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gamemarketing ARTICULOS DESCUBRE APRENDE IMPLEMENTA ACERCADE the gamitication source. Home —+ Actualidad — Making of Gamification Model Can \MIFICATION MODEL CANVAS Basign by: weraton: prTFORMS CJ] mechanics QO Dynamics = (q| AESTHETICS PLAYERS ig MAKING OF GAMIFICATION MODEL CANVAS ra descomponer ese pensamiento y mecénicas de juego en elementos comprensibles por profesionales dedi Come with us to Enterprise Gamification Forum! New York City, September 23rd - 25th. Exclusive Promo Code: GWC | Game On! UN CONCEPTO MAS ALLA DE LOS PUNTOS Y LOS BADGES Personalmente en el papel de los game designers dentro de la tendencia es fundamental, ellos son los industria del videojuego, podriamos quitarle los puntos, las medallas y los leaderboards, yseguiriamos 66 A-cuaiquier gran éxito de la industria del videojuego podriamos quitarte los puntos, las medallas y los leaderboards, y seguiriamos jugando con esa sensacién de 1no poder parar de jugar. La misién del gamificatio os disefiar esa sensacién donde el comportamiento no es jugar, y si es compartir en redes sociales, generar contenido, completar encuestas, salir a correr, participar en una formacién o generar ideas para mejorar un producto, p ejemplos. Yasies como empecé a bus PREGUNTAS COMPROMETEDORAS 8 ydirectivos de p as, medianas y 1s yeventos. Todo esto nos permits ir validando la descomposicién del disero de juegos para su aplicacién a problemas y retos actuales do! Je no nos paraban de surgir preguntas complejas como, zy dénde esta la diversién? 2sino sé lo que motiva a nuestro usuario, qué es lo que puede moverlo? zeémo podemos crear mecanicas originales y divertidas que no sea copiar lo que ya conocemos? nvestigando esas decenas autores, pero la gran mayoria las podiamos resolver con e “MDA Framework: A Formal Approach to Game Design and Game Research” por Robin Hunicke, Marc LeBlanc and Robert Zubek Game Thinking & Mechanics Aquel trabajo ademas nos daba confianza, habia sido desarrollado por verdaderos game designers con grandes éxitos en sus trayectorias profesionales, éxitos a los que les podiamos quitar los puntos, las medallas ylos leaderboards, ynos seguiria apareciendo la sensacién de no querer par Aquel trabajo ademas nos daba confianza, habia sido desarrollado por verdaderos game designers con grandes éxitos en sus trayectorias profesionales. En realidad, lo que estabamos persiguiendo era el pensamiento ymecénicas de juego que define el gamification, yno solo mecdnicas de juego, para aplicarlo en sa donde tenfamos unos usuarios, unos comportamientos a desarrollar y unas plataformas donde conseguirlo, sin fy de la inversion de este tipo de proyectos. Tal y como se auto define el "MDA Framework", es una metodologia para disefiar @ investigar e! juego a partir de la descomposicién on tres elementos clave: cosa muyimportante, aadirte el contexto. Mechanics, Dynamics y Aesthetics, elementos que respondian a muchas de nuestras preguntas, aunque faltaba alg} CONTEXTOS DE NO JUEGO ‘Segiin Gartner, los principales contextos donde mayor expectacién yadopcién esta generando la tendencia son compromise de clientes, rendimiento de empleados, estamos acerca de las personas que iban a j ‘educacién avanzada, desarrollo personal e innovacién, en los cuales surgian preguntas criticas que debiamos comportamientos deseados ynecesarios, las plataformas, y por supuesto la vision del negocio en forma de retomos ycostes del proyecto. Non-game Context ‘Ya casi lo teniamos, estabamos considerando la perspectiva de juego para aplicarlo a la perspectiva del negocio. Pero fue entonces cuando en varios w sucesivos esos emprendedores y directivos me requerian una visualizacién global del modelo, yno un paso a paso para la alineacién de mecénicas, dindmicas y estét para nuestro jugador. Necesitébamos un esquema de trabajo que conceptualizara el modelo ynos permitiera hacemos las preguntas adecuadas en el momento adecuado. Yasi,es como el Business Model Canvas de Alex Osterwalder, no solo nos inspi 1 la forma de representar el modelo, sino que nos ayudaba ademas a integrar perspectiva del negocio, o esos otros contextos, para la conceptualizacién y disefio de soluciones. Ya solo faltaba ponerle un nombre, ylo hicimos, Gamification Model Canvas, la integracién de! disefio de juego como nucleo de un contexte orientado al jugador y al negocio. PROYECTO LEAN Mucho antes de su publicacién empezamos a validarlo en empresas, lo compartimos con profesionales vinculados al gamification y game design alrededor del mundo fuimos mejorandolo con el tiempo. Estuvimos iterandolo en la sombra durante meses, hasta que llegé el dia en el que vimos que habia emprendedores, directivos y game designers de todo el mudo que podian aportar nuevas y buenas ideas al modelo. “ Estuvimos iterandolo en la sombra durante meses, hasta que llegé el dia en 6! que vimos que habla emprendedores, directivos y game designers de todo ef ‘mudo que podian aportar nuevas y buenas ideas al modelo. Decidimos publicar el esquema de trabajo, y nuestra sorpresa fue que el madelo fue mas alla y iegé a lugares insospechados, fuera de los contextos para los que hat sido ideado inicialmente. Algunos de estos ejemplos fueron, estudios indies de disefio de juegos para fjar como comportamiento deseado ‘jugar’, o equipos profesionales de USAde /acrosse que querian involucrar a sus jugadores en los entrenamientos para ganarla liga. Nos emociona mucho la idea de que la gente esté descargando el canvas, lo esté utilizando y dedique tiempo a enviarnos su feedback. Pronto empezaremos a publi mejoras ya dar visibilidad a toda esa comunidad interesada en cambiar el mundo a través del juego con nuestra propuesta Pronto empezaremos a publicar mejoras y a dar visibilidad a toda comunidad interesada en cambiar 6! mundo a través del juego con nuestra propuesta. {Pero en qué consisie exaciamente y donde puedo descargario? Para ello puedes Wisitarnuesta pagina del proyecto en espaol, bien visitarla web oficial Y recuerda, que puedes formar parte del proyecto contandonos dénde, cémo lo has utilizado y cémo lo mejorarias: canvas @gameontab.com. ahora tu puedes hacerlo yaalaventaen aMaZON ae Escrito por Sergio 2 / Etiquetado como designer, gamification model canvas, herramientas, mecanicas, proyectos, roi Twittear (42) 7 DEJA UN COMENTARIO Name* Email" GAME MARKETING Game Marketing es el sitio de referencia en espafiol para estar al dia en gamification, repositorio do casos de éxto yfaciltador para su adopcion por profesionales del marketing, recursos humanos y emprendedores SERGIO JIMENEZ ARENAS Sergio es creador del Gamitication Model Canvas, Fundador yEditor de Game Marketing y fundador de Game On! Lab, Co-Fundador del Gamificaton World Congress y ‘embajador de Juegaterapia GAMIFICATION MODEL CANVAS 7 Reset Se Lo MAS BUSCADO Gamification Gamification Model Canvas Sergio Jiménez Arenas Informe Anual 2012 Casos yEjemplos Como Hacerto Contacto amificacion © 2013 Game Marketing. Todos los derechos reservados. ‘encuéntranos

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