You are on page 1of 4

ELEMENTI APT JEZIKA

REDEF/ON – omogućava redefinisanje simbola

REDEF/OFF – dozvoljava samo jednom definisan simbol pod istim imenom

ZSURF/splane – položaj XY ravni po Z osi

ZSURF/NOMORE – poništava prethodno zadati ZSURF

INTOL/skalar – unutrašnja tolerancija

OUTTOL/skalar – spoljašnja tolerancija

TOLER/skalar – tolerancija (spoljašnja jednaka unutrašnjoj)

PRINT/ON – štampa kanonični oblik geometrije odmah iza definicije

PRINT/OFF – poništava PRINT/ON (podrazumeva se PRINT/OFF)

LOADTL/N – poziv alata, n je broj alata, posle postprocesiranja generisaće se Tn

MACHIN/naziv – poziv postprocesora

DEFINISANJE KRETANJA
Pre definisanja kretanja neophodno je definisati alat i naznačiti startnu (početnu tačku) iz koje će alat
započeti kretanje.

CUTTER/D,r
D – prečnik alata
r – radijus pri vrhu
CUTTER/10,2

FROM/x,y,y

FEDRAT/s
s – brzina pomoćnog kretanja u mm/min

SPINDL/ON
ON – uključivanje vretena (M03)

Kretanje može biti:


a) POINT TO POINT (tačka po tačka)
Najjednostavnija naredba da se alat pozicionira u zahtevanu tačku. Ova obrada se koristi za obradu
bušenjem ili za zauzimanje pozicije pre konturne obrade.
GOTO/x,y,z
GOTO/spoint
GOTO – idi u

P1=POINT/100,20,50
GOTO/100,20,50
GOTO/P1
Created by Vojislav Aleksić, Tehnička škola Pirot Page 1
b) Inkrimentalno kretanje
GODLTA/dx,dy,dz
GODLTA/dy

GODLTA/10,30,5
GODLTA/5

c) Obrada po konturi
Počinje pozicioniranjem alata iz tačke ka konturi i može biti:
 Dvopovršinsko
ON ON
GO/TO,drive surface, TO, partsurface
PAST PAST

C1

GO/TO,C1,TO,PL1
2

1 X

 Tropovršinsko

ON ON ON
GO/TO,drive surface, TO, partsurface,TO,checksurface
PAST PAST PAST
Y

C1
GO/TO,C1,TO,PL1,ON,L1
L1

1 X

Drive surface - predstavlja površinu koja se obrađuje


Partsurface - pretstavlja površinu po kojoj se vodi čelo alata u toku obrade
Chechsurface - predstavlja graničnu površinu do koje će se vršiti obrada po drive surface

Created by Vojislav Aleksić, Tehnička škola Pirot Page 2


Usmeravanje alata u smeru poznate tačke: Y P1

INDIRP/spoint – u smeru tačke


INDIRP/P1
GO/TO,C1 C1

Y
INDIRV/svector – u smeru vektora
INDIRV/V1
GO/TO,C1 V1
C1

Položaj alata u odnosu na DS (Drive surface) i CS (Check surface)

TLLFT – alat levo u odnosu na DS


TLRGT – alat desno u odnosu na DS
TLON – alat na DS

TO - alat dolazi do CS
ON - alat staje na CS
PAST - alat prolazi na CS
TANTO - alat tangira CS

Created by Vojislav Aleksić, Tehnička škola Pirot Page 3


Izrada džepova
Kod APT jezika, džep može imati i više od 4 ivice.

POCKET/Re,C,f,F1,F2,F3,u,p,spoint1,spoint2,spoint3...

Re – širina rezanja
C – rastojanje između dva prolaza alata u toku čišćenja džepa
f – dodatak za finu obradu po konturi džepa
F1 – brzina pomoćnog kretanja pri prodiranju alata u džep
F2 – brzina pomoćnog kretanja pri čišćenju džepa
F3 – brzina pomoćnog kretanja za finu obradu po konturi džepa
u=0 – ne uzima u obzir dimenzije – prečnik alata tj. tačke koje definišu džep
predstavljaju koordinate centra alata
p=0 – tačke su date u ravni džepa
Spoint1,... – simboli tačaka koje čine konturu džepa (ofsetovano za poluprečnik alata)

Created by Vojislav Aleksić, Tehnička škola Pirot Page 4

You might also like