Professional Documents
Culture Documents
To Be Revised
To Be Revised
Panimula
Ang pananaliksik na ito ay isinagawa upang kilalanin ang mga epektong dala ng
pagkahumaling sa paglalaro ng mobile games sa mga estudyante. Ang paglalaro ng mobile
games ay karaniwan ng ginagawa ng mga mag-aaral ngayon, nais malaman ng mga
mananaliksik kung ang mga epekto nito ay nakakabuti o nakakasama sa mga manlalaro at
kung anong maaring gawin upang maagapan ang mga hindi mabuting dulot nito sa mga
mag-aaral.
Paglalahad ng Suliranin
Isinagawa ang pananaliksik na ito upang malaman ang mga epektong dulot ng
pagkakahumaling sa mobile games sa mga estudyante, layunin ng mga mananaliksik na
malaman ang mga kasagutan na mula sa mga respondente at nang sa gayon ay
makatanggap ng karagdagang impormasyon tungkol sa paksa. Sa pamamagitan ng pag-
aaral na ito, nais ng mga mananaliksik na masagot ang mga sumusunod na katanungan:
1. Ano ang nagiging epekto ng pag usbong ng mobile games sa mga kabataan?
2. Ano ang negatibo at positibong nadudulot ng mobile games sa mga estudyante?
4. Bakit kinahuhumalingan ng kabataan ang paglalaro ng Online Games?
3. Ano ang maaaring gawin ng paaralan, pamilya, at lipunan upang mapigilan ang
pagkahumaling sa mobile games ng mga estudyante?
Kahulugan at Terminolohiya
Ang mga salitang nabanggit sa ibaba ay nakapaloob sa pananaliksik na ito. Binigyan ng
kahulugan ang mga terminong ito upang mas mauunawaan ng mga mambabasa ang
nilalaman ng pananaliksik na ito.
isang gawi o bisyo (Collins Dictionary). Isang proseso na nakakahumaling kung saan ang
Addiction). Sa pag-aaral na ito, ito ay tumutukoy sa partikular na kalagayan kung saan ang
Mobile games. Ito ay tumutukoy sa mga larong dinisenyo para sa mga mobile
devices tulad ng smartphones, tablets, at personal digital assistants (Technopedia).
karaniwang nai-download sa pamamagitan ng network ng mobile operator o sa isang online
store (Mobile Media: Towards a Definition and Taxonomy of Contents and Applications).
Sa pag-aaral, ito ang tumutukoy sa mga laro o apps na ginagamit ng mga manlalaro o users
upang makakonekta sa isa’t isa.
Stress. Ito ay tumutukoy sa mga alalahanin at pagkabalisa sa isipan dulot ng mga suliranin
sa buhay (Oxford Dictionary). Umuukol sa kalagayan ng isang tao kung saan naraaranasan