Cours de Dessin Manga N1 A N5 PDF

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Gams ds Dassin sree sees Aa (WTHODE Be MEGS, SHRIPLE EY RAPIBE. ADWRRULES VOUTES LS TECHUDIEIEE, FI A WAS, Cemssecorenire signees cena SCR. hotege pone pr reoeerCleca hn it ep sen Cle SNE ssineniciers ds Cae 5 ere taboo rage Remupenens esprit atomenens ‘hers rane scenes eee = eta Eo SA cede? Nie: 080396518 (Cadre iar Cn pono ‘Pour Balle ae tr -BF HZ oe NeComoares OH 34 (tein te coe 8 NedlSt 38 me Wt CM- 12 Cg ‘Parle ise: eee near Aan Nene 1 ATE Iegende ed 26 Tehcaoer 513513 Eva epmagtenmamapon “ere ene: Efe ce pe est a ca re Aten pp S59 Me Sra oe ate ‘shas dene iden 9 bene 9 00 Tol #4906 Biba TLC peti Bri | 806 pe mae aleerarel et canpay i ripe Pace Cabs S0. ‘iecodat lapse eles Eenpnrdereregnsi | | eadeanvre ume der nine marist aaa chaos a (Petco alac/asot waar Gene ada st joven es aera Irprnd artes bare ‘chats ‘get rena rd tap Dep i 309 LE MATERIEL Quet marénie. POUR Le DESSIN MANGA ? Crayon a8) Plume ronde Plume de type « saji» Porte-plume Gomme Encre de Chine Mode d’emploi pour la plume (Mannequin DE DESSIN ARTICULE FORUM MANGA L'univers ou Manca LE MANGA DANS LES DIFFERENTS MEDIAS LES TECHNIQUES Jeune rinte en Peo (3) Ceoauis (2) Encrace, (3) Fiumon HISTOIRE ET SCENARIO La CONCEPTION D’UNE HISTOIRE S'enrrainer A CREER DES HISTOIRES QUEL Fonction et pour quoi antes utilise. ‘CRAYON (48) ¢ Le crayon est an oulit de base en illustiation, Les crayons de type 48 sont tendres et de couleur fon ‘e, ce qui permet ce des- sinec sans trap appuyer et sans abimer la page. De plus, comme le trait ser face’ facilement avec la gomme, ils ne laissent pas dde traces. On sten servira pour les croquis. Composie dun matérau soupie, elle permet deff serlestrais de rayon sre abimarla page. Las ésidut ie [a gomme ne salissent as non plus le papier. On Fen serves paurletape de exoquis, ENCRE DE CHINE (noire) Enere caractéristique du dessin manga. On peut lt siuer avec de eau, mais Lune fois seche, elle ré5;5te 4 (eau. Elle est tras sim- ie utilisation. On s'en Sservira pour Pencrage ete remplissage, APROPOS DU MATERIEL le matériel qu'on vous présente ici a G18 chaist pour Sa simplicié d'utisaiion, Néanmois, cela dépend aussi de facteurs ingividuels, comme la fagan de s feniren dessinant, ou encore detent sa plume. Trou er quel matte vous convlen! le mieux vous aldera 3 progresser plus rapidement, Pour vous antraines, Lllise plusieurs outils Rendez-vous dans ies papete eset boullques spéciolistes dans les founitures de dessin beaw-ats, observe? las parbeularités etles ihiférences du matériel et des fabrcants, etehalsisser alu qui sfadapte le mieux, vote fagan de dessines. ee es Woleile matériel qui accompagne le numéro s, Vous avez probablement déja (habitude den utllser certains, Pourd’auires, ce sera la premiere fls, lls sant tous nécessaires pour dessiner du manga. Verifiec que vous posséder bien tous les autlls qui sont sur cette page, et assurez-vous de blen comprendre quelle est leur PORTE-PLUME Eqatement appelé_embout OU corps de puume, On peut Y instrerwiffente types de plumes. On ven serviea pour Tencrage et erempissone des fonds este deur moceles aiieipaux de porte-pume le mogele congu pour fs olumes Cealies ef ela tee pour toute autre plume. Le pore alum inci dans vote mate fel est un madele special, Dowvant dre utlis® aver tous lestypes de plumes, LE MATERIEL PLUME On apple plume ia para we Laplume quelon tiempe dane Venere etaecocuele on des Sines Lanlume sabime avec le female dessin perdent ears cuits Carae cae tan iz remplater par une neve laplumedetpe esa setle ‘Blume ronae sont les eau “Todeles es plus courant Taisgoslesaeus lode sorb fait difgeres marcus co Pe Pures seracinede Sian voroppe des noses AMOR Sates les Esser oe fests plies cL trowez ts marque ul ove eon Vientle mie PLUME TYPE DE «SAjl» \ises, dont la principale carac- sstique est la fuidté des laces. Gn sea Servite pour Vencrage et les remplissages.. PLUME RONDE, TYPE «MARU» Type de plume adapé au des. sin des tseés fins, On s'en senvirs pour l'encrage et les remplissages. ct = = [4 rm 4 - rm = G@) INSERER LA PLUME DANS LE PORTE-PLUME POUR LA PLUME DE TYPE «SAlI» Le porte-plume que vous rereve7 est muni de deux fentes clrculaies pour inscrer les plumes. La fente extérieure ser. vira pour les plumes de type #sajin. Dans cette fente, vous pourrez également insérer ia plume Get is plume d'écotier Insole la pe safe dans afer, Husgo'a ce qe so salem he Fales terion ane pas ous piquer ee Festemte pone ela pum. POUR LA PLUME RONDE La fene merieue uporte-lume Saaote ale plume Font lesa 1a plums once danscatte ene, @ VERIFIER LA STABILITE DE LA PLUME Entenantia glume cote 0s digs, ‘iin quel et bi ite, cre Une fos, faites itcalion deg ‘auspleuer ave Testiemte poimue ela plume. 5: vous a parvanad pis 8 laretnes, oaaye7.9 Solgneusement Maid de gines MODE D’ atts lis as uae 6 ELIMINER U'HUILE FIXEE ALA PLUME Les plumes neuves. sont recouivertes tune hulle Bal: ydanta. | vous temper Ls plurse dans Pencre sans rei rerluile celle-clrepoussera le Guide et vous ne peurres pas prblewer fener, Enievet haile avee un chiffan ou un ‘mauchoir avant de cornmen: ee utlise a piume, @ TREMPER LA PLUME DANS L’ENCRE ® Pour utiser laplume, trempez Fextemite dans Cencre Veiler &le comectement, pour éiter de tacher le papies Sion tere aus le parte plume, on eaue (St ee techar et bigot aches ep (@ ENTRETIEN APRES USAGE Ranger la plume apres usage sans prendre soin c'éliminer enereprovoqueraimmédiatement Fapparition de rouille,e |a plume ne pourra plus servi Pour évfter cela, d8s.que wus avez Fini de vous en servir,nettoyez I'encre quireste Fxé2 8 la plume. Sf encre ne part pas, lave2-la aver de eau. ‘vars que Fenctene sat sécne rete a ‘Sfalgedrur chon ov un macho ‘en panier Si yous netoyerla glume ‘esters prota emt dee (Foneesuleconal Michel. Natovex > f ’ = EL a ey alate =e ua Comiannequisaniculé ost cue grande uilité pour edlisar des croquis de parsonnages. Chacune de 308 & artis est mobile, ce quill permet d adopter une grande varété de postures De pls, corre I est 9058" sad ‘ble de observer sous tous les angles (face, profil, dos, penché, plongée, cantre-plongée, etc.), il sera tres utile pour le dessin des différentes poses." a fact PROFIL bos w | visage = oo POITRINE TAILLE FESSIER > 1 ; — | Photae non cartsetunlee a eee ae ale eat ele (@ PROPORTIONS 4 | @ILPEUTADOPTER DIFERENTES POSES DU CORPS D'UN SEUL é COUP D'eIL les articulations bougent libre —/| ment, ce quilui permet dadepter ‘Avec ses nombrouses diferentes postures 2 | atiraations, peut ‘bdapter one grande ce mannequin et fbqué sr labase #uncanon. 5 pares {ia tale du carpsestégpie3 ‘ows availed ate), avec Ses prapartions fies ene racine des partes, le mannequin articulé est 18s utile (pour réaliser des croquis de person- ages, Il peut reproduire une grande ‘quantité de mouvements. du corps hhumain et, grdce & sa taille facie & manipuies, on peut Pétudier sous ‘différents angles, ce qui permet de ‘miguxcomprendre agencerment des ‘postures piutot qu’avec de simples ‘photos ou des personnes réelies. ‘Crest donc le compagnon idéal pour les croquis, Pour un croquis réussi, ‘commencer par dessiner a pose en prenant wos repéres sur le pantin Lesarticlaions du manneculn articulé, puls dessinee le visage et rt one oy ee les vétements, ampetude de mauveenent @ POSSIBILITE D'OBSERVER LE MANNEQUIN ‘SOUS UNE GRANDE VARIETE D'ANGLE: Pour une mime posture, la perspective change suivant Fangle de vue. Comme il ent possible de figer une pose détermninée, On pel server le manreauln calmemeat, suNant angie ql nous e invéresse. } : {es mates c-dessus re sement le mannequlnartculé en Gaston ass, sean afte ess angles dew, ‘peut var claernent que ia perspective change cosidGeablernent elev Targle de Woualisation, 7 DU JAPON AU MONDE ENTIER Dupuis les années 1990, le manga japonais 3 com mencé & retenir attention des autres pays. La Corée et Tatan furent les premiers marchés d’eaportation Vinrent ensuite la Chine et (Asie du Sud-Est. En ce debut de x siecle, le phenoméne s'est désormais etencu Europe et aux Etats-Unis, Le mot «manga» fest d'usage courant dans le mosde enter, et de nos, jours de 118s nombreux jeunes gens issus des pays les plus divers étudient les techniques de dessin du manga iaponals, FORUM MANGA e DES ENFANTS AUX ADULTES ly a encore peu de temps, auandl un élrangee visi taille Japan ils Etonmast de yoir dep adultes lire des levees de manga paraissant infantile, Une des raisons pour lesquelles es laporais Sont tellement amateurs de mangas G8 Qui enlste de nombreux thves spaeia- lement destinés aux adultes, ('age des leeteurs de mangas varie des enfants alant & Fécole primaire aux Seniors de plus d# 60 as, et les eruvtes stadaptent au godts de chacune de eas genérations. DIVERTISSEMENT, CULTURE ET INFORMATION Le manga ne signifi pas uniquement divertissement. Npossdde une grande force wisuelte qul lui donne des possibilités expressives que woffient pas!'éciiture ou le langage parié. A ravers le manga, le lecteur peut acqueir faciement des lnformations ou des connais ances a priori diffiles, Son usage pour les campa snes d'information permet de créer un message d ln tis prothe et efficace, Pout nous tous, le manga est tun outil des plus utiles, PUBLICATIONS COMMERCIALES, FANZINES ET INTERNET Le monde du mango se se limite pas seulement & celui des pobictions commenisles les ceuvtes alaristes amateurs ont publiges 3 travers ds revues sutofinameées appelées ‘edojinshis ou efanziness. AFoccasion s'événemants spacia iises comme le Comiker (Comic Market, énorme exposition sur le manga}, les ventas peuvent dre importantes, ct certains auteurs vendent méme leurs (uures via Intemet.Iir’est pas ‘are qu'un oustage publie danscas revues ou sur internet soit par La cute réedite dans une das grandes maisons d'éaition. En-somme, Cest la solution idéale pour que tout ceux qui le suhaitent pulssent monter au monde leur avai. 3 re) 4 c F Fb ] ry =) Lr etter LES MEDIAS Tout ce qui sert de canal de communication entre personnes est appelé emédion. La télévision Fait pame des mésias de communication, mals die masse, coi le terme anglais de mass meaio. Depuis quelques années, aver la popularisation sfitemet et de ordinateur, na vu apparaire des, rédias numéricues, eu gagnent du terain & p35 se eant ANIMATION Presque toutes les striae Sirupiert ou manga. Lrequ'onréae line see pour eitvison, est courant (be produ dgelemanl des erties ide morning. jeuxvinéo ne causes de manga sont parts ‘dans pou fe eu wie, Oo pest Epalemertassiser auprenomine Inver dex mangas que argent do Jeux vidéo, La pupart du temps, agit { de polure mevesenanmee o “4 Gn peut ure ce nombreux coments sutinésin argon enrammengs Suriomisictelesvssiee wsposs Weenies times CI LE MANGA, MEDIA DE COMMUNICATION ? \Wavantage du manga est qu'l s'agit d'un média plus facile & scomprendre que d'autres canaun. De fat, mame sl sagt dun ‘manga japaaals et qu'on we conn pas catte langue, on peat sdeviner dans les grandes lignes trome de Phistoie est plus focile Uexprimer avec le manga ce qui serait pevtétre imposs- bla pa abla Sun testecert Crest dels que Vien sane dautele ssuctés de [a publication du manga japonais dans ctautres pays, a TELEVISION /CINEMA ‘Nes ouvert ne mune est adape br preer vues een sve des actors pout slot ieee, feiyneadatetenent ISpyeunsogs uel mang ‘TECHNOLOGIE NUMERIQUE West potsble dee age Surordinates car nas sores Sovesenrerés dons eve ca numeraque Ge astrheeet eet teoueeed talent oes supports de dfision ute ROMANS: LEaiaptatian en aman __ stele aussi Ireguenten Dnttae fle aes romans AUTEUR + LECTEUR + MAISON D'EDITION = MANGA, Si un manga n’a pas de lecteurs, ine peut pas 8tre considéré ‘comme un moyen de communication, dans Ia mesure of Ie ‘contact s‘établit précisément au moment oi le message de auteur parvient au lecteur. Le travail de la malsan d'edition ‘consiste précisément. faire en sortede toucher le maximum de lacteurs possible. en participant de Facon active 3 la cation de Preuvie. Une cuvte ne peut exister sans ces frais laments. PIED (2) croquis Le dessinde Vencadré ciccontte montre ie modate une fois terminé. On commencera par effectuer lun croguis. Cette étape est trés importante, car Cest de ce croquis que depends is qualité du résultat final. Dessine2 calmement, 537 ¥OUS presser, Vous verrer ci-dessous le matériel néces- saire Daur ce croquis. vériner que Yous disposer de tour le nécessaire avant de commence LES TECHNIQUES EE ain Curie iadreee urna oat pes Dessineziecraques sr du paper Banc. MaNHEQUIN DEDESSIN ARTICULE Le pls ponent dans cantar Detsonrage en pied ‘tae eller [SPequsinre général iu comms ous ‘ures donc vous sider de pein raul etzert ot face Petey CEE Le outs indispensables pout le croquis sont ‘Anopos ou parte sures oumis writes uncrayon,quipermat de dessiner sors abirer Le papier pn pour mangzestenseté Gtéium: user avec des mines 4B te pape, et une gore queeflace bien Poutlesdioutans,Chaqetabrcrtla eu slis. Senneunnamssécfeuies 307 Gamma mld pan cle thang de Somme stise0 mmangas.sblocpourbances dessinfess. forme comme rie ene alse pas de tone gornene blanche St ene a ot eee ‘sis. tile pour gommer tout ve quam ince neue Micaela teaaita fue margin sivadninntite | fesouhae as iasse sue oO. Svietpsusaerin esvaqsanountne | | Qeesa-Gnutisesecetcupanes | SOMOS = Eonrenetutop out loneanvausyonmene | | Hse doriegannageestcompreetre trans pou ive wel pylecnese SRhedeeeue Anesuitinad | | Hotuskie.tineorewelgaper llseenbsayst ate mae eerstesteie voir ane gore Hes parr eer rearecice : facie a neoye ate pie NIVEAU DE DIFFICULTE > TRACER LA LIGNE CENTRALE DU CORPS ET DEFINIR LA TAILLE DE LA TETE Avec un trait vertical, on df ‘ira ia ligne centrale du corps. En dessinant un cercle sur cee ligne, on obtient la talile dela tate, Tracer plusieurs lignes hori | a zoniales qui serviont. de tepires pour caiculer la prov | partion ducares apertir dela taille de latte. Cate propor lian correspond. au rapport nite latte ot le coups, Plas 5 alle sera inpovtante, phis | = la sihouette sera svelte, On ; {hoists iti une proportion de erates, | r | 8 DEFINIR APPROXIMATIVEMENT LAPOSE Tracer dour fgnes hosizonta- les pour marauer ta Iargour ies epaules et des hanches. En partant ces exrerites Ges a deus lignes, dessiner la struct pT ‘ure des bras et des jambes. i J ‘outer ensuite les marques | hhorizontoles qui corsespon- i sent ia pone, 3a tale et fog 2a limite des hanches. I est | important que ta ligne bore | zontale de la taille soit plus “ourte que cele des hanches etdes ¢paules. Si (on dessine de ta meme | Ieper 2s Mpoos hodsoma i les ui représentent (a fargour i ‘des épauies et des hanches, | fon obtiendra. ia sinouete une jeune fille dtemvicon 16 | 3.18 ans, comme celle qu'on | prévoit de dessiner ici. Si ron | augments la largeur des han L7 ches, on aura une sihouette | pilus irapue, “lA les étapes 1 8 4 comespondent & Fétape e€portoite avant de Gessine le veritable craquts. Server-vous d'un crayon 3 pointe anrondie (At pour trace: des ignes éanisies L souples en guise de reperes. Pour les tapes 5&2 wise un crayon taf (B) ou tun porte-mine pour dessiner is deta, Ce TRACER LES ARTICULATIONS: (LIGNES DE REPERAGE) Dessinez un cevcle au niveau du cou, des épaules, des coudes, des poignets, des ranches, des genoun el des chavilles Pours bras, dessinez lecercie du coude entre paule et le poignet, et pour ies jambes, le Cetcle du genou entre iahanche etlacheville. oO AJOUTER LE VOLUME En partant des lignes de base, oa ajouters te volume, pour ebtenir le comps, w ul 3 g z = .e) wi = “ wl al Pees AJOUTER LE VOLUME aisezcete vescntrateeecanine reference durrt te paren DESSINER LEVISAGE \cete ape sera ausfacle | ‘ous abserverateatvement lememeguin aveue. Loesqu’on dessing un person: Hage en pied lewsageestor. postionnelloment ples pet. Mast dane pas nécassaire de se perdee én détalls. Ce qui compte, cles de maint Wéquiitre ante las diements dy visage: yeux, sours, 27, bouche et chev Dessiner une ers pour daimiter les mais arae du visage le + VISAGE * a 3 ‘Oa prend cammeséférence (On achive d'esquisser ie visage 3 Plus la taille est étoite, plus a sihouette sera fémiv lesyeusetla bouche pour suser eon outs ores et 3 rine. Les bras et les mains dolvent Grefins, pour une IBgPXO¥OrFONS Ges ates tes chee i 5 | allure plus féminine, ‘mens cu visans. wa uw |} = z PS i“ | = w wi =I JEUNE FILLE EN PIED () croquis DESSINER LES BRAS, LES MAINS, LES JAMBES: ET LES CHAUSSURES | Continuer & détaliler es bras ‘et les mains, en respectant forme kacée & Métane a, Be ‘meme facon,détalle les jar bbes et les chaussures, Fitesaneion emplacement {Ses potas quite vous cuss fe mains Larsqu'e oi doe ‘ela maine pouce dot re ‘Sesind vers fimrieus Lareau'an ‘pala pate, lepoune est oe56n6 vers Feneede Come es cruussures. ont ureforne complexe, doscincy ks en test «comme rféseare le mode finalist et es dessins au a ~ DESSINER rr so @ L'UNIFORME DE MARINIERE On ve maintenant poser tes véte- menis sure carps quan a dessiné, ELIMINER: LES LIGNES DU CROQUIS AU CRAYON Pour facliter rencrage, ‘effacez les lignes qui ne Son! plus nécessaires. La ‘gommme mia de pain vous ‘servi pour les patis tals Dessine:Funiforme de marinite pr dessus ls sinnuete, en ceuivant esos ls vous nave ren ovbl cs a \e entrage est le processus qui nécestite le plus de concenltation pat toutes les techniques de dessin manga. Maftriser les outils est une leche atdve, Sicette tape est ratée il foudra vefsire ecroguts. Tavaillez dans le calme, sans precipitation, On vous présente icles cuits nfcessaires pour Pencrage. Assurez-vous que vous avez tout & porlée de main avant de commence, ear = Goa On repstee srlesliznes duerequisaver laplune sant detacer les aces au crayon, AUTRES QUTILS UTILES Skylographe = idéaiement, une mine allant ide 6.05 40,1 mim pour les petits détails es instruments sont facies 8 utiliser et Fenobtientuntracenet etnomogé Vous owes aus: oper pour en margueur nai A pointe fine, mais assurez-rous que ensre résiste 6 eau, Dans le cas contralre, les ‘vats se brauillerant une fos humidifes, ‘roeve (oe shifen): oul! poe! faire disp ‘ale les ésidus da gormme at la saleté qui sfaccurule sur le plan de travail, Manche pourplumes 5) Plume detypersajte: —Plamaronde (“Sale pour Encrede Chine naira: DeLiTubliseraec des lleestfaciea ue, dessinerdes Vecestins. Cet ateinte par Plumestandescute comps sures Priseurs marques cucllencedmarge type cso larqu's webutans le seve! risieat bgalemet: Phuseureenareats Gequevausen detacerces anesdefagen usquAce quays existent a Tronweruneavee live Wensteaierenes Couver cele ul Yeu Taquale rays marquessinquthce que canvienne, lier celle Vous Sentves ouster cle qulveus qu'on yout four. ‘oifviometcanvienne ise ale BMaise. qu'on vous fount MATERIEL MECESSAIRE Durant 'étaped encrage, il est essantiel:a} detracor des anes nettes et précises,b) de veller &ce que ancre nes'efface pas eau et 0) de verifier que letracé ne-"elface pas 8 La gomme. On choisira par consequent les cutis suivants : Gomme: srigute Apert de materious Stples wal aban parle pape leuste Uirevees maraues jusqubceque vous frounes elle sous ‘amen atlices coe ‘pon vas four wv ul 2 g z = W wi - w ui al NIVEAU DE DIFFICULTE * ORDRE D’ENCRAGE Pour éviter de toucher les lignes qui viennent d'étre encrées, mieux vaut suive un ordre, Commencez par la ‘Ble, puis le tone et les membres Ssupérieurs, et termine aver la partie igure du corps, Si vous changes cde plume durant le processus, la Ference diintensité du trait donnera | plus de vie au personnage. Le: sivents du visage el les plis des ve smants peuvent etre ancres vec [3 plume ronda, et le reste avecla plume Se type « Sai», Pur ne gastaenerlevisage. suite agalement Uungrdre ce ial commence: pat ies ye, puis continue avec ies sures ne, ) Ta bouche le castour Bu visage fs rel at Innes (COMMENT EVITER LES TACHES Lorsquton tache un dese sin,cestpresquetoujours a faute de f& main qui essing. Pour duller co, placer un mouchoir en ‘Papier sus votre main. ou Les YEUX Sivous tes crotie, progresser toujours de gauche & droite, fe commengant den par Pel droite i Fle, puisle gauche, Ensuite le cil droit, puis le gauche. Les gauchers doivent teavailler dan le Sens inverse, en commengant par lal gauche, Ensuite, le sourel gauche, avant de passer au dF, 8 Commences parla Hane es ie haut uk a pupil et ermine ‘eels sc Das ENCRER LE NEZETLA BOUCHE On obtlendra une expression plus delicate en marquant plus Soucement les traits. bservee artentvement ie mae avant (sie Ue eae lic cote Lurnez alt fre ener u haut vers Pours tourna, suse ees dot, traalle Ge gauche a ore: sisaus fs gaucher, deere 8 gauche ENCRER LE CONTOUR DU VISAGE, LES OREILLES ET LES CHEVEUX ‘Appliquer rencre dans ordre survant : pour commencer, ie contour di visage, pulses oreilles, et ttmine7 avec les chheveus. Pour les plans de face, il est important que ies 81 ments du-visage soient aussi symétriques que possible. Levisase. Pour encrares chaveus, commences pala ange pe Les droitiers doivent appliguer Vencte depuis le cBié droit du cou du foulard vers le ‘chté-gauere, Les gauchers, dans le sens inverse : du cBté gauche versle edté droit jars doivent Iravaller de 'bpaule droite dela siinouette vers epaule gauche: oe ENCRAGE DU COU ET DU FOULARD DE L’UNIFORME Levan les gauchers dans I'sutte'sens, del'épauie gauche vers la droite, ENCRAGE DES MAINS, DES BRAS ET DE LA BLOUSE Les droits doivent commencer en partant des lignes extérieures du bras droit dela sinouette, et continuer vers les lignes intérieures, Pout le bias gauche, partir des Ignes inéreures pour aller vers les lignes extérieures. Les gauchers ‘rGvalleront en sens inverse, 1. wer | Lonerage euteas soit ieee dunaul vers le bas. e Vencrage deta main dot especter ordre suivant ppouee, nde, ‘jer, ani et euneulaiee oe ENCRAGE DES JAMBES ET DES CHAUSSURES: Les droitiars doivent partie des lignes extéieures de la |ambe droite de la sihouette, vers les lignes intérieures. Pours jambe gauche,allerde Vintérieur vers Veatrieur. Les gauchers doivent ravalller dans le sens inverse, Lencragedesjambes olen eects {8 hau verse bas, Onpasse ecuite aurchaussures LES TECHNIQUES NIVEAU DE DIFFICULTE x= LLE EN PIED (2) enc teh METHODE POUR EFFACER ELIMINER lestrsimporant de respecte a bonne méthode Les RESIDUS our effater. Qans te cas contra, an risque de Frolsserie paper eo Sion laisse les résicus de ‘gomime, ils risquent de salir le Les roitiers doivent | papier ou de poser des proble- maintenir le bas du | mes durant la finition. Apres les papier avec la main gau- | avoir Gimints, vésfier qui ne che. Pout les gauchers, | resteaucune zone nonencrée, ceserala main droite. nisez cee version trae comme ‘irene iret romna- Apeuyes la main avec la sgarime sur la partie infé- eure du papier, et efla- ez les lignes du croquis err reiontant, Quand la gomme est arivée au bord du papier, ratirez a et place?-la de nouveau 3 la base du papier. On répetera cette operation Jusqu’a ce ‘que toutes jes ignes du ‘croquis aient dlsparu, X ASSUREZ-VOUS QUE L'ENCRE EST SECHE Ne commencey 4 #ffacer ‘qUaprés avair vere que Tencre est séehe, Les Zones enciées qui me sont pas encore séches refla ent la lumiére, On verra {quelies sont encore huis des enregardant lafeuill, inclinée, depuis be haut. Sion efface du haut yers le bas, le papler se fralssere, (Quam TLLE EN PIED @) Finition tiara saceed eri La fnition consiste & remplir des espaces en noit,&appliquer destrames et Seffectuer d'éven: tuelles retouches. On passera icien cevue le matériel nécessaire. Assurez-rous de bien disposer de tout avant de commencer. AUTRES OUTILS UTILES © ‘Stylograpbe re 0,05 8 0,1 mm, selon vos besoins, et dw Fencreoésistante a eau. Marqueur seit chsisisez un modéle resistant 8 eau, Palnture blanche ca ice conecrice. Onsen sev avec pinceaudecarout, ‘Spatula: ov Sen servira pour appuver et pour fixer les tames. Cs oor) lence roe Raise orn sserece dura eos ‘CROQUIS AU CRAYON ‘pits ao tein le dessin & Feta atecte2 le remalssage ‘actin et lev rlaues, Plum : uses plume qui vous Sambo plus cme, peu importenwalasatandeoude type sale Toute protiquaal ec les plumes qu'on vous foumi,cherchez celles qui vous conviennent le mieux Voici le matériel nies ‘9ite pour les Ration. Le plus impertant est Enere de Chine » sists f20eicants commeialisant de fancte spéciale pour les bandes ‘ee ehsisi ce qui vous ddescinges et le manga. On paut aussi utliser d'autres types d'encre, xormme Pence pail le plus simple de Chine d'écolier pul'encre de dessin technique. Tout en cerchant Fencre quivous 3) manipuler. Cheave ‘convient fe mieux, entrainez-rous avec celle qu'on vous fournt. Tabricant ases particu 5 Iorlés.Crossssexcelui Cutter de préelsion r ce cutter vous permettra de découper les trames sans probiéme. Tout en Auls'adaptelemieuxd —_pratiquant avec le cutter qu'en vous fournit,chereher évertuellement un mode avec lequel vous vyosbesoins wous sentez &Fetse. “Tramas ses wares sont des feuilles tensparentesoahésivesavecon matifimpriné;onciteuilles sont & points aumécariques, ciel sontconsthudes une multe de petits points qul eur donent aspect aise, Essoveraférents modes et marques jusou"s wouve cele ql vous cnlennent lemiews, “ ul 2 S z = we wl rm w fl = NIVEAU DE DIFFICULTE <> REMPLISSAGE Utiisez Ia plume pour le remplissage. Lencre met du lemps 3 sécher, aussi faites attention & ne pas la tou- cher quand vous encrerez autses zones. Commencez par le col ée Funiforme, avant de passer ala jupe. wn r J g 4 = Ww wi = 1] ld | user cette yerson fre comme ‘teen dra tue leprvesn. psliquer de pettstacts Si yous es chai. ravaler ert au erie ‘uous de gauche date, le plume sert en eure poe aaharaee, Aatemiet cu eves rete silage Tacks ‘Sthouete wer le ova gauche. ousétes peucner c'est inverse lignes fines. St vous essayer de teinter de larges zones, yous ‘'obtiendrez probable ‘ment pes une fintion uniferme. Danscecas, utiliser unpincesu au sunmearqueur noir. MATERIEL POUR LE REMPLISSAGE Oncommanentaparun ots pls, REMIT EEURG I pli deta Repétec lamer option Pour oon une sensation Tue, saneclaponearudels pour enaqie pl Sie tes eo RETOUCHES On appellera retouche le fait de coniger des tacds.ou def feeer des taches avec de len. re-ou da painture bisnehe aus pouvea acheter de en sil tre blanche dans n'imparte quelle boutique ee materi) ‘de dessin et peinture, Encore tune fois, cherchez quelle mar. que vous convient le mieux 4e volume Nout ssser ete ane ‘rote, vavaier We gauche tn sre blanc, Commencer drat. Sivas es gauche, Dartraces une ite Ga Seattle, Onretouchereetterone —_Ueliserrquemet Iapoite ey pices ‘ecle bquldecorredeur, pour sttens'unrsutatparltement ae, APPLICATION DES TRAMES: Latramaa points est celle qu'on utilise le plus dans-le manga, Elle est constitude d'une grande ayantité-de petits points qui lui donnent un aspect grisatre. existe de nombres types de ‘rames, quivarient en fanction de ia taille des pointset de Nes Dace enite eur. vous en noavereg une dans le numéro 2 LES TECHNIQUES ‘Le moi deiatrame vanparstra pas Biles sonet Of espns et jie ete veran fale comme caftcoc, da ioutle process. olla latvanesut aston au dein ‘court otter ‘egerement aver une spate, Bout teve ‘aire au papier Pour commencer: Supersesex Deteiter au comer Intel de name lazore-ssacte sem, Hauer ave ‘en yous assur Iatiame,en faiaat elle bouge stteaion 3 ne pas Blas ‘peels pape Découpes au ctter Décoser i peeion une parton ; eirame inate fetrame un pes iv Plus gtende ue ‘ : fnrane# cout a tention die gas secapelper J d Fete tome Frotea de nouveau sehesive de on siecla spate support papia, sour actevee de fuer iota e entries eh ite apa encore fl Fapptguer Jestranes. on peut ea voir es difbrences avec \eenodie ering vest cared eflectuer UT ‘qetaues retouches et {Hettace prtelleenent NIVEAU DE DIFFICULTE (% ay seb as ae ao EFFACEMENT DES TRAMES oe RETOUCHES Pour dinineres wanes. on ie nappelle«retouches » Iecutter de precision, Capplieation de liquide — gner Péclat des yeux et des cheveur, Micus vous maltrisenez cette techni- gue, plus vos persona: ses auront fair els, ese els (for eit coca, ven es tans mcs eter @ ne pas tap charge pneeau. x X40 Losaqton effacelestrames,ondoitliminer uniquement le matt Tenezleplocesu ala vertical, ules que a points, mparme, sans anor i petite Vanspatente 2 ee) es tS De quoi avez-vous besoin pour commencer 3 écrire votre manga ? D'une intrigue Langue et com- plexe, comme celle d'un roman ou d'un scénario de film ? Nil'un ni autre. Pour commencer, i faut apprenire a développer son imagination eta peaufiner ses dialogues. avant de réfléchir au détail de histoire, on va rassembler toutes les idées et les informations possibles. SORTEZ DANS LA RUE PRENDRE DES NOTES Soye2 toujours attentif et faites attention A ce ‘que disent les gens qui vous entourent. I est possible qu'une conversation ordinaire entre f ‘dex inconnus, en plelne rue, vous fournisse te c o < z sad Wu w - wi wi ae £ a = tes idaes pour creer soue histoire au Garg — = valle palette de personages F 2 - > | a AYU Observer attentivement les enfants, les pet Lae = Sones. ates, tes couples, les feriles. . Regarder comment is marchest ls lent. Tout * fs vous fourirades informations preceuses “ A GQ ee remect de croc servos personages = = Ale) J cs OBSERVEZ LES EXPRESSIONS faites attention ata manigve dant vos amis ou vos proches expriment leur joie, leur trstesse ‘ou leur coldre dans uifférentes situations. Vous ‘vous apercevie2 que les Memes expressions ‘changent en fanction de age, cu caractére ou du seme, Exprimer toutes ces amotions3traversun des- sin reste une tche complexe et vous devez beauroup vous eniraines avant d'arrver 3 les transcrire de fagon convaincante. Cu ae ae ot tad NIVEAU DE DIFFICULTE eS FREQUENTEZ DES PERSONNES D'AGES DIFFERENTS Parlez avec des gens de 20,70 ou 40ans, car chaque généray ton a vécu des expériences eiffgrentes. Si-vous parlez avec ‘une personne de 8a ans, vous découviree un monde totale ‘ment inconnu, En pariant avec un enfant de 19 ans, vous vous ‘souwiendrer de choses que vous aviez oubliges, Toul cela ‘yous aidera 8 créer des petsonnages vrelsemblables, ] ry < r 4 od uv rv) F| Med wi = e a a eo NOTEZ VOS REVES es réves sont des images que Mineansclentlibére pendant le sommeil, On peut trouver desidées parmi ces images, Les raves ant souvent servl dlinspleation pour des inventions fu des réeits. Clest [a raison pout laquelle i faut noter un rive pendant que veus vous en souvensz, avant d'au blir es ‘Stas. Pense? aux personnes qui s'y teeuaient, 3 'endroit 0 cela se passait-En partant de ces informations, vous pour. rer pout Bre Scrite une histoire passionnante et originale. ESSAYEZ DE DEVINER L’INTRIGUE D'UN ROMAN OU D'UN FILM Vous pourter réaliser cet exercice d'imagination au vidéo: clubous labibliotheque. Pour commencer, ne choissisez pas des fies que vous connassez ou dost vous avez pu lire des commentaires ou des critiques. Cholsisser ceux dont vous ne savez sien, Lisez les informations sur la jaquere, le tire, le synopsis, la distribution, et, pus imagines comment sé \déroule Phistoire. Natez vos idées, et ensuite louer le film. Les différences enire ce que vous fmaginiez et le film vous montseront que vous pouvec explorer diffrentes pistes sur un iméme theme, et cet exercice vous aidera.8 apprende comment organiser le déroulement et laconcluston d'une hisiaie, NOTEZ CE QUE VOUS AVEZ FAIT EN VOUS REVEILLANT Notez tout ce dom yous vous souvente deputs (heure de worre réveil. Ce que vous, aver prouvé et pouiquol.etee que vousaver {ait apres vous fire levé, Essayez de préciser ‘Suldrit ue possible tous tes détails, + EXEMPLE + bliex pas avez falt Aquelleheure vous étes-vous réveill6? OW avez-vous dori ? Quets vétements portiez-vous ? (Qu’ave?-vous fait apras votre réveil 2 NOTEZ QUELS VETEMENTS VOUS AVEZ CHOISI Essayer de vous rappeler et de noter quels vélements vous avez mis. Préter attention aux détails, et expliguee comment et de quelle couleur étaient ces vélements, et pourquoi vous les avez chuisis 7 + EXEMPLE + (eee ener aera riatin ech AS nena choice ie A.quelle heure vaus étes-vous h 00 vous ates-vous habillé Combien de temps aver-vous mis a vous habiller ? Quels vetements avez-vous mis ? Pourquoi avez-vous choisi ces vétements ? © o < z Ml y w - a lad 4 2 2 = uaa dae ee ead WIVEAU DE DIFFICULTE 4% HISTOIRE ET SCENARIO NOTEZ CE QUE VOUS AVEZ MANGE Choisissez un des repas vous avez prs le jour méme. Notez tout ce qui est fen rapport avec lui : gui Ya préparé, la quantité, la saveur ou la sensation que vous avez éprourée en mangeant. Essayer d'apporler aulant de détails ‘que possible, + EXEMPLE + = saree arid ‘sioereer garish oor \ee a er mp ra (antetgminatieen gine nespent en a ‘upamianat esse sngas an TE Soe! ens Sol su heme scummy asm A.quelle heure avez-vous mange ? 0 avervous mangé? ‘Aves qui ave: ‘Combien de temps a duré te repas ? oe NOTEZ CE QUI VOUS A LE PLUS IMPRESSIONNE DURANT CETTE JOURNEE Pense2 3 ce qui vous le plus impres sionné et notez-le aver autanteledctails, que possible, Ne vous limiter pas a une description des événements, mais essayez aussi de décrire ce que vous ‘aver Gprowvé A instant mame, + EXEMPLE + (8 1Unm onspomansd gis t0ust arr eg Hed (etamenseatepmine emir pra He A.quelle heute cela s'estll produit ? ou? Qui étaient les protagonistes ? Que s’estil passé ? Qu'ave2-vous ressenti ? o Essayez de vous rappeler et de noter ce que vous avez fait avant de vous ‘oucher, el notez ce que vous compter foie demain, + EXEMPLE + A.quelle heure &tesevous allé vous coucher ? Od aver-vous dorm’? a Qu’avez-vous fait avant de dormir ? Javez-vous mis pour dormir? Quravez-vous prévu de faire demain ? aM Na ee Mee EL ct Weg ‘Voici une présentation des outils fournis: fren = ss Sar Fenvers de ls tame, la partinncinssive carports lune couche de protection, ul vite tes salissurns BOITE DE RANGEMENT Ui s'agit d'une boiteexclusive, pour vous permetire de ranger vos accesst TRAMES lt stagit de feullles adhésives tr: parentes, avec une grande variété de matifs imprimés. Colles sur certaines zones d'un dessin, elles leut donhent un retief particulies Nroublie pas que les mangas sont générelement en noir et blanc. W faut done choisir los trames adap- tée5 a tan projet. 7 ‘Tout sera parfaitement ordonné et & portée de main, Cette boite est egale ment (rés pratique si pn veut transparter le mar la peussiére n'abime les instruments, [ APROPOS 0 | DU MATERIEL On trouve dane le commence ae nombreux modéles différents de t meset de lames de recharge, Nous ‘vous conseillons de trouver celles ‘quis‘adlantent le mioux 3 votre style. Nous vous proposon ici les mow: fes les plus facilas 3 utiliser, mals Rous ne vous garantissans pas de retrouver exaclement tes mémes en boutioue. De plus, chaque personne St unique; suivant attitude que vous. adapter en travaillact, vous serez plus ou moins & Valse aves tel nu tel modele, A vous de trouver le matériel qul vous carwvient le mieua, rial, et permet d'éviter que Mote bate wous pert de renaet le matdnelque vous vecaver avec chauue numéro, “ om oi *Bour voire sécurite le cuiter ot ies lames sont ranges dans des cams > “Se avecle fasciculen?® 2. Vous les décauvrer peut-étre paur la premitre indispensables pour le manga. Il est important que vous vous famillarisiez aver eux el que vous apprenniaz & quoi ils servent. : CUTTER DE PRECISION || sert & découper et/ou grater les trames. On s'en servira pour ('Stape definition, pour les détails. Le cutter se compese Pun manche. auguel se fixe la Jame, bien alguisée, ~~ o v Quand vous ne ritiiser és, temetter le capuchen oUF ne pas vous couper LAMES DE RECHANGE I faut changer la tame quand wous constatez qu'elle ne coupe plus de fagon aussi précise, Faites tras attention en manipulant tes lames! LE MATERIEL COMMENT LE SAISIR? fh général, vous be saisisse7 de la méme fagon qu'un stylo- bille. Prenez modéle-sur les photos ci-dessous, Regarder bien od vient appuyer la lame du cutter. se formez un cere en atlgant Fvndex tle pace. Serves: yous-en pour tenes parts Ia plus proche se la lame, ge tainterer Tennent see ve cf da majeur, ‘en alignant Fanpulaite cof auriculaie.. BIEN DIRIGER LA LAME DU CUTTER ‘Quand vous urilisez une lame neuve et quand la direction du. Culler est correcte, vous pourrez découper sans probleme, $i la découpe ne fonctlonne pas, verifier que la lame est orien- téedans la bonne direction, CHANGER LES LAMES Si la lame n'est pas bien positionnée, il sera difficile de détouper de foran précise et facile. De plus, elle risque de se Gétacher, aver les dangers que cela comporte, Le manele du cuttar est percé d'une fente oi) vous devre embotter ta lame, > Dibvissee lecuter pour ise apparaitre la fente ot seal se gisserla lame ‘faites attention ace cavvele ne tombe pat te eras Vantienne lave, Seveus w erivee pasala sortie tillser des pinces ge Paces une Larne ‘neuvat dans a Fen ames tres artermn, Aine mas was coupe, & Revlster le tour eb akwuresvous que cestblen serré, am Serres forcement latame et werner faites shennan de ne ieee oS ELIMINER L’HUILE QUI ADHERE AUM LAMES NEUVES Sy es lames seuves sant fecal e ——yertes d'une hulle -ant-oxy- -, dante. Si vous les utilisez en & i j 4 état, wous tacherer fe papier. Nettayez Fhulle avec un chiffon Ou un mouchoir avant d'utiiser te cutter, Ce caret de is de grande qualité est un cadeau réservé aux lecteurs ayant chai En voici sa description. MODE D’EMPLOI DE VOTRE CARNET DE CROQUIS COMMENT LUTILISER ? Rien de plus. simple ‘que (utilisation de ce catnet, Prenez tou jours appul sur un endirolt stable que ce ‘sit une table dans un parc ou vos genoux dans le metro - 1 vous étes dans cette situation, gardez wos deuxpieds solidement a = 4 ot) cI ed = accroches au sal, MANIPULATION ‘Vous power utilise? votre camer de croquis aussi bien 3 lintériewrqu’’ l'extérieur 7) SIVOUS UTILISEZ VOTRE CARNET 2) SI VOUS UTILISEZ VOTRE CARNET DE CROQUIS A L'INTERIEUR ~ DE CROQUIS A L'EXTERIEUR Vous woila dehors, face & une multitude de liewx a dessinet, Profitez-en pour variey un maximum les décors et les situa- sable basse du salon, un bout de tapis, le tissu d'un ride tions ; un train & 'atrét dans une station extérieure, quel- At varieg également les an: J, vous pou ques personnes attendant de traverser une grande avenue, ar exemple vous installer sur le sol et dessiner les pieds. lin immeuble er construction ou pourauol pas, un. grand Nhesitec pasa vous entiainer a dessiner des choses jes endmits que vous pensez anodine :|a porte drentrée, ddu lit et le chat qui se cache en-dessaus | Woubliez pas de monument. Le choix est vaste commencer par des chases qul yous paralsyent simph Pour vous entrainer et exercer in Whites pi trait # Pareto sur ne simole rabie,p tenet roguis 3 mettre da rede la nature) peut constiuer um ban chat de es ee ae La plume a ceci de caractéristique qu’en fanction dela force exercée, on peut tracer des lignes plus ou moins fines et/ou intenses. Cela vous servira 4 donner du caractére & vos dessins ; des formes plus arrondles et douces pour les personnages, des traits plus droits pour les objets mécaniques, ou encore pour obtenir une impression de velours ou de poll animal. Pour y parvenir, vous devrez vous familiariser avec certaines notions de base. Vous apprendrez ici a tenir correctement la plume, COMMENT TENIR LA PLUME (1) COMMENT TENIR LA PLUME (2) un crayon, mats en velar vers le haut. il faut appuyer dé LE MATERIEL car vous pourtier pournier pas la m nécessaire. R pas (ro dlecatomens lar ‘touche 1 feulle a Sals alae Fe |e papi Serwezsvoas.en pau sais la par extrémite-du porte- pir, hae oars fe cOAE dy majeus,d iN sa sleeve Staiger sur COMMENT TRACER UNE LIGNE A LA PLUME? -Enfonction du mouvementet dela pression exercée, la traceraune| rus ou moins épaisse. Sivousétesdébutant, Tao -des lignes allant jusqu'a 1 millimetre d'épalsseur, Mai spoceailee ieomeers jh Vexctrémité ume. LA DIRECTION DU TRACE | COMMENT OBTENIR UN TRACE UNIFORME? li'y 2 deux directions de base pour tracet des lignes - en pre-| En tracant ls ligne de tagon perpendiculaire 4 la lente de ta nant comme référence (9 ligne verticale de la plume, en Sui-| plume, on pourra ablenir des tracts ples uniformes. $1 on vant la fente de la plume, ou la ligne perpendiculaire a ceile-ci. | appuie trop fort, on peut interrompre le trait. Commencez par En fonction de la direction du tracé, on obtiendra des lignes | appuyer la main qui tient la plurne, et posex délicatement ex: différentes, trémité de la plume sur le papier, en contritant la force que vous exerted avec l'index. En déplacant le poignet, vous par- ‘Suivant-la pemendicalaie | viendrez arobtenir un tracd, deta plume ‘Suivat 1a verticale deta plume: Medes \ Kilede: i —_— “? sleds go i ; 2 on De COMMENT MAITRISER L’EPAISSEUR DU TRACE? ‘Si vous suives ta direction de la fente de le plume, en dessinent dans le sens contraire 3 orientation de (a plutne (vers vous), vous pourre2 tracer des lignes ce différentes Epaisseurs, en exergant plus cu mains de pression, Chaque technique a ses particula- rites, quil fautapprendre 3 maitriser, 2. SELON LA FORCE EXERCEE, CES Li Pour modifier tpaisseur de la ligne, augmenter simple- ment fa pression exercée sur index. Si vous souaites accentuer davantage la différence, appliquez également plus de pression au niveau du polgnel, ‘Si vous exeicer Dike de pression sur ‘Moss wous exercez Fe papiet, Pextremilé dee plume de pewssive, moins ‘vécarte en alssant cauler plus @encte, Feetedmits Scare. Letact sea cone ls fin | TRACE ERAS 2. AANGLES DIFFERENTS, TRACES DIFFERENTS. aus verticale, Waiss risquez de grifer le papier. I faut danc ote trés vigilant, Plusla plume sera.au contrawe inelinée, autrement dit plus Fangle entre Plus ‘angle formé par la plume et le papier est impartant, plus fin sera fe trac. Mais dans ine pi ia plume et le papier sera étroit, plus le tracé sera épais, TAME FIN = = Siyus pencher Gevatage la plume ele fe wloabere TANCE EPALS. [pas sua fepapier of vous pauver exercer plus te ail peession. La plume s"ecarte davantage, lais: ” = ne Nascne caper ciate emcee ace Sivous plaror is plume paur ainsi dite ks vertical, lest possible que le frase soit cehtreceupé et que-vous grifies le popier, Pour iter cela, vous dever enescer unm certaine pression, Le aeé sera ts Fn, MODE D’EMPLO! DES TRAMES ‘On trouve sur le marché de nombreuses trames, produites par différenits fabricants, mals toutes ne s‘utitisent pas de la méme fagon, Les trames sont indispensables au dessin de manga, dans la mesure oJ elles senvent a réaliser des fonds estampés ou des enseighes. Mieux vaus maitriserez cette technique, meilleurs seront vos manges. Consacrez done autant de temps que nécessaire 3 l'application des trames. C'est un bon investissement. TYPES OF TRAMES lLexiste différents types de trames, maison peut les diviser en sia grands groupes. Dn vous mantsera ici quel usage a chacunedelles, ainsi que ses propridtés. En wilisant les trames de fagon appropriée, vous obtiendrez un dessin plus exnressit, avec plus de pro- fondeur, Be plus, vous économisere7 beaucoup de temps, pour appliquer par exemple le motif d'un vetement, Mais si vous abusez des trames, effet peut ftre inverse, Utifiser-les simplement comme un complément, sans qu ‘dominant ILLUSTRATION 3 15°daft d'une iastiation oupho: topraphle-en ames ow demi- tons, En sBalté, le dessinateut devrait les exdcuter la main. Les trames permettent sinsi d'éco. omiser beaucoup de temps ct sont d'une aide précieuse quand onestcgbutant. ces illustrations des Bétiments, par exemple, ser vent pour tes fords, et les feurs pout les détails ou les monifs des vbtements LETTRES ARARAARARR aaaaaaaaaa TNT 2222222222 ECEREEE ES BHHHHDS LEsPabsi stat ses | TRAME BLANCHE = aT | On pevt trduver des typogra- | prise inp mi at bet Ga ts utilise principale ment pour les enseignes et les aftails des accessoires ou des ‘velements. Auparavant, on les la main, mais comme ‘ it trap de temps, on Invent des Haig 3 cet effet En principe: on utilise de en sve moire pour les trames, mais il existe des ri toms imprimés fen bane, Ces trames_servent peur les motifs détailés, jes patrons et certaing effets, Si ‘on les applique sur de 'encre noite, on obtient un effet de reflet blanc, Ces trames sont réservées @ certains effets par: POINTS Porn erent Sonneries oe PATRON les deviennent jamais 'Alément Il s'agit de nombreux petits points imprimés, Les. points peuvedt ire plus ii mbins grands, ainsi que 'esnace entre eux plus ou molns Important. siagit des trames les plus utili sées dans le dessin de manga, OL leurs tectnigues. applica Hon Sont particulibies. Un motif particulier est utile comme patron pour la trame mécanique, Il peut servir pour be sable d'une plage, les taches «ur teopard tout ce qui agpa raf rEpéte de nombreases fois et dont le trace a la main pren- drait des heures On s'en sert principatemerit pour les motifs des vétements at des tissus Ustagit des tramics utilisées pour des effets de flash, de vitesse oy de reve. Autrefais, tout était dessing 4 la main. Elles ont été inwertées pour éconamiser du lwinps, On les utilise printigale meni pour ies fonts ACHETER DES TRAMES (2s Games sant tres es. IL audra done souvent en racheter: Ilexiste surle marché différentes ruarques de teames, Choisisces calles qui s'adaptent le mieux @ votre styée. les tautiques spécialisées disnosent générsiement de catalogues, et vous pourrez Eo > : 5 Place? doucement la trame sur toute Couper avec un cutter précis les Frotter |a tame avec une spatule 2 te superficie sur laquelle vous cher contours du personage et retitez ta iusqu'd ce suelo soit paratement B chez.a obtenir un dégradé, frame quireste «colle aw papier, & 19 } COURS DE TRAMES AVEC DEGRADES @ TRAME VERTICALE Trame de degrades lassiques, Gn (utilise pour les paysages ou les fonds amples. Elle produit un offet de profondeur et de volume, Gn Putlise beaucoup pour les scénes norturnes au les super- clus métalliques, @ TRAME HORIZONTALE Teme de degrades cletsiques mais avec uri effet horlanetal. OA utilise pour des sujets éclaires latéralement. Si an Valitise, par exemple, sur la caitosserie d'une woiture, elle produit un effet mé- (allique et lui cortere une appa rence plus authientique, @ TRAME DIVISEE EN LOCS C'est une trame qui répéte plu- sieurs fois le méme madéle de de- grades. On [utilise surtout pour ies fonds ov les ombres dans des aussi s'en servir pour rendre les personnages plus attiants en Fappliquant sur les cheveux, Is peau, ete (@TRAME MULTIPLE Cest une fame avec beaucoun de petits mmodties de degrades Se petite taille av fait une trame id@ale pour des zones ines rédui- tas, Elle produit, par exemple, un effet de transparence quand an applique su: Peel dun perdon nage, Lorseue vous applique fine Fut mas ous placer les coimlias 3 60 angle de 4s dears Sinan, veer esque hee digpropalion fu disgrace 20 vignettes de petite taille. On peut | UTILISEZ LES TRAMES DE DEGRADES AVEC DISCERNEMENT Les trames de dégiadés peuverit s'utiiser, eniee duttes, peur faire tes fonds, le cll, les vaitures, les cheveus, la peau ou les yeux des persanniages. Elles donnent du volume aux images, de la qualté, dela ransparence, el ulilisées avev discemement, elles alfient beaucoup d'autres possibiltés. Peas on conoacsahan VIGNETTE UNIQUE Il stagit de te forme minimale du.manga, C'est par consé- ‘quent un manga complet condensé dans une seule vignette: Dans les journaux, on a trés souvent recours & ce format, qui stadresse aux lecleurs des deux sexes et de tous ages. On [utilise principalement pour paradier au mettre en relief cer tains aspects de actualité, de la politique ou des nouvelles quotidiennes De ns jours, on 8 weveurs A des ‘up public pls jeune, (eo ‘QU’EST-CE QU'UNE VIGNETTE? | Cest équivalent d'un photogrammee fim dans ie monde du cinéma: Les vignettes se surcedent dans um ardre pré- cis pour faraher un manga. Les lignes dui encadrent chetue vignette servent de delimitation visuelie 6 QU'EST-CE QUE LA SUCCES- (PRESENTATION, (Costs structure de base du réct d'une petite histoire. Cast equivalent du symapss en cinéma, Le développement est facile 4 suivie et s'achéve sur un dénovement clair catendu ‘0u.pas) En utilisant de Fagan adéquate cette succession ogi ‘que, of peut racomler des histaines tres /#ussies, ic as sibetesleeints peatiale! SERIE DE QUATRE VIGNETTES On a pécours 4 ce type de manga principalement dans les journaus, et il jouit c'un grand succes auprés des lecteurs, enfants ou adultes, Ce format rencontre tant d'engouement cull existe méme au lapon des revues spécialisbes dans ce forrnat, Ca sont des histaires agréables et faclies a lire. Ces Pendroit ‘ob commence i racit ttobletecieut ddcowvre les peesoow anes, le fcor et a situs, ici ve divetapoe frame de Vhistaire, On atte atteation duspetioteur (om afoute ce cu ‘gta pas au inclure dansla presontatioa, i eprerd tes deur premioros pasties la teame stargit amie une nouvelle situation (est leseliest ee histo etna de Phistoire: Vetiet ide suenrige dat faire sourre le lecteus, FORUM MANGA < oO z < F r ] & i SSE te NARRATION — ———, — mance oe ttre MANGA A HISTOIRE LONGUE Cast le tent explicatf Pour be distingiey de iCrestle haut de la bane, divistes On raconteune histoire en une ou plusiewrs pages, leur tour en vignettes. Cette forme de dialogue des personnages {dans des bullesh, manga est plus libre que les précédentes, du fait onubiseun autre sive de typmgrenti, | de absence de linites spatiale, et Cest de nas jours fa forme par excellence du manga, Néan- moins, en dépit d'une grande liberté d°écriture, ce type de format exige le fespect d'un cerlain nam- bre de e8gies pour une lecture claire et fluide, TERMINOLOGIE ‘Ef genial, ce type de manga ost destiné a @tre publié 2 Vintérieur de cewes ou dalhums. i faut dane suivre des: régles ntécises. Chaque élément parte un nom, ‘Crest ia civisioi de chaque plan, Elle postitde un cadre, ui ta aetinte ‘BULLE "est une zone délimitée en blanc, pour que les tenis soir poriailerent Fsibles, Elle nous.indigue &gale- maint uel parsonage parle TEXTE (Creat ce gue dit un pertdianaee, te dialogue, ll faut bien distribuer espace. nour que les pinases tiednent sans atti te. TYPOGRAPHIE DU TEXTE Les (exten sant imprieés avec une typographe fide et Usible, pour fitter a tecare, Uautour de manga Berit ginéeslement les textes au crayon, afn de poavair les effacer tacilemert una fols Pamuvre achevée, ee Detail avee a typographie editoriaie, a ae eel snr — les lignes oe base qui délimitent MARGE DE PIED. WORSCADRE — —REGLES: | wage. Les vignettes se répartis- Partie inférleure de ts page, Tautdessin qui sortdes limies, Les fewilles tommerciates: santa Pintériear, ‘SENS DE LECTURE { ims we | Tune vignette ou da cave incluent des replies en tien draite & gauche et de haut en bas, cat en japanals, le temte des bulles sect ainsi. On suit donc le sens naturel de lecture, Toute fols, si le texte est dans Une langue occidentale, fa sequence lagique est de sgauche S droite et de haut venhas. Pour résoudre ce probleme, on inverse gan ois le sens des pages au mrament de la traduction. doit savoir que lorsqu'un lectewr ouvre un tire, Tl volt deux pages shmulte: nément, paire et impaire, Fn toute lergiaue; on pour- fact penser que le lecteur lira page pat page. mais il jette en réalité un coup fweil 2 Fenserbie, $i vous ne tenez pas compte de cela, vous risquez de créer un manga confus ORGANISER LES IDEES ssomblor we nome sultan! fides a defermalions sete oom de dar! pout a cidaion de w°mpane nue mang. aati doener use rine concer axles cus Hamer dis aia acpe, et ossaner dai pant da Toutes ey efoe=ahionydypomsle, ncfes ciples opi &]6 Heine. (e alti meceyasine oe et ay ange se dee principalement ede oes matbau put fe dees at rater pour sie a TE a SS SS PEO Ca Se cl Danni, rfviensesey madilesindlgpaneabiee Leg a, convupis of dita Lie au seme, foe fiber lee eons «tbo cage coe Vice bau active de: peeesagse Wet fe | tess te roe tes ces coments debe, ldo cancer pourdeseinocer Mstane ct ez Ciahabnns Des stmt, fur en lene amote, ah an nou que ie ns He WO mga enh mine, ooparerce despersonape= srrdesppee or direnteaudenat alata Flouweige Le sutat esse de see = SCENARIO ‘On riot par denn atc. Wavest pos sectsaure que a rem soln ake Motalta gun setae ae cinta ou Sue erate sf: rita Comets yeas 08 esinameesappresomali sei riomre de pages ~2tessaires puur chee webneatlemambve tat’ de pages. _ STORYBOAR! [est esqulice au ta maguotes a sewtare 3 rama 08S 6s manga ser eS W forme et nome de \ignettes hare page fou ce tomes es pages) bes persnneages so iessintas es panes bres, so oem ie erogus. Celts maguetie senna de 2abe pour deszin final oe chaque page. Dos ork que vous Forpecies kz ‘axlaret a pape des vigsetts, vous posure alse estaba sur impo qu! papi ell Nin'est pas névmsaaire que te wit du paper a dessin oe REALISATION DE L’ORIGINAL Une fol que vee: tes somtat ea miu, veus power pater a alsa du destin oiginal. en wou Signe, Su Kabul, wars cmarnnceont ar Sesh sun os pair # Mesto hace ees. capes Ce processus eterna au dessin des personages, mes an pluses personages, vous.cever sgalementajouter lesbulles, es paysiges les tnd az onomatapes La asotion sun original couleur en lr ev blanc ne fer rae jug’ Cetape Shae taint (ae sl ie ‘couneuR eae MISE EN COULEUR bepucanan 3 parca faciada a? 90. CHES. SS. = RASSEMBLER LES MATERIAUX les matériaux nécessaires pour a rBalisation d'une ceusre dépendent du contenu de cette euvre. Pour com penser les aspects of on se sent moins 4 (aise, | faudra rassembler es échantillons, des photographies ou des illustrations pour exéeuter les dessins, ainsi que des informations et ides Ides pour Gcrte histoire: West ‘galement utile de s‘attacher aux pay- sages et aux abjets de natre enviran- nement, et de sen inspirer, es matérlaux rassemblés pour les dessins ont une grande importance dans le manga, il n'est pas conseillé ‘GF s# Fler 8 5a méainire pour dessiner, cat Iss illustrations perdent alors en authentiité, Pour obtenir une meiilew reimpressionderéalisme, ie mieux est de consulter sdguliéremant la base de données qu'on a accumulée, La nécessité de rassembler des maté- riaux pout (histuite dépend pour une grande mesure thi gente choisi. 5" stagit du genre historique, jest néces- spire de connaitre le nom des person: ages de enoaue, la Facan de penser ‘et les expressions propres # cette épo- que pour un résultat plus outhent ‘que. Si wnus choisisse7 de dessiner un manga sportil, “| faudra commencer par bien connaftre les-régles du sport ccholsi. Blen qu'on pulsse sans trop de sifficultés sintéresser & des thimes qu’orneconnait pas.en détail, certains, ‘écits eximant en revanche des connais- sances spécfiques, quiil s'agisse de cécks historiques ou situés dans des ‘emes Isintaines. Wl faut alors 1éunir -autank d'informations que nécessaire UN RESERVOIR D'IDEES Quand vous vient une idée, au lorsque: vous obtenez en dessinant quelque chose d'intéressant, mais que cela n'a pas d'utibité sur le moment, que devez- vous faire? Il est pas judicieus de se fier a 4a seule mémoire, et d'imaginer qu'on s'#e souviendra plus tard, Notez tout, et rangez taut dans un classeur. Pius tard, prenez le temps dé retire vos, notes, Non seulement vous vous sou: viendraz des ides que vaus avez cues, mais vous pourred rehandir et en tous verde nouvelles, FORUM MANGA < u Fr 4 E 4 > ry i DU MANGA JUSQU’AU LECTEUR Un ‘se valeur & partic du moment oi les gens le lisent. De nos jours, des médias care Internet ou les livres | Vinformation. Bee eter ne eee tenes ae ; pour qu'un grand nombre de ee eae eS essa ay ‘éditer une histoire, Hl existe principalement deux voles : les pe publications commerciales et LES FANZINES: Lesfanzines (‘ojinshi") sant des revues publiées aver les fonds d'un ou tun petit nombre de: memiorrs. est le suppart de jon des manges dessings par gott plus que par nécessi Sconamique. La quantite d'exemplaires génér8s par ce secteur et es réseaux de distribution sort ane échelle beaucoup plus réduite que ‘dur les publications commerciales. PRODUCTION DE L'ORIGINAL, Le despinate rer mangaddécise que} manta ‘hau iba uber, Cans les fenzines,I'autaur luieaene colt realise taut le fravall Adin, comme s+'sgissait d'un lire: Fat main, UMPRIMEREES SPECIALISEES DANS LES FAMZINES: Comme is firages sont asi? niduits, les imprimesins sparialidis dans les Fanzines assurert ass! bien Fimpression que fe faconnage, ee eet ecu batod eg Seite aia LES MANGAS DES PUBLICATIONS COMIMERCIALES (On appelle maisan «dition Vonireprise qui ctbe un Evie comme une rmarchandise, levend et fire un bénélice de cette vente, Les publications commerciales sont les lives et les revues que les Editeur vendent dans lestibrairies; les kinsques, etc, Dans les masons d'editian travail ie Saiteuss, le rersonnel charge de defini We contenu du lie, de fier fe pln de production at d'encadrer le travail du dessinateur de manga, (Sion comparait un livre-a.une bite de canserve, la raaision 4 9 he SS aa el ete) La parvenir au niveau DEBUTER COMME ASSISTANT iorsau‘en tourne un file, pat exemple, en plus du rdalisateir il 4 loute une équipe de professionnels comme les acteurs, les cameramen, les charges de décor ou d'accessoires, lee techni ciens qui s‘occuperont ensuite du traitement de image, etc. bans le cas du dessin manga, toutes ces tavhes sont effectuges par une seule personne, Comme vous pouver imagines, il faut faurnir bezucoup ¢'efforts dour réussir. D'abord, il vous faut atcumuler de (experience et apprendre & régier les orablémes qui se poseront, Lorsque vous eurez acquis un certain niveas, vous pourrez travailler comme azsistanl, ce qui vous permettra de vous famivariser avec les techniques des dessinateurs pra- fessionnels et de Faire vos entiées dans ce petit monde, Lassistant ala responsabilité d'appliquer ies trames. dedessi- fet les paysages, dassurer la inition d'un dessin... I travailie paur le dessinateur principal, qui est la personne en charge de l'ensemble de la série. Grice au Soutien de ce dernier et & vs COMACIS aver les éditeurs, de nombreuses Copartunités pourralent bien se présenter, N’OUBLIEZ PAS LES CONCOURS | Quand vous vaus apprtter 4 participer 4 un concours, "essen: tiel est Ge bien en lire les regles, Vous devez savoir 2 quel tyne de travail s‘attendent les onganisateurs, de quel type de concours il s'agit, ses tendances, etc. Méme s'il s'agit d'un concours basique. n'oubliez pas de geCciser votre Mdentité surla feulle que vous remettez, Le nombre de personnes disqualifies parce qu’elies qublient de le faire est supprenant, Lorsqu‘on vous demantle une ceuvre onginale, il est prudent d'en faire auparavant une copie. Si yous souhaite? qu'on vous retourne Fariginal, notez-te sur les documents & remettte et ajoutez une venweloppe timbrée sur laquelle vous aurez derit votre adresse, REMPORTER UN CONCOURS Dantes grandes maisons¢’édition, certains magazines atga- nisent des concours de mangas avec des prix de tous types. des mentions honorifiques, et des centaines au des millers de participants. Ces concours peuvent ttre une bonhe-accasion. pour faite vos premiers pas en tant que professionnel puisque les ceuvres gagnantes sont ly plus souvent publiges dans le magazine en question. Remporter "un de-cesprix est souvent le chemin fe plus caurt pour débuter \ine carriére. Oe plus, le fait que wotre travail soit s@iectionné parmi tant de partici: pais vous dannera confiance en vous, Les informations 24 les. instructions de ces concours sont publiges dans les magazi- nes. ll ne faut pas laisser passer votre chance. 10 APPORTEZ LES ORIGINAUX EN PERSONNE! Une autre méthode efficace pour débuter est de vous dépia- cer persanneliement pour montrer vatre travail aust matsons d'éditlon, Beaucoup d'entre elles encouragent cette pratt que. Vous pourre2 aussi trouver des anaances dans ce sens dans les magazines. En revanche, si vous ne prenez pas ren- deevous au préataile avec un éciteur, i est possible qu'il ne puisse 35 Vous recevoir, Appelez d'ebord la rédaction pour ebtenir un rendez-vous, Lorsque vous vous y rendez, e'oublieg pas de noter fe nom de la personne que vnus ten ‘conirez ef tachez de prendre des notes CONTACT AVEC LES EDITEURS Lorsque vous emmener votre travail, vous deve? expliquer Clairemant quel genre d'deuvie vous présentez, Certains edi- teurs vous permettront de poser quelques questions ou de falte des casirhentaites une fois que vous aure7 remis votre travail, mais reste7 toujours respectueux et humble. Mon- trez-vous discret et prudent au moment de demander de réactlons ou dé olliciter un autre rendez-vous. Les jours! suivants, méme si vous n'obtenez pes de reponse, n'insister pas lourdement pour abtenir des expiications. il ext prétéra- ble de maintenir une attitude pasitive et constructive et peé parer votre prochain entretien avec aptimisme. arm " UNIVERSITES ET ECOLES Pour ceue cui-n'ont pas confiance en laut capacité e'uitd didacte, ll exste dans certains pays des écoles de dessin | mange qui eur permettront de mettre pied 3 'etrier. Iya des éteblissements qui proposant des stages courts et des dzoles techniques qui offrent des diplGmes sur a ou 2 an- redes, Grice au succes moyidial du manga, il ya méme des Universités gui proposent ces tudes grofescionnelles sur 4/408. Les écoles lechiaues se concentrent sur Mappren- tissage pratique de-teztiniques manga et certains cours ‘sont disponsts par des éditeurs da mangas. Les universités. font Le approche plus académique comme “VHistolre du manga". Les colts sont souvent Elevés. Mais ces dernigres. aniées, des jeunes de moins d@ 20 ans sant parvenus au niveau professionnel, car vous. pouvez aussi relever le dé fl \ de démarrer vate carideetout.on etudiant. Le dessin du cadre supérieur Corespond au modate finalisé, On commencera par'réaliser une esquisse, Cette Gtape est trés importante, Cest delle que dépendra le résutat final, Corrigaz le Sessia autant de fois que nécessaire jusqu'd @tre satisfait du résuttat. On vous montre én baste matériel dont wous aurez besoin pour ce croquis. Vérifiez que vous aver bien tout cé qu'il faut avarit-de commenter 3 dassiner. alge came versees Fravisge come ratiente duran route prowess, urdu papier blan DESSIW A L'EHCRE AUTRES ACCESSOIRES UTILES. Brosse (ou chiffon propre) ; si Le panier special our manga et yous utilises watne rai BOW! conseillt pour tes dB tatants. Chas neltoyer es 8sidus degomme. le que fabrcant lai dare wn aeeh lore sa ee one spécal (vfeul fi Dove: éviter cela en ui by ctigdharav apes ese au ws Seni dish ee cea nettoyer Ia table a. dessin, ee " ae vee d'un fabricant & (autre, 3) bien ‘ertestum Il sert 3 sessiner le qU'T vaut mieux fare ces essai eoquis. Vous power utliset” On ublse sauvent du panier Blane mimporte que! medéle, 3 de quali, dont le grammage est condita gue iB mE Ft ompris entre 130 et 135m ‘APROPOS OU PAPIER > Les outs inaiapensae bles pour le erpguis sort un crayon, qui pernettra de dersi- ac sang abimer le paties, er une gamma ui effate-ven, Crayon (gl: Goome: Silecrayor est tg, Oe uiliseraune samme ‘out et oue anche. tlle se sain,

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