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LADINO Acrobata: Este tipo de Ladino é especialista em saltar e dar piruetas para impressionar seus oponentes, e dificultar ser acertado por ataques de flechas, langas, ou outros tipos de ataque a distancia Como se nfo houvesse obstaculos @ sua frente, ele se locomove com extrema facilidade entre todo tipo de terreno dificil Bonus de Kit ~Acrobacia © Ladino pode fazer um teste de Destreca para realizar manobras evasivas contra ataques @ distancia, e para melhorar seu deslocamento em locais com obstéculos (aumenta CA+1 contra ataques 4 distdncia), Enganador: Ludibriar é muito mais facil que se esgueirar por muros e paredes para ganhar dinheira e resolver seus problemas! Baseado neste ditado, este tipo de Ladino se especializou em enganar os outros usando sua labia apurada, envolvendo suas vitimas em uma trama refinada de mentiras e traigdes. Bonus de Kit - Blefar Sempre que o ladino tentar enganar alguém, ele pode refacer o teste uma segunda vez caso falhe Para descobrir que ele esta mentindo é preciso passar em duas Jogadas de Protegiio, ao invés de uma. Batedor: O grupo sempre conta com o Ladino pra ir a frente, verificar se existe algum pengo espreitando no caminho. O batedor é um verdadeiro especialista em ver o que nfo se pode perceber a olho nu, esconder-se as vistas dos inimigos e desaparecer quando é hora Ele ¢ tao bom nisso, que muitos batedores tém fama de ficarem invisiveis Bénus de Kit - Passo Leve Um Batedor pode se esconder com uma eficiéncia ‘maior que os outros ladinos. Sempre que falhar em um teste de Esconder-se ou Mover-se em Siléncio, ele pode repetir o teste (e deve adotar o segundo resultado como definitivo) Duelista: O Duelista é um Ladino que treinou mui- tos movimentos de esgrima Com uma espada leve cle pode mudar o ritmo de um combate da mesma forma que conduz uma danga Muitos piratas so duelistas natos, alguns ate contam que foram eles que criaram o termo “Duelista’” Bonus de Kit - Postura de Combate Um Duelista pode mudar sua posta de combate durante uma luta para lutar mais ofensivamente ou defensivamente. Basta gastar uma agéo menor ou de movimento para mudar de postura ( Ofensivo: +3 dano, - 2 CA\ Furtivo +1d4 Defensivo: +2 CA, -1 Dano. \Furtivo - 3 dano ) Capanga: O capanga é um ladino que age com uma guilda de ladrées. Suas habilidades so voltadas muitas vezes para uso da forza fisica, usando suas ferramentas de ladréo apenas em uma situa;ao bem incomum ou especial Bénus de Kit -Brual Sempre que o ladino tentar atacar um inimigo com uma arma de contusiio, ele tem 20% de chance de atordoar o alvo. Adepto da Sombra: se um ladino disser que é um adepto da sombra, evite imté-lo Adeptos so ladinos que cultuam a morte como seu deus, eles se especializam em matar com uma faca pessoas desagradaveis Bonus de Kit - Facada Letal Sempre que o ladino tentar_ um ataque firtivo, some +1 a chance de acerto. Se acertar o ataque some +148 ao dano depois de multiplicar. Quando equipado com uma faca seu ataque tem 20% de chance de causar Sangramento. (Sangramento cau- sa Id4 ate ser estancado.) MAGO Combatente O mago se especializou em usar as magias ofensivas nas mais adversas condigGes. Em um campo de batalha, este mago se tora mais peri- goso do que muitos guerreiros Bonus de Kit - Foco em Magia ofensiva. O mago pode memorizar apenas magias que causem dano direto. (Magias que néo causam dano como Mlusiio, Comando, Escudo arcano e etc s6 podem ser ‘memorizadas como se fossem de um circulo Maior.) Estas magias tem como efeito uma melhoria em sua eficicta o dano de todas as magias aumenta em +1d6 de Dano. (Alcance aumenta em +3m) Algquimista: Um alquimista é um mago que estuda posdes © compostos quimicos, desta forma, criando efeitos magicos diferentes do habitual, como elementos naturais, por exemplo, Devido a esta habilidade, ele pode tanto criar tanto eficazes paces de cura, quanto incriveis e inusitadas armas. Bonus de Kit - Criar Pogiio Com um teste bem sucedido de Sabedoria, o mago pode ficer uma pogtio com eftito curativo, revigorante ou doloso (gastando componentes materiais de 1d8 PO para cara pogéio) As pogées da pagina 108 do Manual Basico do Old Dragon estéio disponiveis ao alguimista: embora ele préprio possa criar novas férmulas com estudo e dedicagiio. Vale lembrar que as pogBes do alguimista exigem o uso de componentes, ao contrério das magias bésicas do jogo. Sem os elementos necessdrios, 0 conhecimento do Alquimista torna-se desnecessario. (O Alquimista comega com quatro garrafas de pocées Aleatérias, role o d20 para saber qual pogiio tem em cada uma das garrafas.) Estudioso: O Estudioso ¢ um mago que pesquisa sobre a esséncia da magia e de como ela atuano universo, acumulando conhecimento e melhorando cada vez mais sua vasta gama de areas conhecidas € mistérios da magia Bonus de Kit - Conhecimento Erndito O Mago comeca com uma magia didria a mais de 1° Circulo, e mais uma de 2° Circulo ao chegar no 3° Nivel (se néio puder langar as magias de 2° circulo tera de esperar até chegar no 3° Nivel). Alem de ter Magias conhecidas de Niveis que ainda néio pode langar. ( aprende magias novas tem bénus de +20.%) Bardo Arcano: Um Bardo arcano ¢ um mago que canaliza sua magia através da musica A musica to- cada por ele tem poderes sobrenaturais téo perigosos quanto suas prépnas magias Bonus de Kit -Melodia Magica Alem de langar suas magias, 0 Mago pode lancar uma magia Divina de 1° circulo como miisica para cada nivel de personagem. (A magia exige um teste de Carisma para ser lancada.) O Personagem comeca jé com um instrumento musical em seu equipamento. CLERIGO Fervoroso: Um clérigo fervoroso, professa sua f& com o fogo de seu coraro e o peso de suas armas! Ele luta com as armas aben;oadas de seu deus, ¢ protegendo os aliados com sua crenga e obstinago Bonus de Kit - Fogo da Fé Uma forca poderosa aumenta as capacidades de batalha do Clérigo (+1 na base de ataque e +1d4 no dano). Os mortos-vivos temem o poder deste clérigo (Mortos-vivos recebem +1d6 ao invés de +1d4 de dano), Hospitalario. O hospitalario ¢ um clérigo dedicado e zeloso, especialista em cuidar de pessoas doentes, ou feridas em batalha Suas habilidades curativas so invejaveis, assim como seu vasto conhecimento sobre doengas, magicas ou no Bonus de Kit - Primeiros Socorros: O clérigo pode realizar um teste de Sabedoria para curar 1 ponto de vida imediatamente de um aliado (esta habilidade néo é cumulativa) Suas magias de cura tem +1d4 PVs de bonus. Exorcista) Um exorcista é um clérigo que estudou profindamente os deménios e suas fraquezas. Sua vida é devotatla a expulsar estas criaturas malignas do mundo dos vivos. Bonus de Kit - Expulsiio Potente Adicione um bénus de +1d6 na quantidade de ‘mortos vivos expulsados, além de adicionar a toda rolagem de dados para expulsdo tem um bonus de +1 (vale lembrar que somente um resultado 20 natural é capac de destruir o deménio) Conclave aa "Manobras de Combate." Exclusivo para o Homem de Armas. ‘As manobras séo Habilidades exclusivas dos Homens de Armas. Ele pode realizar qualquer uma delas dés de que cumpra um pré requisite que esta na manobra Carga “Ble correu em um ataque flrtoso contra nosso inimigo, nada poderia deter sua investida.”” Pré-Requisito: Este «mais de 4m do alvo no inicio de seu tune Efeito: © guarreiro destoca todo seu destocamento +m, ¢ desfere un staque com o impulso da sua comida. Este etaque terésum bénus de +2 na jogada de acesto e de Dano para este staque Flanquear “Ele esta cercado! Néio hé como fugir.” PréRequisito: Ester combatendo um oponente em parceria com um aliedo Efeito: Quando o Homem de Armas estiver combatendo um inimigo juntamente com mn aliedo, estendo os dais em ledos opostos o mesmo, o guetseiro xecebe um bémus de +2 em suas jogades de staque contra este inimigo. O bénus é enuleda se 0 ‘liado ceir ou se afaster do oponente Reter Inimigo “Aonde pensa que vai?! Daqui vocé néio passa!” Pré-Requisito: Ester no caminho de um inimigo pase reter sua pessegem. Efeito: Quando o Homem de Armas estiver setendo inimigos, sempre que um inimigo passar por sua aria de ameaga, devera Fazer uma jogada de protegéo modificada pela destreze, se nfo ‘passer, o guetseio poderd realizar um ataque de oportunidade contra o mesmo, cancelando seu deslocamento adjacente so Homem de ames, Pancada com Escudo “Quem disse que estou desarmado? Enffente a firta do meu escudo!” Pré-Requisito: Ester empushendo um escudo Efeito: Quando o Homem de Armas pode user seu escudo para golpear um oponente, uma panceds com escudo causa 146+ Bonus de Forca de dano. Usar a pancada com escudo retira 0 ‘bénus do escudo de sua CA durante 0 présimo turno. (O escudo deve ser tratado como arma, sus iniciativa é+3 ¢ seu modifice. dor de Ataque é baseado em Forga, se 0 escusdo tiver Cravos aumente o dano para 146+2 + Bonusde Forga) Tiro Duplo “Uma flecha para cada olho! Vai encarar?\" Pré-Requisito: Estar empunhendo um arco com duas fleches eter okit de tema Arqueire. Efeito: Quando oHomem de Armas estiver realizendo a sua ‘manobra “Mires”, ele pode caregar duas flechas, assim rolando dois ataques no turno de tio, porem apenas o primeiro tera os ‘bénus de acesto e dano da manobra “Miser” is, Desarmar “Onde esta toda sua valentia agora que perdeu sua arma?” Pré-Requisito: Ester no alcance corpo « corpo da axme. Efeito: Quando o Homem de Armas estiver engajado em combate ele pode realizes um teste de Atibuto “Destreza” para feces oinimigo devrubsr sus exme no chéo, Embore o Homem de tumas nko posse stacer neste turno, ele pode cluter a arma para Jonge com um teste de Forga, essim forgando 0 inimigo a perder seu turno pera secuperer sua arms. (Ele pode Chuter @ 1d6+1 metxos no inimigo) Aparar Golpe “Pensei que iria varar seu peito com meu machado, mas ele segurou meu golpe com suas duas espada como se ndio fosse nada, realmente no campo de batalha ele é um monstro...” Pré-Requisito: Néo ter agido ainda nesta rodada do combate ¢ estar portendo uma sama de combate corpo a corpo. Efeito: Quando oHomem de Armas estiver prestes a lever um golpe cujo dano seja considesavel, ele pode tentar apararo golpe om tun teste de Forge. Se aparero golpe seu dano sera reduzido ametede, porem oHomem de eas perderé seu tumo nesta rodada, Aparar um golpe visies vezes se torna mais dificil, sem pre que aparer um golpe durante um combate, adicione un cede tor de -1 cumulative para cede tentative, (até o limite de ~5) OBS: Apacer é ua manobra que deve ser deamatica, nfo uma agio cortiqueire Lembrando que Magia nfo pode sex Aperada "Evolucao do Kit Tematico." BOLUS para o Homem Como todos sabem as Especializayies so acangadas a partir do 5? nivel de sua classe Algumas especializapfes combinadas com temas conferem novas habilidades aos personagens aumentando assim suas opsées de customizagao Paladino: © homem de armas passa a se dedicar fieimente a uma causa e a erradicar 0 ca0s e aquilo que ele julgue como sendo o Mau Bonus de Kit para Paladino - Cavaleiro Ler a Verdade nos Othos Ocavaleiro recebe um bonus de +4 nas Jogadas de protegéo contra Mentiras. Sua palavra sempre é respeitada. (um bénus no ajuste de reagio de +15%) Bénus de Kit para Paladino - Vanguardista Estilo de Combate Aprimorado. © Vanguardista recebe um bénus de +3 na CA quando esta com sua arma secundaria. (Ignorando a categoria de tamanko da arma secundéria) Caso seja um escudo o bénus de CA aumenta de +1 para +2 Bénus de Kit para Paladino - Cricado Fervor de batatha, © Cricado recebe um bénus de +2 nas suas joga- das de ataque contra criaturas de alinhamentos diferentes do seu. (Neutro ou Caético) O dano de seus ataques recebe um bonus de +1d4 quando usa armas de Duas méos. Guerreiro: © homem de armas se torna um especialista em uma arma especifica Bénus de Kit para Guerreiro - Cavaleiro Maestria em Justa Ocavaleiro recebe um bénus de +2 nas Jogadas de ataque e Dano, Quando esta montado em um Cavalo.alem de escolher duas armas preferidas (uma delas pode até ser 0 escudo.) Bonus de Kit para Guerreiro - Arqueiro Tiro Certeiro O Arqueiro recebe um bénus de +2 nas Jogadas de ataque e Dano ao invés de +1, Quando escolher 0 Arco como arma favorita.(A margem de critico do arco muda para 19~20) de Armas. Bénus de Kit para Guerreiro - Defensor Especialista emArmadura O Defensor Recebe Reducéio de dano proporcio- nal a categoria da armadura que estd usando.( 2 para Couro e Cota de malha, 4 para Pesadas co- ‘mo placas e completa alem de 1 para escudos. ) Bénus de Kit para Guerreiro - Lanceiro Matador de Dragées © guerreiro recebe um bonus de +2 nas Jogadas de ataque e Dano, Quando esta enfrentando uma criatura de tamanho maior que 0 seu, caso seja um Dragéio ou criatura Draconica, suas armas prefe- ridas causam +1d8 de dano extra na criatura (Alem de uma Langa, ele pode escolher uma arma favorita secundaria.) Barbaro : Ao contrario de outros guerreiro, este se aprofunda em sua propria selvageria lutando com seus instintos Bénus de Kit para Barbaro - Arqueiro Othos de Agnia O Arqueiro recebe um bonus de +2 nos testes para Observar detalhes ou inimigos a distancia Alem de sempre Acertar um ponto vital com uma gran- de facilidade. (O critico do arco passa de 20 pa- ra “18~20".) Bénus de Kit para Barbaro - Defensor Porte Vigoroso © Barbaro recebe um bénus de CA igual a seu modificador de Resisténcia. (O barbaro tem um bonus de deslocamento de +4m) Bénus de Kit para Barbaro - Vanguardista Trespassar © barbaro, pode realizar um ataque secundério em um inimigo que esteja adjacente, caso derrube ©. primeiro inimigo atacado. (O Barbaro adiciona um bonus de desiocamento de +4m) Bénus de Kit para Barbaro - Berseker Forma fisica da Furia . © barbaro, se torna mais animalesco em firia Durante sua Fiiria de Barbaro, ele pode realizar um ataque extra de mordida com uma afi livre ( Bste ataque se calcula: Atague base + forca Dano de 1d4+ Mod Forca) LICENGA OPEN DRAGON / CREATIVE COMMONS v3.0 Com esta licenga vocé tem aliberdade de: Compartithar — copiar dstribuir e transmitir 2 obra Remixar — criar bras derivadas Sob as seguintes condigaes: ‘Atribuigde — Vocé deve creditar a obra da forma especificada pele autor ou lcenciante (mas no de maneira que sugira que estes conce- dem qualquer aval a vocé ou 20 seu uso da obra) Compartithamento pela mesma licenga — Se vacé atterar, transformar ou criar em cima desta obra, vocé poderd distrbuir a obra resultante apenas sob amesma licenga, ou sob uma licenca similar & presente. ‘The following text the property of Wzans of the coast, nnd Copyright 2000 Wizards ofthe Coast, ("Wears"). 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EMI RESPEITO AO ITEMS DA OPEN GAME LICERSE V1.0, INDICSMOS COMO CONTEUDO ABERTD, TODO ESTE MATERIAL COM EXCEGO DE NOMES LUGARES, RERSONAGENS, ARTES, LUSTRAGOES E QUALQUER OUTRO MATERIAL QUE CONFIGURE PROPRIEDADE INTELECTUAL DOS SEUS AUTORES. KITS DE PERSONAGEM Para customizar Personagens de 1° Nivel, Este suplemento de kits tematicos traz temas nao tao fortes como os que eu publiquei anteriormente na minha adaptacao do filme “Escolta da Bruxa 4 Severac” eles agora podem ser facilmente adotados por qualquer personagem de primeiro nivel. O personagem pode escolher um dos kits tematicos, que lhe confere uma habilidade especial e, no caso do homem de armas, concede uma segunda habilidade diferente dado primeiro nivel.

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