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[Ty >( Weesscaes 0 pers] = Segeses BARK ~ Kd pase — Te Bferee ele eee Fe ns Sts “I a, Xx S Pie ee oi SS z Sen PAY yates Ss — a) Saas AES Sood Crlacao: Marcelo Del Debbio & Norson Botrel Revisio: Caroline D’Avila Capa Edigao de Lurxo: Luciana Baeci Arte: Todas as ilustragSes por Evandro Gregorio (House of Arts), & excegio do Tarot (Athanasius Kircher, Oedipus Aegyptiacus, Roma, 1652), Progtamacao Visual: Norson Botrel e Marcelo Del Debbio, Diagramacao: Daemon Editora Fotolitos: Daemon Editora e Paper Express Impresso por: Gratien Quebecor A nossos Pais ~ A Luciana Bacci por todas ajuda durante a ealiasiodeste io ~A Lacan de Lacerda, por nfo strapalhar nes momentos tics. =A Caroline, por acreditar no nosso trabalho e liberar a verba para esta pequena insanidade, +A Guttenberg porter inventado aimprensa, Sem ele gentoia ter que eacrevere desenhar os livros um a um, Ao pessoal da Adobe por inventar o Page Maker, Sem ele = gente ia ter que escrever tado.a maquina = Ao pessoal da Wizard's por lberara icensa do 20. ~ Ao Marcelo Cassaro por toda aajida eapoioe por terdeixado a gente usar o Background de Tormenta JM Trevisan, Katabrok e o pessoal da Drago Brasil. ~ A Douglas, Mauro, lano e Débora da Devir. ~ Klink, Silvana e pessoal da Gibiteca Municipal Henfil = A todos aqueles que mandaram sugesttos,idéias, porsona- gens e situagdes, Vecés 80 muitos para sorem citados neste c=paco mindsculo, mas cada um encontraré neste livro a cert za de que foi lembrado, Desaconselhavel para pessoas com QI menor que 80. Se voce tem qualquer dkivida, comentirio ou sugestio: Email do Autor: mxyzplk@daemon.com.br Email da Editora: daemon@daemon.com.br ISBN: 85-87013.09.2 visite nosso site: http;/www.daemon.com.br (©) 1999, 2001, 2002 Daemon Editora. Todos os direitos reservados. A reproducéo sem permissio por escrito dos autores ¢ proibida, exceto com o prop6sito de resenha. ARKANUN, TREVAS, ANJOS: A CIDADE DE PRATA; VAMPIROS MITOLOGICOS; DEMONIOS: A DIVINA COMEDIA; GUIA DE ARMAS; GUIA DE ARMAS MEDIEVAIS; UIA DEITENS MAGICOS; INVASAQ; INIMIGO NATURAL; TEMPLARIOS; INQUISICAO; TORMENTA; GUIA DE MONSTROS; SPIRITUM: OREINO DOS MORTOS sto marcas registradas da Deamon Editora. Todos os direitos reservados. Esta uma obra de fiegao. Apesar dos objeto citados neste livo terem sido extraidos de lenclas e historias reais ce diversos povos,a Magia e os Rituais como sto aqui descritos nao devem ser utilizacis fora do jogo, pois poderiam ferir os participantes, ‘Mesmo os eventos, agéncias, sociedades secretas e personagens verdadeiros citados aqui sao tratados de forma ficcionel. (Quaisquer semelhangas com pessoas vivas oumorias é mera coincidéncia. Este ¢ apenas um jogo. A realidacle ¢ muito pior. Introducdo Itens Magicos A mera mengao destes nomes faz: com que os olhos dos jogadores brlhem de entusiasmo. O que Sao universos de fantasia e horror sem objetos encantados por forcas sobrenaturais? Sem Artefotos amaldigoados, lo- = ais enfeiticados ou armas capazes de gelar a alma do mais \. valoroso guerreiro? Pensando nisto, a Daemon Falitora tem o prazer de anunciar 0 GUIA DE ITENS MAGICOS, o primeiro livro do ssinero em portugus, cuja producdo demorou mais de seis seses para ser finalizada, Contendo um total de mais de 5.000 itens magicos diferentes, dividides em centenas de subgrupos que incluem desde armas, anéis, armaduras, po- $5es, cajados, robes, braceletes, brincos, pulseiras, barcos, amuletos,éleos, elixir, varinhas, livros, capas e uma inf- nidade de outros abjetos e artefatos. Todos os liens Magicos possuem a descrigéo completa, Tendas a respeito de sua criagdo, histories sobre o feiticeiro 22 0 criou, ocais por onde os itens passaram, poves que © usaram, idéias para aventuras e situagées onde estes itons ppoderiam seruilizados, para que os Mestees tenham sem- re novas idéias cada vez que folhearem este GUIA. Além disto, trazemos mais de 400 desenhos edi- sgramas ilustrando os principais e mais importantes tens mégicos, para que os Jogadores saibam sempre que itens seus Personagens esto earregando. Como existem dezenas de mundes de fantasia diferentes, procuramas ambientar todo este ivzo na Ter- =, durante a Idade Média. Desta maneira, os Mestres no serio problemas em adaptar as histérias aqui apresentadas para suas préprias Campanas. Os Artefatos conticos neste Same cenancnwevtiaogueae ieee: Senile pox tena co Maremssiacts LY I eer tpe noe ene ; BP cece tsar even science prs Tees vauecraokm ayn ink eee es ors magier cen Teper que moa apres eve race aur BF ec see eyes tein nds excites Abrages is pa ae Se Seer ae wee SR be Sex| pos rs Rr ~S — Fae = Sen Ss Ca Sess Sumario Volume 1 A Abaco de Calculos Abobora em Carruagem Absinto ‘Adagas, Facase Punhais ‘Adaga Diamante ‘Adaga do Troll Adaga Homsi Agata des Névoas Agata de Braman, ‘Agata Musgosa Aliangas Magicas Ametiste Arcana ‘Ametista de Localizagio Ametista de Ventrloquismo Ametistas cle Comunicagio “Ametista Infernal ‘Ampulheta do Alquimista Ampulheta de Stasis “Ampulheta Explosiva “Ampulheta Romana Amuleto contza Detecgo Amuleto da Juventude Eterna ‘Amuleto de Combate Amuloto de Controle de Humanos Amuleto de Criaturas Amuleto de Falsifidade Amuleto de Fraternidade Amuleto de Jade Amuleto de Montaria Amuleto de Preservagio Amuleto de Protegio Amuleto de Pyros Amuleto de Resisténcia Magica Amuleto de Satide Amuleto de Sono Calmo 10 Amuleto do Heréi 10 Amuleto do Inferno 10 Amuleto dos Climas Amenos 11 Amuleto dos Padres a Amuleto dos Projéteis u Amuleto Elemental do Fogo 11 Amuleto Elemental da Agua 11 Amuleto Elemental do Ar 2 Amuleto Elemental daTerra 12 Amuleto Elemental da Luz 13 Amuleto Elemental das Tzevas 13, Amuleto Refletor de Magia Amuleto Trés Vezes Abencoado ‘Amuletas de Comunicagso ‘Amuletos Metilicos Ancora do Velho Marinheiro ‘Anel Congelante Anel das Linguas Antigas Anelde Aceleragio Anelde Alerta Anel de Anansi Anelde Arcadia Anelde Arkanun Anel de Armas Magicas AneldeAtila Anel de Aumentto de Atributo Anel de Controle ce Animais Anel de Demeter AneldeDisfarces Anel de Eletricidade Anel de Infravisio Anel delnvisibilidade Anel de Invisibilidade Coletiva ‘Anel de Invulnerabilidade Anel de Ishtar ‘Anel de Khnemu Anel le Leviathan, Anel de Levitagio ‘Anel de Localizacso Anelde Luz Anel de Projecio de Vontade Anel de Proteco Anel de Reflexdio de Magias Anel de Regeneracée Anel de Resisténcia Magica Anel deSaukas Anel de Shamrock Anel de Sombras ‘Anel de Spiritum ‘Anel de Tanatos nelle Telecinésia ‘Anel de Teleporte Anelde Tolian Anel de Transf. em Animais Anel de Transf. Humana Anel do Gafanhoto AnelFelino Anel de Vo Anel de Waterwalkin Anel do Licantropo Anel do Necromantico Anel dos Gaxgulas Anel dos Génios AlSheddie ct 1B u 6 15 15 16 16 16 v7 7 v7 18 18 8 18 18 19 19 BERR RBRRBR SSSURRRR ‘Ankh da Vida Eterna Antidoto Universal Apito de Controlar Caninos ‘Aranhas de Metal ‘Area da Alianga Arcade Deucalion ‘Area de Nos ‘Arco Mégico ‘Arco de Dano +X Arco de Distancia Arco de Precisio +X Arma Magica Arma +X ‘Arma #X/+Y vs. Cratura Arma +X/ +Y/+Z ‘Arma Congelante ‘Arma das 1001 formas [Arma das Trevas ‘Arma de Absorgio Arma de Luz, ‘Amma de Yelocidade +X ‘Arma Elétrica ‘Anna Hadar ‘Arma Iluminada ‘Arma Incendescente ‘Anna Troll Arma Voadora Arma Voadora de Arremesso Arma Voadora de Ricochete Armadilha das Fadas Armadilha de Bacet Armadilhas de Voolstag, Armadura Magica Armadura +X. Armadura #X/+Y ws, Criatura Armadura de Disfarce Armadura de Imolacao +N Armadura de Invisibilidade Armadura de Levitacao Armadura deSilencio Armadura de Véo Armadura do Besouro Armada do Terror Armadura do Viajante ‘Armadura Espartana Armadura Flutuante +X Armadura Regenerativa Armadura Sem Peso Armaduras da Lunairia ‘Aromas Magicos Arpao de Loviator Axpio de Njord SSSSSSUURBERB 31 Asas Mégicas Asas da Calmaria Asas das Eadas Asas de Insetos Asas Protetoras, Astrolabio de Spiritam B Bacia de Paifiacto Balanga daJustiga Balonga da Verdade Balange de Anchis Balao de Voar Balasde Prata Balsamo de Cures Balsamo de Desencantamento Balsamo de Bacchus Balsamo para Queimaduras Bandeira de Com. Mortos Vivos Bandeira de Proteydo de Tropas Bandera do Terror Banhelra de Animar Zumbis Banheira de Curas Banhelra Ufurd Barelho de Criaturas Baralho de Objetos Utes Baratho de Poker Barco de Caronte Barco do Deserto Barco Viking Baril de Macacos Barri de Preservagio Barril Eerno de Grog Bastio Migico Bastio de Cegos Bastio de Dagon, Bastio de Desencantamento Bastio de Tentéculos Basti do Necromantico Bastio dos Ritanis Bastio Port Bastio Rakshasn Batina de influenciar Multis Batina de Protogto Batina de Protegio Mundana Batina do Exorcista Batidos Espiritos Baa Magico Besta Magica Besta de Velocidade Bigoma cos Andes Bola cle Boliche Magica Bola de Cristal Bola de Cristal de Pergunias Bola cle Cristal de Previsio Bola de Cristal Conselheira Bolsa de Ossos SAERREBES a Bolsa de Propriedade Bolsa de Protegiio Bolsa de Truques Bolsa Magica de Dinheiro Botas com Asas Botas dle Aterrissagem, Botas de Equilibrio Botas de Levitacao Botas de Pegadas Variaveis Botas de Pular Botas de Resistencia Botas le Sete Léguas Botas de Velocidade Botas de Windwalle Botas do Valentio Braceletes cle Ancoragem Braceletes de Defesa Braceletes de Invulnerabilidade Braceletes do Arqueito Braceletes do Vampiro Astral Braseiro de Fogo Eterno Braseiro do Sono Tranquilo Brincos de Atlantida Brincos de Cristal Brincos do Doppelganger Brincos do Equilibrio Brinco des Daiphires Broche Artifice Broche da Sabedoria Broche de Protecio Broche de Anul. de Sentimentos Broche de Avalon Broche de Efeitos Broche de Elfos Broche de Gremlins Broche do Camaleso Broche do Cavaleiro Broche Prateado Broche Salvador Buledo Cha Bule dos Elfos Negros Buraco Portétil Bi Bissola Magica Cc Cabega da Medusa Cachecol Mégico Cadeado Mégico Caixa das Pocoes Caixa de Pandora Caixa dos Planos Caixa Identiicadora Cajado Magico ajado de Comando Cajaclo de Concenteagio Cajado de Odin ae SRRHBRREBeE EEE s SRLBABBB Cajado de Ressurreigio Cajado co Abismo Cajado do Sacerdote Cajada dos Druidas Cajado Elemental Cajndo Pots Caldabog Caldeirao Candelabro Claraboia Candelabro de Escuridzo Candelabro de Hospitalidade Candelabro de Pirotecnia Cancea do Café da Manha Cantil de Agua infinitn CantilPuificador Capa das Sombras Capa de Disfarcos Capa de Espinhos Capa de Protecio Capa do Morcego Capote de Conforto Cartas de Adivinhacio Capua de Invisibilidade Cesta do Bebo Costa Magica de Carregar CCetro da Prosperidade Cetro das Catistrofes Getro de Marte Cetro do Inferno Chapéa de Disfarces Chapéu de Teleportacio Chapéu do Conhecimento Chapéu dos Sonhoe Chave Migica Chave Prateada de Questor Chicote Magico Chicote de Hscalada Chicote Sagrado de Aifrahem Chifre de Animar 0s Mortos Chifrede Anulagto Mistica Chifte de Chamar Anim, Sei, Chifre do Rinoceronte Cinto da Serpente into de Castidade Magico into dos Piratas Cinturio de Forga de Gigantes Cinturto de Hipetita Cinturto de Maitos Bolsos Cinturio do Trl Cogumelos de Viagem Astral Cola Magica Colar de Disfarces Colar de Idiomas Colar de Protecso Colar de Pura Respiracio Colar de Resistencia Colar de Saphix Colares de Aterrissagens Seguras 76 Contrato Mégico 76 Cordio de Amarrar Deménios 76 Cordas Misticas 76 Comuespia 7 Corea de Espinhos ” Correntes de Controlar Animais 7 Correntes de Sao Peelro 7 Correntes Mégices Cranios do Conhecimento Crinios Criaturas de Ramangor Cristaie de Aprisionamento Cristais Magicos CCristais Magicos de Pericia Cristais Magicos dos Caminhos Cistais Magicos dos Druidas (Cubo de Imitar Sons Cube de Radiagao (Cubo de Rubick Cubo de Visibitidade Cucko 81 Cutlass do Capito 81 Cutlass Flutuadora a Cutlass Tripla 81 D Dados Migicos 2 Dardos Migicos 2 Dardos de Luz, 2 Dardos Elétricos 2 Dedos de Ladrio Dedos do Assassino Dedos do Alquimista Dente de Sabre Diapasdo de Abertura Diapasao de Ataque Diamante de Afastar Espiritos Diamantede Aniquilacto Diamantede Resistencia Diamante do Fugitivo Diamante Drago Diirio de um Mago Difrio Indesteutivel Disco Assassino Disco de Arremesso Disco Vorpal Doomankeim Drachenzahn Mistica Durandal Drwarfsbane SSSSSyysuaae SQQRRARRAREEERSBSS E Elixir da Cura Total Blixir da Juventade Elixir da Verdade Blixirda Vitalidade B28 Elixirde Aquiles Elixir de Hermes Elixir deSaide Magica Elixir de Satie Perfeita Elixiedo Amor Elixir Metilico Esconpifo Dourado de Mudrah Excaravelho Dourado Escada de Zupanni Escudo Magico Escudo +X Becuido #X/+Y vs. Crntura Escudo Arremessével +1 Escudo contra Paredes Escudo da Floresta Escudo das 1001 Formas Escucio das Neves Escudo das Trevas Escudo de Aterrissagem Escudo de Infravisio Escudo de Separagto Escudo dos Brasoes +X Escudo Espelho Escudo Hadjar Eseulofnvistvel Escudo Luminoso Esfera Negra Esmeralda de Prot. contra Frio Esmeralda do Ermitio Espada Magica Espada Bastarda Espada de Greyskal Espada de Odin Espada do Cagador Espada do Cavaleiro Espada do Centauro Espada do Ladrao Espada dos Anoes Espada dos Elfos Espada dos Gigantes Espada Escocesa Espada Espectral Espada Grega Espada Inteligente Espada Matadora de Goblins Espada Mat. de Insetes Gigantes Espada Méltipla Espada OrcSlayer Espada Paralisante Espada Penetrante Espada Potrifcante Espada Répida Espadia Silenciosa Espada Troltlayer Espada Vampirica Espada vs. Anjos Espada vs. Anjos de Edhen Ske SSSLSRRFRSFBLLLLLSSKSSSSSSRSSSSLLSLSSsesssssss Espada vs. Deménios Espada vs. Dem. de lnfernun Espada vs. Vampiros Espada Vigorosa Espada Vorpal (Mtiladors) Espadas de Ebano Espelho da Verdade Espelho de Absorgao Espelho de Aprisionamento Espelho de Detecga0 Espelho de Yabal Espetho do Imperador Espeiho dos Pianos Espelho Duplicador spetho Portal Espelhos que Tudo Véem Espetho Revelador Espinho do Sono Estituas Animadas Fstatueta dos Macacos Excalibur 5 Faca AGNI Faca Conselheira Facade Dalila Faca de Ene-Passagens Secretas Faca do Inquisidor Baca do Ranger Facas Jin-Su FacaSatanista Familiares Feijges Magicos i: Ferraduras da Velocidade Ferraduras de Fora Ferraduras de Resistencia Ferraduras do Zephyr Ferramentas Magices Ferramentas do Artifice Ferrugem Magica Figurine Mutével Fivelaltaliana Flauta das Fades Flauta das Serpentes Flauta de Hammelin Flauta de Inacius Flauta de Orpheus Flauta de Osos Flecha Magica Flecha Anti-Magica Flecha de Afundar Navios Flecha de Aniquilagao Flecha de Encantar Flecha de Gancho e Fio Flecha do Cupido Flecha Mensageira Flecha Notavel to 101 302 302 102 102 108 103 108 103 108 103 104 104 104 104 104 104 105 108 108 0 110 10 m m1 m1 m um 42 113 113 113 113 113 13 14 14 14 5 115 115 15 115 116 116 116 116 116 116 117 7 uy 47 7 Flecha Voadora Flechas da Hira Flechas de Diana Flechas de Poténcia Floco de Neve Permanente Fogo de Vaihiha Fogo Negro Fora da Justica Forja de Daglir Fortaleza Instantinea de Papus Frasco das Tormentas Frasco de Agua Benta Frasco de Agua Morta Frasco de Veneno Infinito Frasco Espectral Fresco Identifcador Frutinhas de Arcélia Funda Magica Funda de Davi Funda de Maki Fyn-Fae-Fun G GagNo2 Gaita da Confusto Gata de Fole Gancho de Alpinista Gérguia Garra Magica Garrafa de Ferro Garrafa de Mensagens Garrafa de Névoa tera Garrafa Prisio Garras do Drago Gem de Detecgio Gema dos Desejos Gema Escudo Golem Gongo de Dispersao Grilhdes Magicos Volume 2 H Halberd das Fileiras Halberd deGlinka Harmonia Harpa de Apolo Harpa de Eneantar Harpa de Nero Hem Hiéstia de Exorciemo Héstia dos Cruzados Horéscapo Magico uy u7 18 us 18 us 8 19 120 120 121 11 121 11 12 122 122 12 12 123 13 124 124 128 124 124 126 126 126 126 126 7 17 7 17 128 128 128 129 129 129 130 130 130 130 130 131 131 Incenso de Captura de Espiritos 132 Incenso de Rompimento de V6o 132 Incense Pristo Insignins de Protegto Insignia Voorish Instrumento Musical Magico Instrumentos dos Keepers Tadubar J Jarro da Imunidade Jacro das Névoas Jacro de Anubis Jarro de Contengio Imediata Jarro de Evaporagio Imediata Jacro do Alquimista Jaspe Solar Jocesta Joias com Efeito Lunar Jéias com Efeito Solar JothunStangen Jozh Juggernaut Jumonji Yani Sagrado de Inari K Kaledfwich Karanblade Karen-al-Sahij Kavint Karag Katana Magica Katana das Sombros Katana deSaukas Katana Demoniaca Katana dos Vampiros Katana dos DeathKnights Katar Magica Katar de Abdalla Kopesh Sarracena Kwan L Lacre Magico Lago da Verdade Lago do Pastor Limpada de Aladin Lampada de Alhazred Lampada Magica Lamparinas de Luz Continua Langa Magica Langa Celestial Langa de Laviniah Langa de Lugh Langa deOdin 132 133 134 184 135 135 136 136 136 135 137 137 137 137 138 138 139 139 139 139 140 140 140 40 a ui ui ui 2 m2 102 143 143 3 143 err 4 4 4 ut 45 145 M5 146 46 46 “7 Tanga do Destino Lengol Protetor Licor Magico Linha de Ahab Linha Invisivel Lira de Edificagao Lira de Quebrar Livros da Magia Logo Cadavérica Logiio ele Barba Lopao do Bardo Luvas de Estrangular Luvas de Golpear Luvas de Prestidigitagao Lym M Maca Mégica Maca do Penitente Maga do Trovao Magis das Espertedes Magis de Curas Maravilhosas Magi de Eva Machado Magica Machado de Doomak Machado de Xango Machado Leal Magus Mangual Magico Mangual de Nisroch Manoplas de Arremesso Manoplas de Choque Manoplas de Dwarven Manoplas de Esealada Manoplas de Rem. Armadilhas Manoplas de Moldar Pedra Manoplas do Poder Manta-Arraia Mio det. Stephen Mapa do Tesoura Martelo Mégico Martelo de Forjar Martelo Maltiplo Martelo Protetor Méseara Aurea Mascara Crocodilo Mascara da Caveira Miscara de Horror Mascara de Onciros Méscara do Gorila Méscara dos Espiritos Mascara sem Rosto ‘Medalhto contra 0 sono Medalhio de Enxergar Medathio de Escit. Burocr. Medalhao de Imortaidade Medallo de Leitira de Mentes “7 “7 “7 7 “7 148 148 us 154 154 154 155 155 155 155 156 156 156 156 156 156 157 187 187 197 158 158 158 159 159 159 159 159 160 160 160 161 161 161 161 161 161 162 162 162 162 163 163 163 164 164 164 164 164 164 ‘Medalhao de Mud. de Tamanho Medalhio de Protegio Medalhio de Proj. de Pensam. ‘Medalhao de Res. & Venenos ‘Medalhio cle Res. Petrificacio ‘Medalhao cle Trocar e Segurar Medathio dos Mortos-Vivos Medalhao Vectora Medalhio dos Portais Menires Mjolnie Mochilasde Grande Capacidade Moeda da Sorte Moeda de Criaturas Montante Magica ‘Montante de Shanower Montante de Willian Wallace N Navio Fenicio Navio Fantasma Néctas de Valerian Néctar de Zumbi oO Objetos Inteligentes culos de EnxergarInvisivel culos deol Gculos de Visto Notuma leo da Vida Oleo de Conserva Temporal Gleo de Desencantamento Oleo de Despetrificasio leo de Luminescéncia leo de Resistencia leo de Tifon leo de Viagem Astral Olho de Agamotto Otho Maw Olhos deEncantar Othos dePetrificacao Olhos de Protegto Olhos doFerito Olhos dos Cumes Oréculo Orbe de Abertura Orbe le Anti-Magia Ofbe de Destruigio Orbe de Fumaca (Orbe de Morpheus Orbe de Paralisacio Orbe de Transcurso Orbe do Fogo Orbedo silencio Orbe Explosiva OrbeSantificada Osso da Sorte 165 165 165 165 165 166 165 166 167 167 167 168, 168 168 169 169 169 170 170 m™ wm im 175 1 176 176 176 76 176 Ww 7 7 18 78 178 178 19 79 179 79 179 180 180 180 180 180 181 181 181 181 181 182 sso de Animar Zumbis (Ovo da Fenix (Ovo de Emesh (Qvos de Dinossauro (vos de Transformacio P Paleta de Pintura Magica Paleta Criativa, Papagaio ce Cristal Papel deTraducio Papel de Transcricio Pedra de Estimacio Pedra do Poco Pedra Filosofal Pedras de Luz Continua Pele de Dragso Pele do Leko da Nemédia Pena de Ditado Pentagrama Pentagrama ce Daelorr Pentagrama Voorish Pérolas do Poder Piano Magico de Estevan Piano Portétil Pilao Voador Pili Voador de Baba Yaga Pingente de Anansi Pingente de Anul. de Sentim. Pingente de Avalon Pingente de Det. Mortos Vivos Pingente de Protegio Pingente de Prot. Paral, de Pavel Pino Metilico Asimani Po Celestial 6 de Absorgiia P6deDiminuigao 6 de Ensergar Pegadas Pode lnvisibilidade P6 de Morpheus Popao Aracnidea Pogio Astral Porto da Sereia Popao de Atributos Pogo de Bafo de Dragao Pogo de Balder Pogo de Controle Pogo de Controle de Humanos Pogo de Criagio de Hominculo Popao de Cura Pogo de Desencantar Poco de Digestio Pogo de Diminuigio Poco de Equilibrio Pocao de Escuta Pocao de Fauna Pogo de Forga de Gigante 182 182 183 183 183 184 184 184 185 185 185 185 186 186 186 1987 187 187 187 188 188 189 189 189 189 190 190 11 11 191 191 192 192 192 192 192 192 198 198 198 198 193 194 194 194 195 196 197 197 197 197 197 197 198 198 Pogao de Forma Espectral Poco de Forma Gasosa Pogo de Guelras de Peines Posto de Gregoire Poco de Heroismo Pocao de Invisibilidade Posto detsis Pogo de Ishtar Pogo de Jamas Poco de Leveza Pocao de Licantropia Pocto de Lich Posto de Meditasio Pogiio de Metamorfose Pocao de Malkiplas Formas Pocao de Panoramix Posto de Regeneragao Pocito de Resaténcia Pocto de Virgindade Poco de Vo Poco do Camaleso Pogo do Crescimento Posto dos Fungos Poco dos Jothuns Pocao Elastica Pogo Ganesha Pocio Veidt Poco de Bathory Poco de lrem Polimento Perfeito de Pasquali Polimenta Perm. de Pasquali Polimento Petro de Pasquali Pomoda Discérdia Panhal Mégico Panhalde Adassis Pankal de Brutus PanhaldeOpala Punhal do Ladrio Pyxis Q Quadros Migicos Quarto Prego Quartzo de Kuan-Shin Queijo Magico de Michael Quodbas R Ratzes Magicas Rede Congelante Rede Fletrificada Rede Flamejante Reliquias de Zuppant Relogio de Morham Harvtorn Relogio Dimensional Rel6gio Portal Revélver abensondo pelo Diabo Robe Astral Robe da Aranha Robe da Arrain Robe de Batalha Robe de Mistérios Robe de Objetos Uteis Robe de Pedra Robe de Protesfo Robe Estrelado Robe Fantasmagérico Robes de Ironsilk oda de Zoronstro Rubi das Fogueiras Rubi das Frias Rubide Vida Ranizag Rarig Ryton s Saco de Arroz Chinés Saco de Bolinhas de Gude Saco de Bolinhas de Piche Saco de Coisas Velhas Saco de Feijées Magicos Saco de Folhas Saco deGuideon Saco sem Fundo Saco de Ossos Saco deSanta Klaus Santo Graal Santo Sudario Safira de Predizer o Tempo Safira de Raios Safira de Resisténcia & Raios Safira de Silencio Safira de Vo Sapatithas de Dangar Scroll de Protesao Scrolls de Protegio Elemental Scroll Mirabilis Simbiontes Sino de Despertar Sino de Morcegos Sino de Outono Sino do Destino Sino do Ranger Solvente Inorganico Solvente Orginico T ‘Tébua dos Destinos ‘Taga Abengoada, Taga de Antidoto Tacas de Bathory Talisma de Concentragio Talisma de Prot. de Deménios 212 213 213 213 213 2 2M 24 a4 215 215 215 215 216 216 216 27 217 18 218 28 28 219 219 219 219 200 aI 221 22 201 221 202 222 224 224 224 205 2206 226 226 BRR 228 228 Talisma de Prot. Elementais Talisma de Prot. Mortos-Vivos Talisma de Resisténcia ao Fogo Talisma de Res. Magias de Morte Tambor de Mensagem ‘Tambor de Panico ‘Tambor de Surdex Tambor do Elefante Tambor dos Trovees Tapete Voador Tamnish Tarot Tatehage okegawa Amaterasu Tesoura Astral Tesoura de Cortar Ferro Tocha de Luz.Continua Tocha Magica Topazio PRRRRSRSRRERRRRER 234 Trabalhador Maravilhoso de J6ias234 ‘Triturador Maravilhoso de Jéias ‘Trombeta de Heimdall Tubos de Diminuigao ‘Turmalina de Namtar ‘Turquesa de Nerthus ‘Turquesa Salvadora Tzianni uU ‘Ungtiento de Anubis, ‘Umma de Michaelli Uma Sébia de Aurélius Vv Varinha de Aqua-Marine Varinha de Aqua-Marine (Eeitos Aquos) Varinha de Circe Varinha de Condo Varinha de Conjuragio Varinha de Cristal Varina ce Cristal Eteitos de Luz) Varinha de Descoberta de Me Varinha de Detecgio Varinha de Detecgao de Inimigos Varina de Detecco de Magia Varinha de Esmeralda Varinha de Esmeralda (Efeitos de Terra) ‘Varinha de Fireballs Varinha de Gelo Varinha de Globulos Viscosos (Efeitos de Ar) Varinha de Névoas Varina de Opala Varinha de Opala 234 235 235 236 236 236 236 237 237 237 238 238 238 239 239 29 29 239 240 240 240 240 240 2a 2a 281 242 42 242 242 (Eleitos de Trevas) Varinha de Paralisia Varinha de Portas Secrtas Varinha de Rubi Varinha do Chaveiro Varinha do Mat Varinha dos Mortos-Vives Varinha dos Relimpagos Varinha Espectral Vaso de Conte, Elem. da Agua Vassoura Animada Vassoura Animada Multiplic. Vassoura de Limpeza Vassoura Inflamada Vassoura Voadora Vela de Conjuracio Vela dos Espectros Velas do Inferno Velas Elementais Velas Negras Velocino de Ouro Vestuérios Sagrados Voorgablast Ww Windyna Wyengarr x Xadrez dos Deuses Xadrez dos Nimbus Xicara de Luvithy Xicara do Assassino Xicara do Amor Xicara da Repulsa Xicara de pages Y YanTi Yegdrasil Z Zarabatanas Magica Zarabatana Tellers 243, og BSS ss SOS Sealey Adaptando... Quando estavamos desenvolvendo este Guia, tinha- mos um grande objetivo em mente: © Guia de Itens Magicos seria um Guia totalmente DESCRITIVO, com o minimo pos- sivel de regras, para que tornasse viével sua adaptacao a0 ‘maior ndimero possivel de jogos de RPGs, tornando-o gené rico sem comprometer a qualidade do texto, € ao mesmo tempo mantendo a natureza “mistica” dos Itens. Acreditamos que, se os Objetos magicos estivessem cheias de valores e tabelas, eles tornar-se-iam meros “itens ‘geraciores de bénus e penalidades” efugiriam do clima mi- ‘gico que sempre tentamos trazer em nossos jogos. Para isto, escolhemos como mola-mestra o sistema de ‘Trevas/ Arkanuun, considerado um dos melhores e mais priti- cas sistemas j ctiados, para colocar as poucas regras existen- es, Deste modo, tivemos muito mais espace para acrescentar escrigSes, histérias e novas idéias para aventuras. Para favorecer aos Mestres de outros sistemas, acres- centamos um método de conversio do sistema Trevas/ ‘Avkanan para qualquer outro jogo de RPG. Desta maneira, tarnamos este livro compativel com GURPS, Vampire, ADD, Tagmar € muitos outros jogos, atendendo tum nimero muito maior de Jogadores ¢ Mestres A Estrutura dos RPGs ‘Toda sistema de RPG ¢ construido basicamente sobre ‘és Pilares: Atributos, Pericias e Aprimoramentos. Atributos definem 0 queo personagem é, como nascet ‘as habilidades inatas de eada tipo de Personagem ou NPC Pericias indicam as coisas que seu personagem apren- deu durante a vida: os Empregos, as Habilidades, Proficiém iaa, Talentos ¢ Conhecimentes, Aptimoramentos definem aquele algo mais” que tor- na seu personagem especial. Destacamos como Aprimora- mentos a Magia, Rituais, PSI, Poderes Vampiricos, Antece- dentes, Méritos, Contatos, Recursos ¢ outros. Atributos Cada Sistema de Jogo possui seus proprios valores de Atributos, mas todos seguem o sistema de compatacéo, isto 6, comparanda valores conhecidios entre os Personagens. No sistema Daemon, os valores humanos de maximo e sinimo variam de 5 a 20, sendo 10 a média humana. Outros sistemas uilizam escalas de3a 18 ou 15, masque podem ser facilmente convertidas (ver adiante). Segue ao lado uma brave descrigio dos Atributos no ema Daemon, Um Personagem comesa com determinado snsimero de pontos, ce acordio com o tipo de Campanha que se ests desenvolvendo (humanos normais posstiem 100 pontos para distribuir entre os Atributos, criaturas sobrenaturais po- dem comegar com muito mais) que devem ser distribuides centre 8 Atributos, sendo 4 Fisicos e 4 Mentais. Valor Teste (9%) 58 maz Abaixo da média o4l 36-44 Média Humana 14 4856 Bom 1517 68 Muito bom 1819 72-76 Excepcional 20 80 Quase sobre-humano (Os Atributos sto convertidos para um valor percentutal para facilitar os Testes. Multiplica-se o Atributo por 4 para chegarmos ao resultado de Teste Isto ¢ feito para que os Atri- butos e Aprimoramentos possam ser uilizados em conjunto. Edgard possui Inteligéncia 12 e Forea 15. Seus valores de ‘Teste sto respectioamente 48% ¢ 60%. Lista basica de Atributos: Constituigio (CON): Determina 0 Vigor, Resistencia, Satide e Condigiv Fisica, bem como a capacidade do Perso- rnagem de resistir aos danos e venenos, Forca (FR): Determina a forca fisica do Personagem, sua capacidade muscular. Afeta o dano causado por armas de combate corporal (como espadas, martelos e outras) Destreza (DEX): Define a habilidade manual do Per- sonagem, sua destreza com miios ¢/ou pés. Um parsona- gem com Destreza grande maneja melhor armas, ferramen- tas eequipamentos delicads. . Agilidade (AGN): Aocontririo da Destreza,a Agilida- de vale apenas para 0 corpo. Com Agilidade, um Persona- gem pode correr mais rapido, dar saltos acrobstices, equili- brar-se, dancar e esquivar-se dos alaques. Inteligencia (INT): A capacidade de resolver proble- ‘mas. Equivale ao Raciocinio. Um personagem inteligente compreende melhor os problemas que estio a sua volta, e ino se deixa enganar tio facilmente, Fora de Vontade (WILL): A capacidade de concentra- ‘glo e determinacio. Esta relacionado a Magia e Poderes psi- _quicos, bem como a Testes de Resistincia para magias. Equi- vale & Sabedoria em alguns sistemas ‘Carisma (CAR): Determina 0 charme do Personagem, e sua capacidade de fazer com que outras pessoas gostem dele. Em alguns sistemas, est relacionade & Manipulacao (Outros sistemas consideram o Carisma como a beleza fisica. Percepcao (PER): A capacidade de observar o mundo sua volta e perceber detalhes que ninguém mais consegue cenxergar ou descobrir. Outros Sistemas utilizam-se de mais ou menos Atri- butos, de acordo com o énfase que eles desejam dar em algumas caractertsticas, mas todos seguem modelo bisico apresentado acima, com pequenas modificagoes. Tabela Comparativa de Atributos (FR) ‘A tabela abaixo mostra a relagdo entre a Fora e a capacidade do Personagem de levantar/carregar pesos, bem como 0 modificador para dano causado om ataques. FR Testes Carregar Levantar Bonus (%) (ke) (kg) deDano 56 mm 50 4 78 2832-30 o a D9 3 3 7” o 1 4040 0 0 n 4 45 2 0 RB 8 50 4100 o 2B 2 & no o uo 6% 120 ° 6B © 7 uo #1 1% 680 1600 41 vy 68 9 180042, 72 100 20 «#2 019 7% 10 20 043 D> © 15 250003 a M0 2002 +4 2 38 160 320004 B 2 180 36045, mM 9% = 200 49045 5D 2 100-235 450 +6 % 10h 250 50046 assim por dante... Pericias [As Pericias to as Profissdes e Habilidades que o Per- sonagem aprendeu ao longo de sua vida. Elas podem ou ‘0 ser influenciadas por algum Altributo bisico (CON, FR, DEX, AGI, INT, WILL, PER ou CAR), e sfo representadas| por um valor dado em Porcentagem (%), que é utilicado para os Testes de Pericia (explicados mais adiant). A115% —_Curioso. Ouviu sobre isto em algum lugar. 15% a20% Novato. Esta comesando a aprender. 21.30% — Praticante. Usa esta Pericia diariamente, 31450% —Profissional. Trabalha e depende desta Pericia. 51a60% — Especialista. 60% Um dos melhores na area. Pericias ineluem praticamente qualquer profissao pos- sivel ou imagindvel. Segue abaixo uma Lista de Pericias Medievais (simplificadas) disponiveis no sistema Arkanun/ ‘Trevas. Os valores entre parénteses indicam se a Pericia é Snfluenciada por um Atributo ou nao. Animais [ reinamento (0); montaria (AGN); doma (0)] Armadithas (INT). Armas brancas (DEX) [adagas, facas, espadas, bast6es, ma- schados, magas, manguais, langas] Arrombamento (DEX), Artes [arquitetura (0) atuaco (CAR); caligrafia (DEX); can- to (CAR); critica de arte (INT); culinéria (PER); danga (AGI); deseriho e pintura (DEX); escapismo (DEX); escultura (DEX); ilusionismo (0); instrumentos musicais (DEX); joalheria (0). ‘Camuflagem (INT), Ciencias (INT) [antropologia; arqueologia; astronomia; botanica; direito ou jurisprudéncia; eriminalistica; criminologia; ecologia; fisica; genética; geografia; geolo- gia: heraldica; herbalismo; hist6ria; literatura; matematica: metereologia; pedagogia; psicologia; quimica; teologia; ufologia; zoologia). Ciéncias proibidas (0) falquimia; oculto; rituais Disfarce (0) Escutar (PER). Esportes [acrobacia (AGI), alpinismo (AGI; arqueiria (DEX), arremesso (DEX); artes marciais (AGI; corrida (CON); mer- gulho (0);natagéo (AGI);salto (AGI);caca (DEX), pesca (DEX)] Btiqueta (0) [ruas, nobreza, lero, mercado negro}. Falsificacio (0) fare, assinaturas, documentos}. Furtar (DEX) Furtividade (AGI). Idiomas (0) [inglés, alemao, francés, italiano, espanhol, japonés, chinés, holandés, portugues, russo, érabe}. Jogos [cartas(CAR); estratégia (INT); tabuleiro(INT)] Linguagens secretas (0) Linguas antigas (0) [grego antigo, hebraico, latim, hieréglifos, aramaico, escrita cuneiforme, Manipulagio [empatia (CAR); intimidagao (WILL); labia (CAR); lideranga (CAR); seducao (CAR); tortura (INT)]. Navegacao (INT) [mares, astral, cartografia]. Negociacao [avaliacio (PER); barganha (CAR); burocra- cia (INT); reputagio e crédito (CAR)] Pesquisa/lnvestigacso (PER) Primeiros Socortos (INT). Rastreio (PER) [selva, deserto, montanhas, pantanos}. Sobrevivencia (INT) [selva, deserto, montanhas}. Endgard é um Alguimista,e possui entre suas Habilidades as seguintes Perici: Idiomas (Inglés) 30%, Negociaeo 40%, Ocul- tismo 20%, Alquimia 50%, Herbalism 30%, Etiqueta de Mercado Negro 20%, Empatia 20% e Labia 30%, Aprimoramentos Aprimoramentos sao aquele “algo mais” que s6 0 seu ersonagem possui. Nao existe uma regra especifien para definir que tipo de caractersticas seu Personagom pode escolher, (Os Aprimoramentos estao divididos em pontos, que indicam 0 quio raros e poderosos estes mérites so. Apri- moramentos de 1 ponto so razoavelmente comuns, en- quanto Aprimoramentos de3 ou 4 pontos so extremamen- fe raros de se encontrar, e Aprimoramentos de 5 pontos costumam ser tnicos (somente algumas pessoas no planeta posstem esta caracteristica). Outros sistemas chamam os Aprimoramentos de Mé&- ritos ou vantagens, enquanto os Aprimoramentos Negati- ‘vos sto chamados Falhas ou Desvantagens. Magia Outro ponto interessante de converséo deste livre para outros sistemas esta no formato das regras de magia. ‘A Magia no Sistema Arkanun/Trevas é taseade na verdadeira Cabala, mie de todos os sistemas de rituais ja dlesenvolvides. Por esta maneira, torna-se extremamente simples converter 0s Rituais de Arkanun/Trevas para qual- quer outro sistema De acordo com a Arvore da Cabala, a Magia funciona dia seguinte maneira: Existem 3 Formas cle se manipular as cenengias mégicas, que combinadas com 0s 12 Caminhos eri am uma infinidade de rituais possveis. As 3 Formas As tris formas conhecidas sio: Criar, Entender ¢ Con- trolar. Abaixo descrevemos os principais Rituais a que estas Formas estio relacionaclas. Criar: a Forma Criar siboliza os deuses da criagio, responsiveis pela existéncia e manutengao do universo, ea capacidade de criar ou destruir Energia Mistica. Esta relacio- nada a magias de ataque, defesa,conjuragio, destruiglo, exor- cismos e outros, Entender: simboliza a compreensio eo entendimento das Enengjas Magicas, Esti relacionado as magias dedetec e192 5D 93.98 #D 99.00 Amuleto Trés Vezes Abencoado Estes amuletos so confeccionaclos na forma da Estre- lade Saloméo, em diversos materiais. Qualquer pessoa ves- lindo este amuleto recebe apenas a metade do dano em qual- quer ataque realizado com venenos ou através de comidas cou bebidas envenenadas. Além disto, o amuleto torna-se esverdeado se colocado a menos de 10 cm de algum Iiquido ou comida que esteja estragado ou envenenado, Amuletos de Comunicagaéo Estes amuetos so sempre encontrados aos pares. Gerelmente slo feitos de ametista com corrente de ouro ou prata,com detalhes em metal emoldurandio as pedras. Quan- do colocado contra a luz, pode-se ver runas ou entalhes pre- sos dentro da ametista. Dizem que os primeiros pares de Amuletos de Comuni- cago foram desenvolvicis no plano de Arkea-nuin, antes dele ter sido tragado pela Tormenta, como uma forma de Aventu- reiros casados manterem contato com suas esposas e filhos. ‘Variantes conhecidas ‘Amuleto de Comunicagio ‘Amuleto de Comunicagdo Interplanar 67 Amuleto de Comunicaglo Discreto 89 “Amuleto Telepético ° Amuleto de Comunicasto: Quando duas pessoas co- locam estes amuletos, eles formam uma espécie de ligagio el es . SSIES SSS Sees oud SS ‘mégica entre eles, e permitem, quando um des Usuérios aciona o amuleto (tocando com os dedos a runa entathada ‘na ametista), que os dois Personagens mantenham comuni- casio verbal. Assim, o que um deles disser, o outro escula, As palavras de quem estiver com um dos amuletos, {ativado) ecoam no outro amuleto, e o segundo Persona~ ‘gem pode escutar com clareza as palavras de seu colega. A Ginica limitagdo é que 08 dois Usuarios precisam cestar no mesmo plano (Terra, Arkanun, Arcadia, Spiritum) © no podem estar separados por mais do que 656 metros de gua corrente (um oceano, grande lago ou rio). (Os amuletes funcionam somente em pares, identifica- dos por runas idénticas, mas as vezes sao encontrados ts, ou até mesmo quatro amuletos ligados entre si Amuletos 1a100 a 01-80 3 81-90 4 91-95 5 96-00 Amuleto de Comunicagao Interplanar: Funcionam da ‘mesma maneira que os Amuletos de Conunicacio, com a vantagem de que podem enviar mensagens para o outro Personagem em qualquer plano deexisténcia dentro da mes- ‘ma Orbe. Desta maneira, alguém na Terra poderia se comu- ricar com um colega em Spiritum sem maiores problemas. Verifique na tabela acima para saber se foram encon- trados mais do que dois Amuletas de Comunicagéo, Amuleto de Comunicagio Discreta: Funcionam de maneira andloga aos Amuiletos de Comunicagio, coma gran- de diferenca que APENAS quem astiver usando amuleto pode ouvir as palavras proferidas pelo colega. Verifique na tabela acima para saber se foram encon- trados mais do que dois Amuletos de Comunicaséo. Amuleto Telepatico: Funciona da mesma maneira que 8 outros Amuletos de Comunicagdo, com a diferenca que ‘os Usudrios transmitem entre si mensagens telepsticas. A ‘nica limitagio deste amuleto é que rituais que permitem a leitura de mentes ou pessoas com poderes PSI podem inter- ceptar as mensagens enviadas. Amuletos Metilicos Estes amuetos formam uma classe especial de Itens Magicos, pois podem ser combinados entre eles eutilizados mais de um ao mesmo tempo. Formam figuras metélicas complexas, mas que encaixam-se perfeitamente entre elas. Alguns sébios especulam se no haveria algum tipo de rela- sao entre estes amuletos, pois o verdadeiro criader dos Ammuletos Metélicos nunca foi encontrado. Dois amuletos cde um mesmo material néo encaixam de maneira nenhuma, endo podem ser utilizados simultaneamente, Todos os Amuletos de Metal tem um pequeno proble- ‘ma para quem usa. Eles gruciam na pele (isto ocorre assim ue 0 Personagem coloca 0 amuleto em tomo do pescoro, 0 que & necessério para a tos de dano para CADA amuleto arrancado, lo), ¢ arrancé-lo causa 146 pon- | Amuletos Metélicos (exemplos) Amuletos Metalicos 14100 Adamantite 140 Aluminio 120 Bronze 21-85 Cobre 3650 Ferro 51-61 Ouro er Platina P84 Prata aos Titanio 5.00 ‘Adamantite: Confere um bénus de +6 em CON para quem o estiver usando. Quem estiver utilizando-se deste amuleto toma-se surdo. ‘Aluminio: Confere um bonus de+6em AGI[para quem © estiver usando. O problema com este amuleto & que 0 Usustio recebe dano dobrado de quedas. ‘Bronze: Confere um bénus de +6 em DEX para quem © cstiver usando, mas em compensagao, 0 Personagem se tor- naré extremamente azarado em relaglo a dinheiro e posses. ‘Cobre: Confere um bonus de +6 em PER para quem estiver usando, © Usudrio deste amuleto passa a receber dano dobrado de ataques com base em celor ou fogo. Ferro: Nao funciona em alguém que possua Pontos de “Magia ou de Fé. Concede 10 pontos de Resistencia por cfeitos de magia lancados diretamente contra © Personager, Ouro: Confere um bénus de +6 em INT para quem estiver usando, mas 0 Personagem torna-se aos poucos me- ¢galomanfaco e avarento, Platina: Confere um bonus de +6 em CAR para quem estiver usando, ¢ 0 Personagem tomna-se aos poucos fatil, vvaidoso e narcisista, Prata: Confere imunidiade a efeitos de Entender/Con- trolar Humanos, leitura de mentes ¢ efeitos relacionados ‘com a mente (causar medo, hipnose, terror, etc.) NEo pode ser usado por alguém com Pontos de PSI. Titanio: O mais raro de todas os Amuletos Metélices, pois s6 foram encontrados cerca de dez ou doze ao longo dos séculos. © amuleto confere um bonus de +6 em FR para quem © estiver utilizando, mas o Personagem se tornard extrema ‘mente azarado em relagio a casos amorosos, apaixonando-se pelo caso mais problemstico possivel Ancora do Velho Marinheiro Fete Item Magico é uma pequena réplica de uma énco- ade verdade, mas com cerca de cm de comprimento, toda ssculpida em Ferro escuro, com detalhes dourados. Quando siz Ancora é colocada delicadamente sobre o convés de um, navio eas palavras mégicas correlas so ditas, o navio fur Ip Loviator € 0 deus das pragas na mitologia dos poves que viviam ao norte da Noruege. Ele era capaz de espalhar doengas e pragas através dos ventos, e certa vez presenciou ‘um esquims cacador de nome Fuen com este arpa. O arpao, éconsiderado uma arma #4, ¢ sempre que estiver em bata- Ia, seus paderes malignos passam a funcionar. Se estiver ventando durante o combate, qualquer opo- rnente que ficar contra o vento tem de passar por um Teste de Resisténcia ou sera envenenado por alguma doenga ou pra~ ga causada pelo arpio. (© poder do arpio depende do humor de Loviator nes- tedia, e pode variar desde uma grande dor de cabeca, gripe, tontura até peste bubSnica, leprae outtas. Arpao de Njord Njord era o deus dos pescadores na Mitologia Nér- dica, Estes arpSes foram criados no norte da Europa, para (08 pescadores. E uma arma +2, com a caracteristica de sempre acertar o alvo se ele for um animal marinho. Es- ‘tes arpSes esto presos a correntes, que ficam amarradas ao navio pesqueiro e nao sao perdidos caso o animal fuja, para debaixo d/agua, Com uma palavra de ativacdo, o Aventureito pode fazer com que o Arpao de Njord se solte automaticamente do alvo, libertando-c. Asas Magicas Estes itens sio cobicados, porém extremamente raros ce exéticos, Consistem em asas que so acopladas em arma- duras ou robes (uima vez costuradas, elas aclaptam-se magi- camente as roupas do Personagem) ¢ permitem a ele voar. Asasas funcionam durante duas horas por di, e necessitam de seis horas de descanso para cada hora de véo, e um mini- mo de uma hora de descanso entre cada uso. O tipo de Asas Magicas e a velocidade de véo sito sor- twadas na tabela abaixo. Asas 1410 Anjo 12 Dragio 3 Morcego 49 Borboleta 0 Velocidade 1410 Sin/e 16 10m/s 79 20 m/s 0 Asas da Calmaria Estas asas podem ser usadas por qualquer Persona gem. Elas funcionam como um par de Asas Magicas. A dife- renga se faz em caso de uma tempesiade com ventos fortes. Independents da velocidade dos ventos, o Personagem que possuir um par de Asas da Calmaria seré sempre capaz de voar sem dificuldade & mesma velocidade de vo que a asa tem em caso de auséncia de ventos, Velocidade Maxima 1410 5m/s 1 10m/s oT 15m/s 89 20m/s 0 Asas das Fadas Este par de asas aparenta serem formadas por asas de | ‘uma fada, com a diferenca de que possuem tamanho pro- porcional para o uso de um humano. ‘As Asas das Fadas permitem ao Personagem, além de voar, comunicar-se perfeitamente com qualquer ser de Arcidia, O Aventureiro entenders perfeitamente sua lin- .guagem e sempre earé capaz de falar nessa lingua. Variantes Conhecidas 1410 Asa das Fadas 17 Pequena Asa das Fadas 39 sas de Diplomacia das Fadas ° Pequena Asas das Fadas: Além dos poderes das Asas das Faas, este Item Magico sera capaz de, uma vez a0 dia, reduziro Aventureiro ao tamanho de uma fada dos bosques (cerca de Sem de altura) por cerca de duas horas, de modo aque ele possa entrar nos Castelos das Fadas escupidos nos grandes carvalhos de Arcadia (que s40 pequenos demais para os humanos). Alguém que esteja vestindo estas asas seré sempre bem vindo nos Reinos das Fadas das Florestas ‘Asas de Diplomacia das Fadas: Além dos poderes aci- sma, 0 Aventureiro podera encolher consigo até 3 convida- dios (que obrigatoriamente devem permitir este efeito, caso sontrério,eles nfo encolherdo), que poderio acompanhar 0 iplomata em sua anclanga pelos castelos. Uma vez dentro dios castelos, a Fada Mae poderé aumentar o tempo de dura- ‘lo dos convites. O diplomata responde por todas as agdes = seus convidados. Asas de Insetos Estas asas aparentam ser asas de algum inseto comam somo abelhas, gafanhotos, baratas ou besouros. Uma vez. a0 a, com um comand, 0 Dono pode encolher seu corpo e fedos os seus pertences a 2% de seu tamanho original (um metro corresponde a dois centimetros). Com o tamanho reduzido, o Aventureiro é capaz. de oar a até 5 m/s e podera se comunicar com insetos. Ele sé poderd entender uma espécie de inseto por rodiada, mas po- era manter a comunicago com uma espécie por muitas sedadas. Os insetos so seres xenéfobos e no costumam ‘estar de estranhos, mesmo que sejam da mesma espécie Variantes Conhecidas 1410 Asas dle Insetos 18 Asas de Transformacio 9 Asas Completas ° ‘Asas de Transformagio: Possuem os mesmos poderes > Asas de Insetos, mas coma diferena que o Usuario pode ‘Sensformar-se em um inseto qualquer durante até uma hora perdia. O Aventureiro nao adquire nenthum poder especifi- = (picadas, venenos ou outros), apenas a forma do inseto, ‘Asas Completas: Idénticas as Asas de Transformacio, ss o Aventureiro pode simular venenos até 2D. Asas Protetoras Esta asas, além de conferirem ao Aventureiro a capa- cidade de voar, irko protegi-to de ataques. Caso um inimi- go tente golpear o Aventureiro, as asas tentam mover 0 Aventureiro no sentido de desviar do golpe (isto funciona como a Pericia Desviar 40%). Este efeito funciona também, em golpes pelas costas ou golpe que o Aventureiro nfo seja, capaz de ver, mas que esteja esperando. As Asas Protetoras néo alertam da presenga de iniini- _g05, apenas tomam as providéncias que julgarem necesséri- {as no momento do ataque. Elas também no sao capazes de detectar a presenga de serem invisiveis. Astrolabio de Spiritum | Bstes complexos aparelhos foram inventados por via- jantes interdimensionais, para melhor se orientarem nos planos espirituais. Uma vez.com 0 astrolabio devidamente calibeado (e isto equer pericias especias), 0 Personagem seri capaz.cle encontrar qualquer vale espirital que desejar dentro de Spiritum, bem como portais « brechas para os planos adjacentes (Paradisia, Arkanun, Aredia e Terra). 4 See bs Ss Bh rd iS Si ss Esta pequena bacia de prata possui a extraordinéria caracterfstica magica de remover qualquer veneno (natural ‘ou mégico) de qualquer comida (frutas ou vegetais) que seja, lavada dentro dela. A remocio é imediata e completa. Balanga da Justiga Este Item Mégico lembra uma pequena balanga de ppratos, e é sempre revestida com prata. Uma vez por dia, a Dalanga pode ser utilizada para resolver brigas e discusses, ‘entre duas pessoas, A balanca deve ser colocada entre as das pessoas que estiio argumentando ea Balanca da Justica penders para © lado que estiver correto. ata balanga é influenciada direlamente pelos deuses, e qualquer tentativa de manipular © resultado da belanca por magias ou qualquer outro truque sera severamente pu ido pelos deuses da Justica e da Verdade. Balanga da Verdade Este objeto magico é uma balanga de cobre ormamen- tada em pequena escala (cerca de 5 em de altura). A balanca ppossui dais pratos, com as inscrigSes “Verdade” e “Menti- ra". Duas vezes por dia a balanca pode ser colocada na fren- tede um alvo e esta pessoa pocte fazer uma afirmacdo para balanca. Se estiver dizendo a verdade, a balanca pendera para o prato da Verdade; se estiver mentindo, a balanca penders para o prato da Mentira. & Bs Bacia de Purificagao Balanca de Anitbis Este artefato egipcio pertence ao deus Anibis, ¢ esti localizado na pirdmide negra de Amduat, no Inferno. Con- siste em uma balanca de prata gigantesca, onde o Deus-Cha- cal pesa as almas dos mortos e as encaminha de acordo com, as virtudes e pecados desta. A balanca 6 capaz de pesar com justiga tudo de bom e de rim que uma alma terha feito om sua diltima encarnacao, Balao de Voar Este item lembra muito um balio de festas, como as bexigas de assoprar e encher, com a diferenca que, uma vez cheio, este baldo pode carregar 0 Usuario e até 50kg de equi- | pamento pelos ares, como se fosse um baliio em miniatura © vio ¢ lento, porém o Personagem consegue mano- brar muito bem o balio. O Usuario precisa obrigatoriamen- te manter uma de suas maos sempre segurando 0 balzo (ele ‘no funciona se estiver amarrado ou preso em algum lugar, apenas se 0 Dono estiver segurando com suas préprias ‘mos. Magicamente, o Usuario pode voar por horas a fio sem se cansar, mas ficaré impossibilitado de utilizar qual- quer arma que exija duas mios para ser utilizada. Quando desejar pousar, o Usutrio deverd soltar lenta- mente o ar de dentro do baldo. O bale possui 10 PVs (toda ‘vez. que o balio esvaziar, ele recupera magicamente os PVs, ‘mas obviamente o Personagem tem de estar em terra firme para fazer isto). Se o baldo for atingido por algum projétil, pode eventualmente estourar (eo Usuario cairé no chio, rece- bendo dano da queda). Acertar um balao é uma tarefa dificil. Balas de Prata -2B waiters Balsamo de Curas Balsamos sio éleos medicinais que devem ser aplica- dos sobre os ferimentos, ¢ estes serdo fechados magicamen- te, recuperando os Pontos de Vida e restaurando 0s danos aplicados. Existem diversos tipas de balsamos, cada umcom | sua concentracio diferente. Todos os balsamos possuem um, forte cheiro de pinheiro ou eucalipto. Restauragio 14100 16 oss 246 5680 346 a192 486 3.98 56 99.00 Balsamo de Desencantamento | Estes balsamos devem ser aplicados em uma pessoa, animal ou criatura, e somente funcionam em seres vivos. Este bilsamo ¢ capaz de eliminar qualquer encanta- ‘mento, ritual, comando, dominacao mental, feticaria ou ou- | tro efeito que esteja agindo sobre o alvo. Balsamo de Bacchus Este bilsamo pode ser utilizado por qualquer pessoa que esteja embriagada, ou antes de se consumir qualquer tipo de bebida alcoélica.Uma vez aplicado sobre garganta dda pessoa, anula qualquer tipo de efeito alcodlico durante as, préximas seis horas, ou cura qualquer ressaca (neste caso, precisa ser aplicado sobre a testa da vitima). Balsamo para Queimaduras Este bélsamo magico € eapaz de curar todos os pontos de dano causados por queimaduras, sejam elas naturais ou mégicas. Uma vez aplicado sobre a pele do Usuario, 0 dleo esfriard as feridas e as cicatrizara imediatamente, restauran- do 0 tecido danificado. Existem potes de diversos tamanhos, cada balsamo possui um determinado nimero de aplica- $6es, sorteado na tabela abaixo. Aplicagies 1410 1 13 2 46 3 78 4 9 5 ° Bandeira de Comandar Mortos Vivos Este extraordinario Item Mégico foi construido pelos Magos da Irmandadle de Tenebras, ¢ eram empunhados na Europa durante os anos de Peste Negra. Aquele que carregar esta bandeira podera animar um pequeno exército de exque- Ietos, mortos ou zumbis para servi-lo durante uma noite (os esqueletos e zumbis veltam ao estado normal ao raiar do sol). Os esqueletos sio erguidos @ permanecem sobre total controle do Dono da Bandeira dos Mortos-Vivos, podendo ‘até mesmo atacar ou defender o Personagem ou realizar qual- quer outro tipo de tarefa, Note que se 08 eaqueletas ou corpos cstiverem muito danificados, eles serdo animados desta for- sma mutilada, talvez ficando ineapazes de combater (com ex- cecio dos esqueletos, que se nfo estiverem quebrados ou: tri turados, sero conjurades sempreem sua forma original). Des- necessério dizer que o uso deste Item Magico 6 considerado ‘uma ofensa e desrespeito grave em qualquer civilizacio com Indole pacifica ou bondosa, e herdis podem ser designaclos pelas autoridades para atacar o Personagem responsavel. Esta bandeira pode ser utilizada apenas uma vez. por ‘més, obrigatoriamente em uma noite de Iua nova, ‘Quantidade de Mortos-Vivos 1dt00 tovids 01-60 invade 61-80 qaisds 81-90 16H4d6 91-96 1856 97-00 x & eee Sen SIS: enh ecenc es ie BSS Bandeira de Protecado de Tropas Fotas bandeiras abengoaclas pela Igreja sto considera- das portadoras de extrema sorte para o exército que as carre- ‘28. Qualquer tropa que esteja exibindo uma bandeira destas fe que soja alvo de uma tropa de arqueiros tem 0 dano das flechas recebidas diminuido. As flechas desviam-se magica- ‘mente, ou acertam apenas de raspao, ou atingem pontos nao vitais nos soldades que estdo sob a protegao da bandeira Para efeitos de jogo, desconte determinado niimero de pontos de dano causado para cada flecha que acertar os soldados (funciona de maneira andloga ao IP, mas com efei- tos narrativos diferentes). Considere as flechas que causa- rem zero pontos de dano (apés os descontos) como flechas que erraram o alvo, ¢ aquelas que fariam estragos séo ame- nizedas pela protesio (reduzindo de 8 pontos de dano para 4, pode-se dizer que uma flecha que atingiia o peito acertou apenas um braco ou perna). Protesao 14100 1 ponto 0155 2 pontos 56-80 3 pontos 81-92 4 pontos 98.97 5 pontos 98.00 Bandeira do Terror Os exércitos que carregam esta bandeira tormam-se cercadlos de uma aura magica de medo. Qualquer tropa que tena de enfrenté-los precisa passar por Testes cle WILL an- tes de conseguir se aproximar. Estas bandeiras sao extrema- ‘mente raras, © especula-se que existam no maximo quatro fou cinco destas na Terra, sendo que duas delas estio em posse cle pequenas (porém extremamente poderosas) tropas -mugulmanas nos desertos no norte da Africa. Banheira de Animar Zumbis Estas banheiras, também chamadas de Barheiras de Bathory, sfo grandes estruturas fixas e pesadas de mérmore Elas so pouco ornamentadas, porém precisam ser esculpidas segundo rigidas normas ecélculos para absorver corretamen- te as energias dos planes inferiores. Também necessitam dle locais adequads para serem instaladas, onde possam ser ba- nnhadas por fontes de égua, nao podem mais ser movidas. ‘Uma vez por semana, um esqueleto completo ow um corpo recém falecido pode ser colecado dentro da banheira cadaver deve permanecer mergulhado durante um dia inteiro, e quando a lua estiver no céu, 0 esqueleto ou zumbi seré animado. Uma vez criado, 0 morto-vivo permanecerd ‘sob os comands daquele que estiver esperando ao lado de fora da banheira, que deverd dizer as palavras magicas de ativagio, e completar o ritual; caso contrario, o morto-vivo atacaré qualquer pessoa que se encontre no local. Lembramos que roubar os cadaveres de algum cemi- terio € uma atividade muito suspeita, que chamaré a aten- «fo dos padres das autoridades locais. Este item néo pode- 14 ser utilizado por Personagens de boa indole. Banheira de Curas Estas hanheiras so consiadas em marmare branco, Os dletahes de acabamento desta tanhera so em ouro puro, e dlemoram cerca de seis meses para fiarem prontos, Uma vez preenchida com égua pum e rstalina um fro que perma ‘ecernesia banheira por um determinad periode de tempo terd seus ferimentoscatrizados, e sua regeneracio acelrada, | A Baneira de Cues no recupera membres peridos Cura 14100 | 1d6 PVsacada 12horas 01-66 1d6 PVs acada 6 horas, 67-88 1d6 PVs a.cada3 horas 89-00 Banheira Ufuré Estas banheiras de origem japonesa sao construfdas cuidadosamenteem madeira, possuindo diversas runas dedi- cadas a Amaterasu . Sua utilizacao ¢ demorada, porém ex- tremamente eficiente. (© Personagem que esté ferido precisa ficar imerso na, banheira, que deve ser preenchida com 4gua quente e sais, arométicos, ¢ os poderes curativos da banheira passam a atuar sobre os ferimentos. Em cada Banheira Ufuré podem ficar ao mesmo tempo mais de um Personagem. Variantes Conhecidas 1410 2 pessoas 15 4 pessoas 69 6 pessoas 0 Baralho de Criaturas Este Item Magico se assemelha a um baralho comum de carlas, coma grande diferenga de que todas as cartas possuem esenhos de animais ou crituras exéticos ou interessantes, Estas cartas (¢ um mesmo baralho pode conter virios dese- sshos repeticios) podem ser arremessadas ao chio, préximo ao Dono do baralho, ao mesmo tempo em que uma palavra de comando é acionada. A carta de baralho é destruida por um, fogo magico ea criatura que esta desenhada na carta 6 conju radaimediatamente, aparecendo na famaca, A carta édestruida, como parte do ritual de conjuragio. Esta criatura permanece préxima ao Mago durante 3d6 rodadas, e obedecera cegamente qualquer Ordem que a Per sonagem Ihe der (inclusive as ordens suicidas ou perigosas). Accriatura desapareceré ao final do tempo de conjuragao, ou se for destruida de alguma maneira. Sortele nas tabelas abaixo a quantidade de cartas en- contradas e as crlaturas desenhadas nestas cartas (faga um sorteio para cada carta) ‘Quantidade de Cartas 14100 1463 o1-65 2d6+2 67-83, 3d6+1 89.00 Criatures 14100 Agua 1-05 ‘Aranha Gigante 05.10 Camelo nas Cinco Kobolds 16-20 Cobra Naja 21-25 Condor 26-30 Crocodile 3135 Dragito Vermelho 3640 Escorpifo Gigante a5 Elefante 46550 Gigania 5155 Gorila 56-60 Leto 61-65 Lobo 66-70 Louva-Deus Gigante 778 Ogre 76-80 Or 51-85 Tigre 86-90 Tubardo 91-95 Vis0 96-00 Estes baralhos magicos possuem figuras de objetas desenhados nas cartas, Em caso de necessidade, oDono pode utilizar uma destas cartas recitando os versos magicos de ativagio. Quando acionadas, as cartas transformam-se no ‘objeto que esta desenhado sobre elas. Os objetos permane- ‘cem com 0 Personagem durante 346 rodadas, retornando & forma original de cartas apés este periodo (e procisam de 24 horas para recarregarem). Se as cartas ou os objetos conjura- dos forem destruicios, eles ficardo arruinados, e néo pode- 180 ser utilizados novamente. ‘Objetos comuns como armas, escadas, tochas, pontes de ‘madeiras, portas e outros permanecem durante 3dé rodadas; itens como panelas, sacos de dormir, tendas e outros podem, a critério do Mestre, permanecer ativos por mais tempo (mas © tempo para recarga aumenta proporcionalmente) ‘Quantidade de Cartas 1410 1der3 16 2d6+2 79 Bd6H1 0 Sy SY Ss BS) Teen “A ~y K ps 3X rl IH SIS SSISS ay “A Sie SS Baralho de Poker Estes baralhos migicos sio proibidos em WEST, sob pena do portador ser condenado a forca. Para todos os méto- dos de avaliacao, estes baralhos sao idénticos aos baralhos comuns de péquer, coma diferenga deque seu Dono (aquele que estiver com este baralho em méos durante mais de uma semana consecutiva), enquanto estiver jogando com este baralho, tem o equivalente & Pericia Jogar Cartas 80%. ‘Além disto, uma vez por dia, 0 baralho pode dar ao Dono uma mio maior que a de seus oponentes, mas cartas, boas o suficiente para que seus adversarios apostem alto. Barco de Caronte tes Itens Magicos sitio poderosos que muitos s&- bios os comsideram artefaing Foram construides pelo bar quero infernal em pessoa, e podem ser utilzados para na- ‘vegagio nos roe do Inferno. Com estes barcos, 0 Persona: _gem pode carregar at 12 pessoas de qualquer Circa Infer- nal pare qualquer outro Circulo ou cidade, passando por qualquer rio infernal ou seus afluentes (para detathes sobre 1 geografia do infemo, consult olivro DEMONIOS: A DI- VINACOMEDIA). Barco do Deserto Estes barcos assemelham-se a jangadas, mas podem deslizar magicamente através das dunas de areia fina de um deserto, como se este se comportasse como um oceano. Es- tes barcos sio muito procurados pelos beduinos e mercado- res dos desertos secos. Tamanho do Barco 1a10 Até 2 pessoas 16 Até 4 pessoas 79 Ate 6 pessoas 0 Barco Viking Estas embaroagdes nérdicas funcionam perfeitamente en qualquer tempo, navegando em qualuer tempesinde ou até mesmo faractes e maremotos, SAo extremamente raros, ¢ muito procurados pelos naveganies, mesmo os de outros povos. Possuem os mais variades tamanhos- Dizemas lendas nérdicas que estes barcos foram aben- oados pelo proprio Odin e foram sendo passados de pai para fi por vérias geragées, até parar nas mfos de Aven- turelrose mercadores, Barril de Macacos Eztos objetos mégicos vieram originalmente das ter- ras de Oz, em Arcédia, mas sabe-se que as londas gregas -mencionam tum Barril de Cecropes, com caracteristicas avai- to somelhantes. Consiste em um barril magico que deve permanecer sempre fechado. Estes barris contém o solo mé- ¢gico do Dono, e 56 podem ser abertos por ele. Cada vez que é aberto (e no importa quantos maca- cos entraram dentro do barril da tiltima vez), 10+5d6 peque- ‘nos macacos com asas de morcego vestindo roupas estra- sshas seem de dentro do barril, atacando qualquer pessoa gue ndo seja o Dono do barril magico. Estes macacos servem ao Personagem durante um dia ‘nieiro, retornande ao barzl ao final do dia. Os macacos que forem presos ou destruidos desaparecerio ao entardecer. Apés ©retomo dos macacos, © barril éfechado por dentro por eles mesmos ¢ 66 pode ser aberto vinte e oito dias depois, caso

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