneypants. Pero decide que quie~ re consegult algo de magia mas podeross Bill: Tengo que it con Barvanro pata convertirme en un practicante? Kathy: Si les el espectaisa en el Rosto Petreo no? Oalkfed y Kola no pueden entrar en contacto con Rostro Petreo Port Bil Entonees quiero teresa a Ist Hold. Rick: He odo que por alt e est montando una buena. Yo voy ‘Steve: Him, yo tambien voy (Ast podré viitara Gran Barda de Christine: Estoy de acuerdo. Katy: Bien, recorreis este camino de nuevo y Tega en. umm, tunos dace dls, Digamios once sino os detene para nada, De camino a Casaviva os enters que se estan gestando pro- blemas. Mientras os dings ast Hold nocis que varios gue sretos van alli a buscar trabajo, Cuando eas Barvano te ‘ati esperanda, Dice que los espiius le han dicho que esta Jas de camino. El resto os vas al fuerte de juerga como es habitual, yno? Sieve: Yo buseo a Gran Bands. Kathy: Por supuesto, luego voy contigo. Bien, Bil, Barvanro te Teva al hag espinal. Hay ots all, Les reconoces de ots ceremontis. Cantas y bebeis meclcina sagrada, Barvanto os rodea de proceccionss y el Mundo Mistico aparece fuera del ttreulo, Rstro Petreo esa al, endo y divinterdose con sts Seguidores. Te da la bienvenida a la fiesta y cuando dhs el primer morliscosientes que algo es diferentc, como si partes Inmecesarias de tu ser estuvieran sienda reemplazadas com: ‘ada bocado por uta nueva naruraleza espiritual Te sientes ‘Complete de tna forma que nunca habia sentido antes, Bie, ppagt los puntos de herve. Bill ;Puedo incur el punto de heroe que he gasaclo antes para ‘unirme a la pita? Katy: No, te costara los 3 puntos de herve. Bien, obtienes ‘Shguidor de Rost Petreo al mismo valor que tengas ex Venera a Ioninacon Bill: Eso significa Conscimieno de a Practica 13 y Seguidor de Rostro Peto 15 Kathy: Vale. Obtienes un espirty amistoso de la practic de forma gratuita, Quieres algun esparitu en especial? Bill St, quiero uno que me dé un poder del Mundo Mistico ‘como poder ver en combate, y que tambien me haga tan rip {do como un pajare, Katy: Dicho y hecho. Se trata de un hermoso esprit femen no, es unt Halcén del Munda Mistico con las expacidades Mundo Mistieo 14, Volar 242, Celost. 18. Bill: :Celosa 18? ah: Sa ignoras por otros seresfemeninos har un moh Tends unt -2 a toda, Tienes Amistad com Halon del Mung. S20" } » Et chants dent de excl de proecion, coma et undo Epil pov que asad Busca an espn para iirc “van Jeliche yas pode Hamano cuando ners su magia. Mistico a 13, Decide cuales el fetiche en el que quieres que viva hora, Bil: Quiero aliarme com ela Kathy: Ta 13 conta su 4 +4 = 18? Puedes intenarl, Bil: He estado esperanda este momento, Quiza no pueda volver ‘a vera Barvanto y quiero aprender todo lo que pueda. ;T3 aque sis? Kathy: Un 16, un éxito, Bl: Yo saco un 15, un fllo. Ast que voy a usar un punto de heroe para aumentar esa itada y cualificrla para una alan ‘2 con tna victor minima, Y 1 mas pata consoidarla, Y ‘como me quedan algunos puntos de herae voy a aprender Rostro Espiritu y Abvir mundo Fopirtual para peer hacer nis propias fetches de ahora en adelante. Vamos a ver, en total son 7 puntos de heroe, pero merece la pena. Frederick: Ahora ests bien proviso, Kath: En cuanto at, Steve, Hazeel encuentra a Gran Barda por ‘supuesto, yells estt encanta de verlo, pero insste en unk es? {Cuidaras de ell? gAnotaris una elacin hhoja de personaje? Chaman Los chamanes son animistas que pueden iral Mundo Mistico. Viven en el Mundo Natural y en el Mundo spiritual. y estan sujetos a impredecibles ¢ inescrutables atracciones, fuerzas y motivaciones. Muchos siguen la senda tradicional y aetuan dentro de Ia estract: ra local como lideres ceremoniales, Otros son elegcos por um espi- ritu especifico, y pueden especializarse en poderes particulares, Los futuros chamanes nacen con una Sensibilidad sobrenatural hacia a magia espiritual. Tienen una relacion intima con los esp tus, pero un talento en bruto no ¢sSuficiente. Pocos seres morales tienen este potencial, y tinicamente las précticas chamanicas espe cializadas tienen el secreto para despertar al dtima de un chamein, Los chamanes renuncian a sus vidas para tratar con los esp tus, y a cambio tienen el poder de interactuar con el Mando spiritual y sobrevivir entre las hostles entidades que ali habitan, Todos los chamanes tienen un énima, un espiritu guia que mar tiene abierto constantemente el Mundo Espiritual para el chaman, Hay muchas formas con las que una persona puede despertar a su. anima, y cada tradicion ensefa al menos una de ella. Los chama- nes se encuentran en casi todas las religiones animistas; en algunas som los intercesores principales entre los humans y los espiritu, em otras son especialisias que silo se entrometen ocasionalmente en las vidas de ls espirtus y Ios practicamts. Requistos de acceso Si uy heroe quiere ser un chamin debe concentrar el uso de su ‘magia, Después debe persuadit a un chara para que Te ensene (generalmente son eleyidos de ene los estudiantes) yunirse ala prictica charanica del charnan como un practicante, Puede per necer a otras prcticas ante y posiblemente durante el tiempo que permanesea en la prctca chamanic, sempre que nunca haya Sido miembro de una pratica enemiga. No puede haber aprenc do nunca el seereto de ota enganizacion magica El estudiante aprende bajo lz tatela del chamein y le sive como su ayudante durante anos antes de poder hacer deforma segura su primer viaje chamanico al Otro Lado. En terminos de juego, un estudiante debe tener Rostro Espirital, Conocimiena de [Practical y Seguidor de (Esprcu Majestuoso] a 1M2 0 mais antes de poder aprender el secret, Este secreto no es solamente I forma en Ja que despertar al anima del candidate; en terminos de juex9, el Anima ese secteto ens, ycuesta 3 puntos de here. ‘Cuando su maestro considera que esta prepara, el candidat v2.9 un higar seeeto para desperuarasu anima. Es sometido a una prucha que culmina en st primer vale en soliaio al Mando Espintual Sie heroe ene sito, regres al Mundo Natural como un chamain; su Anima eomienca eon un valor de 13, como cualquier ‘otro secret (vease ug. 105), Asegiate de pone la una del esp ‘tu chamanico en un higar prominente de tu haja de personae. Beneficios y obligaciones Un chaman tiene todos Tos beneficios de un practicante. Pucde ppertenecer 2 otras prcticas, e incluso aprender el secreto ce otras practicas. Un chaman puede estar estrechamente vinculado con luna o mas pricteas, por lo que un chamiin conereto pod ser conacido como un “Hombre de Calica Chama”. No hay que ‘dgjarse engatar por el nombre, va que tales chamanes suelen tener poderes adicionales superiores a los de una prictica, ‘Un chaman busca espirtus en ef Munda Natoral y en el Otro Lado, mantiene las defensas contra espritus hostile y supervisa los seresespirituales locales. Dedica un 10% de su tempo y recur- sos (incluyendo puntos de heroe) a la tradicion (generalmente liderando ritos extiticos) y otto 10% a su prictica chamainica y a su anima. Formar parte de otras practicas anade un 10% por cada tuna, y cualquier relacion de Amistad con (Espiritu de la Practical nade otro 10% (mas si el chaman tiene muchas). Un chamn ppuade tener varios espritus aliados, pero cada uno anade otro 10% satata asus obligaciones, Casi todos los chamanes tienen una 0 mas amis: tades con espirtus de Ia prictica y pertenecen a our pricticaade- mais de su prictca chamanica, por lo que sus obligaciones svelen Tievarles al menos el 50% de su tiempo. CCapacidades de chan ‘Magla—Anima, Escape chamanico, Viajar por Mundo Tspiritual, Los chamanes dehen concentrar Su magia. Relaciones mundanas—Invercesor por [Lugar Fspritual] © Ineresor por [Comunidaa]valoran ls relaciones del cha rain con les espiritstas o practcantes alos que lider en los ritosenttins,lnluso sno es un hablante con los espritus a tiempo completo, Sie chamin no tiene wn hogar fi y ‘aga de un lugar espiitual aot, tendra la capeeidad Incercesor por [Practica en st lugarabiligy instead, Mitos y ritmales—Conocimiento de [Practical (vease ‘Capactdades de Practcante” en la pig, 136). Ln chamin cast sempre tlene al menas dos de tales eapacidades. Devacisn—Seguidor de [Espiritu Majestuoso (vease “Capacidades de Practicante” en la pag. 136) \Virtdes—Un ehaman suce tener las virtues de las palabras ‘dave tradicion y prictica coma capacidades (incluso spare ‘en contradicorias), Debido a su constante presencia en et ‘Murdo Expieiualy sus muchas amistades con spirits, los cchamanes suelen ener tabues y requisites que parccen fextris la gente normal, y muchos ls eiquetan camo antisocial ros o simplemente locos ‘Seguidores—oschamanes suelen tener un asistente que ls ‘sve ments aprende como converse en un chan Anima ‘Todo chaman tene una parte spiritual tnica llamada anima, su yo Invisible, El anima forma un contacto permanente con el Mundo spiritual, Un chaman solo puede tener un anima, y una vez des ppertado nunca se vuelve a dormir, ses destruido de alguna forma, ‘uere. Sin embargo, una vez despertado el ima no cambia st Animismo ‘naturales, incluso sel chamin deja su tradicion y se une a ou, En bastanes aspects el nim es como un seguidor, prestando PV alchaman. Puede ayudar protegendole de los penalzacores por multiples oponentes como cualquier otro seguidor, pero solo cuando, se enlrente a enemigos incorporeos, A cambio de su ayuda, el énima «espera que el chamain se comport de cierta manera. Las exigencias cesactas dependen de la tadicion, y en ocasiones de cada énima. Normalmente, el anima no puede manifestarse en e] Mundo) ‘Natural excepto cuando el chansan esta en el Mundo Espiritual Por tanto, un chamin no puede enviar a su anima a auicar a alguien, Sin embargo, sel esta en el Mundo Espiritual, Jos obser= vadores pueden ver su anima floiando sobre su cuerpo para prote= aerle, yen tales cirunstancias puede usar cualquiera de las ‘apcidades magicas propias o del chaman para defenderlo, ‘Con su ania, el chamain obtiene dos capacidades chaminicas cstandar: Escape Chhamanico y Vigjar por Mundo Espiriual. Estas Siempre se usa al mismo valor que tenga el Espiritu. Como el espe rit determina el valor de las capaciales chamanicas,éstas no pus den mejrarse. En ocasiones los animas otrgan una capac chamsnica adieional conforme ala prictica chaminica que ensetia temo conseguir el anima. Véase “Denbitos” (pag. 143), “Ganval™ (pag. 147), El Hombre Asiado" (pag. 146) y “Jakale!” (pag, 142) para ejemplos de animas y capacidades chamnicas. Cuando se entabla amistad con un esptritu, un chaman puede} ‘nerementar su capacidad Seguldor de [Espiritu Majestuoso] com valor de su Anima, A diferencia de un practicante, un cha pede vincular cualquier espiritu dentro de un letiche o amulet faungue debe usar su Anima (en lugar de Seguldor de [Es Majestuoso) para negociar o vencera un espitita host aun rita de fuera de su practieao tradicin, Escape chamanico [Escape chamdnico permite al chamsan dejar el Mundo Espii rapidamente, Esto es muy necesario cuando el chaman esta diendo una prueba contra un espirity, o cuando encuentra a ritus hostiles poderosos, En lugar de iniciar © continuar con ‘Mejora Deo concertade de magi nis Coste de desarrollo del héroe: Animismo ‘Concer un beet cbtenido duo juego nas aplkarngin oto cost en puntos de Hee i 1 ‘Coste en puntos de héroe si est relacionad con el juego No Concentrada __Concentrada T WA Comvertve en esta de una tad ObeTenda gre Veer [tan Espa 135 amulets de wade) z 3 ‘rise a ua price como essa (obieriando un amulet de price wat) i o ‘Comers race dua rica (ceed ats Seq ce pity NapsostTa By unepiiuarinoa apace) > z ‘onverie en amin y ganar ur aima a T3 igual qe oredr el seceto de una praia chai WA 3 ‘vender un aruleto dee patra dave raga comin z 7 ‘erener un nueo ade ewan o praca] con un ex Geteinado por nae, rable ast con un ext def pricy ganar nf con un vlrdetennado pore narador Ver pa Sve pina sae Ver Fag site ve gina knee ‘eter br Mundo spa o Rose Esival 313 z 7 ‘eter nes aiaco como un sive Na 7 ‘enenar un eset aig como un cormpanero NA z ‘arender un secrete dea preci ruyenda despa un ima a NA z ‘render un secto dea Wadion WA 3 Hora ene [Gran Epil oSegidor de [spt Najestuns] en +1 2 Nora Amistad con [spt Aco] en +7 Wa Teor Abr und Estado Roto Espa en +1 z Teor amulto de maga comin en +1 z Horr un amulet (esr dea acd oa praca) o fetch epitu de praca) en +1 NA Mejor un seoeto dela rica (cuyendo valor de Ana) en-+1 NA 1 chaman usa su Escape chamdnico como una capacidad contra una resistencia de 14. Si tiene éxico, abandona el [spiritual y regresa instantaneamente a su cuerpo. chamanico solo sirve para escapar del Mundo Espiritual, no ‘Mondo Divino ni de Tos Planos Esenciales. or Mundo Espirtual ‘charnanes pueden eruzar el Mundo Espirtual através de un hamanico o punto de poder, o por medio de rtos extti- 'superando la barrera normal ce 10W3. Una vez en el Mundo tual, actin como espiitus; la capacidad Viajar por Mundo ual es usada. para entrar’ y desplazarse por el Mundo ritual, Como otros magos, el chamain puede obtener bonifica [por realizar sus rtuales en dias sagrados, en Iugares espiti- '0 on cl apoyo de la comunidad (pag. 102). ‘La gente que viaja al Mundo Espiriual sin esta capacidad no ‘control sobre st entomna. No puede ir a un lugar conersto, aun espirtu que huye o escapar de uno host Sison extre= Tradicién Oscura ‘Senda de Secretos Proibidos Jel esl esprit sombrio dela Diosa que ense sale ef Murudo Espiritaly la muerte. Fund la tadicion glo- llamada De la Osebridad, la cual reconoce a Sedenya como st ‘spirit, Sa forma de veneracion extatica tata con los espn -ylos muertos, ylaprtceeion adiional dela Luna akalecl fue ima mujer buesana, lamada la Bruja de la de la Montana Jord. Se unio a los lidevesrebeldes que se ron en as Siete Madres como la Buseadora en la ridad, Fuc la primera persona que se reunio for) alian- can lox esprit lunares. akaleel muri en la Primera Batalla aos, pero se hizo wn lugar como espirity majestuoso. La tica de los Cinco Espiritus Lunares de Jakalee se considera primera practica chamanica de laveligin Lunar Los files animisias de Sedenya perienecen a esia uadicion files tess de los cultoshasicos de la Diosa Lunar (Sedenya Nath) y ciertos otros pueden us amletos nares. Capacidades: Conocimiento de La Tradicion Oscura Filosofia Sedenyica, Venera a Sedenya Vireudes: Global Prdcticashisicas: la Practica de los Cinco Esprtus Lunares sth extend por toda el Impero. Espiritus de atric: Tanemati—Poseid por [Locura] 103 TOU (vase PosesicnFapritial” ela pg. 152 para mis detalles). spits hanares—Sentir esis 20, Vera la hz de a Tuna 6 1, Turba a 5, Vere panco de vss de ous 10 £20, Sent acura 10.820 Coste de desarrollo del héroe: Obtener un nuevo amuleto o fetiche Cone npr eho el eet Cot ents de ie dl ietche Velorde No - to capaiiad _Concettada Concentra _Concenrada_Concentrada isa 7 1 6 5 ‘wa 20u 6 3 2 6 | sues zou 2 6 » 0 | rue zou 7 0 Ey 5 ‘madamente afortunatios los remolinos del flujo espiritual pueden Tlevar lo que buscan a sts manos, pero generalmente son rehenes de Tos antojos de los espiius. Abandonar pricticas y tradiciones La mayoria de las wadiciones no tienen ninguna prohibicion para cevitar su abandono, siempre que el fel se marche de buenas for ras, (bandonar la practica basica es lo mismo que abandonar la tradicidn,) Un hérme que la abandone tras cometer crimenes puede sex perseguid por enviados, espiritus hostiles mandados por cha- rmanes. Ademis, los espirtus de la antigua tadicion generalmente serin hostiles con él, en lugar de neutrales 0 amisiosos, [Un chaman que deje una practica 0 incluso una tradicion ‘mantiene su énima y sus capacidades chaminicas, Puede mantener cualquier espirtaaliad, pero si sufre cualquier nivel de derrota en tuna prucha contra cl liao, éste se marchard. Sus amuletos y espi- ritus de la prictica se ven afectades de igual forma, Ejemplos de Tradiciones y Practicas Gran secreto: parte de la Religion de Sedenya (vease "Magia Luna” en el capitulo Magia Bésica, pig, 113). Amuletosy fetches os fetiches De la Oscuridad se suelen fabricar con marfly plata (W otros materiales blancos rnegros)y tematados con cuerda, algodsn cinta o ipa rjamaterial) (Otro Lado: la Luna Roja existe en el Mundo espiritual asi como ‘enel Mundo Natural, Mundo Divino y Planos Esenciales, Ademas de ser una entidad espritual por derecho propio, es ¢l dominio de muchos espttus lunares,incluyendo los (Cinco Espiritus Lunares y su descubridoa,Jakalee Desventajas: os fees esti sujetos al ciclo lunar (vease pag, 13), Lo espirtitas de La Tradicibn Oscura no pueden tuitse a prttiasa menos que se convieran en practi Practica de los Cinco Espiritus Lunares Fostros Espirituales de la Diosa |LaPrictica de los Cinco Espirtus Lares se concen trven los espitus de Ia Luna, Explora ls regiones esprituales luna res el dominio esprital cela propia akalee, el Reino del Vigésimo Tercer Intervale. Muchos practicantes intentan establecer una amis- tad con los Cinco Espiritus Lunares. En ocasiones los chamanes y praticantes poderosos pueden contactar con espititus nleosy pode- rasos, como el Miedo Azul y el Navegante Blanco de la Muerte, Requistos de acceso: Miembro de la Tradicion dela ‘Oscuridad; Filosofia Sedenyica 17. Capacidades: Conocimiento de la Practica de los Cineo spirits Lumnares, Rostro espiitwal, Seguidar de Jakalel, Sent camino en la oscuridad. SaNOIDIQvVuUL 30 So1dWarg A svol12vud Animismo Virtues: Misteroso. Espiritu de la Practica pris de a Luna Uena—Maniestacones wanquilas del intleta divin (Exponerprjuiio 20, Fxtender eom- premio 20) Tepiitus dela Media Luna —Espintus de venganzay clin Flo lado 14 a5, Cambie as tras 1 20 © tespiritas de ts Luna Hueca—Manifestcions endiabla- das det poder de ana negra de Jake que enusanlocura {duct acura 15a 10M, Asuncion de preguntas 20 © Espirtus de ls Lana Menguante—Manifestaci vir tsa de inocenciayferidad (Bendivion de feild £120, Fortaleza 17, Honor 17, Lead 17 Curacion noctur ng 10. Sl © Eespiritus de la Luna Creciente—Salvaesyapasionados doves (Atudir pest 10. 20, Ver el rsro 12 4). Requisitos del secret dela practica: Filosofia Sedenyiea 1 Rostra espinttal 1W2, Seguidor de Jakaleel 2 Secreto: Dar deseanso al fllecido (si quier nivel de derrota cuando resiste el secret, va.a la otra vida o Mundo Espritual que le corresponde, y no volvert | molestar alos vivos en el futuro. EL penalizador normal por mundo extrano “vease pig, 197° no se aplica al secre- to, que es igual de efectivo contra almas, espirtus y fantas- mas de exncia) (Oto Luo: Jaklee| tiene un palacio en Civdad del Héroe, como todas los heroes lunares Sin embargo sol es un vinculo tentico lugar de over en el Reino del Vigesimo fantasma recibe cual- tuna mansion que descubris con la ayuda dela Dios, un lugar de asunciones cambianes, verdades ables ¢ inguetantestransiciones. Jakaleel (Practica Chaménica) £1 Chamén Lunar Aunque la Prctica de Jakalee esta separa da de la Practica de los Cinco Espiritus Lunares, as dos som tan dependientes entre S51 gute incluso muchos practicantes las consideran la misma, La funcion de la Practica de Jakaleel es despertar los espectos de los chamnanes por medio de a intercesion de la Prueba del Buscador, Los chamanes de la prctica siempre son lamados brajas (incluso sison varones), y son animados a explorar el Mundo Espiritual y ‘contaciar con nuevos esptritus v poderes. ‘Una bruja de Jakeleel debe dibujar su cfteulo chamanico en base a uno de los Cinco Circulos Lunares dependiendo de la fase dela Luna, Reqisitos de acceso: serum practicante de a Practica de los ‘Cinco Espirtus Lunaresy tener lacapacidad para convertr seen chaman, Capactdades: Abrr Mundo Espeinal, Conocimiento de a Dractica de Jakalel, Rostroespritual,Seguidor de Jakalel Virtues: Explorador, Mistercso. spite de la practic Tpiritus de los Mucrtos—13 a 162 (similar a Antepssados, pero éstos siempre son hostile y la bruja no tiene que estar relacionada con ellas para vincularlos| Secreto: Fspectto de la Rucea Lunar (La Prucba del Buscador sun esprit que despierta al especto del chaman. Cuando ‘Sue se manifesta, aparece como-una siveta de kuz lunar alrededor del cham) CCapacidades chamanicas: Esenpe chamanico, Seni espiitus {Ue los mucrtos, Vajar por el Mundo Espiritu Fetiches los fetches de Jakalee suelen ser fabrcads con empo una hide Iueso (preferiblemente humano), damasquinados con plata ‘plea Tana y redeados con cordones 0 cinta. (Otro Lado dentro del Reino del Vigssimo Terer Intervalo hay holsis de magia profunda y oscia, aunque tambien esclare ss que solo pueden legar los miembros de est a5 som comocidas come Ios, Profunda be ser mlembo de la Prcticn le ls Cinco Espmtus Lunas, No pede toner mas de un tsp de Ia Luna Lena, Media, Hucea, Menguante y (Creciente como espirit liado al mismo tiempo. La Tradicién de los Caballos Majestuoses: Sol imperi ‘u-Kargzanty La-Ungariant son los pastizalenos or ginales. Forman la gran pareja espirtual que creo el mundo, Levantaron colinas, crearon nubes de Havia Y el agua que se recogio en los lagos. Sus hijos son Tos espinal ‘ajestuosos de la region a Tradicion de los Caballos Majestuosos es ancestral, res sida al pueblo nacido alli y muy estricta y conservadora. Es religion de la elite de gobemnantes del pais. Antaito fueron nom cedors, ica. Esta peligross nes Espirituales de Ia Lu Com Desventajas: una bruja siempre d y Primera Espasa sis y sus esprit reflejan exe origen. Agu se gnoran los espiitus jue ya no les som practices en la ata, Las practicas basis dela tadicon se centran en a sucesion 4 grupos de ead, Los adolescents son inilades juntos y Forman sn grupo de edad que suele permanecer unido durante toda la vida, todos sus miemiros pas de jovenesa adultes, luego a lideresy por limo aancianos,tansfiriendo sus rlaciones al espiritu majestio- ‘del siguiente paso. Elavance através de os grupos de edad es en sora diveccion: nunca puedes regres a uno aero. Las edades de ssanee dads aqut son aproximadas, yun hombre o muler excep- Sonal puede rompers, especialmente en tempos deers. La 3+ icin tambien incluye varas prctcasauilaesespecializades ‘ease “Tierra natal: Los Patizals’ en cl capitulo Heroes, pag 46, para mais detalles sobre la palabea clave Tradicion de’ los Cibelos Majestuosos Practices basics: la tradcion tiene dos prt basa Ye ‘Kargzant, vencrado por los hombres, La-Ungaian, wenerada por ls mujeres Gran serto: Se el So Denbitos (practica chaménica) 1 Primer Chamén El creador hizo el mundo, y justo antes ensend a Denbites como ser un chamiin pastizaleno. Denbitos ses estrellaen el centro del cielo. Daa los chamanes pastizalenos, sas especttos Los chamanes ce Denbitos estan por todas pares y ddominan entre ios pstizalenos. La jerarquta tradicional de ls eha- imanes Iideres se ha ido formalizando con los siglos para reforsar 1a unidad tribal y las ensefanzas de Yu-Kargzant. El cireulo ch Iminico dibujado por los chamanes de Denbitos eel Citculo de a Estrela Espiitual Reguisitos de acceso: debe ser un miemibro de la wadieton y tener la cxpacidadl de converts en chaman. La mayoria de ls chamanes potencales son idemtfcados durante rtos dle la madurez, y no se unen ala Practica de Ya-Kangzant hasta despues de haber despertado a su espect. (Capacdaies: brit Mundo Esprtual, Conocimierto de la Pritca de Denbitos, Resto esprtual, Sasuidor de Denbites Viruues: Bueno con la wibu, Casto, Moral para los enemic 130, Onlenado, Punta Espiytus de la practic Fspiritus de la Estrella de Fuego—Despertar magia en estaiio 20, Estrella de fuego 20, Mantener la alma 18, Luz brilante 10 TOME2, Arma ligera fla gera 102 10ld, Magia destructora del infierno 10 a TOUS, Vista desde las estrellas 12 a 10Ud, Encender Fuego 14.4 20 Fetiches: Los chamanes de Denbitos sélo haven letiches de Denbitos para ellos, y por ello su equipo es caracterst- co entte los pastizalenos. Los ozos de slex incrustados gen sus cabezas indican su estatus: los de la came de sus Jazos som simplemente ais Secreto: Espectro de la Segunda Estrella (El espectzo del chaman aparece como tna estrella beillante cuando es visible) Capactdadeschamanicas: Escape chamaico, Resistir magia de las estellas, Viajar por Mundo Espitital (Otro Lado: Denbitos es el maestro de los Senderos Ocultos, del Cielo que se extienden por los Pastos del Sol Incerminable Desventjas: los chamanes de Denbltos no pueden tratar con espirtus de otros elementos que no sea el fuego Folorene Espitu Buscador del Conacimienta Denbitos dijo a todo el mundo que aceptara a Folorene como uno de ellos. Fue wn hombre en el cuerpo de una mujer, o vicevesa, o ambos, 0 algo similar. © Guizd fue un caballo que se convirio en persona, o vicevers; 0 pede que fuera una estlla que cays y no egresd al cielo, oa lo Mejor un esp que no tenia made pero fie parte dela wu. Ena Prictia de Folorene es donde se incluyen a todos los ina- dlptados pastizalenos. Requisios de aces el propio deseo de seguir a Folorene Scala a los inadaptados que pueden unre a a pric, Capacidaes:Abrir Mundo Espirtal, Conocimiento de a Prictica de Folorene, Disfse, Rosiro espiritual, Seguklor de Folorene, Seni hosiidad Virus: Contario, Fila uno misao, Poco ortodoxo. Esprits dela practic spirits desobediemes—Alera de dia 18, Alarse para ver enemigo 18 a SU, Ataqe suicida 17, Encener fuego 15, Escaar rapido 184 TOW, Lbrase de presa SU, aso eqiibrado 18 & Esptritus buscadores del conocimiento—Descubrir amboscada 17 85, He ofgo es0 20, Segr adelante 15, ‘Tratar oon extranos 18, Secreto: Pasar Desapercibido (No esque ls practcantes se ‘elvan Invisibles, sino que cualqutera que sea incapaz deresiatrel valor del eereto simplemente no le ve tscuchi o perce. No se aplica el penalizader por malt- ples objetvos) Requlstos del sereto de ta prctica:Disraz 12, Seguidor ‘de Folorene 1M, Sentr hostlidad TU Amuletas y fetiches: los fetiches se hacen con dientes de Tobo,orgjas de conejo clumna vertebral de comadej, zurras deo30 y/o cola de rata, stomp stad todo por tin condin de cueto oj. (tro Lado: Folorene no tiene un domino especifico. ino que vaga por ls Past del Sol Interminable a st antoj Desventaas: la Prtca de Folorene dla blenvenida gente que to encajaen las pricticas pastizalenas, Son Taras, taambanas,extranferos. Perenecer a este BIO Eonflere cera protection ypriilegios tribals. Los pas- La-Ungariant 1La-Ungariant esa hija ee Ores, la Tera, Superd asu hermana Tara para convertrse en la Primera Esposa de Yu-Kargzant, La-Ungaviant «la patrona de las mujeres, los caballo, a reproduceicn, as tien- das, laeducacibn, la costa y la cocina. La Prictca de La-Unngariant tiene un espiitu majestuoso diferente para cada grupo de edad, lo cual proporciona magia y eapaeidades adecuadas a los eles (los cspintus de cada esprit majestuosa estén disponibles para las mujeres de ése y otras grupos de edad anteriores, pero no para las mujeres de fos grupos de edad mas jovenes), De los cuatro grupos de da, solo se proporcionan los que es mas probable que ullicen los heroes jugadores: Estella Primera Esposa y Henedra la Anciana son venerades slo por los ldevesy las ancianas La Reina Equina Emplumada es la lider de la Prictica de La- ‘Ungariant, ademas de ser l rena sagrada como cham, Viste las antiguas vestduras que leconfieren su titulo, y siempre monta un ‘caballo Ojo Dorado. Esta protegida por un grupo de vendref fant- ticamente leales que veneran a Hila el Espadachin, un subculto del dios heortlinga Humakt (vease pag. 46), so sano1rdiavag Sv>1i>2vad A

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