Professional Documents
Culture Documents
Star Wars Imperial Assault Learn To Play PDF
Star Wars Imperial Assault Learn To Play PDF
A JÁTÉK ÁTTEKINTÉSE
Az Imperial Assault 2-5 játékos részvételével zajló igazi Star
Wars kaland. Az egyik játékos irányítja a galaktikus 1 Fenyegetés és Kör számláló
birodalom erőit a rohamosztagosokon át egészen Darth (összerakását lásd lentebb)
Vader-ig.
Az összes többi játékos együtt, csapatként dolgozik,
mindegyikük egy lázadó hőst irányítva. Ezek a hősök átutazzák a
galaxist és merész küldetésekben vesznek részt játékról játékra.
Minden küldetés a lázadó és a birodalmi egységek taktikai
összecsapása földi bázisú harcban.
A játékosok számtalan küldetést játszanak sorrendben,
növelve erejüket és tapasztalatukat, amíg végül egy végső
harcban el nem döntik a galaxis sorsát.
59 Térkép lapka 4 Ajtó lapka
4 műanyag talppal
ame
A fő akciók az Imperial Assaultban a küldetések során történnek.
Minden küldetés egy taktikai harc, ami moduláris terepen zajlik.
A terep beállításai és a különleges szabályok küldetésenként a
mellékelt Hadjárat útmutatóban (Campaign Guide) találhatóak.
Ez a Hogyan játssz füzet egy oktató játékkal kezdődik, ami
megtanítja a játékosokat mindazokra az alapvető szabályokra,
amire egy küldetés során szükség lehet. Ez magában foglalja a
figurák mozgását, a támadások végrehajtását és a küldetés sikeres 11 Kocka
teljesítését. Fontos, hogy a játékosok megértsék e fogalmakat, 34 Figura (2 kék, 2 piros, 2 sárga, 2
mielőtt az összetettebb fogalmak, mint például a kampány/ (beleértve az AT-ST figurát, zöld, 2 fekete, 1 fehér)
melynek összerakását lásd
hadjárat mód sorra kerülnének. A hadjárat mód mellett, az
lentebb)
Imperial Assault játszható 2 személyes egymás elleni
csetepatéként is. Miután a játékosok megtanulták az
alapszabályokat, megismerkedhetnek a csata móddal is. Y
5
let
Ez a hogyan játssz füzet azért íródott, hogy megtanítsa az
új játékosokkal az Imperial Assaultot. Ezen okból kihagyja
7 6
a kivétel szabályokat és a különböző kártyahatásokat.
Továbbá a füzet mellett a játék tartalmaz egy 2 1
Játékszabály útmutatót (Rules Reference Guide). A
4
játékszabály útmutató azon kérdésekkel és speciális
szabályokkal foglalkozik, amelyekre e füzet nem tér ki.
Ha bármilyen kérdés merülne fel a játék során, a
játékszabály útmutató adhat választ. 3
e
2
TARTOZÉKOK LISTÁJA - FOLYTATÁS
For esight nding
while defe
1C: Use defense die.
1
to reroll
Precise Strike
2C: Use when you
declare an attack with a
P weapon. Choose and
remove 1 die from the
target’s defense pool.
Limit once per activation.
Foresight
1C: Use while defending
©LFL
©FFG to reroll 1 defense die.
Defense
Speed
e
Enduranc
3
©LFL ©FFG
Health
12 4
Health Endurance Speed Defense
il
Diala Passe 12 5 4
Haunted Exil
Diala Passil
Haunted Exile
IMPERIAL
INDUSTRY
Fenn Signis
sion, disc any oth Recover: Remove the listed amount of
Operatives are searching the galaxy for the insurgent world. Fenn is called to receive er
information on this General’s plans… aid in keeping the planet safe from the rew ard this card and damage or strain tokens from the figu e or
ard liste its Hero sheet.
Imperial influence once again. d below.
Story Mission: “A New Th eat”
(page 24, Core Game). Side Mission: “Brushfi e” Reach: A figu e with this keyword can
Reward:
©LFL ©FFG
(page 6, Core Game). “Imperi
al Industry perform P attacks targeting figu es up to 2
3 Influence ” Rew spaces away. The figu e must still have line of
ard Car
Health Speed Defense Attack d
Reward: “Veteran Prowess” Reward Card sight to the target.
3 4
©LFL
©LFL ©FFG ©FFG
39 Bevetés kártya 10 Történet küldetés 14 Elágazás küldetés 18 Feladat kártya 5 Segédlet kártya
(3 pakli) kártya kártya
Supply De
ficit
Weapon Expert Riot Grenades E-11 Shock Grenade Shu Yen’s Lightsaber At
the star
mission, t of each
spend 100the heroes may
1C: Use while attacking attachment
they do credits. If
to gain Pierce 1 and not
Trooper only suffers 2C , each hero
apply +2 Accuracy to the .
attack results. A: Exhaust this card to Attack Attack
choose a space within
Blaster - Rifle Consumable - Explosive Lightsaber - Blade
3 spaces. Each figu e on
or adjacent to that space B: +2H A: Choose a space : Pierce 3
tests J. Each figu e who within 3 spaces. Roll
fails suffers 1C. B: +2 Accuracy 1 yellow die. Each figu e : +1H, Cleave 2H
on or adjacent to that space
suffers H equal to the When you use “Foresight,”
H results and becomes the attacker suffers 1H
“If it can kill a trooper, I can Standard issue for all REWARD
after the attack resolves.
Stunned. Then, discard
make it work.” MILITARY MIGHT Imperial Stormtroopers.
this card. ©LFL
©FFG
2 xp ©LFL ©FFG 1 xp ©LFL ©FFG 400 credits ©LFL ©LFL ©FFG REWARD ©LFL
©FFG ©FFG
54 Hős osztálykártya 27 Birodalmi osztálykártya 36 Tárgy kártya 12 Ellátmány kártya 18 Jutalom kártya
(6 pakli, mindben 9) (3 pakli, mindben 9) (3 pakli, mindben 12)
0 ©LFL ©FFG
©LFL ©FFG IMPERIAL ASSAULT CORE GAME
©LFL
©FFG
42 Parancs kártya 12 Állapot kártya 1 Kezdeményezés 45 Sérülés jelölő 2 Csata küldetés kártya
(3 pakli, mindben 4) jelölő (35 db 1-es és
10 db 5-ös)
1
1
1
1
1 2
1 2
2
2
2 3
2 3
3
3
3 4
3 4
4
4
4 5
4 5
5
5
5 1
5 1
1
1
1 2
1 2
2
2
2 3
2 3
3
3
3 4
3 4
4
4
4 5
4 5
5
5
5
5
etup
Hardened Veteran Haunted Exile
Fenn Signis Diala Passil
4 4 12 4 5 12
©FFG ©FFG
©LFL ©LFL
Defense Speed Endurance Health Defense Speed Endurance Health
: +1 Accuracy : Stun
4
Lone Wolf target’s defense pool.
remove 1 die from the
attack gains Blast 1H. P weapon. Choose and
Infantry Rifle with a O weapon. Th s Plasteel Staff declare an attack with a
1C: Use while attacking 2C: Use when you
3 3
Havoc Shot Precise Strike
©LFL ©FFG
7
TEREP LAPKÁK: 02b, 07b, 25a, 27a, 32a, 33a, 36a, 38a(2)
Rohamosztagos E-Web kezelő Szonda droid Birodalmi Trooper Trooper - Heavy Weapon Droid Leader
Health Speed Defense Attack Health Speed Defense Attack Health Speed Defense Attack Health Speed Defense Attack
e
4
FIGURA AKTIVÁLÁSA
Egy figura aktiválásánál a következő lépések történnek: t
1. Aktiválás megkezdése: Amikor aktiválunk egy hőst,
készenlétbe helyezzük a kimerült/használt osztály és tárgy 3
kártyáit. A kártyák készenlétbe helyezését később részletezzük.
2. Akció végrehajtása : A játékos 2 akciót hajthat végre 1
1
figurával bármilyen kombinációban. Az alábbi akciók lehetnek:
- Mozgás: Mozgáspontok szerzése a térképen való mozgáshoz.
- Támadás: Ellenséges figura megtámadása. Csak a hősök
2
képesek több akcióval is támadni.
- Cselekvés: Egy szomszédos ajtó vagy láda kinyitása, vagy 1. Egy Rohamosztagos (Stormtrooper) az első akcióját
egy jelölő küldetésben meghatározott használata. mozgásra használja. 4 mozgáspontot kap (sebességével
- Pihenés: Helyreállítja az C állóképességet, majd a H sérülést. megegyezően). A birodalmi játékos elkölt egy
mozgáspontot, hogy egy mezőt mozogjon a figurával.
- Speciális: Végrehajt egy A akcióképességet, melyre valamely
tartozék képessé teszi. 2. Miután mozgott, a második akciót az ajtó
kinyitására költi.
Miután egy lázadó figura végrehajt 2 akciót, az aktiválása véget ér
és a birodalmi játékos választhat egy bevetési csoportot, amit 3. Még van 3 mozgáspontja, amit elkölt, hogy további 3 mezőt
aktivál. Miután e csoporton belül az összes figurát aktiválta, a haladjon, mielőtt befejezi az aktiválási fázisát.
hősök következnek és aktiválhatnak egy lázadó figurát.
INTERAKCIÓ
A figurák aktiválása addig folytatódik a körben, amíg mind A figurák kereshetnek, megvizsgálhatnak vagy egyéb
nem lett aktiválva. cselekvéseket végezhetnek a térképen lévő tárgyakkal a
küldetések során. A saját, vagy a szomszédos mezőn található
roups jelzővel az alábbi módon léphetnek interakcióba:
Minden bevetési kártya tartalmaz egy vagy több sort a bevetési • Ládák: egy hős egy ládával akcióba lépve
költség alatt. A sorok száma mutatja a figurák számát, amelyek húzhat 1 ellátmány kártyát. Ezt a kártyát a
a kártya bevetési csoportját alkotják. Az akció végrehajtása karakterlapja mellé kell helyeznie képpel
során a bevetési kártyát használva az irányító játékos minden felfelé és saját körében majd használhatja a
bevetési csoporthoz tartozó figurával végrehajt 2 akciót az kártyán leírt képességet. Ezt követően a
Láda jelölő
általa választott sorrendben. Egy figurával mindkét akciót jelölőt a karakterlapjára kell tennie. Hadjárat
végre kell hajtani mielőtt a következő figurával tenné ezt. során a ládák krediteket is érhetnek a
6 2 Stormtrooper küldetés végén.
Trooper
6 2 Stormtrooper • Ajtók: egy interakcióval ki lehet nyitni egy
Ezt a csoportot Trooper
ajtót. Az ajtó ezután visszakerül a játék
3 figura dobozába.
alkotja
• Speciális: vannak egyéb jelölők, mint pl.
B: +1H B: +2 Accuracy terminál vagy küldetésjelölő, amiknek a
Squad Training: While attacking, while
adjacentB: +1H friendly
to another B: +2 Accuracy
Trooper , you
használata a küldetésszabályokban van leírva.
MOZGÁS may reroll 1 attack die.
Squad Training: While attacking, while
adjacent to another friendly Trooper, you PIHENÉS Ajtó
may reroll 1 attack die.
Amikor egy figura végrehajt egy mozgást, a sebességével A hadjárat küldetései során a hősök veszíthetnek
megegyező mozgáspont áll rendelkezésére (lásd bevetési kártya állóképességükből C , hogy erősebb képességekre tegyenek
vagy karakterlap). ©LFL ©FFG
szert. (Lásd "Állóképesség és Kitartás" a 7. oldalon.)
Pihenéskor egy hős visszanyerheti kitartásával megegyező értékű
Egy figura Health Speed Defense Attack
©LFL ©FFG
állóképességét C. Ha a hős még mindig rendelkezik kitartással,
gyorsasága 3Health 4Speed Defense Attack miután maximális állóképességét visszanyerte, a fennmaradó
3 4 kitartásával egyenlő értékű sérülést H is helyreállíthat magán
A szomszédos területre mozgás 1 mozgáspontba kerül. (lásd "Sérülés és helyreállítás" a 8. oldalon).
Átlós és merőleges mozgás is engedélyezett. Mozogni az Csak hősök képesek pihenni.
aktiválás során bármikor lehet, akció előtt vagy után is.
SPECIÁLIS AKCIÓ
Terep vagy másik figura korlátozhatja a mozgást (lásd a Számos osztály kártya, képesség és küldetésszabály lehetőséget
8. oldal on a Mozgáskorlátozások részt). ad a figuráknak egyedi, speciális akciók végrehajtására. Ezek a
speciális akciólehetőségek A ikonnal jelöltek.
Minden speciális akció csak egyszer használható aktivációnként.
e
5
TÁMADÁS Támadáskorlátozások
A támadás a legjobb módja annak, hogy egy figura megsebesítsen B: +2 Accuracy
B: +1H Reach B: Stun
Egy támadás vagy közelharci támadás ( P) vagy távolsági
egy ellenséges Reach
figurát. AmikorB: a figura
Stun az életerejével megegyező Squad Training:
támadás While(O),
attacking,
ahogywhile B: +1H
azt az ikon jelzi a kocka ikonok előtt.
számú H sérülést szenvedett, B: +1H akkor legyőzték. (lásd "Legyőzve",adjacent to another friendly Trooper, Protector: you
Apply +1G to the defense results of
a 8. oldalon). Amikor egy figura támad, először választania kell may reroll Közelharci támadásokkal csak
1 attack die.
eachafriendly
szomszédos célpont
figure adjacent figurákat
to this figure.
Protector: Apply +1G to the defense results of lehet támadni. Alternatíva aLimit távolsági támadás,
1 Protector mellyel
ability used minden
per attack.
egy ellenséges célpontot. Aztán dob annyi
each friendly figure adjacent to this figure. támadókockával,
amennyiLimit
a bevetési
1 Protectorkártyáján (birodalmi
ability used per attack. figurák vagy olyan ellenséges figura támadható, melyetfigures
Area Denial: Hostile a támadó
treat allfigura
spaces lát
(lásd "Rálátás" lentebb). Minden adjacent to this figure
távolsági as difficult
támadás terrain.
esetén megvan
szövetségesek), vagy afigures
Area Denial: Hostile fegyvertreattárgykártyán
all spaces (hősöknél) szerepel.
Ezzel egyadjacent
időben, to this figureannyi
a védő as difficult terrain. kockával dob, amennyi
védekező az esély a célpont elhibázására (lásd "Pontosság" lentebb).
a bevetési kártyáján, vagy hőslapján szerepel. ©LFL ©FFG ©2014 LFL ©FFG
Távolsági Közelharci
Health Speed Defense Attack Támadókocka 3 4
támadás 8 5
támadás
Védekezőkocka 8 5 Támadás típusa
Távolsági támadáskor ezeket a megkötéseket kell figyelembe venni:
A kockadobás után, a megtámadott célpont elszenved annyi • Rálátás: A támadás kijelöléséhez a célpont figurának a
H sebzést, amennyi a dobott H ikonok száma mínusz a támadó figura látómezőjében kell lennie.
védekező által dobott G blokk ikonok száma. Ahhoz, hogy megállapítsuk egy célpontról, hogy látómezőben
van-e, a támadó játékos kiválasztja a figurája mezőjének egyik
A H és G ikonok mellett, további négy eredmény jelenhet sarkát. Utána összeköti két megszakítás nélküli vonallal a
meg a kockán: célpont mezőjének két különböző sarkát. Ezek a vonalak nem
• B (roham): A kockadobás után a támadó elköltheti
ezeket az eredményeket előidézve ezzel bizonyos fedhetik egymást és nem mehetnek keresztül falakon (vastag
képességeket (lásd a "Képességek", 7. oldalon). fekete vonalak), blokkolt terepen (piros vonalak), vagy olyan
• F (elkerülés): Minden elkerülés ikon kiolt egy B ikont. mezőkön, melyek figurát tartalmaznak. Lásd: "Példa
támadásra" a lentebbi vizuális példában.
• E (kitérés): Ez az ikon csak a fehér kockán jelenik meg. • Pontosság: K ockadobás után a pontosság összegének
Ennek az eredménynek a hatására a teljes támadás sikertelen (a (a számok összessége a kockán) meg kell egyeznie, vagy
célpont nulla sérülést szenved el). nagyobbnak kell lennie, mint a célpont és a támadó közötti
• Pontosság: A kockákon lévő számok határozzák meg, hogy egy mezők száma. Ha a pontosság kisebb, mint a távolság a
távolsági támadás O célt téveszt-e (lásd "Pontosság" jobb oldalon). célpontig, akkor a támadást elhibázta és a célpont nem sérül.
Fontos: Csak a Hősök figurái tudják mindkét tevékenységet Minél nagyobb a távolság a célpontig, annál kevésbé valószínű,
támadásra fordítani az aktiváláskor. Ha egy különleges akció hogy a támadó majd elég pontosságot dob a sikeres
A magában foglal egy, vagy több támadást, akkor ez a figura támadásához.
egy támadó akciójának számít.
PÉLDA TÁMADÁSRA
1. Az első rohamosztagos látómezőjében van Diala, mert a
6 2 Stormtrooper
mezőjének egyik sarkából két egymást nem metsző vonalat
1Trooper húzhatunk a Diala mezőjének két különböző sarkához.
2. A második rohamosztagosnak nincs a látómezejében
Ambush Diala, mert az akadályt képző tereptárgyon (piros
1C: Use when you declare
an attack targeting a vonal a térképen) keresztül megy az a vonal, amit Diala
figure that does not
have line of sight to you. mezőjének második sarkához húzott.
B: +1H B: +2 Accuracy
2
This attack gains Pierce 2.
3. A Birodalmi játékos végrehajt egy támadást az első
Squad Training: While attacking, while Covert
adjacent to another friendly Trooper, you Hostile figures 4 or more
spaces away from you do
rohamosztagossal. Támadást dob a figuránál felsorolt
may reroll 1 attack die. not have line of sight to
you. You do not block line kockákkal, míg ellenfele ezzel egy időben védekezik a
of sight for those figures.
Dialánál felsorolt kockával.
4. A támadó összesen 4 pontosságot dobott, Diala csak két
mező távolságra van, így a támadás talált.
©LFL ©FFG
©LFL ©FFG
e
6
s ules
Ez a rész felsorolja azokat a további szabályokat, amelyek
szükségesek az oktató játékhoz. Ez tartalmazza a különleges
Amikor egy hőst aktiválsz, az aktiváció jelzőjét fordítsd át a képességek használatát, a sérülésokozást, és így tovább.
piros oldalával felfelé, ezzel jelölve az aktiválás végrehajtását.
bilities
A képességek megtalálhatóak a hőslapokon, bevetési kártyákon,
osztály kártyákon, és a küldetés szabályokban.
6 2 Stormtrooper
Precise Strike Trooper
2C: Use when you
declare an attack with a
P weapon. Choose and
remove 1 die from the
target’s defense pool.
ek
Limit once per activation.
ség
Foresight B: +2 Accuracy
Készenléti Kimerült
B: +1H
es
1C: Use while defending
to reroll 1 defense die. Squad Training: While attacking, while
Kép
adjacent to another friendly Trooper, you
aktiválási jelölő
may reroll 1 attack die.
aktiválási jelölő
©LFL ©FFG
©LFL ©FFG
figurákat az elhasznált bevetési kártyának megfelelően A képességek olyan speciális hatások, melyeket az
nem aktiválhatod ismét ebben a körben. alapszabályokon felül lehet véghezvinni. Például egy képesség
lehetővé tehet egy további támadást, vagy megengedi hogy
6 2 Stormtrooper eltérjünk a szabályoktól bizonyos esetekben.
Trooper
6
Health
B: +1H B: +2 Accuracy
may reroll 1 attack die.
adjacent to another friendly Trooper, you
3
B: +2 Accuracy
©LFL ©FFG
a képességnél. A fenyegetést nem képessége,
©LFL ©FFG
it work.”
3 4 2 xp ©LFL ©FFG
Covert
Hostile figu es 4 or more
Ennek a fázisnak az elvégzése után, a játékosok elkezdik a cselekedetet hajtson végre. A két leggyakoribb
©LFL ©FFG
következő fordulót, kezdve az új aktiválási fázissal. oka C veszteségnek: képességhasználat (lásd Mak Eshka’rey
Bold Renegade
10 5 4
A küldetés szabályai határozzák meg a küldetés végét. legfeljebb 0 C-ra csökkenteni. Ha bármely játékhatás kényszerít egy
A tanuló játékban a lázadó játékosok célja, hogy minden figurát az állóképességét meghaladó C elszenvedésére, akkor a
birodalmi figura vereséget szenvedjen. A birodalmi játékos figura annyi H sebzést szenved el, amennyi C-vel meghaladta azt .
célja az, hogy a figurái egyike interakcióba kerüljön a EXTRA MOZGÁS
terminállal, vagy legyőzzön egy hőst.
Az aktiválás alatt bármikor a hős veszíthet C állóképességéből,
A küldetésnek vége, amint valamelyik cél teljesül. hogy mozgáspontokat kapjon. Minden elszenvedett Ccserébe a
hős kap egy mozgáspontot, amely hozzáadódik a mozgási
pontjaihoz. Csak a hősök képesek erre, de ők is csak
aktiválásonként maximum kétszer.
e
7
g MOZGÁSKORLÁTOZÁSOK
Amikor egy hős sérülést szenved H (sérülés) vagy C A legtöbb esetben egy figura egy mozgáspontot felhasználva egy
(állóképesség), ennek megfelelő típusú és számú jelölőket helyez szomszédos területre léphet. Azonban van két fő eleme a játéknak,
hőslapjára. Az egyéb figurákhoz tartozó ilyen jelölőket a térképen amely korlátozhatja a mozgást: a terep és az ellenséges figurák.
lévő figurájuk mellé helyezik.
MOZGÁS TEREPEN KERESZTÜL
Számos hatásként helyreállítható H vagy C . Ilyenkor az ezzel
egyező típusú és számú jelölőket távolít el figurája mellől vagy A térképen egyes mezők a terep típusnak megfelelő színű
hőslapjáról. vonallal vannak körülvéve. Ezek a mezők a következőképpen
hatnak a játékmenetre:
Megjegyzés: Ha egy hős több C-t állít helyre, mint ahány ilyen • Falak: Fekete vonal jelzi, amely a leggyakrab-
jelölője van, akkor a fennmaradó értékkel a H-t állítja helyre. ban a térkép szélső mezőin jelenik meg. Ha
két mezőt fal választ el, akkor azok nem
szomszédosak. A figurák nem mozoghatnak
SÉRÜLÉS ÉS ÉLETERÖ keresztül rajta és blokkolja a rálátást is.
Támadások és képességek is okozhatnak életerő Fal
H veszteséget. Amikor egy figurának elfogynak • Járhatatlan: Szaggatott vörös vonal jelzi. A
az életpontjai, az azonnal legyőzettetik. Egy figura figurák nem mehetnek keresztül ezeken a
nem tud az életerején felül sérülést szenvedni vonalakon. Járhatatlan vonallal elválasztott
Sérülés jelölő két mező szomszédosnak számít és a rálátást
(ilyenkor ezeket figyelmen kívül kell hagyni).
sem akadályozza a járhatatlan terep.
LEGYŐZÖTT Járhatatlan terep
Egy figurát legyőznek, amikor annyi sebzést kap, amennyi az • Blokkolt: A mezőt körülvevő piros vonal
életereje. Egy hős ilyenkor sérültnek tekintendő (lásd lentebb). jelzi. A figurák nem léphetnek rá és a
Bármilyen más figura ilyenkor végleg lekerül a térképről. rálátást is blokkolja.
Amikor egy csoporthoz tartozó utolsó figura is legyőzettetik,
a hozzájuk tartozó bevetés kártya visszakerül a birdalmi
játékos kezébe. • Ajtók: Két mező közötti ajtó jelző jelzi.
Blokkolt terep
SÉRÜLT Ajtóval elválasztott mezők nem számítanak
Amikor egy hőst először győznek le egy küldetés során, el kell szomszédosnak. Figurák nem mehetnek át
dobnia az összes sérülés jelölőjét a hőslapjáról és meg kell rajta és a rálátást is blokkolja.
fordítania hőslapját a sérült oldalára. • Nehéz terep: A mezőt körülvevő
Precise Strike
2C: Use when you
Foresight
1C: Use while defending
halványkék vonal jelzi. Egy figurának
+1 mozgáspontba kerül ilyen mezőre lépni.
declare an attack with a to reroll 1 defense die.
P weapon. Choose and
remove 1 die from the
target’s defense pool.
Limit once per activation.
Foresight
Nehéz terep
1C: Use while defending
to reroll 1 defense die.
s
Health Endurance Speed Defense Health Endurance Speed Defense
Diala Passil
12 5 4 Diala Passil
12 4 3 Egy figura mozoghat olyan mezőre, ahol már van szövetséges,
Haunted Exile Haunted Exile
vagy semleges figura, ennek nincs további mozgásköltsége. Egy
Hőslap egészséges oldala Hőslap sérült oldala figura mozoghat olyan mezőre is, ahol már van ellenséges
figura, de ehhez további egy mozgáspontot el kell költenie.
A hőslap sebesült oldalán az életerő ugyanannyi marad, de
Egy figura mozgása nem érhet véget olyan mezőn, amelyen már
bizonyos képességek már nem szerepelnek, és több érték és
van egy másik figura.
jellemző is megváltozhat. Ha több állóképesség jelölő van
hőslapján, mint amennyi a kitartásának új értéke, a többlet s
állóképesség jelölő lekerül róla.
A megsebesült hős követi az aktiválás minden szabályát és Bizonyos képességeket kulcsszavakkal rövidítünk. Az oktató módban
továbbra is elszenvedhet H sérülést. Ha egy sebesült hős még csak a “Blast,” “Cleave,” “Pierce,” “Recover,” és “Reach”
vereséget szenved, akkor visszavonul. képességeket használjuk. Ezekhez használjátok a szabályfüzetet, vagy
az áttekintő kártyákat. Az egyéb kulcsszavak, mint “Bleed,” “Stun,” és
VISSZAVONULÁS “Focus,” állapothoz kapcsolódnak. Az oktató játékban ezeket
Egy visszavonult hős leveszi figuráját a térképről. A figuráját hagyjátok figyelmen kívül. Róluk majd később lesz szó.
már nem aktiválja, és végleg kiesik a küldetésből.
ÁLLJ!
Most már megvan minden, ami az oktató mód elkezdéséhez
szükséges. Ezzel játszva megismeritek a játék alapjait és
készen álltok majd a haladó szabályok megértéséhez, mielőtt
a hadjárat módot megkezdenétek (lásd 9. oldal).
e
8
ules s
Amikor egy hős állapothoz jut (például "Bleed”, “Stun”, vagy
Vannak általános szabályok, melyek minden játékmódban érvényesek,
de nem szükségesek az oktató játékhoz. Itt találhatóak ezek a szabályok. “Focus”), elvesz az állapot nevével megegyező állapotkártyát és
hőslapjához teszi. Ha bármilyen más figura jut állapothoz, akkor
s egy állapotjelzőt kell a figura mellé helyezni. Amíg egy figurához
tartozik állapotkártya vagy álllapotjelző, követnie kell az
A figurák ábrázolják a térképen a játékosok által irányított
állapothoz tartozó szabályokat.
karaktereket, járműveket, és lényeket. Egyes figurák műanyag
miniatúrák, míg másokat kartonjelzők ábrázolnak. Állapotnevek gyakran használatosak kulcsszavakként bevetési-,
tárgy- és osztálykártyákon. Például egy figura “B: Bleed
BARÁTSÁGOS ÉS ELLENSÉGES FIGURÁK
(Vérzés)” képességgel, elkölthet egy B-t, hogy aktiválja ezt a
A térképen a figurák kétféleképpen viszonyulhatnak egymáshoz: képességet. Ha a célpont figura legalább 1 H sérülést szenved a
lehetnek szövetségesek, vagy ellenségesek. A támadás célpontja csak támadás során, akkor vérző állapotba kerül..
ellenséges figura lehet. Számos egyéb játékhatás vonatkozik a
szövetséges vagy ellenséges figurára. A hadjáratban minden lázadó s
figura szövetséges egymással szemben és ellenséges minden Néhány küldetés lehetővé teszi, hogy a figurák áthelyezzenek egy
birodalmi figurával szemben. Hasonlóképpen, az összes birodalmi adott jelölőt a térképen. Ahhoz, hogy megszerezze a jelzőt, a figu-
figura barátságos egymással szemben és ellenséges minden lázadó rának végre kell hajtania egy interakciót a jelölőn, vagy egy azzal
figurával szemben. szomszédos mezőn. A jelölőt ezután a figura talpára kell helyezni,
FIGURA MÉRET jelezve, hogy az szállítás alatt áll. A jelző innentől a figurával mozog.
Ha egy figura csak egy mezőt foglal el a térképen, akkor kis Ha a figura vereséget szenved, a jelölő a figura aktuális mezőjére
figurának számít. Ha egy figura több mezőt foglal el a térképen, kerül és bárki által megszerezhetővé válik, a fenti szabályok szerint.
akkor nagy figura, rájuk a következő szabályok vonatkoznak: A figurák nem dobhatják el tetszés szerint az általuk szállított jelzőt.
Amikor egy nagy figura támad, a rálátást egyetlen tetszőleges mezőn s
vizsgáljuk. Amikor egy nagy figurát támadnak, a támadó figurának a
nagy figura által elfoglalt egyetlen tetszőleges mezőjét kell céloznia. Néhány küldetésben szükséges, hogy a figurák felügyeljék a jelzőket
és mezőket a térképen. A jelző vagy mező felügyeletéhez, a jelzőn,
A nagy figura nem tud átlósan mozogni. Mozgás közben egy nagy vagy azzal szomszédos mezőn kell lennie egy szövetséges figurának
figurát nem lehet forgatni, hacsak nem költ egy mozgáspontot erre. és nem lehetnek rajta vagy mellette ellenséges figurák.
Ha ezt teszi, a nagy figurának legalább a mezők felét el kell
foglalnia a forgatás előtt. IDŐZÍTÉS
TÖBB FIGURACSOPORT Számos hatás lehetőséget biztosít arra, hogy más figurák aktivációja
közben cselekedj egy adott figurával. Ezek közbeavatkozások,
Fontos, hogy a játékosok könnyen azonosítani tudják azokat a melyek egy képességet aktiválnak.
figurákat, melyek bevetési kártyája megegyezik. Ha két vagy több
azonos nevű bevetési kártyát használtok, a játékosok használják a Ilyenkor az aktuális aktiváció szünetel, míg a közbeavatkozás
mellékelt ID matricákat és jelzőket. képességet végrehajtjuk, ezután pedig folytatódhat az aktiváció.
Ezeket a figurákra, illetve a megfelelő bevetési kártyára kell EGYIDEJŰ HATÁSOK
helyezni. Nem szükséges, hogy a figurák minden típusa
Ha egyszerre két hatás is megtörténne, az aktiváció alatt álló figura
rendelkezzen egyedi színnel, vagy számmal, amíg azonos
tulajdonosa dönt a sorrendről. Ha nincs aktiváció alatt álló figura,
matricákat nem alkalmazunk a figurák eltérő típusain.
akkor vagy a birodalmi játékos (hadjárat során), vagy a
kezdeményező játékos dönt (összecsapás játékmód során).
HOGYAN TOVÁBB?
Megismertük az összes alapszabályt, készen álltok a teljes
játékra. Két különböző játékmód közül választhattok.
A hadjárat egybekapcsolódó küldetésekből áll, amiken
sorrendben kell végighaladni. A hadjárat során a
játékosoknak különböző küldetéseket kell megoldaniuk, így
új tárgyakhoz, feladatokhoz, osztálykártyákhoz jutnak.
Ha szükséges, a játékosok találhatnak egyéb módokat is, hogy Hadjárat megkezdéséhez olvasd el e füzet 10-12. oldalát.
megkülönböztessék a figuracsoportokat, például más színűre Az összecsapás egy kétszemélyes csata. A játékosok
festhetik a figurákat vagy a talapzatukat. összeállítják a seregüket és szembeállítják egymás ellen egy
speciális összecsapás küldetésben. Az összecsapás mód
játszásához először olvassátok el az Összecsapás útmutatót.
e
9
HADJÁRAT JÁTÉKMÓD KEVESEBB MINT 4 JÁTÉKOS?
Miután a játékosok megtanulták az alapszabályokat az oktató Az Imperial Assault kiváló élményt nyújt 2-5 játékos számára
játékban, készen állnak a hadjáratra. egyaránt. Ha kevesebb mint négy hőssel játszotok, a lázadó
A kezdő kampánnyal a játékosok egy akciódús bevezető forgató- játékosok különleges kártyát kapnak a jutalom pakliból a
könyvet kapnak "Aftermath" (Utóhatás) néven. Ez a küldetés beállítás során. Ezek a kártyák kiegyensúlyozzák a játékot
megalapozza a főtörténet ívét és segít a játékosoknak, hogy azzal, hogy növelik a hősök életerejét és további aktivációs
kényelmesen megismerjék a teljes küldetés szabályait. jelzőket biztosítanak. Kevesebb mint 4 fő esetén a beállítások
Új hadjárat megkezdéséhez a játékosok először hajtsák végre az során a következőket is megkapják a játékosok:
alábbi "hadjárat előkészület" lépéseit. • 2-Hős: Minden hős megkapja a “Legendary” (Legendás)
jutalom kártyát.
etup • 3-Hős: Minden hős megkapja a “Heroic” (Hősies)
1. Szerepválasztás: A játékosok eldöntik, ki legyen a birodalmi jutalom kártyát.
játékos. Javasolt, hogy a legtapasztaltabb játékost válasszátok. Ha csak egyetlen lázadó játékos van, két hőst egyszerre, de
A többiek a lázadó hősöket fogják irányítani. őket elkülönítve kell irányítania.
A hős, aki két aktivációs jelzővel rendelkezik, csak egy
A játékosok a teljes hadjárat során megtartják
jelzőt fordít le, miután elvégezte az egyik aktivációját (azaz
a választott szerepeket.
ő két aktivációra képes minden körben). Egy hős nem
2. Hősválasztás: Minden lázadó játékos választ egy hőslapot és végezheti el a második aktivációját, amíg nem végezte el az
elveszi a hozzátartozó osztálypaklit és hős figurát. Ezután első aktivációját.
minden lázadó magához veszi az alap tárgykártyáit (ezeken a
kártyákon nincs XP költség) saját osztálypaklijából és maga elé
helyezi képpel felfelé.
KÜLDETÉS BEÁLLÍTÁSA
Hadjárat előtt haladjatok végig az alábbi lépéseken:
3. Birodalmi osztályválasztás: A birodalmi játékos választ egy
birodalmi osztálypaklit. Ezután magához veszi az alap 1. Terep összeállítása: A birodalmi játékos összeállítja a terepet
osztálykártyáját (ezen a kártyán nincs XP költség) e pakliból és a hadjárat útmutató ábrája alapján. Nem csak a térkép elemeit
maga elé helyezi képpel felfelé. illeszti össze, hanem az ábrán látható jelölőket is felhelyezi a
térképre.
4. Feladatpakli elkészítése: A birodalmi játékos magához veszi a
feladatkártyákat (Agenda) és a jobb felső sarokban lévő nevük 2. Fenyegetés és Kör számláló előkészítése: A birodalmi
alapján sorba rendezi őket. Kiválaszt hat szettet és megkeveri az játékos beállítja a fenyegetést 0-ra, a kört pedig 1-re.
így kapott 18 kártyát, ezzel létrehozva a Feladat paklit.
Ha először játszol, a birodalmi játékosnak el kell olvasnia a - Kezdő csoportok: Magához veszi a felsorolt bevetés kártyákat, és
hadjárat útmutató második oldalán található általános képpel felfelé maga elé helyezi őket. A megfelelő figurák a 4. lépés
küldetés szabályokat. során kerülnek fel a térképre.
• End of Round when door
opens: Lockdown
• Round 6: End of Mission
10
IMPERIAL ASSAULT-ALAPJÁTÉK
11
IMPERIAL ASSAULT-ALAPJÁTÉK
• Weiss ente rs A
EART-S
HOGYANL JÁTSSZ nT: TOInuPLAlny
- ÚTMUTATÓ
era defeated,
• GUIble
Weiss all heroes wounded: End of Missio
t
1 2 1. A státusz fázis kezdetén a birodalmi játékosnak
6 2 Stormtrooper
van 5D. A fenyegetés növekedésekor a hadjárat
Trooper
szintje 2-vel növeli D. Beállítja a tárcsát, hogy
az az új értéket mutassa, ami összesen 7.
2. A bevetés és utánpótlás lépéskor úgy dönt, hogy
bevet egy Rohamosztagos csoportot. Csökkenti
B: +2 Accuracy AFTERMATHa fenyegetettség tárcsa értékét 6-tal DEPLOYMENT- a AND SETUP
B: +1H
Initial Groups: Imperial Officer, Probe Droid,
Squad Training: While attacking, while Rohamosztagosok
S torage r oom
telepítési költségével -, 1D
Stormtrooper.
3
• Door opens: Fortified
4
figurát a térképen, a zöld bevetési ponthoz a
• All terminals destroyed or
all heroes wounded: End of • Door opens: Fortified
Mission
• All terminals destroyed or
lehető legközelebb. all heroes wounded: End of
Mission
a trium 25 b
beleértve, hogy a lázadó és a birodalmi játékosoknak milyen sorolják azokat a feltételeket, melyek
When the door opens:
time for a more subtle approach. nice and scattered now.” When all terminals are destroyed:
“They’re here!” the Imperial forces shout Arriving at the outpost, you immediately
A Rebel figure can attack a terminal as they scramble their defenses. “Keep
◆
Put Mission card “A New Threat” into open fire upon the troops standing guard. `Deploy the reserved E-Web Engineer to
miatt
You suspect a theyküldetés befejeződik. Amint egy
`
◆
Doors are locked to Imperial figures.
The mission ends when all terminals are
pilot contacts you from your transport,
now circling overhead. “The place is
going to be crawling with them soon, so
are wounded:
ilyen feltétel teljesül, a birodalmi
ambush. All the same, with the signal ` játékos
Deploy the reserved Stormtrooper and
“Nice work!” Your pilot grins back
at you as you pile into the transport.
Imperial soldiers pour out of the forest continuing to broadcast, there just isn’t Imperial Officer to the Storage Room.
alkalmazza a "Küldetés vége" rész
destroyed, at the end of Round 6, or when “Ground troops’ll be able to keep ‘em
get the job done quick!” on all sides; the beacon has done its job,
all heroes are wounded. time for a more subtle approach.
Néhány küldetésszabály
LOCKDOWN állandó és játékban marad az egész and you have to run. With so many of
the Imperial survivors getting organized,
“They’re here!” the Imperial forces shout
nice and scattered now.”
Rebel ground troops are going to have
szabályait. Felolvassa a asthem
szöveget, és a “Keep
they scramble their defenses.
küldetésben. Más szabályokat csak valamilyen események
At the end of the Round in which the
door opens:
their hands full. ◆ A Rebel figure can attack a terminal ` Put Mission card “A New Threat” into
(Health: 4, Defense: 1G). Apply +1G away from the transmitters!”
The Imperial player chooses 1 of the following: ` Put Mission card “Under Siege” into play.
játékosok
to the terminal’s megkapják a There’s
defense results if it is felsorolt
a crackle fromjutalma-
play. Heroes receive 100 credits per hero.
eredmények
Imperial player chooses 1 ofkedvezőbbek az egyik vagy a Put Mission card “Under Siege” into play.
függetlenül a legtöbb szabály és küldetés információ végül
The the following: `
The Imperial player receives 1 influence.
másik
◆
oldalnak. Egyes küldetések célja,
Each terminal has 7 Health instead of 4.
elérhetővé válik a hősök számára, de ezeket csak folyamatosan ◆The door to the Atrium closes and is locked. ADDITIONAL REWARDS
hogy
8, Defense: a játékosok teljesítsék a küldetés
A Rebel figure can attack the door (Health: ` Each player receives 1 XP. Heroes receive
ismerik meg az idő előrehaladtával a küldetés játszása közben. 1 black die). The red deployment 100 credits per hero. The Imperial player
feladatát,
point is now active.
amelyek gyakran okozzák a receives 1 influence.
a trium 25 b
Példa Esemény
áttekintő mezőre
MISSION BRIEFING FORTIFIED END OF MISSION
When the door opens: When all terminals are destroyed:
Arriving at the outpost, you immediately
12
open fire IMPERIAL ASSAULT-ALAPJÁTÉK
upon the troops standing guard. ` Deploy the reserved E-Web Engineer to
any yellow point. That figu e becomes Their plans disrupted, the remaining
You suspect they knew you were coming
e
and that you’re likely walking into an
ambush. All the same, with the signal
Focused.
` Deploy the reserved Stormtrooper and
Imperial forces fall into a hasty retreat.
“Nice work!” Your pilot grins back
at you as you pile into the transport.
continuing to broadcast, there just isn’t Imperial Officer o the Storage Room. “Ground troops’ll be able to keep ‘em
time for a more subtle approach. nice and scattered now.”
tructure 2. Lázadó fejlesztés szakasz: A lázadó játékosok az
alábbi lépéseket hajtják végre:
Hadjáratot játszani egyszerű. A játékosok előbb lejátszanak egy
küldetést, majd lehetőségük van új tárgy-, osztály-, és feladat a. Kreditek elköltése: A lázadók húznak 6 kártyát a hadjárat
kártyákat vásárolni. Aztán visszatérnek, hogy az előzmények alapján napélóban jelzett tárgy pakliból és kreditek elköltésével
következő új küldetést is lejátsszák. Mindezt addig folytatják, amíg a vásárolhatnak közülük (lásd "Kreditek elköltése" lentebb).
hadjárat véget nem ér egy mindent eldöntő, végső küldetésben. b. Tapasztalati pontok elköltése: Minden hős elkölthet
Hadjárat folytatásához a játékosok leellenőrzik a Hadjráat tapasztalati pontokat (XP), hogy az osztály paklijából
útmutató végén lévő hadjárat naplót, és lejátsszák a következő lapokat vásároljon (lásd “Tapasztalati pontok elköltése").
I
mperIal ssault ampaIgn og
elérhető (jelöletlen) szakaszt. a C l 3. Birodalmi fejlesztés szakasz: A birodalmi játékos az alábbi
MISSION THREAT LEVEL REBEL UPGRADE IMPERIAL UPGRADE
Experience (XP)
lépéseket hajtja végre:
INTRODUCTION a. Befolyás elköltése: A birodalmi játékos húz 4 kártyátInfluence
AftermAth 2 Tier 1 Items, Spend XP a Feladat
Agenda, Spend XP paklijából és bármelyiket megvásárolhatja
A fenti példában a játékosok már lejátszották az "Aftermath" befolyás elköltésével (lásd "Befolyás elköltése", 14. oldal).
küldetést. A Lázadó fejlesztés
2 a következő
Tierelérhető szakasz
1 Items, Spend XP b. XP
Agenda, Spend Tapasztalati pontok elköltése: A birodalmi játékos
A szakaszoknak három típusa van: Küldetés szakasz, Lázadó elkölthet XP-t, hogy Ongoing Agendas
az osztály paklijából lapokat
STORY MISSION 1
fejlesztés szakasz és Birodalmi fejlesztés
3 szakasz.
Tier 1 Items, Spend XP vásároljon
Agenda, Spend XP (lásd "Tapasztalati
Name pontok elköltése"). Target
1. Küldetés szakasz: A játékosok az alábbi lépéseket hajtják végre:
SIDE MISSION
a. Küldetés választás: A lázadó 3 játékosokTiera1 hadjárat
/ 2 Items, Spendnapló
XP A szakaszok
Agenda, Spend XP végrehajtásakor a játékosok beikszelik a hadjárat
alapján meghatározzák a következő küldetést. Ha ott napló megfelelő mezőit, hogy nyomon kövessék az előrehaladást.
STORY MISSION 2
"Elágazás küldetés" (Side Mission) szerepel, a hősök
választanak egyet az aktív4 Elágazás küldetések Tier 2 Items, Spend XP
közül. s
Agenda, Spend XP
Ha SIDE
ottMISSION
a "Történet küldetés" (Story Mission) szerepel, A Lázadó fejlesztési szakasz Kreditek elköltése lépés során a
akkor kiválasztják az aktív
b. Küldetés lejátszása:
SIDE MISSION
A
4 Történet küldetést.
játékosok
Tier 2 Items, Spend XP
lejátsszák a kiválasztott I
mperIal
játékosok
Agenda,
a
ssault ampaIgn og
tárgy pakliból. C l
Spend XP hat kártyát húznak az aktuális szintnek megfelelő
Credits
©FFG
13
IMPERIAL ASSAULT-ALAPJÁTÉK
költsége 2 xp
Kreditek: A hősök krediteket gyűjthetnek, hogy azokból
©LFL ©FFG
14
IMPERIAL ASSAULT-ALAPJÁTÉK
e
HADJÁRAT NYILVÁNTARTÁS s
Amikor a játékosok befejezik aznapra a hadjáratot, a következő Az egész hadjárat során a játékosok számos tárgyat
lépéseket kell végrehajtaniuk, hogy elmentsék, hol tartanak benne. szerezhetnek. A hősök korlátlan számú tárgy kártyával
Ez lehetővé teszi, hogy a játék elpakolása után, legközelebb rendelkezhetnek, de minden hős számára korlátozott, hogy
gyorsan folytathassák a hadjáratot, a következő részek szerint: mit vihet magával egy egyedi küldetésre:
• Haladás rögzítése: Ellenőrizd a hadjárat napló aktuális • 1 Páncél kártya (R)
információit, minden játékos XP-jét, kreditjét, és a • 2 Fegyver kártya
befolyását. A játékosok megjelölik a hadjárat jelenlegi (mindegyik a támadás típusának megfelelő kockaikonnal)
szakaszát és felírják minden befejezett küldetés nevét.
• 3 Felszerelés kártya (S)
• Tartozéktárolás: A játékosoknak érdemes kisebb műanyag
zacskókban (nem tartozék) elkülönítve, biztonságosan tárolni TÁRGYKERESKEDELEM
a hadjárat tartozékait:
Küldetés összeállítása előtt a hősök szabadon adhatnak át
- Általános zsák: Az összes, játékban lévő aktív küldetés és egymásnak tárgy kártyákat. Osztály és jutalom kártyákra ez a
minden feladat kártya helye. szabály nem vonatkozik. Küldetés közben a tárgyak sem átadhatók.
- Birodalmi zsák: Minden megvásárolt birodalmi osztály MÓDOSÍTÁSOK
kártya és minden nem megvásárolt feladat kártya helye. DL-44
A megvásárolt titkos feladat kártyák némiképp Néhány tárgy módosítással is rendelkezhet. Ezeket a kártyákat a
elkülönített tárolására különösen ügyeljetek. fegyverek alatt kell elhelyezni és a rajta szereplő képességgel
ruházza fel a fegyvert. Minden fegyveren korlátozottAttackszámú
- Hős zsákok (2-4): Minden hősnek külön zacskót javaslunk, módosítás lehet, annyi, mint a kártya jobb alsó sarkán lévő ikon.
Blaster - Pistol
beleértve a hőslapot, tárgy-, és megvásárolt osztály
B: +2H
kártyákat. Az egyik játékos zsákjába kerüljenek bele a
B: +1H, +2 Accuracy
már megszerzett társak is.
A többi tartozékot nem kell elkülöníteni, csak tegyétek vissza The choice weapon of
smugglers across the galaxy.
azokat a dobozba; beleértve az összes nem megvásárolt osztály Tactical Display 500 credits ©LFL
A birodalmi szövetségeseket, például Darth Vadert, gonosztevőknek Most már ismered az Imperial Assault teljes hadjáratának
hívjuk, de ugyanazok a szabályok vonatkoznak rájuk, mint a lejátszásához szükséges általános szabályokat. Ha bármilyen
szövetségesekre. A szövetségesek és a gonosztevők csak akkor kérdés merül fel a játék során, választ találsz a Játékszabály
használhatóak, ha a küldetés erre külön utasít, vagy ha egy küldetés útmutatóban. A Játékszabály útmutató teljes körűen
jutalmaként már megkaptátok. tartalmazza a szabályokat és magába foglalja a kivételes
A küldetések során a szövetségesek úgy működnek, mint a játékosok eseteket is, melyek a Hogyan játssz füzetben nem szerepelnek.
egyéb figurái. Ha egy játékos szeretne egy szövetségest behozni egy
A hadjárat mellett javasoljuk, hogy nézd meg az Összecsapás
küldetésbe, akkor követnie kell a "Szövetségesek" szabályait, mely a
útmutatót is. Azok a szabályok lehetővé teszik a
Játékszabály útmutatóban található.
játékosoknak, hogy birodalmi, lázadó, vagy zsoldos
figurákból hadsereget építsenek, és ellenfelekként gyors
tempójú összecsapás küldetésben küzdjenek meg egymással.
15
ce its
Fordította: Csibu, Stiletto, BSP Lektorálta: Csibu, Teremyf
tructure Game Design: Justin Kemppainen, Corey Konieczka, Jonathan Ying
Az Imperial Assault küldetéseiben számos kört játszunk. Minden Additional Content and Design: Daniel Lovat Clark, Nathan Hajek,
Paul Winchester
kör két fázisból áll, melyeket az alábbi sorrendben kell
végrehajtaniuk a játékosoknak: Inspired by Game Designs by: Kevin Wilson and Adam Sadler
Graphic Design: Christopher Hosch, Taylor Ingvarsson, Evan Simonet, and
1. Aktivációs fázis
Michael Silsby with Christopher Beck, Shaun Boyke, and Monica Skupa
2. Státusz fázis Cover Art: Michal Ivan
a. Fenyegetés növelése Hero Art: David Kegg, Brynn Metheney
b. Készenlét Map Tile Art: Henning Ludvigsen
c. Bevetés és utánpótlás Interior Art: Arden Beckwith, Christopher Burdett, Rovina Cai, Joel
Hustak, David Kegg, Ryan Valle, Timothy Ben Zweifel, and the artists
d. Kör végi események from the Lucasfilm Art Archives
e. Kör számláló növelése Art Direction: Zoë Robinson
Figure Sculpting: Benjamin Maillet with Jason Beaudoin,
s Gordon Robb and Nick Miller
Az aktivációs fázis során felváltva a lázadó és a birodalmi Proofreading: Mark Larson, Heather Silsbee, and Nikki Valens
figurák hajtanak végre akciókat, kezdve a lázadókkal. Egy figura Plastics Management: Jason Beaudoin and Jason Walden
az aktivációjakor 2 akciót költhet el és használhatja a
Managing Art Director: Andy Christensen
következőket bármilyen kombinációban:
Managing Graphic Designer: Brian Schomburg
• Mozgás: A sebességnek megfelelően mozgáspontokat kap.
FFG Licensing Coordinator: Amanda Greenhart
• Támadás: Ellenséges figura megtámadása. Csak a hősök
Production Manager: Eric Knight
támadhatnak kétszer egy aktiváció során.
Executive Producer: Michael Hurley
• Interakció: Szomszédos ajtó kinyitása vagy szomszédos
Publisher: Christian T. Petersen
láda, terminál használata.
Playtesters: Josh Ackerman, Mike Anderson, David Arrowsmith, Samuel
• Pihenés: Helyreállít C állóképességet és lehetőség szerint W. Bailey, Joe Baronowski, Jason Baxter, Karin Baxter, Matt Baxter,
H sérülést. Csak a hősök hajthatnak végre pihenést. Dan Besemann, Ian “Captain Awesome” Birdsall, Dylan Boesch, Jordan
Bolton, Bryan Bornmueller, John Britton, Nayt Brookes, Christopher
• Speciális: Egyes hatásokat csak akcióként használhattok,
Brown, Charles Buege, Ben Burch, Christian Busch, Stefano Carlino,
ezt egy A ikon jelzi. James J Cartwright, Kara Centell-Dunk, Daniel Lovat Clark, Jhonn
16
IMPERIAL ASSAULT-ALAPJÁTÉK