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LUDEK PACHMAN ldctica moderna en ajedrez Tomo | COLECCION ESCAQUES iL PACHMAN TACTICA MODERNA EN AJEDREZ Tomo | ia obra de Pachman auxilia y estimula la “aginacién de! jugador, proporciondndo- @ provechosas ideas y ensefanzas, que e los multiples problemas tdcticos que ‘ece el desarrollo de toda partida, pue- zan orientarle en su nada facil tarea. Como disponer tacticamente las piezas, 10 limitar la efectividad de juego del serio. como llegar al final con ven- *a:a. cémo coordinar el juego conjunto de > ezas y peones. A cumplir tal misién vie- -e esta obra. Es suficiente una rapida lectura del indi- ve de este volumen para cerciorarse de sé se trata de una obra de gran calidad. exposicion de los temas es sencilla y y asimilable. Los ejemplos prdcticos se encuentran al final de cada capitu- facilitan la comprobacion y reproducen " sropio tiempo las mejores y més bellas binaciones. Especial mencién merecen las partidas co- —entadas que se incluyen. En ellas pue- de precisarse cémo una engajiosa o falsa pesicion puede limitar las posibilidades tacticas. y cémo la lucha se inclina a favor ze uno u otro bando conjugando la estrate- ¢@ ocasional con la tactica intuitiva. “ACTICA MODERNA EN AJEDREZ eviden- > = que el concepto del valor de las piezas -2 es tan facil de apreciar con exactitud + gue la teoria de la nivelacién del mate- -a! oara la consecucién del empate debe sesiderarse irreal. Escrito en forma so- +a eficaz y elegante. este libro habré de e* de gran utilidad al lector para mejo- s:multaneamente sus conocimientos de zceturas y medio juego. Portada de G. Mari L. PACHMAN TACTICA MODERNA EN , AJEDREZ L. PACHMAN TACTICA MODERNA EN AJEDREZ TOMO I sia ESCAQUES EDICIONES MARTINEZ ROCA BARCELONA TACTICA MODERNA EN AJEDREZ Tomo I L. Pacman Traduccién y adaptacion por PEDRO CHERTA CLos Revision técnica por José M.* JuSTE BoRRELI. 13 edicion: 2. edicion: 3.4 edicion: 4. edicién: 5.8 edicion: febrero 1963 febrero 1967 marzo 1971 mayo 1972 octubre 1972 © 1972 por EDICIONES MARTINEZ ROCA, S A AV. GENERALISIMO, 322 BIS - BARCELONA RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS Este bro nu puede ser reproducide en todo, ni en parte sin permise TMrkeso eX Espasa - PRINTED IN Sirus Deposto Legal. Bo 45704 - 1972 chy GréFtcas DiaMante, Zamora, 83 - Barcelona - 5 INDICE ELEMENTOS DE TACTICA EN AJEDREZ I. Jugada, maniobra, combinacion . Il. El cdlculo previo . PROPIEDADES DE LAS PIEZAS I. El cabalio IL. El alfil III. La torre . A. Lineas abiertas . B. La séptima (segunda) horizontal C. La octava (primera) horizontal IV. La dama . SECCION DE PARTIDAS EJEMPLOS PRACTICOS UTILIZACION TACTICA DE LAS PIEZAS I. Aumento de la efectiidad de las piezas . Il. El juego tdctico conjuntado de las piezas . Il. El ataque doble . SECCION DE PARTIDAS EJEMPLOS PRACTICOS . LIMITACION DE LA EFECTIVIDAD Y CONJUNCION DE JUEGO DE LAS PIEZAS 1. Encierro de unu pieza Il. Las piezas como dehilidades tdcticas HL. Intercepcion de kineas . IV. La desviacion V. Encaminamiento de las piezas contrarias VI. Combinacién de elementos diversos VII. La clavada . 13 18 42 51 32 4 92 100 14 117 128 131 137, SECCION DE PARTIDAS EJEMPLOS PRACTICOS . EL CAMBIO DE PIEZAS I. I. Ill. Iv. Ganancia de material . . Eliminacién de piezas activas contrarias : El paso al final E Otras formas de cambios prdcticos . SECCION DE PARTIDAS EJEMPLOS PRACTICOS . LOS PEONES IL. I. Ii. Iv. v. Vi. VII. VUI. Propiedades del juego de los peones . Formacion de peones libres . Aprovechamiento del pen libre . Los peones unidos . aaa Transformacion del pedn en otra pieza que no sea la dama : EI peon ldsldeaedtor Los peones débiles . : El juego tdctico conjunto de } piezus y peones . SECCION DE PARTIDAS EJEMPLOS PRACTICOS . SOLUCIONES DE LOS EJEMPLOS PRACTICOS . 191 224 233 240 246 252 257 265 270 272 276 281 (292 INDICE DE PARTIDAS TSCHIGORIN - CHAROUSEK ALEKHINE - LEWITZKY . KOTOV - BARCZA . . WITKOWSKY - PACHMAN . DOBIAS - FLOHR . SAEMISCH - NIEMZOWITSCH ALEKHINE - TARTAKOWER STAHLBERG - DONNER . BYRNE - FISCHER . PENROSE - BARDEN . BOGOLJUBOV - KOSTIC . CAPABLANCA - ALEKHINE - PACHMAN - VASIUKOV . POLUGAIEVSKI - LIEBERT . BOTVINNIK - SPIELMANN TAL - TOLUSH . SMISLOV - KOTTNAUER . KOSTIC - A. STEINER . FISCHER - RESCHEWSKI LASKER - NAPIER SPIELMANN - WAHLE SUETIN - LIPNITZKI . KERES - BOTWINNIK ALEKHINE - STERCK BLUMENFELD - RABINOWITSCH . BRONSTEIN - GOLOMBECK ALEKHINE - BOOK 82 85 87 88 89 7 8 SPASSKI AVTONOMOV . BOTVINNIK - KAN aaa BOLESLAWSKI - LISSITZIN PACHMAN - KOPRIVA SAEMISCH - KOLTANOVSKI BONDAREVSKI SMISLOV . PAROULEK - NIELSEN . RUNZA - PACHMAN . TARRASCH - JANOVSKI . TREYBAL TARRASCH . PORRECA - FILIP . BRONSTEIN - SZABO . 206 240 241 242 244 283 283 284 286 287 288 289 PROLOGO DEL AUTOR Trabajando en mi obra «Estrategia Moderna en Ajedrez» me di perfecta cuenta de que en realidad resultaba un estudio incompleto, toda vez que trataba sdlo uno de los temas fundamentales que comprende el medio jue- go. El segundo tema, no menos importante que la estrategia, trata de co- nocer y comprender con antelacién las intenciones del contrario, sus inme- diatas reacciones, y del cdlculo previo indispensable de las jugadas que forman parte de un plan correcto y eficiente, para llevarlo a la practica. El conjunto de estas funciones se denomina TACTICA. Estrategia y tdctica van estrechamente unidas en el desarrollo de la partida, La estrategia, sin tdctica, es abstracta y carente de alma. La tdc- tica, sin estrategia, resulta laberintica y sin sentido. Todo cuanto se refiere @ uno de estos dos elementos concierne mds 0 menos directamente al otro. Hubiera sido preferible reunir en una sola obra ambos temas, pero ello no es posible dado el volumen de materias a tratar, Por consiguiente, me decidi por dos obras separadas que permitan al lector el estudio de la teo- ria del medio juego con la amplitud minima indispensable, Cabe preguntarse cudl tema debe estudiarse primero. Parece logico que sea el estratégico, a fin de determinar anticipadamente un plan de juego y realizarlo después tdcticamente. Pero si se tiene en cuenta que la tdctica es mds fdcil de asimilar, me permito recomendar, con preferencia a los jugadores poco experimentados, que se inicien con este tema. Las manio- bras y combinaciones tdcticas son, para el estudio, mds divertidas y amenas, y al mismo tiempo proporcionan cierta orientacion para com- prender mejor las ideas estratégicas, profundas y a menudo poco claras. I La primera parte de esta obra contiene breves andlisis acerca de las propiedades tdcticas de las piezas y su relacién entre si. La segunda esté dedicada preferentemente a las condiciones tdcticas precisas para el ata- que y la defensa, Contrariamente al estito empleado en los tomos de «Es- trategia», los ejemplos se presentan en forma de posiciones dadas correspon. dientes a partidas jugadas, También se han incluido partidas completa, que en determinadas fases tienen relacidn con los temas tratados en cada capitulo, y asimismo ejemplos practicos con soluciones al final del volu- men. Me permito recomendar al lector que antes de consultar la solucién de estos ejemplos practicos procure hallarla por si mismo ante el tablero, con todas sus variantes mds o menos dificiles. Siempre resulta un ejercicio provechoso. LUDEK PACHMAN 12 ELEMENTOS DE TACTICA EN AJEDREZ I. JUGADA, MANIOBRA, COMBINACION El lector que posea mi obra Es- trategia moderna en ajedrez puede conocer ya, desde su segundo capi- tulo, la explicacién del concepto «tactica en ajedrez», definido en for ma breve como un complejo de mé- todos y medidas para fomentar el desarrollo de un plan estratégico propio y para impedir o retardar el del adversario. Tal definicién puede tomarse como punto de partida para el analisis de los elementos fundamentales de la tactica ajedre- cistica. Vamos a ocuparnos en primer lu- gar de las propiedades tacticas de La suGaba, considerada aisladamente. Una sola jugada puede contener acu- sado sentido tactico si responde 0 encaja en el conjunto tematico del fin que se persigue. En su libro Tactica en ajedrez, el maestro suizo Voellmy enjuicia la jugada en una partida como causa de los tres efec- tos principales siguientes: 1) Cuan- do una pieza abandona la casilla en que estaba situada pierde el domi- nio de otras determinadas casillas que tenia a su alcance. 2) Desde su nuevo emplazamiento, la pieza juga- da adquiere el control de un com- plejo de casillas distinto al anterior. 3) El cambio de situacién puede si; nificar una amenaza inmediata o !; tente para la posicién contraria. Esta definicién debe considerarse totalmente exacta, pero un tanto abstracta, y para mayor claridad nos permitimos glosarla mas amplis. mente, Como es légico, en el con- cepto no incluimos jugadas sin sen- tido efectuadas por jugadores caren. tes de experiencia, ni otras débiles ejecutadas en el transcurso de una partida bajo el apremio del tiempo de control. Complementando_ las consideraciones de Voellmy, afiadt remos que las jugadas pueden califi- carse, bajo una apreciacién distinta, también como: a) Jugadas activas, que conducen al buen desarrollo del plan propio. b) Jugadas pasivas, que tienden a impedir el desarrollo del plan ad- versario; y ¢) Jugadas expectantes, que pei- miten una actitud de espera en po- siciones poco claras, con el fin de obligar al contrario a descubrir sus intenciones, sin debilitacin de la posicién propia. En ocasiones una jugada puede contener las dos propiedades prime. ramente indicadas, 0 sea, que ejerza al mismo tiempo las funciones de «activa» 0 epasiva». Presentamos en la posicién del diagrama num, 1 un ejemplo de ju- gada activa. Las blancas juegan 1. D4C, con amenaza de mate en la casilla 7CR. En infinidad de casos, una jugada activa con amenaza de mate puede conducir a la ganancia de material u otros objetivos ven- 13 Diagrama mim. 1 xD * AW AK A am a » COMPOSICION Juegan las blancas tajosos, pero menos inmediatos, co- mo por ejemplo, disminucién de efectividad de las piezas contrarias, deterioro de posicién, debilitacién de peones, creacién de peones li- bres, etc. En el caso del diagrama numero 1, con la jugada 1. D4C las blancas han creado simultaneamen- te una segunda amenaza: 2. C6T+, con ganancia de la indefensa dama contraria. Como quiera que las ne- gras sélo pueden cubrir una de las dos amenazas, las blancas ganan in. mediatamente. Las jugadas activas no siempre pueden ser tan fuertes como en el ejemplo que acabamos de ver, ni tan faciles de descubrir. En la posicién del diagrama nu- mero 2 Alekhine efectud una fina jugada: 1. ..., P3T, creando la temi- ble amenaza 2. ..., TxP!; 3. DxD, TXT, toda vez que al quedar ame- nazado un mate con TxA, las blan- cas no tienen tiempo para salvar su dama. El objetivo de 1. ..., P3T! es defender la dama negra, y la ju- gada resulta scr tan fuerte que las blancas no disponen de recursos su- ficientes para escapar a la derrota. Por ejemplo, si 2. D2D, sigue 2. ..., AxP!; 3. CxA, CxC+; 4 TxC, 14 Diagrama rniim. 2 STAHLBERG - ALEKHINE, (Olimptada 1931) Juegan las negras TxT; 5. DxD, TxA+; 6. TxT, TxT+; 7. RxT, PxD, y con un peon de ventaja las negras ganan facilmente el final. En la partida, las blancas abandonaron en seguida después de 2, RIT, TxP. En los dos ejemplos precedentes las jugadas activas son tan fuertes que deciden la partida, gracias a las distintas amenazas creadas simul- taneamente, Existen también jugadas activas que no contienen amenaza inmedia- ta alguna. Son jugadas activas las que desarrollan’ una pieza, contribu- yen al mejoramiento de una post- cién, preparan una ruptura, crean peones libres y, en fin, todas las que de una u otra forma sirven al plan estratégico preconcebido, Las que tienen caracter defensivo se denom:- nan, precisamente, «jugadas de de- fensa». Por ejemplo, podemos ver que en la posicién que refleja el diagrama numero 3 las blancas amenazan si- multaneamente los peones negros de AR y TR. Con la jugada I. ..., A4A las negras pueden proteger am- bos puntos. Observemos que ello es posible solamente por la favorable situacion de las piezas ncgras. Seria Diagrama nim. 3 COMPOSICION Juegan las negras suficiente que la dama negra se en- contrara en la casilla IAD (en lugor de la 2AD) para que la pérdida de un pedn no pudiera evitarse. A menudo se presentan casos en los cuales una jugada puede tener al mismo tiempo cardcter ofensivo y defensivo. Diagrama nim. 4 “a a A G1 @ Mn A Ug ‘y yy: TARTAKOWER - COHN (Varsovia, 1927) Zi Y Zi & En la posicién del diagrama mi- mero 4 las blancas estan amenaza- das de un mate en tres jugadas: 1. .., D6C+!; 2. PXD, PxP+; 3. RIC, T8D, mate. La jugada 1. D8A! no sdlo impide este mate (1, ..., DeC+; 2. PxD, PxP+; 3. RIC, T8D+; 4. DIA, etc.), sino que al mismo tiempo crea una fuerte am2- naza contra la casilla 2CR de las negras, ganando rapidamente: 1. . ., T6CR; 2, TxP+, DxT; 3. DSAR+, y las negras abandonaron, toda vez que si 3. ..., T3C, sigue 4. TxD+, RxT: 5. DSR+. Diagrama nim. 5 ico ejemplo de jugada ex- pectante podemos examinarlo en la posicién del diagrama num. 5, que ocrresponde a una conocida varian- te del gambito de dama rchusado. Las negras plancan la captura Px?, para después de la respuesta AxP proseguir con C4D, o bien P4CD y A2C, Pero antes, esperan el desarro- lo del alfil de rey blanco hacia la casil'a 3D, y por ello juegan 1. ..., P3TD. Por el mismo motivo las blancas retardan la salida del alfil y responden igualmente 2. P3TD. La tactica reservona en que se hallan enfrascados ambos contrincantes pucde continuar, por ejemplo, con 2... ., TIR; 3. P3TR, etc. En este tipo de jugadas de espera es indispensa ble no permitir al adversario la ga. nancia de tiempos, o el visible me- joramienio de su posicion. 15, Un segundo elemento fundamental en la tactica ajedrecista es LA MA- NIOBRA. Una maniobra usual es, por ejem- plo, la reagrupacién de las piezas para aumentar su efectividad o jue- go de conjunto. Diagrama num. 6 ZUCKERTORT - ANDERSEN Juegan fas blancas En la posicién del diagrama nt- mero 6, después de 1. D7I+, R2A; 2. DST+, RIC, las blancas no con- seguirian mds que una repeticion de jugadas. Sin embargo, pueden ganar mediante una reagrupacion de sus piezas en la columna TR: 1. D6C!, A3T; 2. TTT, D2A; 3. DST, y las negras abandonaron. Es digno de hacerse notar que las negras no pueden oponerse a la maniobra an- terior sin sufrir grave pérdida de material (1 T2R; 2. DIT+, R2A; 3. T3CR, etc.). Son muy corrientes otras manio- bras de reagrupamiento andlogas, como por ejemplo la usual doblada de torres en una columna central (por ejemplo, T1-2R, seguido de TITD-IR). En algunos casos las ju- gadas son forzadas, denominandosc entonces «maniobras obligadas», Veamos la posicién del diagrama numero 7, en la cual Morphy forzd 16 Diagrama nim. 7 MORPHY - THOMPSON Match 1859 la ganancia en pocas jugadas de ma- nera irrefutable: 1. D@C+, DIA; 2. D6D, D3A; 3. TxA, PxT; 4. TIT, y las negras abandonaron al no en- contrar defensa contra la entrada de la torre blanca en la casilla 8TD. Si a 1. D8C+ las negras respondie- ran 1. ..., CIA, sigue PSD!, DxPA (jugada unica para mantener la de- fensa del caballo); 3. TRIA, A6A; 4. DxP. O sea que, a pesar de que las negras pueden elegir en su pri- mera jugada otra maniobra defen- siva, pierden igualmente. Seguin el objetivo que se persiga las maniobras pueden subdividirse en jugadas separadas. En la posicién del diagrama nu- mero 8 las blancas amenazan PSC, ganando una pieza. Es indispensable crear un refugio para el caballo ne- gro de 3AR, pero sin olvidar el peon de dama, que con la retirada del caballo quedaria indefenso. Petro- sian jugo 1. ..., A3D!; 2. P4A (si 2. C3A-2R, las negras contestarian 2. ..., AOD), 2. ..., ASC! (después del cambio AxC la casilla SR de las ne- gras podra ser ocupada por una pieza propia: 3. PSC, AxC; 4. AXA, CSR; 5. AXC, AXA, y cl juego que- da igualado. 0 Diagrama num. SPASSKI - PETROSIAN (Torneo de Candidatos 1956) Juegan las negras El mas importarite elemento de ia tactica en ajedrez es la COMBINACION. Podria definirse como una especic de maniobra obligada que las mas de las veces incluye sacrificio de ma- terial, dando a la posicién un sor- prendente e inesperado giro. Diagrama nim. 9 ROSANES - ANDERSSEN Juegan las negras Un ejemplo de combinacién senci- lla lo presenta la posicién del dia- grama nim. 9, Las negras anuncia- ron mate en cuatro jugadas: 1. ..., D8A+; 2. DxD, AxPD+; 3. A3R, TxA! y no hay defensa contra 4... TIR mate (4, RIC, T8R mate). La combinacién se inicia con una sorprendente jugada que fuerza cl desamparo dei peén de dama blan- co. No existe otro camino para ven- cer. Si por ejemplo 1. ..., AXPD+22, las blancas toman el alul con la dama dando jaque. Esta combina- cion sdlo tiene una variante, y to- das las jugadas de las blancas son forzadas. Diagrama nim. 10 PACHMAN - PILNIK (Mar del Plata, 1959) Otra combinacién sencilla, pero con mas de una variante, nos pre- senta el diagrama num, 10. Las blan- cas continuaron 1. P7C!, jugada que supone sacrificio de material. Las negras pucden elegir entre tomar vl peon con el alfil y ganar la dama con A4C+. Veamos las dos varian- tes de la combinacién, a) Después de 1. ..., AXP las blan. cas fuerzan un rapido mate con un nuevo sacrificio: 2, TxA+, RxT; 3. TIC +, etc. b) En la partida las negras con- tinuaron I. .., A&C+; 2. TxA, TxD; 3. A6R+, y ya se rindieron (3. ..., AXA; 4, T8T+, R2A; 5. P8C=D+, etcetera). En otros capitulos de esta obra el lector podr& conocer otras combina- ciones de desarrollo mds complica- do, con variantes y subvariantes di- ficiles de calcular. Una combinacién no ha de incluir necesariamente sacrificio de mate- rial. Pueden producirse sorprenden- tes giros en una posicién a base de incruentas maniobras forzadas, que incluso pueden estar en desacuerdo con los principios fundamentales de la mas normal estrategia. Diagrama mim. 11 BEHTING - NIEMZOWITSCH (Riga, 1910) Un excelente ejemplo de este tipo de combinacién podemos examinar- lo en el diagrama nim. 11. Un buen plan para las blancas es situar el alfil de dama en su casilla 4D, en- sefioreandose de la diagonal larga, sin oponente. Con esta maniobra su posicién se veria considerablements reforzada. Veamos cémo Niemzo- witsch, con las negras, logré impe- dir este reagrupamiento especulan. do con la debilidad momentanea del peén dama blanco: 1. ..., D2A!; 2. ABR, C3A; 3. A3C, A2C!. Las blan- cas se ven obligadas a defender el peén con 4. P4A (4. TID seria inefi- caz, dado que el A3R no esté apo- yado), y ahora, provocada la debili- dad del PCD blanco, veremos una curiosa maniobra de regreso de las piezas negras a sus casillas de ori- gen: 4, ..., AIA!; 5. A2D, CSR; 6. AR, D3A. Seis jugadas después las negras retornan a las posiciones que ocupaban en el diagrama; no asi las blancas, que aparte la mencionada debilitacién de su pedn caballo dama, ya no pueden realizar su pri. mitivo plan de dominar con el alfil Ja gran diagonal de casillas negras. No hay duda que el giro posicional ha sido tan sorprendente como la combinacién maniobrera de las ne- gras. Que un bando pueda efectuar seis jugadas consecutivas sin que varie la situacién de sus piezas y con la posicién mejorada, es algo poco corriente y en evidente contra- diccién con los fundamentos estra- tégicos del juego. No obstante, hay que hacer constar que se trata de un caso raro dentro del tipo de combinaciones sin el tipico sacrifi- cio de material. II. EL CALCULO PREVIO El arte de calcular anticipadamen- te y con exactitud maniobras y com. binaciones, es condicién precisa e in- dispensable para que el éxito acom- Pafie a todo ejedrecista en el proce. so de una partida. Esta muy difun- dida la creencia de que el descubrir y calcular complicadas combinacio- nes es habilidad innata en los juga. 18 dores destacados, no bastando la prdctica para asimilar tal facultad. Ello es cierto sélo en parte. Es in- discutible que un ajedrecista con la debida preparacién y fantasia cal- culadora puede conseguir que el éxi- to le sonria con cierta facilidad. Pero el calculo previo de toda com. binacién depende también de la téc- nica, y ésta sdlo puede adquirirse con el estudio a fondo y la practica constante. En el capitulo final de la segunda parte de esta obra nos ocuparemos del descubrimiento y andlisis de las combinaciones mas sorprendentes. Pero ya desde ahora es necesaria que nos familiaricemos con el arte de pensar y precalcular con exacti- tud maniobras y combinaciones. Em- pezaremos con algunos ejcmplos. Diagrama num, 12 PILLSBURY - LASKER {Cambridge Springs 1904) En primer lugar veamos uno bas- tante sencillo. (Recomiendo al lec- tor considere la posicién sobre el tablero, sin mover las piezas; si no acierta’a encontrar la jugada inicial de la combinacién puede seguir en- tonces el desarrollo del juego en el libro. Es conveniente acostumbrar- se a precalcular a golpe de vista las combinaciones poco complicadas y procurar descubrir con la maxima exactitud su futuro curso y desenla- ce.) Las blancas han sacrificado un peén y, a consecuencia de ello, el rey megro se encuentra situado pe- ligrosamente en el centro; ademas, su torre en la casilla ITR esta des- conectada del juego, y el alfil de IR en posicién totalmente pasiva. Un ligero examen previo de la posicién permite deducir claramente que para que las blancas puedan prose- guir el ataque, deben presionar so- bre los peones negros de rey y alhl rey, unica y no muy sélida protec- cion del rey negro en estos momen- tos. A tal fin es apropiado utilizar el alfil de casillas blancas que se halla en la casilla 2R, en reserva. Un jugador experimentado se aper- cibe rapidamente que la jugaca apropiada es aqui 1. A4A!, toda vez que este alfil no puede capturarse a causa de la respuesta CSR+, ganan- do la dama. Después de 1.A4A! la amenaza inmediata de las blancas es 2, DxPR+. ¢Como pueden defender- se las negras? No seria suficiente 1. ..., A2D a causa de 2, TXA!, TXT; 3. AxP+. La retirada 1. ..., D3C deja sin proteccién el PAR negro, y seguiria 2. TxP+. Por ello la juga- da 1. ..., T3A es précticamente for. zada. Si en el ‘calculo previo de la posicién se ha previsto que 1. ..., T3A es unica, hay que seguir ade Jante. En la nueva situacién creada debe considerarse necesariamente que el peén de rey negro ha que- dado «clavado» y, en consecuenci: debilitada la proteccién del peén fil rey. Ello permite la continuacion 2. TxP+, DxT; 3. TIAR, DxT+; 4. RxD, ganando las blancas la dama y un peon a cambio de las dos to- tres, toda vez que el alfil blanco de 4AD es «tabi» a causa de CSR+. En realidad, el material puede con- siderarse nivelado, pero no se acier- ta a ver como las negras podran impedir la jugada 5. CSR+, verdade- ramente decisiva; las blancas han de ganar. De todo ello resulta que la combinacién que se inicia con la jugada 1. A4A no sélo es justa, sino que decide rapidamente. Ja partida las negras abandu- naron después de 4. ..., A2D; 5. D5T+ (més cxacta todavia que 5. CSI RIR), 5. ..., RIC; 6. CSR. Las Pos idades de defensa de las ne gras son en este ejemplo muy lim- tadas debido a la deficiente coloca- cién de sus piezas, y al existir una sola variante el calculo previo resu! 19 ta relativamente facil. Pero en mu- chas posiciones se encuentran dos 0 mis variantes ya desde el inicio de la combinacién y entonces el calcu lo es més dificil. En estos casos re- comendamos considerar sistematica- mente cada variante y no pasar de una a otra sin haber _agotado el analisis de la anterior. Es aconseja: ble tener preferentemente en cuenta las respuestas mas naturales y légi- cas del adversario, a menos que algo muy oculto obligue a profundizar; y antes de responder, comprobar cuidadosamente 1a posicién. Por lo general, son mas dificiles de encon- trar las variantes de defensa que las de ataque y por cllo es indispensa- ble revisar mavermente las prime- ras. Diagrama nim. 13 PACHMAN - FISCHER (Santiago de Chile, 1959) En una partida que jugué contra Fischer (EE. UU.) en Santiago de Chile, 1959, se Iegé a la complicada posicién que refleja el diagrama mi- mero 13. Las blancas tienen una pie- za de ventaja y amenazan capturar otra. A cambio, las negras han orga- nizado un peligroso contrajuego en el flanco de rey y después de PxPR abririan una nueva linea de agresion contra Ia casilla 2AR blanca. ¢Cémo deben proceder las blancas para re- chazar cl ataque? Es evidente que si 20 pudieran trasladar su rey al flanco de dama, cludiendo la accién de las piezas contrarias habrian dado un decisivo paso hacia el triunfo. El problema consiste en conocer si la huida es posible, empezando con la jugada 1. R2R. Pero wve que dese- char prontamente esta idea a causa de 1. ..., PXPR; 2. R3D, TIxP; 3. TICR (3. DxC, D4A+; 4. R3A, T7A+), 3... T7D+, etc, O bien 1... TXP+; 2. RxT, PXPR+; 3. R2R, T7A+; 4. R3D, D3C+; 5. R3A, TxD+; 6. TXT, CSCI. Por ello efec- tué la jugada que ya en mi prec dente movimiento habia previsto co- mo continuacién posible: 1. P4R. Ahora se evita la apertura de la co- lumaa alfil rey, pero, por otra parte, si las negras responden 1. ..., P6A, es forzada 2. RIR ante la amenaza de mate. Esta eventualidad habia de calcularse, toda vez que si 2. ..., D&C+ no vale 3. AIA?? por 3. ..., DxA+; pero es suficiente 3. R2D, ya que tanto después de 3. DxP+; 4. R3A, como de 3. TxP+; 4. R3D, el riesgo ha pasado. La primera variante quedaba en principio bastante clara, pero habia que tener en cuenta otras continua- ciones de las negras después de 2. RIR. No valdrian 2. ..., TET +; 3. AIA, TxA+; 4. RxT, DIC+; 5. RIR, D8C+; 6. R2D; ni 2. ..., DIC 3, R2D, Las negras no podrian uti- lizar su torre de IAR en estas sub- variantes y ello sugiere la duda de si 2. ..., TSA! resultaria suficiente para sumar esta torre al ataque. Para mayor facilidad del lector, me permito reproducir la posicién en el diagrama nim. 13a. Las negras amenazan 3. ..., TSC, seguido de T8C+. Se me ocurrié en seguida contestar 3. AIA con la in- tencién_ de responder a 3. ..., TSC con 4, D3D-y, eventualmente, 5. D3R, facilitando al rey la huida por la casilla 2D. Pero, cqué respuesta pue- de haber contra 3. ..., D8C? La ame. naza es doble: 4. ..., DxA+ y 4... TXxPR+, y parece no haber parada para ambas a la vez. Sin embargo, Diagrama nim. 13 a una nueva y meticulosa comproba- cién me convencid que 4. PxC «ignorando» las dos terribles amena- zas citadas bastaba para ganar, se- gun demuestran claramente los si- guientes andlisis: @) 4... DXA+; 5. R2D, TXPA+; 6. R3R!. Al quedar atacada la torre negra de 5A las blancas quedan con suficiente ventaja de material. TXPR+; 5. R2D, 6. "R3A;, TxD+; 7. RxT, y la posicién resultante puede consi- derarse como ganada para las blan. cas. Poseen torre y dos alfiles con- tra dama y un pedn y después de A4AD la ruptura PSD es muy fucric. El peén alfil rey negro no es peli- groso al estar sobredefendida su casilla de coronacién. Vistos los ejemplos precedentes podemos resumir afiadiendo que en el cdlculo previo de posiciones con variantes diversas es preciso tener en cuenta las siguientes conclusio- nes fundamentales: 1. En primer lugar es indispen- sable fijarse la meta que se quicra alcanzar mediante el desarrollo de jugadas sucesivas. Existe gran dife- rencia entre un plan tactico v otro estratégico. La meta estratégica abarca, en una partida, una impor. tante fase de la misma, y pretende Iegar a una posicién determinada, aun en caso de que deban efectuarse sobre la marcha imprevistas rectifi- caciones. El plan tactico es mds concreto e inmediato. A menudo se presenta el caso de que un plan es- tratégico comprende diversas etapas y la meta de cada una de cllas pue- de constituir un plan tactico distin- to hasta llegar a alcanzar la posi- cién deseada. 2. Debe comprenderse con clari- dad que los medios de que se dispo- ne bastan para el fin propuesto y valorar las posibilidades del adver- sario para impedirlo. 3. Es necesario calcular con anti- cipacién jugada por jugada (tanto en «maniobra» como en «combina- cién»), asi como las posibles respues- tas del adversario para analizar sis- tematicamente y por orden cada subvariante. 4. Si la posicién final de una de las variantes no aparece clara (no puede apreciarse el resultado: mate, tablas, ventaja material, posicién de facil empate) hay que revalorizarla desde su origen y comprobar si co- rresponde al plan tactico propuesto. En la precalculacién de muchas posiciones cncontraremos con fre- cuencia en alguna de las variantes jugadas que en principio no habia- mos tenido en consideracién, pero que pucden ser titiles cn otras va- tiantes de la misma posicién. Su analisis nos descubrird nuevas y sor- prendentes jugadas que a primera vista nos pasaron desapercibidas, En la posicién del diagrama nu- mero 14 las negras acaban de sacrifi- car una picza, bajo el supuesto de que, al jugar las blancas la torre situada en la casilla 6D podran con- tinuar AxC, seguido de TxA, con recuperacién del material. Pero las blancas ganaron rapidamente contes. tando 1. P5R!. El vencedor nos cuen- ta en la revista «Ajedrez en Rusia» cémo encontré esta continuacién de- cisiva: A primera vista parece que la to- rre de 6D tenga que desplazarse ne- cesariamente, pero falta encontrar una casilla desde la cual pueda man- 21 Diagrama num. 14 NIKITIN - N,N. («Ajedrez en Rusia») tener su juego activo. Seria un gra- ve error 1. T6C?? (con la intencién de, sil AxC?, contestar 2. RxA, TxA; 3. TxPC, ganando un segun- do _pedn) a causa de 1. ..., T8A+; 2, TIC, TxT+; 3. RxT, A6R+. Otra posibilidad es la ocupacién de la séptima horizontal, 1, T7D. Después de la natural respuesta 1. ..., AXC, Jas blancas pueden continuar 2. T2- 7C con amenaza de mate en dos ju- gadas. Pero Nikitin se apercibid que las negras podrian continuar aqui 2. ..., TID! y con la forzada liquida- cién que sigue, resulta un final de torres dificilisimo de ganar. No obs- tante, esta linea le proporcioné la idea de que, si no existicra el peén de rey las blancas dispondrian de su casilla 5D para el alfil, y el mate seria un hecho. Surgid entonces el propésito de jugar 1. P5R, pero era necesario examinar las diversas va- riantes, Si las negras contestan 1. ..., AxC RxA, TxA, cl avance 3. POR decide (3. .... TP; 4. P7R, TIR; 3, T8D), y la captura del peon (sea 1. ..., PXP o bien 1. .... AXP) per- mite a las blancas la continuacién mencionada. Por ejemplo: 1. PSR!, AxP; 2. TTD, AxC (caso contrario las blancas conservarian la picza de ventaja); 3. T2-7C, TID (u otra: 3. ..., 22 TIAD; 3. ..., TICD); 4. T7TR+, RIC; $. ASD+, R1A; 6. T8T mate. La sor- prendente jugada 1. PSR! fue halla- da a consecuencia del andlisis de las posibles retiradas de la torre blanca situada en la casilla 6D. Diagrama nim. 15 LEE - LASKER (Londres, 1899) Juegan las negras Analoga, pero algo mis dificil de resolver es la posicién del diagra- ma num. 15. El entonces campeén mundial gané brillantemente empe- zando con I. ..., TXA!. ¢Cémo pudo descubrir tal jugada? Previamente Lasker consideré Ja légica continua- cién 1. ..., DSC+; 2. RIA (2. D3C?, C7R+), 2.'..., DIC+; 3. RIR, D&C+; 4. R2D, llegando a una posicién ven- tajosa'para las negras, que tienen un peén de mas, con el rey contra- rio en el centro del tablero. Pero no se aprecia la forma de alcanzar una victoria. inmediata. Sin embargo, Lasker consideré aqui que después de 4. ..., TXA+; 5. PXT, P6A+! las blancas ‘perderian la dama, tanto si 6. RXP, C4D+, como si 6. DxPA, DxP+; 7, RID, P6R; pero ello falla porque las blancas podrian contes- tara 4. ..., TXA+? con DxT, Re considerando 1a posicién, se dio cuenta de que jugando en seguida 1... TXA las blancas no pueden tomar con la dama a causa de 2. ..., C7R+, y en consecuencia toda la combinacion puede desarrollarse en Ja forma prevista: 1. ..., TXA!; 2. PxT, D5C+; 3. RIA, D7C+; 4. RIR, D&C+; 5. R2D, P6A+; 6. DxPA, DxP+; 7. RID, P6R; 8. A3C+, R2C; 9. PSD+, R3T; 10. DIR, AIA!, y las blancas abandonaron. Se amenaza ASC+, y después de 11. DxD, PxD no puede impedirse que el pedn co- rone. Al efectuar Lasker su primera ju- gada no es probable que calculase la combinaci6n hasta su total desen. lace, pero debio considerar que des- ~pucs de 6. ..., DxPA+ la posicion rezullante era suficiente para ganar. Los elementos en que podia apoyar tal aserto eran el peon libre en 6R, la desfavorable colocacién del rey blanco y el «desticrro» de Ja torre blanca en la casilla 5TR. Tarrasch encontr6é mas tarde un segundo camino ganador: 1. ..., DSC+ ; 2. RIA, DIC+; 3. RIR, D8C+; 4. R2D, C7C; 5. D2R, P6R+!; 6. PxP, A6A!, etc. Esta linea cs mas corta que la que siguié Lasker. Para la técnica de la precalculacion este hecho no tiene demasiada impor- tancia. Cuando jugando una partida de torneo se encuentra una variante que conduce con scguridad a la vic. toria, raramente se pierde tiempo en buscar otra. Esto justifica el hecho de que Lasker no hallara la conti- nuacién recomendada por Tarrasch. En cl calculo previo de posicio- nes complicadas se cometen reitera- damente crrores tipicos. Uno de los mas frecuentes es la omision de las Namadas «jugadas intermedias». Si cn nuestro plan olvidamos o desp! ciamos el derecho del adversario 1 buscar jugadas ocultas o imprevis- tas que pucden dar un giro distinto a la posicién, es probable surja cl contratiempo. La jugada intermedia se basa a menudo en motivos muy sencillos. Por cjemplo, no retirar una pieza propia atacada para amenazar antes otra del contrario. Después de las jugadas 1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, ASC; 4. P3R, C3A; 5. A3D, PAR; 6. PSD, las negras pueden re- tirar el caballo hacia las casillas 2R © ICD (también despuds del cambio previo 6. ..., AxC+, para debilitar la formacién de peoncs contraria). Pero existe la posibilidad de inter- calar la jugada 6. ..., PSR!, y si 7. A2A (6 7. AIC), puede seguir en- tonces la activa jugada 7. ..., CAR. Diagrama nim. 16 CHRISTOPH - RAUTENBERG (Bochum, 1958) Juegan las negras Todavia es mas frecuente la juga. da intermedia que va unida a un jaque, denominada en la terminoio- gia ajedrecista «jaque intermedios. En la posicion del diagrama num. 16 las negras jugaron 1. ..., AXP? (io mejor era i. ..., CR2D) en la creea- cia de que después de 2. CxA, Cx, Ia pieza se recupera (el cabalio blanco de 1a casilla 4TR ests inde. fenso) ganando un pedn. Pero las blancas respondieron con el desagra- dable jaque intermcdio 3. AxP—, ¥ tras las jugadas evidentemente fo. zadas 3. ..., RXA; 4. CSA+, RIA 5. AxC, el material queda ‘equili brado, pero la posicién de las blan- cas es muy superior. dada la privi- 23 legiada situacién de su caballo y la deficiente del rey negro. Diagrama nim. 17 MATTISSON - VUKOVIC (Debreczen, 1925) Juegan las negras En cl diagrama num. 17 se refle- ja una posicién en cuyo desarrollo se produjo un sencillo pero tipico ejemplo de jaque intermedio. Las blancas calcularon 1. D2R; 2. DST, DxA??; 3. TxT+; RxT; 4. TIAR+, ganando la dama (4. ..., RIC; 5. D7A+, y mate en dos juga- das). Pero la partida transcurrié asi: 1. ..., D2R; 2, DST, D6R+!, ja- que intermedio que obliga a las blan. cas a rendirse. Si 3. RIT sigue 3. DxA; 4. TxT+, RXT, y la jugada TIAR+ no es posible. En el transcurso de una partida Keres-Botwinnik (Moscti, 1956), a partir de la posicién que reproduce el diagrama num. 18 las blancas en- traron’ en una combinacién en la cual habia que calcular dos jugadas intermedias del adversario, ademas de algunas propias: 1. TxP!!. Es claro que las negras no pueden cap- turar de inmediato esta torre, toda vez que después de 1. ..., Ax DxP+, RIT (1A); 3. C6C+4, las blan- cas ganarian la dama. Pero existen dos posibles jugadas intermedias: 4 Diagrama num. 18 KERES - BOTWINNIK (Mosca, 1956) a) 1... AXC, para si 2. PXA continuar 2. ..., AXT. Pero las blan- cas disponen a su vez de una exce- lente intermedia, 2, TTA!, que al ata- car el alfil negro indefenso de 2R permitiria conservar el pedn de ven- taja. b) 1. ..., PAC. Las blancas tienen fa misma respuesta 2. T7A!, y si 2. ..., AIR, sigue una bonita varian- te: 3. TIC, PxC; 4. D4C+, RIA; 5. T3D, 12D; 6. T3AD+, RID; 7. DST+. O bien 4. ..., RIT; 5. PS con la doble amenaza 6. A3A+ y 6. PxP. No es posible 5. ..., P4D a causa de 6. TxA. Este ejemplo de- muestra que en el cdlculo previo es indispensable tener en cuenta un de- talle importante: no es prudente en el curso de una combinacién caer en una doble amenaza (en este caso dos piezas a la vez) si no hay posi bilidad de liberar una de ellas con contra-amenazas efectivas. Un complicado ejemplo de amena- zas y contra-amenazas con jugadas intermedias nos lo ofrece la posi- cidn del diagrama num. 19. Después de 1. T2D, AxA; 2. TxA, C3A, las blancas quedarian en leve inferiori- dad. Por clio, y con el deseo de con- servar los dos alfiles, jugaron 1. Diagrama num. 19 V. VUKOVIC Juegan las blancas A3ARz?, calculando que una vez eli- minadas las torres la posicién estaria mas o menos equilibrada. Pero las negras intercalaron una bonita in- termedia, 1. ..., P5SR!!, cuya finali- dad no es facil descubrir inmediata- mente. Siguié 2. AxP, C3A!, y ahora ya es mas comprensible esta segun- da intermedia, toda vez que si 3. AxC, las negras contestarfan 3. TICR+ (jaque intermedio!) y 4. ..., AXT, ganando la calidad. Continue- : 3. T3A (6 3. TSD, TICR+; 4. RIT, ASA; 5, TST, PADI; 6. AXP, CXA; 0 bien 4. A2C, ASA; 5. TST, ATR; 6. TSAR, A6D y 7. ..., ASR), 3. TICR+; 4. RIT, CXA; 5. T7A+, R3R; 6. TXPT. Con esta maniobra las blancas atacan dos pie- zas, y lograrian salvarse si las negras no hubieran efectuado oportuna- mente la jugada clave I. ..., PSR!!; Ahora ya es claro que después de 6. ..., C6C; 7. TX A, C4A, las negras quedan con una pieza de ventaja. Recomendamos al lector estudie a fondo este ejemplo, a fin de captar bien el significado de las distintas jugadas intermedias que en el mis- mo se suceden. En la precalculacién conduce con frecuencia al error la insuficiente 0 poco cxacta apreciacién de las posi- bilidades de ambas partes. Diagrama nim. 20 BERNSTEIN - CAPABLANCA (Mosca, 1914) En la posicién del diagrama nu- mero 20 las blancas creyeron que el pedn alfil dama negro podia cap- turarse impunemente: 1. CxPA. Lo- gicamente, no daria nada a las ne- gras doblar las torres en la columna alfil dama, 1. ..., TIDIAD, que seria refutada con 2. CID; ni tampoco 1. ., CxC; 2, TxC, TxT; 3. TxT, ya que si 3. ..., D8C+, sigue 4. DIA, y no es posible 4. ..., T8D por 5. T8A+. Pero la apreciacién citada debe considerarse superficial, toda vez que las negras ganan en seguida con 3. DIC!; 4. T2A, D8C+ 5. DIA, DxT. Diagrama num. 21: Simagin entro en la combinacién 1. C6C?, PxC; 2. TXP, D2AR; 3. CxA, bajo el su puesto de que recuperaba la pieza ganando un peén (si 3. .... DxC, 4. TxC+)..Sin embargo, el calculo resulté ser asimismo superficial, al olvidar la debilidad de su peén alfil rey, que permitié un decisivo contra ataque a base de la intermedia 3. ..., C4D!. La dama blanca no puede to- mar el caballo, ya que después de DxP+ viene mate seguido; y si 25 Diagrama nue. 21 SIMAGIN - BEYLIN (1946) 4. T2R, DXC; 5. TSA, TDID: 6. TSR, reaparece el tema anterior 6. .... D2AR!, con dezclave del caballo y ganando rapidamente. Diagrana mim. 22 HOSTINSKY - THELEN (Brno, 1941) En la posicién del diagrama nu mero 22 las blancas consideraron un error la ultima jugada de las negras (DLD-2D) y se decidieron por una combinacién que, al parecer, debia 26 beneficiarlas: 1. CxPC, RxC; 2. AxPT+, R2T; 3. DSC, TIC; 4. DxC, T3C; 5. D4A, TxA; 6. AXP+, AXA; 7. DxA+, R2C; 8. DxT. Estas ocho jugadas, evidentemente forzadas, ha- bian sido calculadas exactamente. Pero en la posicin resultante queda latente algo mas que el conductor de las blancas no previd: la dama blanca puede quedar desconectada momentaneamente del sector de iu- cha y las negras pueden aprovecha: esta circunstancia para iniciar un peligroso contraataque basado en la fuerte jugada D6T. La partida pro- siguid: 8 .... P3AD!, y si ahora 9. DxC, con D6T el mate es inevitable. Es mejor continuar 9. P4TR, TIT, pero las blancas, tras C3T, tendrian que sacrificar la dama por la torre contraria; cl balance de material (dama y caballo contra dos torres y tres peones), no obstante, es favo- rable a las negras, que deben ganar dada la dificil activacién del juego de las torres blancas. En la partida las blancas contestaron 9. TRIC, D6T! (preferible a 9. ..., TIT en esta n); 10. P3R, Dx PT+ ; 11. RIA, 12, T2C (6 12. P4A, T3C, y contra 13. ..., TxP no hay defensa); 2. ..., DBT +; 13. R2R, DxT; 14. T2D, D8CR; 15. P4A, T3R; 16. P4R, T3T; 11. DxC, T7T+; 18. R3A, TXT, y las blancas abandonaron. En la segunda parte de esta obra, capitulo «Elementos psicolégicos», apartado «Induccién al error», ten- dremos ocasién de conocer mas ejemplos de errores tacticos en el calculo previo. Y también en el ca- pitulo final de la segunda parte el lector podra encontrar todavia un amplio apartado titulado «El senti- do de apreciacién», en el cual se analizan posiciones muy complica- das cuya precalculacién es poco me- nos que imposible, y aun cuando se investigue a fondo puede surgir el error con facilidad. Hay que tencr en cuenta constantemente que una determinada jugada, por sencilla o natural que parezca, exige siempre un previo y cuidadoso examen. Diagrama nim. 23 PACHMAN - NEIKIRCH (Torneo Interzonal 1958) En mi partida con Neikirch, del torneo interzonal de 1958, se llegé a la posicién que refleja el diagrama ntimero 23. Las piezas blancas estan colocadas de forma tal que e! in- mediato ataque contra la casilla 7TR aparece como una continua- cién légica y natural. A pesar de ello, para efectuar la jugada 1. CSC empleé casi tres cuartos de hora del tiempo de reflexién. Las negras disponen de la fuerte defensa 1. P3TR, y la continuacién 2. C7T no es satisfactoria, ya que las negras no jugarian 2. ..., TIR que permiti- ria la fuerte respuesta 3. D4C, sino que ofrecerian la calidad a cambio de un peén v un importante tiem- po para obtener contrajuego: 2. ..., TxP!; 3. CxT, AxT, Antes de deci- dirme por la jugada 1. C5C tuve que calcular_la_ siguiente combinacién: 1, ..., P3TR; 2. CxPR, PxC; 3. DxP+, T2AR (3. ..., RIT; 4. D6C); 4. A6C, y ahora las negras tiencn a su disposicién dos lineas de defens: a) 4. .., DIR; 5. TIR!, T3AD 6, AxT+, DXA; 7. DxA, DXA; 8 TxC, T3A; 9. P3A, T3C; 10. DxA, D7D; 11. T8R+, R2T; 12. P3C, ete. b) 4..... DIA!, y las blancas puc- den elegir entre 5. AxP, T3AD (5. ... PxA; 6. TSAR); 6. DxT+, DxD; 7, AxD+, RxA: 8. A2D, que ofrece ventaja de material, pero con contra- juego para las negras después de 8, T3C, y 5. PSD, para proseguir aque con buenas perspectivas. En lugar de 1. ..., P3TR las negras efectuaron el cambio 1. .., AXC; 2. AXA, D3D; 3. A6A!, facilitando el ataque de las blancas (3. ..., DSA; 4. ASR, D4C; 5. P4AR, D2R; 6. AxP+, RXA; 7. DST+, RIC; & AXxP-, P4A; 9. ASR, C5A??; 10. D6C+, y las ne- gras abandonaron). Aumentan las dificultades en el calculo previo cuando en las manio- bras y combinaciones se presentan profusién de variantes distintas. Cada una de ellas debe analizarse sistematicamente, evitando se mez- clen o confundan en fa mente. Ante todo es necesario comprobar las res- puestas naturales del contrario (aceptacién del sacrificio de mate- rial, retirada de las piezas atacada: defensas ldgicas a las amenazas ii mediatas, etc.), y seguir con el ana. lisis de las ocultas o disimuladas posibilidades de su posicién, como jugadas intermedias, contraamena- zas, etc. En el siguiente ejemplo ve- remos la forma exacta de precalcu. lar una dificil combinacién a través de sus variantes, en ordenada suce- rion. el Diagrama nim. 24 Y& ALEKHINE - ROHACEK Munich, 1914) En la posicién del diagrama nd- mero 24 Alekhine prosiguié 1. DxP!. Las negras tienen a su disposicién cuatro lineas distintas a seguir, que con toda probabilidad el excampeon del mundo comprobé en la forma siguiente: Diagrama num. 24a YY yy fl ae z a 7 i YW i. ae Ubon ue a) 1. ..., AXTIT. Después de 2. D6A, TIC (2. ..., RIC?; 3. AxP+. CxA; 4. DxD); 3. AXP, las negras no tendrian dcfensa suficiente con. tra la siguiente jugada de alfil de las blancas. Diagrama mim. 24 b be ., 2. D6A, TIC; 3. AxP seria desfavora- 28 AxTIR. La maniobra ble por la sorprendente contestacién 3. ..., AST! de las negras. Si 2. TxA, Jas negras logran buenas posibilida- des de defensa después de 2. ..., CS5A!; 3. DxPD, TIC. Pero las blan. cas pueden ganar continuando 2. D6T+, RIC, y ahora no 3. TxA a causa de 3. ..., D6A, sino 3. TIA! A la logica respuesta 3. ..., AGA las dlancas contestan 4. DSC+, RIA, ga- nando como en la variante a). Caso de 3. ..., D2D (en vez de 3. ..., AGA), decide 4. TSA; por ejemplo, 4. ..., C4A; 4. DSC#, C2C; 6. TSD. Diagrama num. 24¢ Boma Am Ge c) 1. ..., C5A. Con esta jugada las negras evitan Ia irrupcién de 1a dama contraria en la sexta horizon- tal y limitan al propio tiempo la efectividad del alfil situado en la ca. silla 3CD. Después de 2. AxC las negras dispondrian de dos peones li- bres y unidos; pero en esta linea Alekhine habia calculado la siguien- te maniobra en scis jugadas: 2. ..., PxA; 3. DSR!, TIC; 4, P5SC!, D2C; 5. DSAD+, R2C; 6. DSC+, RIA; 7. DéT+, T2C; 8. D6TD!, ganando. d) 1. .., P6D. Una scgunda con- tinuacién de contraataque, relativa- mente facil de calcular, y con la cual siguié la partida: 2. TRIAD, P7D; 3. T2A (el calculo previo podia ya darse por terminado aqui, toda vez que es claro que las negras no podran valorizar su pedn libre en séptima), 3. ..., D3T; 4. TID, A2C; 5. TxPA, y las negras abandonarcn. 29 PROPIEDADES DE LAS PIEZAS I. EL CABALLO El caballo se diferencia de las Diagrama nin. 25 demas piezas por su forma de juego especial. Sus movimientos no se ven limitados por formaciones de peones mds o menos cerradas, y consecuentemente, conserva la mo- vilidad también en las posiciones blorueadas. Dado su reducido radio de accién, la efectividad del caballo crece si logra emplazarse en casillas centrales o colindantes de éstas, ale. jadas de los limites del tablero. Es yg importante tener presente este de- Vi talle para conseguir el maximo rea- dimiento de los caballos en el trans. curso del juego. La especial y unica «manera de andar» del caballo sobre el tablero, comparada con la de las otras pic- zas, permite la aportacién de interc- santes elementos tacticos en diversi. dad de combinaciones. E! mas sen- cillo y tipico al mismo tiempo, es cl conocido con el nombre popular de chorquilla», llamado también «tenc- dors, entendiéndose con tales deno. minaciones el ataque simultaneo de un caballo a dos o mas piezas con- trarias indefensas 0 de valor supe- rior. En la posicién del diagrama nd mero 25, el caballo ataca al mismu tiempo al alfil blanco de SCD y al peon situado en 3AR. En su retirada el alfil no puede defender el pedn, que podra ser capturado impune- mente. 30 22 @ @ En la posicién del siguiente dia- grama ntim. 26 las piezas contrarias atacadas son dama y torre, ambas de valor superior al del caballo. Las negras pierden, como minimo, la ca- lidad. Diagrama nim. 27 COMPOSICION Juegan las negras En el diagrama num. 27 se aprecia el multiple ataque de un caballo blanco a varias piezas negras a la vez: las torres en 2AD y 6R, el alfil en 5CD_y los peones en 3CD, 3AR y SAR. En el andlisis de la posicion de Vukovic (diagrama mim. 19) ya hemos visto, cn su fase final, un sencillo «tenedor» de caballc. En el diagrama num. 28 podemos examinar otro ejemplo de «horqui- lla» o «tenedor». Si las blancas re- tirasen el alfil atacado de SCD, les negras podrian aprovechar este tiem- po para fomentar su desarrollo. Pero las blancas ganaron al continuar con ja sorprendente jugada 1. CAR}. Este caballo no puede ser capturado por la respuesta 2. AxPA+, y contra 1. ..., PxA, las blancas siguerr 2. C6D+, R2D; 3. CxP y 4. CxT, con ventaja decisiva. En la partida las negras prosiguieron 1. ..., A3R, y des- pués de 2, C6D+, R2D; 3. A3R, Diagrama num. 28 VASSILTSCHUK - BOBOLOWITSCH (Moscit, 1959) C3C; 4. PAAR!, AxC; 5. PxA, CST; 6. ASA, D3A; 7. D2D, P4TD; 8. P3A PST; 9, PSA!, el ataque de jas blan- cas progresé rapidamente: 9. ..., CxPA; 10, AZAD, PAT: 11. A4D, D3T; 12. DxD, CxD; 13. AxPC, y las negras abandonaron. El més frecuente caso de «tene- dors de caballo se produce siendo el rey una de las piezas atacadas. Los siguientes diagramas nums. 29, 30 y 31 nos presentan tres ejemplos tipicos de «tenedor» con jaque. Diagrama nim. 29 31 Diagrama nim. 30 En cl primer caso las negras picr- den, sin compensacion alguna, el alfil indefenso; en el segundo, una pieza mas valiosa que el caballo, y, en el tercero, podemos contemplar el poco corriente caso de ataque multiple de un caballo a «toda la familias, El «tenedor» con jaque es base de numerosos temas tacticos y combinaciones, Incluso en la aper- tura, En el desarrollo de las _juga- das ‘siguientes, 1. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD; 3. PaD, PxP; 4. CxP, C3A; 5. C3AD, P3R; 6, CADSC!, la ultima jugada de las blancas corres. ponde a uno de los temas tacticos 32 mencionados. Si las negras contes- tan con la aparentemente jugada liberadora 6. ..., P4D, pierden un peén después de 7. PxP, PxP; 8. CxPD, CxC; 9 DxC!, DxD; 10. CTA+, etc. ‘Veamos otros ejemplos més com- plicados. Diagrama num, 32 ROSSOLIMO - SZABO (Hastings, 1949/50) En la posicién del diagrama nu- mero 32, Rossolimo jugé 1. D&D+, RxD; 2. CxPA+, RIR; 3. CxD. Este giro tactico ha permitido a las blancas recuperar un pedn sacrifi- cado en la apertura, quedando la configuracién de los peones negros sensiblemente debilitada. En la posicién de la partida Mo- mo-Mac Govan que refleja el diagra- ma nim. 33, el maestro mongol ganéd una pieza de la manera si- guiente: 1, D8A+, TxD; 2, TxT-+r, RXT;3.CxXA+,RIR; 4, CXD. En ambos ejemplos las blancas han ga- nado material, desplazando al rey contrario hacia una casilla determ: nada que posibilita el «tenedor» cou jaque. Se recupera la dama sacrilt. cada, con beneficio de un peén en el primer caso, y de un alfil en el segundo. Diagrama mim. 33 Diagrama mim. 35 MOMO - MAC GOVAN WITTEK - MEITNER (Olimpiada 1956) (Viena, 1882) Juegan las negras Diagrarma miima. 34 Un interesante giro téctico se pro. dujo en_la posicién del diagrama niimero 35. Después de 1... DxC+; 2. RxD, PACR+, cl rey bianco se ve obligado a regresar a la casilla 4C, y las negras, con 3. .., COR+, recupe- ran la dama, quedando con un caba. Ilo de ventaja, Diagrama num. 36 EUWE - BOGOLJUBOV (Ostrava, 1923) Juegan las negras En el diagrama num. 34 el ejem- plo es algo diferente, pero no me nos espectacular. El desplazamiento del rey contrario se consigue con cl sacrificio de una picza menor, que asimismo se recupera con ganancia de un pedn: 1. ..., AXPA+; 2. RXxA, GOLTSCHALL - N. N. DxC!; 3. DxD, CSR+; 4. RIR, CxD. (Halle, 1894) 33 2. TACTICA MODERNA - 1 En la posicién del diagrama ni- mero 36 el tema es distinto. Con ci sacrificio de dama las blancas no capturan material ni desplazan al rey contrario, La tranquila jugada 1, D8A!! amenaza mate en dos (2. TIT+, A3T; 3. TxA+ +) al cortar la retirada del rey negro, y si 1. ..., AxD, se produce el «tenedors: 2. CxA+, R2C; 3. CxD, con ganancia de una pieza. La partida prosiguid 1. ..., PSD; 2. TIT+, TAT; 3. TxTr, PXT; 4. DSA+, RIC; 5. CxA, DxC; 6. D6R+, D2AR; 7. DxP, y las blan cas, con dos peones de ventaja, ga- naron con facilidad. En este caso la amenaza del] «tenedor» es latente, y sélo se convierte en efectiva si las negras responden 1. ..., AxD, Aunque el «tenedor» es un tipico elemento de ataque, también puede ser util en la defensa. Diagrama nim, 37 RICHES - LESLIE (Londres, 1955) Suegan las negras En la posicién del diagrama nu mero 37 las blancas amenazan A8A seguido de D7C mate, cuya manto- bra, a pesar de su abrumadora su- perioridad material (dos torres) pa- rece que no pueden impedir las ne- gras. Y sin embargo, hay una de- fensa: 1. ..., DTA+; 2. RxD, CxP r, capturindose en la siguiente juga: 4 da la peligrosa dama blanca. El «te- nedor> es posible en este caso por la clavada del alfil blanco sito en 2R, elemento tdctico que estudiaremos debidamente en el capitulo corres- pondiente. Prosigamos con otros complicados ejemplos, que unen al «tenedor» otros elementos tdcticos. Diagrama num. 33 TRUITSCH - HEIDENREICH (Wurzen, 1935) En Ia posicién del diagrama nu. mero 38 las negras tienen calidad de ventaja. Tras la retirada de la dama blanca podran jugar RIC, y luego podran atacar al peén blanco en 6R, ganandolo facilmente. No obs- tante, las blancas fuerzan una ma niobra ganadora, que contiene tres distintos elementos tacticos: el ja- que en descubierto, la transforma. cioén del peén y el «tenedors: 1. PIR+!, TxD; 2. P8R=D+, DID; 3. D6R+, D2D (contrariamente, si- gue 4. DxT); 4. DxD+, RxD: 5. CSR+ y 6. CxT, quedando las blan- cas con el caballo de ventaja. Este es un buen ejemplo de maniobra o combinacién de «tenedor», que con- tiene en su fase previa elementos tacticos para desplazar el rey y otras piezas contrarias hacia las ca. sillas precisas, propicias al doble ataque del caballo. En algunas posiciones la coloca- cién del caballo puede ser tan favo- rable que permita diferentes «tene- dores» sucesivos. Diagrama num. 39 CHOLMOV - OSTRAUSKAS (Campeonato de Lituania, 1949) En la posicién del diagrama ni- mero 39 las negras han tomado un peon en su ultima jugada (D3D x PCD), cuando hubiera sido mas pru- dente retirar el rey (R2C!), previ- niendo el ataque que sigue, DST+. La permanencia de la dama negra en 5CD permite a las blancas una rapida victoria: 1. DST+, R2R; 2. DxPA, DxT (los dos peones ni gros en 3R y 2TR no pueden defendidos al mismo tiempo, 2... PXD, con 3. CxP+ las bian- cas ganarian, gracias al «tenedor>, un importante peon); 3. DxPR+, RID (no es mejor 3. ..., RIA: 4. DxPA+, T2A: 5. D&T+, R2R: 6. CxP+, presentandose una nueva po- sicion en la que el «tenedor» deci- de. En la partida se jugé 4. ..., RIR; 3. D8T+, RID; 6. DIC+. Riay 7. DxT+!. Tampoco sirve 4. ..., RIC por 5. D&D+); 4. D8C+ (naturalmen- te, no 4. DxPA+?, RIA, ganando en. tonces las negras. Con su cuaria jugada, y las dos siguientes, las blan- cas obligan a desplazar al rey negro hacia la casilla precisa para cl «te- er nedor», que se produce con CxPD); |. ao ROD; 5, DIA+, RIA; 6. DXT+, RxD; 7. CxP+, R3D; 8. CxD, y las blancas ganan ‘por su mayoria de peones. En estudios y finales compuestos se pueden encontrar muy. bellos ¢jemplos de «tenedor» de caballo en una o mas variantes, Pero aqui va- mos a limitarnos a los ejemplos pricticos de partidas jugadas. Diagrama num. 40 SCHUTTMULLER - WIEDEMANN (Match Frelburg-Schweningen, 1925) Contemplemos la posicién del dia- grama num. 40. Las blancas jugaron 1. TxPT (se amenaza C6C+, pri- mer “tenedors), L.. , R3R? (era me- jor 1... RIR, aunque despues de 2. CAC las neg poco podrian tomar el pedn a causa de C6A+): TxP, entonc 7 3 3. T6T+, R2R; 4. C4A! (prosigue el divertido juego de «tenedores». La amenaza es ahora C5D+, no siendo posible a la torre negra capturar <1 peon alfil dama por el mismo mo- tivo, ni cl pedn de rey, toda vez que a C5D+ seguiria CoA+., perdien- do la. negras la torre en todos los casos). La partida continud 4. ..., RIR; 5, CSD, T7R (ya hemos visto que no es posible Tx PR por C6A+); 6. CxP+, R2D; 7. CSD (el peon de ie rey blanco sigue siendo «tabu»), 7. .., C3R; 8 TxC!. Las negras abando- naron, pues si 8. ..., RxT, 9. C4A+ y CxT; y si 8. ..., PxC, entonces 9. TxT, PxC; 10. PxP, llegandose a un final de torres con cuatro peoncs de ventaja para las blancas. Buen ejemplo, en cuyo transcurso de ocho jugadas se presentan no menos de siete casos de «tenedor», y cn algu- nas variantes aun mas, El tipo de «tenedor» que mas fre- cuentemente se presenta en las aper- turas es el que sittia el caballo agre- sor en las casillas 7A. Corrientemen- te, en la 7AD ataca la torre contra- ria del mismo flanco con jaque, mientras en la 7AR ataca la dama y torre de rey simultaneamente, Casi todos los principiantes han sufrido las consecuencias de estos «tenedo- res», Entre jugadores mds expe! mentados no suelen producirse, ex- cepto cuando forman parte del plan tactico elegido, sea de desarrollo o de combinacion. A veces, para for- zar_uno de estos «tencdores» se sa- crifica previamente una pieza, con la esperanza de capturar la torre indefensa y retirar impunemente cl caballo, ganando con ello la calidad. Pero no siempre es posible. El ca- ballo que después de tomar una to tre queda situado en una de las ca- sillas 8TD u 8TR, raramente tiene escape. Su eventual pérdida significa que en lugar de ganar calidad se han cambiado dos piezas menores por una torre, con la consiguiente desventaja. Asi ocurre, por ejemplo, despucs de las jugadas 1. P4D, P4D; 2. C3AR, C3Al 3. P4A, P3R; 4. C3A, P4A; 5. ASC, PAxP; 6. DxP, C3A (mas exacto es juga: primero 6. ..., A2R); 7, AxC. Ahora es preciso continuar 7. .., PXA, toda vez que la presun- ta ganancia de calidad cs un espe- jismo: 7. CxD?; 8 AxD, C7A+; 9. RID, CxT; 10. ASC, y el caballo negro queda prisionero. Las blancas pucden tomarlo directamente, jugan- do RIA seguido de RIC, o bien me. diante un reagrupamiento de piezas 36 que las negras no pueden impedir (P3R-PxP-A3D-R2D y TxC). El cdlculo previo de la posibilidad de escape del caballo es a veces muy laborioso, aun para jugadores fuer- tes. Para la solucion de tal problema se requiere exactitud en el calculo y un sentido justo de la posi Diagrama mim. 41 TARRASCH - DYCKHOFF (De Ia obra «Modernen Schachpartie») Juegan las negras Diagrama num. 41: Es evidente que la defensa de la casilla 2AD es dificultosa. Si a 1. ..., RID sigue 2. A3R y a continuacién 3. 0-0.0. Por ello las negras han de jugar la carta del contraataque, 1. ..., C5C. éComo han de responder las blan- cas? Dado que tienen una pieza mas cn desarrollo, Ia liberacion de su ca- ballo ha de ser mas tactible que la del contrario. La partida siguio este curso: 2, CSDIA+, RID; 3. CxT, . CXP, A4AD AXPA; 8. A2C, 'C6C: 9. AXP. Las blancas impiden la captura del caballo 8TD, y ganan rapidamente al envolver al rey contrario en una red de mate: 9. ..., P3A; 10, ATA+, R2D; 11. P3R!, C8T (Il. ..., AXP; 12. PxC, AxP+; 13, R2R); 12. A3D!, AXPR; 13. R2R, ASC; 14. C6C+, R3A; 15. P4TD!, P4A; 16. PST!, C6C; 17. ASR, CxP; 18. PxC, C3A; 19. TICD. Las negras abandonaron, ante las amenazas de C4D+ y C7T+. Diagrama nim. 42 STAHLBERG - DONNER (Goteborg, 1955) Suegan las negras La posicién del diagrama nume- ro 42 es muy importante para la teoria del gambito de dama (se llega a clla después de las jugadas 1. P4D, P4D; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, C3AR; 4, WASC, P4A!?; 5. PAXP, PAXxP:; 6. DxP, A2R; 7. P4R, C3A; 8, D2D!, CxPI 9. CxC, PxP; 10. Axa, DxA; 1, DxP, O-O!?; 12. P3A). Las blancas tienen una pieza de venta- ja, pero no pueden impedir el «tene- dor» subsiguiente a la jugada 1. ..., CSC (por ejemplo, 2. D2D?, TID; 3. D2AR, P4A; o bier 2. D3C?, A3R, etcétera). La partida continué 2. DSAD (caso de 2. D6D, las negras pueden responder 2. .., C7”A+; 3. R2D, TID; 4. DxT+, DxD+; 5. RxC, A4A, con perspectivas de ata- que que compensan el material sa. crificado), 2. ..., DxD; 3. CxD, CTA+; 4. R2D, CxT; 5. A3D. Al pa- recer, el caballo negro no puede ser liberado. Pero las negras se salvan, sin embargo, gracias a un interesan- te contraataque: 5. ..., TID! (amena- za P3CD seguido de A3T); 6. CAR, A3R!; 7. C3T (con 7. C2R la conti nuacion seria andloga), 7. .... TXA+; 8 RxT, TID+; 9 R3A, TIAD+; 10. R2D, TID+, tablas. Un eventual intento de ganar con Il. RIA, AxP; 12, P3CD, CxP+; 13. R2C, C7D! 14, RxA, CxC; 15. PxC, T7D+ re. portaria ventaja a las negras, ;Una emocionante lucha para la libera- cién del caballo! Mas tarde se ha encontrado que Jas blancas pueden reforzar la linea a través de una maniobra muy interesante: 1. ..., CSC; 2. D4A!, A3R; 3. DSA!, DxD; 4. CxD, C7A+; S$. R2D, CxT; 6. CxA, PxC; 7. A3D, TRID; 8. C2R, TxA+; 9 RxT, TID+; 10. R3A, TIAD+; 11. R2D, TID+; 12. RIA, y el caballo no puede ahora escapar. iUn instructivo ejemplo de delibera- da _pérdida de tiempo! Otro elemento tactico, tipico en el juego del caballo, pero no exclusivo de esta pieza, es la «descubierta» que combina o permite cl ataque a una picza contraria indefensa. a muir. 43 BOGOLSUBOV - HUSSONG (Karlsruhe, 1939) Suegan las negras E] diagrama nim. 43 reproduce una sencilla posicion en la cual, si las negras juegan 1 ., CxA??, de- ben abandonar inmediatamente ante la respuesta 2. D4C, que gana la 37 dama por la_amenaza simultanea de mate y C6T+. Esta pequefia combinacién ya nos es conocida (véase el diagrama nim. 1). Diagrama nim. 44 Algo mas dificil es cl ejemplo que ilustra el diagrama num. 44. Aqui predomina la idea de «descubierta» de caballo con un jaque intermedio: DxD; 2. CxP+, RIT; 3. Obsérvese que esta ‘maniobra no seria posible si fuera otra la si- tuacién de las torres negras. Si ja de rey se encontrase en otra casilla (por ejemplo, la torre de dama en ITD y la de rey en 1D) las negras podrian contestar 2. ..., RIA. Y si la casilla 1D estuviera libre, la retirada 2. ..., DID conjuraria todo peligro. Supongamos otra posicién parecida: las torres negras se hallan en ITD y 1AD, respectivamente, mientras el alfil blanco lo situamos en la ca- silla 2CD en lugar de 3R. Las blan- cas también ganarian un pedn: 1. CSD, DxD; 2. CxP+, RIA; 3. AXA+ (segundo jaque intermedio), 3. ..., RxA (63. ..., RXC); 4. TxD. Diagrama num. 45: Las blancas ju- garon 1, TDIA!, y su supcrioridad resultaria evidente caso de la_res- puesta ldgica 1. ..., TIAD; 2. DSC+, DxD; 3. CxD, etc., por el mayor desarrollo. O bien I. ..., A4A; 2. DAT, 38 Diagrama nim. 45 PACHMAN - FICHTL (Ostrava, 1946) DxD; 3. CxD, con las amenazas 4. CxA y 4. P4CD En la partida las negras respondieron 1. ..., 0.0, y después de 2. C5D, perdieron la calidad. Si ahora 2. ..., TXT, enton- ces 3. CxA+, y 4. TXT. La partida continué 2. ..., CxC; 3. TXT, CxA; 4. PxC, DST; 5. D3D, A4A; 6. R2C, DAR; 7. P3C, P3TR; 8. TIAD, y la ventaja de la calidad se impuso. Diagrama nim. 4 MARACHE - MORPHY Juegan las negras Una de las mas famosas combina- ciones de Morphy esta basada en una «descubierta» de caballo que se ha venido repitiende con frecuencia desde aquellos ticinpos. Las negras, naturalmente, pueden ganar de di- versas maneras, dada su ventaja ma- terial (una_torre), pero Morphy jugo 1... TxA!; 2, DXT, C6CRI, y las blancas abandonaron. No pue- den tomar la dama blanca, 3. DxD, por 3. ..., CD7R mate, ni’ tampoco capturar el caballo, 3. DxC, a causa de 3. ..., C7R+. Diagrama nim. 47 TARRASCH - BLACKBURNE (Manchester, 1890) Para finalizar el tema, veamos to- davia una descubierta de caballo, con jaque intermedio, y «tenedor». En la posicién de la partida Tar- rasch-Blackburne, que refleja el dia- grama num. 47, las blancas ganaron la calidad jugando 1. C6T!. A 1 DxD sigue, naturalmente, el jaque intermedio 2. CxT+. La partida con- tinud 1. ..., T2R; 2. DxD, TxT; 3. C7A+, y las blancas ganaron la ca. lidad y la pactida. Sorprende, a primera vista, la afirmacion de que el caballo, a pesar de su reducido radio de accién, sea, bajo ciertas circunstancias, una pie- za de extraordinaria movilidad. Esta aparente contradiccién puede expli- carse facilmente. Las demés piezas tienen un juego rectilineo, y su efec. tividad en el tablero alcanza zonas y lineas perfectamente determina- das. En cambio, el caballo escapa totalmente de esta uniformidad con- junta por su especial caracteristica de juego; salta las zonas peligrosas, y_en su ataque a las piezas contra- rias nunca es replicado por la ac- cién ofensiva de las mismas, excep- to, claro esté, cuando sea otro ca- ballo. El diagrama num. 40 nos de- muestra la eficacia y peligrosidad del caballo y lo dificil que resulta prever sus multiples amenazas. Va- mos a examinar a continuacion ex- celentes ejemplos de su movilidad en los tres diagramas siguientes. Diagrama nim. 48 BERNSTEIN - MARCO (Ostende, 1907) Diagrama num, 48: Las blancas ga- nan mediante una sorprendente ma- niobra de caballo cn cuatro juga- das: 1. CSD, D4R; 2, C4A! (amena- za C6C+, y si PxC, entonces D6T+ con mate seguido), 2. ..., DSR; 3. C6C+, RIC; 4. C7R+. Las negras se yen forzadas a tomar el molesto ca- ballo, 4 ..., Tx€, y después de 5, el rey negro debe continuar , R2A si quicre proteger su torre de 2R; pero ello conduce a la pérdida de la otra torre: 6. TxT+, 39 DxT; 7. DxP+, R2C; 8 DxT, CxP; 9. TIAD, y las negras aban- donaron. Diagrama num. 49 METGER Y BERATENDE - RIETBROOK Y BERATENDE (1893) Juegan las negras Diagrama num. 49: 1. ..., C3A!; 2. DxPAD (era mejor 2. D4R, for- zando el cambio de damas y la sim- plificacin del juego, aunque la po- s'.idn de las negras resultase prefe- rible), 2. .... CAR; 3. P4D, T2A!; 4. DSA, P3CD; 5. DSC, C6D; 6. DSAR (si 6. DSTR las negras responderian 6. ..., DxT+; 7. RxD, C5A+, etc., maniobra que ya conocemos), 6. ..., CSA; 7. TDICR, P3C; 8. DSCD, T2R; 9. DIA, C6T!. Con esta jugada, mas fuerte que la simple ganancia de calidad, las negras cierran el circulo que asfixia la posicién contraria, cuyas piezas carecen practicamente de jugada util y, en consecuencia, abandonaron la partida. Diagrama nim. 50: Las blancas ejercen fuerte presién en la colum- na caballo dama, pero es muy dificil hacerla progresar dado que dos de sus piezas menores (el alfil en IAD y_el caballo en 2R) poseen escasa efectividad. A fin de activar el juego 40 Diagrama mim. 50 PACHMAN - VAITONIS (Torneo Interzonal 1952) del caballo sacrificaron un pedn, y este refuerzo, en colaboracién con un error del contrincante; decidié rapidamente la partida: 1. P4C PxP; 2. C3C, C2R? (prepara la equi- vocada colocacién del caballo en la casilla 4AR. De todas formas, la po- sicién de las negras era dificil. El caballo blanco situado en la casilla 4R es muy fuerte; las blancas pue- den jugar eventualmente TSCR para recuperar el peén sacrificado, y el intento de impedirlo 2. ..., A3R fra- casaria por 3. T5STR, RIC; 4. C4R, A2R; 5. TI-5C, con fuerte ataque. Fi- nalmente, la ruptura 2. ..., P4R re- sultaria arriesgada por la respuesta 3. PSAR, que crea agudos problemas a las negras ante las amenazas ASD+ y C4R); 3. C4R, C4A. Desde el punto de vista posicional el ca- ballo negro situado en su casilla C4A ejerce un papel muy util a su bando. Y sin embargo, las blancas ganan répidamente mediante una pe- qQuefia combinacién que incluye un «tenedor» de caballo y reporta el be- neficio de dos peones: 4. TXxC!, PxT; 5. CxP+, R2R; 6. CSC, P3C; 7. CxT2A, TxC; 8. TxP. Cuando un caballo logra penetrar en la posicién adversaria se convier- te en un serio peligro. El avanzado punto de apoyo indispensable para su sostenimiento ya fue debidamen- te comentado en la segunda parte de mi obra Estrategia moderna en ajedrez. Por ello me limito a expo- ner aqui ejemplos de maniobras para el logro de tales puntos de apoyo. Diagrama nim. 51 BOTWINNIK - FLOHR (Moscu, 1936) La contemplacién del diagrama nt. mero 51 induce a considerar si la ruptura PSD puede favorecer el jue- go de las blancas, pero tal idea debe rechazarse, dado que después del cambio PRxP el peon de rey blanco queda debilitado. Botwinnik supo lo- grar ventaja decisiva poniendo en Practica otro sistema: conduccion del caballo hacia la casilla_fortifi- cada 6D. Veamos: 1. PSA!. En esta jugada, al parecer antinatural (re- traso definitivo del peon de dama propio), van contenidas dos amena- zas latentes: la ruptura P4CD - PSCD, y la maniobra CIC - C3T - C4A y C6D. Las negras pueden impedir la primera, pero no la segunda. 1... P4TD; 2. CIC, DIA; 3. C3T, AID; 4. C4A, A2A; 5. C6D, TIC; 6. TICD (también seria bueno para las blan- cas el sacrificio del caballo por tres peones: 6. CxPC, TxC; 7. DxP, se guido de 8. DxP+. Pero la posicién de las blancas es tan fuerte, que pueden ganar asimismo por cami- nos tranquilos), 6. .... DID; 7. P4CD, PxP; 8. TxP, AxC; 9. PRXA. Como habitualmente ocurre, la eliminacién del caballo en su punto de apoyo crea un fuerte peén libre. Después de 9. ..., D4T; 10. T3D3C, TIR; 11. D2R, DIT; 12. T3R, las blancas al- canzaron una superioridad decisiva. Puede resultar también muy efec- tiva la penetracién del caballo en campo contrario, apoyado por pie. zas en lugar de peones. Diagrama nim. 52 BOLESLAWSKI - BONDAREWSKI (XVIII Campeonato Ruso) Juegan las negras En el diagrama num. 52 las blan- cas tienen por el momento un peén de mas (seria desfavorable para las negras jugar 1. ..., PxP, por 2. DéD). No obstante, las negras deciden el juego a su favor gracias a una hi- bil maniobra de caballos: 1. ..., CSR 2. PxP, CxPD! (2. ..., CxPA: 3. P6D, D2D permitiria a las negras ga- nar calidad a cambio de un fuerte peén blanco en 6D, libre y apoyado); 3. D3D, CSRxPAD. Es muy intere- sante el camino para ganar que se presenta a las negras después de 4. TIAD, CxA!; 5, Dx3R (si 5. TxC?, TET +; y si 5. DxC3A, DxD: 4l 6. TxD, T8T+. O bien 5, PxC, C7R+ y las blancas pierden cali. dad), 5. ..., C7R+. El caballo esta sin apoyo, pero al ser tomado por la dama queda a su vez la torre blanca sin proteccién. Un giro tac- tico que se produce con mucha fre- cuencia. La partida prosiguio: 4. TIR, CSC; 5. D2D, T7T; 6. D6D, DSA, con extraordinario dominio de espacio de los caballos negros. Se amenaza 7. .., CTA; & TIAR, C7R+; 9. RIT, C6C+!; un nuevo motivo tactico'digno de hacerse observar. Continuo 7. C2D, y después de 7. D7R!!, el juego quedo decidido. 8. TxD, T8T+; 9. CIA, CxT+, ¥ mate a la siguiente jugada. 8. TIAR, C5C4D!, y las blancas abandonaron, al no poder evitar, por lo menos, la pérdida de una pieza (la amenaza CxA no tiene parada), Il. EL ALFIL La segunda pieza menor, o ligera, de un valor equivalente al del ca- ballo, es el alfil, aunque su juego o «manera de andar» sea totalmente distinto. Por su largo alcance, la efectividad del alfil guarda cierta relacion con la torre, hasta el punto de que en ocasiones ofreccn ambas piezas idénticos problemas estratégi- cos, Para desarrollar su cticacia to- talmente cl alfil precisa diagonales libres, en especial cuando se trata del ataque al enroque contrario. En el capitulo dedicado exclusivamente al «ataque sobre el enroque» vere- mos numerosos ejemplos; en el pre- sente nos limitaremos a algunos en- sayos y experiencias. En la posicién del diagrama nu- mero 53 las blancas disponen de la luerte amenaza A4A. Sin embargo, la extraordinaria efectividad del altil negro situado cn 3AD permite «igno. rar» la peligrosa amenaza. Siguid 1, .... TXA!; 2. ASA, T3C!. Las blan- cas pueden ahora ‘ganar la dara, 3 AxD+, AXA, pero tendran que devolver el obsequio, toda vez que si 4. PAC sigue 4. ..., TSTR+; 5. R3C, T3TR; 6 PxP, T&TxP+; 7. RAC, T3TST+; 8. RSC, P3TR+: 9. R6C. A2A++. Después de 3. D2D, T8D!; 4. DxT, TxP+; 5. RIT, TID+; 6 D3A, DA, las blancas abandonaron. Ua brillante cjemplo de la poten- cia del alfil en diagonales libres nos lo presenta la posicién del diagrama aa Diagrama nim. 53 GOLMAYO - WALBRODT (La Habana, 1893) Juegan las negras mumero 54. Después de las jugadas 1 PSD!, TxD; 2. PTXT, se llega a una posicién ganada para las blan- cas, a pesar de su inferioridad ma- terial (torre contra dama y una pieza menor), Si 2. ..,, RIC, sigue 3_ Px, Px 4. POC!, AxP; 5. TDIC, R2A; 6. T6T, ctc, Las negras continuaron 2, .., C2R; 3. C4Ct, DIAD (después de 3. ..., DIR; 4. ToT, C4A; 5. TDIT!, CxT: 6. PxC, las blancas deben ganar, sin que val- > 3, TxA, C4A, aunque de todas formas las blancas prosi- Diagrama nim. 54 Diagrama num. 55 STOLTZ . H. STEINER (Torneo Interzonal 1952) guen su duro ataque: 6. C5T!, R3C; 7. CxC, RXT; 8. CxC, R3C: 9, CIC, D2R; 10. TIC, seguido de PSAR+. O bien 6. .... DICR; 7. TxC+, CxT; & CxC, D2T; 9. PSAR, etc.), 4. P6C!! importante jugada que intereepta la accion del alfil negro a lo largo de la diagonal en que se encuentra. La jugada 4. C6A?, seria refutada con 4. ; de 7. ~CxAN: 5. TxA+, RIC; ‘ TxC+, RIA; 7. T7A+, RIR; 8 TIR, DxPC; 9. TIRxC+, RID; 10. AGA, DxA; I. T7D+. En esta posicion desesperada las negras sobrepasaron el tiempo de reflexion (11. .... RIR: 12. TxD, RxT; 13. T7A+, RIR; 14, TIT, ete.). Es motivo tipico en diversas aper- turas el desarrollo del alfil de rey por la casilla 4AD, apuntando a la 7AR, defendida solamente: por el rey contrario, También puede constituir un factor decisivo aunque el rey del adversario haya enrocado por el lado corto. La partida cuya posicién refleja cl diagrama nim. 55 continud: 1. P6A!, DxP; 2. CSC, D2R; 3. CxP, R2T (si 3. ..., A3R, resultaria deci- siva 4. CxPT+, PxC; 4. D4C+, et- VESELA - SEDOVA (Semifinal del Campeonato femenino de Checoslovaquia, 1956) cétera); 4. DST. El fuerte ataque de las blancas se vio recompensado con una rapida victoria Raramente nos permitira cl adver- sario la apertura de diagonales en las cuales un alfil pueda colaborar con fuerza en el ataque contra su cnroque. Por esta causa hay que intentar forzar dicha apertura, bien. ca por medios tacticos 0 por me- dios estratétigos. Se entiende por medios tacticos: avance de peones, ruptura de peones, sacrificio de pie- zas para el despeje de lineas, cam- bio de piezas y retirada de las que intercepten las diagonales mas favo- rables. A menudo pucden acoplarse varios de estos medios en forma di- versa y no son raras las posiciones cen las que deben despejarse diago- nales para los dos alfiles. En la posicién que refleja el dia- grama num. 56, Najdorf eligio la si- guiente continuacion, que combina una lipica ruptura de pedn con la apertura d de una diagonal de ataque: oy Las blancas no pucden Nectar el el cambio 2. CxC, toda vez PxC no podria . Por ello respondie- ron 2, PXP, que no obstante permi- 43 Diagrama nim. 56 Diagrama mim. 57 ROSETTO - NAJDORF (Mar de Plata, 1955) Juegan las negras te a las negras otro tipico movi- miento, 2. ..., C4C!, que amenaza mate en 6TR. Si 3. P3A, sigue 3. PxP; 4. R2C, TRIR, con domi abrumador. La partida tuvo un ri- pido desenlace: 3, P4TR, T6R! a TxPCR+); 4. R27, PSA!; naza 3. ..., 5. P3A (si 5. PxT sigue un bonito mate: 5S. .., PxPC+; 6. RIC, CoT++), 5. ..., PxPC+; 6. R2C, D3R!; 7. PxC, TxA+; 8. RxP, D3D+; 9 P4A, T7C+; 10. R3T, D3R+; 11, PSA, TxPA; 12. TIR, T6A+, y las blancas abandonaron. La ruptura de peén con el fin de despejar una diagonal de ataque cuesta a menudo el propio peén. En la posicién del diagrama num. 57, las negras cedieron su peén de dama para conseguir un duro ataque: 1. PSD!; 2. TxP, TXT; 3. DxT, P3TR! 4, CAT (si 4. CIR seguiria 4. AXP; 5. CxA, D6A), 4. ..., TSC (aho- ra no 4, .... TxP+; 5. CxT, D6A, por 6. D8D+, R2T; 7. D3D+, P3C; 8. DIA); 5. D8D+, R2T; 6. D7D (o bien 6. P3CR, TxC!; 7. DxT, D6A), iD; 7. DSA+ (7. P4R, A3R), DxD; 8 CxD, TxP+; 9. RIA, TxPT; 10. C3C, P4TR, ganando las negras con facilidad (analisis de Tar- 4 KMOCH - COLLE (Hasting, 1927/28) Juegan las negras takower). La fuerza del alfil en la gran diagonal blanca queda aqui am- Pliarnente demostrada. Diagrama niin. 58 ALEKHINE - TREYBAL (Semmering, 1926) Una interesante posicién se_pro- dujo en una partida Alekhine-Trey- bal (diagrama num. 58). Al parecer, las blancas pueden abrir la diagonal a su alfil de 2CD mediante 1. PSD, pero después de 1. ..., PAXP; 2. PxP, P4R, no lograrian otra cosa que cerrar las diagonales a los dos alfiles. La jugada 2, CxPD seria con- testada_con la intermedia 2. TDIA. Sin embargo, Alekhine se in- genié para consegun el despeje de las diagonales de ambos alfiles: 1. P5R!, A2R; 2. PSD! (para si 2. ..., PAP, continuar 3. CxPD, TDIA: 4. DID, PxC; 5. DxP+, RIT; 6. P6R+, ganando rdpidamente). Las negras contestaron 2. .... C4A, in- tentando climinar, por lo menos, uno de los dos _peligrosos alfiles. Después de 3. PXPR, CxA; 4. PxA!, CxT; 5. TxC, TRID, las blancas podian ganar sin dificultades con 6. P6R, que amenaza 7. C4R y 8. D3A. En la partida se complicé un poco el tema: 6. TID, DST; 7. P6R, PSC!; 8 PxP, DxP; 9. C2R, TxPT; 10. C4D, TSA; I. D2R (de nuevo la gran diagonal gana actualidad. Se amenaza 12. CxPAD, TxC; 13. DSR), 11. ..., DSA; 12. A3T, DxD; 13. CxD, T4D; 14. TxT, AXA; 15. T3D, A4A; 16. C4D, y las negras abandonaron. Diagrama nim. 59 BIDEV - PUC (Belgrado, 1947) En el diagrama num. 59 las blan- cas nog muestran otra manera ca- racteristica de despeje de una diago. nal en beneficio del alfil propio: 1. TxP!, AXxT; 2. P6A!, y las negras no pueden impedir el mate. El avan- ce del peén alfil de rey, preparado con cl sacrificio de una torre permi- te el decisive despeje de la diagonal ICD-7TR. Diagrama nim. 60 JUNGE - KOTTNAUER (Praga, 1942) Una muy frecuente forma de des- pejar diagonales bloqueadas es cl cambio de piczas 0 peones que ta- ponan las mismas. En el diagrama numero 60 estan cerradas las diago- nales de los alfiles blancos; en la del alfil de dama existen nada me- nos que tres piezas de su propio bando. No obstante, en este ejemplo ambas diagonales quedan_ despeja- das en un tiempo «record» de tres jugadas: 1. CSC!, DIC; 2. CxC, TxC; 3. PDxP!. La gran diagonal negra_va ha quedado abierta, y la ICD-7TR lo sera inmediatamente al tener que jugar las negras 3. ..., CxP, toda vez que si 3. ..., PCXP, 0 3..., AXP, las blancas” ganarian una picza con 4. AxC. No hay, pues, opcidn: 3. ..., CxP, quedando las ca: sillas 2TR y 2CR negras bajo la ac- cion del par de alfiles blancos. Como las blaneas pueden aprovechar esta posicién favorable, podra verlo el lector en el capitulo «El ataque con. tra el enroque», en Ja segunda parte de esta obra 45 Diagrama nim. 61 Diagrama num. 62 ZITA - THELEN (Zlin, 1943) En el diagrama num. 61 encon- tramos un sencillo ejemplo, en el cual aumenta la efectividad de un alfil_ gracias al sacrificio de una pic- za. El peén 2CR de las negras limita la accion del alfil blanco situado en 3AD. Pero las blancas pueden elimi. nar el obstaculo y prolongar el cam- po de accion de su alfil hasta la casilla 8TR jugando 1. C6A+ (mejor que 1. CxP+, toda vez que entonces las negras podrian renunciar a la captura del caballo), 1. ..., PxC; 2 DxPA. Se amenaza mate, y la continuacién 2. ..., R2T no basta para salvarse: 3. D8T-+, R3C; 4. DxA, P4A!; 5. D6A+, R2T; 6. P4TR!, D2AR; 7. D8T+, R3C; 8. A2D, PSA; 9. P3CR!, con ganancia por las blan- cas de un scgundo pcon. La partida siguid: 2. ..., D8D+; 3. R2T, A3D+; 4. P4A!, AxPA+ (no 4. ..., RIA? por 5. DID mate); 5. DxA, P4A; 6. DxPT, D2D; 7. D6C+, RIA; 8. A4C+, y las negras abandonaron. Continuamos con tres ejemplos regularmente dificiles de apertura de diagonales sacrificando pieza, ca- lidad_y torre, respectivamente. En la posicién del diagrama nu- mero 62 Kieninger jug6 1. AXP!. Las negras no pueden aceptar el sacti- ficio, toda vez que si 1 PxA % KIENINGER - BOGOLJUBOV (Bad Pyrmont, 1949) bastaria 2. D7D para ganar. Elimi- nado ya el peén de rey negro las blancas no tendran dificultades para el avance P6R, que abre la gran dia. ginal negra a su alfil de dama. Des- pués de 1. ..., CID las blancas po- dian haber ganado rapidamente con. tinuando con exactitud el plan (aper- tura de la gran diagonal negra): 2 AxP+ (en la partida jugaron 2. A4A?), 2. .... CX A; 3. POR!, CAC; 4. DXP+!!, PXD; 5. T8T, mate. Diagrama nim. 63 ee MIESES - MOLLER (Estocolmo, 1996) En el diagrama num. 63 el alfil blanco situado en 2CD parece conde- nado a la inactividad, al hallarse obstruida su diagonal por la cade- na de peones contrarios en 4R - 3AR - 2CR. Pero blancas pueden acti- varlo sacriticando calidad: 1. TxA, PxT; 2. TID!, impidiendo cl des- arrollo del caballo negro. Si 2. C3T, seguiria 3. T7D, DxT; 4. (un elemento tactico que ya conoce- mos: descubierta de caballo con ja- que y ataque a una pieza contraria sin apoyo), 4. ..., RIT, 5. DxD, PxC; 6. DxPC, etc. En su vista, las _ne- gras quisieron preparar la salida del caballo con 2, ..., RIT, y la res- puesta fue 3. PSR!. Esta jugada es tambien una tipica apertura de la diagonal del alfil, y con ella las blan- cas debilitan la formacion de peones que protege al enroque negio. Si 3. .... PxP sigue 4. ToD seguido de 5. AXP con fuerte ataque. Por ejem- plo: 4. ..., AxP!, Tx T8D+, y mate s ie C3T; 5. AxP, T2A, 6. TOR! 7. CxP!H, TxC; 8 T8R+, TXT; 9. DxD, TxA; 10. D8D4, TIC; 11. D6A+, T2C; 12. DxT, con ventaja suficiente para ganar. En ambas va- riantes la entrada en jucgo del alfil tiene cardcter decisive. Por esta cau- :a las negras se esforzaron en apun- talar su casilla 3AR con 3. ..., D2A. Pero ahora el avance del peon deci- de: 4. P6R!, D3C; 5 P7R, TIR; 6. DxD, PxD; 7. T8D, C3T; 8 C6D! (como remate, un «tencdor» de ca- ballo), 8. TDxT; 9. PxT=D, TxD; 10. C7A+, y las blancas pu: dicron imponerse en el final con la pieza de ventaja. En la posicién dei diagrama nu- mero 64 dificilmente podria sospe- charse que el punto debil de las ne- gras .ca su pedn de dama, que esta bien apovado por su colega de alfil dama. El alfil blanco de 2CD tiene la diagonal interceptada, mientras que el negro en 4D domina a todo lo largo de la suya. Ademas, las ne- gras amenazan la torre de 4AD, y un prometedor sacrificio (Cx P). Sin Diagrama nim. 64 TARRASCH - WALBRODT (Hasting, 1895) embargo, las blancas ganaron sacri- ficando de manera sorprendente una torre, a fin de activar el alfil en la gran’ diagonal negra: 1. TxP!. A 1. ..., CxP; 2. Cx€, TxC+; 3. PXT, TxP+ siguen dos jugadas total: mente ine .peradas: 4. RIA!, TxD y 5. T4C!, con doble amenaza de mate (Ax D y T8A) que no se pue- den parar a la vez. Las negras abandonaron. Diagrama mim, 65 MAHEL - NECESANY (Correspondencia, 1945/47) 47 Otro interesante ejemplo de des- peje de una diagonal para el alfil nos lo presenta la posicién del dia- grama nim. 65. La gran diagonal que ocupa el alfil situado en 2CD esta interceptada momentaneamente por solo dos piezas blancas, que al parecer pueden retirarse tranquila- mente. Pero no hay tiempo suficien- te, toda vez que antes debe ponerse a salvo la dama dei ataque del peon negro. Por ejemplo. 1. D2R, A3A; 0 bien 1. D6T, C3A (1. ..., ABA?;" 2. TST); € incluso el eventual avance de peones PSD y P4AD. El tiempo juega en esta posicién un papel de- cisivo; las blancas deben activar en seguida, a cualquier precio, el juego de su alfil. Veamos de qué extraor- dinaria manera: 1. CxP!!. Después de 1. ..., PxD; 2. CxA+, y las ne- gras tienen que sacrificar la dama a su vez quedando en posicién infe- R2C no vale por 3. ; 4. TXP mate). Si 1. DxC, entonces 3. D6T!; gracias al poderoso alfil «camuflado» en 2CD, las negras carecen de recursos sufi- cientes, Por ejemplo: 2. ..., A3A; 3. TxC, TxT; 4. AxA; 0 bien 2. ..., D3D; 3. TST, etc. En la partida las negras contestaron 1, ..., PXC, y su curso posterior corresponde mas al capitulo ya mencionado «ataque con. tra el enroque», que al presente: 2. DxPT+!, RxD; 3. TST+, RIC; 4. T8T mate. En el diagrama num. 66 podemos ver un ejemplo de apertura de dia- gonal que combina distintos elemen- tos tacticos: sacrificio de calidad, ruptura de peon, y en una variante incluso despeje de una linea en be- neficio de la torre. Se continud 1. TxC!, PxT; 2. PoR!. Las negras pueden ahora interceptar la accion del alfil simplemente con 2. pero la continuacién 3. AXP, “PXA! 4. CST+ (descubierta de caballo con jaque y ataque a una pieza contra- ria sin defensa), 4. ..., RIA; 5. T8A+ permite a las blancas aprovechar la columna abierta para la entrada de- 48 Diagrama nim, 66 K. RICHTER - CARLS. (Aachen, 1933) cisiva de la torre. Por ello las ne- gras continuaron 2. ..., RIA, pero después de 3. DxPC, DxP; 4. C7T+, R2R; 5. TIR, DxT+; 6. AxD, las blancas impusieron su superioridad venciendo en pocas jugadas. Diagrama num. 67 ENGLUND - PERFILIEV (1926) En la posicién del diagrama nii- mero 67 las blancas pueden despejar Ja gran diagonal negra con un sacri- ficio de pen, otro de torre y rup- tura final de peén: 1. P5SD!, PAXP; 2. TxP!!, PxT; 3. POR, y las negras abandonaron. Si 3. ..., DxPD sigue 4. A2C, T2D (4. ..., D2D; 5. D8A mate), 5. PxT, con mate imparable (3. .... DXD; 6. PXA=D+4, ete.). Diagrama nim, 68 OLAFSSON - CIOCALTEA (Zonal. Praga, 1954) En la posicién del diagrama nu- mero 68 es claro que las blancas pueden despejar la gran diagonal negra avanzando sencillamente el pen de rey. Pero la jugada carece- ria de sentido después de 1. P6R, TXP, toda vez que las negras po- drian cambiar a continuacion el alfil de 3AD, en favor del cual se efectua, precisamente, la maniobra. Por esta causa las blancas jugaron primero 1. TxC!, PxT; 2. C2D, A4A (no 2...., ABR; 3. CxP, T2R; 4. CxP, D2T; 5. CXA, TXC; 6. PSA; ni tam- POR; 3. C4R, AMA; 4. , 5. AXA, CXP; 6. ASD+, RIA; 7. D&R, con alaque victori 3. PACR, TDID (o bien 3. ..., POR: PxP, P3T; 6. DSA): 5 CXP!, PX (5. TxT; 6. DxT, T3R; 7. D8D+, R2C: 8. Cé6A, etc.). ¥ ahora, por fin, llegé cl momento del despeje de la gran diagonal negra, facilitando ja -entra- da en juego del alfil con efectos de- cisivos: 6. POR!, TSD; 7. TXT! (aqui el alfil vale mas que la torre), 7. . ., PXT; 8 D2C+, RIA; 9. A4C+, y las negras abandonaron. No puede im- pedirse el mate en pocas jugadas: - a T2R; 10. DSC, CIA; 11. D6A+, RIR; 12. D8T mate También con el alfil existen giro; tacticos que recuerdan el «tenedor» de caballo, aunque se producen con menos frecuencia. Diagrama num. 69 Los esquemas del diagrama nu- mero 69 nos presentan dos de ellos. A la azquierda, un «tenedor» sin ja- que; a la derecha, otro con jaque. En el primero el alfil puede tomar impunemente uno de los caballos; lo mismo ocurriria si una de las piezas negras fuera una torre. En Diagrama num. 70 el segundo, la torre podria ser tam- bién un caballo o un pedén. En cual- quiera de estos casos, el alfil gana material. Diagrama nim. 71 En el diagrama nim, 70 vemos dos ejemplos distintos, en los cua- les el alfil gana la dama. A la iz- quierda, el alfil esta defendido por un pedn, pero seria lo mismo si su proteccién corriera a cargo de otra pieza cualquiera, A la derecha el alfil no esta apoyado, pero la accion de la dama esta cortada por su pro- Diagrama nim. 72 KOTOV - GELLER (Moscu, 1949) Juegan tas negras pio rey, Existen multitud de intere- santes casos en los cuales se com- binan «tenedores» de caballo y alfil. Uno de los mas sencillos lo pre- senta el diagrama num. 71. Las blan- cas juegan 1. AdR+!, y la dama esta perdida, toda vez que si 1. ..., DXA sigue 2, C6A+; y sil. ..., RXA, en- tonces 2, CSC+. Veamos tres ejemplos un poco mas complicados de «tenedores» de alfil. Diagrama nim, 73 PORATH - BARCZA (Otimpiada 1956) Suegan las negras Diagrama num. 74 GOTTHILF - BAIEV (Mosed, 1931) Diagrama nim. 72: Las negras ga. nan en seguida con L. ..., TxP- 2. RxT, AxPC+. Diagrama num. 73: El «tenedor» viene aqui precedido de un sacrificio de calidad: 1. TICxC (si 1. TXT, 2. CxT); 2. PxT, TxT; 3. TxT, AxP+, y las blancas abando- naron. En ambos casos se trata de stenedores» con jaque. Diagrama num. 74: En este ejemplo mI. En el juego de la torre se dan, como en el del aifil, dos motivos técticos especiales: ataque simulta- neo a dos piezas contrarias de juego distinto, una de ias cuales puede ser el rey, y ataque de una pieza (eventualmente con jaque), detras de la cual, en la misma linea, existe otra del mismo bando. Los ejemplos mis sencillos nos los muestran los tres diagramas siguien- tes. Diagrama num. 75 En el diagrama mum, 75 las blan- cas pueden ganar una pieza de do: maneras distintas: con 1. T6R (2 que a dos piezas contrarias), y con 1. T8R+ (jaque y amenaza simulta- nea al caballo de 1CD.) se produce un caso tipico de inter- cepcion de alfil con jaque: 1. ASA+, R3A; 2. TXP, PXT; 3. AXP, A2C (caso contranto, las blancas ga- narian_una de las dos torres); 4. AXA, TID+; 5. R2A, T6A6D (0 bien 5. ..., TSA; 6 Ax? y las blancas ga. narian por la ma.a de peones libres en el flanco de dama); 6. AdD+!. Las negras abandonaron, toda vez que las blancas recuperan !a ca dad quedando con varios peones de ventaja. LA TORRE —— num. 76 En la parte izquierda del diagra- ma nim. 7% las blancas juegan 1. TIC; al retirar las negras su al- fil de 5CD, no protegible, dejan el de 4CD que se halla en las mismas condiciones de indefension. En la Parte derecha, con 1. T3A atacan la dama, una pieza del mismo ipo de juego, pero de valor superior; al retirarla, las negras pierden ef in- defenso caballo de ICD En el diagrama num, sentan dos casos esquematicos en los cuales las negras, al recibir j. que, picrden una pieza situada di tras del rey, en la misma columna. En el de la izquierda, el caballo limpio (1. T2C+). En el de la dere- se pre: Bl cha, la dama, que aunque puede ser defendida por el rey (1. T3A+, R3C o R3D) es pieza de valor superior a la torre. Y ahora, dos notables ejemplos de «tenedor» de torre, Diagrama num. 78 NAJDORF-RESCHEWSKI (Match, 1952) Juegan tas negras En una partida Najdorf-Reschews- ki, posicién del diagrama num. 78, las negras jugaron i. ..., AXP!; 2. AxA, DxP; 3. DxD, TxD, reco- brando la pieza sacrificada y un 52 peén. Siguié 4. CxP, TxA; 5. CxC, CxcC, y la partida terminé con em- pate debido al juego poco exacto de Reschewski. Diagrama mim. 79 L. SCHMID - EVANS (Olimpiada 1958) Juegan fas negras El diagrama num. 79 nos muestra una posicién en la cual las blancas, con partida estratégicamente supe- rior, cometieron en su ultima juga- da (P4AR) un error garrafal. Conti- nud 1. ..., PXP; 2 PxP, AXP! 3. PxA, TXP+, y las negras impu- sieron répidamente su superioridad material. A. LINEAS ABIERTAS E! mds interesante problema tac- tico en la lucha de torres consiste en valorizar al maximo su efectivi- dad, creando y utilizando columnas y lineas libres o abiertas. En mi obra Estrategia moderna en ajedrez ya dediqué considerable espacio a explicar la manera de valorizar las torres en lineas abiertas. Aqui efec- tuaremos algunas comprobaciones de ello y examinaremos ademas los distintos medios tacticos para con- seguir columnas abiertas. 1. El cambio de peones Este primer motivo tactico se pre- senta en todas las aperturas, en especial con los peones centrales. Un tipico medio es cl cambio de los peones alfil dama y alfil rey por los contrarios de dama y rey, a tin de conseguir columnas abiertas y en ocasiones ventaja en el centro, Diagrama nim. 80 DAKE - FINE (Match 1933) Juegan las negras La posicién del diagrama num. 80 nos presenta un buen ejemplo. Fine, con las negras, gané abriendo la co- lumna alfil rey v atacando el punto JAR (2AR de las blancas). 1. ..., CSCR; 2. D3A (si 2. D2R, Is negras ya pueden jugar en seguida 2. . P4AR), 2. ..., P3C!; 3. C2D, CxPA 4. TxC, P4A; 5. PxP, AxP; 6. AXA, TxA; 7. DSD+, R2C; 8. CAR, AXT+ 9. RIT, TDIAR, y las negras gana- ron. En la posicién del diagrama nu- mero 81 las blancas abrieron sim- plemente la columna de rey, que dominan, y triunfaron rapidamente: 1. PSR!, PxP; 2. TxP, T2A; 3. D3A!: ROT; 4. TSR!, T2C; 5. DSR!, Tx 6. D8C, PéCR; 7. P4A! (no en segui da 7. TIR6R, T8D+; 8. R2T, que da- Diagrama nim. 81 RECHEWSKI - HOROWITZ (La Habana, 1952) Juegan las blancas ria ocaién a las negras para cam- biar las damas —8. ..., D2AD+—), 2. uy PXP; 8. TIR6R, DXT3R; 9. TXD, y las negr'as abandonaron. 2, Aprovechamiento de la compro. metida posicién de peones contrarios Mientras los peones permanezcan en sus casillas de origen, dificilmen- te se pueden provocar rupturas que, tras los cambios consiguientes, tuer- cen aperturas de linea, Contraria- mente, cada jugada de pen posi lita Ja ruptura que provoca el des- peje de una columna. Por ejemplo, si las negras hubicran jugado P3TD, las blancas pueden intentar la aper- tura de la columna caballo dama con P4CD y PSCD; pero hay que tener en cuenta que las negras ten- drian opcién a contestar P4TD si esta casilla no esta dominada por las blancas. En este caso, las blan- cas deben fijar cl P3TD negro pre- viamente, jugando P4TD y PSTD. En una formacién de peones ne- gros, como por ejemplo P2TD. P3CD, P2AD, las blancas pueden proceder de la’ misma manera para abrir la columna torre dama o la columna 53 alfil_dama (P4TD-PSTD, o P4AD- PSAD, y a continuacién P4CD - P5CD). Si los peones negros se encuentran en 2TD-4CD-2AD, la apertura de las citadas columnas es aun mas sencilla jugando P4TD o P4AD (even. tualmente, si las negras pueden res- ponder P5SCD, hay que impedirlo con PACD). Si la formacién de peones negros es P3TD - P3CD - P3AD, 0 bien PATD- PACD-P4AD, no es tan facil para las blancas cambiar peones para la apertura de lineas. En cambio, los peones negros estan mas expuestos al ataque de las piezas contrarias. Por ello el bando que mantcnga una posicién pasiva debe evitar cuida- dosamente las rupturas de pcones, a menos que sean estrictamente in- dispensables, Veamos dos ejemplos de apertura de lineas, aprovechando 1a posicion comprometida de los peones contra- ios. Diagrama num. 82 ANDERSEN - MENDEZ (Olimpiada 1936) En la posicién del diagrama mi- mero 82 las blancas jugaron 1. P3TR!}, explotando la compromenda situacién del PCR negro para abrir la columna torre rey. Continud 1. ..., PxP; 2. TIT, P&R; 3. PSA, R2C: 4. TxP, C2T; 5. TDITR, C3A (5. .... CHC; 6. POAT, RxP;°7. TxP+): 54 6. A3D, P4TR. Para desviar o climi- nar el pe6n torre rey negro, que im- pide la victoriosa irrupcion de las piezas blancas en dicha columna, las blancas disponen de una bontia con- linuacién: 7. P4CR, PxP; 8. T6T, TR2D; 9. T6C+, R2A; 10. A4A+, R2R; 11. TIT6T, CIR; 12. PoA+, RID; 13. T8T. Las negras abandonaron ante la amenaza T6C-8C. Diagrama nim. 83 PACHMAN - ZITA (Praga, 1959) En una partida Pachman-Zita, po- sicién que retleja el diagrama nume- ro 83, las blancas aprovecharon la situacién del P3TR negro para abrir la columna del mismo nombre: 1. PATR, P4A. Las negras buscan contrajuego abriendo a su vez la columna alfil dama, También po- drian evitar momentaneamente la apertura de la columna torre rey jugando 1. ..., P3C; 2. P&CR, A2C; 3. PST, PACR; o 3. PSC, PATR. En ambos casos las blancas abririan luego la columna alfil rey mediante P4AR (eventualmente P5SAR); 0 po- drian cambiar de plan aprovechan- do la debilidad del peén negro en 2AD: 1. ..., P3C; 2. CSCD, P3T; 3. CIT, TIT; 4. C6A, DIR; 5, TIA, etc. La partida fue asi: 2, PACR, PxP; 3. PXP, P3C; 4. PSC!, PxP; 5. PxP (todavia mas exacto es 5, PST!, R2C; 6. PxP, PxP; 7. A3D, con tremendo ataque), 5. ..., A2C (después de 5. ..., AXP las blancas tendrian dos co- lumnas abiertas, reforzando el ala- que con 6. A3T y 7. TIDIC). Ahora Ia columna torre rey no podra utili- zarse con provecho hasta la fase final de la partida: 6. D3C!, CIC; 7. A2C, TIR; 8 C5R!, DxP; 9. AXP, AXA; 10. CxA, D4A+; 11. RIT, C3 seer AXC; 12, PXA, , no es posible 13. ..., TXC? por 14. TXT, DxT; 13. D3T, etcétera); 12. P4A, CAT? (era mejor 12... D3R: 13. D3AR, C2R!); 13. D3TD, D3R (13. AIA; 14. D3T, DxD; 15. C6A+); 14. C3R, D2R; 15. D3D, C3A;_ 16. ‘C3R4C, ‘CSC; 17. D3CD!, TRAD (17. ..., C7A+; 18. RIC, D3R; 19. DxD, TxD; 20. TIAD; o bien 19. ..., PXD; 20. COr+): 18. CxPA!, C7A+; 19. RIC, DxC; 20. TST +!, y las negras abandonaron. 3. Sacrificio de peones bloqueadores de lineas La apertura de lineas es a veces tan importante para llevar a buen término un plan, que el sacrificio de peones esta plenamente justifi- cado. Diagrama niin. 84 SCHLECHTER - JANOWSKI (Osten, 1905) Diagrama num. 84: Schlechter abrio la columna alfil rey mediante un sacrificio de peén de mucho in- teres - P6R!, PxP; 2. PSA!, PxP; 3. DxP. La partida siguié 3. 3 4. CxPD, AxC; 5. DxA+, D3) Je sen RIT; 6. AxC, PxA; 7. T3A, TDID; . . con la amenaza T3T mate); 6. A4R!, TDID; 7. DxD+, TxD; 8. ASD, Las blancas ganaron rapida- mente. Diagrama nim. 85 LILIENTHAL - ARONIN (Campeonato Ruso 1948) En la posicién del diagrama nu- mero 85 las blancas consideraron la penetracién de su torre hacia la oc- tava horizontal utilizando la colum- na torre dama abierta. Sin embargo, tal plan no era ventajoso, toda vez que despues de 1. TIT, P3T; 2. T8T R2T, las negras tendrian excelente contrajuego (3. DSA+, P3C; 4. DxC, TxD; 5. AxT, PaC). Por esta causa, Lilienthal eligié la continuacion 1. P5A!, DxP (1. ..., AXP: 2. TxP): 2. TIAD!. La Mave para expugnar la posicién contraria ct en la colum. na alfil dama, abierta despues del sacrificio del pedn que la intercepta- ba. Por esta columna la torre podra llegar hasta Ja octava horizontal ga- nando un tiempo importante, gra- cias al inmediato ataque a la dama negra: 2. .., D4T; 3. T8A+, AID (si 55 3. ..., TID, las blancas continuarian 4. AXC!, TxT; 5. D4C, T8A+; 6. ROT, P3C; 7. D7D; 0 bien 4, ..., PXA; 5. DxP, TXT; 6. DxP+ y D6A ma- te); 4. AxC, TxA; 5. D3A!, Un moti- vo tactico bien frecuente: desviacién de la defensa de una pieza amenaza- da en la octava horizontal. No es po- sible 4. .... DxD??, por 5. TxA mate. 5. 3C; 6. D2C!, D3D (después de D4T; 7. D4C las negras no disponen de casilla habil para seguir defendiendo el alfil): 7. PA! (la ju- gada decisiva, basada en un «tene- dor» de pedn. Si ahora 7. ..., xP. sigue 8. DxP!), 7. PxP; 8. PSR, D2D; 9. DxP, DIR; 10. D8C! (natu- ralmente, no 10. PxT?, por 10. ..., D8R+; Il. R2T, DéC+, y tablas por jaque perpetuo). Las negras abando- naron al no poder seguir mantenien. do la defensa del alfil. 4. Ruptura de peones En muchos casos la apertura de lineas no se consigue slo con sim- ples cambios de peones. Cuando los Peones contrarios se encuentran en sus casillas de origen, el medio tac- tico para romper el ‘dispositive de defensa consiste, las mas de las ve- ces, en avanzar los peones propios hacia su sacrificio; en ocasiones, junto con el sacrificio de piezas con el_mismo objetivo. Buenos ejemplos de esta tactica practicada con éxito son las dos partidas del maestro Duras que ve- Temos a continuacion. En el diagrama nim. 86 las negras ganaron de la manera siguiente: 1. , P6C!; 2. PTxP, PxP; 3. CxP, DST; 4. D3T (no vale 4. T&R a causa de 4. ..., DiT+; 5. RIA, D8T+!; 6. CxD, TxC+; 7. RIR, TxT+.| Ni tampoco 4. T4R, DIT +; 5. RIA, T7D; 6. T&R+, CID, etc.), 4. ..., D3A; 5. D4C (después de 5. C4R, DIR; 6. D3C, CSD, las negras tendrian fuer- te ataque), 5. ..., TST; 6. D3A, CSD, con ventaja suficiente para ganar. 56 Diagrama nim. 8 JACOB - DURAS (Ostende, 1907) Juegan las negras Diagrama nam. 87 DURAS - SCHLECHTER (Praga, 1901) Juegan las blancas En una partida amistosa Duras- Schlechter, posicion del diagrama numero 87, las blancas ganaron em- pezando con 1. P6R!. Si 1. ..., PAxP; 2. PxP, CxP, sigue 3. TxC!, PxT; 4. D8D+, R2A; 5. AxC+, RXxA; 6. D3D+, R2A; 7. CSR+, y mate segui- do. Por ello las negras respondieron 1. ..., PDxP; 2. AxCID, 0-0 (no era posible 2. ..., RxA por 3. PxP+, R2R; 4. PxP+, R3A; 5. D2R, ganan- las blancas rapidamente); 3. AxP, y Duras pudo imponer sin gran esfuerzo su superioridad de - material. 5. El cambio de piezas La apertura de lineas pucde io- grarse también cambiando piezas defendidas por peones, de manera tal que cl pedn que ha de recobrar la pieza cambiada quede doblado en una columna dejando abicrta la co- lindante. Diagrama nim. 88 COMPOSICION Juegan kas negras En la posicion del diagrama nu- mero 88 la tcoria indica como una continuacion posible 1. ..., A3R. Des- pucs de 2. AXA, PxA las negras ob- tienen la columna alfil rey abierta, mientras que si 2. ASC, 0-0; 3. AxC, PxA, es la columna caballo dama la que queda abierta a su disposi- cion. Pero las blancas pueden man- tener el alfil en Ja casilla 4AD y contestar, por ejemplo, 2. PSA, con- siguiendo entonces la abertura de la columna de dama a su favor (2. ..., AXA; 3. PxA); 0 bien 2. A3C, para si 2. ..., AxA?, 3. PTXA, y la colum- ma que queda abierta es ahora la de torre dama. Diagrama nim. 89 PACHMAN - TORAN (Mar del Plata, 1985) En mi partida con Toran, diagra- ma num, 89, se reproduce una po- sicion en la cual las negras ume- nazan doblar las torres en la co- lumna alfil de rey abierta, y al mis- mo tiempo aprovechar la columna caballo dama para atacar el enro- que blanco. Pero las blancas obtu- vieron un fuerte ataque sacrificando un peon, previo cambio de una pie- za: 1, ASA, AxA; 2. PxA, TxP. La columna abicrta caballo de rey va a ser _utilizada ahora para dirigir la accién contra el rey negro: 3. A6T, RIT (si 3. ..., T4A2A seria muy luer- te 4. C4R, RIT; 5. AxA+, TxA; 6. D4A); 4 AXA+, TXA; 5. TxT, RxT; 6. TIC+, RIT; 7. C4R! (las blancas amenazan 8. D6T), 7. ..., DIAR; 8 D3A+, T4R; 9. C2D! (no 9. CSC, por 9. .... D7A; 10. C3A, DOR+), % ..., DSA (9. ..., D7A; 10. TIA); 10. TIA, DSD? (un grave crror, debido a la falta de tiempo para reflexionar. Si 10. D3T las blancas desclavarian el caballo jugando 11, RID!, y no valdria Il. ..., DxP por 12. D3A, ganando; o bien Il. 7 12 C3A, T2R; 13. DxP, con cvidente \entaja posicional); 11. DxD, PxD; 12, T8A+, y las negras, que pierden el caballo, abandonaron la partida catorce jugadas después. 37 6. El sacrificio de piezas Para abrir lineas pueden tam- bién utilizarse medios t4cticos que incluyen sacrificio de material, unas veces provisionalmente y otras de- finitivamente, Diagrama rim, 90 KONSTANTINOPOLSKI - CHOLMOV (Semifinal del XVIII Campeonato Ruso) Un ejemplo muy caracteristico nos Jo ofrece la posicién del diagrama numero 90: 1, CSD!. Con este sacri- ficio transitorio de caballo las blan- cas logran en todos: los casos la apertura de la columna alfil dama. Después de 1. ..., PxC; 2. PAXP, las blancas recuperan la pieza con ven- taja. Las negras se ven forzadas a tomar _el caballo, toda vez que si » D2C; 2. CxC+, AxC; 3, AXA, PxA; 4, PACD pierden una pieza; y RIA; 2. CXA, RxC; 3. PSR}, . ARID+, RIR; 5. DAC, las blancas ganarian enseguida. Por ello en la partida siguié 1. .... AxC; 2. PRXA, D2D; 3. A3T, y las blancas pudieron imponer rdpidamente su superioridad posicional. Muy interesante es el ejemplo que retleja el diagrama num. 91. Con el sacrificio de dos piezas las blancas fuerzan la apertura de la colunina caballo rey, y ganan inmediatamen- 38 Diagrama mim. 91 C. H. ALEXANDER - MARSHALL (Cambridge, 1928) te: 1. CAT!, PxC; 2. T4A! (amena- za T4C+), 2. ..., PXT; 3. PxP. Con- tra la amenaza TICR+ las negras no tienen defensa. El sacrificio de caballo era necesario, pues si 1. T4A?, PxT; 2. PxP, PxC, ahora el jaque en.1CR no seria posible. Lo curioso es que Alexander vio la combinacién, pero se equivocs, des- graciadamente para él, en el orden de las jugadas. Empezé con 1. T4A?, xT; 2. CAT, pero ahora las negras disponen de una intermedia que im- pide la apertura de la columna ca- ballo rey, 2. ..., P6A+!; 3. CxP, D2T!; 4. CSC, PxC; 5. P6A, C3R; 6. AxC, PXA, ganando gracias a su superioridad material. E] dominio de una columna abier- a permite casi sin excepcién pe netrar en la posicién enemiga, ge- neralmente hasta la séptima (segun- da) u octava (primera) horizontal. Como quiera que estas casillas acos- tumbran a estar bajo la accién de Piezas contrarias, las torres preci- san de la colaboracién de otras piezas propias para lograr su em- Pefio. En la posicién del diagrama nv- mero 92, las negras penetran en la segunda horizontal gracias a la ayu- Diagrama nuim. 92 Diagrana nim. 93 STEINER - ELISKASES (Budapest, 1934) Juegan las negras da de un alfil: 1. ..., AOD! (no I. ..., ASC? por 2. C3A, mejorando las po- sibilidades defensivas de [as blan- cas); 2. TID (0 2. TIR?, TXT; 3. RxT, TIR+, seguido de T7R), 2. ..., TIR+; 3. R3A, TDIR; 4. CIA, ASA; 5. T3QIT (5. T2D, T8R!; 6. C3C, P4A!), 5. ..., PACR; 6. P3T? (esta ju- gada conduce directamente a la de- rrota. Las blancas debian jugar 6. T2D! a fin de reducir la presién de las torres negras), 6. .... TIRSR; 7. P3C (7. T2D, TSA+; 8. R3C, TXC), 7. ..., PAT, Las blancas abandonaron, toda vez que no pueden evitar el mate (8. PAC, TSA+; 9. R3C. PST, mate). En el ejemplo del diagrama ni- mero 93 el jucgo conjunto de la dama y torre blancas permite la explotacién de la abierta columna de dama. 1. D3A! (se amenaza 2. D6AD seguido de T7D), 1. .., DIR. Cubriendo la casilla mencionada; a pesar de ello, se crearia una posi cidn interesante si las blancas conti- nuasen 2. D6AD, toda vez que des- pués de 2. .., DxD; 3, PxD, TxP: 4. T7D cl peén alfil’ dama libre de- cidiria; y la defensa pasiva 3. ..., RIA; 4. TID, T2T resultaria asimis. FINE - BECKER (Zandvoort, 1936) Juegan tas blancas mo insuficiente, dado que la torre blanca cortarfa el.paso al rey con- trario, mientras el blanco podria preparar tranquilamente la ruptura en el flanco de rey. Pero las negras, a 2, D6AD podrian responder 2. ..., DIAD!; 3. T7D, T2T, sin que las blancas pudieran reforzar sensible- mente su juego; por ejemplo: 4. T7R, RIA; 5. D7D, DxD; 6. TxD, RIR, debiendo retroceder la torre. La diferencia entre ambas posicio- nes consiste en 1a situacién del peén caballo dama blanco. En la casilla 6AD asegura la permanencia de la torre en la séptima horizontal, de- talle importantisimo en este tipo de posiciones. En la partida las blan- cas encontraron otro plan: 2, D6AR! (amenaza 3. T8D; por lo tanto, el regreso de la torre negra a su pri- mera horizontal es obligado), 2. .... TIT; 3, P4C!. No siendo posible el aprovechamiento de la columma de dama las blancas buscan otra linca abierta en el flanco de rey. a base de rupturas de peones. Sigamos: PxP; 4, PST! Decisivo: PxP, sigue 5. DSC+, RIA; 6. DXPT, con entrada de la torre blanca por las columnas CR o TR. 59 8. PxP, D2C, pero de damas ganado facilmente por la: blancas. 6. T83D+!, TXT; 7. DxT+, DIA; 8. PxP+, RxP; 9, D6A+, RIC; 10. DxPR+, R2T; 11. D7D+, R3T; 12. P6R, DITD+; 13. DSD, DIR; 14. DSR, D2R; 15. R3C, y las negras abandonaron. Diagrama num. 94 THELEN - CHODERA (Praga, 1943) En Ia posicién del diagrama nu- mero 94 las blancas lograron_ pe- netrar cn la séptima horizontal gra. cias a una accién tactica conjunta de torre y caballu. Después de 1. TID las negras debian haber jugado ASD, aunque las blancas, con guido de 3. C6A+ 0 3. C3A recuperarian el peon que Hevan de desventaja, con superioridad posicio- nal. Pero contestaron 1. ., D2R??, grosero error que permite 2. T7D debiendo rendirse inmediatamente. La torre no puede ser tomada a sa de 3. C6A+, y la dama no tiene casilla de escape (2. . , DIR; 3. COA). En los dos ejemplos siguientes et 0 bando activo fuerza la penetrac.on de una torre en la séptima horizon- tal, previo sacrificio de un pedn, Diagrama nim. 95 DUZ CHOTIMIRSKI - KOTOV (XI Campeonato Ruso) Jucgan las blancas En la posicion del diagrama_mii- mero 95 las blancas jugaron 1. C3C1. Las negras se ven practicamente obligadas a capturar cl peon torre dama, toda vez que si optan por la pasiva retirada DID las blancas con- tinuarfan 2. PST y D2R, para doblar las torres en la abierta columna alfil dama. 1. ..., DxP; 2. T7AD, TDIC , A3A_por Ia ine 3. D2A, AAC, : A, DIC; x PxD;7,TxT, TxT; 8 AxC, do una pieza gracias a la presencia de una torre en la séptima); 3. CSR!, CIA (o bien 3. CxC; 4. PxC, amenaza TIT); DST, C3C (si_5. 6. CTD! 8. TyP!, y el sacrificio de la torre decide el juego, Después de 8, ..., RxT; 9. DxP+, RIA; 10. AxC; 0 de 8, CIA: 9. AXP+, RIT; 10. D6T, no se puede evitar el mate. » P3C, 6. D3A); , DxC3C; 7. CxA+, PxC; En la posicion del diagrama_nu- mero 96 se produjo una lucha inte- Diagrama nim. 96 Diagrama nim. 97 REIT- TARTAROWER (Hastings, 1926/27) Juegan las negras resanie para aleanzat con una torre la septima horizontal : 2. €xC (si 2, AXP, sigue 3. PxC, DBCR!; 4. P3A, TTA, ct bre lac: 4. TIA? por la respuesia 3 : pero podia intentarse 4. TRIA, DSAD: 5. DIA): 4 PAR, TRIA (no TRIA; 6. A3D, y se sostendrian}; 5. TDID, PST; 6. ASD, A3T! (amenaza PSC): 7. DBR, PSC; 8. TIA, TTA! Las ne gras consiguicton su objetivo, llegan- do por ulumo aun final de ailles amente ganado: 9, TxT, T T, 18. DBC + En la posicion del diagrama n mero 99 las negras se adueharon de fa columna de rev mediante una rup- tura de peon seguida de sacrificio de pieza: 1 2. PCxP (se- ria tambicn insuficiente 2. P3A, con la intencién de cerrar la columna d= rev lo 62 Diagrama nim, 99 SCHLAGE - DUBIAS (Brno, 1923) Juegan las negras 3. PxC, PXPT +: 4. RIT. DSA+!, etc.), 2. ..., C3CXP!; 3. PXC, cD es la jugada clave de la combinacion. Las negras, al atacur la dama ganan un precioso tiempo para penetrar en la primera_hori- zontal. Continué todavia 4. T2AXxC, TxC+; 5, AIA, y las negras se ase- guraron la victoria con 5...., TSAIT. No obstunte, era més rapido 5. APA, con la doble amenaza A P, P»P; 20. C + AY P+ P,CvC: 21,D °C, sigue 21. 19. A3R, PSD; 20. A2D, P- PxP. Si 21. AxP, la jugada 21. ..., C4TR seria todavia mds efectiva, Con la del texto las blancas preparan P4TD, para obtener contrajuego en el flan- co de dama. 21, ..., C4TR; 22. A3C, D2R; 23. PATD, C4T; 24. TRICD. Parece que la accién de las blan- cas tenga que verse coronada por el éxito. Las negras no pueden defen- der el PCD, y si 24 ..., PXP; 25. TxP, CxA; 26. TxC, el pedn torre dama negro queda del 2. ..., TDID!. Sacrificio de peén, al que seguiria el de calidad si 25, PxP: 25. 86 TxA!; 26. CxT, TxP; 27, DxT, AxD+; 28. RxA, D4A+, ganando; 9 bien 26, DxT, CxA; 27. TxC, TxC!; 28. PxC, CSA, y las blancas sdlo pueden evitar el mate a costa de perder una torre (29, RIA, D4C; 30. D2A, D7C+; 31. RIR, D&C+, etc., © bien 30, D2C, D7C 31, RIR, Las dos torres conservan una situacién privilegiada en las co- lumnas abiertas, 25, A3R, AXA. Es sensible tener que cambiar este alfil, pero a pesar de ello el ataque de las negras podra progresar. 26. DxA, CSAR!. Se amenaza 27. ..., T6D; 28. DIR, TxC. No es posible 27. CxP, por 27. ..., DAC. 27. CIR, PxP!. De repente, surge el lado débil de la jugada 23, P4TD, Las blancas no pueden responder 28. Ax PT, a causa de 28. CSA!, ni tampoco 28. TxP, CxA; 29, TxC, T8D, con entrada de- cisiva de la torre negra en la prime- ra horizontal. Por ejemplo: 30. R2T!, DSC; 31, P3C, CxP; 32. RxC, DxD; 33. PxD, TxC; 34. TxP, TxP; 35, TxP, TIA, ganando las negras el final de torres. Con un pedn de me- nos, la posicion de las blancas se derrumba r4pidamente. 28. A2T, DAC. De nuevo Ia fuerte amenaza 29. ..., ToD! La ventaja de ias negras es ya definitiva. 29. TID, C6C; 30. TDIC, TxT; 31. TxT, TID; 32. TxT+, DxT; 33. C3.., D83D+; 34. R2T, D7R; 35. CxP, DxD; 36. PxD, C7R; 37. P4A, C6A; 38. AxC, PxA; 39. C3D, CxP; 40. RIC, P4TD; 41. C2C, C4A. Las blan- cas abandonaron. GAMBITO DE DAMA DOBIAS - FLOHR (Campeonato de Checoslovaquia 1938) 1. P4D, P4D; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, P3TD; 4. PxP, PxP; 5. D3C?, P3AD; 6. A4A, A3D; 7. AxA, DxA; 8. P3R, ;_9. A3D, OO; 10, TIA, D2R (10. ..., TIR!; 1. C3A, CSR, se- guido de C2D y C3AR); 11. CSR; 12. 0-0, C3D? (C2D: Las blancas, al efectuar su quinta jugada (5. D3C?) descubrieron que no tenian intencién de jugar el co- nocido y hoy preferido ataque de eminorias». Con la jugada del texto preparan P4R, aprovechando Ics dos tiempos perdidos por las negras (CSR y C3D). 13. ..., P4AR?. Esta jugada no impide la ruptura P4R, incluso tal vez la favorece. Tampoco era convincente 13, ..., AA, a causa de 14. AXA, CxA; 15. PAR, PxP; 16. TxP, y la dama negra no tiene retirada que satisfaga plena- mente, La relativamente mejor con- tinuacién cra 13. ..., C2D; 14. P4R, PxP; 15. CxP, CxC; 16. TxC, D3D, seguido de C3A. 14. P4R!, PAXP; 15. CxPR, CxC; DID; 17. TDIR. La columna de rey ha quedado en poder de las torres blancas, sin que pueda impedirse su irrupcién en la séptima horizontal. 17. ..,, C2D; 18. T7R, C3A; 19. D2A, A2D. Naturalmente, no 19. ..., CSR, por 20. AxC, DxT; 21. AxPT+. Las ne- gras no ticnen defensa contra ia amenaza AXPT+, asi es que su uk tima jugada 19. .... A2D no puede considerarse un error, 20. AXPT+. Jugada que debia haber ganado rapidamente. No es posible 20. ..., CxA por 21. Dé6C, con mate impa- rable. 20. ..., RIT; 21. A5A? Las blancas se conforman con la ganancia de un pedn, en lugar de continuar el ataque empleando to- dos sus efectivos: 21. D6C, CIR; 22. C5C, A4A; 23. DST, C3A; 24. C7A+, Tx; 25.’DxT, y las negras deben rendirse. La partida continuo 21. ..., TIR; 22. TXT +, AXT; 23. CSC, DAT; 7 24. D3A, DxD; 25. PxD, y sdlo des- pués de 109 jugadas las’ blancas pu- dieron imponer definitivamente su superioridad. DEFENSA INDIA DE DAMA SAEMISCH - NIEMZOWITSCH (Copenhage, 1923) 1, P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AR, P3CD; 4. P3CR, A2C; 5. A2C, A2R; 6. C3A, 0-0; 7. 0-0, PAD; 8. CSR, P3A; 9. PxP?, PAxP; 10. ASA, P3TD; U1. TIA, PACD; 12. D3C, C3A; 13. CxC, AxC; 14. P3TR, D2D; 15. pr C4T; 16. A2D, P4A; 17. DID, PSC; 18. CIC, A4CD, 19. TIC. Las piezas blancas se han ido si- tuando desfavorablemente, v su po- sicion ha quedado muy restringida. Por clio es Idgico que busquen una posibilidad de liberare. La jugada del texto tiene por objeto seguir con P4R, amenazando con Ja dama cl CATR negro. 19. ., AID. Aparentemente rece el plan s blancas. tod: que después de 20. P4R, C3A sigue PSR, ganando una pieza 20. PaR?. os ans 2 sta jugada favo- Cuando se abre el juego, la venta- ja es para el bando que tiene me- 88 jor desarrollo de piezas. Es indiscu- tible que aqui las blancas provocan la apertura de la columna alfil de facilitando Ja irrupcién de una torre contraria en la segunda hori- zontal. E] precio que las negras pa- gan por tal beneficio es modesto: una pieza a cambio de dos peones 20. ..., PAXP!; 21. Dx, TxP; 22, DSC. Después de 22. DID, TDIAR, las Blancas no podrian impedir TI-6AR. 22, ..., TDIAR; 23. RIT, TI-4AR; 24. D3R, AD, Se amenaza T7R, ganando la dama También era fuerte 24. ..., TIR, se- guido de 25. ... T&7A, pero Niem- zowitsch prev. ; que, después de su proximo movimiento, las blancas no tendrian jugada util, 25. TDIR, P3TR. wit A, 10 Wy o & Las blencas abandonaron. Ningu- na de sus piczas puede moverse, y si 26. R2T, o 26. PAC, la respuesta 26. ..., TH6A decide. El diagrama re- fleja claramente la fuerza que ejer- cen las torres debladas :n una co- lumna abierta, una de ellas domi. nando, ademas, 1a séptuma horizon- tal, DEFENSA GARO-KANN ALEKHINE, TARTAKOWER (Keeskemet, 1927) 1, P4R, P3AD; 2. PSD, PSD; 3. C3AD, P-P; 4. CP, C3A; 5. C3C, PaR; 6. C3A, P-P; 7. CvP, ASAD (A2R!); 8 D2R+, A2R; 9. A3R, P4A’ 10. C4D-5A, 0-0. AAA TE ens ta peligrosamente falta de des- Ito la posicion blanca a con: cuencia del jaque en 2R? La_prepa- racién del enroque corto 11. D3A se- ria contestada con TH. ..., C3A, oca- sionando a las blanca. civrtas.difi- cultades. Pero Alekhine continud con una enérgica jugada, tan sorprenden- temente sencilla como eticaz. 11, D4At. Normalmente, son desventijosas las jugadas de dama sin haber com- pletado ef desarrollo, a causa de Ja falta de colaboracién de sus picza’ \ por su exposicion al ataque de las contrarias. Pero en este caso la dama no queda tan aislada, antes al contrario, trabaja en coordinacion estrecha con sus electivos, como var mos a ver en seguida: I. Ataque al peon alfil dama ne- gro, conjuntamente con el alfil de dama. 2. Preparacién de la maniobra ARD y 0-0-0. Juego combinado de 1a dama con el alfil de rey. 3. Posibilidad de _trastado de la dama a la casilla 4TR, para atacar el enroque contrario en colaboracién con todas las piezas menores. Un par de jugadas mi dama negra, en vez de la bla que estara en peligro. MM. . , TIR?. Las negras no intayen el riesgo, ¥ defienden el P3D indirectamente con una jugada de desarrollo. Era ne satia 1. , P3CD, pero tambign des- pues de 12, TID, C2D: 13. DATR, las negras tendran problemas. Con la jugada del texto se ofrece a la dama blanca un futuro objetivo de ataque hacia el peon 7AR. 12. A3D, P3CD; 13. 0-0-0, A3T. (ver diagrama) 14, C6T+! Una bella combinacion, cuva clave veremos cn la jugada 18, Contiene distintos motives de desviacion a hase de jaques; las negras pierden Ja dama a cambio de sélo dvs piczas: 14.0, PaC; 15. AvPTH!, CA. Lampoce salva 15.0. RAT I. Dx PAG. mi 15. RIT: 16, Ds PA, Cb2D! 17. CA. ATAR: 18. CAT. AlCL 19, A+ PTE 16, D4CR+, RIT; 17. TxD, TXT. O bien 17. ..., AXT: 18. D3A, y las blaneas ganan ‘una torre limpia, 18. DAR. E.ta doble amenaza termina préc- ticamente Ia partida, toda vez que las blancas van a quedar con sufi- ciente ventaja de material. Conti- nud: 18, ..., C3AD; 19. DxC, ALAR; 20. CSA, ASA; 21. AxPT, A4D; 22. D7A, TDIA; 23. D4A, T3A; 24. AXA, TxA; 25. DSR+, C3A; 26. COD!, y las negras abandonaron. GAMBITO DE DAMA STAHLBERG - DONNER (Torneo Interzonal 1985) 1, P4D, PaD; 2. P4AD, P3I C3AD, C3AR; 4. ASC, P4A? PxPD, PAxP; 6. DxP, A2R 10. AxA, Dx P3A, C5C; 13. D5A?. Las blaneas no pueden evitar el doble de una torre, El problema consiste en saber si el caballo podra regresar. Lu jugada del texto, 13, DSA, solo al- canza a igualar el juego, Un andli- sis posterior ha demostrado que el cabullo puede ser cazado gracias a una paradégica pérdida de tiempo: 13. D4A!, ABR; 14. DSA!, DxD:; 15 CXD, C7A+: 16. RID, Cxis 17. CxA, PXC; 18. A3D, TRID; 19. C2R, TXA+; 20. RXT, TID+: 21. R3A. TIAD+; 22, R2D, TiID+; 23. RIA, TIAD+: 24. RIC, C7A; 25. TAD, 13. .., DxD; 14. CxD, C7A+; 15. R2D, CxT; 16. A3D. Amenaza ganar cl caballo despues de 17. C2R. Pero una interesante contraaccién en fa columna de dama salva la situacién. 90 a "s x mmm nn eis 16. .., TID!. 17...., P3CD; 19. RxT, A3T+; 20. R3R, AXxC; 21. Ry A, C7A, con posicion de empate. 17. C4R, ARR! En una partida Smislov- Geller, XXIII Campconato Ruso, se jugé 17. TxA+; 18, RxT, P3CD? (A3R!): C3T!, y ahora no hay salvacion para el caballo negro. 18. C3T. En caso de 18, C2R las negras con- tinuarian de manera parecida; 18 . TxA; 19 RxT, TIDt; ys 20. C4D, entonces 20, ..., C7A!. 18.0, TxA+!; 19. RxT, TID+; 20. R3A, TIAD+; 21. R2D, TID}. La partida finalizo cn esta posi- cion, con el resultado de empate. Las blancas no pueden continuar 22. RIA w causa de 22. .., A+ P; 23 P3CD, C- 24. RI RA (25. TID??, C5A+), 2 PxC, TID+, con pata las negras. juego mejor 91 EJEMPLOS PRACTICOS (Las soluciones de los ejemplos prdcticos se hallan al final de este tomo, a partir de la pagina 300) Ejemplos practicos para el capitulo «Propiedades de las piezas» I. LA JUGADA INTERMEDIA Pueden las blancas ganar la torre con Las blancas no pueden tomar la dama a 1, D8T+. R2A; 2. DxT? causa de T8R mate. Pero, pueden aprove- char la peligrosa situacién de la dama negra de otra forma? La combinacién 1, DxA, TxD; 2. T8C+, R2D; 3, TED mate parece excelente. ¢Pue- den las blancas ponerla en prictica? 92 :Como pueden continuar las blaneas Juegan las blancas y logran gran superiv- su ataque en el flaneo de rey? ridad de material. Juegan las blancas y ganon Ia dama, o dan ¢Pueden las blancas impedir el mate ame- nazado? 93 Las blancas abandonaron. ¢Fue justa su Juegan Jas blancas y ganan la dama. decision? Juegan Jas negras y ganan la dama, 0 dan mate. Il. EL ALFIL Juegan las negras y ganan un peon Juegan las blancas y ganan, 94 cCémo pueden iniciar Jas negras un ataque Las negras jugaron 1... C#A. Qué con- el flanco testaron las blancas? Jucgan las blancas y ganan una pieza. Las blancas jugaron 1, D3C1. ¢Pueden las negras tomar et pedn de rey blanco? 95 Juegan las negras y fuerzan mate, o ganan ¢Cémo pueden las blancas aprovechar sus torres en la columna de dama? Las negras fuerzan un mate rapido. ¢Cémo pueden las blancas sacar partido de sus torres dobladas en la séptima hori- Como aprovecharon las negtas Ia abierta Las negras podian ganar con 1 ..., PATR columna de rey? ere jugaron 1. ..., PxA. ¢Es buena tam- bidn esta jugada? Juegan las blaneas y ganan. Jucgar lay blancas y ganan. 4. —TACTICA MODERNA - 1 Vv. LA DAMA Las blancas ganan en pocas jugadas. Juegan las negras y luerzan un répidy mate, 98 Las blancas fuerzan una maniobra que ¢Pueden las negras cambiar el caballo gana la dama en cuatro jugadas. blanco en 5R? eCémo lograron tas blancas debilitar deci- Las blancas ganaron répidamente 1a par- sivamente la posicién del enroque con- tida con una maniobra de dama. trario? UTILIZACION TACTICA DE LAS PIEZAS I. AUMENTO DE LA EFECTIVIDAD DE LAS PIEZAS Un objetivo esencial en partida viva es dotar a las piezas propias de la maxima efectividad, incluso ya en Ja apertura. Con las jugadas inicia- les 1, PAR 0 1, PAD se abren lineas para piezas (dama, alfiles), mientras que la jugada 1. C3AR sdlo pone en juego el caballo, En los precedentes capitulos ya hemos conocido buen numero de cjemplos en los que aumenta el poder efectivo de las piezas, como por ejemplo, apertura de diagonal para un alfil, conduccién de un caballo a casilla dominante, apertura de lineas para las torres, penetracién de torres en la séptima horizontal, etc. La efectividad de las piezas puede aumentarse de diver- sas _maneras: 1. Por medio de cién de piezas, 2. Eliminando peones propios o contrarios de las lineas ocupadas por las piezas (apertura de lineas, columnas © diagonales). 3. Liberacién de una casilla para situar en la misma una pieza de- terminada. 4. Eliminando piezas propias o contrarias de ''s vias de desplaza- miento 0 movimiento. Explicaremos cada uno de los ci- tados elementos empleando algunos ejemplos. una reagrupa- 1. Reagrupacién de piezas La forma mas sencilla de aumen- tar la efectividad de una pieza con- 100 siste en situarla en otra casilla des- de Ja cual domine mas espacio 0 amenace mayor numero de puntos débiles en la posicién contraria. Diagrama nim. 143 RAUSER - BOTWINNIK (Campeonato de Rusia 1931) Juegan las negras En la posicion del diagrama nu- mero 143 las blancas tienen un pedn de ventaja y amehazan doblar las torres en la columna de dama. No obstante, las negras pudieron igua- lar el juego mejorandy la efectivi- dad de su caballo: 1. .., C4A!, que amenaza 2. .... CSR caso de que las blancas jugasen 2. TDID, y al mismo tiempo ganar una pieza (2, .... TXT; 3. DxT, DxA). Ademis, con la jut gada de caballo aumenté el poder activo de la torre negra en ID. Si- guid 2, A3A, C6D (que amenaza el co- nocido mate de ahogo 3. ..., C7A+; 4. RIC, C6T+; 5. RIT, D8C+; 6. TxD, C7A mate); 3. P3TR, TxT; 4. AXT, (seria débil 4. DxT, C7A+; 5. R2T, DxPA+; 6. P3CR, D6R), 4. , D6C. Con esta jugada parece que las negras ganan dos peones (5. ..., C7A+; 6. RIC, CxP+, seguido de CxPA), pero las blancas disponen de una bonita maniobra que salva la partida: 5. AXP+, TxA; 6. P6R, y las negras tendrian que acogerse al jaque perpetuo (C7A+ - CxP+ - CTA+), toda vez que 6. ..., TxP no sirve por 7. P7R+. En la partida si- guid 5. TIAR?, C7A+; 6. RIC, CxP+ 5 7. RIT, C7A¥; 8 TxC (después de 8. RIC decidirfa 8. ..., C5C), 8. ..., DxT; 9 AxP+ (idemasiado tar de!), 9. ..., TXA; 10. POR, Tx las blancas abandonaron, pues si PTR+ sigue Il. ..., TxD; 12. PSR= D+, DIA; 13. D6OR+, D2A. Diagrama nim. 144 VASSILIEV - KLAMAN (Tiflis, 1949) Juegan las blancas En la posicién del diagrama nu- mero 144 las blancas tienen un peon de ventaja, que pueden valorizar de distintas maneras. Sin embargo, se- ria dificil ganar si las negras sepa- ran su rey de la columna alfil dama, y situan las torres en las columnas de rey y alfil rey. El mds rapido ca- mino hacia la victoria es la activa- cién del pasivo alfil: 1. ASA! En la diagonal 2TR-8CD el alfil es muy fuerte, e impide que las negras con- soliden la posicién retirando el rey hacia la casilla ITD. Las negras no pueden tomar el pedn de dama blan- co. A |. ..., DxP seguiria 2. DxD, CxD; 3. TDIA+, C3A; 4. P4CD, R2D; 5. PSC y 6. T7A+. En la parti- da las negras jugaron 1. ..., TRIR , P4CR; 2. ASR, CxA; 3. PxC, etcétera); 2, TDIA, TxT; 3. Dx RD (3. ..., DXP?; 4. DOR+, T2D; 5. D8R+, TID; 6. TxC+, PxT; 7. DxP mate); 4. D3R, TIR; 5. D3CD. Las blancas ganan inapelablemente el peén de dama negro, con Io cual el juego se decide: 5. .., T3R; 6. DxPD+, R2R; 7. ASR, P3CR; 8. P4CD, R2A; 9. TIR, R2R; 10. Dx T+, y las negras abandonaron. 145 Diagrama mim. ALEKHINE - VIDMAR (Hastings, 1936 37) Un complicado ejemplo de 2umen- to de efectividad de un alfil se pro- dujo en Ia partida Alekhine-Vidmar. posicién que refleja el diagrama nu- mero 145. Las blancas tienen clara superioridad, en primer término gra- cias al dominio de a columna alfil 101 dama, pero su alfil tiene pocas pers- pectivas al encontrarse limitado por los peones negros de 3R y 2AR. Na- turalmente, no vale 1. TXA?, TDx 2. DxC, a causa de 2. ..., TRID: 2. DAT (3. D7R, DAT+), 3. ..., TSA+ Por otra parte, las negras amenazan completar su devarrollo con C4A y A2C. En las siguientes jugadas Ale- Khine ejecuta una remarcable ma- niobra, cuya meta es la activacion de su alfil: 1. AID!. Las blancas pre- tenden ocupar Ja gran diagonal blan- ca jugando C4D y A3A, y al mismo tiempo amenazan TxA. Pero ia mo- desta jugada 1. AID! oculta también otras dos peligrosas amenazas: 1... , CAA; 2. PACD! (otro importante ¢ mento tactico, desalojamicnto de piezas adversarias. Ademas, la torre de dama blanca gana eficacia), 2. ..., CSR; 3. DAD, A2C; 4. 0-0! (menos ventajosa seria la captura del pedn 4, DxPCD, A4D; 5. P3TD, D3C!, si ahora 6. 0.0, entonces 6. ..., C7 4. ..., P4CD;'5. CSR, D3T; €. C6A!, AxC; 7. TXA, C3A; 8. A3A!. Por fin se aprecia con claridad el sentido de la jugada 1. AID!. El dominio del alfil en la gran diagonal blanca absoluto, y las negras no podran evi- tar la pérdida del pedn torre dama en breve plazo: 8 ..., TDID; 9. T6D, TxT; 10. DxT, DST; 11. P3T! DS5AD; 12. DxPT, C4D; 13. P4TD C2A (13. ..., DxP: 14. AxC, PxA: 15. DPC, o bien 13. ..., CxPC; 14. DxPC, y las Blancas ganarian en ambos casos): 14. D6A, DxD; 15. AxD, PxP; 16. TIT, v las blancas impusicron la superioridad del peén que Mevan de ventaja en el final. El aumento de efectividad de las piczas, especialmente las ligeras, con- siste a veces en ocupar casillas del centro del tablero («centralizacién» ). Vamos a limitarnos a un ejemplo en cl cual la partida se decidié al cen- tralizar las negras dos piczas meno- res, a pesar de que las blancas con- taban con un peligroso pe libre en la columna torre rev (posicion del diagrama nim. 146): 1... ASD!; 2. TDID, C4A! (el sentido de la ju: 102 Diagrama mim. 146 LILIENTHAL - KOTOV (Mosca. 1948) Juegan las negras gada 1. ..., ASD! no esta cn el ataque al pedn 6AR blanco, toda vez que si 2. ..., AX P6A? sigue 3. AXA+, DxA; 4. TC); 3. AXA+, DXA, Las blan- cas no pueden quedarse pasivas ante la amenaza CoD, que practicamente decidiria Ia partida. Por ello han de intentar la complicacién que sigue. 4. TXA!, TxT. Pero aqui, en lugar de la jugada que efectuaron cn la partida debicron continuar 5. A3R!, TSR; 6 CxT, DxC; 7. D2D, COD: 8 P3A, DBA," con posibilidades de contrajuego, aunque las negras con- servan cierta ventaja por la fuerte colocacién de su caballo, La partida siguié 5. DSR?, TaD!; 6. CxT, DxC; 7. TIR, D3A; 8. D3R, C6D. El activo juego del caballo resulta ahora de- cisivo: 9. TIC, TID; 10. P4TR?, Cy PC; I, DxPT, CéD; 12. TID, T2D!, y las blancas abandonaron, pues’ no tienen réplica a la fuerte jugada 13. ..., CSA que sigue. 2. Eliminacién de peones propios 0 contrarios en las eas ocupadas por piezas En el capitulo anterior ya hemos badv conocimiento con este moti- vo tactico, Naturalmente, se trata de piezas de accién rectilinea, cuya efectividad aumenta al despejarse sus lineas o diagonales. A continua- cion completamos los ejemplos de! capitulo precedente con otros que encierran bastantes dificultades, e” los cuales se climinan peones pro- pios 0 contrarios para el despeje de lineas y consiguiente aumento de efi- cacia de las piezas que las ocupan. A47 Diagrama niin. GRUENFELD - RETI (Piestany. 1922) Juegan las negras Diagrama nim. 147: Las negras aumentan la cfectividad de su alfil dama en las dos siguientes jugadas: 1. .., PSC; 2. CID, CxPD; 3. PxC (al desaparecer cl peon blanco de la diagonal 2TR-8CD, vista desde el lado de las negras, el alfil de casillas blancas controla 6D, protegicndo la entrada del caballo 4AD), 3. . , C6D+; 4. R2D (para defender el al- fil dama, intento que fracasara_por la maniobra que siguc), 4. ..., C5A: 5. D3A, D7A+ (la accion del alfil, desde 2TR, cs decisiva); 6. RIR, Cé6D+; 7. RIA, CxA; 8. CSA, ASC (entra impetuosamente en escena cl segundo alfil. A 9. Cx PD sigue 9. PSR, y al tener que retirarse la dama queda sin proteccién el caballo de la casilla 1D); 9 TxC, AxT; 10. CID3R, AXC6R; Il. PXA, AXC; 12, PXA, DXxPC. y Tas blancas abandonaron, Diagrama nim, 148 ALEKHINE - SNOSKO - BOROWSKI (San Petersburgo, 1913) Juegan las negras Diagrama mim, 148: Con 1... PSA!; 2, PxP las negras abren la ter- cera (sexta) horizontal para su torre, que entra en juego muy activamente y decidiendo la partida a su favor: 2. .... T6T: 3. D2D, D4A: 4. R3C, AXP; 5. DIA, TOA! 6. TXT, PXT (con ef cambio de torres las negras logran un fuerte peon libre, v abren una linea para su _dama, que ame- naza D&C+): 7. C3R, AXP; 8. D2A, ABR; 9. CID, D8C+ ; 10. RAT, P4C+!; Ul. PxP ap., PAT! (amenaza 12. ..., D&T+; 13. R3C, PST+; 14. R2A. DIT+); 12. C3R, DxC; 13. D4T, D7A +: 14. R3T, PST; 15, D8R+, R2C: 16, D7R+, RxP, y las blancas aban- donaron. Diagrama nim. 149: Las negras sa- crifican un peén para aumentar Ja cfectividad de los dos alfiles: 1. P5A!; 2, PP, AST; 3. P3AD, 0-0-0; 4. (2D, ATA; 5. P3A, ASA. Después a & PaTD, C3A; 7. A3T, AGR!; 8. CIAR, A2T; 9. PST, TED; 10. PSA, las blancas’ pudieron interceptar la diagonal del alfil contrario situado en 2TD. Pero esta obstruccién durd 103 Diagrama nim. 149 WERLINSKI - ALEKHINE (San Petersburgo, 1909) Juegan las negras solo dos jugadas: 10. ., TRID; 11 R2A, C2D} 12. C3R, CxP!!, y las ne- gra; ganaron, toda vez que después de 13. CxA, el jaque doble 13. .., CxP4+; 14. RIR, A7A+, decide in- mediatamente Diagrama nim. 150 za en 5 VU, (a. is q) a nae BRONSTEIN - KOPILOV (XVII Campeonato Ruso) Juegan las blancas 104 En la posicién del diagrama nu- mero 150, Bronstein dio mayor efec- tividad al juego de su dama en la forma siguiente: 1. C5A!, PxC; 2. PxP. La dama blanca ejerce su ac- cién no solo en la columna caballo rey, si_no también en la diagonal 3AR8TD. Esta segunda circunstan- cia vale para el caso de que jas ne- gras jucgen 2. ..., CAC, 0 2. ..., CSAs 3. TxC, TxT; 4 TxT, DxT; 5. DxT+, AIR; 6. AxC, PxA; 7. DxP, ganando des peones y la’ partida, que continud 7. ..., D2R; 8. D6R+, RIA; 9. DxD+, RxD; 10. A4R, R3D; 1. PACR, PxP ap.; 12. PxP, RAR; 13. A2A, y las negras abandonaron’ Es obvio indicar que si 2. ..., C3RIA, sigue 3. D4C+. Diagrama nim, 151 STOLTZ - K. RICHTER (Munich, 1941) Juegan las blancas En la posicién del diagrama_nu- mero 151 las blancas jugaron 1. PSC!, que abre simultaneamente la colum- na torre rey y la diagonal 3TR-8AD en beneficio de la dama blanca. Des- pugs de 1. .., PxP (1. ..., C3AXP: 2. PxP, P3CR:; 3. P7T+, RIT; 4. ASC, etcetera); 2. PxP!, Jas negras aban- donaron, pues si 2, ..., DXT, sigue 3. PxP+ y 4. D&T+. 3, Liberacién de una casilla en favor de una pieza determinada Es muy frecuente el hecho de que la efectividad de una pieza resulte limitada por otra del mismo bando, que ocupa una determinada casilla con escaso provecho. Entonces es muy interesante el apartamiento o eliminacién de Ja pieza intrusa. Los ejemplos que siguen explican el tema con toda claridad. Diagrama nim. 152 LISSITZIN - SAGORIANSKI (Moscu, 1935) Juegan las blancas Una manera muy sencilla de libe- rar una casilla en favor de otra pie- za del mismo bando la presentamos en Ia posicién del diagrama mime- ro L 1. T7T+. La casilla 77D que- da libre para la dama blanca, que da mate inmediatamente. Algo mas dificil cs el ejemplo del diagrama num. 153. Las negras pre- cisan liberar su casilla 6AR para el caballo, pero han de hacerlo sin perder tiempo a fin de evitar el cam- bio de torres. El plan pudo reali- zarse del siguiente modo: 1. .., T7A+; 2. RIT, T7T+!; 3. RxT. Ha quedado la misma posicién del dia- grama, pero sin la torre negra de 6AR. Ahora sigue 6. ..., C6A+; 4. RIT, TxT mate. Diagrama nim, 153 TARTAKOVER - SCHLECHTER (Viena, 1908) Juegan las negras Diagrama mim. 154 DURAS - KVICALA (Praga, 1902) En la posicién del diagrama nti- mero 154 las blancas rueden ganar un peon con 1, TXT, TyT; 2. TXT, DxT; 3. AxPC, Pero esta ventaja material seria dificil de valorizar dado que la dama negra puede p netrar inmiediatamente en campo enemigo: 3, ..., D7T+:; 4. RID, D8C+; 5. R20, D7A+; 6. D2R, DSD, cteétera. Duras supo ganar rapida- 105 mente avanzando un pedn que lil ra una casilla para su dama: 1. P6A, DXP (si 1. ..., DIA, sigue 2. DSA+. RID: 3, AX PC+): 2, TX TXT; 3. TXT, DxT; 4. DSA+, R2 5. AXPC+, P3A (o bien 5. ..., 6. D8A+, R2C; 7. A6A+); 6. D6R+, y las negras abandonaron. Diagrama nim. 135 WELLER - SOLONIN (Correspondencia, 1956 57) En la posicién del diagrama_nu- mero 155 las blancas jugaron 1. P6R, para después de 1. ..., DXP; 2. PSA, dejar una casilla libre para el tran- sito de su caballo situado en 2R ha- cia la casilla fuerte 6R, base de fu- turas operaciones. Siguié 2. ..., D2A; 3. C4A, T2D; 4. C6R, amenazando atacar el punto 7AD mediante A4A y CS5CD. Por ello las negras conti- nuaron 4. ..., CID, con el propésito de cambiar el molesto caballo ene- migo. Pero el avance 2. PSA habia dejado libre una casilla no sélo para el paso del caballo, sino también para situar un potente alfil. Siguid 8. AGA, CXC; 6 PXxC, DxP; 7. C5C, y las blancas tienen un ataque pode- rosisimo: 7. ..., P3A; 8. TDIR!, D2A; 9. CxP+, RID; 10. D3CD, C5A; 11. €xP+ (abre camino a la dama. No es posible Il. ..., PxC por 12. D&C, mate), 11, .., RIR; 12. CxA, TXC; 13. DXP!, RIA; 14. D4C, DIR; 15. 106 P3CD, P4C; 16. AxP, PTxA; 17. TxP+, y las negras abandonaron. Diagrama mim. 156 SMISLOV - PACHMAN Praga, 1946) Juegan las negras En una partida_contra Smislov (diagrama num. 156) lHegué a una posicién peligrosa, con seria desven- taja posicional. Las torres negras estan dobladas en la columna caba- Mo dama, pero su efectividad es po- bre, toda vez que el peén 2CD esta superprotegido, y el caballo situado en 2AD est4 completamente fuera de juego. Las blancas amenazan la eficaz maniobra P3TR - P4A - C3A. Como quiera que el peon torre dama negro es una debilidad constante, y mas 0 menos tarde ser4 objeto de ataque por el adversario, decid sa- crificarlo y aprovechar la casilla que deja libre para poner en juego el ca- ballo inactive de 2AD. Con ello las perspectivas quedaron mds o menos igualadas para ambos bandos, a pe- sar del peén de menos que tendrén las _negras: 1. ..., P4TD; 2. TxP, C3T; 3. RID!, CSC; 4, AIC, AIAD!. Cerién de una nueva casilla, esta vez para el caballo de rey. 5. CR2R, C2D; 6. P3CD, CAR; 7. A3T, CARGD; 8. AICxC, CxA; 9. R2A, C5C+; 10. AxC, TxA. Como compensacién al pedn sacrificado las negras poseen el par de alfiles. La partida termino en lablas en la jugada 31. 4. Eliminacién de piezas propias o contrarias de las vias de desplaza- miento o movimiento ie elemento tactico es muy par jo al del apartado anterior. Aqui ademas de la liberacion de casillas, de la eliminacion o aparta- miento de piezas propias 0 contra- rias de las vias de desplazamiento de otras piezas, Diagrama nim, 157 SOKOLSKI - SAIGIN (Kiew, 1950) En Ia _posicion del diagrama nu- mero 157 la: blaneas jugaron 1. T3A!, que amenaza 2. D7T mate. Al mismo tiempo, abre la diagonal al alfil de dama propio, v después de 1. ..., PxT; 2, AxPT, las blancas dieron mate en pocas jugadas. Una forma de desplazar una picza de la via de accién de otra es tam- bién Ia «descubierta», con o sin ja- que. Véanse varias descubicrtas de caballo cn los ejemplos de fox dia- gramas numcros 43-47. Un tipo muy frecuente de descubierta es el jaque de un alfil situado en su casilla 3D, jugandolo hacia 7TR. En mi partida Diagrama nim, 158 PACHMAN - DOERNER, (Hilversum, 1947) contra Doerner, posicién del diagra- ma mim. 158, gané la calidad de la manera siguiente: 1. AXC, AXA; 2. ATT+, RxA; 3. TXT. En esic caso, la maniobra es posible debido a que Ia torre negra qued sin protec- cién Es todavia mas frecuente la repe- ticion del tema cuando Ia dama se encuentra en Ia columna de su nom- bre, mientras el contrario ha situado en la misma columna una_ torre, mis © menos emboscada. Un excelente ejemplo nos lo ofrece la poricién del diagrama ntim. 159: 1. PSA! (liberacién de casilla para el alfil), L..., POxP (si. ..., DXPA sigue 2. C7D); 2. CxP!, TX€ (o bien 20... RXC: 3. PXP+; si 3. ..., DXP: 4. A4A, v si 3... RIC 0 RIR. viene a descubierta de alfil con ja que, que cucsta la dama. Si 3. ..., R3A, entonces 4. D3A+, RXP: 5. TIR+, R2D; 6. ASA+): 3. PXP. La torre negra no puede retirarse por la amenaza AxPT+, y en la partida se jugo todavia’3..., RIA; 4. PxT, TID; 5. TIR, T2D; 6. D4R, D3TR; 7. T2C, y las negras abandenaro En otros casos, antes de despejar la via de desplazamiento que con- venga, es indispensable obligar al 107 Diagrama nim. 159 STAHLBERG - SZABO (Helsinski, 1952) abandono de Ia misma de una pieza contraria. Diagrama nim. 160 KAGAN - SOKOLSKI (Kiew, 1950) Juegan las negras En la posicién del diagrama nt- mero 160 las negras ganan si pue- den echar de la columna caballo rey al alfil contrario, mediante el sacri- ficio AxPCR. EI previo doblaje de las torres, 1. ..., TDICR, no valdria por 2. TDIR, A3D; 3, D8R+!, ganan- do las blancas. En la partida se jugd 1. .., P4A!; 2. AXP, AxPCR; 3. TRIR, AxP+; 4 RXA, DIT+; 5. R3R, T6C+ ; 6. D3A, TXD+; 7. RXT, TIAR; 8 R4R, D7AD+, las blancas abandonaron. Diagrama num. 161 MORPHY - LICHTENHEIN (Nueva York, 1857) Juegan las blancas En una partida Morphy-Lichten- hein (posicién del diagrama mime- ro 161), las blancas ganaron al des- embarazar la columna de dama de ambos alfiles (el propio y el contra- rio), sin pérdidas de tiempo: 1. PSR, AXP; 2. AXA, DxA; 3. T7D D2C (3. ..., DxD??; 4. TXPA mate); 4. D4A, T2R; 5. TXT, RxT; 6. TIR+, y las negras abandonaron. Il. EL JUEGO TACTICO CONJUNTADO DE LAS PIEZAS En el desarrollo de muchas com- binaciones ocurre a menudo que las piezas de uno de los bandos pare- cen adquirir repentinamente una po- 108 tencia superior a la normal. Domi- nan mayor espacio y crean fuertes amenazas simultdneamente. Ello es aplicable también a las posiciones defensivas, en especial si hay va- rianies que no se han pedido pre- calcular con exactitud. La explica- cion del hecho ha de hallarse, sin duda alguna, en una mayor armonia del juego de conjunto. Cuando Ia efuctividad de pk distintas se compiementa recipri mente su valor relativo se ampli En la teoria del final de partida es ten muchos casos (por ejemplo. «Dama contra dos piezas menores») en los cuales el juego conjunto del bando débil llega a compensar la su- perioridad material del contrario. En el buen juego de conjunto se fundamentan determinadas posicio- nes calificadas de «tablas posiciona- les»; 0 sea, que aunque uno de los bandos disponga de ventaja material no puede considerarse segura su vic- toria debido a determinadas carac- teristicas que dificultan o impiden u_consecucién. Se han compuesto infinidad de estudios de final que terminan sorprendentemente en ta- blas, algunos de los cuales se pre- sentan también en la practica con cierta frecuencia. Diagrama mint. 162 tee Ve. 0, rere a ana LILIENTHAL - BONTSCH - OSMOLOVSKI (Moscu, 1946) Asi, por cjemplo, termino en t blas el final que reproduce el di: grama num. 162, a pesar de la ev dente superioridad material de las negras. Las piezas blancas se cubren mutuamente y su posicién es inex- pugnable. El juego de conjunto estratégico es diferente del tactico. Mientras el primero sirve a un determinado plan de estraicgia, el segundo conduce a la creacién de amenazas y ataques contra los puntos débiles del adver- ario, 0 a la defensa de los propios si la posicién lo requiere. En el dia- grama nim. 162 el juego conjunto tactico de las piezas blancas esta tan bien acoplado defensivamente que hace inutiles los posibles esfuer- zos de las negras, bien sea avanzat do pone. o intentando la penetra- cién del rev para crear amenazas de mate. Diagrama mim. 163 XK XB Ae kh TORRE - LASKER (Moscu, 1925) Otro caso de cc..juncion de juego entre torre y alfil lo encontramos en la famosa partida Torre-Lasker, se- gun la posicién que refleja el dia- grama num. 163. Las negras tuvie- ron que encajar una dura derrota desputs de 1. A6A!, DxXD; 2. TXP+, siguiendo una serie de jaques en descubierta que permiten ganar Ia dama negra, mas dos peones: 2. RIT; 3. TXP+, RIC; 4. T7C+, RIT; 5. TxA+, RIC; 6. T7C+, RIT; 7. TSC+, R2T; 8 TxD, R3C; 9. T3T, 109 RxA, y las blancas ganaron con fa- cilidad. Diagrama nim. 166 ZITA - HROMADA (Praga, 1941) Es diferente el juego de conjunto de dama y alfil que nos presenta la posicién del diagrama num. 164. Las blancas jugaron 1. P5D!, PxP; 2. PxP, P3A, con lo cual parece que solo consiguen perder el peén que llevan de ventaja. Pero después de 3. D4D!, PxP; 4. D&T, R3R; 5. DSR+, el dominio absoluto de Ja dama y el alfil en la gran dia- gonal consigue paralizar totalmente el juego de las negras, que se encuen- tran practicamente en «zugzwang». Siguid 6. P3TD; 7. P4TD!, y las negras no disponen de jugada wiil. Si 7. ..., PATD sigue 8. R2f!, D2C; 9. D8T!; o bien 7. ..., DxP; 8. DxPD+, Rl . ASA+, R3A; 10. D8D+, R3R; M1. D7R+, R4D; 12. A3R, cayendo en ambos casos el pedn torre rey, y ganando las blancas por su aplas- tante superioridad en el flanco de rey. En la partida las negras contes- taron 7. D3R, continudndose 8. D8T, C3A; 9. AxC, DxA; 10. DxP+, Ri i. D8C+, R2R; 12, DxPD, 13. PSTD, y las negras aban- donaron. Podia seguir, por ejemplo, 13. ..., R2R; 14. D7C+, RIA; 15. D8C+, R2R; 16. D6C!, etc. El juego conjunto de dama y alfil en este 110 caso recuerda el doblaje de piezas fuertes en lineas abiertas, que nor- malmente da buenos resultados. El ataque combinado de dama y torre contra el rey en descubierto acostumbra a resultar arrollador, lle- gandose con frecuencia al acorrala- miento del desamparado monarca en una de las bandas del tablero, hasta la consecucién del mate. Por ejem- plo, situemos al rey negro en su ca- silla 2CR, la dama blanca en su ca- silla 8TD y una torre blanca en su casilla 6TR. En este esquema posi- cional las blancas fuerzan el mate a base de jaques en la casilla 2TD de las negras (naturalmente, bajo el supuesto de que no existan en el ta- blero otras piezas propias o contra. rias que lo impidan): 1. D8T+, R2A 2. TOAR+, R2R; 3. D8AR+,” R2 4, TOD+, R2A; 5. D&D+, R2C; 6. T6CD+, R2T; 7. D&CD, mate. Diagrama mim, 165 N. N.- KOKSAL (Praga, 1928) Juegan las negras Un tipico y nada facil ejemplo del juego coordinado de dama y torre contra el rey podemos examinarlo en la posicién del diagrama nim. 165. Se jugé 1. ..., DID+; 2. R3A, T6D+; 3. T3R (0 3. R4C, D7AR; 4. DSR, TxPC+; 5. DxT, D4A mate), 3. ..., D8R! (en otro apartado estudiare- mos este motivo, que Hamaremos «clavada en cru¢»); 4. DSR (menos eficientes son todavia otras_ conti: nuaciones: 4. D4R, D8AR+; 5. R4 TSD!; 6. DxT, D4A mate; o 4. PIC D8AR+; 5. R3C, T7D; 6. T3AR, DIC+; 7. R4A, TSD+; 0 bien 4. R4A, DIA+, etc), 4. .... DBAR+; 5. RAR, TSD+!, y tanto si la torre es turada por el rey como por e. mate a la siguiente juguda. zi gat ae a as ALEKHINE-N. N (Simuttaneas 1928) Juegan las blancas El ataque combinado de dama dos piezas menores contra el rey ¢: por lo general, también muy ¢ tivo. En una partida jugada en se- sion de simultaneas (posicion del diagrama num. 166) por Alekhine, las piczas ligeras caballo y alfil dis ron un espectacular mate en seis ju- gadas, previo sacrificio de la dama 1. DXC!, PxD; 2. AxPR+, RIT; 3. C6C+, R2T; 4. CxT+, RIT; 5. COC+, R2T; 6 CSR+, RIT; 7. C7A mate. El motivo de esta combinacion recue da el de torre y alfil que hemos visto en el diagrama num. 163. 7 El juego conjuntado de las piezas encuentra su maxima expresion en la lucha contra los peones enemi gos, cuando éstos forman masiv: mente y peligrosamente avanzados. 167 Diagrama ntim, BOGOLJUBOV - ALEKHINE, (Match de 1929) Sucgan las negras En ta posicién del diagrama nuime- ro 167 se observa una impresienan lormacion de peones blancos, cuya peligrosidad es innegable. Pero el evan maestro Alekhine, mediante tna maniobra combinada de torre y alfil, consiguio reducirlos pronta- mente a la inotensividad: 1. ..., ATR (amenaza T6AR ma 2.” P6L, TST+; 3, RSC, TxPC+; 4. R6A, TIA+; 5. RIR, TxPA; 6. T6xPC, TAR; 7. T2D+, R4A; 8. TIAD+, ASA, y las blancas’ abandonaron tres ju- gadas después. En los tres casos precedente: he- mos visto ejemplos de combinacio- nes con dos piczas. Pero a menudo se presentan casos en los que parti- cipan- mayor numero de elas. (véase diagrama num. 168) Las blancas sacrificaron la dama, 1. DxA+, y después de 1. ., RxD; 2. TxP+, RIC; 3. A3A, ganaron gra- cias a [a coordinacion de juego de tres piezas: torre, alfil y caballo. Las negras solo pueden impedir ¢] mate perdiendo a su vez la dama, 3. .., D2C; 4. TxD, AxT, pero despues 5. T7D!, se reproduce el tema. En la posicién del diagrama nu- mero 169 las blancas calcularon la 1 —. nui. 168 TARTAKOWER - MENDLEWITZ (Paris, 1934) Suegan las blancas Diagrama ntun, 169 BG) en AU, aoe © Le, i Yh Gs Wa, ZY UJTELKI - PACHMAN (Teplice, 1953) Juegan las negras continuacion 1. ..., ABAR: 3. TICR, ABR; 4. TIC rivando hacia un final de tablas: Pero omitieron 1. c {no es posible 2 2. RAT, decide DID); 2, pe superiotidad material las blancas no podran impedir la derrota; el juego 42 combinado de la torre y los dos al- files crea continuas amenazas de mate: 3. T2A (o bien 3. TIAR, T7C+; 4. RIT, T7R+!; 5. T3A, AxT+; 6. RIC, ABR+, ete.), 3. ..., TICHs 4. RIT, TIC, y las blancas abando- naron (si 5, T2CR sigue 5. .., TxT: 6. DX PD. AIT!). Por otra parte. ya era mate con 4... T7T+: 5. RIC, TST mate. Diagrama nim, 170 aa yo “Bae ie om at w ro ae wae PACHMAN - ING, VIDMAR (Spindleruy Mlyn, 1948) Juegan las blancas En una partida con el Ing. Vidmar (posicion del diagrama num. 170), después de sacrificar un peon en la ca:illa 4CD, pude lograr una exce- lente conjuncién de juego entre la dama y ainbos caballos: 1, D7A!, C2A (despues de Ll. DxC4T; 2. C6A, C2. 3. DxC, las, blancas torzaran con ‘3 D&A lus cambios cn la casilla ©AD, ganando gracias al pedn libre que se crearia); 2. C6A! (no 2. DxC por 2. ..., DXCST, y la posicion de lus negras seria preferible con vi-tas al tinal), 2. ., D2C; 3. DST (amena- Zid AAP), 3...,, CIC; 4. C8D!, CXC; 3. DC. A’pesar de Ja ligazon entre sus piezas las negras no podran im- pedir el juego combinado de la dama \ el caballo blanco, que penetraran en campo contrario. La partida con- tinud: 5. .., D6C; 6. DIR+, RIC (6. ., R3T; 7. D8BA+, RAC; 8. PAT+); 7. DPD, DXA, y ahora las blancas podian seguit con 8 C5A!, D8C+; 9. R2T, D&C; 10. DIR, y Il. C6R. El juego coordinado de dama y caballo es en este ejemplo muy instructivo. La partida termino: 8. DxC~, R2C; 9. D7T+, R3T; 10. CSA, DSD; 11. D7R, AxP; 12. PxA, DSC 13. D8A+. La. negras abandonaron. Diagrama nim, 171 tena Ae Ds i a a BLACKBURNE - TEICHMAN (Nuremberg, 1896) En la posicion del diagrama nu- mero I7i las negras tienen gran su- perioridad material: torre y cuatro peones contra alfil y cabailo. Pero el juego ligado de las piezas blancas impidio que contrario alcanzara la victoria. La partida siguio: 1. T3D+, R3R! (las negras perderian con otra respu » RIR: 2. P3A; ‘5s. T8D+. RIAs “6. COT, y 2. ccs, R2R (nada se ganaria con 2... R3A: 3. ToD +, y no es posible 3...., RxC por 4. A6T+. Si 3 R2R, entonces 4. C5A+. RIR; 5. C7C+, RIA; 6. A6T!, y el rey negro debe regresar a la casilla 2R, pues si 6. ..., P3A; 7. T7D!, corriendo in- cluso el riesgo de perder); 3, T3R+, R3A; 4. ASR+, R3C?; 5. e, ete): 4 T3D+, tablas. Las negras no pueden jugar 4. ., RIA a causa de 5. C5A!, con las fuertes amenazas C7R++ y C6D+. 172 Diagrana nim FURMAN - KRUTJANSKI (Semifinal Campeonato Ruso 1958) En ia povicién que refleja el dia- grama num. 172, después de las ju- gadas preparatorias 1. TxC!, RxT; 2. T6T! sucedis un bonito juego co juntado del total de piezas blancas La torre el caballo amenazan si- multaneamente el punto 6D, y el al fil y la dama el punto 5R (al alfil di- rectamente, y la dama después de DST+). La partida transcurridé: 2... , CIA; 3. CxPD+, CxC; 4 DST+, RIC (o bien 4. P3C; 5. Dx PR, TRID; 6, D7C+, RIR: 7. D8C+, RR: 8. DX PT +, RIR: 9. DXP+. RIA: 10. ASR, ganando: si 4... RIA: AXP, ete.); 5. DXPR, TIAR (si 5. TID; 6. TaAC!); 6 TxC, D2AR; 7. R2T, P4T; 8. TOR, T2T; 9. P6D, PST: 10. T7R, D3A; 11. DSD+, y las negras abandonaron. 113 Ill. EL ATAQUE DOBLE Una importante manera de valori- zar mejor las piezas es el llamado «ataque doble». Su forma mas sim- ple es el ataque simultaneo a dos piezas contrarias. Los ejemplos de atenedores» que ya hemos visto en capitutes anteriores pueden conside- e como versiones sencillas de do- ble, ataque; pero existen otras mas dificultosas. Una determinada pieza, generalmente coordinada con otra, puede crear dobles amenazas impo- sibles de defender a la vez. El doble ataque suele producirse al aprove- char distintas debilidades tacticas en Ia posicién contraria (piezas sin de- fensa, el rey al descubierto o puntos improtegidos en sus proximidades. como, por ejemplo, Ia casilla 2AR en las aperturas) En el transcurso de una partida lo mas corriente es el ataque simulta neo de mate y a una pieza sin pro- teccién. Diagrama mint. UFIMZEV - LAIMANOV (1949) Diagrama num. 173: Las_blancas juguron 1. AxPC, RXA; 2. TAT, con ia amen DxP+ y mate a la siguiente. Al mismo tiempo, la torre ataca el alfil negro situado en 6TR. La partida siguio 2. .., D3C; 3. TXA, P4T; 4. TIR, TIAD; 5. D2R, T4D4AD; 14 6. TXPT, T8A+; 7. R2C, D3AD+; 8. R3T, TIAR; 9. D4C+, D3CR; 10. D3AR; 11. TSC+, ROT; 12. DxD, y las blancas ganzron. Diagrama nim. 174 Z oe Ae nena an ARAM MEAD bE ‘TSCHIGORIN - JANOVSKI (Parts, 1900) Diagrama num. 174: Después de 1. T8D+, R2C, Tschigorin termino la partida con 2. P5A!, AXP; 3. DSA!. La doble amenaza es de mate en 8AR y al alfil en SAR. Observemos un interesante motivo que se presenta en los dos ejemplos anteriores (diagramas numeros 173 y 174): Una de las dos debilidades tacticas ya la padecen las negras en la posicién de partida, mientras la segunda Ia fuerzan las blancas. En el primer caso las negras tienen sin icfensa cl alfil 6TR, y la amenaza de mate surge con el sacrificio AxPC. la red de mate se En el segundo, prepara primero ce PSA, se perf naza de mate y a la pieza contraria. El cjemplo de la posicién del dia- grama mim, 175 nos presenta un caso de descubierta de caballo. Las negras precisan abrir camino a su dama hacia Ia casilla SCR para ame- nazar mate (si P3CR, D6TR). No Diagrama nim. 175 Ya, Y lla yyy fll, Yo Y, ey ie JICMAN - SEIMEANU (Timisoara, 1954) bastaria 1. ..., C3A, que permitiria a las negras 2. ASR y 3. D3C, o simplemente 2. PxP. La jugada es 1. .., CAA (0 1. ..., C3C, con el mis- mo efecto), que al atacar la dama cumple la doble amenaza (CxD y DSC), suficiente para ganar. En este ejemplo se conjuga un juego clecti- vo del cuballo (ataque a la dama contraria), con una funcion pasiva (liberacion de una diagonal en bene- ficio de la dama propia). Mas dificultades presentan los ejemplos que combinan una amena- za visible con otra disimulada en cierto. modo. En la posicion del diagrama nu- mero 176 Tolush jugo 1. D3AD!. La amenuza a la torre es ostensibie; 1a segunda ame descubrio en el transcurso del juego: 1. ..., 137; 2. TxP+!, RxT; 3. P6OR+, R3T; 4. D3TR-+, R2C; 5. ASR+, y las negras abandonaron. Andlogo es el ejemplo siguiente (diagrama num. 177). Boleslawski forzo primero la debilitacion de la ja con la jugada 1. D3D! que obliga la respuesta hb ..., P3C. No primero 1. D3T, toda vez que las negras pueden detenderse Diagrama nim, 176 TOLUSH - ANTOSHIN (XXIV Campeonato Ruso) Diagrama nim. 177 BOLESLAWSKI - FLOHR (Budapest, 1950) con I. ..., P3TR, y contestar a con 2. ..., TIR. Ahora, despu 2. D3T! las blancas atacan dos peo- nes simulténcamente, y si tas ne- gras delienden el de 3TD sigue 3 CAPT, no siendo posible 3. ..., TIR por 4. CoA+, Continuo la partida 2... , C3R; 3. CC, PxC; 4. DxP, ¥ las blancas ganaron gracias al peon de ventaja que acaban de conquistar. 15 Diagrama nim, 178 POPIEL - MARCO (Montecarlo, 1902) Juegan las negras Un ejemplo histérico de ataque doble se reproduce en Ja posicion del diagrama mim, 178. Las negras abandonaron en la creencia de que su alfil situado en 5D estaba irre- mediablemente perdido. Sin embar- go, precisamente en este momento podian ganar jugando 1. ..., A8C!, con ataque simultaneo de mate y a la dama contraria. Una curiosidad que se ha dado en cantidad de partidas es el doble ata- que producido al enrocarse, 116 Diagrama nim. 179 VARIANTE DE APERTURA (Partida Espafiola) Juegan las negras Un tipico ejemplo es la conocida variante de la apertura espanola 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. ASC, P3TD; 4. A4f, P3D; 5. AxC+, PXxA; 6. P4D, P3A; 7. A3R, C2R; 8. C3A, TICD; 9. D2D! (posicion del diagra- ma num, 179). Ahora sera malo 9. ..., TXP a causa de 10. PxP, PAXP; Il. CxP!, y las negras no pueden continuar Il. ., PxC a causa de 12. DxD+, RxD; 13. 0-0-0+, perdiendo la calidad. SECCION DE PARTIDAS DEFENSA GRUENFELD BYRNE - FISCHER (Nveva York, 1957) 1, C3AR, C3AR; 2. P4A, P3CR; 3. C3A, A2C; 4. P4D, 0-0; 5. AGA, P4D; 6. D3C, PxP; 7. DxPA, P3A; 8. P4R, CD2D (8. ..., P4CD!; 9. D3C, D4T); 9. TID, C3C; 10. DSA, ASC; 11. ASCR?. Las negras no han tratad« sien la apertura, y se encontrarian T. AT, la partida termino en tablas. Sin em- bargo, pudo ganar con 1. TIT!, AA; 2. TST!, AxP; 3. TSR. Las blancas han de capturar primero el PCR ne- gro, v luego marchar sobre cl flanco de dama Diagrama mim. 19tt DREWITT - {HOMAS (Cheltenham, 1928) En la posicién del diagrama_mi- mero 190 las blancas cometicron int cialmente un instructivo error: 1. P4CD? (exacto era 1. T3AD). Después de 1. .., TIAIR el peén de rey sdlo puede ser defendido con 2 P3A, quedando la torre de 3TR desconec- tada totalmente del centro de la lu- cha. Siguio 2. ..., AIA; 3. P4C, A3R; 4. TIAD, A2A; 5. D2AR, PACR, y las negras ganaron ficilmente, toda vez que pricticamente jugaron con una torre de ventaja. Naturalmente, la maxima sensacién se produce cuando es la dama, la pieza mas importante, la que queda atrapada. Es digno de hacerse notar que este hecho se produce con bas- tante frecuencia, explicable si se tie- ne en cuenta que dada la gran efec- tividad de esta pieza debe correr a s riesgos necesarios, Los dos jemplos que siguen, cn los que se caza la dama que ha capturado una torre en su casilla de origen, pro- ceden de Alekhine. Diagrama mim, 191 NILMZOWITSCH - ALEKHINE (Bled, 1931) Juegan Jas negras Diagrama num. 191 hine jugo 1... CAD+!; 2. A2D, D3C; 3. Dx T—, R2D, y la dama blanca solo puede saivarse sacrificando material, El in- tento 4. PSTD, C2A; S. PST, DXPC: 6. DsPT,D T+ costarfa a las blan- 135 cas las dos torres. La partida con- tinud 4, 0-0, C24; 5. AST, CxD; 6 AXD, CxA, y las blancas ganaron valorizando su superioridad material ALEKHINE - PODGORNY (Praga, 1942) Juegan las blancas Diagrama ntim. 192: Este ejemplo es mas complicado: 1. PxA!, Dy T; 2. C2D!, AxA (forzada, toda vez que si el allfil se retira sigue C3C. y la dama vst perdi Dx A+. Aho ra_la dama_ne tiene la casilla 3TD para refugiarse, pero ello cues- ta material. Después de 3. RIA seguiria 4. C3C, D3T; 5. PSC. "D3C: 6. C4T, C3D; 7. DID, ganando. En la partida las negras con C2R; 4. TIR, 0-0, y si ahora 5 TIR. Pero las blancas dispon una maniobra que gana una pi 5. C3C!, D3T; 6. Dy D, P- D; 7. TxC. El resto es ya fa En los tres ¢ mplos que siguen la dama domina mucho espacio. sus casillas de retirads esta $s por piezas contrarias 0 cor- tadas por piezas propias. Diagrama num. 193; » C3A5C!. Amenaza No si 2. PHTR sigue 7 » PAC. Las Blancas tuvieron que 136 Diagrama nim, 193 FICHTL - SATJAR (Praga, 1943) Juegan las negras sacrificar una pieza para liberar la dama. 2. P&CD, D3C; 3. CSD, PxC; 4. PxP, A4C; S. DSA, C3AR, y per- dieron ripidamente, Diagrama nim. 194 aS ay UW, ‘ys BRADT (Hungria) - HRUSKOVA (Checos.) (Budapest, 1954) Juegan las negras Diagrama nv 194: 1. , Cx C3A4; 2, Dx€, CAC; 3, DIC (3, D2C, DSD+ 4. DIA, C> AS), 3. ..., DBD+; 4. AIA (4. R2C, P4AD!), 4. .., PATRI. La dama no tiene escape. Diagrama nim, 195 fT Bx & \N ~ O eng ~\ be STULIK - PACHMAN (Mar. Lazne, 1957) Juegan Jas negras Diagrama mim. 195: Después de 1... , PSTR! las blancas podrian ren- dirse. Si la dama se retira, las ne- gras ganan el pedn AR con conse- cuencias decisivas, mientras. que si 2. DxPC, AGA; 3. DST, T2CR+; 4. T2C (4. RIT, ASC), 4. ..., TxT+; 5. RxT, TIC+; 6. R2A, ASC; 7. D7A+, T2C. La dama blanca esta «cazada». Como las demas piezas, también la dama puede quedar desconectada del fragor de la lucha. Tal hecho resulta sumamente _ desagradable, dado el alto valor efectivo de una pieza tan importante vy la automa- tica revalorizacién de las piezas con- trarias. Diagrama mim. 196 Eke 2 we me Y Y eee MAROCZY - TARTAKOWER (Viena, 1920) Juegan las negras Diagrama num. 196: Las negras jugaron 1. ..., P3AD!; 2. DxP (no 2. D4D por 2. D3 3. C3C, DxD+; 4. CxD, ),2...., TIAD!; 3. DxA. La dama blanca queda mo- mentaneamente descon da de sus piezas, circunstancia que van a apro- vechar las negras para desencadenar una tormenta contra el rey adversa- rio: 3... , AxC+; 4. R2T, D6D!; 5. T3A (3. TIT, A7A!), 5. .., DBD; 6. DST, T3A; 7. D2D, D8C+, y las blan- cas ‘abandonaron, Seguiria 8. R3C, TICR+; 9. RAT, TxP, ete. Il. LAS PIEZAS COMO DEBILIDADES TACTICAS Cada pieza desempefia una mayor o menor efectividad segun sea la po- sicién y su casilla de emplazamien- to, También pucde representar un papel negativo y ser el objetivo de ataque por parte del adversario. Este valor nulo 0 contraproducen- te, que se manifiesta corrientemente en los peones estaticos, puede tam- bien presentarse en todas las piezas sin excepcion. Por lo general, son las piezas indefensas 0 con escaso apoyo las que se concepttian como debilidades tacticas, 137, Diagrama nim. 197 ¥ Y iB KASHDAN - TENNER (Nueva York, 1934) Juegan las blancas En ta posicion del diagrama nu- mere 197 as blancas apr -, seguido 2. A3C, D3D; 3. ATA! D3R ) 4. AXPHi; 4 AXT, (el camino mas rapido . 5. T “Ts 6. Tx i dunaron. Sig gue 8. R2A; 10. CSR+. En el diagrama nim. 198 Ja posi- minar con las torres la columna allil gama. Sin embargo, las negras con siguicron forzar el empate gracias a un bonito giro tictico, basado en la insuficiente defensa del caballo blan. co situado en SCD: 1. .., C2D4A!; 2. PxC, CxPAD; 3, DSC, C6D!; 4. D3C (o 4. D4T), 4 , C4A, as blancas optaron por las tablas repi- tiendo nes, toda ver que si la lira a otras casillas se Diagrama mim. 198 AN FOSHIN - SPASSKI (XXIII Campeonato Ruso) Juegan las negras Diagrama nim, 199 a ‘a BE g (San Petersburgo, 1909) Juegan las negras pierde allo, quedando con un peon de desventaja, En la posicion del diagrama ni- mero 199 gano material apro- vechando la indefension de la torre blanca en 7D, jugando 1. ..., T6D!, que amenaza C6A+ ; si 2. R2A, csC+, y si 2, RIA, T&8T+; 3. R2A, C5C Diagrama mim, 201 mate. Por ello, las blancas han de sacrificar la cal 2. TxC, TxT; : TxP+, R3A; 5. T7AD, T3D; 6. CSA, RxP, Lasker consiguié ganar des. pues de larga lucha. S. locacion de la dama contraria a de scubiertas, con o sin jaque Veamos dos tipicos ejemplos. Diagrama rim. 200 ISCHIGORIN - SYBIN (Corespondencia, 1901) PXxA; 3. ee RID; 7 oe CxT; abandonaron. Diagrama nim. 202 ALEKHINE - FLOHR (Bled, 1931) A yy g Diagrama num, 200: Con la jugada a. YU Y Wa 1, PSR! parece que Alckhine sdlo [y awe se proponia causar extorsion en Ia ae wip " cra de peones negros y abrir la diagonal para el alfil. En realidad el proposito era bien distinto. Flohr no capte la ide (era necesari ¥ respondio 1. ..., P4A? y A gL AN 1. .., PxP) y después Y Whe Wh de 2. T8A! tuvo que abandonar (2. ., 7 Za DxD: 3. TxT+). aed Yj Diagrama nim. 201: Tschigorin ini- cid un tremendo ataque con la im- prevista jugada 1. AXP! No es po- sib! PXA, por 2, DéT+, RIC: (Corespondencia, 1957) . C6C-+, ganando [a Jucgan las negeas A: 2. DOT+, RIC; SIEBLER - STEEG . . con gran ventaja posicional ‘de las ‘blancas. La pit partida siguis 1. .., TIA; 2. AXA, Tidades tacticas, En el diagrama mam, 202 son debilid: des _tacticas Ia dama blanca situad. en 3CD, v el alfil en 3R, Las negras ganan en seguida con 1. ..., D7A!. Diagrama tim, 203 STEINITZ - BARDELEBEN (Hastings, 1895) La famosa combinacién de Sicinitz cn su partida con Bardeleben (po- sicién del diagrama mam. 203) con- ligne varios giros tacticos que hacen posibie el derrumbamiento de la po- sicion negra. Steinitz jugd 1. T.P, A6D, y tuvieron que al donar algunas jugadas despu Por regla general, la intercepta- 1 las piezas contrarias vigorizw la eficucia y cfectividad de las propias, Diagrama nim. 210 VAN SCHELTINGA - ORBAAN (1954) Juegan las blancas Diagrama num, 210: jugaron 1. A&A}, va horizon Lie. Las bluncas retiada obligada permite mejorar ch juego de la dama blanca, que se posesionara de Ja gran diago: 2. DBA! (amenaza TSR), 2. 3. T-C, DR; 4. TSA, y tas abendonaron. La maniobra de fas ahcas conticne un importante cle- mento tactico, ia «desviacién», que tataremos eu el présimo apartado. Diagrama num. 2i1 jugaron 1. 2. 3 4. PIC, De PT+; 36 T2A, DxP+, y las pandonaron. El sacrificio blancas. Qu Diagrama nim. SUBAREV - ROMANOVSKI (Moscu, 1920) Juegan las negras de torre tiene aqui un doble senii- do: interceptacién de ia primera ho- rizontal, ocupada por la dama blin- ca, y apertura de la columna alfil rey en beneficio de la dama negra: Diagrama mim, 212 LANGE - BUCHHOLZ (Bad-Oeynhausen, 1942) Juegan las blancas Diagrama num. las negras. tienen juego por su presion s la 2CD blanca. Después de 1. T3A+. DxT; 2. AxD, TxPC+: RIT, TaC + se pro jaque perpetuo, Las blancax encontraron, no obs: tante, un bonito camino p. cer: 1, D8A+, R2R; 2. A2A te interceptacién con doble objetivo: Obstruye la segunda horizontal para impedir fa accion de la torre ¥ ame- naza T»P+ con red de mate, Si 2... DXA sigue 3. TxP+, R3D: 4. TOR+. La obstruccién de lineas puede ser tambien muy Util en la del el fin de desbaratar las del adversario. am Diagrama neon, 213 Wa ee a HM, AHUES-N.N (Berlin, 1920) Juegan las blancas Diagrania nim. 213: Las. blancas tienen una torre ¥ un caballo nos. Sacriticaron ambas_ pi Ta amen directs: es ¢. Bajo Ja impresiun de nada que hacer fas ne , SIN pereatarse Ge uigada de inter: na. gue inchiso ura No solo de- 1a SU VEZ, . sito 143 PxD las negras PxD. lo amenaza, Si 2. contestan tranquilamente 2. ..., 2tt Diugrama mim. FURMAN - KLAMAN (Match 1946) Juegan las negras El cjemplo del diagrama num, 214 es muy complicado. Las blancas ejercen fuerte presion en la column: caballo rey, mientras las negras tie. nen amplias posibilidades de contra- juego explotando la segunda. horr zontal, que tienen a su aleanee. La partida tanscurrid: 1. PxP, TIATA; 3, TxP4 TaD!, T 6 DxP+, RIT; 7 TICxA, ¥ las negras abandonaron. Diagrama ntiimero 230: Las blan- cas ganaron_ simplemente jugando 1, D4C+!. Después de la forzada 1 .,D 32. TxT+, quedaron con una torre de ventaja. 19 Diagrama nium, 230 TARTAKOWER - WOOD (Hastings, 166 47) Diagrama mim, 231 BORISENKO - SIMAGIN (XXIT Campeonato Ruse) Juegan las nezras Diagrama num ef gjemplo de este diagran negra. forzaron el mate despues de 1, P4A~; 2. PP ap. D4A+; 3. RAT, DAT mate. Con la jugada 1 PIA se desvia el peon SCR. dejando el pasu Ebre a ta dama negtst para ste tercera ju; 150 3. Desviacién por amenaza de mate Una jugada tranquila puede surtir los mismos efectos que el jaque si con ella se amenaza un mate immi- nente. Diagrama mim, 232 ae ari ae ioe i NAJDORF - PORATH (Olimpiada 1954) Diagrama num. 232: El alfil negro defiende la amenaza de mate (D&T). con 1, CTR! se obliga el desplaza- miento del citado alfil por la ame- naza D8C mate. Las negras abando- naron inmediatamente. Diagrama num. 233: El intento 1, PoC, D- PC; 2. D4A+ fracasaria por la respuesta 2. ..., P4D, Alekhine desvio primero el pedn con 1. C5R!, que amenaza TST mate. Después de 1, PxC ti. .., DXC; 2. DxD. P-D; 3, POC); 2. P6C!, las negras abandonaron. A 2. ..., DxP sigue 3. D4A+, D2A (o T2A); 4. TRT mate. 4. Desviacién por «clavada» Trataremos con detenimiento de la «clavada» en el apartado séptimo de este capitulo. Como quiera que este clemento es poco corriente en el tema de desviacion, sélo traemos aqui tres bonitos ejemplos. Diagrama nim. 233 Y Cree a“ ATE US ALEKHINE - MINDENO. (Simulténeas, 1933) Diagrama nim, 234 TSCHECHOVER - SOKOLSKI (Leningrado, 1947) Juegan las negras seguida con J. abandonaron, y: puss de 2. PSC, AXP: 3. negras dan mate con rama num. 2. es la casilla deben intenta Diagrama nion, 235 VOROTILOV - BORODULIN (Correspondencia, 1947/48) Juegan las negras DxP+; 4 RIC (4. RIT, C5C+4; 8 RIC, D6C+, 6. D2CR, DER+; 0 bien 6. RIA, ABT +; : CT; 9 D8DE, P+, seguido de » D6C+; 5. RIA: BILEK - BRONSTEIN (Match Hungria-Rusia 1985) Juegan las negras agrama nim. 236: Las negras precisan ocupar con cl caballo su casilla 4R, pero el peén dama blanco lo impide. Bronstein desvid este peén con la interesante «clavada» 1. .., AMAD!. Después de 2. PXA la negras ganarian siguiendo 2. ..., C4R 3. D3CR, T6D; 4. DAT. Dx P+; RIR, TRID; 6. ASA, T8D+; 7. TXT. TxT+; & RXxT, DIAD+. cic. La amenaza de las negras es, pues, 2... , C4R, vy aunque las blancas no toma- ron el alfil que se ofrece, dicha ju gada sigue siendo buena: 2. A3R, CaR!; 3. PxC, TOD; 4. DvP, Dx D+ 5. PPT!, D2A; 3. D7T!, v las negras abandonaron. Diagrama num, 247: 1. D4CR!, DAC; AD!, D2D; 3. D7A!!, D4C GB... 4. T4R!, P3T; 5. DxT, DxT; 6, DxT+); 4 PATD (no 4. DxPC? por 4... D«T!; 5. T T8A~, y ahora son las negras que darian mate), 4. .., DxPT TAR, D4C; 6. DxPC!. Las negras abandonaron. Esta es una de las combinaciones mas famosas que se han jugado con cl motivo tactico que nos ocupa Diagrama num, 246 alas A fl ohh a ORG La BAR a lw i Le ROWNER - KAMISCHEV (Mosed, 1947) Diagrama nim, 247 iy, “2 mM ~ via BY 27 ADAMS - TORRE (Nueva Orleans, 1921) Las tres combinaciones que siguen conticnen, ademas del tema simple que hemos visto en fas anterivres, wtros interesantes metivos. Diagrama nim. 248 ALAPIN - H. TIT; 4. T8D+, R2R; 5. P8T=D, etc. La partida continué 1. ..., DIT; 2. DAR}, TIC (2. ..., DIAD; 3. D6A: y i DIAR; 3. TITD, TIC; 4. P7T, TIT; 5. D6A, y el pedn alfil dama negro cae); 3, TICD (un giro tactico muy caracteristico. Las negras no pucden tomar ninguna de las dos piezas que se le ofrecen), 3. ..., PTA: 4. TxT+, DxT; 5. P7T, DIAD; 6. ‘=D, P8A=D; 7. D8R+, y las ne- gras abandonaron. Diagrama mim. 249 ALEKHINE - FREEMAN (Simulténeas a la clega, 1934) Diagrama nim. 249: Alekhine dio mate previa desviacién de tres pie- zas ne} 1, AxA, TxA; 2. AxC, DxA (2. .... PXA; 3. D6T, DIAR: 4. T8R}, desviando la dama negra de su casilla 2CR); 3. T8R+, CIA. Con sus dos primeras jugadas las blan- cas han desviado dos piezas negras de la octava fila. Ahora corresponde desviar la dama de la diagonal que intercepta: 4. C6T+, DxC; 5. TxC+!, RxT; 6, D&D mate. Diagrama nim. 250 C. W.- KOSTROWIZKL (San Petersburgo, 1893) ‘Juegan Ias negras Diagrama num. 250; Las negras ju- garon 1. ..., DXA! No es posible 2. DxD a causa de 2, ..., T8R+; 3. AIA, TxA+; 4. TXT. P7A mate. Con- tinué 2. DIA, D7C!! (desviacién de la dama o de la torre: si 3. DxD, T8R+. y si 3. TXD, P7A+); 3. DIA, DxT; 4. DxD, T8R+; 5. DxT, PTA++, y mate en dos jugadas. c) Desvfacién de dos o més piezas En el ultimo ejemplo vimos una jugada (2. ..., D7C!!) que incita a la desviacién de dos piezas blancas. Como quiera que este motivo se presenta con relativa frecuencia, nos permitimos seguir con algunos ejem- plos mas. Diagrama nium. 251 LIPNITZKI - SOKOLSKI (Odesa, 1949) Diagrama num. 251: Las blancas dama o de la torre. Si 1. ..., TxC sigue >. T7A, con doble ataque a la dama y al peén 2AR negro. Las ne- gras contestaron 1. .., D2R, y per- dieron la calidad (2. D4R!). Diagrama mim, 252 DRESCHER - ORTH (Darmstadt, 1935) Diagrama num. 252: Las blancas forzaron un rapido mate empezando con 1, TID!. Si 1. ..., DxT’ sigue 2. DxP+, RIC; 3. CéT’ mate. En la partida las negras respondieron 1. .... CxT, y el mate se produjo igual- mente después de 2. D7T+, RIA; 3. D&T+, R2A; 4. C6T mate. Diagrama num, 253 HARWITZ - SZEN (Londres, 1851) Juegan las blancas Diagrama ntim. 253: 1. T3C+, RIT; 2. D6T, TIC; 3. T8R!!. Un tipico giro wiagrama mim, 254 SPIELMANN - PRZEPIORKA (Merano, 1926) Juegan las negras 157 tactico, que se ha P ciendo incesantemente. Si 3. .... DxT sigue 4. D6A+. Dingrama num. 254: Las neg jugaron 1. PSC; 2. PxP, PxP. intencion es ‘alejar la dama_ blanc: toda vez que si 3. DxP sigue 3 P5A! para desviar el alfil o la torre ~¥, Dxe mate, vy 4. AXP, TxPC+!), Un caso extraordinario. En solo tres jugadas pueden produ- cirse tres desviaciones distintas de 3 blancas. Siguio 3. D2AD, 4. DxD, A~D; 5. T3C, P5A!; 6. AIR, TT, PSR T3R, ASD; 6. Ty P. Las negras aban- donaron. Diagrama num. 279: Después de 1. ..., T7A las blancas cometicron un 166 Diagrama niim. 278 "wa as a ne EE Vi, mena ‘6b 6s STAHLBERG - NAJDORF (Buenos Altres, 1947) ‘Juegan las blancas ew aE , Diagrama nim. 279 $7) ia WISNIOWIECKI - AUERBACH (Lemberg, 1912) Juegan las negras grave error al contestar 2. DP, toda vez que siguiendo 2... , T8A+! no hay defensa posible. NO puede marse esta torre con el alfil por . D8C mate, ni con la torre, icja la dama propia sin protec- qui cion. Veamos los elementos conte- nidos en este ejemplo: 1. «Encami- namicnto» de la dama blanca hacia una casilla peligrosa. 2. Intercepta- cién de linea por el alfil blanco. 3. Desviacién de la torre blanca, Diagrama mim, 280 KERES - SZABO (Hastings, 1954 55) Diagrama num. 280: Keres jugo 1. A4C!. No se puede tomar el alfil con la dama, toda vez que quedaria defensa el peén de rey: 1. ..., xA; 2. DxPR+, T2A; 3. re (desviacién del rey negro), 3 Sane RxT; 4. DxT+, seguido de TIT, ganando, En este caso se produciria la desviacién de dos piezas negras. Naturalmente, al no poder capturar el alfil, la dama negra debe abando- nar su actual emplazamiento (1. .... P4A; 2. DxPC+), y entonces cl alfil habra ganado una importante diago- nal, aumentando visiblemente su efectividad. Continud Ia partida 1. » D2A; 2. ASA. Cabe preguntarse ahora si las blancas podian ya ha- ber ocupado esta diagonal jugando directamente 1. A4R en lugar de 1, A4C. Veamos la diferencia: 1. ASR, TIT!; 2. TxT, TXT, y no es posible 3, TXC por 3. ..., D6T+. Desviada la dama negra a Ia casilla 2AD, la de- fensa 2. ..., TIT no vale: 3. TxT, TXT; 4. TxC, DxT; 5. DXPR+, cte. Por ello Szabo continud: 2. 7 buscando cl escape por Ia casilla IR, y_siguid 3. T7T+, RIR; 4. TDITR, D2C; 5. T8T. Las negras abandona- ron. Diagrama nim. 281 BETBEDER - SERGEIEW (Paris, 1935) Diagrama nim. 281: La jugada 1. TxP tiene también doble dbjet jacin de la dama negra (1. DxT; 2, D7C mate), y valorizacién del alfil blanco de 3CD (1. ..., PT; 2, D7A+). Las negras respondieron 1. ..., P6R, que permite 2, T7A+, DxT; 3. A2A+. Las negras aban- donaron. Diagrama niim, 282 SAEMISCH - KOCH Juegan las blancas 107 Diagrama mim. 282: Las blancas han de intentar la desviacion de Ja dama negra para anular su vigilan- cia sobre las casillas 7D y 7CR. Por ello jugaron 1. PSD!, AXP (i. ..., DxPD; 2. D6A, D2D; 3. TID!, D2AR; 4. T8SD+); 2, TID!, P6A; 3. TXA!, DxT; 4 D7R, D2A; 5, AGA!. Las ne- gras abandonaron. Si 5S. DxA, 6. D7C mate; y si 5. ..., TxA, 6. D8D+, etcétera. La posicién del diagrama num. 283 podria considerarse muy bien como de problema. El rey negro esta bajo dos amenazas de mate. La primera (1, D7C+, RxP; 2. TIT mate) esta defendida por la dama negra. La se- gunda (1, TxP mate), por la torre. Tarrasch encontro una brillante ju- gada: 1, A7A!!, que intercepta la accion de la dama y la torre con- trarias al mismo tiempo, y amenaza Jos dos mates en una jugada. Vea- mos las dos continuaciones _posi- bles: 1. ..., DxA; 2. TxP+, DxT; 3. DIC+, RxP; 4. TIT mate. O bien 1... TXA; 2, DIC+, TxD; 3. TxP mate. Sorprende el parecido que pre- senta la solucién de este ejemplo con un problema cualquicra del Vu. LA En los apartados anteriores ya he- mos encontrado con frecuencia el tema de la «clavada», y por con- siguiente no vamos a entreterernos en su definicién por no considerarlo necesario. Sin embargo, antes de en- trar a fondo en su anilisis vamos a ver algunos esquemas elementales de clavadas distintas en los diagra- mas nuimeros 284 a] 286. En los dos primeros las clavadas son «de rey», © sea que no es posible jugar Ja pieza clavada. Se llama a este tipo de clavada «clavadas totales 0 abso lutas». En los ejemplos del diagrama nu- mero 284 estan clavadas todas {as piezas negras, que no pueden jugar- 168 Diagrama num. 283 xa WY, Y la PO yy J a @ Y G wi TARRASCH - BERATENDE (Népoles, 1914) tema «Plachutta», Es digno de re- marcar que en este capitulo hemos encontrado ya tres temas coinci- dentes con ideas de problema. Ello significa que en la conjuncién de elementos tacticos para la combina- cién abundan ideas y temas comu- nes a la ica de la partida y al problema compucsiv CLAVADA Diagrama nim, 284 Wi Wy fy iy yy . se por encontrarse el rey det de las mismas, Clavadas absolutas. Diagrama niim, 285 om o WARE En el diagrams num, 285 las cla- das va no sen tan severas. Las pivzas clavadas pueden jugar en una determinada direccién, ¢ incluso to- clavadas tienen valor su- perior a las clavadoras, en otros igual y en otros inferior. Es claro que entre estos tres tipos de cla- vada existe una diferencia esencial. Cuando la pieza clavadora es igual © superior a ta pieza clavada, no hav peligro, cn su forma simple, de perder material por efecto de la cla vada. En el diagrama ntim, 286 las pie- zas clavadas (A2T blanco, negro, T2C negra v A2C blanco} pueden j garse, pero a costa de perdida de material o mate. Llamamos a este tipo «clavadas relativas» mente, son clavadas. relath bien las que las piezas clav las piezas clavadas tiene’ valo idéntico. mamos la atencion sobre el he- cho de que todas las piezas estar chivadas, excepto eb r cluso les peones. Las pivzas clay doras han de ser damas tortes 0 286 Diagrama nim, el i dan oat a 6 alfiles. No puedch ser clavadores los caballos ni los peones. Son diversas las maneras de Ile- a_posiciones de clavada: 1. Por juego de piezas propias 2. Por «encaminamiento» de pie- contrarias. 3. Por «encaminamicnto» del rey contrario. 4. Por despeje o apertura de It neas 5. Por jaque, a cubrir necesaria mente con una’ pieza 6. Por otros medios ticticos. 8 2 1. Clavadas por juego de piezas proplas Esta forma de clavada es la mas corriente, y sc produce muy a me- nudo va en la apertura. Por ejem- plo: 1, PaD, P4D: 2, PSAD, P3R: 3. C3AD, C3AR y ahora 4. ASC cs una -lavada relativa del caballo. Diagrama num. 287: Las blancas ganan clavando la dema negra: 1. D7A+, RIR; 2. D8A+, y las negras abandonaron, toda vez que despué: de 2. RIR T.PD. D8A+; 4. num. 288: Alekhine con- ‘iva superioridad clavan- Diagran siguio dec to9 Diagrama nim. 287 OG “ee AS < eo Y Y ies ik a W’ wy KIENINGER - HERRMANN (Bad Ocynhausen, 1940) Diagrama nim, 288 aw wa ef mie e ae A. WV, oi o. ALEKHINE - MUFFANG (Parts, 1923) do vl caballo negro: 1. D3T!, que amenaza también el PTD negro. Si 1. ..., P3TD, sigue 2. P4R!, que ga- naria un peon (2. ..., PxP?, 3. DxC). La partida continué 1. > TIA; 2. "DEC, T3A; 5. DAC!); 4. DEC, PSD; 5. TIAR, D4AD; 6. DxPR+, RIA; 7. PSR, DIA; 8 D6CD, TxPC; 170 9. ASD, D2D; 10, ASA, TSC; 11. DSA+, D2R; 12. D8A+, DIR; 13. D5AR+, RR; 14, DOR+, RIA; 15. D8C+, R2R; 16. DxP+, RID; 17, DxPC!, DxP; 18, TIA, y las negras abandonaron. 2, Por «encaminamiento» de piezas contrarias Aqui se pueden producir dos casos diferentes: a) La picza que se quiere clavar ha de encaminarse hacia una casi- lla determinada. b) Encaminar una pieza de alto valor hacia una casilla detras de otra pieza que se quicra clavar. Diagrama mim. 289 KLUGER - SZILAGYI (Campeonato de Hungria 1954) Diagrama mim. 289: Las_blancas ganan un peén con 1. CxP!. Des: pucs de I. ..., TXC, la clavada de la torre negra seria’ fatal: 2. D3T!, TDIC: 3. POT, DIA; 4. P7T!, TXT; 5. DxD+, RxD (5. ..., TXD; 6. TXT v7. T8C); 6 TyT, TxT+; 7. R2T, v cl peén corona. Las negras respon- dieron 1. ..., TxP, y decidio la inte! media 2. CxPA, TXT; 3. CxT, im- poniendo Jas blancas’ su superiori- dad material. Diagrama mim, 290 Or ak aac a oo e a RUBINSTEIN - LASKER (San Petersburgo, 1909) En la posicién del diagrama_nu- mero 290 las blancas jugaron 1. TIA!, induciendo a su contrario a la erré- nea jugada J. .., Tx€? y ganando gracias a una bonita combinacion de . TxA+, PxT; 3. DI Parcce que las negras no. hal calculado esta respuesta y si sola- mente la continuacién 3. PT D».P+; 4. RIT, TxP, que daba ex: para las blancas el final que sucede a 3, ..., : 4, DxP+, RIC: 5. PxT, Dx PR+): 4. PXT, T2! DxP+, RID; 6. T4A, P4A; 7. DSA, D2R: 8. DD+, RD; 9. TxP, TSD+; 10. R2A, TID: ; 11. R3A, T el rey blanco. Un caso distinto nos presenta el diagrama ntim. 318. Aqui ganan las blancas al sumar a la clavada en diagonal (el caballo esta clavado por el alfil) otra clavada en vertical. Des- Diagrama ntim. 318 A man mwa wi HARJET - DITT (Bremen, 1954) pués de 1. PSD! las negras abando- naron en seguida, toda vez que sigue 2. AxC sea cual fuera la respuesta. Veamos ahora algunos ejemplos de doble clavada (clavada cn cruz) y de clavada latente. Diagrama mim. 319 MARSHALL - CAPABLANCA (San Peterburgo, 1909) Diagrama num. 319: Las negras calcularon que su contrario no po- dia jugar 1, DxC a causa del. P3A; 2, C6C+, R2A; 3. DSA, Dv Ps; 181 4. A2C, AGT. Pero la sencilla conti- nuacion 1. A4C! gana en scguida, toda vez que si 1. ..., AXA sigue 2. D8R+, DID; 3. C7R+. Diagrama nim. 320 EA io us ‘ai yO eZ az ee Ca i Wi. Wi DG i iB a ac BBA wom ae 8 6 HORWITZ - W, Diagrama num. 320: Después de 1. TXT, TxT; 2 P6C+, RXxP; 3. TeT!, las blancas ganan material por Ia clavada en cruz. En este caso, una cruz perfecta Diagrama nim. 321 ie 2 Bis ie sbawaies “oem oe ee Jay Va, ROSSOLIMO - KOTTNAUER (Bad Gastein, 1948) Diagrama nim. 321: Despuds de 1, CxC, Px? (era necesario 1. 182 0.0, toda vez que el caballo no tiene retirada); 2. DXC!, las blancas ga- nan por la doble clavada en cruz (2. ..., A2C; 3. A4T, o bien 2. ..., A2D; 3. D3A!). Siguio en la partida 2. ..., AxP+; 3. RIT (no 3. RIA, A3T!), 3. , 0-0; 4. DST, y las negras aban- donaron. Diagrama ntim, 322 SCHUSTER - PFEIFFER (Berlin, 1953) Una clavada en cruz andloga nos presenta la posicién del diagrama ntimero 322. Las negras jugaron 1. ..., TICR para salvar la dama, pero des- pués de 2. DSA+ tuvieron que ren- dirse inmediatamente. Un excelente ejemplo de clavada latente podemos ver en el siguiente diagrama ntim. 323. La clavada de la dama en la gran diagonal es latente, dado que la to- rre blanca obstruye la misma, De hallarse esta torre en la casilla 3CR, el mate seria inmediato con 1. CxP+, PxC; 2, T3T mate. Pero no hay tiempo para preparativos pre- vios, y Furman gané jugando senci- Hamente 1. CxP+, DxC; 2. TxC+, D2C; 3. DxD+, RxD; 4, T7A+, etc. Diagrama nim. 324: Las negras en- traron en una_combinacién engafio- sa: 1. ..., C4A?; 2. PxC, PSD. Des- Diagrama nim. 323 FURMAN - SMISLOV (XVII Campeonato Ruso) Juegan las blancas Diagrama mim. 324 D RETI - TARTAKOWER (Baden-Baden, 1915) Juegan las negras pués de 3, 0-0-0 se produce una clavada latente del peén de dama negro, que no puede jugar 3. PxA ni 3. .., PxC a causa de 4. AxP+. Las negras intentaron za- farse de la clavada continuando 3. , DST, pero las blancas la reno- varon siguiendo 4. D4A!, TDID; 5. CSC, RIT; 6. A2R, y quedaron con una pieza de ventaja. No obstante, la partida termino en tablas después de varios errores de ambas partes. Diagrama num, 325 Y os see ae ee a7) Wag MIDDLETON - RUBINSTEIN (Barmen, 1905) Rubinstein se vio sorprendido po una clavada latente jugando con un adversario de inferior categoria (no hay cnemigo pequefio). En la posi- cién del diagrama ntim. 325 las blan- cas jugaron 1, TIR!, y Rubinstein respondié 1. ..., TRID? (debia_con- tinuarse I. ..., PACD!; 2. PATR, TICD, con ventaja para las negras, pues el pedn de dama blanca caera), Siguio la partida 2. CxA!, RxC; 3. PSAR!, y ahora resulta que el caballo no puede retirarse a causa de 4. A4A mate, ni vale tampoco 3. ..., PxP a.p. por la misma razon La clavada de una pieza significa una desagradable limitacion de la efectividad de la misma, y por ello ¢s_necesario buscar la desclavada a fin de que recupere toda su efica- cia, siempre que ello no irrogue pér- dida de material o deterioro de la posicin, Por lo general, la «desclavada» se consigue de la forma siguiente: a) Jugando la pieza (normalmen- te el rey o la dama) situada detras de Ja figura clavada, 183 Diagrama nim. 326 Diagrama nim, 327 COMPOSICION Juegan las negras En la posicién del diagrama nu- mero 326, resultante de una conoci- da variante del gambito Evans, las negras pueden desclavar el caballo de dama jugando 1. ..., RIA!. b) Situando una tercera pieza en- tre la clavada y la que estd detrds de la misma. En la citada posicién del diagra- ma num. 326 las negras también pueden jugar 1. ..., A2D, en vez de 1. ..., RIA, que esta poco considera- da tedricamente. Observemos, no. obstante, que en este caso utiliza- mos para la desclavada una pieza ya desarrollada activamente, y que ademas actuaba como clavadora del caballo de rey blanco, lo cual no deja de ser una contrariedad. En cambio, en la mayor parte de po siciones parecidas este tipo de des- clavada no sdlo es usual, sino que recomendable, Por ejemplo, en la partida espafiola, después de 1, P4R, PAR; 2. C3AR, C3AD; 3. ASC, P3D; 4, P4D, y ahora 4. .... A2D. También en el gambito de dama, 1. P4D, P4D; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, C3AR; 4. ASC (esta posicién queda reflejada en el diagrama nim. 327, y tendre- mos ocasién de volver sobre la mis- ma), vale 4. ..., A2R. 184 COMPOSICION Juegan las negras Ambos tipos de clavada (jugando la figura situada detrds, o bien colo- cando una tercera pieza intermedia) pueden ser también base de partida para interesantes combinaciones, Co- mo ejemplo, reproducimos a conti- nuacién dos interesantes posiciones Procedentes de partidas del gran maestro checoslovaco Duras. Diagrama num. 328 DURAS - NENAROKOV (San Petersburgo, 1909) Diagrama num. 328: Duras jugd 1, TXC!, omitiendo, al parecer, la respuesta 1. ..., AUD. Sin embargo, habia calculado exactamente la des- clavada: 2. AXP+, RXA (2, ..., R2C; 3. TxP+, RXA; 4. CSR+, RAT; 5. PAC+, RST; 6. DBC, etc.); 3, DIC+! (idesclavada con jaque!), 3. ..., R2C; 4. TIC, A3A; 5. DSA, CAC; 6. AXC, y las negras abandonaron. Diagrama mim. 329 DURAS - SPIELMANN (Plestany, 1912) Diagrama num. 329: Las blancas no pueden desclavar la torre jugan- do, por ejemplo, 1. RIT, por 1. ..., DxPT+. Pero si pueden hacerlo con 1. D3C!!, tipo de desclavada comen- taba en 6), aunque en version algo diferente. Normalmente, es una pie- za de valor inferior Ia que actua como intermedia. Aqui es posible por la inminente descubierta TxA mate. Las negras contestaron 1. ..., DxP+; 2. D3T, D3D (2. .... DxD+; 3. RxD, etc.), y ahora siguié la des- clavada 3. RIT!. Después de 3. ..., RIC; 4. TxA+, R2A; 5. TSTR, las negras abandonaron. ¢) Situando una tercera pieza de- lante de la figura clavada. A veces no es posib!e colocar una tercera pieza intermedia detras de la que est4 clavada, pero si delante, Diagrama mim. 330 LEONHARDT - L. STEINER (Berlin, 1928) Diagrama num. 330: No es posible 1. D3C, que deja indefenso al alfil, pero si 1. C5SR!, muy efectiva. Des- pués de 1. ..., TIA, no seria suhcien- te 2. D6C+ por 2. ..., C2A!, y si 3. T4R el caballo blanco queda clavado (3. CxC?, Dx T+). Pero se gana sim- plemente con 2. A7R!, DxA:; 3. DxD+, RxD; 4. C6C+, etc. En la partida siguié 1. C3R; 2. D8C+, DIA; 3. DxD+, CxD; 4. CxT, RxC; 5. A8D+, RIR; 6. AXP, TIA; 7. AST, PAC; 8. A4C, C3C; 9. T4R+, RID; 10, PSA, y las blancas ganaron. Es interesante la posicién que pre- senta el diagrama num, 331, La titi. ma jugada de las blancas (TSR-SAR?) sorprendio de tal manera al conduc- tor de las negras, que abandoné la partida, sin tener en cuenta la im- prevista desclavada 1. gana inmediatamente. gue 2. ..., D8T+, y como quiera que se amenaza TXT mate, las blancas han de perder importante material. d) Por expulsion de ta pieza cla- vadora. También este tema se pre- senta con frecuencia en la prdctica. En la partida espafiola, después de 1. PAR, PAR; 2. CAR, C3AD: 3. ASC, se juega con preferencia 3, ..., P3TD. 185, 331 Diagrama mim. WOLK - OSWALD (Stuttgart, 1954) Juegan las negras o de 4. A4T, continuar 4. ..., eventualmente 5. ..., P4CD jemplo, 4. AST, P3D: 5. P4D, . O bien en seguida 4. ..., P4CD, para anular de inmediato la clavada, vy luego 5. .., P3D. Diagrama nim. 332 COMPOSICION Juegan Jas negras La posicion del diagrama num, 332 es muy instructiva para el cnjuicia- 186 micnto de la lucha y examen del tema que estamos analizando, Pro- viene de una apertura de los cuatro caballos: 1. P4R, PAR; 2. C3AR, C3AD; 3. C3A, C3A; 4.” ASC, ASC: 5. 0.0, 0.0; 6. P3D, P3D: 7. ASC. AxC; 8. PXA. Las negras pueden aqui interceptar la clavada scgun la formula 6) continuando 8. ..., C2R La idea es seguir 9. ..., CIR y 10. P3AR. para cludir la clavada del gundo caballo, Mas este plan tiene un pero, y es la debilitacién que sufre el enroque negro después de 8. ..., C2R; 9. AXC, PXA, Mas légi- co parece expulsar cl alfil jugando 8. ..., P3TR; 9. ASTR, PAC, pero tam- bien’ esta ‘maniobra_ fracasaria a causa de 10. CxP!, PxC; 11. AxP, con ataque dccisivo de las blancas (II. ..., R2C: 12. PAAR), Después de 8. .... P3TR: 9. A4T pueden las ne- gras primero clavar a su vez el ca ballo blanco jugando 9. ..., ASC; 10. P3TR, AXC; Il. DxA, PAC: 12, A3C. Pero tampoco la posicién resulta muy satisfactoria para las negras: las blancas poseen los dos alfiles, y cl enroque negro queda debilitado Gneluso en la apertura espafiola el avance de los peones P3TD y P4CD Se considera débil en algunas va- riantes). Lo mejor para las negras, en la posicién del diagrama, es con toda probabilidad la interesante ma- niobra 8. .., D2R!; 9. TIR, CID!; 10. P4D, C3R. Si ahora cl alfil no quiere abandonar la diagonal de la clavada, y retrocede II. A4TR, sigue . CSA, pudiendo_ continuarse 12. AIA, C3C; 13. ASCR, P3TR. Fi- nalmente el alfil debe ubandonar la clavada o cambiarse por el caballo. Observernos que la maniobra de las negras para rechazar el alfil clavador requiere muchas jugadas, lo que da una idea bastante clara de la impor- tancia del objetivo que se persigue. e) Jugando ta pieza clavada. Es I6gico que este caso sélo puede pro- ducirse cuando se trata de una cla- vada relativa. Ya hemos glosade que una clavada de este género tiene me- nor importancia que una clavada total o absoluta, y a veces puede ju- garse la pieza clavada creando tales amenazas compensadoras, que per- mitan «ignorar» la clavada relativa inicial, Volvamos a la posicién del diagrama num. 327, y veremos que ademas de 4. ..., A2R es jugable asi- mismo 4. ..., CD2D. El pedn que apa- rentemente pueden ganar las blan- cas resultaria contraproducente: 5. PP, PxP: 6, CxP, y ahora las ne- gras se permiten «ignorar» la clava- da continuando 6, ..., CxC!; 7. AXD, ASC+; 8 D2D, AxD+; 9. RxA, RXA. Vv ganarian una picza. Un conocido ejemplo de we 12. TDIR, ‘age re DxPA, y las negras abandonaron. rama num. 338: La posicion sin esperanza para las ne gras, que se ven amenazadas de mate en las casillas 2TR y 2CR. Sin embargo, ganaron 'e partida jugan- do 1. .., D8R=!; TxD, CTA+; Pee, PxD. Con la calidad de ventaja la victoria no fue dificil. El sacrificio de dama Diagrama mim. 338 WEJSCHAI - HODSCHA (Campeonato de Albania 1954) Juegan las negras permitié eliminar la pieza clavadora con jaque. 8) Por otros elementos tdcticos. Se presentan posiciones en las cua- les la pieza clavada puede jugar de- fendiendo al mismo tiempo a su figu- ra protectora. Ello sdlo puede tener efectividad si ésta no tiene mayor valor que la pieza contraria clava- dora. Diagrama mim. 339 AZTALOS - NIELSEN (Olimpiada 1936) Juegan las negras Diagrama nim. 339; Las negras no pueden jugar su alfl (ASR o ASA) protegiendo la propia torre a causa de CSR+. Pero ganan una pieza si juegan 1... T8D+, R2A; 2, AxC!. Diagrama nim, 340 LEMAIRE - OLSEN (Correspondencia, 1985/56) Diagraiua nim. 340: Por no tener protegida su torre en 1D, las blan- cas no pueden tomar en descubierta el alfil negro de 6A. Las negras ame- nazan AxC+ y TICD, Pero jugando Diagrama nim. 341 ENGELS - K. RICHTER (Bad Neuheim, 1953) 189 1, ASCD!, las negras deben abando- nar, toda vez que ahora no sélo queda la torre defendida, sino que atacan el alfil mencionado. Si 1. .., PxA sigue CAA, y si I. AXA, en- tonces 2. ..., CXA, y siempre las blancas han de ganar por su ventaja material. Diagrama num. 341: Las negras ucaban de jugar P3D-P4D, oulan- do que por la amenaza A4A ganaran un pedn, Siguio, no obstante, 1. PxPD!!, AGA; 2. PxP, AxD+; 3. TxA, DIAD; 4, PxC, TxP; 5. C5D!, vy ahora las negras no contestaron lo mejor (5 xC: 6. TXT, aun- gue la ventaja seguiria siendo para las blancas, en especial por el fuer- te alfil situado en 6TR). La partida continué 5. ..., RIT?; 6. C6A! (una interesante desclavada. Si 6...., TxT, sigue 7, T7R, T8D+; 8. R2A, DICR: 9. CSC), 6. |... T2A; 7. CSC}, TxC: 8 TIR!, RIC; 9. TIC+, RIT; 10. TDID, DxT; 11. TxD, RIC; 12, RIT; 13. TxPT+, RIC; 14. | RIT: 15. TxPA. Las blancas licnen ya suficiente compensacién por la calidad. Contin 15. ..., RIC 16. P3CD, TIAD; 17. TICR+, RI 18. P4A, PST; 19. PSA!, A4C; 20. TC, A3T; 21. T7TD, T3A3A! 22. RIC; 23. ASR!, PXP; 23. PACD, ASA; 26. T7C+, RIA; 27. C7T+, RIR; 28. A6D, RID; 29. C6A, TIT; 30. PSC!, T8T+; 31. R2A. Las negras abandonaron. SECCION DE PARTIDAS DEFENSA CARO - KANN BOTWINNIK - SPIELMANN (Moscu, 1935) 1, P4AD, F2AD; 2. P4R, PAD; 3. PRxP, Px P4D, C3AR; 5. C3AD, C3A; 6. ASC, "D3c?; 7. PxP, DxPCs Después de esta jugada las negras empiezan a tener dificultades, dada la expuesta situacién de :u dama. Posteriormente se ha analizado la continuacién 7. ..., CDXP; 8. A3R, P4R; 9. PxP ap. ASA; 10, PxP+, R2R, que da contrajuego a las negras. Botwinnik recomicenda, después de 7. ..., CDXP, la linea 8, CR2R, CxC; 9. AXC2R, con excelente juego para las blancas. No seria bueno 7. ..., CRxP; 8 CxC, D4T+; 9. C3AD, DxA: 10. C3A, DTD: 11, PSD, con ventaja posicional de las blancas. 8. TIA! Seria débil atacar en seguida la dama con 8. CST, por 8. .... D5C-+: 9. AID. DxP; 10. PxC, CSR; 11. ABR, DSC-+: 12, R2R, PxP, con fuerte ataque de las negras, Un caso raro en partidas entre grandes maestros. Las negras ya estan practicamente perdidas en la octava jugada, en cuya posicién su dama se halla en grave peligro, mientras el caballo mismo flanco no tiene retirada adecuada. Por cjemplo: a) & .... CICD: 9. CaT, DSC +: 10. A2D. y el alfil de dama negro no puede ser defendido. BOTWINNIK - SPIELMANN b) 8 .., CID, 9. AxC, PRXA; 10. AS5C+, A2D; ‘1. T2A!. DSC; 12. D2R+, A2R; 13. AXA+, RXxA? 14, D4C+ seguido de DxP. Las blancas han de ganar sin dificultades. c) 8... C4TD: 9. DAT +, ete. 8. ..., CSCD; 9. C4T!. Finalmente, la caza de la dama es un hecho, y para salvarla las negras habran de perder una picza. 9. .... DXPT; 10. ASAD, ASC; II. C3AR, "axC; 12. PxA. Las negias abandonaron. Después de 12. ..., D6T: 13. T3A, las negras deben jugar C7A+ para salvar la dama. 191 DEFENSA NIEMZOWITSCH TAL - TOLUSH (XXV Campeonato Ruso) 1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, ASC; 4. P3R, P4A; 5. A3D, P4D; 6. C3A, 0-0; 7. 0-0, CD2D; 8. P3TD, PPD; 9. CDxP!, PxC; 10. PxA, PxPA; U1. AxP, C3C; 12. A3C, PxP; 13, AxPR, C3C4D; 14. ASA, TIR; 15. TIR. Gracias a su active par de alfile: las blancas tienen un excelente jue- go de piezas. La columna de rey no puede cederse al contrario; si éste cambia las torres desaparece una de sus piezas mejor situadas cn el ta blero. 13. ..., TXT+; 16. DxT, P3CD; 17. AAD, A2C. Una jugada ldgica, al parecer. No obstante, este alfil hubicra estado mejor desarrollado por la casilla 4AR, a fin de colaborar en la deten- sa de este flanco. 18. TID, DIR. Las negras quieren eliminar las damas para poder dedicarse al ata- que de los peones doblados en cl flanco de dama (19. D2D?, C5R). Si- gue, no obstante, una jugada sorpre- sa que desbarata el plan general pre- viste por las negras. (vease diagrama) 19. ASR, DAC}. Este intento de contrajuego es po- siblemente lo mejor para las negras. Una bonita variante seria 19. ..., CxP?!; 20. DxC, AxC; 21. TIR, A2C; 22. AxC, D3A; 23. AxPA+ RIT; 24. AxP+, RXxA; DxA; 26. TIR+, etc, (analisis de Mikenas). Una interesante maniobra que contiene varios de los elemen- tos tacticos tratados en el anterior capitulo (desviacion, encaminamien- to, despeje_de lineas, etc.), Después le 19. ..., TID, seria’ muy fuerte la 192 TAL - TOLUSH respuesta 20. D2D, con la amenaza 21. AXCR (20. ..., T2D; 21. AST). 20. ASRxC!, PxA?. Las negras persisten en cl ataque contra el PACD blanco, Pero la de- bilitacién de su flanco de rey per mite un rapido contrajuego de las blancas. Caso de 20. , CxA, Tal s proponia continuar 21. D7R, Adl 22. AXA, CXA, No es clara la linea %. DAR, TIAD (23... TID?; 24. C5 P3C TxD; 26. C5R.'T3D; 27, PSC! las blaneas ganarian un peon con la si guiente C6A, pero las negras drian grandes posibilidades de ta- blas. 21. D4R, DxP. La_tnica, y posiblemente todavia insuficiente defensa contra la ame- naza 22. A2A. No era posible 2I. ..., TIR por 22. TxC!. 2. CAD! Con la doble amenaza 23. AxC y Lj 23. A2A. WY, 22. ..., P4A; 23. DSR!. Be ls, uy PAA; 23. DSR! Y ‘yy Después de 23, DxP, TIR las ne- gras tendrian ciertas posibilidades. 23. ..., C2R; 24, D6A, AMD. (véase diagrama) Si 24, ..., TIAR, no valdria_para las blancas 25. C6R a causa de 25. DSC!. Pero podrian jugat previ mente 25. P3TR!, después de la cual las negras quedarian impotentes ante las dos amenazas 26. C6R y 26. T3D seguida de T3C+. 25. COA! Una bonita jugada de desviacion. _ 25. ..., DxA; 26. CxC+, RIA; 27. Si 25. ..., Cx sigue 26. AXA; y si TIR, A3R; 28. CxP. Las negras aban- 25. ..., AxC, entonces 26. AxP+. — donaron. TAL - TOLUSH DEFENSA SICILIANA SMISLOV - KOTTNAUER, (Groninga, 1946) 1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3. situacion de la torre negra en 2AD. P4D, PxP; 4. CxP, C3AR; 5. C3AD, Si 11 . P3C sigue 12. C2T, PaTD; P3TD; 6. A2R, P3R; 7. O-O, PACD; 13. CSC, cic. 8. ABA, T2T; 9. D2R!. Il. ..., PXP; 12. CxPT, A2c. Parece Idgico jugar aqui 9, A3R, nero despues de 9. ..., T2D, que p para A2C y la ruptura P4D, las ne- gras tendrian excelente juego. Con la jugada del texto 9. ., T2D, va no sirve por 10. PSR, PYP; II. C6A, DIA; 12. CxC. D RIT; 3. T8C+, sacrilicando n caballo deter: inibuyen \a unida a otrus motivo, ticticos Diagrama mim. 337 SCHWARZ - SZELES (Budapest, 1956) Diagrama nim. 358 N.N.- BURN Juegan las negras En fa posicion del diagrama nu- nando ias negras peones. Diagrama nim. 359: Las blancas sacrifican calidad, 1. TxC, PT, para eliminar un molesto caballo, y Diagrama mim, 359 Wi 7/), - oa © ane Bagoow aa NIKITIN - VLASSOV (Correspondencia, 1948) en fa siguiente jugada abandonan un allo propio pera encaminar la _contraria hacia una casilla pe- +, RIC; 6, A7T+, RIT; 7. AMR+, RIC; 8. D7T=, RIA; 9. D8T+, R2R; 10. D6A+, RIA; i. AxD, TxA; 12. P4a, A2C; 13. TIR. Las negras aban- donaron, Diagrama mim. 360 KERES - ALEXANDER (Hastings, 1954/55) 231 Es muy interesante la posicién del diagrama nim. 360. Con dos sorpren- dentes jugadas las blancas eliminan el caballo defensor de 3AD, sin su- frir_pérdidas de tiempo: 1. C5R!!, CxC; 2. ASA!, DxA; 3. TXC. Sélo se puede evitar el mate devolviendo la _pieza, por ejemplo, 3. .... D2D; 4. DxP, DIR; 5. TDIR,, R2D; 6. DxP, etcétera. La partida continuo 3. Dé6D; 4. TxA, T2D; 5. T3R, D3T; 6. DxD, PxD; 7. ASR, y las negras abandonaron. Diagrama num. 361 KERES - SZABO (Rusia-Hungria, 1955) En la posicién del diagrama nu- mero 361 las blancas tienen buenas Perspectivas de ataque, sdlo empa- fiadas por la debilidad de su peon de rey, que a pesar de todo, debe conservarse. En lugar de una juga- da pasiva, que permitiria a las ne- gras pasar al contraataque, sacrifica- ron calidad para climinar el caballo negro, pieza maestra en la’ posicion contraria: 1, TxC, AxT; 2. A3D, P3TR; 3. D4A (no 3. DxP por 3. ..., DxPR. En cambio, es también fuer- te 3. D4R, para 3. ..., P3C; 4. TxP+!, o bien 3. RIA; 4. TXP), , RIA (la amenaza era 4. D6A); xP!, RxT; 5. D6A+, RIA (o bien . RIC; 6. DxPT, seguido de ATT+ AG6C+, etc.); 6. AGC, y las ne- gras abandonaron. Diagrama mim, 362 BISCHEV - SMISLOV (XX Campconato Ruso) EI pilar que mantiene la solidez de la posicién negra es, en la posi- cién del diagrama num. 362, el ca- ballo situado cn la casilla 2AD, Tras su eliminacién, las blancas ganaron los peones del flanco de dama y ven- cieron con relativa facilidad: 1. D6C, TIAD (si 1. ..., T83D+ sigue 2, R2T, D3A; 3. DxC, DSA+; 4. P3C, DxPA+; 5. A2C, TID: 6. DxPA+, DxD: 7. TXD+, RXxT: 8. PTA): 2. TXC!, DxT; 3. DxP, TITD; 4. DxP, DID; 5. DSD, T&T-+; 6. R2T, DITR+ ; 7. R3C, D5T+; 8 R3A, DIT; 9. D2D, TCR; 10. R2R, DST, 11. A3A, D8T; 12. D6D!. La partida se prolon- 6 todavia unas veinte jugadas, pero finalmente, las negras abandonaron. En la posicién del diagrama nu- mero 363 las blancas amenazan el conocido sacrificio AXPT+. Sin em- bargo, las negras quisieron ignorarlo y jugaron 1. ..., PxP!; 2. AxP+, RxA; 3. DST+, RIC; 4. CSC, DxC! (eliminacién de la mds importante pieza de ataque en este momento); 5. DxD, PxP; 6. O-O, C3A, y la masa de peones unidos en el flanco de Diagrama nim. 36! CHARLTON - ROSENBERG (Olimpiada 1957) Juegan las negras dama decidié la partida a favor de las negras: 7. PaT, P3A, 8. PxP, TxP; 9, P4A, T7T; 10. D3C, CSD; U1, D3D, PAR: 12. PxP, TxT+; 13. DxT, P7A; 14, R2T, C6A+; 15. PxC, A4A, y las blancas abandonaron, En la posicién del diagrama nu- mero 364 las blancas valorizaron su I. En el caracter estratégico de una posicién influye muy corrientemente una eventual maniobra de cambios para pasar al llamado «finai de par- tida». Exceptuando las tranquilas posiciones de claro empate, el paso al final siempre ha de resultar mas © menos ventajoso para uno de los bandos. E] forzar el paso hacia un final favorable constituye un impor- tante elemento tactico, que puede contener maniobras o combinaciones con otro tipo de elementos tacticos. Veamos algunos ejemplos. En la posicién del diagrama nu- mero 365 las blancas, sin temer la amenaza C6C, jugaron 1. PXxP!, que Diagrama nim. 364 DOBIAS - PROKOP (Praga, 1939) Juegan las blancas superioridad posicional forzando el cambio del caballo defensor situado en IR: 1, AST! (amenaza AxC se- guido de DxT mate), t. DST (1. CoA+, R2A; 6. CxT, RXC; 7. TID, y las blancas ganaron. EL PASO AL FINAL inicia una bonita combinacion: 1. COC; 2. ASC, DXA (2. AxD?; AxD, TRIR; 4. PxA, T; 5. Aa, P4AD; 6. AIR, ganando las blancas dos piezas a cambio de una torre); 3. DxC, DxD; 4 PAxD, ASR; 5. P6D, TDIR (parece que a la larga las blancas van a perder los dos peo- nes tan osadamente avanzados. Pero Duras tenfa todavia dos jugadas en reserva); 6. P7D!, T2R (6. ..., TID; 7. P6R, PxP; 8 AxP+, RIT; 9, TxT+, TXT; 10. A7A, TID; 11. TIR!, TxP; 12. TxA, ganando); 7. TxP!, T2RxT; 8. AXT+, RxA; 9. TIAR+, R2R; 10. TxT, RxP, y las blancas impusieron la ventaja de la calidad. A través de estas diez jugadas prac- 233 Diagrama nim. 365 DURAS - WOLF (Nuremberg, 1906) ticamente forzadas, la partida pasé de un complicado medio juego a un final facilmente ganado. EI paso al final es muy convenien- te cuando un bando p ridad material o posicional, mayor- mente si el adversario tiene posi- bilidades de contraataque. —= neim, 366 SMISLOV - KERES (1941) Juegan las negras En fa posicion del diagrama_nu- mero 366 los peones blancos de 3TD. 24 2CD, 4D y SR estan situados desta- yorablemente para el hnal (en casi- Mas negras con alfil del mismo co jor). En cambio, las blaneas tienen posibilidades de ataque jugando A6A seguido de T3CR. Keres jugé 1. ..., C4A!, que por lo menos jogra nive- lar. guid 2. P4CR (era preferible 2. DSA, CSI 3. P3A, C7D ‘seguido de 4. Pero Smislox aprecié erroneamente la posicion, y provoce cl final en la creencia de que le era favorable), 2. .., DxD; 3. PxD, P3A!; 4. PxP. (o bien 4. AxP, CSR; 5, AGT, TxP. o 4. PxC, PxA; 5. T3AR, PSC; 6. T4A, PAT, seguido de P4CR), 4. CSR; 5. PxP (5. AdT, PxP; 6. A3C. 7D, con ventaja_pata las ‘negras), 5 iF ATR, RxP; 7. P3A, gras pudieron valorizar idad posicional en cl final (sdlida situacion de peones yun buen caballo contra un alfil malo). 3. A4T, P3A, © bien CSA. Diagrama nsim. 367 LADYSCHENSKI - KAJEM (Torneo de Candidatos para el Campeonato Ruso 1948) Juegan las negras Diagrama num. 367: Las nei tienen un pedn de ventaja, ¥ ade: puede. ganar calidad, Pero la victo- ria seria problematica después de 2 CxT; 2 PXP+, RP: 3. AC. DD 4. T+, ROP, D- D, ete. Por ello cligreron un ca- mino mas seguro, forzando el cam- bio de damas: 1. ., D3R; 2. DxD 12. P,P. RAP: 3 AxC+, RYAD), 2. , Px D; 3, TRIAD (3. P7T. R2D), 3...., RIC; 4, A2D, C5T; 5. T3T, C2T 6 Tra, C, RIC; 12, P8T=D, TxD; 13. T-T, ete Diagrama num. 36) TUDOVITSCH - RAVINSKI inal Campeonato Ruso 1946) En Ia posicion del diagrama_nti- mero 369, st las blaneas van al final cambiando las damas, quedarian en posicion inferior (1. Ds, D, C« D, ame: nazando 2. ., C7A). Pero pueden evi- tar esta desfavorable liquidacién, aprovechar la expuesta situacion de Ia dama negra para_activar el_de arrollo: 1. T3R!, RIC; 2. C3A, DAD; 3. A2D, AGA; 4. A3A, TRIR; 5. TDIR, amenazando 7. AxP, En lugar de la re acta, 6. ..., P3A, que pe mitiria sostener la posicion, las_n gras contestaron 6. ..,, D3D; 7. DSC, D3C (7. ..., A3C; 8. PATR): 8. DAT, ABR; 9. CSR!, CxC; 10. TxC {las negras va _no podran impedir la pre- sion contra su punto 2CRJ, 10. D8C+; 11. R2T, A4A; 12, DAD, R 13. TIR, v las ‘negras abandonaron, 235, Cuando es inevitable el paso al fi- s muy importante saber ap cual puede ser el tipo mas able. Sucede 2 menudo que al efectuarse los cambios es factible elegir entre un final de torre, de dama © de peones, indistintamente. En el diagrama num. 370 la posi- cién de las blancas es visiblemente inferior. No obstanie, después de 1. D-D, P+ D; 2. P4A, podian entrar en un sostenible final de dos torres por bando. En lugar de ello juga- ron 1. D2C?, PxP; 2. DxD (no 2. TXP por 2. ..., DxT+), 2... PXD; 3. TxP, TxT; 4. TxT (después de 4. PxT, R2C las negras deben ganar, toda vez que su rey bloqucara los peones centrales blancos), 4. , TxT; P.T, PSD; 6. P6R, R2C; 7. P4A, R3A; 8. PSA, P6D; 9. R2C, P4T!, y las blancas abandonaron, va que se encuentran «zugewang» (10. 370 Je lo Diagrama num. Ui Yo Yah J meee TAIMANOV - BOTVINNIK (Match 1953) RIC, PoC; H. PxP, PxP: R2R). IV. OTRAS FORMAS DE CAMBIOS PRACTICOS Aparte los motivos que hemos tra- tado en los dos apartados anterio- res (climinacién de piezas activas del contrario, y paso al final) cxisten otros con fundamento distinto, Uno de ellos es Ia creacién 0 aprovecha- miento de lineas despejadas (véase «Propiedades de las piezas» cn el capitulo segundo). A mayor abunda- miento, reproducimos aqui todavia dos tipicos ejemplos. Diagrama nim. 371: Las blancas ganaron jugando 1. D3A!. No es po- sible 1. ... DxD; 2. PxD, v la co lumna caballo rey abierta a lavor de la TR blanca decide: 2. TIR; 3. TIC+, RIA; 4. A3D, C3T ATT, ctcétera. Otra jugada, por ejemplo 1. ..., TIR, tampoco basta por 2. T4AR, D2T; 3. A3D. Por ello las ne- gras abandonaron. Diagrama ntim. 372: Parece que et alfil blanco sca una pieza importante para el ataque, combinandolo con cl 236 Diegrama nim. 371 BRINCKMANN - Juegan las blancas PREUSE avance P4TR - PST. No obstante, Ca- pablanca tuyo otra idea, y logré ra. pida ventaja material cambiandolo por el caballo 4D contrario, con el Diagrama nian, 37. CAPABLANCA « ALEKIINL (San Petersburgo, 1913) fn de penetrar con la torre en ta septima fila: 1. Ge AMR!, AIC; 2. TIR amenaza CxPC. seguido de “C), 2. , D3D; 3. A-C, PxA; 4. DST, P3TD; 5. D7A, D . T (amenaza 7. CSC, C3T: 8. COR +). 6. , P3T; 7. TXPC, TDIA; 8. P3C, T7A; 9. PATD, A7R; 10. C4T (amena- eee 10. ., PATR; 11. C4T™P, . TP, ‘RT: 13. P4A, P4T; oe car y Jas blancas ganaron RUBINSTEIN - (Dresden, 1926) ALEKHINE Un motixo justificado es el cam- bio de una pieza mal situada por otra activa del adversario, En la po- sicién del diagrama num. 373 Alekhi- ne aprovecho la debilidad de las ca- sillas blaneas 5R y 2CR Para forzar el cambio de :u alfil pasivo: 1 D2C} (para desviar Ja dama blanca de la detensz del punto 2CR); 2. D4D, A3T!; 3. T2A, D6C; 4. T2AD, posicio- ii nal de las negras es evidente. Diagrama nim, 374 HY YW, ooo ease si a Va —— 7 a. mae 5. SIEINITZ - NOA (Londres, 1883) Juegan Jas blancas En_posiciones inferiores es _acon- sejable el cambio de piezas ligeras, st come consecuencia de ello quedan sobre et tablero alfiles de distinto color. Un sencillo ejemplo lo repro- duce la posicion del diagrams nume- ro 374, en la cual las blancas juga- ron 1. C5D, AxC; 2. A>C, DvA; 3. D-A, TID; 4. D4R, A/PC; 5. TIR, A6T; 6. A3D ,P3C; 7. DSR, y la par- tablas, Las ne- fue considerad: gras estan mejor, o en este po de posiciones no se puede valorizar el peén de ventaja, a menos que cl bando inferior juegue incorrecta- mente. Es interesante la mantobra de cambio que se produce en la posi- 237 Diagrama nimi, 375 2 aaa cok al ai aE SEREBRISKI . POGREBYSKI {Campeonato de Ucrania, 1948) Juegan las negras cién dei diagrama num. 375. Las negras no temen ceder al contrario el par de alfiles, desprendiendose al mismo tiempo de un active all pro- pio: 1. ..., AXC!; 2. AXA, C3; 3. AID, D3CR; 4. P3C, C4D; 5. R2T, C4A; 6 A2A, D3AR. Ahora apare: claro el objetivo perseguide por las negras. Al dominar ia_columna rey (T2R seguido de TRIR) tuerzan el proximo cambio, y les blancas quedan con un ailil_ «mal un caballo fuerte y cen! AxC, DxA; 8. TDIA, T2I TRIR; 10. A2A, TXT; MW. TXT, TxT; 12. AXT, DSR, con clara ventaja po- sicional de la, negras. Muchas veces no es tan sencillu determinar cual de las piczas con- ventaja. En la posicion del diagra- ma num. 376 me encontré ante la posibilidad de tomar el allil 3CR o el caballo 2D. La primera posibilidad ¢s interesante, ya que permite que- dar a las blaneas con el par de alti- asi . posibilita de 1 CxA) Ja rup- 238 m nt PACHMAN - SAJTAR (Bucarest, 1949) tura P4R. Por ello me decidi_ por 1 CxC!, DxC; 2. CxP, D2A (2. 3. R2R); 3. A2D (amenaza . 3. , PATD; 4. PAR, y la su- perioridad de las blancas es ostensi- ble (dominio del centro, limitacién de efectividad del alfil negro en 3CR), pudiendo imponcrla pronto en cl transcurso de la partida. Diagrama mim. 377 a ‘mew a gh kae rosa? yg, RUBINSTEIN - TARTAKOWER (Viena, 1922) Jucgan las blancas Diagrama num. 375 9. - ANDERSEN (1864) Juegan Jas negras La posicion del diagiama num. 377 podria figurar dignamente en un ie bro de finales. Es intere ante la tor. ma con que las blancas Mevan a cabo un plan de cambios para sak var una posiciun sumamente dittcil. Las negras tienen cl fucite PTD li- bre, aunque por existir alliles de distinto color_ne es tan decisive, La debilidad de las blanca. consiste ¢ los dos peones aisiados que tlan- quan y protegen al mismo tiempo a st ies. La partida siguio 1. PARS, T6A+; 2. T23D (2. T43D2, T- Ad, 20, Te Tis BTS T, PST ral pare- cer, del ail decisiva, és de 4. Pe TID, Pot; 6. AC, T2C!: C+; & RIA, TIC. 0 R3R Las negras ga 5. R+P; POT; 6 A-P!, ASAi; 7. AIA, TAD ~; 9. RAR, v la partidy termina 1s treinta jugadas mus. Despues de diez jug: © menos forzadas para ambos. dos, cn el tunscurse de las cuales se cambia considerable material, las blanca perdieron a calidad, pore Megaron a una posicion teorica de tablas, Una espec maniobra de cambio es da nada «sacrificio aparente». Consiste en el sacrificio de deter mi- nado material { piezas o peones}, que se recupera inmediatamente con \entaja material 0 posicional En la posivion del diagrama nue mero 378 las negras jugaron 1. ..., CxPC; 2. RXC, DXC+ (dobie sa- crificio aparente, toda vez que si 3. RxD sigue 3. C>P4); 3. RIC, CxP; 4. D3D, PACD; 5. DxC, A2C, v las blancas. se capttulos anteriores hemos visto nu- cjemplus de sactilicios apa- 239 SECCION DE PARTIDAS DEFENSA HOLANDESA BOTVINNIK - KAN 1. P4D, P3R; 2. P4AD, P4AR; 3. C3AR, ASC 4. A2D, AxA+:; 5. DA, C3AR; 6. P3CR, P3CD?; 7 3A, P3D (7. A2C; 8. P5D A2C; 9. 0-0, DIR; 10. eb! PaR; Il. P4R!, PxP; 12. CSCR, CD2D; 13. CDxP, 0-0; 14. C6R, CC; 15. AxC, T3A, Despud. de 15, . TRIAD; 16. TDIR y 17. PAA jas blancas conse- guirian rapida ventaja, toda vez que Jas piezas negras quedarian muy se- paradas del centro de la lucha BOTVINNIK - KAN 16. D2A!. 240 No es bueno jugar en seguida 16 CPA por Ia respuesta 16, , TIAD; 17. C5C, TDxP. Con la jugada del texto son dos los peones amenaza- dos. y uno de ellos caera necesaria- mente 16. ..., T3T; csc! 17. CxPA, TIAD; 18. Por lo general, a la ganancia de un pedn sigue cierto contrajuego dei adversario. Por otra parte, las blan- cas no podian jugar 18, C6R por 18 . C3A; 19. A2C, CxPD; o bien 19. D2R. CxA; 20. D¥A, TxC!. Dos tipicas clavadas de los peones de dama y alfil dama blancos. 18. .., P3T; 19. C7T!. EI segundo tema de las blancas es evitar que cl caballo quede arrin- conado en una casilla desfavorable QTD). 19. , TIA; 20. C6A, DAC. La ultima esperanza de las negras se concreta en el ataque por el flan- co de rey. 21. A2C, C3A?. Sélo asi podian las negras refor- zar su presién en el flanco de rey: caso contrario, las blaneas irian im- poniendo su supcrioridad en el flan- co de dama, lenta pero seguramenie. Mas la jugada del texto permite a las blancas forzar el paso # un ‘final favorable, practicamente ganado. BOTVINNIK - KAN 22. DSA!, DaT. Si 22 CxD, negro. . DxD sigue 23. C7R+ y cayendo el peon de dama 23. DxD, C.D; 24. Pa..t. Una nueva tincza, Si... PP, 25, PSCR, POA (25... , CBA: 2% PCP C7A+ y mate a la siguiente, 24. ., TIR; 25. TDIR. Especulando con la debilidad de as en la octava fila, Las menazan P

7. DxC, DIR; 8 TDIR, RIA; 9. PxP, PAxP; 10. P7A, DXP; 11. T3C, RIR; 12. T3A, D2R; 13. DxP, D2D; 14. P6D, y las negras abando- naron. Diagrama min 382 GOLIAK - GAIDUK, (Mosca. 1949) Wy SMISLOV - ALATORZEV (Moscu, 1946) Diagrama nin. 393 (Wageningen, 1957) a num. 381: Szabu levo a NIEMZOWITSCH - RUBINSTEIN ino una magnifica combi- (Berlin, 1928) ky caracteristica tai a utile zacion del pen en el ataque contre piczas cluvadas. En la posicion det diagrama num. 382 las blancas jue garonl. P4C!, P31; 2. PAT! Come antes, [a amenaza es PSC, y las grax sulu pueden salvar le pigza a cambio de una debilitacion de elec tus decisivos: 2.0, PAC; 3. PAP, PP; 4. TSA, R3C: 5. ABD, CSR; 6. DAA (ataque duble contra ci caballo y el peon alii reys, , C3D TsP+, y) ante ka prosimdad mate, las negras abandonaion la segunda parte (capituly Ataque contra el rey») encontrate: hivs RuMeFOsos casos en los cuales cel peon sirve como tucrza de cho- que eriorar u destruir el en- rogue cont Veamos aqur un cemplo. . 383: 1. PBAL, B- »PXP; 3. DOL 3. PTA+, RIT; TT, 1 5. DOC, y fas ne udonaron. Despues de 76. RIC, 17D=+ e evitar cl mate AIC, 230, no II. FORMACION DE PEONES LIBRES mayor parte de niobras y combinaciones en las que el peon juega un paps! principal se basan en el der © que Ie asiste de transtor- en otra pieza, a deseo, una vex Hlegs a Ia octava horizontal. Esta facuitad pucde aumentar Ia valia del peon hasta tal punto gue a veces puede sup mas potente, la dama in Diugrana num, 394 Las blancas juegan y ganan Por ejemplo, en la posicién del diagrama mim. 384 las blancas. ga- nan jugando 1 PxC=Cr. Como quicra que ademas dei jaque a tambien la dama, esta pi resultante se no ofrece duds Una importante posibilidad crear peones libres es Ja valorizacion mityoria de peones en determi- secur del tablero. Ad crearse también peones ihzando diversos medios t como por ejemplo, cam s para dejar expedita la via a tupturas de peones, jugar as, desviacion de peo- arios a base de ificios, vicétera. En la_posicién del diagrama nu- mero 388 Alekhine pudo c cn el breve espacio de scis jugadas dox peones libres. El primero forzando el cambio de una pieza propia, v el segundo cambiando una pieza con- aria: 1. C3D!, AxC; 2. PxA, C4A; TID; 4. R34, PICD (4. RHA): 5. PXP, PXP; 6. A. No hay detensa contra awe de los peones libres. partida termins 7. PéC, C3D; 8. AT! TA?; 9. TET, CIR; 10. TXC mate En la posicion dy mero 386 la peon libri bio de una DIA; 2. jagram blancas, para crear un sacrifican !a dama a cam- torre: 1. D6C!, TxD (1. TxT, DxT; 3. T7T!, Diagrama mim, 385 ALEKHINE - FINE (Kemeri, 1937) Diagrama nim. 386 Le, YY A momo WO Ge IZAAKJAN - NARANOWITSCH (Torneo de Candidatos para el Campeonato Ruso 1947) 1 WY TxD; 4. PxT, seguido de $. AST); 2. PxT, T2C; 3. TxT, DxT; 4. TIT, DIC; 5. AST, AIA; 6. T7AD, A2D; 7. P7IC+, C2A (7. ..., R2R; 8. CSA mate); 8. C5A!, AxC; 9. TxC!, AxP 10. R2A, A2T; 11. TxPT4, RID; 12. A6C!, ganando (12... AXA; 13. T8T +1. Diagrama mim. 387 ve vike mar iW aeaes ZZ ALBIN - STEINITZ (Nuremberg, 1896) Es interesante la manera con que las blancas lograron paso libre para su pedn TR en la posicion del dia- grama ntim. 387: 1. A6A!. Las negras contestaron 1, ..., TxP, y después de 2.DPC+, DXD; 3. TxD+, RIT; 4. TxP, abandonaron. La variante principal era 1. PxA; 2. POT, TxP; 3. DIC+, DxD; 4. PxD+, RIC; 5. T&T +, etc. Otra forma, por cierto muy fre- cuente, de crear un peon libre, es. Ta ruptura de peones, No deja’ de ser paradégico que, para abrir paso a un peon propio, se sacritique otro u otros del mismo bando, con o sin mayoria en cl sector. En el diagrama num, 388 podemos contemplar esquematicamente dos ejemplos sencillos. En la parte iz- guierda las blancas fuerzan un peon libre jugando 1. P6C!, PT xP, 2. P6A, PPA; 3. P6T; o bien I. .., PAxP; 2. P6T, PxPT; 3. POA. En ta parte derecha no sera bueno jugar en se- guida 1. P4A, toda vez que despucs de 1... , P3A, no seria posible lo creacién de ningun peon libre. L jugada justa P6a!, Py P4A, para se en estos casos y vires andlogos !a 1 233 Diagrama mim, 388 ESQUEMA Juegan las blancas ruptura sdlo es buena st el peon libre no puede ser detenido o blo- queado, ya que con la maniobra se cede la mayoria al adversario, posi- ble facter decisive en la contienda. Diagrama mon. 389 WE, a Yi W LEONHARDT - DURAS (Ostende, 1907) Juegan las negras Diagrama num. 389: Duras creo un peon libre (el de torre rey) con da sencilla maniobra 1. ..., P6A 2 PAP, P6T. Asi y todu, svio nively 254 Ia lucha, toda vez que el contrario Nevaba calidad de ventaja, pero éste continu6 erréneamente y las negras todavia _pudieron ganar (3. TIA, ABD; 4. T2C1C, TIT; 5, TITD?, T7C! 6. TIT, C2A: 7, R3D?, TxA4#!; 8. RxT, ASA¥. cfc). Dragrama num. 390 Z| & B a mAs “a y Zi} Z ALEKHINE - SCHWARZ (Londres, 1926) Diagrama num. 390: Aprovechando la clavada del A4R, Alekhine pudo crear un peon pasado y genar a 1 base de una ruptura de peon PSA, PCXP; 2. P6C, TIA; 3. D3 TRiR; 4. AxA, PxA; 5. DxPI DxD; 6 TxD, TxT; 7. TxP+, TXT; 8. PXT, TIR; 9. PXC TX Dj 10. A6R! (clave de la combi- nacién iniciada en la jugada quinta). 10. R3C; 11. P7A, TIAR; 12, P8A=D, TXD: 13. AXT, y las blancas ganaron répidamente. on un peon libre, que Jlego hasta la octava fila para su translormacion, en ia posicion del diagrama num! 391. Las negras creyeron que el PCD bianco estaba clavade, pero sar de todo las blancas continuaron 1. P6C!, AxC {tampoco bastaria 1 ae eee CAP, AxC; 3. DxaA, CrP; DPD;; 2, PPC! (jugada Diagrama mim, 391 BOTVINNIK - BRONSTEIN (Match 195%) que, al parecer, pasé desapercibida a Bronstein), 2. ..., AXD; 3. PxT=D, ABC; 4. PxA. Las negras perdieron una torre. Diagrama niim. 392 i Y Sma, aman a i OEY WIZTANEZKIS - LIPKIN (Campeonato Equipos Rusia 1956) Es muy corriente el sacriticio de piezas, con el fin de climinar peones enemigos que dilicultan impiden. la posicion del d lay blancas yanaron co: sigue: 1. CxP, RxC; 2. TED+, R2A; 3. AXP, TDID; 4. P6A, CIC; 5. TXT, TXT; 6. TxT, RxT; 7. A6C+, RIA; 8. PTA, y las blancas ganaron. Diagrama nem, 393 pug. o aA mane ae ga CRS a mel mane Ui YU WG SZABO - BARDA (Bucarest, 1953) OA @ _ 8 Diagrama nim. 393: La desgracia- da situacién de ia torre negra en la casilla 3TD permite a las blancas una maniobra decisiva: 1. AxC, PxA; 2. DxT!, PxD; 3. PIC, DICD; ATA, DxA; 8. P8C En la posicién del di mero 39 la. blanca peon libre d 12128, PA-D, ¥ lay negras ubandonar 255 Diagrama mim, 394 KOTOV - RAGOSIN (XVII Campeonato Ruso) Diagrama nitm, 395 ZARUBA - FILIP (Praga, 1950) Suegan las blancas Diagrama nam. 395: Las blancas ganaron como sigue: 1. AxP!, PXA; 2. DxP+, R2A (2. ..., RIT: 3. P6A); 3. P6A, DID; 4. D7C+, y las negras abandonaron (4. ..., RIR; 5. A6C+, 256 CxA;, 6. P7A+). Este ejemplo de- muestra con claridad que cuando un rey se halla en situacion expuesta, la creacién y subsiguiente avance de un peon libre puede ser de efectos devastadores. Diagrama num, 396 ORTUETA - SANZ (Madrid, 1934) Juegan las negras El ultimo ejemplo (diagrama nu- mero 396) de creacién de peones li- bres entra de leno en el final de partida, pero no obstante lo men- cionamos aqui por su insdlita origi- nalidad. Las negras ganaron asi: 1. TID; 2. CAT, TxPCD!; 3. CxT, 4. TxA (4. C3D?, PSA+, 5. RIA, PxC; 6, RIR, P7A; 7. R2D, A6R+; o bien 5. TXA, PXC; 6. T6AD, P7D) 4. PSA!; 5. T4C (5. CXP, PTA; o bien 5. T6R, PxC; 6. TIR, P6A, etc.), ., PAT!; 6. CAT (6. T8C, P7A, o bien 6. TxP, PxC), 6...» PxT, y las blancas abandonaron. Sin duda existen pocos ejemplos en los cuales la potencia de los peones libres se manifieste tan impresionan- temente como en éste. Ill. APROVECHAMIENTO DEL PEON LIBRE La mds importante manera de uti- lizar un peén libre es forzar su transformacion, aunque esto no su- cede tan a menudo como puede su- ponerse. La amenaza de coronar un peon es tan fuerte que el adversario se opondra por todos los medios. Ello explica que el hecho ocurra ra- ramente en el medio juego, y aun en cl final suele acontecer especialmen- te en posiciones con escaso material. Es relativamente facil aprovechar un peén sin bloqueo, o sca que a su avance no se opongan piezas con- trarias. En estas circunstancias el avance del peén suele ser decisivo para el resultado de la lucha. Diagrama nim. 397 BOGOLJUBOV - ALEKHINE (Hastings, 1922) Juegan las negras En la conocida partida Bogolju- bov-Alekhine, posicién del diagra- ma mim, 397, las negras ganaron gra- sias al répido avance de su PCD, sin reparar en la pérdida de material: 1...., PSC!; 2. TxT, PxD; 3. TxD, 4. TxT+, R2T;' 5. C2a, P8A=D+; 6. CIA, C8R’ (amenaza CéA mate); 7. T2T, DxPA. El maic- rial esta bastante ‘equilibrado, pero ia amenava 8. ..., A4C fuerza’ a las 9. TACTICA MODERNA - blancas cl sacrificio de calidad: 8. TSCD, AGC; 9. TxA, DxT, y las ne- gras se impusieron pocas jugadas después. Diagrama mim, 398 RUBINSTEIN - CAPABLANCA (Berlin, 1928) Juegan las negras La posicién del diagrama nume- ro 398 parece desfavorable para as negras a causa de la debilidad de su casilla 2AR. Por ejemplo, si 1. ..., TIAIC, sigue 2. TIAIC, TXT; 3, TXT, P4T; 4. TxP!. Sin embargo, Capa- blanca aproveché su PTD libre y obligé al adversario a refugiarse en el jaque perpetuo para lograr tablas: 'T!; 2. TID, PST; 3. TID7D, 4. TxP, P7T!; 5. TxP+ (5. TXxD+?, TYT, y las negras gana- rian), 5. .... DxT; 6. TxD+, RxT; 7. D6A+, RIC; 8. D6C+, tablas. El tercer ejemplo (diagrama nui- mero 399), procedente taml una partida entre Alekhine y Bogol- jubov, es interesante por presentar un motivo muy frecuente: avance de pedn con ataque a piezas contra. rias, sin que pueda capture pena de perder material. En la tida se jugo 1. TXA!! (eliminacion 257 Diagrama nim. 399 ALEKHINE - BOGOLJUBOV (Match 1934) Juegan tas blancas avance del AAT, R2A de la pieza que impide PAR blanco), 1. (forzada, toda_ ve T2R2D, 3. AxT, P8A=D, P6A; 9. DxPC, T3D; A3D, y las negras abandonaron. ma se convierte en peligrosisimo. De no poder ser transformado inme tamente, consigue por lo me mitar la cfe juego de las piezas conirari Una manera muy corrtente de aprovechar peén en séptima es Ia clavada de lizando a tal efecto el apoyo de! pi Pio peén. En la posicién del diayrama nu- mero 400 siguid 1. D6R+, RIR; 2. TST, TDxT+; 3. R2T. Las negras abandonaron. Igualmente se utiliza el jaque o Ja amenaza de mate en la octava fila 258 Diagrama num. 400 Hie ax seme i hk Y ELISKASES - MULLER (Linz, 1934) como medio para forzar la transfor- macion de peones. Este motivo ya lo conocimus en el diagramaz num. 248. Diagrama nim. 401 TOLUSH - RAVINSKI (Leningrado, 1950) En la posicién del diagrama ni- mero 401 las blancas ganaron jugan- do 1. C6A, DxT+ (1. ..., DxD+, 2. PxD, PxC; 3, T8R+): 2 RxD, PxC; 3. DSR!, y Jas negras aban- dunaron (3. DIR). » RIA; 4. DoD+ y 5. Cuando es cl rey la pieza que im- pide que el pedn corone, la posicion encierra tales ricsgos que incluso pueden crearse facilmente amenazas de mate. Diagrama mim, 002 BEYLIN - LUBLINSKI (Moseu, 1949) Juegan las negras En la posicién del diagrama_ni- mero 402 siguid 1. .., DSC+; 2. P38, DxPT! (amenaza D8D+, y al mis tiempo controla la casilla 2D propia, detalle importante, toda vez que si 3. DSC+, R2C, y las blancas no pue- den dar mis jaques); 3. D8AR+, RAT; 4 TxPA+, RSC! (no 4... PxT??, por 5. DxP+, R3T; 6. DSC mate); 5. T5C+, R6A, y las blancas abandonaron. También cuando un peon llega a la sexta horizontal es peligroso. Po- demos comprobar una demostracion de su poder en la posicién del dia- grama num. 402 a. unque jucguen las negras, nu po ‘an impedir que el peon Hegue hi la octava fila para su translor- i. En la posicion del diagrama nu- ro 403 parece que las blancas no dran cvitar el jaque perpetuo (1. 3, DIA+; 2. R2E, D8SC+), Pero el Diagrama niim. 402 a ESQUEMA. Las blaneas ganan Diagrama rim, 403 DANIELSSON + Z. NILSSON (Estocolmo, 1952) Juegan las blancas peon 6R permite una bonita combi- nacion: 1. R3T!!, TéA+; 2. D3Ct, TxD+; 3. RXT, PATR! (amen: PST, forzandy jaque perpeiuo); TxP+, RIC; 3. T8Tr (pero no P7R, R2A; 6. TSR, RIR, Con la ju- gada del texto no puede impedirse que el peon corone), 3... RaT; 6. PTR, y las negras se tindicron. 4. 259 Diagrama nim. 4» Y oe tl tll En aw os 8 aes Y ARNOLD - DURAS (Praga, 1920) Juegan las negras Un motivo frecuente es el avance sucesivo del pedn libre en sexta ha- cia la séptima y octava horizontal (respectivamente ter segunda y primera, cuando se t un peén negro) apoyado por un jaque a la descubierta. En la posicion del dia- 04 Duras gano jugando 112. CxA (no es posible 2, TxD a causa de 2, guido de 3. ¥ las blancas debieron’ rendiese RIA P7R+). Otro elemento corriente es la uti- lizacién del peon libre en sexta para efectuar una clavada en la séptima. del diagrama nume- eslawski gand jugando 1. , TICD; 2. DxPC, T7C!; 3. D2R, D3A+; 4 R2A, D3C+ (una interesen- te maniobra combinada de dama y torre. El rey blanco se ve obligado a abandonar la segunda fila, toda vez que después de la nueva clava- da 5. ..., TXT; 6, DxT, DIC las ne- gras ganarian en seguida); 5. R3A, Di 6. R3R, D6C!; 7. R3D, DIC+ 8. R3R, DxD+; 9. TxD, P7A. Las blancas abandonaron (8. TIR, T8C). Es posible, a veces, eliminar la pieza bloqueadora de‘ un peén en 260 Diagrama mim. 405 LB ae 28 a BRONSTEIN - BOLESLAWSKI (Moseui, 1950) Juegan Jas negras sexta aun a costa de importante ma- terial. Veamos algunos ejemplos Diagrama mim, 406 Midda. UE A Yj SAEMISCH - PACHMAN (Praga, 1943) Juegan las negras Diagrama num. 406: 1... DXT!; 2. CxD, TxPD; 3. DSA, TxC!}, y las blancas sobre] ron el tiempo de reflexion en posicion sin esperanza (4. DxT, P7R; 5. AxP+, TxA, etc.). Diagrama nim. #7 sigue 2. CxP, T8A+; 3. R2T, DID; 4. DxP, y las blancas tendrian, a cambio de la calidad sacrificada, tres fuertes peones libres. La partida si- guido: 1. .., T4A; 2. CxP!, TxD; 3. T-T, D4A; 4, P7D. Las negras se nndieron. La e meee Beds \ELMANDLR - POLUGAIEVSKI Juegan las negras Diagrama nim. 407: 1. eas abandonaron. La continu: . DxD+?; 4. RxD. Tx RXT permitiria al rey blanc ner el peon. y ganar Ja pa 7EIPEL - ARNEGAARD (Correspondencia, 1902) Diagrama num. 408 unit mim, 409: 1. DIR1, . P7D!. Negras abandonaron. Diagrama num. 410 KERES - BARCZ\ (Sezavno Zdroj, 1950) agrama num 408: 1, T. At Eb ion del importante alfil delete LEVIN-X del adhersario. Si 1 PoA, (San Petersburgo, 1897) 20! Diagrama num. 410: 1. AxP!, no pudiendo las negras tomar el al- fil, pues recibirian mate en dos ju- gadas. Parece como si las blancas no hubiesen considerado el contra- juego 1. .., DAR+; 2. R3A, C5C+. Pero es cl peon alfil rey libre quien decide: 3. DxC, DxD; 4. P7A+, y Jas negras tuvieron que rendirse. 4 Diagrama num PIOTROWSKI - TANNENBAUM (Lemberg, 1926) Juegan las blancas Diagiama mim, 41f: Las vencieron gracias a un doble j tipico al rey bloqueador : RxD; 2 PICs, RIC; R-A; 4. P8BC=D mate. En el ejemplo de! diagrama nu- mero 412 se produce un caso espe- . considerado como ciementy ttc tivo. Se trata de encamina: un hallo contrario ha minada casilla a fin de que, sexta tercera a la segunda! acarlo ¥ coronar inapelable- PIC, ete). 4 abandenaron ( 262 Diagrama mim, 412 Y BREZOVSKI - PACHMAN (Mlada Boleslav, 1941) Jucgan las negras Tambien un peon firmemente blo- queado en sexta puede servir de apo- yo a piezas en la séptima, de forma tal que, en caso dv que la pieza sea capturada por el contrariv, el peon pase automaticamente a septima. Diagrama nim, 413 MIESES - J\NOWSAI (Paris, 1900) ja_posicion de! diagra ‘0 413 Mieses jugo 1, DxP, TDIC e que las blancas pierden el sballo situady en 3C); 2. DICE. No TxD, por 3. PxT, é DID; 5.'C5A, ganando las Blancas con facilidad. En la par- tida siguio 2. .., AIA; 3. C3A, AxC; 4. TxA, ASC; 5. RIC, AxC; 6. PXA, CIA; 7. TITIAR (la dama ha estado jugadas amenazada, sin poder ser capturada), 7. .., C3C; 8. D7D, TID; 9. D6R, C5A; 10. AAC, PA Il. T3AxPA, D4A; 12. T7A, DAC; 13. T8A!, D4AD (si 13. ..., T»T, sigue W.OTXxT, T.T: 15. D Al, 1:2. P6D! tse amenaza 3. ASD +) 2.) DxD; 3. PxD (a cambio de una Calidad, lus blancas han logrado ligar tres peones libres), 3. ; 4. ASD+, RIA 4... Tv RIA; 6 TIA, seguido de : 5. TICD, y kis negras no pueden de- fenderse contra la avalancha de peo- nes. Despuds de 5... R2C, gana re pidamente 6. POR, R3A: 7. P7R. TIR 8. TIR v 9. P7D. En la marcha adelante de los pon ad de que queden isin. dos. El prematuro avance de uno de 268 ellos puede ser causa de su inmovi- lizacion, facilitando consiguic: te la labor del adversario, 428 Diagrama nim. DURAS - E. COHN (Carlsbad, 1907) Si en Ia posicién del diagrama nu- mero 428 el PAD negro se encont ra todavia en su casilla de origen, en vez de la casilla 6AD, su bando ten- dria ventaja, a pesar de la inferio- ridad material, toda vez que podria jugarse P4AD seguido de PSD. En la icion del diagrama, Duras consi- guid impedir la marcha de los peo- nes adversarios: 1. TDIC!, TIAD; 2. D6C! (no 2. P, P7A; 3. TIA, TSA. La dama blanca es expulsada, v el peon dhe dama podria avanzar. No valdrian 4. D6D por 4... DxD: T TSD!), DxD; 3. TxD, TBA 4. T4C! (después del cambio 4. TxT, PAT los peones negros ya no podrian ser detenidos, y tampo- co es bueno 4. TxP, P7A; 3. TIA. P5D; 6. T8C+, AIC; TsD, T3CD: las Aegras ganarian), 4 P4CD; 5. RIC. Finatmente, los peones negros bloqueados. No es posible 5. ..., 6. TxP, PSD; 7. TSC+, AIC; 8. TOC! y 9. TD. Despuds de 5... RIC; 6. R2A TST; 7. TTD, PSD (caso contrario, e! nico ge instalaria en su casilla 4D); ETS bb Pra R3R!, TP; 10, TIAD, T7C; 11. a las blancas ganaron con facilidad. V. TRANSFORMACION DEL PEON EN OTRA PIEZA QUE NO SEA LA DAMA Hasta ahora nos hemos ocupado de los casos en les que el peon, al Hegar ala octavahotwontal,” se transforma automaticamenté en una pieza fuerte: la dama, Pero bajo determinadas circunsiancias, puede iambien hacerse uso de la regia que permite transtormar el peun en or de la regla fue utilizada a menudo como tema principal sicion de problemas y finales de mu- cha otiginalidad y a veces humoris- ticos (por ejemplo, Kubbe! compuso el siguiente tema: Blancas, RITR DICR, P6AD, P7R, P2AR, P3CR. gras, ROTR. La solucion es 1 PSR=R negro, RID; 2. D7D, y los dos negros estan en posicién de mate imsmo Uempo). En el diagrama num. 384 ya vimos que si PXC=D las negras darian mate inmediatamente, mientras que con 1. PxC=C+ las blancas ganan con tacilidad. La transformacién del peon en to- rre o alfil, en lugar de dama, suele presentarse raramente y su funda- mento ¢s evitar el empate por «aho- go» del rey contrario, siempre en el final. Un sencillo ejemplo nos lo pre senta la posicion del diagrama nti mero 429, al Se trata de un final compuesio de H. Rinck. En esta especialidad exis- ten numerosos ejemplos de bella es: tstica y dificil solucion. La del que nos ocupa es 1. AZA, PTC; 2. AIR+, , RTA, 6 2. , RBA, si- ‘as ganan); R6D (si 2. 3 4. DxPT+, RSA; 5. DxD, ny P8C=D; 4. AXPT+, O bien 2 .., ROC; 3. (3. P8C=D, P8C= RSA, etc.), 3. 4. T8C+, ete, En el medio juego practicamente sdlo puede ser interesante la trans- $29 Diagrama nim, H. RINCK (Estrategic, 1915) Juegan las blaneas y ganan formacién del_peén en caballo, en vez de dama. El ¢ i en posiciones que, al clegir Ilo se da jaque al rey con Diagrama mim. 436 Oo ae gal Sema 24a e 2 a“e a a0 F Fag > ase : gem WEBER - WINDFUHR (1935) Juegan las blancas 269 En la posicién del diagrama nu- mero 430, si las blancas jucgan_1. P8D=D?, sigue 1, ..., DXA+: 2. R2A, DxT, y tendrian que luchar para lo- grar tablas. En cambio, con 1. P8D=C+, R3A; 2. TeR+. ganan fa- cilmente al quedar con pieza de ven- taja. Diagrama niin, 431 FURMAN - KERES (Moscit, 1948) Diagrama num. 431: No es bueno para las blancas 1, P8A=D, por I. .... D7A+: 2. R3A, DIR+; 3, R4A, DSR, mate, Nt tampoco 1. AxD, por 1. ..., T8AR+. Furman eligié la jugada 1. P8A=C+, RIC; 2. AGR+, DxA; 3. DXD+, RXC; 4. DXPD, y gané imponiendo la superioridad material. Diagrama niim, 432 COMPOSICION Las blancas juegan y ganan Diagrama nim. 432: El ejemplo nos muestra una conocida combina- cién que se ha presentado en nume- rosas partidas: 1, T8A+!, TXT; 2. DIT+!, RxD; 3. PxT=C+, etc. VI. EL PEON AVANZADO Cuando un peén avanzaso sirve de punto de apoyo para operacioncs favorables y al mismo tiempo impi- de la libertad de movimientos de las piezas contrarias, es tema mas bicn estratégico que tactico. No obstante, ° el pedn avanzado puede también po- sibilitar numerosos giros tacticos, al- gunos combinados con ainenazas de mate. En cl diagrama mim. 433 podemos contemplar un caso sencillo. Zita jugé 1. AxC!, PxA; 2. D7T, y las ne- gras picrden su alfil ante la amenaza 3. AAT. Siguio en la partida 2. ..., DxP; 3. DxA, DxP; 4. DAC}, y las blancas ganaron rapidamente. 270 En la posicién del diagrama nu- mero 434 las Blancas aprovecharon de manera sorprendente el _pedn avanzado 6CR para ganar: 1. TIR!!, TxD??; 2. TxT mate); 17; 3. TxT, TxT+; 4. R2C, T8CD+; 5. R3T!, y las negras abandonaron, toda vez que no pue- den impedir’el mate. También en el siguiente diagrama numero 435 se evidencia !a fuerza del avanzado P6TR: 1. TxP!, D4R+; 2. 4A, D3D; 3. D2C+, DSD; 4. T8A+, AIC; 5. CSC}, y las negras abando- naron. Resulta muy fuerte un avanzado y defendido pedén en séptima, incrus- Diagrama mim, 433 Diagrama nim. 435 ZITA - IVANOV (Checoslovaquia-Bulgaria, 1950) Diagrama num, 434 SCHROEDER - N.N (Berlin, 1930) tado en el enroque contrario. Vea- mos el ejemplo siguiente. Diagrama num. 436: En una cono- cida partida contra Alekhine, Lasker supo utilizar el P7CD, avanzado y protegido: 1, AXT!, DxA (no Ll. .., c 2 AxP+, RxP; 3. AxC+, RIA; '4. ASR+, ganando la dama); 2. DSR, D3C (también cambiando las damas las negras perderian. Su to- PEREZ - Mad. CHAUDE DE SILANS (1958) Diagrama mim, 436 LASKER - ALEKHINE (San Petersburgo, 1914) rre deberia permanecer constante- mente en la vigilancia de la octava fila); 3. D7R, D3D; 4. TSR, P6D; 5. PxP, DxPD; 6. T3R, D8D+; 7. R2T, CAC; 8. TOR, CxP; 9. T6AR!. Las ne- gras abandonaron. Contra la amen za de maie, 10. TSA, no hay detensi En el diagrama nim. 437 podemos ver una combinacién con sacrificio de dama para crear un fuerie peon 7 Diagrama nim. 437 SIEGFRIED - HOHNEFELD (Posen, 1941) avanzado: 1. D6éA+, AxD; 2. T7T+, RIC; 3. PxA, TID; 4. TDIT, y las negras abandonaron. Diagrama num. 438: Con 1. P6A! las blancas también crearon un fuer- te pedn avanzado. Se amenaza 2. PxP, y no es posible 1... PXP, por 2. CxP, ganande una torre. Es obli- gado, pues, I. ..., P3C, y ahora, apro- vechando el peén avanzado, las blan- cas penetran con una torre en la Diagrama mim, 438 yy mal we Wii a} SPOTANSKI - KANTOVSKI (Campeonato de Polonia, 1956) eptima fila: 2, T7D!, AAT; 3. PAA, PxC: 4. PXT=D4, ¥ . DxP, con decisiva superioridad de las blancas); 3. ASD+, R2T; 4. TIA, DID; 5. C7C!. Es la segunda ieza que penctra apoyada por el anzado. El caballo ha de cam. D3A (2. necesariamente, y el peor anzado que se sitda en séptime decide rapidamente: 5... AxC; 6 PxA, TIAR; 7. DxP, TyT; 8. D> T, 39. D¥C+!, v las negras aban donaron (9. ..., RXD; 10. AIR+ VII. LOS PEONES DEBILES El concepto «peon debil» corres ponde mas al terreno estrategico que al tictico, Pero el aprovechamiento de los puntos débiles en una defi- ciente formacién de peones (ais dos, retrasados 0 doblados) concie! ne 2 ciertos elementos tacticos. El mas importante es el atague con- centrado de piezas contra los peones debilitados No hay duda gue el P4AD blanco, en la posicién del diagrama num, 339 es una debilidad su perspectivas de poder si 272 para eliminarla. El aprovechamienio idad es una cuestion pu- , D2C~. de tal del +2. RIC, xD, C5A; 7. AIA, P3TD; 8. PxP, TxP; 9. PxP, PCXP; 10. C2C, C4D; 11. T3D, TRIT; 12. PaR, C4R!, y las blancas abando- ngron. En la posicion del diagrama nu- mero 440 el PAD negro signi! debilidad estratégica. Las bi aprovecharen en seguida con guiente maniobra: 1. D2A, TDIA; 2. Diagrama mim, 439 MATEISON - NiEMZOWI!SCHT (Carlsbad, 1929) Juegan las negras Diagrama mim, + a Meh EA Si dd eae =e DURAS - FR. TREYBAL (Praga, 1908) T4A; P3AR; 3. TIAD, T2A; 4. D3C!. De pronto, tas n una situacion A, con un final b) 4. .., PACD; 3 TOA, DxP; 6. TxPD!, TIT; 7, ToDOA, D2R, 8, D3C, elcdtera, TIC: 5. D3T (amenaza , DID; 6, PACD! (6. T2R; 7. DST, TIA; P, con posicion gai partida siguio 4. ae : Sala g PELRKOSIAN - ROSETTO. (Portoroz, 1958) En ia posicion del diagrama nu- omo consecuencia del co- 2 di doy es una debilidad permanente. i:] aprovechamiento por las blancas de esta debilidad es, por lo general, muy dilicil, y las mas de las veces solo facuble en el final. En el caso que nos ocupa las blaneas ganaron vn seguida al combinar la presion sobre el peén con un ataque directo contra el rey: 1. D3A, P3A (1. ..., PHAR: 2. PxP, PXP; 3. DIC+, segue do de 4. TITR); 2. P5C!, C4A (no es posible 2. ..., PXC, por 3, DéA+, RIC; 4, TITR, Para salvar al rey, el caballo negro debe abandonar la de- fensa del PAD); 3. PxP+, RxP; 4. TxP+, R2R; 5. D4A. Las negras abandonaron. En otros casos la debilidad de un pe6n puede ser solamente transito- ria. Lo mismo que ocurre con las 273 piezas indefensas, la insuficiente de- fensa de un peon puede ser origen. en determinado momento, de manio- bras veniajosas para cl adversario. Este caso se calilica de «debilidad tactica». Por lo general, las _piezas sin de- fender constituven debilidades tac- ticas, mientras que los peones lo son estratégicas (normalmente, pies “is se pueden reagrupar ipidamen. te, y solo en raras ocasione» perma necen como debilidades duraderas Diagrama mim, 442 PACHMAN - SZABO (Hilversum, 1947) Pero en el diagrama num. 442 su- cede justamente lo contro: la de- bilidad ustrategica de las negras_¢s el caballo sin salida situado en 6TR, mientras la debilidad tactica la cons: tituye el indetenso P2TD, Las blan- cas jugaron 1. DSA! (ataque dobie. Las negras no pueden responder I. w- P3T, por 2. PSD, T3C; 3. P4CR), 1...., TICR; 2. CxAL Las negras pueden elegir entre 2. .., DxC; 3. DD, DxD; 4. PxD, T»P; 5. AXP, T3T: 6. R2C, y como siguio en la partida 2 .., TxC; 3, DxPT. Las blancas han ganado el peon debil, y también la partida (3... DAT; 4. DBR, T3T; 5. D2R, DIR; 6. PéR!, TXPC; 7, DSR+, RIC; 8. AXP, T2C; 274 QA-C, TSA; abandonaron). 10. TICR, y las negias Diagrama nun. 449 xe tan ane) oem ‘a wo, & Bonn B Bre MUHRING-P SCHMIDI (Hastings, 1948.49) Es ciero que en la posicivn del diagrama num, 43 ¢l pcun negro de 3AD no representa debilidad Cstrate gica wlguna. Para serlo, la columna ahi! dama debera estar ds aparte de que el peon puede aver war hacia su casilla 4AD. Para las blancas no es aconsejable jugar 1. PSA, toda vez que despues de | D2R el caballo negro Megaria su casilla 4D, via 3AR. puede considera:se ¢l citade como una debilidad tacica momen. tinea, que las blaneas pueden apro- ar para lograr ventaja posicio- 1. CSR!, TRID (despues de | 2. PKC, D2R, seria tue 3. Por ejemplo, 3. .., PACD; 4. T6D; o bien »P): 2. ABAL, v C, DST; 5. AMR, T2A; ‘6. TRID, T2A2D; 7. TeT, TxT; 8 PSA. Finalmente, ol PAD negro ha sido fijado y trans- tormado en debilidad estrategica. Diagrama num. 444: Con su ante- rior jugada las blancas pr la ruptura 1. P4R?, sin prever que después de 1. .., PxP; 2. PxP, el Diagrama mim, +H Wd GoM, RABE Ar me STULIK + FILIP (Praga, 1953) Diagrama nem, 5 aa Bae ave FOLTYS - SAJTAR (Praga, 1951) de rey blanco cunstituye una cbilidad tactica, Siguié 2. (ademas de atacarlo, clava peon); 3, TDIR (o bien 3. PSD, 4. PAxP, A3T), 3. ..., PAD! PPR; 5. T4A, TDID ron imponer su ventaja el curso. pos! ola. partida, A veces, empleando maniobras tac. ticas con motivos diversos, pueden Diagrama num. 446 Bey PACHMAN - FICHTL (Zin, 1943) Diagrama nim. 447 ae 2h ae PACHMAN - EUWE (Amsterdam, 1955) llegar a crearse debilidades estraté- gicas. En la posicién del diagrama mir mero 445 se jugo 1. A7A!, DxA; 2. C».C+, PXC; 3. AXA, v tras larga lucha, las blancas aprovecharon la debilitada situacié: el uanco de rey pi En el diagrama num. 44 las blan- cas furzaron la debilitacién del peon 275 de rey negro, efectuando una manio- bra de piezas: 1. T3D, RIT; 2. D3A!, P4AR; 3, D3R!. Las negras debian jugar 3. ..., P3A, quedando entonces cl pedn de rey como una seria debi- lidad estratégica. Pero continuaron 3. ..., D4D?; 4. D6T, DID; 5. T3T, P3A; 6. TIR, TIR; 7. T3T3R, y las negras perdieron limpio el pedn, ¥ ripidamente también Ia partida. En la posicién del diagrama_nu- mero 447 sacrifiqué un peon para provocar una duradera debilitacion en los peones contrarios: 1. PSA!, PXPA; 2. PxPR, Cx exe, VHI. Comy quiera que ya hemos traba- do conocimiento con las propied: des de las piezas (excepto el re’ que reservamos para la segunda pai te de la obra), queremos todavia tr. tar del juego tactico conjunto de piezas y peones. Qué se enticnde, generalmente, por juego conjunto?. Puede ser la efectividad unida de piezas y peones para la realizacion de un pian estra- tégico; o bien un conglomerado de piezas y peones que se defienden mu- tuamente formando un invulnerable muro de contencion para el contra- rio; o también su organizacién para llevar a buen término maniobras y combinaciones con determinados fi- nes tacticos. El jucgo conjuntado de piezas y peones puede abarcar formas muy diferentes. En el esquema del diagrama nu mero 448 tanto las piezas blancas como las negras sv defienden mutua- mente. En el diagrama ntim. 449 las pi zas blancas forman una barrera in- salvable. En la mitad derecha, a pe- sar de la ventaja material de las ne. gras, la posicion es de empate, dado 276 AxC; 4, AXA, DXA; 5. D2A. El peén 4AD negro estd perdido, y la posi- cion sera insostenible por la debili- dad de los peones 3TD y 2AD. Siguis 5. ..., ASR; 6. D4A+, RIT; 7. AxA! (también cra jugable 7. AIA, pero después del cambio de alnles el final de torres es muy favorable a las blancas), 7. .., PXA; 8 DxPA, DIC; 9. D2A, TDIC; 10. P3T, P3T; 11. T2T, DxD; 12. TIAxD!, T8C+; 13, R2T, TBAR (6 13. ..., T2C; 14. T6A); 14. P4C, T8CD; 15. TxP, T8CIC; 16. T2D!, T4C; 17. TR, y las negras abandonaron pocas jugadas después EL JUEGO TACTICO CONJUNTO DE PIEZAS Y PEONES Diagrama mim, 445 ESOUEMA el exacto juego conjuntady de la to- rre y el rey con el peon. En la mitad izquierda del diagra- ma num. 450 las piezas blancas han logrado_un maximo de conjuncién formando una red de mate (P7A, mate), En la parte derecha ambos bandos coordinan el juego con peo- nes libres. Mientras la torre negra apoya el avance de su pedn, los ca- ballos blancos garantizan paso libre al si En fin, son incontables las combi- Diagrama nian, 49 Diagrama num, 431 ESQUEMA Diagrama mim. 450 ESQUEMA naciones que atinan el juego de las piezas con peones propivs. mero 451 las blancas sacti y torre para forzar mate, la excelente coordinacién tactica juego entre la dama vy el PCD A8A!, TXA; 2. T8Ti, DxT+, TIC; 4. D6A+, T2C; 5. DAT +, RIC; 6. D8R+, y mate a la siguiente En el ejemplo del diagrama ni- mero 452 Spielmann sacrifics dama RxT; 3. NIEDERMANN - ZUCKS (1895) Diagrama nim, 452 SPIELMANN - L'HERMET (Magdeburg, 1927) \ torre para ganar combinando tac- ticamente sus alfiles con un peén li- 7 PxD; 2. PxP+, RIA; .P. Si_14. PC xP, seguiria 14. .., DéT: 15. 0-0, T7C; o bien 15. CID, C2R y . 0-0. El dominio por las ne- gras de la columna CD es de impor- tancia decisiva. (véase diagrama) M4. Ty PL we sacrificio de c: ‘an un fuerte peo. dad las libre. RUNZA - PACHMAN No es posible 15. PxT, CP, seguido de 16. AXCH » por 13... .CxT y 17. 13. AxC, PxA; 16, PxT, PxC; 17. D3D!. La unica retirada aceptable de la dama, Si 17. DxPD sigue 17. ..., AR; y si 17. D2A, entonces 17. ..., A3T; 18, C3D, A7D+!, seguido de 19, AxT. Tampoco vale 17. clavada 17. ..., A3T. jugada del texto no seria bucna para las negras . A3T? por 18. DXPD, PAR: 19. CSD, ete. 17. ..., C2R; 18. 0-0, C3A; 19. C3T. Las blancas se librin de Su debili- dad téetica (el C4AR), y ame in DxPD. Pero el caballo queda muy alejado y ello facilita a las negras valorizar el pedn pasado, También despues de 19. TRID, 0-0; 20.D P. 23. ..., CxP; 4. TxT, DxT. EI peon 6AD negro esta tan sdlida- mente apoyado, que cualquier reti- rada de la torre blanca conduciria damente al _desastre. Por cjem- TID, DAT; 26. A3D, ASD; Fre pak, \e? ; 28. A2A, DIT; 29. D3D, P4R, y contra 30. ..., AST, que elimina al alfil bloqueador blanco, no hay defensa. RUNZA - PACHMAN 25. TxP. Las blancas intentan proseguir la defensa devolviende Ia calidad, pero cl final resultante, con el PTD ale- Jado y libre, esta ganado por las negras. Siguid: 28.» AXT: 26. DXA, 37. DxD, CxD; 28. A3D, Patt ; 29. C4A, PST; 30. C2R, POT; 31. C3A (0 bien 31. CIA, AST; 32. P3A, , 31... AST!; 32. PAA (32. * RIA), 32. .., AGC; 33. R2A, PTT 34. CxP, AXC; 35, PSAD, RIA; 36. R3R, C5SA+; 37. R4D, CAT; 38. ASC, R2R; 39. PACR, C6C+; 40. R4A, PAR!; 41. PxP, C7D+; 42. RAC, CxP; 43. PoA, RID; 44. A3D, A4D; 43. ASA AXA; 45. RxA, C7A; 47. PSC, C6T; 48. RSD, CxP; 49. R6D, C3R; 50. PST, P3T; 51. P4T, PAT. Las blancas abandonaron. 285 APERTURA DE LOS CUATRO CABALLOS !ARRASCH - JANOVSKI (Ostende, 1907) 1, P4R, P4R; 2, C3AR, C3AD; 3, C3A, C3A; 4. ASC, ASC; 5. 0-0, 0-0; 6. P3D, P3D; 7. ASC, C2R; 8 C4TR, P3A; 9. ASAD, ASC?; 10. P3A, ABR; Mb. AxC, PxA; 12. AXA, PxA; 13, P4A, C3C; 14. CxC, PC, Se ha producido una seria debi- litacién en la estructura de peones del flanco de rey de las negras, con- secuencia de la defectuosa jugada 9. ASC?. El cambio masivo de TARRASCH - JANOVSK1 15, DAC, DIR. O bien 15. . 24; 16. PSA, PR«P; 17. PxP, AGA+; 18. RIT, DXP, seguido de 20. C4R PxP; 19. 16. PSA, PRP; 17. PxP, AxC; 18. PxA, R2C; 19. T3A, TIT. No es recomendable en 19. ..., PACR, por 20, PATE. seguide 20. PxP, D2R. r podian pre- parar la recuperacion del peon con 286 T3T, pero cllo fracasari: P, T; 22. TIAR. A+, D-T (23 RIC; D6A, ganando): TSC! 25. D7D, v gracias los peones libres y unidos del flanco de rey, las . seguido de DPD. 21. PAT, PAD; 22. TDIAR, TDIAR; 23, PST. Las blancas han aprovechado [a debilidad del flanco de rey negro para crear dos peones libres y uni- dos. Ahora sclo falta hi r saltar et bloquco y ponerlos mareha. Lo \an a lograr rapidamente con una cambinacion de rupiura 23. ., T3T; 24, TIA2A, T3TIT; 5A, D3D; 26. PAC, D2R. TARRASC II - JANOVSAL 27. P3C!, PP; 28. DxT+!, T> D; 29. ¥xT, D-T. Caso contrario, las dos torres da rian mate. 30. P6T +1. No 30. TxD?, toda vez que el final seria de tablas. Después de la jugada del texto las negras abandonaron (30. ..., RIC; 31. P7T+). DEFENSA CARO - KANN Kk. TREYBAL - TARRASCH (Semmering, 1926) 1. PSR, P3AD; 2. PAD, PAD; 3. PYP, P.P; 4. A3D, C3AR; 5. P3AD, C3A; C3A, P3CR (7 8. P3TR, ASA; 9. AXA, P> A; 10. CD2D, A2C; 11. C5R, CSR: 12. 0-0!, CD¥C; 13. Px, CC. Como es ldgico, las blancas se han abstenido de cambiar piezas a fin de e\plotar mejor la debili co de rey adverso. Las negr hacerlo necesariamente. por ejemplo, 13, 14. C3C, seguido de , con evidente ver ocar, las negras ten- drian dificultades: 15. .., 0-0; 16. ASC, D2A, 17, AA. 16. TDID, P3TR. Para impedir ASC. Pero a partir de ahora la debilidad del PTR negro vbjeto constante de ataque por parte del bando blanco. 17, R2T, P3C; 18. D3A. Amenaza 19. P4AD, y al_imismo toma la casi STR a la contraria, que serd pronto ex- a del flanco de rey. » TIAD; 19. P3CD, 0-0; 20. 18. P3C, D2R; 21. TRIR, R2T, 22. T3D, TICR. (véase diagrama) 23. DST!, T2A; 24. PACR!, PxP: 25. TICR!, Kk. TREYBAL - TARRASCH Energica continuacién. Para que Prospere el ataque al debi! PTR debe abrirse Ja columna CR. Si 25. cv PXP, seguiria 26. AXP. AXA; 27. DzA+, RXD; 28. TxPT+. 25. ., AIA; 26. TxPC, T3C; 27. T3D3C, DIR; 28. T4T!. Ya no es posible seguir defendien- do el PTR. Se amenaza 29, AXP, TA; 30. DSC, 28. .., TxT; 29. AxP!, RIC; 30. “ASC. aturaimente, bastaba 30. PXxT, pero la jugada del texto remata la partida mas rapida y elegantemente. , A2C; 31, A6A!, RIA, 32. PXT. negras abandonaron. No hay d a contra 30. D&T +, 287 DEFENSA GRUENFELD PORRECA - FILIP (Olimpiada de 1954) 1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3. C3AD, P4D; 4. PxP, CxP; 5. P4R, CxC; 6 PxC, A2C; 7. A4AD, 0.0; 8. C2R, P3C; 9. 0-0 19. PATR!), 9 A2C; 10. P3A, P4AD; 11. A3R, PP; 12. P».P, C3A; 13. TIA, TIA; 14. D3D? (mejor 14. D2D), 14. , P3R: 15. PSA, D2R; 16. PSD. Tn esta posicién no son acons bles las jugadas tranquilas. De de 16... , TRID, las negras ejerce- rian desagradable presién sobre el P4D blanco. También ofreceria bue- nas perspectivas a las negras la ma niobra 16... . CAT, seguido de la rup- tura P4A 16, .... PXP; 17. PxP. PORRECA - FILIP La captura con el alfil bubiera cos. lado un peon. Ahora, 17... C5C se- ria contestada por Ia intermedia 18. PoD. ¢Han lo: _ lay blancas crear un fuerte peon pasede? Elo so de Ia partida indica que no. L ibre solo es efectivo si esta do, ¥ en el caso presente piezis negras estan mejor dis para atacar el peun que Lis para defenderly. 17. .., TRID!. El més importante tema de las negras es bloquear el peén, para se- guir luego con CSC, 0 tambien C4T. La meior defensa de las blancas es. relativamente, Ia continuacion 18. PITD, para contestar a 18. . CAT con 19. A2T. 18. A2D?. Al parecer, impide las dos jugadas de caballo indicadas en el comenta- terior. Desde Iuego 18. C: ‘aria por 19. P6D, pero las ne- s pueden jugar tranquilamente CT. ar: IB 18. , C4T!; 19. A PB Posiblemente, lus blancas co ron ia respuesta 19 .., DIAS RIT. DXA: 21. P6D. con excelentes perspectivas. Pero a Filip le importa mis el ataque concentrado contra vl PD bianco que un pedn doblado en la linea de torre. PORREC\- FILIP 20. PSA. A fin de lograr contrajuego por Ia amenaza tactica contra cl punto 2AR de las negras. 20. .., D3D; 21. PxP, PTXxP; 22. RIT, T4A; 23. D3AR, T2D; 24. C3C. Por vez primera las blancas ame- nazan seriamente. Ademds, la captu- ra inmediata del PD por parte de las negras no darian mas que ta- blas: 24. ..., AXP; 25, AXA, DxA; 26. TxT, DxT; 27. P3TR, etc 24, .., D2AL. Pero la clavada dcl alfil blanco de- cide. Se amenaza 25. .., TXA y 25. » AXP, de manera’ que a las blan- cas no les queda mas recurso que intentar una maniobra de complica- cién. 25. P6D, DxP; 26. AxP+, R2T. Las blancas han logrado cambiar el PD por el PAR contrario, pero sus piezas han quedado en posicién comprometida, y es inevitable la pérdida de material. La linea prin- cipal seria 27, D2A, ASD; 28, DIR (28. D2D?, DxC; 29. PxD, TAT mate), 28. ..., D3AD; 29, D2D, A6R!; 30. TxT, TxD; 31, TxD, AxT, ganan- do las negras. 27. C4R?, AxC; 28. D3T+, T4T. Las blancas abandonaron, DEFENSA NIMZO- INDIA BRONSTEIN - SZABO (Torneo de Candidatos 1953) 1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, ASC; 4. C3A, P4A; 5. P3R, O00; 6. A2R, PaD 0-0, C3A; 8. PxPD, PAxP; 9. PxC, PxC; 10. D3C, D2R; 11. C5R, A3D; 12. C4A, PxPC; 13. AxP, AGA; 14. A3AR, C4D; 15. CSR ,PxP; 16. P4R, C3A; 17. TDIA, A2D; 18. D3A, ASC; 19. CxPAD, AxC; 20. DxA6A, TDID; 21. T4A, TTD; 22. AIA, T2D; 23. A3R, A3D. (véase diagrama) En la primera fase de la partida las blancas han logrado, como venta ja, el par de alfiles. Pero esta pre- tendida superioridad no seria sufi- ciente (las piezas negras estan bien situadas), si las negras no tuvieran un punto debil. el PTD. En las pro- ximas jugadas las blancas estable- ceran un cerco a dicho peén, que Jas negras tendran que defender con ambas torres. Un importante reconocimicnto tactico: contra un peon débil en una linea libre, las piezas fuertes son el mejor elemento de ataque. No obstante, en la posi- 10. — TAcTICA MODERNA - 1 BRONSTEIN - SZABO. cion del diagrama, lus piezas negras estén mejor dispuestas para la de- fensa que la: blancas para el ataque. 24. D6T, TRID; 25. TIC, CIR; 26. P3C, A4R; 27. R2C, P3T; 28. T4A4C, R2T; 29. TIC, C3D; 30. TxT. 289 No daria nada 30. TxP, TXT; 31. DxT, DxD; 32. AxD, TITD, con ra- pido empate. -» TXT; 31. ASA, T2A; 32, A3T, 3. TIAD, TXT; 34. AxT, ASD. BRONSTEIN - SZABO Es claro que si las negras logran efectuar la jugada P4R su posicion quedara totalmente consolidada, y el PTD debil bien protegiio. Por cllo Bronstein Ieva a cabo una intere- sante maniobra tactica para concen- trar cl ataque contra cl repetido peon. 35, PSR! Sacrificio de pedn con doble obje- to: 1) Desplazar el alfil negro de la diagonal ICR-7TD para ser ocupada por el propio, con ataque contra ei PTD; 2) Abrir la gran diagonal blan- ca en favor del A3AR para, i de que las negras deseen di peén con CIA, seguir eventualmente AIC 35. , AxPR?. Al aceptar el obsequio las negras pasaran por trances diliciles. Eva mejor 35. .., C4A. Despues de 30. D3D, P3C! AAR, las negras puc- 290 den soslayar la clavada de! A5D si- guiendo 37. ..., DID, y si 38. P4C, C5T+; 39. R3T, A3C; 40. D3CR, DSD! 4 P3A DS8D, tendrian pehgroso con- trajuego, 36. A3R, CIA; 37. P4TD!. No bastaria 37. A7C, C3D;38. A6A, por 38. DIA; 39. DyD, C.D; 40. ATC, C3C!. Pero después de la ju da 37. P4TD, no es bueno para | negras seguir la variante a causa de P5T, y el peon se perdera. Por esta causa las negras se ven forzadas a un repliegue, 37. .., AIC. que empeo- ra la posicion 37. .., AIC; 38. PST, C3D. antener in defensa C2R, seguiria 39. Unica para del PTD. Si 38 ATC. 39. A4A, P3A; 40. D3D+, RIC? Era mejor 40. .... RIT, que gana un tiempo en relacion con Ia siguien- te jugada, 41. P6T, RIT. ponderse 41, ..., PAR a stats a J Y a BRONSTEIN - SZABO Después de 42. ..., DIA; 43. A4C, A2A las blancas podrian continuar 44. D4T, con la amenaza D6A. 43. AST!. Las blancas tienen que impedir la liberadora P4R. Ahora no valdria 43. . DXA; 4. DxA+, CIR, 45. A3R, D4D+; 46. P3A, y el PTD cae. 43. ..., DIC? Si 43. ..., DIAD, sigue 44. ASC, se- gun ya hemos comentado. 44. ATA!!. Bonita jugada de desviacion, que remata practicamente la partida, 4... , DXA. O bien 44. 46. AxD, ete. CxA: 45. DxA,DxD; 45. DxA+, CIR; 46. DIC, D& 7. P3T, R2T; 48. DxPT, P4R; 49. A3R, PSR’; 50. DIR. Las negras abando- naron 291 EJEMPLOS PRACTICOS Las soluciones en la pag. 308) Ejemplos practicos para el capitulo «Los peones» I, PROPIEDADES DEL JUEGO DE LOS PEONES Las blancas juegan y ganan. Il. FORMACION DE PEONES LIBRES Las negras juegan y ganan, gPueden salvarse todavia las blancas? 293 Ill. APROVECHAMIENTO DEL PEON LIBRE Como consiguieron las blancas transfor: Las blancas juegan y ganan, mar el P7AD? Las blancas juegan y ganan Las biancas juegan y ganan, 294 Las blancas juegan y ganan, Las blancas juegan y ganan, Las negras juegan y ganan, IV. LOS PEONES UNIDOS as la dama en la Las blancas juegan y ganan siguiente jugada? Las blancas jucgan \ crean peones libres {Como crearon las blancas peones libres v unides. y unidos? V. TRANSFORMACION DEL PEON EN OTRA PIEZA QUE NO SEA LA DAMA Las blancs juegan y tuerzan rapide mate: Las blancas jucgan y ganan. 296 ¢Cémo valurizaron las blancas el peén tibre de 7CR? VI. EL PEON AVANZADO Como aprevecharon tas blancas ef PolD avanzado para ganar? 297 VII. LOS PEONES DEBILES Cual pedn de las negras es debil, y cémo lo aprovecharon VIII, EL JUEGO TACTICO CONJUNTO DE PIEZAS Y PEONES 34 298 Cémo prosiguieron las blancas el ata- que en el flanco de rey? 299 SOLUCIONES DE LOS EJEMPLOS PRACTICOS CAPITULO «PROPIEDADES DE LAS PIEZAS» (Pagina 92.) Diagrama nin. 1 (Helbig:Stern. 1. TAR!, D2A (1... DxT 2 CxP+; berg): Después de 1. D8T+, R2A; 2. © bien I. 2. TIR+, RIT; DxT?, las negras ganan con la ju- gada intermedia 2. ..., TxC+, seguic da de 3. .... DxD. Las blancas po- dian haber ganado la calidad jugan- do 2. ..., C6D+. Diagrama ntim. 2 (Composicion): 1 Tx?4, RIT (..., RxT; 2 D3C+,) 2. T3C+, RXT; 3. DIC+, ve guido de 4. TxD; o bien 2... TxT; 3. D3A+, P3A; 4. DxP+, T2C; 5. TxD. Diagrama mim, 3 (Schischov-Sa- gorjanski): Después de 1. DXA? Jas negras ganarian con la jugada inter- media 1. ..., TXA+!, cediendo la ca- silla 3R para el escape del rey. Diagrama num. 4 (Wiener-Goede): 1. TXPR!, TXT; 2. DxP+, RxD; 3. CxT+, ganando. Diagrama nim. 5 (Locwenfisch- Vera Menschik): 1. CxPC!, no sien- do posible 1. ..., AXC por 2. CxPR+. Diagrama nim. 6 (Yates-Reti): 1 CS5C!, y las negras abandonaron (1. , DxC: 2 TaT+, RxT; 3. CxPAR+, etc.; 0 bien 1, ..., TIAR; 2. D4C, P3A; 3, D4T). Diagrama mim. 7 (Beyer-Wade): 1. CxA!, AxD; 2. CxA+, RIT; 3. ATC+, RXA; 4. CxT+, etc. Diagrama nim, 8 (Ewald-Janche): 300 . ASD}, etc.); 2 ASC!, y las negras abandonaron. Diagrama ntim. 9 (Chomski-Obel- mann): 1. D6C+, RxD; 2 CSR+, AxC; 3, PxA, T8T+; 4. R2A, TXT; 5. TxT, AxT, terminando la partida con empate. Diagrama nim. 10 (Cotman-Sac- chetti): No, porque con la continua cion 1. T8R+, R2D; 2. T3R!, DST; 3. TxA, DxT; 4. T3D!, DxT; 5. CSR, todavia pueden ganar. Diagrama num. 11 (Bonchst Osmo. lovski-Ragosin): 1. C5D!. Las negras abandonaron, toda vez que la ame- naza C7R mate solo puede impedir- se perdiendo la dama. Diagrama num. 12 (Wittekopff- Wait): 1. .... CxPT!; 2. D2A, CxP. 3. DxC, DxC+!; 4. RxD, TST mate. Diagrama nim. 13 (Bogoljubov- Euwe): 1. C6C!; 2, CxC, AXP+, seguido de 3. ..., AXC, Diagrama num. 14 (Steinitz-Scott): 1. P4AD!, AXPA; 2. DxD, TxD; 3. AxP, las blancas ganan la calidad. Diagrama ntim, 15 (Gast-Pietzsch 1. ., DxPA!; 2. PxD, AxP+; 3. RIC, P7TR+; 4. A4D, AXA+; 5. TxA, P8R=D+; 6. AIA, D6R mate. Diagrama num, 16 (Miiller-Palme): La partida continué 1. TxP!, TxD; 2. TIR+, TIA3A; 3. TXT, y las ne- gras abandonaron, aunque despu de 3. ..., RIC; 4. TOA6R, TA, todavia podian seguir la defensa Diagrama nti. 17 (Sukzta-Chol- mov): Con la jugada 1. ..., CSC. No es posible 2. PxC por 2. .., A4A+; 3. RIA, AxP+; 4. RIR, A6T; 5. AIA, AxA; 6. RXA, D8T+, etc. En la par- tida siguid 2. A3C, D3C. 3. RIT, CTA+; 4. AxC, DxA; 5. D2A, A3D; 6. DID, A2A; 7. DIR, D6R; 8. CAC, D3T; 9 DIC, A> PT, y las blancas sobrepasaron el tiempo de reflexion. Diagrama nim, 18 (Kopriva-Dra- pal): AL. ..., C44 las blancas con- testaron 2, D6AD+, A2C; 3, CSC AxD; 4. PXA, TIA; 5. P7A+, D2C: 6. T4R!, ganando. Diagrama nim. 19 (Voellmy-N.N.): 1. POA!, AXP; 2. TSA, etc. Diagrama num. 20 (Cholmov-Bori- senko): AL. ..., TXP? siguio 2. TXT, DxT; 3. T3R, ganando la dams Diagrama nui. 2/ (Anderssen-Du- fresne): 1. ..., PATR!, etc. Diagrama ntim. 22 (Matanovic-Lan- ge): 1. AST!, DXA; 2. Px P+, TxP; 3. TxT+. Diagrama nim. 23 (Gruenfeld-M: roczy): 1. AXC, PXA; 2. T7D!, DxT; 3. CxPA+. Diagrama rim, 24 (Pachman-Grol- mus): 1. CxP!, TxC; 2. TXT, RxT; 3. T+, RIC (3... RIA; 4. DOR); 4. D4C!, PACR; 5. DOR, ¥ Jas negras abandonaron. Diagrama nim. 25 (Siahlbery-Ke- res): 1... C6A!, Las blancas aban- donaron, pues si 2. PxC sigue 2 T7D, con mate inevitable. Diagrama rim, 26 iMorphy-Mo- ian): 1, PATD!, PxP a.p.; 2. TIC+, ; 3. C8A!, y las negras abando- naron (3, ..., TxC; 4. T7TR+, RIC; 5. TIA7C mate). Diagrama nim, 27 (O. Miiller- N.N.): 1. TID, TID (1. ..., D3C; 2. D8R+, seguido de 3. DAR+), 2. TIR!. Las negras abandonaron Diagrama nim, 28 _{ Wolf-Spiel- mann): Después de 1. P3TR!, DPT; 2. DxP!!, las negras ab; (TxD: 3. Ti etcétera). Diagrama nim. dorfi: L..., C7A por 2. DST Ja partida, después de 2. CxA, CxT, las negras ganaron rapidamente. Diagrama min, 30 (Rosetto-Euwe La jugada 1. ..., PXA?? es un grave error, toda vez que después de 2 TST las negras tienen que abando- nar (2. , T¥T; 3, P& Diagrama nim. 31 (Ajsonstadt-Mar- golis): 1. T8T!, TxT; 2, DSD+, o bien J. ..., D2A; 2. D8D, et Diagrama nim. 32 (Alekhine-Colle 1. DxT, TxD; 2, T8R+, R2T; 3. TI-8AD, y las negras abandonaron. Diagrama mim. 33 (Schowalter- Blackburne): 1. _., PAR 2. DxPR (2, TxP?, C3C); 2. .,, T3R; 3. D7A, T8R+; 4. R2T, DXD+; 5. TxD, C4D; 6. TXPC, TxA, y las negras ganaron. Diagrama num. 34 (Krochsnoi- Tschechover}: El sacrificio de torre, 1... TxPC es erréneo por 2. TSD+, RIC; 3. TxP+, DxT; 4. TID, y las blancas ganaron. Diagrama nim, 35 (Amon-Trafo- jer): 1... DxPD+!; 2. TxD, T8A+ 3. R2C, TIATA+; 4. R3A, TIA+; 5. R3R, T8R+; 6. R3D, TID mate. Diagrama nim, 36 (Muffang-D vos): 1. T7A!, v las negras abandon: ron, ya que si !. ..., DXT, sigue 2. TXxC, con efectos decisivos. Diagrama mim, 37 (Marshall-Capa- blanca): Las blaneas jugaron 1. DSC y perdieron. Podian ganar con 1. D8R+, RAC: 2. P4A+, RSC (2. . R3A; 3. D8TR+); 3. D2R mate. Diagrama mim. 38 (Liutov-Botvin- nik): 1. .., PATR!; 2 DxPT (2. PCR, PxP+; 3. DXPC, D&STR+; 4. R3C, D&R+: o bien 2. DIC+, R3T, y no hay defensa contra 3. .... P: 2. ..., DBTR+; 3. R4C, DSD D2D, mate. Diagrama ntim, 39 (Barry-Phillsbu- ry): 1, D5C+, RIT; 2. DaT+, RIC; 3, D3C+, RIT; 4. ASA. CBA, 301 Diagrama ntim. 40 (Lohmann-Loh- se): El cambio 1. .... Cx seria inco- rrecto a causa de 2, Px C, C2D (2. .... CSR; 3. AXA, DXA; 4. CxC, PxC; 5. DxP, con la doble amenaza DxP mate y DxT); 3. D4T, ganando. Diagrama num. 41 (Schischman- Koblenz): Con la continuacion si- guiente: 1. C6A+, Px; 2. TxA, TXT; 3. D4C+, RIT; 4. DxT, con posicién_ganadora. Diagrama mim. 42 (Capablanca. Subarev): 1. D3C+, R4A; 2. D3D--!, RAC; 3. DIR+, R4A; 4. DAR+, R3R; 5, D4AD+, RXP; 6. TID+. Las blan- cas ganan la dama. CAPITULO «UTILIZACION TACTICA DE LAS PIEZAS» (Pagina 128.) Diagrania ntim. 1 (Meyer-Thier- mann): Las blancas tienen dificul- tades para imponer su ventaja mate- rial; Ia continuacién 1. D6T+, RIC no daria nada practico. Sin embargo, la victoria es segura si el alfil logra posesionarse de la gran diagonal ne- gra: 1. P4AD!, CAC (1. .., PXP; 2. D6T+, RIC; A3A); 2. ABA+, R2T; 3. D4D, TTT. 4. RIA. Las negras abandonaron. Diagrama nim. 2 (Liberman-Se- meanu): 1. , PSR; 2. DxPA, DxC+; 3. PxD, AXP, mate. Diagrama nim. 3 (Bliimich-Alekhi- ne): 1. ..., PSA; 2. PXP, DSCD (sor- prendente desplazamiento de dama al flanco opuesto. No vale para las blancas 3. R2R, por 3. ..., DxT+: 4. RxD, C8R+); 3. P4A, DXPA; 4. DxC (4. CxD, TSR mate), 4. DxT+; 5. R2C, DxP; 6 PSA, PxP. Las blancas abandonan, Diagram mim. 4 (Imkamp-Bau- mann): 1. AxP!, Tx TxT, DxT; 3. P6R. Negras abandonan. Diagrama niin. 5 (Poisl-Gruri 1. TSR, D2D; 2. TxT-+, DxT; 3. PID, D-P; 4 D&C+, R2T; 5, D&T+!, CxD; 6 TIC mate. Diagrama nim. 6 (Heemsoth-Heis- senbittel): 1. TSAD!, DxT; 2. TxPT+, CxT; 3. DIC mate Diagrama num, 7 (Grolmus-Pach. man): 1. DxPC+; 2. CxD, TxCz; 3. RIT, AGA. Las negras yanan. Diagrama num, 8 (Fuderer-Pach. man): Después de 1. ..., P4A; 2, D8C, 302 TSC+; 3. PXT, DSR+ las negras lle- van a’ buen término una maniobra de mate combinando ¢! juego de la dama y el alfil: 4. R3C, DxPC+; 5. R2A, DSAR+; 6. R2C, ASR+; 7. R3T, D6A +; 8 R4T, D7A+; 9. RAC, AGA+; 10, R4A, ATR+; 11. RSC, D6C+. Las blancas abandonaron. Diagrama nim, 9 (Ryan-Lipschutz) : 1. DKC!; 2 PXD, TxC+!; 3. DxT, AxPA+; 4. T3C, TxT. Las blancas abandonaron. Diagrama num, 10 (Johner-Wolf): La jugada 1. P4AD? cs un error. Des- pues de 1. ..., TxP!; 2. TXT, DAC, las negras recuperan la torre, y ga- naron el final valorizando el pedn de ventaja. Diagrama num, 11 (Dunkelblum. Euwe): A 1. T7D? las negras contes- taron 1..., ©XPA (amenaza_D8T mate); 2. AxC ,AXA+; 3. RXA, D2T--; 4. T7D4D, P4R, y las blancas abandonaron unas jugadas después. Diagrama num. 12 (Bendix-Lindau): 1. CxP!, Rx; 2. DSA!, y las blan- cas ganan. Diagrama nitm, 13 (Israeh-Alexan- drescu): Despues de 1. AxA, PXA: 2. TxP?, las negras jugaron 2. .... DSR!, y las blancas han de aban- donar. Diagrama Tarr num, J4 (Rubinstein- P4A; 2. D3A!, 34. DXA, PXA; 5. C7R+, R2A; 6 CxD, AxC; 7. TRID, y' las negras abandonaron unas jugadas mas tarde. Diagrama num, 13 (Benké-Fister): 1, A6C!. Las negras abandonaron. CAPITULO «LIMITACION DE LA EFECTIVIDAD Y CONJUNCION DE JUEGO DE LAS PIEZAS» (Pagina 208.) Diagrama nim. 1 (Hortner-Hiller): 1. .., PAR!; 2. PxP, PxP; 3. C5A, AxC; 4 PXA, PSR, y las. blancas abandonaron. Diagrama nim. 2 (Tchistiakov-Si- magin) : 1. TxA, TxT; 2. AxP, TIA; 3. AGR, T3A; 4. A7D, T3D; 5. AxT, CxA. Con la veniaja de dos peones las biancas ganaron facil mente. Diagrama mim. 3. (Fricdmann-Bec ker): Con la jugada 1, ..., PSAD! iorre blanca queda aprisionada. Si 2. AXPAD sigue 2. ..., A2D, y si el alfil se retita, las negras ganan con 2... RIC y 3. ..., RAC, Diagrama num. 4 (Wisard-Klaingu- Wi ke, AXP+!; 2 RxA, TAT, La dama blanca no tiene es Diagrama mim. 5 (Hostinsky-Saj- tar): A I. P3A? las negras contesta- ron l..., TxA, y despues de 2. DxT, AIA la dama bianca esta perdida. Diagrama nim. 6 (Sundberg-Sepp): 1, .., D8R+; 2. TxD, Tx T+; 3. R2A, TxC. Las negras ganan ia dama. Diagrama nim. 7 (Ruchevsky- dort): Después de 1. C2R las negras continuaron 1. ., AxPC, y despues de 2. TxA, DxT; 3. C3A, POT; 4. TIC la dama negra esta perdida. Si guid 4. .., C2D4A; 5, ToD, PxT: 6. C4C, C 7. Cl, A2D; 8. C3D, PACD; 9. PxP, PXP; 10. C

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