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INTRODUCCION 5. HABILIDADES Y ENTRENAMIENTO 44 Creacién de enemigos 6s ‘CREACION DEL PERSONAIE 6 Uso de atletisme “a Caracteristicas de los enemigos 69 Hl concepto 6 Escalade a Utizacion de los enemigos. 70 ‘Mas que un arquetipo 6 Eseapista 6 Muerte a manos del enemgo 71 CComienza con la historia 8 Salto 6 ‘Marara los enemigos n Elimice fo pones wa 9 Levantamienco / Lanzamiento 47—‘Nuevos contactos n Una puntuaizacion 10 Carrera a Contactos corporativos B Toque ttrales 10 Nado a Contactos de! gobierno 2B Veinve preguntas 10 Reglas opelonates de entrenarlento 48 Contactos callejeros B Sistema de disefo de personales Tempo dle entrenamiento para Contactos de! hampa B mediante puntos B habifcades 8 Contactos en los medios "4 Raza 4 Aprende’ una nueva habllidad 49 “Ametingla de una cnibu " Magia “4 Dias de entrenamiento 50 Caradora de recompensas TA Atnbutos “4 Mejora de atributos st Currante corporativa 15 Habiidades 15 CONTRATACION DE UN Doctor ealiejero 1 Recursos 15 SHADOWRUNNER 52 Esbirro del hapa A Vietudes y defectos 15 CONTACTOS Y ENEMIGOS 39 Hombre de la compania 16 ‘Adquisicion de virudes y detecros16 Sacando el maximo partido a los Jefe de ia panctila 16 LUmitaciones 16 ‘contactos so Paramédico 16 iminacion de los defectos «16-—=Mantenimiento del Contacto 60 Poi callejero " Diseno de virudes y defeccos 16 Mera de los niveles del contacto. 60 Poli de paisano n Virudes de artiburo 17 Amigos de un amigo a Reporiero n rues y detecras de habilidades Uniizacion de los ADA, a Sopien 8 Virtudes y detectos fsicos 18 Esperande la mercancia 6 Tralicante de armas 8 Virudes y detecros mencales 22——_—Las Paredes Oyen 63 REGLAS AVANZADAS ~ Virudes y defectos sociales «25 Contactos especiales 64 Karma ” Virudes y defectos migicos 27 Miembros de organizaciones 64 Equitbrio entre karma y neoyenes 79 Virucles y detectos en a matiie 28 Artegladores 6s Erkarma ya campana amoral — 80 Vitudes y detectos varios 29 Contactos internacionales 6s Favores y deudas 80 Nuevas clases de personajes 32 Tierra de tas Sombras Reservas de karma 2 Necrtagos 32 Conocimientos del contacto Karma de equipo a2 Personajes cambiaformas, 34 Tira ce ta manta 67 Creacién de runners destacados 83 Variances metabumanas 37 Enemigos 68 Interior 3 2 Guia de Shadowrun Superor Sobcemumano Detmtno fn Vanguardia y al Dia ema funciona? Determinacion de! campo de avance dei VANAD vances del VANAD (aida por debajo de a curva det VANAD ;retacion del VANAD en el juego La Opcién de la tecnologia falda Retiro Sequndas carreras Incorporacién de nuevos miembros a equipo Sistemas adicionales de seguridad Docwagon Consratos DIRECCION DEL JUEGO ° {1 Papel det Director de Juego Sakarse las regia (Caves para una buena aventura La premise B oben Compicaciones Hlaboracion de una aventura de Shadowrun Ocomento et reparto U arbol de decisones Cuando se arma la gorda Secuelas Pago y recompensa Argumentos tpicos para aventuras Chanaaje Gasrdsespaldas Reparto / Contrabanco Robo de datos Grade / Descirado Exraccion (Secvestto Corocacion Recuperacion de un objeto Seguridad Gera Cosas sahales Consideraciones sobre ta campana Los Personajes jugadores Moralidad 100 100 101 101 101 101 101 102 102 102 102 102 103 103 103 108 Guia de Shadowrun ‘Auance de los personajes 108 ‘Mantener el interés 105 Cuaderno de notas 105 Conclusion de la eampana 105 Soluclones a problemas frecuentes 105 Poder en el juego 105 Personajes oviosos 106 ‘Mantener el equlbo del juego 106 Incorporacién de tenomantes 107 Evita la sobrecarga de informacién 108 Los secretos de FASA tos ‘CONCEPTOS SOBRE CAMPANAS ALTERNATIVAS. 109 eDSnde le duele? 109 ‘Sonria, esté ante las cmarast 113 Entrenados para ser Invisibles 114 Yo soy la ley 116 iMagla, que la magia no cese, aunque pese! 119 Este es nuestro territorio, zoquete 120 Creacion de pandilas 120 Creacion de personales it Ideas para aventuras 2 Campatias con pandas ra Reglas especiales 123 Fandlllas en Shadowrun 124 ‘Los Halloweeners 124 Los Aras 15 Los Pinchos. wr Los Nucleares Peigrosos 128 Los Cazadores Nocrurmos 129 LISTA DE ACCIONES, 130 HOJAS DE PERSONAJE DE SHADOWRUN BL inpice 135 CREDITOS GUIA DE SHADOWRUN (ACTUALIZADA PARA SHADOWRUN, TERCERA EDICION) Autores de la Guia de SR original Zach Bush Jenifer Brandes Chris Hepler Ches Hussey Jonathan Jacobson Steve Kenson| Michael Mult Linda Naughton. Brian Schoner Revision de la Edicion Texto recopllado y producide pot Michael Mulihily Reber Boyle Desarrollo de ta obra ‘Michael Mulviil Edlelén Robert Boyle y Sharon Turner Muli 4 Gura de Shadowrun Desarrollo de la linea Shadowrun ‘Michael Mulvihil Equipo Editorial Drector Editorial Donna Ippolito Edltor Jefe Sharon Turner Muli ‘Apadante del Ector Robert Boyle Equipo artistic y de produccién Director artstco Jim Nelson Diseho de porrada Fred Hooper ‘useracion de postada John 2elezrik Museraciones en blanco y negro Doug Alexandre, Janet Aulisio, Tom Baxa, Joel Biske, Sean Despain, fed Hooper, Mike Jackson, Larry MacDougal, Ji Nelson, Mike Nielsen, Paolo Parente, Matt Wilson, Mark Zug, Magueta Fed Hooper Primera edicién 'SHADOWRUND® es una marca fegistrada de FASA Corporation SHADOWRUN COMPANION" (Guia «le Shadowrun) es una mates registraca cle FASA Corporation. Copyright © 2001FASA Corporation. ‘Toc los derechos reservados, | Edicion en castellano ‘Directores Ectoriales Juan Carlos Poujace Miguel Ange! Alvarez Iraduceion Félix Fermindex:Castco Correcctin y Magus Oscar Diaz, Davie Bafos Exposto y Javier Pérez Calvo Coordinacién ae la Lines Oscar Diaz Fotomeciiniea ‘Autopublish Imprenca Gralicinco, SA LSBN:84-8421-964- Depésito Legal: M-48456-2001 La factoria de Ideas. ‘Cifico Malhacén, 24, Poigeno industial El Alqutén. 28500 Arganda del rey. Machi. Tefono: 91 870 45 85 fax: 91 871 72 22 ‘wondistrimagen.es * factoria@dlstrimagen.¢s Derechos exclusivos de Ia edllén en espafol: © 2001, La Factoria de Icleas U7 thy AN aay abarca mas de un Gnico tema 0 situacion. Este bro cubre mit ples aspectos del juego y del universo de Shadiowiun, ofecten do informacion nueva y ampliada tanto para directotes de juego ‘como para ugatores. Ademas de neroducir mas Hlexblldad en la ‘rezcon Ge nersonajes yen el diseno de campanas. presenta nue: ‘as teas opclonales, ideas y soluciones creativas para soluclonst los problemas mis tpicos del juego. -Mucias de las ideas presenradas nla primera edcion de a Gut cde Shadowrun fueron incorporadas 2 Shadowrun, Tercera éalci6n, Por tanto, era necesatio revisar la Guia de Shadowrun pata relist las nvevas tesla eincluir también material acicional. la Guide Shadowrun conduce 2 los jugadores a waves de la Vida'cel shadowsunner, desde la cteacin del personaje hasta su retro. E capiulo Creacin del Persanajete ayuda a la hora de creat petsonajes mas definicos:mediante la elaboracion de historias ‘rastancs mas detalados. Tambiéa incluimes una aproximacion a la generacon de personajes meciante la utlizacién de puntos, con la opcién de crear personales oraks, necrBtagos, camblaformas y vaslantes merahuranas. En este capitilo tambien se introducer las Wituses y los Defectos, una mecénica que ofrece una amplia varie= dad de 143208 personales que ayudaran a que cada personale sea Sinica H capitulo Mabittades ¥ Entrenamieneo se-cenira en la utliza don de la Habla ce Atlerismo y milchas dle sus especializacio nes; como pueden ser nadar, sata, correre ncliso ser un escaist, También se incluyen regas para mejora ios Atributos y las Habla. es mediante e enirenamiento. Los contactos de los personales jugadores siempre han consteu do-una parte importante, aunque infrautlzada del univetso de Shadownn. Conracros y Enemigas sugiere formas de expand el p&- el de estas personajes no-jugadores (PNJs), desde ia creacion ce personalidades para los PNJs hasta la profuncizacién sobre la distin ‘bent lo que conoce ef contacto y lo que reaimente esti dlspues toa revear, pasando por cémo mantener [as buenas relaciones con los contacts y la confidenciaidad. Los jugadores también pueden anlar su red de contactos através de Amigos de Amigos, una op: Clén que afade nueva profundiad a las fuentes de Informacion de lospersonaes. Este capitulo también describe algunos contactes poco htituales, inckayenclo Ia BBS ve Tera de tas Sombras. En Contaccos _-Enemigos se inciuyen regis para la creacton de los enernigos, unos. personales no ugadores con razones mas sinlestras para Involucrase ‘ens vidas Ge ls personajes jugadores, as! como sugerencias para inroduct a estos PN en el juego. Elcapitulo Regits Avanzads proporciona regias opcionales paca ef Karma. Estas variaciones incluyen los favores y las ceudas. y pau: "as para el avance de los personajes en una campana amoral (con menos Karma). Este capitulo también ofrece un sistema para la crea clin de esradisleas practicas para PNIS famosas, amsenazas y otros adverseros de los shaclowrunners, A continuacion se encuentran las Fegls relerentes a como estar en “vanguarclay al dla® (que permi ten alos drectores de juego controin la tecnologia en sus camps L: Gola de Shadowrun es un Hbto de tealas general; su contenido fia. reglas para Doc Wagon y rds sistemas de seguridad para'ser utlizades concra los runners en una incursion Dheccidn del juego ofrece alos direetores de juego unas pauras senerales para el diseio de escenatios, aventuras y campanas pro pias, incluyend los pages tipicos para las dstntas actividades de Jos shadowrunnets. Conceptos solve Gumparias Alternathins mues tra a los directores de juego como desarrolar y ding campanas alternativas @ incluye ejemplos de grupos de personajes jugadores como equipos de Doe Wagon y escuadrones de Lone Stat. Ese ca pitulo también proporciona reglas para la creacién de bandas calle Jeras.y el serio de personajes miemios de estas bandas, sugiien do algunas posibles formas de inclur las-bandas callejeras en una partida de Shactowrun. También describe con ceralle cinco bandas de Seatte para demostrar las posiblidades de inttoduel argumen: tos basados en bandas. COMENTARIOS DEL CREADOR La Guta ele Shadowrun es uno de mis bios favorites, Cuando este libre se publics por primera vez, cred la posilidad de Interesayse er unas dreas que nadie pensaba realmente que exis tian, como puede ser las campafas alternatwvas.o las metavariantes Inrodujo 2 uno de mis personajes favoritos (Lord Targa) ¢ inluyé las Vttudes, los Defectos y los Enemigos: cada una de estas cosas hha hecho que mis paridas sean mais emocionantes y diverts. También gust a aquellos seguidores del juego que me preguncaban ‘odo tine de cvestiones relacionadas con las reaias a teora I dl reccién de partidas y la resolucién de problemas. la Gila de Shadowrun fue ri primer intento de fortalecer Shadowrun con la apertura de nuevos horizantes en ei mundo del Juego. fortunadamente tuve éxkc, Satlsizo rantoa jugadores nue vos que descubrian nuevas opelones para sus personales, sus dee Cores de juego y sus camparias, como a los seguidares del juego de ‘oda la vida que recibian las reglas que habian estado reclamando durante aos. Como he indicado en la primera inrodtuccion la Gut de Shadowrun no pretendla set Shadowrun, lercers Edicion, sino ‘rds ben una manera de preporcionar respuestas a todos 10s con clberojos y crugia plistica que se hacen pasar por metahumanes notmales. La Orden Especlal 162, aproba dda po: a eglslarra de Minis en el 2083, conceeta inc 50 a los necratagos proteccién legal y establecia el Ref- sj0 Cabrnten Chicago. Esta acta fue anulada en e 2054 slespuiés de una fuerte presion por parce de sus cetracto- "es, abandonando 2 su suerte a los necrofagos una vez mas, ungue fue un paso en el lento reconociiiento de que los nectOfagos no podian ser tratados camo simples monstruos. Los necrfagos cle ‘on un paso més hack la aceptacisn en la sociedad cuando les cla- Fos de Tami Grey, un infuyente portavoz necrdtago airapado én la Zona de Conlinamiento de Chicago, fueron taidos de contrabando y R Guia de Shadowrun publicades en e! 2057. La narracion de primera mano de fos suf Imlentos y la nobleza del tabajador que se habla convertido en ecréfago despens la siypatia del pibkco pot su aus. Cuando Ares solo cuantiosas cantiaes dea bacteria Beta Cepa. Il en la ZC. é5ta azors a los necréfagos de naturalezs dual como hizo con tos espiritus insecto. Pocos sobrevivleron.y los malogr ‘dos necrotagos del Refugio Cabrini se convrteron en martres para la tecién fundeda Liga para la Liberacion de los Necrslagos y as Coaliiones para los Derechos de los Metahumanos. No obstante, estos movimientos a favor de los derechos de los necréfagas no han ganado muchos apoyos ante a-apinién publica. Al margen Se Inalvduos excepcionales como Tamir Ges, [a inmensa mayoria de Jos necrotagos son ea realidad monstrus sin mente que atacan a aquellos que no pueden defenderse por si mismos. Son capaces de robar nfios para tener una comida a mecianoche, y an pronto pue- den devorarte como hablar contigo. Esta imagen del necréfago es la ims familar para el habitante medio del mundo de Shadowrun, La fuente ce los mayores adios de + la gente hacia los necréfagos viene de su aficlén por comer caciveres hua nos. Beten constmirapreximadamen ‘(a semana un 1 por clente de st peso. corporal en carne ‘metahurmana para poder man= fenerse sanos y almentatos. aungue el grueso de su dieia puede ser cualquier care cru 1. Los necrofagns no pueden _geirla came cacinada; les puede Inacer enfermar, de la misma forma ? que a came-cruca aos metahumanos.. fg Hl generoso legado en ef restamento ‘de Dunkelahn a a primera compara ‘que desarelle care sincética para necréfagns (véase pig. 31 de Porton ‘of @ Dragon) ha alentado la ivestiga- ci en este campo, aunque estos es fuerz0s han sido emprencidos por aho- rapor pequehas corporaciones (a recom: prensa de Dunkeleahn es una minucia para luna megacorporacién. pero una fortuna enorme para las comparias menores Los clenfcos todavis no han consegu do alsa ls compuestos cuimicos pre- sentes en ln eame merahumana que los necrSlagos necesitan para sebreviir: una popular teoria sostiene que la necesidad de los necrdfagos por la catne metahumana the ne algp que ver con su aura metalic Se pensé al principio que los metahumanos {que se transformaban en neerdtagos habian ff sto gobinizades. algo parecc ala expresion Me dg), sere erotosy vols. vestwacones pose flores, sin embargo. han demostrada que los necr6fagos fueron creados por el vaiante Krieger } del Vitus vampirice Humano-Metahumano (VVHMI), una enfermedad contagiosa. Esta reve laclon fue alentada por fa cruzada contta los ecbfagos cuando lagen: le empez6 a temer que Hos podian converte en necrdlagos. Hay rumores sm confemar solve algu- nosnecroragos que se han reproducido Infectanda a ‘208 metahumanos. algo similar alo que hacen os vampis. No obstante la lamensa mayoria de los neciélagos nacen ya asi (Como cualquer otra enter edad. puede no ser transmitida al hijo de uno; sin embargo, la ma- ota de los hijos de necrélagos nacen infectados, as! todos los necrofagos que se mantienen como miembros ides de la sociedad esconden su condicién mediante una combi nacn de perfumes (sus costumbres allmenticlas les otorgan un rmusesbundo olor corporal) clrugia pléstica (para alvat ef aspecto hereditario de su piel) y ciberojos (para ocutar el revelador color bianco de sus os sin puplas). Todos los necrétagos padecen ciera caguera Fisica, Sin embargo, su naturaleza dual les permice ver a la pateccié en el plano astal. Los necrofagos no pueden ver los co: loves os detales mis pequetios en los objetos sin vida lo que les converte en poco efectivos a la hora de manejar aparatas tecnolé 1Heos. Muchos de los necrétagos més adaptados ala sociedad usan ‘cerojos para solventar este problema, siempre que puedan en {enizara un doctor callejero que acceda a implantarles el cyberware los necrlagos se describen en la pig. el suplemento Carus. as necrotagos como personales jugadores (Conia creciente comunidad de necrétages y la simpatia por su cau: ‘9 en aumento. un necrétago puede ser un personale jagador apto sie decor de juego decide permitilo. Los personales pueden empezar el Ihegp slendo ya necrotagos. aunque es mejor para ellos que se vean Inecados durante e! tanscurso del juego. Las siguientes regis pro, artionan al director de juego un modo de manejar estas stuaciones. Durante el juego. si un personae Se ve infectado con la Vaiante ‘eget del WHMH se segulrin las reglas que se dan a continuacion sebee I infeccién, las jugadores que quieran empezar! juego como un personaje necdtago primero tienen ‘qe ear un personale co- ert; debenasgnarAbu- (os. halides, recursos e ‘TABLA DE LA TERCERA FASE DE LA INFECCION Jan. Una vez que hayan ter. é ‘minado con el personae. eben seguir las regias 30 bre infecclén que se dan a continuacién, comenzande on la tercer fase de a feccidn. Hacen un Chequeo 1 Voluntad (6) y consutan el ndmero de éxtos en ia Tabla de la Tercera Fase de lanfeccin: apical res tados directamente 2 los ‘Aarbutos del personaye jin {0.con los mosiicadores que se ofrecen en la Tabla de Caracreristicas el Necrotago, pig. 34. Puesto que comienzan como personajes necréfagos, an 2 dados adicionales en e! Chequeo de Voluntad, ‘Ten presente que fos necrotagos pueden tener cyberwarelnsalado de la misma forma que e esto de los personaes, aunque con et dole de Coste en Fsencia. Se asume que los personales necrélagos que empecen «on esta dase de equipo, lo obrwieron andes dela ransformacon. Los necrétagos pueden ser de cualquier raza metahumana, Una vez creados (0 infectados). ls personales neciotagos pue- ‘den continuat mejorando sus Arnibucos y hablidades de la misma ‘manera que cualquier otro personaje Infeccién Tanto personsjes jugadores como personajes no:jugadores pue: ‘den verse infecados por a Varlante Krieger del WHMH, Se transmi- {ea través de los fuldos corporales, y por lo general suele contraer- se a través de un mordisco un arahazo infligide por un portador de la enfermedad. El personaje que Se vea expuesto al vius debe hacer un Chequeo con su nivel natural de Constitucién contra la Esencia de portador de la enfermedad. E posible resultado se reco: ‘$e en la Tabla de lnfeccion de la Varlante Kreger. passonale que obtenga 2 éxtos consigu elude i nfeccidn, 2un- ‘q1e se sentir dé, maread y enfermo durante unos cer dias. Un to Indica que la vctina se encuentra dbl y sult algunos efectos perio: ‘05 permanentes debido a su contacto con ef WHMH: agin grado de ‘ceguera, decoloracin de lapel y cosas asi. Sin embargo, ei personaje no ha legato a converse en un necrOfago. Eno conseguir éxicoalguno stgniicard que el personale se ve infectado, y es solo ya cuestién de tiempo el padecer os efec- tosdela enfermedad con sus erores consecvencias. Ain ‘cuando el personaie loge 3 iso Puntos de Hechizos ea a kos y venza ala enferme: afhros de Poder sisucla- as: (ecto ” dad sin efectos negatvos dhpemonsh hep ° "=2 ala intetigenciay al Carisma. Incapacidad paratia=—_‘0“#v8 pude comvertrseen le. Ls personajes que {ar blen con los metahurnanos. Mentalmente es poco «Parador (postlemente ‘oriencen ef juego como asta, + sin saber) reersagos deben se crea- iain yal Caste iplpsig dba La enfermedad carda fos con sistema de Crea 4 ed Wis petasion aaa” - unos noventa dias en des on con Puntos, no el Sis 2 Hh Al Carma. So personalise maniiene castiacra,,—«ollase, atavesando tres tera Ponds. Deben 3 Necrofago perfectamente funeional Ha etenido €asi «8523 de una duracién mas, apr 10Puros de Creaclén SE fcr completo sp coca ANNO: ‘9 menos parecida, Durante por comentar como ae TY Ciavolimad. Mejor deo normal fer east todo), = Pimeralase no aparecen secsagos ademas del cos- siovomas evidences aunque inna be ma queesco el virus podtia ser tatado st Guia de Shaciowrun a Aisposttvas de entrada salida. Cualquier lotto cyberware se campers en la trans 2 TABLA DE CARACTERISTICAS DEL NECROFAGO formacién y requetra de una repaacién US epereettn de tue pa atetane 42 Conair, 1 Can lg Earl! Nel de Mags piano ptr aly Ja Carrera. Gar solar eases 18) basados en estos sentidos) Dato de Cag ss pe. 19 of iis de Cupane Serie Os N Dietéticas (carne cruda). Sere natuslera dual (vse pg. 260, 583, Inmunided a a plegn del SATI. se-detectara. Durante la segunda fase, los sintomas exteriores de la raturaleza del necrdfago empiezan a desarrllarse: pueden clue vi 1p borrosa, una aficién por la came cruda, incapacidad pata digerir comida normal y malestar general, El rerceraerapa ia vitima em pie zaa deterorarse mentalmente, mientas su mente se adapea ales cam bios que se procucen en su cuerpo y altiempo que desarala las carac~ Ceritcas de un ser de naturaieza dual. Legados a este punto, algunas personas osobellevan mejor que ots. Pata refer esto, el personale debe hacer un Cheques de Yoluncad (6) en la rercera fase dea infec ibn, La Tabla de la Tercera Fase de la Infeccidn, pg, 33, deseribe los efectos dela enfermedad segin los éxitos obtenidos. Los mecificado- tesa los Aributos son acumulativas con las caracteistieas comunes a fos necrotagos que se enureran en ia Tabla de Caracteristicas de! ‘Necréfago. NO se puede utilzar el Karma en este chequeo. ‘Siel Carisma o la Inteligencla de estos personales se reducen a c@t0, ét0s enloquecen, se transforman en bestias estipidasy se les considera PN}s. También exste I posiblidad de que los drecrores de ego permitan a estos personajes testar 2 puntos de oro Ariburo en lugar de reeuck un Aibuto pot debajo de 1. Stun personale ve ted ida su Esencia a cero © menos, muere de forma desagradable. LU personaje Despertado que se transferme en vn necroFago con: serva sus capackiades magicas y hechlzos, aunque es probable que tno pueda villzarlos a menos que logre algunos ésitos en el Che: queo de Voluntad (6). No obstante, como el Nivel de Magia det personaje se reduce en 1, sus capacidades pueden verse merma: das, Los adeptos que se transformen en necr6fagps plerden pode: res de adepto por valorde un Punto de Poder completo. Stel ditec- ‘or de juego lo permite, los personajes Desperados pueden contra HHestar la pérdia de Puntos Migicos con geas, como se describe en ‘Magia en fas sombras, de proxima apavicién, Sin personaje con cyberware se transforma en necrélago, ex fe la posibildad de que el eybervare no sobreviva a la transforma: cién, El bioware se plerde automaticamente, absorbico por com= pleto en el nuevo sistem de! necréfago (el personale ya no recibe bonificactones o penalizaciones por é, es como si nunca hubiera sido instalade). Cualquier eyberware que sea puramente “estructu ral” (existe basicamente como una modifeneién y no Interact con los sistemas biolégicos corporales) no se ve afectado por la trans fermacién; aqui se incluye cyberware como les entramados 6sees, placas cérmicas. compartimentos en la punta del dedo 0 deniales, atenvacion del desiumbramiento, etc. La memorta craneal tampoco se ve afeetada, aunque puede que si se vean afectados les distintos » Guia cle Shaclowrun ‘Olfatoy Odo (modificador de -? «Jos nimeros objetivo de los transforma en un necréfago modifica sus LUmites Mocfades por Raza (, por cons. _ulente, sus Aiburos Maxims) en las can- 3 tidades indicadas en la Tabla de Caracters 1icas del Necrotage. Los modiiadores de Ja Tabla de a Tercera fase dela infeccisn no ect los Limites Medlficados por Raza. Jenny ha completed su personaje ete adepre, y ahora esta sta para rea Iara transtomscion en necrolage de sy personaje. Tene una Voluntad de 3 _y como wa a empezar efjego como neciotago recibe 2 dacs ‘dicionales. Hace ta rad y obnene 1, 1,2. 2.4.4 6. Contra ef auimero objetivo de 6 e30 signitica un ext. Mirando fo tab ‘puede ver que su personae plerde | punto adicional en Caris- ina € Inteligencte, ademas de las modiicaciones tvisicas de! ecrdfage. Come su Carisma no poede ser inferior a 1. debe perder 2 puntos de etto Aributo: escoge Veluntadt Tas ef reajuste de sus Atibutos, su orko necrotage sent ‘iene ahora Constiucién 6, Rapiles 5. Fuerza 4. Calsmns 1. Inteligenche 2, Voluntae 3, Eseneia §, Magia 5y Reaccién 3. Sus Nuevos Limes Modificades por Raza son Cansttucién 1 apices 6, fuerza 9, Carisma 4, integencie 4 y Voluntad 6 PERSONAJES CAMBIAFORMAS Los cambiaformas Son animales Despertados que tlenen a capa: cldad de asumir forma humana. A pesar de que algunos camblafocmas se incorporan en las socledades metahumanas e in uso trabajan como shadowrunners, la mayaria de ells prefieren Vivir en la naturaieza, en zonas alejadas de la civiizacion. Este apartado inclye Ins regia para ia ceacién de personajes juga ores cambaformas. Los directores de juego ceberian consuitar con cuidade estas regis antes de admit personales cambiafornas en sus parts, pues son porencalmente pocerosos y pueden romper e equ Ito det juego. Como siempre, estas resis pueden y deben ser modi cadas para que se adapten aru eampata coneretay tu est de juego. Las reglas siguientes ofrecen detalles sobre siete especies de camblaformas descritas en Criacuras (pags. 25-26): Ovo, Agu Zorro. Leopardo, Foca, Tigre y Lobe. Todas estas especies son ade ‘cuadlas para personales jugadores, Los personajes jugadores camblaformas cisteutan de tres ventajas Innatas sobre el resto de los personajes: la eapacidad de cambiar centre las formas animal y humana, naturaleza dual y poderes regenerativos: También se ven afectaces por tres desventajas: su na tualeza animal, alergjaa la plata la incapaciad para recibir implan- tes ce cpberware. Acemis, ls reas de creacién de personajes res ‘ringen la cantkdadl de puntos disponibles para Aiibutos, Habiidades de Conocimientey Recursos durante la creackén del personal. CCreacion de personajes cambiaformas ‘Recomendamos la ullaacion del sscema de Puntos para la eaclon de personajes cambiaformas, Slusas el Sistema de riorklaes para clear [personae caiaforma, debes asignar la Prordad C a la Raza y la Forde A alos Recursos (a menos que deci ser un practicante mi |rocompleto en cuyo caso se debe asignar la Priordad B a Recursos}. [Beso de Prioridades se asigna de fra normal. Independlentemente [dela Poxdad asignada a Recursos, ios cambaformas emplezan el uego ‘o1sblo 5.000 neoyenes. Esto rfl e hecho de que ls cambiaformas [Bon anmales en oigen y han tendo menos acceso a equipo y dinero. Los cambiatormas tienen dos grupos de Asrbutos Fisicos (Cons. fio, Rapidex y Fuerza): uno para su forma animal y oto para su foma humana. Las Atributos Menrales (Carisma, Inteligencia y Vo- lumad) son siempre los mismos, sin importar Ia forma que adopte [deambiatorma. La Esencia y a Magia son igualmente las mismas. LaReaccion se determina de la forma habitual, calculandola a partir elos Aaibutos de cada forma en cada momento, ‘Durante ix creacion de personaje. los puntos deben ser asigna os separadamente para las Aributos Fisicos de la forma humana y los Atibitos Fisicos de Ia forma animal. Una vez asignados se apiica th los respectivos Mocificadores raciales a los Aibutos, como se derala en los Modi ‘adores Raciales del Cambiatorma. pig, 36 {sto significa que los cambiatormas comien- tan €! juego con menores Atrbutes basicos ‘ue el resto de fos personajes, aunque su mmodicadores racales y capacidades com. pensan la diferencia, Ala ora de asigar las habldades, uiea los Arbutos de a forma humana de personsie ‘exando se determine el Nivel del Arouto rela ‘Gonado para los costes de las habilidades, ‘Aiea, los camblaformas emplezan el uego “ekamente con inveigencia x3 puntos gratis ‘e Hablidaces de Conocimientoyreciben solo ‘svelgenci en puntos para las Habiidades Sdomicas. Estas reducciones representan la fata de contacto et personaje con la sociedad {yin edueacién metahumanas. Todos fos cambiaformas tlenen una Esencla de 8 os cambiatormas practicantes de la magia © adeptos lemplezan con un Nivel de Magia de 6. Debido a su naturaleza animal, los personajes jugadores ‘ambialorma no reciben los contactos gratis habituales durante la cceacion de personaje. A cambio, deben adquirt evalquier contacto Iniial con sus Puntos de Recursos. De todas formas, pocos ‘metahumanos confian plenamente en un cambiaforma. Durante el juego, el personaje cambiaforma puede elevar sus Aai- ‘tos gastando Karma. de la misma forma que el resto de los per- somes, No obstante, los Atibures isicos de la forma animal deben ser avanzados separadamente de los Atributos Fisicos de la forma humana (en efecto. los personajes camblaformas tienen tres Atri 10s isicos adiclonales; cuatro s! se cuenta la Reaccidn), La Tabla de Limites de Atributos del Cambiaforma. pig. 37. puede utlizarse para 5 ee a ego 6 dao ia onCetemael beaigncs =e aunque dato se desane- +1 Rapides. x4 Mudtpicador ala Carrera 2 - <2 comeren d spd “#2 Rapider, +2 fuerza, +1 Reaccin. +106 iiciatva (slo para volar). +1 Pocencia ‘Tro de Combuve x (1 Nivel de Dao) Araque sin Armas, 35 pal Welo. Les focos am pede Foca . = aba defrenamerte Conia Mantel © * 90Carsmee ¥ vida de los. personsies Human +1 Constitucién, +1 Fuerza, x4 Multplicador ala Carrera ‘amber. Stun cams ‘Animal forma recs io moral de Radar), x8 Muitiplicador al Nado, +1 casa +1 Constitucién, +1 Fuerza, 4 Mutipticador +2 Constitucién, +1 Rapier, +2 Ruerza, +1 1 (#1 Net de Dao) Nau i Armas 5M +1 Catisma é ‘Acaque sin Armas, x5 Muitiplleador ala Carrera. “+1 Carisma, +1 lnteligencia, +1 Vokinead “x4 Muttplicador a la Camera Cee ge 0 Ee a aaa | +2 Constnucién, +1 Raper, +1 fuerza, +1 Reacci, +106 Iniclatva (s6lo para ce rete aa eas ire 42 Constitucién, +1 Rapier, +1 Fuerza, + 5. +16 Inilatva, +1 Poréncla £2 -Constitucién. +1 Fuerza, x4 Multipicador a ta Carrera +4 Constitucién, +1 Rapides, +4 Fuerza, +1 Reaccién, Blindaje Dérmico 1, +1 Alcan ce. +1 Potencia (#1 Nivel de Dato) Araque sin Armas, x4 Multipicador ala Carrera. $1 Constitucion, +1 Rapidez, +1 fuerza. of Mutiplicador a la Carera +3 Consrinucién, +2 Rapides, +3 fuerza. +1 Reaccién, +2D6 Iniciativa, +1 Alcance. $1 Porencia (+1 Nivel de Dafio) Ataque sin Armas, x5 Multipicador a la Carrera. “+1 Rapider. +1 Reaccién, +106 Inicathva, 35 Multipicador a la Cantera. Lun foco arma, 0 el dato cel * ; foco aera esta en ta- + ‘mo mortal de! monitor de esta, el camblaorma debe realza un Chequeo de sen ia con un niimero objeto (gual al doble de bx Energia del foco, tel cambaforma no obtwvese ningin to, personae muere de forma Automatica Un slo exto.es suticiente para que el 5. +206 InilatWa, +1 Posenela ala Cantera, ~ 0 812) 1 casa de Dao por minuto, Siun cambiaforma redbe dar Fisco Jomo consecvencia de Fats. ei personae ha de hacer una rads 106: el personae no se regenesara con un resultado de 1 6 2 Ten presente que e! Karma no puede ser urllzado en los Che de Regeneracion, a menos que el director de juego perrica la de la Mano de Dios (pig, 248, SA3), les cambiaformas pueden regenerarse en cualquiera de sus for- humana 0 animal “Te en cuera que estas reglas no $e aplcan al das reelbe por de pata (véase Alergia/ Mune a lt Maa, a corinuacion), (Nefga | Vuinerablidad a ta plata JRcs ios cambiuformas tienen Alera Grave y Vlnerabiidad ala pla- pig, 18.de este thro ola pig. 15 de Cruras. simple roque eh meal infige yan dole y quermadiuras al camblaforma. Para Soper ecestiad de retzarse dei contacto con la plata, el cambialors peauat con éxito un Chequco de Voluntad (6). Las amas fabvica plata o con un bao de ela rectben una bonifiacién de +2.a a 1y una bonifcacén de + | al Nel de Davo contra cambiaformas. ‘usin una herd Leve adicicnal con e simple contacto, Por uncuchilo 4S hecho de plea infin cao GLa un camblaforma, de un Hera Superficial automata. Joacumula dato Mortal de una combinacién de armas de plara fra 1D6; con un resultado de | 6 2 el personae no regenerarse y muere inmediatamente, al cyberware Lescambatormas no pueden aceptar voluntarlamente ningun tipo de cyberware. Sus poderes regenerativos hacen que la sea cas imposible; incluso cuando se ha realizado con éxito, suele Ser exttaido del cuerpo al poco tiempo de forma aparatosa (y dolora) les raficantes de tumores especiaimente sidicos han sugerdo aigna ocasion que algunos gobiernos han encontrado la forma se fs cambiaformas criminales queden vinculados detinitiva 2 su forma humana mediante la implantacién de cyberware S15 cuerpos humanos con métodos especialmente doloresos. aes te tr bn My 71 9) » 69) 15) 649) — my > DE PARTE DE; Willam T, Aget DE: <> DE: Divisién de Ajuste de Recursos, [ASUNTO: Informactén de la Divisién de Ajuste de Recursos FECHA: <> PENSAMIENTO PARA EL DIA: “Gyo kan © yoru" —Lee entre fines lEphorabuena por tus recientes logos para Richt América Puesto {que has mostrado una excepelonalleicad hacia Fuchi América y Foch Industrial Eiertonics, >> RECUPERAR sujeto-case-avance: <-<2{PRO: IMOCION | ELEVAR NIVEL_SEGURIDAD | REMISION)? REMISION®> > estas ahora cuaiicad para utllzar el Departamento de Ajuste de Re- Cursos, Coresia de >>RECUPERAR_temision-sujeto-REMITIDO POR, <>: < > ts superores. Este e-documento deseibe las actuaciones del Depa tamento de Aluste de Recursos (DAR) y responder alas preguntas que pueda tener sobre este importante departamento, UMPORTANTE! EI DAR se encuentra bajo el Nivel de Seguridad (OMEA9-AA, Subapartado 3G. Si clvuigas la exstencla del DAR a cual 4 Guia de Shaciowrun uiera que no esté contempiado por el Nivel de Seguridad OMEAS mayor, >>RECUPERAK_categora-sujeto: <> serés inmeciatamente ejecutado, ts SIN eliminado de todos ios repistros de la compatiay a tu famila se la deportar y se la prohibied indefinidamence entrar en cualqulera de las propledaces pertenecientes 2 fuchl Industral Electronics y cualquier companiafilal de Fuehi industrial Electronics ‘Como parte de nuestra obligacién de ayudar a nuestros lentes lo ms que nos permita las competencias y presupuesto de nuestro de partamento, hemos incluico una tsta de “Preguntas Mas Frecuentes® sobre el Departamento de Ajuste de Recursos. Para consular estas Preguntas nel futur y para una descipcion dealada de las actuaclo- hes Incernas del DIAR, conécrese a: NAEUCA-NE.fuchl convpubifag! resttcted/DAR doc. Inroduzca su contrasea para tener acceso. Por cierto, 6 progemadordajé unappueda fraser, Stic loses héibles pueden conectare, pero d puedes abrtte coming a rovés de los subslernas, encontrés una Ineo de dates unidieecional que cporece aos 01:20:24 durante exactamente tres segundos es ios nueve y veintcuatro de caca mes Sie iniractuces en ella. la Ieate levoranastaun amacen da datos Verde-4 con ottas custo Treas uniirecclonales aye enitor en él. B omocén de dates no ‘conecia 2on ningdn lugar Los dstos extn protegicos por uni Char ode Aquirén-8. pero ot PA te dolaté pasar la dasla contraseta, *Nagia Dovior tiene Lnos plemnas deliciosas”. Al margen de la Son- do 3 del node, la nevegacion debera ser tranquil, + Webster Era Un Bobo + U"Piemos deliciosos” 7 sos programadores comorativet io solen mucho. *Marabellum@pip.cc.brandels edu *2¥ nosotros los. tecnomantes \VOsT>SPRESENTAR_gran-sontisa-de-hienc *DarkEH@NA/ECASB seas viginia.ects no corporat POR QUE DEBERIA UTILIZAR EL DAR? Departamento de Ajuste de Recursos existe para propotclonat ‘personal externo que pueda realizar dlstintos servicios especiaiza dos para nuestros clientes. Los recursos suiplementarlos (Cshadowrunners”, sl utlaamos el termine vulgar estan disponibles a través de! OAR para acometer creas que el personal oficial de Fuchi América no podria realizar debido a su cuestionable legaliad, fal {e fondas en et desartamento, poca faciidad en la rontera para en trar en otras naciones soberanas o estados-naciones corporativos y ‘ottas Inconveniencias por el estilo. Nuestra meta es ofrecerte perso nal no éependiente de Fach cuando necesites ayuda para maximizar Jos beneficios de Fuchi América con un minimo de riesgo 0 peligro personal para tt mismo y para los otros empleados de Ruch ‘Minimo riesge para el personal favorito de Fuchi, méximo rietgo para nosotros. {Qué opindis de estos zampasoja? *+Koss@NA/EUCA-MiW heartland. org + 4Cmo? 2Te mates en este negocio y no sabes que fa mus ‘thacién 0 1¢ muerte son los fincies mas probables « tu carers? Dime qué chip tlenes colocado para que pueda evitaro, *Challe@NA/EUCA.NEsime swith hell com Tue a «A QUIEN CONTRATO? Siempre que necesites ayuca extern, el DAR te facia la contrata- {6n! Buscamos personal exraoficial en nuesras bases de datos cuyos, registos se acerquen lo mas posible alo que estas buscando. Ll DAR ‘oniacta luego con estas personas a través de intermedi y les fn forma de vuestra oferta de rabajo. Fnaimente, et DAR prepara uns reunlén a determinada hora y ugar. Luego et DAR desaparece de a ‘ecena 4 menos que se le indique lo contravo, Si plensas que acuta ‘encuentro es un resge inacepabe paca tu seguridad! ola cle tu depa ‘mento, un representante det DAR acura al encuentro en ta lugar. +Eslo significa que si el Johnson de tumo tiene miedo de [a ‘eunibn porque piensa que alguien le puede jugar una mais joxada, envicrdn @ alguien “ofciaimente extraoticial” para que sxsttuya al Johnson poranoice. Puede que el Johnson plense que no puede dslarse ver porque olguien est siguiendo sus movmientos, por lo que ulllea cl secuaz cnonimo para que hoga su sucio trabajo mientras él se pasa la nache durmlendo placldomente..O también os posible que el Johnsen nopueca ‘acudi al encuentro porque asté déndose el gustoen un pe- quefio “elercicio de contaiblidad nectumo" con ty secretara la camatera, pero necesita que el trato se haga AHORA POR NARICES, Sec: cual sea la razon, ten en cuenta que cuaiquier Johnson aus te contiate puede pertenecer a a. gente del DAR, Ses asl ten por seguro que nada es lo cue parece. Site paras a pensarlo, 96 como funciona la mayaria de: kas veo8s (saguin mi experiencia) sKolick sReaiic’ ciertas investigaciones para comprobar si este e- documento era leaitimo, @ incluso en io més oscuro del negro corozén de Fuchi NO HAY MENCION ALGUNA al DAR. Puede ‘gue 6! amigo JJ del Capi esté medio loco 0 algo parecido: sTodd@NA/EUCA-NE rime swith.goa.com sSento en eslor en desccuerdo contige, Tood, para 96 un ‘documento muy claro. Le prieridad de saguiidad de este or Cchivo 68 OMEA9-AA, El profilo OME significa “Omaga*. que es lnivel mas alto de seguridad ullizado por FuC (que nosotros ‘coneacamos). Cualquier cosa con prioriad Omega se aime ‘ceria en un stema certado. No puede ser transferido o un sie tema que no tenga une estatus Omega. $1 alguien intentara ovate elcdaigo intemo destnuye elarchivoy trata de colapsar @l sistema no-Omega (tu ciberterminad. Los sistemas Omega tienen citcuitos especiaias implantacios an todos los chips Spt 0% Incas de datos. etc... que se integran con todos fos crchi. 40s. Por lo que cuniquierintento de copior el archivo DAR. coc fn un sstema Ieca! s6le significards contidas de problemas y {de naoyenes perdicios. No te molestes en inentarc, “Webster Era Un Bobo +CvSnt0 costoria equipar mi terminal con estos clrcultos, "Omega"? SI las cosas salon bien, fal vee esté por alle! met ‘ue viane 0 as *hicLeed@NA/EUCAMW.tmo.com +s de lo que te puedes permit. Yoocabé tornand peste {00 un Fuch¥7 a una seeratarla muy sorendiida desoués de que os cfeultos Omega sobrecargaran mi terminal. No supe haste ‘después de la incunsién a razén por la que fa cbsoista Imitacion ‘borato de ciberteminal competative descatalogado podia.acce- er @ los archives que quefa mientras mi npresionante terminal de medio min en accesoros personizado y absolute obrade crle s2 derraia en mis manos. Al menos fos necyenes que saca- mos senviran de s9bra para buscar un reemplazo, A) Flosh +51 eI material Omega solo puedo ser transterido a oro ma: tetial Omega, ;cdmo Conseguista aste archivo porn el foro sin destnuir foda Io There de las Sombras? *Rathese! >Muy sencilo, Facuté el e-documento una vazeen el Fuch' 7 y luege mecanogratié manualmente ol contenido a un do: cumento a mi Sistema de Amacenole portatl (une antigua maquina que es mésienta que latorluga media), Ste has dado ‘cuenta, ninguna de esas campanas y sloatos (y lo digo lteral- mente) s¢ han activade en este foro: ningiin nuncio * FuchifuchiFuchi para tus necesidades nformaticas!”, nisiquie: :G una Demo Muitimedio Completa de le nueva aplicaciée Para hojas de calcula. He dejac algunos de los gréficos por- ‘que patecia muy mondtono sn los, pero al margen de e30, ‘9 simplemente un archive de texte sin mayares pretensiones, SU Resh Todos fos “recursos suplementarios” ajenes a Fuch! contratados Por el Departamento de Ajuste le Recursos estin includes en uno de los siguientes grupos: large plazo, como plazo y prescindiles {Siempre supie que éramor came de cahén pars esa seoeria, eto al vero eserto framente como ese... (esttemacimishto). “Bung +5; y apueslo que vas a llorar cuando descubras que tam poco existe Sante Claus. *uingo *llz22NO eviste SANTA CLAUS??21I! Oh, ahora eétoy real mente cleprmice. Bung Los RS @ LARGO PLAZO han cemostrado su capacidad para taba- lar blen para Fuchi America en anteriores misiones 0 sabresalen en {1es 0 mas “categories claves” que el DAR busca en posibles empleas para los recursos suplementatios. En general son gente sera, razona- blemente leal 2 Fuchi coma fuente de ingresos constantes y suslen llevar las negoctaciones contractuales de forma amistosa. Un recurso suplementaio a largo plazo solo puede ser utlizado con la proba: cin del jefe de Alustador de Recursos de este departamento. Como politica general, el personal de Fuchi que ha accedida recientemente. al Departamento de Aluste de Recursos est limitade a trabajar con recursos suplementaris a certo plazo 0 prescindibles hasts que el |efe Ajustador de Recursos estime que el cee rene la experiencia Sulciente en el trabajo con RS como para haber desarrolado una Actitud adecuada hacia elos. En ocasiones, los RS a largo plazo pue: ‘den ser asignados de forma incefnida a un dnc cliente Guia de Shadowrun s aS *Nosotros tenemos unc polobre pore merece ni el ake que respira: “vendidos”, *Yegah@nowhere.com ta gente que no Los RS a CORTO PLAZO, la categoria mas numerosa, han mos- trado clertaIndiferencia a los incereses de Fuch America en ante: rlores misiones (sin llegar a incumpllr totalmente el contrat) © son nuevos trabajando para Fuchi America. En cualquier caso, se les considera posibles perturbadores de la Seguridad y deben ser Vigllados de cerea ante cualquier signo de deslealtad. Un RS a corte plazo que demuestre su deseo de trabajar con un alto gr do de profesonalidad para Fuchi America sera evaluado por el personal del DAR y puede ser ascendide al estatus de largo pl. 20, Como las misiones a laigo plazo se pagan considerablemente mas que les misiones a corto plazo. muchos de los que son ad ‘mltidos en el corto plazo estan muy motivados para tealzar bien el trabajo. *,D6nde tenga que firmar? +ECP@NA/EUCANE datostorm.c *Diigete a Ager en "AgeIWENA/EUCANEfuchi.com y ot @ trabajo, *Compinche *0ye, Sidekick, algo te cae porla majo... deberias limpir- telo, Oh, espera, es solo una bromo>sMOSIRAR_guio-sonvisa *Yagah@nownere.com Los RS prescindibles no han conseguido cumpli los objetivos de fuchi o han incumplido sus contraros.Estan reservados para tisio hes “pratas", en las que les inrereses de Fuchi America son cubier 05 con la aniquilacin de los RS. Solo el Jefe Alustador de Recursos puede marcar a un RS como prescinaibe ‘Me juego el cuslio.c que Ager meta en estc categoria a ‘G8 metahumanes que humane. *Mamé Orka desde Paoria 5 Guia de Shaciowrun Ee Me leer re eran tree *Y que os efos tienen que cgdichorias orejas més que nade, *Mokkaneges QUE DEBERIA ESPERAR? ‘Al margen del contacto inelal con los RS que te sean asignades, 1 DAR recomienda encareciéamente segulr ciertos procedimien tos. La mayor de os clientes tratarén con RS a corto plazo, que no ‘on conacidos precissmente por tratsr con espero 3 los posibles contratantes. Para. compensar este tratamiento, e| DAR da las si- _gulentes pautas para tener éxito en el negocio: CONSIDERA HOSTILES A LOS RS, Aunque parezcan integros (una posiblidad que las estadisticas desmienten), asume que estén dis puestos a maar por cualquier razén tii si se presenta la opr: tunidad. Estas gentes son duros criminales que comenten crimenes arroces por dinero, Son mercenaries, que viven esperanclo su préxi ma paga y ratarén de exprimirte todo lo que puedan. Recuerda que cada neoyén que les pagues es un neoyén menos para fuchi Ameri ca. Son herramientas, nada mds: tu trabajo es sacarles el maximo paitido con la minima compensacion posible hacia elios. Ro importa como se presenten, pues no es gente honorable fi decente. Come criminales que son, no mereeen que se les trate con buenos modales ni con respeto, Trétales como las bestias que sen arrojales la comida desde Una distancis segura y asegirate de que Fuchi America no reciba nlngin mordisco. Si por un momento Hega ses a pensar que "sen como nosottos", ya habras fracasado, +a poranoia de Ager ataca de nuevo. jEs ‘c6mc Nay cosas que nunca cambin *Mokkonag ogradoble ver *Por supuesto, y no ditemés nosotfas une sola polabra da! honor y ta decencia de ios tipos que nos coniratan,« los “ ros cilminales" que “cometemos crmenes atroces por dinero" Mi Ue *Loscsuste monchorse sslinpiasmarics sori peso quelespass. *Venga. No @6 todo tan perverse. Yo he trabajado con un ‘0 dos que son bastante de flor y que no me mirabon 1 olera 0 algo desagradabie. Ese Ager esta cayendo el estereotipo. FF ta Morquesa “Todos los estereatipos tiene algo de cierto, Mara: por ello [perduran. Estoy de acuerdo en que Agat estG un poco subido [Be tono, por esc actiiud es la més comin entre los Johnsons [fegin mi propia experiencia. Consigue lo més que puedas y [Bolo menos posible. y recuerda que los tipejos callejeros son [Gesecnables. Ager es séio un poco mas agresivo sobre el tama. [Genociendo su historia me extrafia poco. ha Lz ‘Sobre el intontar obtener mucho a cambio de poco, 4s0- FPosnosotos ciferentes a ellos? ~ *Chicousto COCULTA TU IDENTIDAD, Si los RS te reconacen © descubten tu [rocedencia, pueden inrentarchantajearte en el furuo. Eso seria per- Jc para ty ara Fuchl America. La investigacion del departamen- {cca que los RS son propensos a realizar uicios de valor sobre los |cbenes basandose en as observaciones que realizan en el encuentro Ic. E! DAR suministra por ello “vestimentas anodinas" para estos lenuentos:trajes genéricas de un corte conservador que no puede [5 dentfcados como propios de las corporaciones del momento. Sila stuacién exge un mayor grado de ocutacién e! personal del [DAR pede sugeriratvendos y equipo ave incorpore las senas de iden [id de eras corporactones y organizaciones. También pueden real- [bsse modiicacionesestercas sel llente las pidese,incluyendo peli- [as lentes ce contacto, pidoras ce melanina para cambiar el rono de lepiel etc. Con la utizacién de estos medios, el clente puede ocular [srpropi Kentidad 0 adoptar temparalmente la de rr ‘Hey, elt. Johnson @s en realidad Richard Villers!” ~.¥ yO fpome hubiero enterado de exo sino fuera por vosotros. moles: fosshadiownunners!" *Aicanac-las-estrllos 1 Tlenen tombién juegos ce orejas puntiogudas y cuemos fesos? Lark COMIENZA OFRECIENDO NO MAS DEL 80 POR CIENTO DEL ACO. Esta gente intenta siempre negociar honorarios més eleva- fos, y presumen a veces de duplicar tu oferta nical. Si empiezas ‘on una oferta del 80 por clento @ menos del page aprobado. pue- ‘des “regatear” con ellos hasta la suma total autorizada, yconsigues {que crean que han “ganado” sin reducirlos beneficios de Fuchi Ame- Hiea ms als de los que los superiores consideran aceprable. S} c- fmienzas la oferta por debajo de! umbral de! 80 por clento, puedes ‘onseguie pagar alos RS menos de a suma maxima autorizada,Fuchl [America aprecia estos estuerz0s para ahorrar neoyenes a la corpo- {acién,y es muy probable que se recompense adecuadamente al ‘empleado concienzudo, {in esas ocasiones en las que no es posible hacer que los RS se ahusten al pago aprobado, se permite superar esa cifra en clerta ‘cantidad, generalmente no més del 20 0 e125 por clento del pago aprobado, Cuando se consiga quedar por debajo de esa cf, los RS ‘reerén que estan tecibiendo e! 150 por ciento de la oferta inital io ‘que deberia ser sufclente para satisfac incluso al mis codieioso de los criminales. BAJO NINGUN CONCEPTO EXCEDE ESTE 25 POR CCIENTO DE LIMITE. Siempre hay mais RS que misiones clsponibles, 1 los beneficios de Fuchi América deben ser siempre la mayor plo ‘idad. Si el precio que pide un grupo de RS excede este limite. vere de la reunién. Notificalo al DAR y nuestro personal contactari con ‘ro grupo de RS en cuanto sea posible. 1419 Nabeis entendido? Si eres cemesiodo avariciso. ite ‘mandan ta mierda! *Angal de lo Muerte: {COMO PUEDO GARANTIZAR EL EXITO? Realmente es imposible garantizar el éxito al clen por cen. Pue: des, sin embargo, maximizar tus oportunidades de tener éxito si sigues las pauras qUe te hemos expuesto y tenes unas pocas ideas claras. La primera de todas es que no se puede confiarplenamente ‘en ningin RS. Incluso los RS a largo plazo con excelentes historiales no Son empleadas de Fuchi.y no se les deberia dar la misma con: flanza que a los miembros de la Comunidad Fuchi™. *10h to, creo que voy a Vomitar™| sng, +o tombién, “Monimizar las oportunidades para tener éxi- to" > wyraiNyec Segin las estacisticas. el 98 por clento de todos los RSS a corto plazo han completado con éxito las misiones para sus clientes. El DAR ha obtenico esta excelente 128 de éxitos con nuestro progr’ ma de vigilancia Estar Ojo Avizor (EOA), creada en et 2037 para ‘revenit incumplimientos de contrato, (Este programa no debe ser ‘confundico con la campafa Echar el Ojo, establecida en e! 2054 para combat las emisiones de trie no autorizadas desde las ins talaciones de Fuchi por parte de personas que no trabalan en Fuchi. programa EOA utllza sofisticade equipo y técnicas de viglancia para rastrear a los equipos de RSs, entre los que se encuentran los siguientes: Crecisticks con etsposttvos localzadoves Activados Bajo Orden!™. ‘Cuando el credistck realiza una transaccién, la seal activa un pro: gama de rastreo que apunta al dominio de Fuchi mas cercano. El ‘Programa de rastreo permite al personal del EOA saber con certeza la situacin de cualquier RS que estéutlizando un creastick acriva- do bajo orden (ABO). ‘Sondas de vigiancia de gran aftitud. Las sondas, las que més se san junto a los crecisticks ABO, fijan sus blancos en el encuentro Inicial. Los credisticks sven como puntes de fijacién del blanco pa las sondias. permitiéndoles ubicar su situacion en el sistema GPS y rastrear sus movimientos con un error de sélo 1'25 metros. Espintus viglantes. Estos espirtus norman directamente a los _magos del DAR de cualquier actividad anormal de un RS. il tiem- po lo permite ly la situacién lo requiere), los magos del DAR tar: bidn pueden enviar espiritus de la tormenta para recordares a fos RSs reacios donde racican sus intereses. Guia de Shaciowrun a «Bil Ager, Maesto del Eufemismo, svar ‘Muestias de teidos para ie unitzacion de nexos materiales: Las muestras de telidos son una amenaza més psicoldgiea que fisica Fachi America no tiene el tiempo, los recursos nila inclinacion para ular hechicera ritual pararastrear a cada RS que Incumple el con. {rato, Los casos extremos. sin embargo. exigen respuestas extre> ‘mas, y Fuchl América no cudard en Imponer el castigo apropiado cuando sea necesario, Para la mayoria de los RS, la simple amenaza de tal castigo es sufciente para manteneries controlades: Observacion sobre los campatieros y familiares de los RS. Si es necesario, el DAR usar tictas con mano dura sobre esta gente cercana para asegurayse del adecuado eumplimiente del trabajo por parte de los RS, Debido a un asunto de politica interna, Richi prefie- re no recurtr a estas medias a menos que sea absolutamente ne- cesario, pues a menudo desembocen en un nivel de resentimiento contrapreducente por parte de los RS afectacos. En la mayorta de lestos casos, el DAR debe realizar los prepararivos necesatlos para acabar con los RS a final de la misin, *Actuociones preventivas. .QU6 se vo © esperar de uno: megocorporacion?, *Cynik +Aucinante. {Crecisticks pinchados? >RECUPERAR cargo-sujeto: <> ‘no contacte con nosotros a menos que sea absolutamente necesarlo, ee ‘Me gustaria destecar aigo de fo que ha fratado Tomtom: Este cburide documento es de Fuchi América, mostrado solo 1 fos omploados de Fuchi con acceso al nivel de seguridad ‘Omega. Los Johnsons ce otras compatias podtian seguir pre 50 Guia de Shadowrun aptos similares, pero os procedimientes cancretos desciios anteriormiante pueden ser solo vaidos cuando trates con em- pieados de Fuchi con nivel Omega. En ottas polairas, nado de esto podtio suceder, *Argent ‘Agumiendo que puecias saber en la reuni6n s estas traton- do con empleados de Fuchi con nivel Omega. La primero 10: icalohora de vérsotos con un Johnson as que nunca sabes uién tienes al ao lade ce la mesa. *Voimont ¥.€6 posible incluso qué tn esbiro de Fuchi no esté contra Yéndote buscando el mejor interés pare Fuch. Algunos de esos tipos corporativos son tan retorcidos que se encuentran con los mismos al grar iaesquina. Asi que incluso toda esa miedo sobre como trabgia el DAR podria no apicarse *JockPalance@caga.mas.que.tt:com *+28U8 es lo que quietes decir? sRatheest alo eteribie despac para que me entiendas. El Elecutivo A de Fuch vel ecutive 8 de Fuh cxpiran el ascenso. ! Eecutlvo A de Fuchi tiene un carge ligeramente superios, por lo que fod ‘punta «que vac ser el ganador. Per elo, 6 ecutive B de Fushi Ccontrata al Equipo de Sadowrunnes C pora que se itroduzco fen a. casa del Flecutivo A de Fuchly “tobe” hojas con cuentas Ccomprometadoras que “prusban* que.elElecutvo Ade Fuchi ha lestad0 ccuttandio fondos de la compara. | flecutive 8 de Fuchi tediva e' intercamibio con e! Equipo C en fa propiedad de una filol de Fuch\, y cuando so estén marchando inform al Escus GiGn de Asallo Carporative D de Fuchique se he violodo la seq: fidod. 6 Escuactén de Ascito Corporativo D de Fuch revienta ol Equipo de Shacowrunnars C, dejendo sus estos colcinados para ‘Gimentar al Parcnimal de Seguridad E. Fn del ego: a Ejacutivo Bde Fuchi es un néroe por desvelar el engaro del Ejacuvo Ay por evilor también insitu una grave violocion de la soguridad. E) Blecutve A es despecido, ln mid probable es que acabe con tuna baie en la cabeza porla espakia. Fljecutlvo 8 consigue su ‘a:censo a pesar de que le ha costado a Fuch un empieodo vo- Foso, Para asegurarse de que su plan no se tuetce, por suouest, lo més probable 6s que sutlimente ignore los Procedimientos Estandar de Actuation dal DAR siempre que algo amieniace con Interponerse on su camino. 4Me-sigues? ‘JackPolonce@caga.més.qus Ki:com ‘Los tigos con acceso al DAR que;nos contratan porsu pro painicativa tienen todos los caries para acabar cubiertos de ‘mierda, E50 significa que nosottos también. Johnny Demonic +4C6mo es eso? +Odio.Gatos@lomacos ranitos *Digamos que chora estoy “activamente desempleado” para Fuch!y dojémesio as. ‘Johnny Bemonic irectores de juego para conseguir que las partidas de Shadowrun sean mis completas, ms im predecibies y mis emocionantes para los jugadores siguiente apartado oftece nuevas reglas sobre contactos que los directores de juego y jugadores pueden utlizar para expandir ef empleo de los Contactos en sus juegos, asi como reglas sobre la crea ion y utitzacion de enemigos: PN] con teacores y odios personales hacia los personales jugadores. L. 18 contactos y los enemigos son personajes no jugadores (PN) que pueden ser utillzados por los SACANDO EL MAXIMO PARTIDO A LOS CONTACTOS Los contactos suelen ser la mejor forma, y a veces la nica. de que un runner pueda saber dénde lablos esté metido. Ademés, los directores de juego pueden utllzar los contactos para hacer que el mundo de Shadowrun sea un lugar mis reo ¢ interesante en cl que jugat. A pesar de estas ventaas, muchos grupos de Shadowrun no aprovechan todo e! potencial que ofrecen los contactos. Demasiados: directores de juego no tienen tiempo para delallar los contactas de los jugadores y demasiados juga dores no llegan siquiera a considerar las oportunidades para la interpretacién que proporcionan los Contactos. Las relaclones del personaje con ls contactos se veducen a meros Chequeos de Exiqueta ye! _gasto de unos cuantos neayenes. La mejor forma de evtar esto es la creacién de un ripldo trasfonde para el contacto, con una 0 dos Aapuntes que hagan recordable al personaje. Empleza con una breve fase tipica del conracto, détale Juego de unas pocas Virtues o algunos Defectos del apartado de Creacién de! Personvje (pig 15) y una apariencia 0 estilo personal reconocible que le distinga del resto. Por ejemplo. supongamos que el Jusador decide que quiere un contacto que sea vendedor de talismanes. El director de juego decide que el contacto sera un enano escoces y practicante de las creencias druidas celtas. Como adorador de la Luna, vive en Jos limites ruales de Ia cludad. pero hacerle una visita siempre vale la pena pues es un coleccionista de secretos, rumores y conocimiento arcano. Para que el contacto sea diferente, hace que sea un albino con la afcion de reunise séto de noche, bajo la mirada de la luna luminando su pilido aspecto fantasmal, Ademés, tiene Iz Vitud de Empatia Animal, por lo que siempre esti acompanado por pequefas criaruras del bosque, sobre todo buhos. Esta informacion ofvece al director de juego el sufi ciente trasfondo para interprear al contacto de manera convincente, y consigue dotarle de una perso: nalidad que los jugadores recordaran. Guia de Shadowrun MANTENIMIENTO DEL CONTACTO Las contactos también son personas, y los personajes deben tratarles come tales, Los con: ractos nb son slo fuentes de Informacion d= Pponbles en rode momento que pueden ser lg rnorados hasta que el personae necesita lider tide del nuevo vicepresidente le ventas en la ‘an Pramice 0 dkime rumor en la comisara focal de Lone Sta Stel personae tata con: ‘acto como unareerencia que puede ser conaitada como un Ho, Fale mente lagaré que e! contacto se ves desiusionad y poco caoperatwo, ‘tener contento al contacto se le lama ‘manienimiento del con acto", El mantenimienco del contacto es un proceso de des partes. {La primera consisce en la iterpreracion del papel. E director de jue _80 decide lo que constituye el corecto mantenimiento del contacto basindose en la descripcin det jugacor del eneendimlento, interés y relacion del personsje con el Contacto, En general, para mantener los contactos, los personales solo necesitantiatarles con el respeto {que se merecen. Los personajes no necesitan hacer regalos 0 viskar al eontacto todos los das de la semana, Pero deberian invitaele a una solata ce ver en cuanclo 0 prestale dinero cuando lo necesit. La segunda parte consiste ene! gasto anual necesario para man fener el contacto, Durante el transcurso de un aho de juego, los personajes deben pagar el mantenimienta requetide de un contac: to, e cual se indica en la Tabla de Mantenimiento del Contacto, Los personales pueden utizar los neayenes cle mantenimiento ce! con ‘acto para Invtarle a unas bebidas 0 a una cena, hacerle algin favor ocasional 6 simplemente dave algtin credistick de ver en cuando, Basicamente, cualguier cosa que cueste neoyenes puede consice- raise pate del pago de mantenimiento del contacto. Por ejemplo, ‘i corselo que puedes dar a tu colega pata que venda sus acclones do Ares (pues sabes que éstas van a caer en picado ahora que protoripo de |a nueva sonda de la corporacién da la easualldad de que esté encerrada en el armatio de westra habiracion), puede equl- Valera un af entero de pago de mantenimiento. Les directores de Juege determinan el valor de estos favores, consejos. sewicias, ete EL nivel de un contacto alsminuye si el personale no asta ios ‘eoyenes de mantenimiento exigos, os el drector de juego estima ‘que e! personae, con su inerpretaci6n, no ha conseguiclo mantener a ceantacto de forma adiecuada dtrente el rranscurso det juego. Los a rectores de juego tienen total lberad para crear requisits nieos acl- ‘ona para el mantenimiento de los contactos en sus campafas, Si un contacto'de Nive! 2.0 Nivel 3 disminuye un nivel, el perso: fale podria recuperar el nivel original de! coneacto uizando las ce {las de Mejora de los Niveles ce! Conacto. El director de ego tiene al menos tres opciones cuando un per soraie no consigue mantener un contacto de Nivel |, y puede usar cualquiera de ellas segin lo estime oportuno. Pedra ocurrir que et ppersonale ya nunca sepa nadia del contacto: en ese caso. el perso- naje ya no puede utilizar al contacto 9 a un contacto del contacto para obcener Informacién (véase Amigos dle un Amigo, pig. 62).E Contacto puede llegar & convertirse en el enemigo del personaje (véase pag. 68). El personaje también puede adquirr el Defecto ce Mala Reputacion (véase pig, 25) ‘Sie! personafe perliera todos sus Contactos por iio conseguir eal zar el mantenimiento exgido, éste recive les Defectos de Sin Contac fos y Mala Repuracién (pigs. 27, 25). Inerementa también en | los iveles de Prordad de todos los enemigos det personale, pg, 69). oo Guia de Shaclownun ‘ity Boy tu mercenario que busca abr se camino, comienza el juego con 2 con actos. Joe es el barman que taba en Drogas, donde a Bly joe fe gusta gascar sus neoyenes. Thnmons es un pol calle ‘ode Lone Sia, que es en teal un co fega de Nivel 2. (Bly Boy sala antes conf ‘hermana de Timmons y se evan my ben, “ sgvieron siend amigos incluso despues ‘a ruptura de Bly Boy y a herman) ily Boy emplea mucho desu tempo y de su dinero en Drogsies, y ds buenas propinas. Por elo, & director de juego dlecice que Bly no necesita gastr mas neoyenes pars a= tener a oe camo cantacto de Nivel 1 Tnmons, sn embaggo, es n contacto de ve 2, por gue [ny tine que hacer mis estueraos para mantenere, Ades de salrcon Tinmons por la cutie nar de fms mis o menes ‘egal pasa agin sop sobre clncucrtes de poca mo tn, como es “chicos malas de las kandas” que molestan has ‘reins y devez en cuando atracan alos lens ees ges dione By Boy come par un buen precio. Cuando erect de juego ce Bly ccide que esas cass pueden no ser sufcones ‘pe mactener en contacto de Niel 2, Bly decide conseguir @ Timmons una bonita chica que conace en Tacoma EI dtecor de Jeg pina que eta es nn fen crea y decide ive mientas Tarmons ya chica se igen vendo, Bly so neces raat imted del precio de nantenimem invtand a Tons. MEJORA DE LOS NIVELES DEL CONTACTO Lo nortral es que ls personajes solo puedan Incementarls rive les de un contacto mediante ia interpretacion de sus personajes. Por elemplo, sel personaje “corre” a un contacco de Nivel 1, le iva regblarmente a cenar, 2 ve con 6! a menusto, empiezan una relacion amistosa y se preocupa del contacto, es cuando el director de ego puede decid que ese contacto ha avanzado hasta el Nivel 2. ‘Como méodo alterativo los diectores de uego puelen pet tr alos personajes que mejoren el nivel de sus contactos gastando Karma. Cuando utliee esta oncién, et personae debe gastar una can tidad ce puntos de Karma equivalente al dable del nuevo nivel cet Contacto, Por ejemplo, un personafe que uice e Karma pera meio rar un contacto de Nivel | a Nivel Zdeberia gastar Puntos de Karma, (Mejorar un contacto a Nivel 3 le costaria 6 Puntos de Karma. Los Contactos no puielen mejorarse mis de un rive) con este sistema Los directores de juego deben aprobar todas las mejoras en 10s niveles de los contacts, basdndose en a relacién que se ha producids en el juego entre el personaie y el contacto. Un contacto que apenas ea al pessonaje y no fenga una relaclén particulamente amisosa con 41 no es una eleceién apropiada para un contacto de Nivel 3. Este proceso también funciona a la Inversa. Si el personaje ha lgnorado de forma signiicativa al contacto o le ha tratado de forma Imrespetuosa durante un tiempo, el contacto peda cisminutr sui vel en uno. Los contactos de Nivet | que no son mantenidos dejan de ser utllzables como contactos y pueden incluso desaparecet © Convertise en enemigos, Si un personale pierde todos sus con: {os, recibird una mancha en su reputacioncallelera y se encontcara con que pact gente quiere hablar o hacer tratos con él. nal ten: ‘que soportar modificadres 2 las nimeros aijetivos a los Che- «queos de Interaccién en los que se vea implicado. AMIGOS DE UN AMIGO De la misma manera que Jos concactos tienen sus propias vidas, «ambiéntlenen sus propios contactas, Estes contactos secundaios, un paso mis aleacos cel personaje, se conocen como Amigoscle un Amigo (ADA). Asi pues, en el ejemplo anterior, Billy joe no seo tiene acceso 3 [a ayuda que Joo y Timmons puedan darie, también tene acceso a la _gente que oe y Timmons conocen. Estas personas son los ADA ce Bll Los ADA oftecen mas opciones 2 los personales, mas color y trasiondo a las partdas y mas realismo. Por ejemplo, no seria muy realist que Joe e! barman ruviera una gran cancicad de las mejores arias de Ares apiladas junto a sinte-aleoho! del estante, Sin em bbargo, seria factible que conociera.aun tipo con un almacén eno de esas mercancias, [En general, cada uno de los contactos del personeje comienza el Jege con un contacto de Nivel 1, uno de Nivel 2 y otro de Nivel 3 Los conractos arregiadores y fos Stes, Johnson san excepciones 3 ‘esta regia: debido al trabajo que realizan. estos contactos tienen dos contactos de cada nivel | _TABLA DE MODITICADORES DE AMIGO DE UN AMIGO okey Niel “Modificador al | elADA——Nimero Objetiio_Precio/Tlempo e-'' +6 3 2 “4 2 : 3 2 {consular rexo) ads ADA después del primero +2 {consular texto) “Pregunta por ahi" = = Los directores ie Juego pueden ajusiar estos numeros para adap tarios a sus campaias (véase Contactos Especiales, pig, 64), aun ‘que se tecomienda que los contactos primarios que no sean arregladores ni Johnson no tengan mas de tres contactos secunda- 10s, pues pods facia cemasiado Ins cosas a los personajes la hhora de buscar equipo ¢ informacion. Por efro ado, permit que los ‘contactos primarios tengan una gian vatiedad de contactos secun ‘datios puede significar#!empujén necesario para una campafa que puede haberse quedadlo arascacla en un callején sin salida, Adem, [puesto que los ADA provienen de fuera dela esfra de conocimien to.de los personajes, los directores ce juego pueden utilizar alos ‘ADA para generar aventuras fuera de os pardmeties esperados de tuna campafa UTILIZACION DE LOS ADA Para adult Informacién, equipo u otra ayuda de los ADA, los [personajes deben realizar los chequeos apropiaclos. Cualquler bonil ‘acon alos dacdos que recba el personaje para reallzar chequeos en Jas interacciones con su contacto se aplca también cuando el perso nale interactia con los ADA del contacto. Los modificadores a los ‘nmeros objetivo de los Chequeas se tecogen en [a Tabla de Modti- ceadores de Amigo de un Amigo. Estos mocificadores representan la sdsposicion del ADA a ayudar al personale (an ADA que es un simple ‘conocido del contacto de personae no estar’ tan dspuesto a ayuclar {un extraio come lo hava un buen amigo del cantacio) fe Guia ce Shaciowrun ‘Multiplicador de Modificador por Como ocurre con cualqule otto contacto, los ADA esperan que se les pague con unos cuantos neayenes a cambio de su ayuca, Para ‘alcular los henoraros de un ADA, primero has de dererrinar la ara bhisica del contacto (véase pig, 254, SR3) y ego mutiplicata por el mulpticador de tlerpa/precio correspondiente de la Tabla de Mod. fieadores de Amigo de un Amigo. Los directores pueden optar por Incrementar el modiicador de precio sel personaje ha pasado por riltples ADA para conseguit lo que qulete. Sie director de juego lo estima oportuno. un ADA de nivel 3 puede redueir 0 incluso renuneiar 4 sus honoratios come favor hacia el contacto, 1 matipiacor de preciotiempo también se utliza para caleular et tiempo que un personae debe esperar por el ADA para que este le ene _gue lt informacin o as mereanclas (vease Esperandlo ky orca, pe 63), Los modifcaderes por Bando Contato se urilzan cunnco se realzan CChequeos de Bando Contavo (véase Las Paredes Oyen pig, 63) ily Boy goza iltinamente una racha de buena suerte y de algunos neayenes en su bolslo, por fo que decide hacerse con tn cardn de combate Ares Apa no demasiacio legal (Disponible '8) con tn opetin de nzagranacs iy empieza por hacer un Chequeo de Eiiqueta (8) normal con foe ef Barman. BI chequeo solo genera xo, por io que Joe lanza una ex Bento Commie Oo maces yi de 2 ee eee | Sgr titi ets ° sine wanes tot 2 Sita sere est ae eis tis Mio inaiorm we aeke Ric) as canoe fas en irri stcmpeceartcia, lly contacta con Timmons, su contacto offal en Lone Star Tinmmens es un contacto de Nivel 2, por to que Bily recibe un lado accion en sir Chequeo de Eriqueta y obtiene 3 extras. or consiguente, Timmons esti més que deseaso de ayudar a Bis. Le dice a Bily que le gustaria presencarle a sus propios comactos seeundaries: un oficial de sequrted dle Renvaku (N= el 1), un antigue empleaco de Lone Sear que ahora dige su propia empress de seguridad (Nwol 2) y una arragtacora Teconvertion que fue ei primer arrestee Timmons (Nive! 3) Bily decide que e) amigo matioso ce Joe y el ti90 ex-are \slador de Timmons son sus mejores opciones: Bily primero fo inrenta con foe, que te dice que venga des pué's de medianoche para presentarle.a Tony et Serplente CCuanco Bly regresa, Joe le ange # un lugar prvaco, donde Tony ests esperande. £ numero objetivo Basico recibe un modiicador de +6 pues Tony es un concacto de Nivel 1 £1 chequeo fala y Tony Je dice que no puede ayudar. Tony fe dice que solo comercia con aceite de olva, no con armas. Bly enronces busca aia ex-arregacora anviga de Timmons, Sexy Sious, Sioux es ome contacto de Niel 3 are Timmons (por lo que Bily hace el su Chequeo de Eriqueta contra un Numero Objetive ce 10 (ily arhade 1 lao adlicone) al che ‘que0, porque Tinmans es un contacto de Nive 2). bciene 2 ritos en el chequeo. y Sioux dice que conoce 3 alguien que puede ayuda 2 Bily a obtener su nuevo paguete. En lager de dinero. Sioux quiere que Bly le haga un favor. [Necesta algunos runners para que ls ayuden 2 aracar un cam- (po de enrrenamiento del Humanis Noicisd, y quiere que Bily ‘bayude. Bily Boy acepta la oferta (piensa que le daré le epor- tunitad de probar en combate su nueva arma) ‘Bly echaza ls ofera de Sioux. debe pagar una canticad por su aya que ef rector de Juego calcul con la siguience (oem. Sioux es una amregladoca con Carisma 3 ¢ inteligencia ‘5. Unzando ta formuta de honorarios bisices, ef cirecto de ego cakes que la tata bisica de 375 ncoyenes: (€2Carioma xl nteigencia del personae x 50) ~ le canta de eta en ef Chequeo de Eriquets = tata bisica del contacto. (8x5x50) +2=375" Como Sioux es un contacto de Nivel 3 para Tenmons. ore {or ce nego decide Ls canttiad que le cobrard a BAY Boy: AL fin y al ‘cabo, est cispuesta a avd al amigo de su amigo. De Siu Se _pucde esperar desde no cobrar nid a Bly Boy "Ose. 0 10 co- ‘ro por ayuca os amigas de mi cole Tienons. hasta cobvar {tanta nal de 375 neayenes (Me caes bien. por o que hoy sey 4 ofecerte mis sericos 3 precio de cost). By rencks que _pagir precio del aa, indepencienternente cel tanta de Bly ‘9 resuta apropiado, Bly puede reakear un Chequco normal de "Negocicicn para rebar ks honoris de Sow. ESPERANDO LA MERCANCIA Pata calcula el lempo base que necesita un ADA para localiza la Informacion oe! equipo que necesita el personafe. director de Ivego utiza la Disponibidad del objeto como es habitual (véase ig. 272, SR3)y luego aplca a resultado el modificador correspon ‘ete de precio‘tiempo de la Tabla de Modiicadores de Amigo de tun Amigo. Si el ADA esta buscando Informacion o algo que no tenga Disponiildad, tra 2D6 para determina e! tiempo base de espera ‘en dias, para luege multipicaro por el multipiicador de tiempo del [ADA como se ha indicado anteriormente. Los personajes pueden reduc €! tempo de espera mediante el ‘sto de la cantidad que deseen de los éxitos de su Chequeo de Eiqueta 0 pagando mis dinero al contacto. Por cada é:to 0 por {ada 10 por ciento adicional que decida pagar el personaie al con- ‘acto. el lempo se reduce en | dia Ten en cuenta que el tempo de espera soo refiea el tiempo que ADA necesita para encontia la informacién deseada o las mer ancias. EI deector de juego debera aplicar todas as reas concer entes 4 la Disponibiidad. Bily Boy ahora sabe que su nuevo catén de combate Ares Appha esti en camino y quiere saber cuinto tiempo rends ‘que esperar: La Disponibiitad del arma es de 48 horas. Como ‘Sioux es un ADA de Nivel 3, ef director de juego determina su _atiplicadorpreciomiempo. Decks presentar a Bily na oferta de doble o nada. Sioux le cce a Bly Boy que puede tener el arma en unas ‘poces horas si acepta ir al campamento de Humanis. Si se Diega a ayudara, Sioux le dice que necesitard cuatro dias para Jocalizar y conseguit el Ares Alpha ity no desea acacar el campamento de Humanis, pero ro quiere esperar cuscro dias por su arma. Deckse ofrecer a Sioux ‘igunos neayenes acicionales. L cles por ciento de los 375 Ineoyenes de ls tarila de Sioux hacen 38 neoyenes: Bly deci- ‘de que se puede permttr pagar algunos neoyenes mis i 30 \stgriica conseguit mis ripido Sa nuevo juguete. por lo que pags 2 Sour 152 neoyenes acicionales (38¥ x4) y reduce ‘cuatro cas del tiempo de espene LAS PAREDES OYEN Cada ver que un personae dscure de negovos con un contacto {siempre que un amigo personal un pandilero motorzado acepta feunirse cone! personae en los mueles en medio de una tormenta {las 4 arm) ovr grupos pueden enterarse del interés del persona Je en la informacion, equipo © cualquier otro ariculo que pueda significa neoyenes. Esa ora gente. denominados apropiadamente como “bandos conrarios" pueden Ser cualquier indivi. grupo u corganizacion que pueda sentrse amenarada por las indagaciones Sel personaje. que puedan tener interes en obtener algo dela 26 don det personae 0 que simplemente tenga tanto odio hac et personae que queran desbaratar sus planes. Tara refit las posiblidaces de que los bandos conaros sepan e ls pesquisas del personae, el director de juego reaza un Che ‘co de Bando Conttario cada ver que el personae utiliza un con {acto 0 un ADA. La canted de dads utiizada en el chequeo es {gual al nimero de incviduos impticados ene asunto. Por ejemplo Sel personae habla de negocios con un contacto, el director de Juego uta 206 pata el cheques. Si as pesquisas se realizan por un equipo de 8 personas que hablan con un contacto que debe busear lt ayuda de otto contacto, el tector de juego utitzara 1006 (cuantas mas personas se vean impiicadas, son mayores as proba blades de que alguien en aigin lugar, mea la pata). TU nimero objetivo bisco para el Chequeo de Bando Conraio 1 6, pero los drectores de juego pueden incrementar esta cia si los personajes son muy cautelosos o especialmente paranoicos. © también disminutls en el caso de personajes descuidados. se brine agin éxto en e! Cheque de Bando Contra, rector de jargo determina as consecuencias, asindose en bs suse rencias que se dan en la Tabla de Bando Contaro y en a propia cam pata. Tor empl, Ares esta acostumotada a ques runners tenten robare sus demos prtotpos de armas, poo Que podria no actuar hasta que ina ivetigacin no genere 10.0 iis Exits en el Chequco e Bando Conmaro. fore contac, 20 3 étos sevan suficientes ara que un parancco grupo och paraitarentaa en ale rh. Tics tos €xtos son acumadatvos: sum los @xt0s de rods los Cre- ccs de Bando Conttao dante una inca linea Se mvestgacn.| ‘Cuando los personajes emplean ls ADA. apica e! modticador contespondiente ce a Taba de Modicadores de Aig Ge un A 0 (ten en cuenta que son mocicadores negatives. educen emi ‘mero objetivo, haciendo que sea mis facil que se cota favor) La Cantidad de dados paca el chequeo equiva al nimero de in {os implicados en la investigacion: fod los personales. ADA y contacts que inluyan los personajes y os ADA. Sun personsje pregunta a un contacto que “pregunte pot abi” sobre un asunto concreto (vease pig. 254, SA3), shade el modifica {or apropiado de a Tabla de Mosificadores de Amigo de un Amigo Si se obtienen vais exits dunce la primera fase de Las investiga ‘ones, el rector de juego puede decir que et bando comtaro co ‘mienza una operacién de desinformacién ‘que manda a os personajes hacia informa ‘adn errénea o intencionada por mecko de sus contactos y ADA. Elaima de combate Ares Alpha es ‘um arma nueva completamente igo En realited, sélo Ares posee e! arma ‘Inciiso los ellentes corporativos yi: Itares del fabricante estén esperando or et. Por consigulente, los inremtos de ‘ity Boy por obtener el arma ce com bare son un asunto bastante delicado, por (0 que e/ director de juego reat lum Chequeo ce Bando Contrario para determinar si Ares se percaca de la s- rtuacién y emprende acciones El primer nivel de pesquisas con ‘iste en sus reuniones con foe el bar ‘man y Timmons el poll. Para cada uno de estos encuentros, ef director de Juego wrilza 206 para hacer un Che- ‘queo de Bando Contrario (6). Elche- ‘queo para ef encuentro con Joe 00 genera éxitos. £1 chequeo para Timmons genera | ésito. Bily no es ‘et primer runner que trata de adquiir ‘un arma secreta de Ares, y probable- ‘mente no serd el tikimo. Por consi. _guiente, Aves ni se da cuenta de sus esquisas Elsegund nivel de pesquisas con- siste en sus encuentros con Tony e! ‘Serplente y Sexy Sioux. Para el encuen- ‘10 con Tony. el director de juego tire 306 (1 dado por Bill, 1 por Tony y ‘tro por Joe ef barman). Tony es un ADA de Nivel 2. por lo que el ndmero ‘objetivo Aisico recibe un Modificador de Bando Contrario de 1. como se indica en la Tabla de Modificaores de Amigo de un Amigo. ‘Para ef encueneo con Sioux el rector de Meg wtza de ie ¥0 306 (1 indo por Bi I por Sioux y 1 por Timmons ef pol). £1 chequeo no rece modiicadores de bando contrat (Sioux es ut ADA de Nive! 3), por lo que el Nimero Obfetivo es 6 En el chequeo del encuentro con Tony se abtiene 1 éxieo: ef ehequeo del encuentro con Slows también seners I. Eso ‘ace umn total de 3 6tos para ambos niveles de pesquisas. Es ‘una cantidad relathamente baje de éxitos y Ares es une gran ‘corporacién. por ko que el director de juego decide que Ares 10 se ca cuenta de las pesquises de Bilty Boy. CONTACTOS ESPECIALES Los conractos especiales permiten que Jes personajes accedan a _mayores recursos que con los contacts habltvales. Los contactos espe ‘ales engloban cuatro categorias: miembros de cubes y organizaciones, arrejadores, contactos Intemacionales y era de las Soma. oy Guia de Shadowrun MIEMBROS DE CLUBES Y ORGANIZACIONES ‘Con a adquiscion de un contacto que sea miembro de un club ‘organizacién como el Humanis Policub, el Comité para los Deve cchos de los Orkos u otros grupos defensores de los derechos metahumanos, el personaje puede ganar ADA que le den informa: ida interna sobre las actividades y miembros del grupo, ‘Casi cualquier contacto puede serum miembro de un club v or- .ganizacion. Los clubes y organizaciones que defienden causas con ‘gran acepracion son especialmente propensos a incllt una gran vatiedad de miembros. Las grandes causas, sin embargo. también limplican que las postilitades de que un contacto conozca a al _guien en el grupo enterado de los verdaderos secretos son escasas. Para determina la cantidad de miembros en el grupo'a través de 40s cuales et personae debe Indagar para obtener la informacién Incema, el director de juego tea 2D6 y divide e! resultado entre 2 (redondeando hacia artba). El resultado final es igual al nimero de ‘ersonas con las que el personaje debe hablar antes de Wega’ a un ADA informado. Considera cada ADA como st fuera un contacto det anterior ADA, yaplica todas los multiplicadores apropiados de pre: ‘catiempo y modificadores de bando contrario de la Tabla de Modi- feadores de Amigo de un Amigo. [ARREGLADORES, Banegiador (néase pig, 257, SA3) es una combinacién de tende- ‘io, agente de Hollywood, polico aficance de armas, narcotraicante, jefe dela mafia, estafador, vendedor de coches de segunda mano y, ‘nares ocasiones, una persona normal, foc ello ala ver. Elarregla- or conece una gran variedad de individuos con Jos talentos mas ‘merables razones que un enemigo puede tener contra un personale las personas se ttansforman en enemigos por razones mis o me- hos selas que éstas, y cada una de estas razones puede tenet mu: ‘has vanantes. Sé creativor imagina la sorpresa de los personales lugedores cuando descubren que la fuerza misteriosa que les ha ‘estado fastdiando con su nivel de crédito durante los des iltimos aos y causindoles interminables dolores de cabeza y molestias no {6070 que Su antiguo contable, al que los personajes dejaron slo poroue Sua se cso con un corade de! estado * Le-dejaste para que mutiera, 0 algo parecico. + Aruinaste su carrera / negocio / arte, y no le queda otta cosa por hhacer que darce caza, *+ Le incignaste / chantajeaste / engafaste / incriminaste. dfue en ‘su beneficio 0 en el tuyo propio? ‘es (INTRODUCE AQUI EL METATIPO / ETNIA /AFLIACION POU TICA/ RELIGION DE TU PERSONAE) y te waa situa donde te mereces. + Haestado compitiendo contigo desde que eraisnifios. Ahora va + Su trabajo 0 sentido del honor le obliga a darte caza + Antes erais amigas. companeros o amantes. Nunca te perdond ‘que le abandonaras, + Es mezquino y rencoroso. y ti eres un objetivo adecuado, + Eimateria de que tehas apropiado es demasiado petgroso como para permitr que caiga en las manos equivocadas, *+ Por alguna razén piensa que eres el peor mago /samural / tecnomante/ detective de las calles. y quiere destruite para pro- bar que él es el mejor. + Mataste 2 alguien a quien queria (un amigo. esposa, amante, ‘maestro 0 familar) 0 algulen que le era de utildad, como un Investigador, un informador 0 un conracto + Quiere “sar ejemplo” contigo + Odian Jo que representas: ru causa. cu persona, lo que sea + Dejaste al descubierto sus negocios sucios ante sus superiors, puede que ante la ley, + Tienes algo que necesita para ascender en su carrera + Actuiaste oretrasaste su plat maestro con tus acclones delbe- radas o Inconsclentes, + Estds en lados opuestos de Ia ley; aunque ahora se ha convert do en algo personal 1 Esté celoso de lo que haces o de tu forma de vida. + GSabes que ese bonito terminal /iberbrazo /foco que conseguls te ef mes pasado le pertenecié a él 0 a alguien que queria? + Acabas de descubrir su conspiracion, y han de slenciarte. + Sencilamente no le gustan los shadowrunners. (MUERTE A MANOS DEL ENEMIGO La principal finalidad de los enemigos en una campaha de Shadowrun es mantener en estado de 2leria alos personajes, ¥ nO hay nada que mantenga en mayor alerta una persona que la cons ‘ante amenaza de una muerte inminente. A veces los enemigos pue- ‘den dedicat todo su tiempo, energias y recursos hacia la destruccion ‘de personae 0 del equipo 0, dependiendo de si hay otras dstracco -es que ocupan su atenci6n. Jos enemigos pueden limita los esfuer- 205 destinados hacia la eliminacién del personaje 0 del equipo a una simple vigancia pasiva. Independientemente del actual nivel de inte 15 del enemigo en el personale 0 el equipo, el director de juego siempre puede encontrar formas de recordar a! personaje o al equipo ‘que el enemigo sigue exstendo, que todavia sabe donde se encuen tran y que sigue queriendo deshacerse de ellos tan pronto como pue: {a Un enemigo es slempre una amenaza, incluso si el persone 0 et ‘equipo no son sus blancos Inmediatos. Ene! caso de que un enemige haya emprendlio la caza contra un ‘personaje 0 equipo a través de una serie de aventuras o campaias, acercando mis In muerte con cada encuentro. y el enemigo esté ‘Punto de completar su objetivo, el nal deberia ser éramitico y me: ‘morable. Si el grupo del deector de juege alsruta con un estilo de Juege reaisa, el enemigo puede matar al personaje a sangre fray et Jugader no puede objerar nada a este duro final de la vida de su per- sonaje. Si. por el contaro, los jugadores estan especialmente incu: lados a sus personales (como suele ocurt,considerando el iempo y cesfuerzo requeride para crearlos y manteneros). el director de juego eberia cise una gran escena ce muerte que satistaga la sensacion {de juego justo para todo ef mundo y sea un acontecimiento sgniica- tivo en la campafa. La muerce del personaje deberia signifiar algo: ‘su secificio podria salvar la vida a esto del equipo: su muerte podria proporcionat la prueba necesaria en un caso pata acabst con el tipo ‘Guia de Shadowrun |W malo, su heroica acion puede cambiar el curso de la vida de alguien Y Sie personaye tarda en mont lo suficiente. podria morr con la satis faccidn de saber que su muerte ha servo para algo positvo: el per sonaye podria mont mientras acaba con e! enemiga (un deseniace tipo de muchas historias). Las posiblidades séio estén imitadas or la imaginacion del director de juego. Huidas milagrosas ‘A menudo, los directores de juego y los jugadores son reacios a permit que un personale muera. El \gador puede haber emoleado lun montéa de tiempo desarrolando el personaje. el personale pue- de desempefat un papel crucial en los planes de la campafa de! director de juego 0 simplemente puede ocurtr que el equi- po haya cogido mucho cariho al personaye. Hay mu: has razones por ls que un personaye pods esca- para la muerte, {En estos casos, los dtectores de juego pue- den disponer las cosas para que se frustren Jos planes del enemigo por acabar con et ersonaje. Cualquiera que haya leido Comics © visto peliculas de accion sabra ‘que hay muchas maneras de mantener al personae vivo frente a enemigos claramen- ‘te superioes y rcunstancias adversas. Por ‘ejemplo, los personajes sobrevivirin alas ‘explosiones protegiéndose detris de un ‘vehiculo /cala de acero/ elementos de ‘construccion /sétano: excaparin de un francotirador: superaran heridas ter bles gracias a los reemplazos de ‘cyberware © broware; manifestacion repentina de una hablidad migica bajo presién que hace que e! personaje salga completamente inderine de un ‘que (fisicamente, al menos). etc. Ota ater nativaes que el director de juego decida que Jos enemigos del personaje le hayan prepara do algin destino que no sea la muerte. La si gulente sta ofrece algunas razones que podria ‘ener el enemigo para no matar al personaje cuando ‘tealmente debena hacerlo. + No buscan venganza. sélo quieren # dinero que perdieron. Tan quzales No te quieren ver muerro: te quieren hacer suit [No te quieren ver muerto foci: primero te quieren hacer sutic ‘Matar a gente es algo legal € njustiicado. Tivas 2m a prison. Te quieren ver muerto, pero tienes algo que les hace aplazatio. [No quieren que mueras: quieren que te unas als Colmens [No quieren que mueras. te quieren ofrecer una mision sulci Te van a dar una oportunidad justa de salvarte. ‘Servitis muy bien como sujeto de experimentacion (0 como co: ‘mia para los otros) + Te quieren humillar y obligarte « hacer algo que vaya contra tu ‘codigo de honor. + Quieren los nombres y dvecciones de tus cémplices y dela per sona que te ha contratade. *+ Tehan dejado atado a la borba / parachoques trasero /eampana ‘de buzo de! que “nadie podtia escapar’ @ Guia de Shadowrun + Quieren “hacerte quedar” como un informador corporative y dejar (oe te agony sos se ech se + Rocueren mancharse ls manos, pore Rocco ets en cainay Gereeiata teks + Nana mctmanae pra poner en movimiento a planes ¢ Bepeslicsntiverentacieenvensssboyteleseon verdao gor bage emma 8 tn Errand nes un a prince a cd bucan sp, > Rasamaipn peleene ts be cpameer bane ear ea For supuntn aperan geo canbto por saree pel. + iaedache otheanees creoneme nea. Mena: peras ents cli. + De werd, estoy det ad: INTRODUCE AQUI fy," NOMBRE DEL ENEMICO es camo! Salgamos de went (MATAR A LOS ENEMIGOS, ‘Matar a un enemigo debera ser un acontect miento catirico y ascendental, una stain mite de proporciones biblicas. La muerte de un enemigo deberia tener en el juego. porlo menos, mismo impacto que la muerte de Lun personaje. y puede ocurir por varias 18> ‘ones. Un enemigo también podria sobrevidr 4 los esfuerz0s de un equipo para matale ‘por las mismasrazanes que un persons Je escapaa la muerte. Matar a un ener _5p. sin embargo. no garantiza que se haya festumado para siempre de la vida det personaje. Los personajes jugadores ddeben aprender a dua realidad de que hay que hacer algo mis que matar 2 Lo mis normal es que los inentos de ma lar alos chicos malosleshagan enloquecer més. Los dectores de juego de Shadowrun pueden azar una gan vaniedad de expicaciones paras tiicar las razones que evan a un enemigo a volver 1a carga, incso desputs de que el equipo pensara que ‘estaba muerte. Puedes empezar con el slempee popula “Cs: fais Encontrastes el cuerpo” y luego hacia las huldas jusificadas por medio de a maga. e cfberware o una combnacién de varios dispose os para expica’ lb contac exstencia del enemigo Sia historia se beneficia de que el equipo © el personale acaben etatinamente con el enemgo. el conficro raramente acabard abi Los enemigos tamben son personas. y tencran amigos, amiares Socios. compateros de colmena, mentores. protegios, Contactos, _puardaespaidas. emplesdos y cantidad de grupos con interés y C2 pacidad en vengar su muerte. ocupando asi su lugar como nuevos enemigos. desconocidos y mejores. NUEVOS CONTACTOS Los comtactos bisicos se recogen en la pig, 257 de SAI Los contactos que se detalan a continuacion Son parecidos. aunque ten den a especializarse mas en sus campos especificos. Estos contac {0S deberian servir tanto como PJs para los directores de juego como verdaderos contactos pata los personales. {En las estadistieas que se dan 2 continvacion. las Habilidades ‘Actas y las Habildades de Conacimiento se enumeran por separa: 2. En algunos casos, las habilidades se han dejado sin definir para permite que escojas las habiidades que se adapten a las neces!- odes de tu campafa. Las Habilidades Idiomaticas no se han defini do para estos contactos. Asume que pueden hablar, leer y escribi cualquier lenguaje que el director de luego estime oportuno. Como aitemativa, puedes escoger Habilidades Idiométicas para ellos se: gin las reglas de creacion de personajes de SR3. pag. 59. ‘Se ha detallado el equipo concreto que consideramos necesario, ibaa el contacto. LI director de juego puede otorgar al contacto ‘auquier otro equipo que considere necesari. Recuerda que Ia informacion que pueden proporcionar los con tactas sue estar especializada y limitada a determinades campos e'su interés. Los contactos no deben ser expertos en todo. CONTACTOS CORPORATIVOS- Los contactos corporativos pueden oftecer alos shadowrunners informacion sobre las acciones de las corporaciones, cualquier cosa esde el nombre el tipo que drige las pruebas de prototipo secre: tode sonda hasta la hora en la que el personal de seguridad cambia sus tumo para! horario de noche. La clase de informacion dispont ble de un contacto corporativo depende en gran medida de su car {Por elemplo, una secretaria corporatva puede conocer el timo aance en investigacién porque suele escribir los archivos y las no- tas: el guardia de seguridad de la entrada sabe probablemente ala hora exacta que el Sr. Ejecutvo deja el eaificioy se va a comer todos los as, etc. La cantidad de informacién que e! contacto esta dis: poesto a soltar depende de varios factores: el sentido (ola falta) de Jeatad de! contacto hacia a corporacion etipe de informacién que ‘ide el runner, el dinero que el runner puede otrecer para comple- mmentar el pobre salario de! contacto e incluso el nivel de aburr- Imlento del conracto hacia su “respetable” vida de currante ‘Puesto que es probable que un contacto corporativo conoxca muchas cosas sobre los empleadas, los runners son propensos a pedir a estas personas que pongan en juego su trabajo cada ver que van a preguntarle esta clase informacin interna. Un contacto cor porativo puede estar en posicion de hablar mal de un rival, pero es ‘probable que sepa mucho menos sobre lo que la campetencia esté haciendo que de las actividades en su propio redueto eorporativ. os directores de Juego y os jugadores deberian tener esto presen- fe cuando traten con Contactos corporatives.y lo tengan en cuenta imentras les tran de la lengua ‘Los contactos corporatives habituales incluyen alas secretaras cas de oficina, cutrantes, tecnomantes, ciberpilotes y guarclas 6e seguridad. Algunos equipos de runners pueden adquiir contac {0s orporatives ¢on una posicin algo més elevada, aunque los akos elecutivos, los cientlicos mis eminentes y otros personales lmportantes son menos propensos a tener tratos con los stadowrunners de “vida criminal” que los escalafones mas bajos. CONTACTOS DEL GOBIERNO. A igual que los contactos corporatives com las corporaciones. fos ‘eanactos el gobletno pueden oftecer a ls runners informacién inter ne el gobvemo para el que rabajan. y también de las actuaciones de las agencias encargadas de hacer cumplir la ley dependientes de ellos Sinecestas contrastar et itimo rumor callejero sobre las supuestas actuaciones legales del alcalde, obtener un ticket de aparcamiento fio o saber hasta dénde han Wegado las Investigaciones det FBI de EUCA sobre a muerte de Dunkelzahin un contacto gubernamental es la persona alla que acudi. Lo que el contacto esté dspuesto a contar © hacer por el runner depende de la posicién del contacto, su acttud hacia el asunto en cuestion lo que el runner puede ofrecer. Un pequefo oficial de la ciudad o un cancejalcorrupto puede consegul- ten ticket de aparcamiento o una liceneia Ge maga bajo Cuerdas se le oltece un buen soborno; a un agente del gobierno que se considera recto y honrado puede que haya que convencerie de que su informa ‘ion salvara vidas 0 evtard una catistrofe. Ese mismo agente del go- ‘lero, por el contario, se ira de la lengua sin demasiados problemas ssobte sus superiores 5! piensa que su gobiernovagencia le ha estado artuinando su vida 0 esté enuueto en un escancial. Los contacios gubernamentales incluyen a los agentes del go- bierno, distintos oficiales dela ciudad y la quardia de a Metroplex. CONTACTOS CALLEJEROS, Un contacto callejero es cualquiera que el runner pueda encon ttarse en las calles y que tenga acceso a informacién,bienes 0 serv los de ula, Los canractos callejeros son muy vartados: el sopién que espia las conversaciones prvadas en los bares del distro, ef doctor calleero que dirige una clinica por lore en las Tirras Yermas ‘de Redmon o el poli de palsano que a veces transmite los Gkimos ‘umores obtenidos en su ronda como forma de devolver favores a ‘us informadores en la comunidad de as sombras. La mayora de los Contactos calleleos son principalmente fuentes de Informacion aun ‘que algunos pueden ofrecer también servicios © equipe: por ejemplo. cel Paramédico es una fuente potencial de suministras médias como Dparches y medhkits, mientras que el Doctor Callejero ofrece servicios _médicos a bajo precio (incluyendo la instalacion de cyberware) ‘Lo que puede ofrecer un contacto y sus mothvaciones para hacerlo varian mucho de un contacto a otto. Un conductor de tax! puede solar informacién de utlidad casi sin querer solo porque tiene ganas de hablar durante un interminable trayecto hacia el Aeropuerto SeaTac ‘en medio de un trtico denso, Un chico de a calle puede contar algo ‘que sabe al runner sélo para impresionarie y Hamar su atencién. EL ‘Soplén suele ofrecer su informacion a cambio de dinero, etc. Los contactos calleeros incluyen a los doctores callejeros, 50: plones, chicos de la calle, tenderos. taxstas, okupas, paramédicos ¥ polis de paisano. CONTACTOS DEL HAMPA ‘Los contactos de! hampa ofrecen informacion y conexiones con Jos diferentes sindicatos organizados del crimen para los que traba- jan: la Mafia, los Yakuza, las Triadas y les Anilos Seoulpa. Los jefes e las bandas también se consideran contacios de! hampa, puesto que la mayoria de las bandas se ganan la vida cometiendo alguna, clase de pequeto crimen, Suministradores de objetos robados 0 idegales. como traficantes de armas. estibadores, mozos de alma- ‘cen @ incluso reponedores, son una tercera clase de contactos de! “hampa: estos contactos pueden verse metidos en negocios va- Hos, desde armas y bindales hasta ciberterminales y juguetes elec- trénicos que “se cayeron por azar del camlén’ La mayoria de los cancactos relacionados con los sindicatos del ‘crimen serén de un nivel de esbiro 0 inferior; no muchos runners ‘estén en disposicion de tratar con el pacrino de la Mafia local o et ‘oyabun de los Yakuza. Esbrros. matones y personajes similares son Ja gente conectada a estos grupos con la que es mis probable que Guia de Shadowrun a ‘se relacionen los shaelowrunners, Estas personas pueden saber mu- ‘cho 0 casi nada sobre ls actividades de su sindicatos y no se kin fécimente de la lengua s} piensan que los shadowrunners pueden rmolestar alos jefaz0s con la infermacién (incluso un contacto de [Nivel 3 no tiene ganas de que le coloquen unes zapates de hormi- .g6n por hablar més cle la cuenta con la persona equivocad. Sin ‘embargo, pueden estar mas predispuestos a hablar sobre otras sin dlicatos siempre que no puedan inctivinarles, Los contactos det hhampa del escalafén més bajo pasan mucho tlempo en as calles. ¥ aprenden a estar con los cinco sentidas alerta para que les sindica- {os tivales no les colan por sorpresa: un soldaco de la Malia colega {de un runner puede saber mucho mis de los planes del Yakuza local {de lo que los Yakuza sospechan. ‘Ademés de conseguir informacién, los personales jugadores in reresacos en srabelar para un sindicato pueden uilizar sus contac- tes Gel hampa para potter intredlucrse en ese mundo, Los contactos del hampa tnclayen jefes de bandas y esbirros de la. Mafia, los Yakuza, la Tiada y ls Avllos Seoulpa CONTACTOS EN LOS MEDIOS INFORMATIVOS El mundo de Shaciowram se basa en la informacién, y los contac tos en los medios estin a Ia cabeza en ella Elos se encargan de servi las notielas para el consumo pblico, completandolas con sorprendentes gréficos por ordenador para llamar la atencién y ace gurarse de que el cludadano no se va. la cocina 0 al bane. ‘Con relacign a los shadowrunners, bs contactos en los medlos son especialmente dtiles s| un equipo de runners quiere desvelar un secreco que necesita sacar (o. amenaza con saca’) ala luz del cia. A veces, hacer que el pablies Io conozca es Ia unica Forma de evitar aque los tips malas vayan deers det Los contactos en los medios tlenen una gran variedad! de contactos relacionados con su trabajoy pueden poner en contacto a los runners con ellos para que les a= den a desaparecer silo necesitan. Lo mas frecuente es que los con- ‘actos en los medios sirvan como fuentes de informaciones civer- sas (y a menudo lneresamte): sempre estan al acecho de la proxi- ma histori, y gustosamence camblardn porquerla por porquera st los runners tiene algo rentador Los cantaetos en los medios incluyen alos reporterosy los pro: ductores y empresarios de los medios, /AMERINDIA DE UNA TRIBU Usos: Contacto rural, puede ayudar con las costumbres y con= actos trbales, telesma, Lugares de reunion: Cualquer lugar fuera de la urbe: Contactos y conesiones similares: Cualqules contacto que viva fuera de Ta ciudad, generalmente shadowrunners natives america ras, contrabandistas. EI miembro de la tribu se presenta de muchas maneras y con lversas actitudes, pero el conocer a uno te abre nuevos hovizontes. Es el vinculo con €! mundo que esta fuera dela urbe, el mundo de las amerindlos y su cultura, un lugar donde la mayoria de los tipos de las calles de la ciudad como tu no sabrian como encaja ‘Te puede ofrecer secreros tibales, escondites, rutas de contra= band ¢ incluso lugares de poder magico si eso ayuda a sutnbuy a sv gente de alguna manera. Pero no la traicones a ela nl @ su rbu: silo haces te encontraréy te lo hard pagar. EL hecho de que sea una persona dela tibu no sigifica que no se In pueda encontrar en la cludad. También dene negocios que W Guia de Shactowrun ‘Atengle. ya sea comerelanco con mercancias de la ribu 6 taba: 60 en las sombras. No es una ingenua ni una ignorante: esté ben Informada y te puede transmit i informacién, Estadistleas del juego Co Re fu In W Ca Es Reserva de Karma / Nivel Profesional: 3/3 Habilidades Activas: Armas de Proyectil & (Arco), Ailetisme Biotecnologia 3 (Primeros Auilios 6), Combate sin Armas 5 Lique 2 3 (fibu 6), Negociacion 4, Rifles 4, Sigilo 5 (Esconderse 7) Habllidades de Conocimlento: Conacimiento Tribal 6, Criaturas Paranormales 4 3 habilidades mis con Niveles no superores a5 Equipo: Ropa blindada (30), cuchilo de supervivencla, ‘CATADORA DE RECOMPENSAS Usos: Informacin, criaturas y personas difcles de encontss, contactos policales, conexiones con traficantes Ge armas. Lugares de reunion: La habitacion trasera de un bat, callelones ‘oscuros, habltaclones de sérdidos hoteles. Contactos y conextones similares: lofes det hampa, pistoleo, terrorists Li cazadora de recompensas se gana la vida persiguendo a gente sobre tode a aquellos que no quieren ser encontados. Si neceszas ave riguar el esconcite del cientilco comporativo desapareciéo que tenes que secuestar 6 la rutna diara le un pez gordo comparativo para ash poder entrar en su bien protegida casa, la cazadora de recompersas puede ayudar. lapags es ia bastante buena: La cazadora de recom pensas también pos Negara avisarte sl alguna de sus eolegs lene _igin eontrato con tu nombre escrito en 6), Lo que no debes hacer es pregunta sobre uno de sus propios objetivo; en esas creunstancias td fetes un competir y ullza’ os meclos necesarios pare apart. ‘Dads la clase de trabajo que tienen, los cazadores de recompen. sas también conocen a trafcances de armas de conflanza que no Inrentan sacarte todo el dinero, sobre todo tracantes que se espe- cializan en armas y equipo military especial. A veces. los cazadores de recompensas emprenden la caza de criaruras paranormales pot las. que el gobierno ofrece una recompensa: en cletas cazas, tenet 41 mejor equipo marca la diferencia, Los cazadores de recompersas estan familarizados con los agentes de Ia ley y las agencias de se _guridad y pueden ser capaces de obcener informacion de aquellos {ue estén intentando capturar alos shadowrunners. Estadisticas del Juego Co Ra fu In Wo Ca E Re 6 5 56) 4 4 1 13 48) Inielatha: & + 306 Reserva de Combate: 6 Reserva de Karma / Nivel Profesional: 3/8 Habllidades Activas: Coches 5, Combate sin Armas ©. Computadoras 6, tiquera 3 (Callejera 5, Corporativa 5, Matrz 5) Pistolas'6 Riles 8. Siglo 4 (Desizarse en Silencio 6), Subfusiles 4. Habilidades de Conocimiento: Bisquede ce Datos 3, Rast 3, y ‘Ahabilidades mas (Niveles 4.6 5). (Cyberware: Civerojos con ampliacién electronica de I viskén (Nivel 3),atenuacion de deslumbramientos y vision termogratica; Conexion : Ciberbrazo sintético (Potenciador de Fuerza |): Reflejos 35 (Nivel 2), (Glitmanre ConPoRATIVA sos: Informacion sobre las corporaciones. otras conexiones cor- Amgares de reunién: Lugares favoritos de almuerzo, bares y clubs certo nivel, centros comerciales corporativos, lugares de vitima \como galerias de arte y museos. los juegos de pelea callejera ‘Contactos y conexiones similares: Elecutivo corporativo, se- er ee ets ene sequicad, La currante corporatva 5 Ia abeja obrera en Ia colmena de la Feszcoporacion. Hace el trabajo. mis de 40 horas a la semana Noes una experta en las grandes intigas de la megacorporacion, {ro ependiendo de su trabajo concreto, puede ser capa de trans [itr toda cise de informacién it recogida en rorno a a entiadora leagua dela ofcina. El tecnomante corporative podria conocer las Kenaseas del sistema. El guardia de seguridad conoce a la per- Frc as medias de seguridad que estan actvas en dlstntas ins- lleciones corporaivas, La secretaria tiene que escribir comunica- fos reerentes a toda clase de proyectos corporativos. £1 mago cor- porati podtia contarte algo sobre ios hechizos experimentales y tis sescubrimientos magicos. EI ejecutivo corporativo conoce las (ecsiones de empresa, asuntos comerciales y nuevos proyectos, Legcamente, lo que la tabajadora estécispuesta acontar depen {ede sus razones para hablar. Puede que haya sido injustamente pata de un ascenso y esta ansiosa de fastidiar alos ascends: Jerse estar harta de trabalar para £1 Hombre, y descarga su enfado Jesendo ala corporacion de muchas pequehas maneres: puede ser unareciénlegada de ora corporacion rival, deseosa cle contar coos kes secretos que conoce de 8u antiguo empleo para poder ascender nel nuevo: 0 puede ser una aspitane a shadowrunner que disfuta fon el riesgo de entregat informacion comprometedora a los stadowrunners“criminales". También puede estar buscando sencita- Irene complementa su aso salao con dinero de ty boil. Reserva de Combate: 4 Reserva de Karma / Nivel Profesional: 1/1 Habtidades Activas: Computadoras 3, Exiqueta 2 (Corporativa 3). nis cualquier Habilidad requerida por su trabajo con un Nivel no sipetior a 4 Mabiidades de Conocimlente: Poiticas Corporativas 2 y 3 Habili aces mas con Nivel 3. DOCTOR CALLEJERO Uses: Tratamiento médico, a menudo a precios econémicos y sm papeleos: instalacién de cyberware: suministros médica. Lugares de reunién: Clinica abierta al piblico, hospital publica {un barrio homrbie. Body shop. Contactos y conexiones similares: Paramédicos, personal del hospital. oficiales, sindicatos organizados del crimen. shadowrunners. convrabandistas El doctor calejero es al que debes acudi cuando necesites agin tratamiento mécico y no tern un seguro 0 un SIN. Site alcarza una balay necesitas que te operen, © quieres que e nstaen lo itimo-en ‘yerware leta, el doctor calleero es tu hombre. De todas formas, ‘lige a tu doctar con euidado, Podria ser cualquier cosa desde un ‘excelente crujano con conciencia social hasta lun matasanos que no Seria n admitido como paciente en el peor hospital Sin embargo sea bueno, malo o iniflerente,e! doctor callefero es et unico suministra- dot de cuidados médicos que el shadowrunner medio se puede per mii Es también la unica opcién en la ciudad para los runners que ‘quleren modificaciones corporal baratas.0 necesitan que se lesins- tale eyberware llega! sin tener que responder a ninguna pregunt H doctor callejero conoce el bartio donde trabaa,y te puede decir si han aparecido nuevas carasitimamente. Si tiene conexiones con un hospital. especiaimente con uno de la parte mas lujosa dela cis- dad, puede decite con quién tienes que hablar para recibir un trata miento de emergencia, si tenes la mala suerte de necesita uno, Estadisticas det Juego Co Re fu In Ww Ca ts Re 2 3 2 6 4 2 57 4 Iniclativas 4 + 106 Reserva de Combate: 6 Reserva de Karma / Nivel Profesional: 12 Habilidades Activas: Biotecnologia (implantes de Cibertecnoiogis 8, Cirugia 8). Computadoras 3 (Ciberética 5), Eniqueta 2 (Calera 3, Médica 3), Negociacién 4, Habilidades de Conocimiento: Biologia 6, Cibertecnologia 8, Dro- 135 6, Medicina 6. ‘Cyberware: Conector de datos, enlace de pantalla, ESBIRRO DEL HAMPA LUsos:Informacidn, fuerza brusa, Conexlones con el hamps. lugares de reunién: Cualquler bar, club nocturno. restaurant. la- ‘vanderia china © cualquier otf0 negocio tapadera controlado por et hhamps: sala de juego legal. casino, pista de carreras, case de putas. Contactos y conexiones similares: Cusiquierindivicuo sinilar ‘de ova organizacién criminal, contrabandista 0 pirata EF secuaz de la Mafia, et hombre reclutado por los Yakuza, el maton “sze kau" de i Tiida o el lacayo del Anilo Seoulpa, el esbirto el nampa es e! vinculo eallejero de Ios grandes tipos ce crimen Drganizado, Se ocupa de cualquier cosa que los ce mas arriba que: ram realizar, ya Sea nevtralizar alos alborotadores, la recaudacion de fondos por medio de la extorsién o la contratacion de personal ex temo cuando es necesatio. Es el escalafén mas balo dentto de! ham. a. pero puede ser una forma de entrar hacia otros contactos stua- dos mas arriba. Tambien te puede conducis hacia la gence con la que hablar si necesitas informacién sobre los asuntos del sindcato. Ten po. En aquellos pavidas en las que los jugadores camblan oe personae {de semana en semana, las regia de Karma de Equlpo no son apicabies, Con esta regi un equipo de shadowrunners puede tener Reser: ‘va de Karma, igual que s| vera un personale. Los miembros del ‘equipo pueden contribuir con sus Reservas personales de Karma la Reserva de Katma del Equipo. Una vez que se han cedico, el personae plerde estos puntos de su reserva personal. Cualquier ‘iembro del equipa puede entonces utlzar los puntos dela Reser va de Karma del Equipo como si fuera su propla Reserva ce Katma personal. La Reserva de Karma de! Equipe se repane de la misma forma que ls Reservas de Karma personales. Cualquier punto de lt Reserva de Karma dei Equipo utlizado para compar éxtos (0 que- maclos de cualquier otra forma) se pieiden de forma permanente, Igual que ocure con la Reserva de Karma del personae. Sin director de juego decide utilizar esta régla opelonal, el gu po, cuando se retina por primera vee, deberia hacer una lista de los ‘miembros, cava uno de los cuales cleberta contribulr al menos con | punto de Karma de su reserva ala Reserva de Karma del Equipo. Se pueden afadi puntos adicionales ala Reserva de Karma del Equipo. entre encuentios © aventuras, Los personajes no pueden retirar los puntos que han cedido a fa Reserva de Karma cel Equipo. a menos ‘que uno de los miembros de! equipo decida abandonario © los oxros miembros le pin que lo haga, Ea ese aso, ls mitad de los Puntos de Karma actuales se elminan de forma defintiva de la Reserva de Karma de! Equipo, El personaje que se marcha no recibe estos pun- tos, ys el personae legara 2 unrse alguna vez de nuevo al equipo. cieberia ahadir Karma a la reserva antes de poder utlizarla. ‘Cuando un nuevo miembro se une al equipo, debe contrbulr con 1 punto de Karma ce Equipo. No se pierde Karma de Equipo cuando Lun miembro del equipo muere; y cualquier susttute para ese perso: nale es consideradlo como un personaje nuevo. Karma de Equipo es idea para grupos que combinan personales con litntes nels de experiencia, Las pesorajes con mayor Karma pueden centrbulr€on mis puntes a la Reserva, mejorar ast ls opciones de ‘superivencia de los nuevos miembros. al mismo iempo, evan que 54s props Reserv se gan demasiado grandes. Los dectores de jue \poxkan suger un tope para las Reservas de Karma personales (como aes $6 10 puntos), a partir del cual cualquier Reserva de Karma ganda Pre personae ra drectamenre al Reserva de Kara del Equipo. Los directores de juego deben vigar de cerca este uso del Karma: {8 Xaxma det Equipo no esta pensado solamente para que los juga ‘ores tengan mis dados. EL personaje puede ser miembro de mas de un equipo de shadowrunners, pero cada equipo al que pertenece el personaje ‘venta pata el valor de sus contribuciones al Karma de Equip. Eh ‘verdadero valor de la contibueién al Karma de Equipo se calcula restando al nimero de Puntos de la Reserva de Karma cedidos la ‘amidad de equipos adicionales a los que pertenece el personaje. Torelempio. si un personaje pertenece a tres equipos y quiere con: Inbuir con 2 puntos de Karma a la Reserva de Karma de un equipo, fendia que ceder 4 Puntos de la Reserva de Karma (2 puntos por la ‘amuibucion + I puntos por cada equipo adicional. Solo se deberia permit la urlizackin de Karma de Equipo a los personas si actdan en equipo 0 de parte del equipo, Siel persona: Jese embarca en una misién en soltario que no tiene nada que ver one! equipo, no deberia permictsele uiizar la Reserva le Karma {6 Equipo. De! mismo modo. los personajes solo pueden coger pun- {os dela Reserva de Karma ce! Equipo sila mayoria de los jugadores ‘stn de acuerdo en que puede hacerlo. No es necesario que todos Jos personajes del equipo estén presentes en el encuentro pata po- {er utlizar la Reserva de Karma del Equipo, pero todos los jugado- Fes presentes en a sesion de juego deben vatar el uso del Karma, En caso de empate, el director de juego tiene el voro decisive, Karma y miembros del equipo que se marchan Puesto que cada vez que se marcha un personaie, la Reserva de Kama de Equipo de un grupo se reduce a la mitad, los miembros del ‘equipo pueden legar 2 presionar a sus compaferos para que perma- neacan deno del equip. y los jugadores pueden estar poco ispues- os a abandonar a sus personajes por miedo a que los restantes miem: ‘os del equipo queden en una posiciénclaramente desventaosa. Para dismirur esta presi y conseguir que el eit sea una opcién mis deseable para los personajes jugadores. los drecrores de jueg> ‘eden reduc la penalzacion del Karma de Equipo cuando un persona- Jeabandone el gupo de buenas maneras, Asi pues, civde a Reserva de arma del Equipo entrapor el rimero de miembros del equipo (reden- dando hacia aba) para determinar la “parte” de cada miembro de Reser de Karma del Equipo. Cuando un personaie agacor se marcha. simplemente reduce la Reserva de Karma del Equipo por su parte co: respondent. El personae que se marcha no reibe Puntos de Karma, se leden. Si el personae jugador deja el equipo de mals maneras ode forma inierente. se apican las penalizacones morales. Karma de Equipo de PN} Siel director de juego permite que los personajes jugadores ui licen Karma de Equipo, deberia también utilzar Karma de Equipo aaa los equipos de PN, Cualquler grupo de PN) que actie de for. ‘ma conjunta (como los Samurdis Rojos de Renraku, la pandila mo- torizada de Los Antiguos 0 equipos de runners enemigos) deberia, tener un Reserva de Karma de Equipo que poder utilizar El ramano ella Reserva de Karma del Equipo de PN) deberia determinarse de acuerdo con la Reserva de los personajes jugadores y el gado de amenaza que el grupo enemigo representa. En Creacién de Runners Destacados, 4 continuacion. se sugieren algunas pautas. (CREACION DE RUNNERS DESTACADOS: i dlisenio de personajes no jugadores que sean lo bastante pode- ros0s para amenazar serlamente a los personales jugadores y que sigan slendo vulnerables es una de as claves para disutar de part as de Shadowrun divertidas que te enganchen. No hay un mécodo pra crear una sere de estadistcas para oponences PNJs que se de- smuesire vilido en todos las partdas de Shadowrun, sencilamente porque los personajes lugaderes de cada partida poseen fuerzas y \ebilidades Unicas. Ese apartado ofrece un método para crear runners destacados con los que se encuentran todos los equipos de shadowrunners mientras relizan sus negocios y para adaptar los po - oc qucre units al juego, 0 un nuevo persona- Fe exdor necesta incorporase al equipo por- Gc el anerior personale se ha renrado 0 ha rmueo © porque el equipo carece de alguna babiidad necesara,e grupo debe encontrar la forma de incorporar con éxito los nuevos per- sonaies al equipo de shadowrunners existence Laizacin de los contactos del equipo es poslemente el mécado més sencilo pata in- tod nuevos personales en un grupo E Penso a Iniiar una pelea'y acabar con un personale muerto. Aungue los personajes desculxan que e! nuevo compatiero de equlpe que ha salvado sus vidas es un antiguo terodsta, pueden decid seguir con la pesar de fener unas corvieciones totalmente eontavas. Ten en cuenta que algunos aspectos son mas volatiles que otros. Los personajes capaces de olvidar el cuestionable pasado de un compariero, a 16 mejor no estan dispuestos @ aceptar a un persona Je racista 0 que acta especificamente contra ellos. TEMAS. Los temas generates de una! campafia pueden determinar la di: t8¢cl6n y tono de la campata asi como los argumentos cancretos de Ia aventura, Por ejemplo, las aventuras de una campafa basada fen temas ce venganza serén algo distnras alas aventuras de una carypaa basada en temas de codica (zros vemas incluyen el heroismo, Ia redencién, un buen coma te, conseguir el maximo dinero posible sin ser cazado, mejorar las condlclones de vida del barrio, proteger alos nis elimina prejul ‘dos, excerminar una raza, salvar 0 destrutr a tierra, etc Clertos temas también pueden dotarce objetivos comunes a los grupos de personales \ugadores. Por ejemplo. fos personales en una ‘camypata con temas de venganzas pueden querer desquitarse de un ‘enemigo bate) y se ven involucrados a dao ens aspects “rasrerosy sucos {del Sexro Mundo en los que “te Juegas tu propia vida". Los especials- tasen seguridad o los oficiales de ia ley viven cas con el mismo nivel de peligro que ls runners que les hacen frente. No obstante, hay algunas diferencias sigpificativas. Por una parte, los guardias corporativasy los polls pasan mis tempo en una competencia itera, luchando ensre los para melorar su reputacion y sobcitando actvamente los trabajos Inveresantes. Nadie quiere dejar de ser un idolo de los Knighe Errant I de Shadowrun ‘esta semana para pasar la proxima semana a la escuela primaria por- ‘que un celoso rial ha extendido un rumor. CREACION DE PERSONAIES La creacion de personajes policias 0 de seguridad corporativa es algo diferente a la creacién de runners. Para cellar el grado de iscriminacién que efescen las coxporaciones y las fvetzas de la ley, los personajes metahumanos deberi ser infrecuentes (no mas de luno en cada grupo), Entre los pocos metatumanos, jos enanos y ‘elfes son mis comunes que los tolls y los erkos. Las Hablidades ‘eben tener al menos Prieridad C. para veflejar et hecho de que los personajes han recibido adestramiento, y cada uno de los persona: Jes deberia tener ademis dos Habilidades de Conocimiento Acadé- mico 0 Teérico para refiejar | hecho de que han recibido alguna ‘educacién. Si utiizas el sistema de puntos (a partir de la pag, 13) para crear a tu personaje. debes asignar al menos 24 puntos a las Hablldades Activas. Como personal de seguridad corporativo 0 polis ide Lone Star, los personajes jugadores deberian ganar un salario Suflciente como para mantener un estilo de vida Medio, ‘diferencia de los shacowrunners, para los que es necesaria una yan variedad de especialidades, los pois y los corporativos de se- ‘uridad son mis propensos a centrarse en un campo. Per ejemplo. todo el grupo podria estar compuesto de tecnomantes. la primera inea de defensa de Fuchi en una campafa basada enteramente en la Matz. SI todos los jugadores quieren interpretar personajes mi- cos, pueden ser el “equipo asignado” para ia defensa astral de la ‘visin magica local de Lone Star Durante la creacion de los personajes polcias 0 de seguridad ‘corporativa se les deben asignar al menos dos enemigos. Uno de- ‘besa ser un enemigo de Nivel ly e otto de Nivel 2. Los dos contac- {05 gratis del personaje deben ser empleados de su corporacién @ ‘compaieros de la policia en su distrito. Los contactos que adquie- ran despues pueden ser de cualquier tipo, IDEAS PARA AVENTURAS. Las campars con polcss 0 corporativos de seguridad ofrecen opor- tunidlades para una mayor inerpretacion de los personajes interac Social que las tpicas incursiones en las sombras. Los personales deben ‘trabajar bisicamente dencro de les limites que marca la le. por fo que ‘as! sempre se intentarén resolver ls cosas hablando en lugar de recu- sma la violencia. A pesar de la imagen piblca de brutaiad que tiene Lone Sta, cualquier poll que dspare por sistema ances de hablar sever ‘apidamente ant la justicia 0 en ls calles. Los personajes pois 0 de ‘seguridad corporathva siempre tienen que trabajar dentro de la struct ‘a corporatia. responder ante sus superiores,rabajar Antos © competir con sus coetineas y navatos enchufados. Esto oftece oportunidades ‘ra la iteracein socal mas ll de los cantactos de los que obtienen Informacién y armas, y también para ls enemigos que aracarn ce for- ‘ma sul la carera del personae y su ego mis que de forma fia Cuando se diigen campatias de pols 0 corporativas, cen presente ‘que sl las cosas se ponen muy mal, a primera casa que hacen los polis 5 peditrefuerzes. Aunque esto puede se realist. quita mucha diver- ‘in al asunto si! jugador sabe que sus personajes siempre tienen cincuenta policias isos para cubes st alguien intenta machacaries. El director de Juego debe asegurarse que los personajes se ven inmersos fen siruaciones de gran suspense donde todo depende de los mov ‘mientos que hagan los protagonists. En otras palabras. haz que se arezca masa las peliculas de polcias que las operaciones poikiacas ‘et “mundo rea”. Anima ales jugadores para que tengan cédlgos mo- rales, que hagan lo corecto incluso te! Jefe ha sido sobomado para hacerlo coniario, a que usen sus contactes habllidades para ayu- dar al gupo del bando de os “buenos” aunque no se encuentren del lado de l ey (derechos metahumanas, ecorerroistas, et). ‘Oto sistema es la tdctica de “nadie puede entrar ni salir”. Hay alguna razén que impide que los personales pidan refuerz0s; por ejemplo, han sido secuestrados y sus radios confiscadas, 0 estén dentro de alguna barrera como la zona de confinarmiento de Ia Cl: dd de los Bichos. Orra alterativa es que los refuerzos no puedan llegar hasta ellos: unos teroristas pueden controlar el edificio en |ue se encuentran © empezaron a explorar unos misterios0s tine- les de alcantarlado y ahora no saben donde se encuentran. Técni- «as como éstas sitian la historia en manos de los personajes juga dores, haciendo que el juego sea mis emacionante y memorable. personaje policia tene una relacién ambigua con las calles Puede haberse criado en’ellas, la parte mas interesante de su traba- Jotiene lugar en ellasy casi toda la gente de as calles le desprecia o le teme, Sin embargo, os polis deben ser capaces de trabalar con la _gente de las sombras. Cuando levan una investigacion, el tener con- tactos estan dtl paras policas como lo es para los shadowrunners. Los pols suelen emplear a sus contactos de forma mucha més act va para “estar al tanto” de qué es lo que ocurte en las calles. Las Fegas sobre Negaciacion (Jar de lt Manta. pig. 67) pueden hacer Interesantes estas entrevistas. Algunos contactos también pueden fener una gran influencla sobre e personae; por ejemplo, el oyabun 1e ls Yakuza que ayuda a un poll con certa informacion de cuando ‘en cuando podtia chantajear al mismo pelt para abe una tata de contraband hacia la prisién local Cuando dia una campana de pots, el director de juego deberia tener una razon plausible para inolscrar @ un pequeto grupo de gente ‘en garde un gran equipo. La creacién de equipos 0 unidades especia: les dela poicia es una forma de consegutio: ona forma es hacer que ‘cut un gyan acontecimento en alguna oa parte que haga marchar 2 todos los PIs sean los personajes jugadores fos Unicos que se han _quedado. Este tipo de campata también funciona blen sitiene un grupo muy pequeno de jugadores (1-3) y quieres dg un luego mas redveldo ‘ene que se requiera de mucha invesigacion y poco combate is funciones de a seguridad corporat son muy silares a as de 1a potcia en muchos aspectos, aunque tienen un campo de accion ain ‘misimiado, La mayoria no sale del terreno de su corporacién. Para dat mds variedad al juego, considera la posbilcld de enviar als personales de la seguridad corporativa a misiones secretas 0 camibia los tpos de ataques a la seguridad (e| ataque de una burda, un asafo por pare de oderosos runners magicos 0 armacos con eyberware hasta los cents, Una invasin de animales sahsajes paranormales, un trabajador que ha ‘eloquecido, ef). También puedes cearlacampaiaen tone a amista- ‘des 0 enemistades personales. hacer que los personajes descubvan sin _queter los turbos secretos de su corporaciin. Comenza con personales ‘que trabalan para Aztechnology sin tener ni idea de su reputacién, hacer ‘que luego emplecen a descubri evdencias cada vez mayores de magia Y sactiicios sangrentos, puede conduc @ momentos emocionantes ‘cuando ls personales tengan que deci si contindan trabejancio para ls corporacién ahora que saben que es perversao lo artiesgan todo yhacen Jo. que piensan que es lo correcto (po supvesto, si abandonan pueden ir drectamente al Shadowrun tradicional) 1 personaje corporativo suele fener unas precarias relaciones con ls conractos callejeros. La mayoria de las veces tlene que s0- bornar a sus contactos para conseguir informactén (y €s mejor que pague Jo acordado 0 suftirin las consecuencias) 0 ya eran amigos personales antes de que e! personaje corporativo se hiciera legal. en cuyo caso debe considerar hasta qué punto quiere Involucrar a su “amigo en problemas. Las aventuras de poicias/corparativos no sian en tome a ganar inero. los personajes realmente no pueden robar ni saquear bot: es porque no tienen acceso al mercado negro donde vender sus ‘gananclas. Una forma sencila de endurecer la capa es recortar el presupuesto corporativo © de la comisara: esto signficard que los personales no seran capaces de echarle mana al mejor equipo. © incluso a algin equipo que funcione, y puede ocurrie que no tengan la pasta para untar las manos necesarias. Al igual que ocurre con las ‘campaiias de fuerzas especiales, los personajes corporativos © po licias son mis propensos que los shadoweunners a levar unas vidas rrormales. Sila famila entera de un personaje esté vinculada a la orporacién, és¢ Jo pensara dos veces el abandonar despues de descubrir los cuestionables experimentos de Aztectiology? si una bol se pasa meses sigulendo a una escorla de shadowrunnery des- ccubre que el runner es su hermana pequefia que escap6 de casa hace dos afos, ‘cémo reaccionara ante ese descubsimienta? Infitrados Una aventura en la que un individuo © grupo debe Inftrarse es dificll de llevar a cabo y presenta algunos problemas obvios, tales ‘como la corta esperanza de vida si el personae infitrado es descu- bierto. Ademas, el director de juego debe crear un entorno comple: {© para el personaje © grupo Infitzado. Por dtimo, una aventura de {nfitrados es propensa a contener grandes dosis de hablidades so- Ciales, conversaciin y poco combate. No obstante. sis interpretan bien fos personajes. una campafa con infitados puede dar lugar & ‘una historia interesante y cantidad de oportunidades para la Interaccion entte los personales. Cuando se interprete & un personaje infitrado, diséfiale como si fuese realmente la persona a la que intenta parecerse (un ‘shadowrunner, un miembro det crimen organizado, un pandilero), El personaje debe tener también al menos un Nivel 3 en la Habilidad de Exiqueta, y probablemente deberia especializarse en el tipo de Eriqueta que mis se necestaria para tener éxito en su operacién de Infitracisn Si los jugadores estan dispuestos a artiesgarse. la campaha de Jnfitzacion puede conduct a escenas intensas y memorables donde se descubre al personaje y éste debe viola la ley para probar su lealtad hacta sus nuevos jes. Si se quieren compllcar ain mas las ‘cosas, enste la opei6n de que un poll infixrado sea miembro de un ‘equipo de shadowrunners. Ten presente que no importa lo bien que ‘el personaje interprete su pape! de runner (aunque el personaje de: ida que prefiere a sus colegas runners a ser un polly opte fina mente por las calles), pues alos ottos jugadores y sus personajes no les gusta ser engafiados. Cuando se descubra la identiad del per- sonale, cosa que ocure fnalmence, el personaje tendré que realizar ‘algo répico y convincente para continuar con vida, ¢ incluso enton 5 ls furiosos runners podrén marar al personale a pesar de todo CAMPANAS CON LA LEY EI siguiente apartado compiemente el apartado de Argumentos Tipicos para Aventuras (pig, 100) de Direccién de! Juego. detallan- do algunos de los conceptos presentados en ese apartado. Gua de Shaciowrun 0 La premisa Los personajes tatan de afenarse a unos principlos morales en un ‘mundo caético. Se adrieren al ideal dela ley. aunque no siempre al ple ‘el ea, ya menudo deben enfentarse a a comupccn en $u propa ‘organizacon. Esta premisa supone un cambio interesante con respecto 21a mayora de campus, donde los personajes son “escorlacrtinal” (Shadowrun): los personajes polcis pueden leg inchisolegar superar detener a unos cuantos shadowtunners de cuando en cuando! Los personajes que hacen curmplirla ey intentan defender los keales de los "pols buenos” y se as tienen que ver con elermen y la comupcion en sukrsdcclén asi como dero de su propia organzaclén, Los perso: rnajes jugadores sonmiembros de un inico escuadrén contra el crimen, 0 puede que pertenezcan a una unidad de ete como e Equipo de Res- puesta lnmeeiata (ERI) de Lone Star Trabalan juntos todo ¢! lempo, ¥ ‘rean entre eos unos lazos de union que solo establecen aquellos que seuegan el cucto de forma habia no hay agar paras individualistas ‘enun escuadrén de poicia. La unidad puede inci adeptoso practican- {5 migcos para dar apoyo magico, aunque estos personajes deben responder ante la dvsion de especialstas magicas de la organizacion pala que trabajen los personajes. La mayoria de los escuadones de ‘oii Incuyen aun tecnomante que les proporciona apoyo técnic. Los personales trabajan en un distito local. ocupdndose de la actividad criminal en su cludad 0 lurisdiccién concreta si son pol- ‘las 0 se encargan cel recto corporativo a que han sido asignacios si pertenecen a la seguridad corporativa. Aunque a veces puede que fengan que tratar con las oficinas centrales de su oxganizacién © ‘compatia, su atencién se centra en una 20na local. Las campafas de policias / corporativos son Ideales para eual- ‘quer ciudad de gran ramafo © una metroplex como Seattle. El de rector de juego puede crear algunas variaciones interesantes eli .glendo cludades fuera de EUCA 0 ECA, centrandose en aspectos y problemas caracteristicos de esas cludades, como Los Angeles. Denver, Vancouver (en Salish-Shidhe) Portland (en Ti Taimgire), H objetivo Para un personaje policia, ser un “buen poli” es la cosa més im- pportante del mundo. Sin gente decente que defienda la ley reinaria la anarguiay la gente suftra dafios. No hay nada peot que un pol- ‘ia malo. porque un policia malo corrompe la le. La gente ha de ser lias como éstas acepcaran miembros de cualguler raza que fengan ‘como objetivo derrocar al “enemigo”. Hay ottas pandils con objet as mas generale: ant-corporaclones, anl-gobletno, et Rituales de inlelaclén Estos rituals consisten en las cosas que tiene que realzar un pand- lero para convertse-en un miemico de a banda. El tual puece elit dolor personal, una misién concreta, novatadas,tatuajes, cates, etc y seen inci gin ipo de juramente © voto E tual de Inia cidn para converse en un lugarteniente puede ser ditto det ritual para converse en un ier: e ritual paca carnbar con el ier de la pandlla,o un suevo lider podria obbga alos miembios de a pandila 4 que renovarén $us vores 0 juramentos para mostrale lealtad. Des- puts de que el ual se haya completado con éxico, el nuevo recluta es ‘considerado un miembro de plena derecho de la pani, Uniformes Conocidos vlgarmente como colores, los uniformes de la pan lla pueden ser cualquier cosa desde panvelos roles para ta cabeza y caleetines rojos hasta el uniforme completo del equipo de belsbo! de los New York Yankees hacla 1918. Cualquier cosa, desde un ‘lermento de vestuatio concreto a un tipa de arma uilizada puede ser parte det uniforme. Los uniformes pemmiren que la genre sepa a ‘qué banda pertenece un pandilero,y se considera un deshonor que el pandilero se quite sus colores por la razén que sea. Simbolo £lsimbolo de la pandila se utilza para marcar su territorio; fos pandileras también pueden llevar e! simbolo taiuado 0 un logetipo ‘en sus chaquetas, Terttorio Eltertoto sla zona donde se mew la pandas rites general ‘mente marcados por su simbolo. El tertono de una banca suete estar en tuna zona de fa ciudad y es parulido por les miembeos oe la panel Las parulas estan especialmente indicadas sla panda comparte mice ‘on una banda enemiga H teritonio ese ego reflejado de a panda: a losimiembxos de ots pandllasraramente se les permice cruzar un te toro ral aunque el teritoro de una pandila puede indir unas Zonas, “tbres" 0 “seguras” como la nica del doctor calejero oa escuela. Unt buena regia para determinar el tamafo del tertero dela banda es hacer ‘ue equialga a un nimero de manzanas gual ala cansidad de ier bros. a pandilla iciayendo PIN), Si se mantene dentro de estos lm {es sexd posible que sea patrulado con efectvidad por la panda Actuaclones las actuaiones sone pnp jo (0 fuos) de enero dea pnd 1s, Los pandleros pueden esa al servic de os Yaluza, atemorizanto {los negocios que no pagan a tempo el dnero a cambio desu protec: ‘én. Tamsin pueden controlar su peopl re de exorstn,Pueden ver er chips BTL, contabando, coches robados 0 cuakquer oa cosa que Jes pemita gana dinero para Wir anc sus guertas particule. Singularidad Cada bands tiene vn estilo propio: pueden ser los Unicos que luchen con katanas, © lo mejor son todos orkos. Las bandas moto: rizadas son una clase especial de pandila calejera pues sélo mon: tan en motos: una de las bandas motorizadas mas caractersticas es la que realiza robos en la autopista entre Seattle y Portland. Rara ‘mente matan a nadie y siempre cogen la documentacién para pasar la frontera, Otras pandilas son bien conocidas pore! tipo de nego- ‘60s en las sombeas que relizan, asi por la forma en la que levan ‘cabo estos negocios. La singulardad de la banda puede quedar bien ‘definida con nombres, mascotas, su principal forma de actuaci6n, sus allclones 0 sus Cicicas de lucha. Los Gnics limites son la ima. _ghacién de los jugadores y la aprobacién del director de juego. ‘CREACION DE PERSONAJES inguin personae de una pancita puede comenzareluego con mas ‘490,000 neoyenes. Si utizas el sistema ce prioidades para la crea- ‘én cel personal. es0 signi que no puedes asigare a Priridad A 6B. Recusos. Depenciendo de la composicin de a banda, la aza ‘el personae puede tener importancia 9 no importar en absolto. tos miembros dela pandila no suelen ser gente con demasiada ‘eucaciin. Muchos no han complecado sus estas y as! nguno ta legado aia la universidad, Para telat esto ning pander puede comenzar con niveles superioes a 3 en las Habiidades de Conocimiento, Técnicas © Magica, inchyyendo las Habitdedes de Hechiceria. Invocacién. Teoria Magica. Demoliciones y Compucadoras.Ademas. cualquier Vit relacionada con i educa ‘én cuesta el doble de los puntos habtules La clave de una cam pafa con pandlilas es pasaro bin sin se ef mejor en nada. Los panileros eden a poscer menos dinero que las ora clases .e personsiesytampoco conacen a mucha gene co dinero. L053 fea que no siempre pueden echarle mano alo que queen. ain cuando tengan los neayenes. Fata rear eso, los paniercs 00 pueden co mentar juego con un equipo con una Dsponbikad superior a 5. ‘Se asume que la panda de ls personajes jugar inca Ps paaileros, aunque les gadores deen pag por eles dura a crea- ‘on del personae. Por caca 50.000 neoyenes asad en a panda ‘lrmnie a cteacn del pesonale, os personajes jugadores recive 1D6 PJs aicinales com miembros de la pail. Se consiera que cada pando PN) rene unos Arbutosestindar de 3 (odieados pote ‘metatipo) y Nwveles de Habildad de 3, Los miembros de a pala cea os de esta manera son PNjs que el crector de juego puede permite que sean controlados por los jugadores. Estos pandileros pertenecen & ‘odo el grupo, no a un indvidvo concreto older de ta banda. yno cue tan como contactos durante la creacion dei personae. Se asume que ‘todos los pandileros conocen al esto de la bands: ademss los persona Jes pandiberos reciben el nimero habitual de conractos que marca las ‘egias. Ls pandiferes no Son propensos 2 tener contactos que no sean ‘dela calle; sos tienen, debera haber una historia interesante det que avalaa esta amistad. Para mis informacion sobre el dsefo de la pand la, véase Creacn ce Pandiles, pg, 120. Como la mayoria de las pandilas carecen de recursos, fondos, es raro que tengan magos enire sus filas. E'cyberware también es algo Iifrecuente, aunque ios dispositivos mas baratos se pueden ver por Jos barrios bajos. Los teenomantes son los personales menos habi tales en la pandila debido al precio del equipo y la mayora de fos /pandileros carecen de entrenamlento y cyberware. Mis de un pand- lero lleva un conector de datos, pero pacos llegan a acceder a la ‘Matiz. Los ciberpllotes, por el contraro, son frecuentes. Robat vehi ‘culos y quires piezas para acaptares para que Sean més potentes ‘© mas rapidos es parte dela vida de muchas pandilas. EL personaje que gaste mis neoyenes en la adquiscion de PNIs ppandlleros adcionales es el lider de fa panaila al comenzar la car af. Si el personaje no puede interpretar a un ier carismitico, no esperes que los otros personajes jugadores le vayan a hacer caso. Los PNJs pueden permanecer leales durante un tiempo, pero no perma necerin fieles de por vida. Sin un der que puede mantener la lealtad de sus sequidores, las bandas se desorganizan y no duran demasiado (véase Lucha por e!Lideraego, pig, 123). L resto de los personajes jugadores son lugartenientes, para diferenciasios de los PNJs y los ppandileros corientes. Debido a su posicién de pode, el ide recibe ‘un segundo enemigo de Nive! 1 (es duro estar en la cima). Los dire. totes de juego pueden pensar en potenciar al lider con una boniica ‘idn de Karma (Con 10 puntos seria suficiente) antes de que comien- ce el juego. para tepresentar esta recién ganada Reputacién La pandillaen su conjunte recibe un contacto Arreglador de Nivel |. Este contacto se establece cuando se crea la panda y no eventa ‘como contacto individual arreglaior se encarga de compraries et botin (si tienen alguno: véase Ganar Dinero, pig. 123) Todas as panes tienen enemigos, ene elos otas bandas. Para cal ‘ear cuntas pandas son enemigas de los personajes jugadores, ec {or debe dive ef nimero de personajes jugadores pandileros ence 2 (fedondeando hacia amb). Cuanto més grande ees, mais gente quiere vere derotado, ono esas? A efectos dela mecarica del juego, consie- 1a. todas las bandas males como enemigas de Nivel 2. Cada personaje Jegador tence un enemigo individual de Nive! 1: un miembro de una ban ‘hal, un olapa, un tafcarte de chips BTL una prostiua wom persona la que la ha jugado el panier, un tabajdor corpocatvo que ha sido ‘dahado sin querer (0 intencionadamente,e inuso un miembro de su ‘ropa pandila que le odia por algin desare del pasado. Estos enemigos ‘cas! sempre prefieren hurl al personae antes que matare sn mis. Opciones de pandillas Las anteriores reglas de creaclén de personaje se aplican a la “tipica® pandila caliejera: empleando algunas variaciones, el direc- tor de juego puede crear otras clases de pandilas El cencepto basco que poctia haber detrds de una paneila competa ‘enteramente por ellos poctia ser un pustade de chicos abuts con: [Cera stoma \encdos de su superior, A cifereneia de otras pandas, no lichen por sobreviv: en cambio, sinters reside en dest alos “infeiores” S ledeciden, pueden ser apoyacies por “grupos de intereseseicos" (in conexién con los oficiales Gel gablerno de T Tagg, por supuescc); | {que slnitcaia que tendrian més dinero y prestglo que una banda calle Jeta normal; también significa que tein ue bala al son que les ‘marque su patton, Los personajes de las bandas elicas que escofan esta petén de anoyo dco pueden tener hasta 400,000 neoyents (to: Fidad B a Recursos) como éineto incl Los magos son mis frecuentes en as bandas compuestas s6i0 por elfos que en las bandas normales, y sus miembros sueen tenes una mejor educacion, Por ota parte ss ban- das cas lene el doble de enemigos que una pandila normal ydeben ‘mantener al menos un estilo devia ecto La banda de homies dela ribu noes a tipica pandila urbana este tipo de banda actia entre clicades © en tertarios muy locallzados, Los hombres de la tu son cas stempre natives amerieanos: ls mem bros metahumanos deben provenic siempre dela teas de las NAN o tener sangre nativa. americana, Los hombres de las tibus siguen las rismas reglas que las panclla ealejeras, excepto que un personale (cast slemore ot lider) debe ser un chamén. Independienterente de us el chaman sea el lider © no, su totem serd parte del simboio de ly banda. Los tecnomantes y los ciberpilotos son escasos en estas ban- ‘das de hombres de a tibu. Soo el der tend cantacros en fa Ciudad las Cale: los dems contactos Sern de procecercla Rural o bal. La banda de tecnomantes es un caso de panda especiazada cuyo Jer debe comenzarelluege con 1.009.000 de ewyenes (Prioidad Aen Recurss).E personaje que aduier la posicén de lider también ha de pag por fos puntos de cones que habra establecido en al menos diez lugares distintos (ceterminados pore rector de juego y el jugalor que Control al personal let) y dos tends ocultas de micrirénicos. Los honoris del derango skven en este caso come una forma de recht miento. Los pandllerosrecnomantes no tlenen limites on cuanto a cine rooeducacion, aunque soo ellder debera tener contactos Caleres. EL resto de las panclleros tienen contactos através de la Mati. El dkector de juego determina sun determinado contacto en la Matiz es valde de ‘eras 0 Se tata de un fasante de la Maul. IDEAS PARA AVENTURAS. Las campatias de panels se desaroan a una escals distinc que las Incurslones en as sombas: casi slempre se reducen a ayuda at propla panda, hacer cano.a una banda val ojueges de poder incemos. Puesto ‘que as panels funcionan de una forma sia a famias de criminals en miniatura, la mayeria de las campafas con pandlas deberan uitzar las rede sabe Kava y te Capa Areal’, 80). Las parila con trolan pequefios grupos de contraband y robo, extorsn, tice de BTL fe inchso negocios de prosttucén. La base de inerprerar a una pandila esluchar conra sus enemigos, y para poder hacer eso la pails neces neoyenes pava equiparse ena guera que esta en marcha. La economia eas actuaciones de la pandila es dererminada per e ctector de juego, ero ten presente que la pandilacallejeta mecla de poca mona suele actuae como intermedia (dase Regia Especiaes pig 123) Las quertas entre bandas sone! pan nuestro de cal da dela eister> {lade as pandas Lasguerasentie bandas van desde as fanfarranaces, prferazos y peless con navajns hasta especraculares combates con a mas de fuego v desruccintoral. Muchas gueras entre bandas on pe: leas de une contra uno: para el personale que “tiene que interverit” de festa manera, incluso une pelea con navaja puede ser-tan intensa y erno- conante como una gues, Las rvalidades entre bandas también son Guia de Shadowrun mero de lugarterientes que la panda de los personales jugadores. ‘luna pandila Superior tiene ol doble de indlviduos que la panda de los persenajes jugadores, considérala Sobrehumana. Si esa banda ea Guia dle Shaciowrun tlene menos dela mitad de Inividuos que la pandila de os persona jes jugadores, considérala como Igual ala hora de determinar los [iveles de Amenaza y Reservas de Dados. Una pana Superior de beria tener mas lugatententes que la penalila de los personae juga ores; el nkimero exacto se deja ala eleccién de! director de luego. Una panda Sobvehurmana sigue las regiasesténdar en que respec- ‘aa bs estasticas de ios PJs, aunque generalmente gana sus bacals ‘sin imporar lo pequefa que pueda ser en comparacién con la panda de fos personales jugedores. La panalia Sobrehumana tne al menos e! dbl ce uaarenientes que la pantila de os personajes jugaciores Una pancila Sobrehimana 0 Superior puede estar a su ver dv dda en cualquiera de las clasficaciones menos poclerosas. Por eer plo, el director de Juego puede decicir que la pandilla Inferior que acabils de destrur es en realidad paste de una pandila Sobrehuma ra que estaba moviéndose hacia etertorlo de los persons juga ores, Los personajes jugadores acaban de consegulr que un pode: 1050 lider de pandila este muy, muy enfadac. ‘Al igual que ocurte con las panclllas de personajes lugares, €! tamafo de! teritoro deberia determinar el camafio de la pancila, La ‘minima Cantidad # pandileros es uno por manzana: no hay maximo. PANDILLAS EN SHADOWRUN Los cinco ejemplos sigulentes represencan panailas callejeras de Seattle con dstintes niveles de poder. La informacién se olrece en ‘el mismo formato que el utiizade en Creacion de Pandas (pig. 120), con las siguientes aciclones. Lider: Se refiere al lider de ls pandilly sus lugartenientes (si ‘exsten), con una breve desctipcion de cada uno. Nivel de la Pandilla: Inferior Igual. Superior 0 Sobrehumano, Integrantes: Incica el niero de miembros que hay en la panda Enemigos: Otras bandas y organizaciones a los que la pandilla ‘considera sus enemigos principales, Estas panditas pueden ser utilzadas blen como arquetines de bandas 0 bien tal como se presentan, Las pandas se describen en Underworkt Sourcebook, asi como en New Sead, En futures suplementos de Shadowrun se detallaran mas pandllas siguiendo esse formato. Estas descripciones anilan cualquier informacién an terior sobre estas bandas. LOS HALLOWEENERS: ‘Objetivo de la Pandila: Esta pandila comenzé como un pequeio| ‘grupo de humans que robaban el dinero y las joyas o los 1s eel centro de Seattle. La Seguridad de Renal decidiéfinalmente que ya era demasiado; mando a sus agentes pare que siguieran a los Halloweenersy a slider, funky Exak, hasta el escondice del bane, H posterior troteo delé en lamas el escondite y la mayoria de los Halioweeners mureron, Solamentee| actual lier, nacido como Slash and Burn (Raja y Quema)y otras dos miembros fundadores sobre Wien. Slash ha decidido que todas las megacorporaciones pagaran por elcrimen de Rena y ha abierco los brazos de los Halloweeners ‘a cualouiera con desees de hacer dafio alas corporaciones. Esta pan: ila iene reputacion de ser una de las mas psicopatas Ge la urbe. ider: Slash anc! Burn, humana. Un chalado increiblemente es: ceuilido al que le gusta quemar a aquellos que se oponen ala banda Lugartenientes: 5 Za22 es un mago humano y uno de los Halloweeners que sobre: vivid junto a Slash, Zazz todavia sulte pesadiias sobve el fuego y tiene un bloqueo mental que le impide utilizar hechizos de fvego. Zany Janey, una navajera humana y otro de los miembros orig rls, Distura rajando a la gente, cuanta mas sangre mejor. Janey esa chica de Slash Jack et Honesto, un enano. Rescaté a Zazz. Slash y Janey del Incendio. que también destruyo su hogar Se conviié en el primer ‘nuevo miembro de los Halloweeners, y quiere ver a t0d0s los cor porarvos muertos. Le gusta dsparar armas de Fuego. Hermana Amor, una elfa y eiberpiloto, Hermana es la principal (querida de Zazz Bobby Bive, un trol. Le gusta atacara la gente; a cualquier tipo de gente Nivel de la Pandilla: Superior Integrantes: Aproximadamente 25-40 miembros Rituales de Iniclacion: Los Halloweeners empiean dos riuales {primero es e Cieulo de Fuego. en el cual los pandileros prenden un fuego alrededor del recutado. El reclutado permanece en ritad del circulo ardiente dufante tanto tiempo como Slash recuerda que estuvo en el edifcio en llamas durante el ataque de Renrak (aproximadamente de 5 a. 10 minutos). EL segundo ritual es lerumpir en una oficina de una megacorporacién traer algo como prueba. Uniformes: Los colores de los Haloweeners son ‘naan y el neg haciendo honor a su nom- bre. La mayora de ellos leva ropas de color ne- .70con cnt naranjas tad alrededor de bra 205, plemas y cuelo, Se atavan para cometer sus crimenes y cast siempre llevan méscaras Desde elincendio, Sash prefer llevar una gan ‘cabeza de mono cuando reaiza una incursion. Zazz Neva una miscara de mastininfemal que ‘iene in aspecto sobrecogedot byo las ces ea arcologas del centro de a ciudad, Simbolo: {1 simbolo de la pandila, ‘que orginalmenteen una calabaza con una mada malvada, ha-evoluciona- do hasta converse en la ahora fa rilartosca repeesentacin de una calabaza (generalmente un creuto ‘on ojos y boca) sonrendo sobre ‘un fondo en Hamas. Los of0s y la boca parecen surgh del fuego. Tetritorio: Los Halloweeners. ‘onsieran a todo el centro de acu dad y a todas las arcoiogias como su {eikoro (Sesputs de todo, es donde de ‘surolan su interminable guerra), Su cur {el general est usto fuera de a zona cen 110, en los mules al sur de la Arcologia Renraku. Controlan y parila fos mue es. incuyendo los que se encuentran errs de la Arcologia Renraku, ademas de roi la zona al oeste de i (neluyen= doa mat ce Kobe Terrace Park) hasta elite det centro dela ciudad. ‘Operaclones: Los Haloweeners cbse nen sus neoyenes en vers ciminaes rectas. La mayoria de Jo que venden va a para manos dels Teas ylosAnillos Seoul, “Enemigos: Los Halloweeners raramente luchan contra otras pand lls. Prefleren concentra sus estuerzos en sus principales enemigos las fuerzas de seguridad de Renraku, Lone Stary (soeprendentemente) los Yakuza y la Mafia. Los Halloweeners robardn a cualcuiera que tenga erro aire corporativo los yaks ylos mafiosos cumplen ese requis Los Haloweeners se meten 2 veces en problemas con otras pandiis porque tenden 2 ignorar fs limites de los terrors. Vavias pandas fenlazona centro de a cdady al sur de centro de Seatie han lchado conta los Halloweeners en distinas ocasiones, ‘Singulardades: Al margen de la pariular afin por el fuego de Slash, los Halloweenersno tienen un mocis operand deterinado. Aca ‘an a los que ellos perciben que son tabsjadores corporates. hacen ataques ocasionales en os mueles de Renvaky votas cosporaciones del Cento de la ciudad. Sus cimenes tienden 2 ser bruales: numerosas meres, grandes dos ala propiedad, Incendos. etc. Alos Haloweene's les gusta provocarincendios. Por miedo a su sangyentareputaci, nadie les araca muy duroo durante mucho tiempo. En verdad, nadie quiere estar en a lista negra de Siash Insect. Esta aversin es personal y wsceral. To os los Avafas cayeron en manos de la Her ‘mandad Uriversal en agin momento de su vida y ringuno de ellos ha su- Petado los hortores por Jos que he pasado. Una vida decicada a destruir biches. en la compadia de una “am Ta" de mencalldad preci, 5b for sma de cobrelevar estos traumas. Sus vinculos con eltétem Aaa, cone! que cad mimo de la. manda se encuentra como piste de surtual de niacin, refverza su fues- te mentaldad and insecto. La pandila es extremadamente violena, ‘pero manciene una actitud rlativamente ds ‘creta. Al contratio que otras pandas ‘oentas, nunca dean “tarjetas dew ita" v otras pistas que atestignen su presencia. Al igual que las aranas las que emulan, estos pandleros Pretleren cla sus golpes deforma lenciosa y letal. Reclutan nuevos ‘miembros examinando alos posbles ‘candidacos en las calles de Seattle y lavandoles el cerebro para que se unan ala panda en ef tanscurso de unos pocos alias. Sus métodos son brutes y efectivos; la mayeria ce los probablescandiclaos se conviertenen fervientes creyentes en poco tiempo. Lider: Ved una chamin Araha humana. Viste de negro a todas ho: 12, como contraste a su pala ter y ojos grises. Su edad puede estar com. prendida entre los 25 y los 35 afos. aun Guia de Shadowrun es que nadie fx sabe con exactitud. Es Incretblemente vanidosa en lo {que respecta a sus manes, que Son largas,finas y muy dlestras Lugartenientes: 5 Tarantula, unajoven oko que reclentemente ha sido promocionada después de matar en combate singular a dos espirtus cucaracha con lun dispositive chapucero al que llama “mi bote Insecticida”. Apenas tuna adolescente, Tardntula es la protegida de Vuda: ia lider de la pandila la rata como si fuese su ha. Tardnnula la obsequlaa-camble ‘con una falta fanatic, Imitando todo lo que Vda dice o hace. ‘Voinsta, un ello y miembro fundador de la banda, Muy delgado yy mal alimentadlo, Volnista es un habltante de la ciudad hasta la ‘médula: segura que se afibiavia se alelara un poco delaungla ‘de cemento, Sus brazos estan eubiertos de cicatrices purvlentas, sobre las que se niega 2 hablar “Fampila un enano. Entre todos fs insectos, alos que mis cola ‘es alosespitusavspa, aunque matars gustoso a cualquier insectoal ‘que pueda poner las manos encima. ramos juega incesanemente a lacuna (NT: hacer figuras con un hilo pasindolo entre los dedos de las manos), y no hay nadie en el mundo que sepa hacer tanas fre. Lobo, un humano que escape de la Zona de Confinamlento de ‘Chicago hace anora un aflo, Esta convencido de que su totem Arafa le condiyo a Seattle, el nico lugar en la Tetra conde puede haber sesperaneas de que alguien sea capaz de “expulsar" al espirtumasca ‘que 4 plensa que intenta poseere, Los Arana le encontraron en las Tierras Yermas ce Redmon a las pocas semanas de legar 2 Seattle, ‘end en é| un posible practicante magico podereso y convitiéndole 4 5¥caust en un tempo técord. Lobo cree que Vuda esta designada pores dloses para destrlrel mundo de los insectos y que ascend 1 alos Clelos en un filo de arana cuando su tarea esté conclu Solitaria, una tol y comparera de Violnista, Raramente habla ‘alguien que no sea Violinist; ¢ incluso con él no suele emplear mas de dos o tres palabras a la vez, Es mortal con cas! cualquier tipo de arma de filo, aunque es especlalmence diestra con el euch lode supervivencia de flo aseraco al que llama “Sweeny”. En al: _g0n lugar, Solitaria ha recibco una ensenanza detalada dela anato ria (aunque no recuerca dnd), por lo que se encarga de supervi sar actividad de trfico de érganos de la pandila, Nivel de ta Pandilla: Super Integrantes: Aproximacémente 50-100 miembros. Rituales de Iniciacion: Cacla posible recivta ha de emprender luna busqueda clarivicente paca encontrarse con Arana y recibir su rome que le klentfique en la pancila (siempre el nombre de una arafa). Aquellos que sobreviven a esta rigurosa prueba se conviet- ten en miembros de Ia banda; aquellos que no la superan suelen morir detando después de un éia 0 dos tas fralzar ls busqueda Una vez que el nuevo panadiierorecibe su nombre, se le asigna una tarea conereta como parte de su “defense de la Telarafia™. En la préctlea, esto suele significa la proteccion de un exlifeio concreto, la parrlla ce una zona w otra misién similar que tenga por objetivo tener el terrtorio de ia banda ibe de bichos. Los pandileros vetera os explican con culdada a cada nowato en gue consisie exacra imente Ia misién que tienen encomendada, la forma de levarla a ‘abe lo mejor posible y su importancia en el Esquema de las Cosas, Después de haber completado de forma satislactoria sus fareas aig- raas, los nuevos panllleros pacan a la segunda parte de su niclacon: fl secuestto de un posible inilado, También suelen tomar parte en el lavado de cerebro 6e su victim, levando a veces a vor cantante: Una ‘vez que consiguen esto, pueden ser eles como lugattenientes, 6 Guia de Shadowrun Fara convenrse en un agarteniente, el panlilero debe matar 8 un espiitu bicho en combate singular. BI panciilero en cuestién busca un ido de bichose informa al menas a cinco companeros dela banda de suvlntencion le macara une. Estos testigos acompahan al miembro de Ia banda hasta a zona sefalada, donde contemplaran el Incento de maar al bicho. No intervendrin a menos que su compafero parezca ‘que va 2 perder la lucha, en euyo caso mumpirsn en el combate para sabvate la vida, De ser asl panailero no se corwerteen lugarteniente y debe pasar al menos un aro vivlendo en desgracia antes de que se le permis lntentavio de nuevo, ‘Uniformes: Los AvafasFevan chaquetas de snctipel con os colores dela banda: negra © matrén osc y oo. Por lo genera, el negro oe ‘marron oscuro ese color de fondo, con un disei rojo en lachaqueta en sintecpie,bot’ado, placa 0 a veces) con cia alslante de coos Simboto: Cada Arafa realiza (0 busca) su propia variacién de una red (cualquier cosa desde la clésica telacafa hasta una red de ‘mariposa © una representacion esquematica de la red de la Matri2). Estos simbolos pueden Ir pincados 0 bordados sobre las chaquetas, en la espalda, como joyas. tatuados sobre el cuerpo del pandilero © cualquier otra cosa que desee el pancilero. Todos los miembros e la pandila levan tatuajes de telarahas en sus cabezas rapadas. Territorio: Los Arafias reclaman todo Redmon como su terito ro, alque prefieren lamar “la Rec. Segin algunos rumores su cuartel {general es un almacén abandonado que se encuentra en una 20na Olvidada de la mane de dios conocida come Paraiso Cerebral ‘Operactones: Para financier sus expediciones de caza de bichos y el ago de sus gastos, los Arafas deben actuar muchas veces como men: Salers. peristas y omas clases de intermedlarios criminals. A veces, también se ven obigados 2 cometer pequefios robos. La mis huctatva de sus actwidades es el tileo de 3, Sobrevivié lo mejor que pudo en las calles hasta que los Caza- ores Noctunos la acogleron cuando tenia diez aos. Nunca ha incentado desafia la autoridad de Stv lo considera una pérdila de tempo mientras exstan metahumanos Suetos alos que hacer daho Shank, un malato escualido de dlecinueve afos que ha sido la mano derecha de Stiv durante los cinco afos anteriores. Shank es ratural de Redding en ef norte de California Libre y tiene un odio ‘especial hacia ls fos (aunque los otros metas na son mucho me: jores segin su forma de pensar). Abandonade por su madre a fem. prana edad, Shank no sabe quén es su padte;Gidmamente ha esta 80 fantaseando sobre que su padre es realmente Kenneth Bracleaven Sin embargo, Shank nunca presumité de esta rlacién simplemente admica a su “padre” desde la distancia. Por ahora. los ‘Cazadores Nocturnos son tod a familia que necesita [Nivel de ta Panda: Integrantes: Aproumadamente 20:30 membros Rituales de Inilaclén: Cada nuevo candidato debe marcar a un ‘metahumano con el simbolo de los Cazadores Nocturnos. Algunas pandilas de Cazadores aceptarén camiblén pinta el simbolo en ia ple! ‘del metahumano, aunque la mayora de las bandas prefiere métodos ‘mas dolorosos. Los favoritos son marcatlos como al ganado (coa un hero a ro vivo) 0 marcar el simbolo con un cuchilo oxidado en la piel. hundiéndolo medio centimetro. Los pandilleros mis sidicos emplean el segundo método y luego echan Salen los cortes. Uniformes: Los Cazadores Nocturnos prefieren las ropas de cue £0, completamente negras desde pies a cabeza. Todos ellos. hom- bres y mujeres, llevan su pelo en crestas tefidas de verde brilante Todos los Cazadores Nocturnos muestran tres garras corcantes en ‘una mano, que utlizan para reallzar sus caractersticas marcas ‘imbolo: Una garra desgarrandola luna. Suelen llevar el simbolo fen la ropa 0 tatuado en la cabellera. Muchos de los miembros de la pandila les gusta dibujar el simbolo en su chaqueta con pintura que Dilla en la escuridads de esa forma, incentan que las vitimas les vean venir y slentan miedo. Tertitorlo: Los Cazadores reclaman todo Renton, pero ne tienen bbastantes miembros para patrullar toda a zona. Existenincontables facciones de esta banda, y todas se laman a si mismas Cazadores Nocturnos; la inca excepslén es el grupo conocido como los Hem: bres Lobo, que se separaron de la banda principal de los cazadores hace tres o cuatro afos y han conseguide compartir el tertorio de 1a banda de manera relativamente paciica ‘Operaciones: Los Cazadores Nocturnas comercian con chips BTL para conseguir dinero: al margen de eso, cometen cualquier crimen {que les haga pasar de la forma mis dlvertida las tardes aburidas Son propensos al vandalismo: no hay nada que les guste mis alos Cazadores Nocturnos que hacer mucho ruido y destrezar cosas, ‘especialmente si pueden aterrorizar a algunes metahumanos en e! proceso, Raramente matan a metahumanos: para a mayoria de los Cazadores, ef objetivo es a humilaci6n y la tortura. Una cadaver no _gita ni pide misericorla, no es divertido. Enemigas: £! principal enemigo de los Cazadotes Nocturnos es {oda la poblacin metahumana de Searte. Para ellos, todosos metas ‘son posibles presas, desde el.atoejecutivo eifo corporat hasta el cconserje orko al final de la calle. (aunque prefieren los que son muy ieJos 0 muy jOvenes, pues es mas facil intimidares). ‘Otros grupos de Cazadores Noctumes, que se forman cuando agin lugateriente que oto fala en su intento de desbancar a Sty, son hoses ona panda principal entre ellos) Cada una de estas faclones se ve misma en mayor 0 menor medida, como la “yerdadera’ poseedora {del nombre de Cazadores Noctunos: ls lstnios grupos fundamentan ‘estas reenclas aracando al 0105 0 rehusando reconoce la existencla de los dems, A veces. una pandlla de Cazadores Nocturnos declara ka _guera 2 ota: sin embargo, estas gueras se desvanecen ripidamente esputs de que se han producido un par de muerte. ‘Singularidades: Mis que ninguna otra banda compuesta sola mente por humanos, los Cazadores Nocturnes estin obsesionados con humillar a los metahumanos. Si transcurre un dia en el que la banda no ha escupide a un elfo o maltratado a un tal, ese dia ha sido una completa pérdida de tempo. A los Cazadores Nocturnes les entusiasma coleccionar trofeos de sus vctimas metahumanas, especialmente las orejas de los elf. colmillos de tolls y orkos y barbas de enanos (completas con la parte de piel que cubvia la des sgaclada barbila del enano). La caracterstca triple disposicion de _garas corances de la banda bastante infrecuente. oy Te (, Mp, LU Las siulenes acctones se des. cxben on SRE. Rigger 2 Reaades Venues 2.0, Mag en las Sombra Yel ibre Caareas ce a Parva de! Director de fuego de SRS. Seneca ‘tive Cyoerware Aplasar cc Hacer un esto Observer Promuncla wns Paar Sokar Obie Tare al Seo Combate ‘Cambiar Modo de Disparo en Arma Tnveogeme Exabae Cargir de Arma intelgente ‘Marear el Dspae ‘crtatura fa hia ‘hata Usmeance Capa de Sombra Desapariion Proteccion Nigica Salve Comrosha Tecnomante Anaiear PA © Kono Desconecrarse Dereetar Nuevo Keone Uberer PAL Mantener Operacion Monitorieada Recier Ancho de Sara Retrar Programs 6€ ls Memon Ae Terminar Carga / Descarga Magia Astpar dads de Defensa Magi Reflexon / Resguarco Cenarado (ietaragi) Dejar de Martener Mecho Dejar Enmascaramiento Delberado (Metamasi) Desseivar Foca Para Poyecth (poder de aepto) Trina Manifextacto, Clberplotae Vebicu Faia Desacthar Autonavegacion Sensores CME COME 1 DCE de Vehiculo Ciberiorad ama /Dessrmar on Sistema de A Tas Cloerpotaco Desactivar Alarmas Automiticas ‘ace ese inorme dela Sruacon SENCILLAS en (Coger | Deja Objet0 ‘Ober con Deraie Usar un Objeo Sencito Ustzar Accoramerte Ree Ach ‘esactnatos Reis Inpanaces) Combate ‘apuntar Combiar Modo de Daparo (Coocar Bipose/Tapose Desa Lista on Ama Desentondar Raps Dispur un Aer (TT SA. 8) Expuisar Cargaor Inserar Cargndor eiatura Materazarse / Desmatrilizarce ‘Oculacion Senco Migeo Visco Sensor ioc Telepaico Teemomante Analza Seguridad © Subsistema acer agar Datos Comprobafeono Descargar Datos Desciar Acceso. Archivo © Esclavo tar Arche lmprosar Aaque Intereambur Memon Montoriar Eso Realar Manobra de Combate Revbicar Mage fetes / Desativat Foto Araige (pacer de adepto) ‘Dar una Orden un Expt (Metamaga) Lnvige Orden Mental (Heehizos de ‘Coneal de Manipulcion Anverpetar un Aura LUnmar aun Espn de a Nturalens IManests Forma Astral en el Ps Fico Obserarnechio para Inspiacn de Creacisn TWsadar Percepeién Asta Cerpilowye / vehicula Aeoplarse 2 Sond Primaria feta | Dessctea Autonavegacisn ‘Sensores / CME / COME DCE fe vente no Cberpiotado Engancra /Desenganct wa Sons ‘Obserat con Deva Reatzar la Misma Accién Libre con ‘arias Sonaas over al Modo Puesto de Mando ‘COMPLEJAS Genesat User un Objeto Compl Usar ona Habel Combate ‘Naque Cuerpo 2 Cuerpo /Sn Armas Disparar Arma Actomiia PA) Hacer Chequeo de Obsersacon para Fuego Inarecte Intentar Ubearse Ge un Apresaenien- To taverns Recargar Arma de ego ‘ctatura Accidente Aen Nocivo ‘odie Busqueds {Cancion Mipndtica eaves Compuision ontuson Centro! Animal Cento! de! Cima Cube Disincion Empatia Ferm Humana forma gxérea forms Animal amour Hecho tonato laftaencia ied Mica Peeiicarse Pode de Ayuda Posenon Proreceon Proyeccion Son Pecoquness Fora Arma Refejo de! Deseo Riquers Robo de Esenets Stencis Tormenca Toque’ Aldo Paraiante Teemomanncla, Analeat No Cambiar et Modo oe Tera Celgar Apteacon © Noco Conerion a Nodo, RTL © RTR ‘Controle Esse. Desconectarse tas Ataque de PAI Desconexiin Aron Desinfecter tar Esclavo iminar Rego Emplen las Uiliades de Médico 0 Restaura Invaldar Conraseha Woealizar Acceso, Node, “fecnomance, Archivo, Esra, PAL Infopasa 0 Esclva Operacion Nua Pincha Lara Parga Vrs Reale Uamada Rede Rast de Datos Sefucto Vilar Contasea Magia Abandonar un Equipo Rua Aeeierar un Heenzo (Metomags) etnarfoco de Mantenments Aatemacion (Metamoe Sonar Signatra Asta! onto tsprita reat Muraas orar 3 Espns Disipar ur Meehizo {Elmina Garters Astral Expulsat Espinnu Indecision pra Cambiar Accin De. ‘laradn (sd Chamanes Pero} Inwocar Elemental / Aliso Inwocat Espn (raat Hechieo Mower Aven de (Yecto de un Hech zo Mantenido de hs / Man puacion osesion (Metamagia) Proyectarse 9 Regesar del Asta Puntescon (Memes) tut de Mececon Uniizafoco de Hechizo Desechable Vocal Hechizo a foco de Aaclse Clberplotale /Vehicato Aecleracion | Renado Chequeo se Sensores para Fare! ‘Blanco con as Armas CConectar/ Desconectar Disposive "raves ce un SACC Conor una Hablacion a waves de ‘un sAce Desconectarse de un SACC Disparar Armas Montagis o de Ve- cule mbes Emprence: una Guera Bectéaics {imprender una ftercepcon de Se ‘al nfrentase 4 un Cberpito de Se {urdad en Combate SACC {rwir ona Oren Exconderse Manejar una Sonda beers a aves de uns Sond Se Postclonamiento Redicr Huet Ee io cs So ro sy Constituelén Rapider Fuerza Carisma Intellgencia Voluntad Esenela (Magia) —— _ Resecian Sasa) acoso de Dano Fisieo ] Reserva de Karma Nomire aa ed Reserva de Combate Reserva Reserva UU UL Nombre POE) Nivel fatwa Nombre Peart Nivel Se permite hacer folocopias de esta pga. SHADOWRUNI® es una merce registrada de FASA Corporation. © 2001 FASA Corporation oS Nombre Clase Disimulo—Alcance Modo Munleién Corto Medio Largo Extremo Dao. Modificadores cals Maniebeabiided — Superficial Leve Grave Destruido a 1 LLL eee Seta Autonareg,/ Piloto Sensores Cargamento /Carga HOJA DE PERSONAJE PARA PERSONAJES MAGICOS Eran oe r= TAS Pree aie aii bac =e aes! UGE in nin a a ea Inteligencia — =) be Nolentad i we a sencla sous ‘te = (Magia), {e880 de Dao Feo Pruners) Gees Pacchairess elias acd Nombre Nivel ana | | eee (| A - = Reserva = ee Reserva i _ Reserva | = POND) Nombre Nivel Se permite hacer fotocopias de esta pgina. SHADOWRUN® es una marca registra de FASA Corporation. © 2001 FASA Corporation Nombre Clase Disimulo.—Aleance Modo Municién Coro Medio Largo Extremo Dao’ Mouificadores ern Nombre Nivel Ditmas _ Nombre Nivel ~ Maniobrabiidad cogent the ie Destrlde vwieaaaa — — eceracéa tetcctra/Bndafe Seal A Abinismo, 37 ‘Amigo de un amigo (ADA), 60-61 llculo del tiempo base, 63 utltzaei6n, 62-63 bando contrario, 63-64 Arafas (pandila), 125-27 ‘Arbol de decisiones, 97 Asesinaco (argumento), 80 Ailetismo (habliciad), 100 Atributes precio en puntos de creacién, 14-15 virtudes, 17 mejora, 51 ‘Avance de personajes, 104-5 Aventuras (creacién) ‘complicaciones, 95, 98-99 componentes, 94-95 ideas, 110-24 objetivo, 94-95 ‘oposicién, 95 ago / recompensa, 99-100 secuelas, 99 c Caida, 46 Cambiaforma, 34 alergla\uinerabildad, 37 creacién, 34-35 forma animahumana, 35 modificadores raciales, 35 naturaleza, 35, 36 rechazo al cyberware, 37 regeneracién (reglas), 35-36 Campafa aleance, 103.4 avance de personajes, 104-5 conclusién, 105 cuaderno de notas, 105 ‘emplazamiento, 108 incorporacin de tecnomantes, 107-8 ‘moralidad, 103 personajes jugadores, 102-3 revitakzacién, 105 ‘Campafa amoral, 80 Cantera, 47 Cazadores Nocturnos (pandila). 129 Giclopes. 38 Gifrado/Descirado (argumento), 101 Colocacion axgumento). {01 Contactos amigo de un amigo. 60.63 bandos contraries, 63-68 cconacimiento, 66-68 disposicion a hablar, 67-68 mancenimiento, 60 imejoras de nivel, 60 nuevos. 73-78 ‘Amerindia de una tribu, 73 Cazadora de recompensas, 75 Contactos callejeros, 73 Contactos corporatives. 73 Currante corporativa, 75 Doctor eallejero, 78 Hombre de la compadia, 75 Jefe de la pandita, 76 Paramédico, 75-76 Poli callejero, 78 Poli de paisano, 77, Reportero, 77 Sopién. 77 Traficante de armas, 74 especiales, 64-65 Anegladores, 65 Miembros de clubes/organizaciones. 6a Tierra de las Sombras, 65:66 Contactos del gobierno, 73 Contactos del hampa, 73-74 Contactos intemacionales, 65 Contratacion de shadowrunners, 52.58 reaci6n de personajes, 110-24 disefo basado en el trasfondo, 6-10 ‘isefo con puntos, 13-32 Guia de Shaciowrun BS veinte preguntas, 10-13 CCraturas salvales (argumento). 102 CChantaje (argumento), 100 D Destruceién (argumento), 101 Detectores de vibracién, 90 Ditector de juego desafios, 105-08 papel, 92, 94 Distraccién (argumento), 100-101 DocWagon, 90-91. 109-12 Driades, 43 E : Enemigos caracteristicas, 69-70 creaclén, 68-69 huidas de, 72 muerte a manos de, 71-72 muerte de, 72 utilzacién, 70-71 Enerenamiente dias, 50:51 Instructor, 49, 50 método shazio ta mismos, 49. teglas opcionales, 48-51 Equilibrio en e! juego, 106-7 Escalada (especializacién), 44. 46 Escapista (especializacién). 46-47 Extorsion (argumento}, 100 Extraccién (argumento), 101 F FASA (secretos), 108 Fatiga, 47 Fomori, 39 Fuerzes especiales, 115-16 G Cigantes, 40 ‘Gnomos, 40 Grupos miltares, 96, 114-16, Guardaespaldas (argumento), 100 Guerra (argumento), 102 HA Hablidad aprendizaje de nuevas, 48-50 alletismo, 44-48, ensefanza de nuevas, 49.50 precio en puntos de creaeién, 15 16 Guia de Shadowrun teglas de entrenamiento; 48-51 tiempo de entrenamiento, 48-49 virtdesidefectos, 48-50 Halloweeners (pandila), 124-25 Instructores viruales, 50 Instructores, 49-50 Investigacion (argument), 101 1K Jugatlores poderosos, 105-06 Karma ‘camblo por dinero. 79-80 ‘equipo, 82-83 favoresideudas, 80, 82 reservas, 82 y la campana amoral, 80 Koborokuru, 38 LM Levantamiento/Lanzamiento, 47 Medios de Informacion aventura, 113-14 clases, 97 contactos, 74 Menehune, 39 Metavariantes de orkos, 39, 41 Minorauros, 42 Misia sin cabos sueltos (argument), 102 NO Nado, 47-48 Necréfages: creacién de personajes, 32-34 INERPS, 86 Nocturnos, 43 Nucleares Peligrosos (pandila. 128 Oni, 41 P Pagojrecompensa, 99-100 Pandillas, 96, 120-29 Personajes no jugadores clasificaciones, 83-84 Karma de equipo, 83 teenomantes, 107-8 Personajes odiosos, 196 Princhos (paneila), 127-28 Placasimalias de presién, 89:90 Puntos de Creaclon, 13-15 R Rappel 46 Recuperacién de un Objete (argumento), ior Redlucclones en el coste de la vida, 85 Reglas ‘creacién de runriers destacados, 83. 84 DocWagon. 90-91 fen vanguarcla y al dia, 82-87 Karma, 79-83 retiro, 87-89 saltdrselas, 94 sistemas de seguridad. 89-90 Reparto/Contrabando (argumento). 100 Retiro, 87-89 Robo de datos (argumento}, 100 Rompejuegos, 107 Runners destacados, 83-84 s Salto, 47 Sétiro, 42, Secuestro (argumento}, 101 Seaundas carreras, 87-88 Sindrome de jo titimo y lo mejor, (08 Sistemas de deteccion quimica, 90 Sistemas de seguridad, 89-90 T Temas de campahas, [03 DoeWagon, 109-12 maga, 119-20 medios de informacién, 113-14 mites, 114-16 pandilas, 120-24 policias; 115-19 Timoifalsificacién (argumento), 101 Trampa de rayos, 89 Trasfondo, 8-10 vw VANAD (en Vanguardia y al dial, 84-85 avances, 85-86 caer por debajo de la curva, 86 Interpretacién, 86-87 pein de la tecnologia falda, 87 Variantes metahumanas, 37-43 Virtudes y Defectos. 15-16 adquisicin. 16 dliseno, 16-32 eliminacién, 16 limtaciones, 16 Wakyambi, 41 edad Marcy MT OTRA, bas MS Preys reed Reglas ampliadas para la creacién de personajes que te permiten personalizar el POOR CRM eee ey me rte ocean Ce cor mem oso ny cambiaformas. También se ineluyen replas para correr,saltar 0 incluso para Sele pr foyer trae Perec Sees Bret arte a Cie Seren jejera, a un equipo de operaciones especiales del OE Tr eae ea anzadas para los jugadores y canner re eter Bec fae ee c ae ae Seana prc NL ee meg pes a oul ido Br na aR CR RT URE On aa br ik a Cec ia RY? Le Factoria- LFSH003 wi

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