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6 8 . ‘ : ' ‘ 4 ‘ ‘ ' ‘ i ' S B GREENWOOD, REYNOLDS, WILLIAMS, ind HEINSOO ia para o reino de Faeriin. Leia cuidadosamente ¢ desvendaré seria capaz de aprender durante um ano de viagens arriscadas. suir tantas informacdes confidveis quanto estas antes de explo suissem, muitos deles viveriam para contar suas proprias lendas. jombras, chamado por alguns de “Velho Sabio”, mas de coisas muito pior einos por, mais de mil anos. Ainda assim, estou longe de ser a criatura mais Facra, mesmo com minhas botas desgastadas —e essa é averdade. Mas, cas coisa rara ¢ preciosa, Vocé sabe.exatamente qual ¢ a sua causa? Pense um poco no assunto, enquarito solto minha lingua ¢ falo sobre as paisagens espléndidas das terras o as grandes onidas Verdes que arrebentam na parte inferior do Monte Aguas Profundas, onde ele se ergue a | jo ¢ poderoso Mar das Espadas. Deixe-me relarar as marayilhas que os bardos cantam sob a noite estrelad 5 cssas terras maravilhosas. Deixe-me contar sobre a luz suave e azulada da lua e as estrelas mmagicas pres lo das elfas, com seus ombros descobertos e prateados, dancando entre as 4rvores da Alta Floresta. bem os fantasmas de seu belo povo desaparecido, que ainda dancam sob a lua aa cidade arruinada ¢ reple énios de Myth Drannor. ' Deixe-me falar da tumultuada ¢ agitada metrépole de Aguas Profundas, das belissimas torres de Lua Argé: entenas de outras cidades imponentes, com suas lanternas, carrocas barulhentas, becos escuros ¢ ¢s iantes, de suas intrigas, pretensdes ¢ riquezas, Deixe-me sussurrar sobre 0s reinos abaixo da superficie, om erraneo, uma terra de cavernas sombrias, habitada por elfos cruéis de pele obsidiana, devoradores de men yioletas, ¢ coisas muito piores encontradas‘nas profundezas abaixo dos seus pés; ¢ sobre as pedras preciosé am dos abismnos igneos, onde a rocha escorre como Agua. Ouga minhas hist6rias sobre as magias antigas dos sarc6fagos esquecidos, eneravadas em santudrios de pet portais que lhe permitem atravessar metade de Faertin com apenas um gesto. Cuidado com as garras gélid: -itam nas sombras ¢ com os cortesiios audaciosos e despreziveis, vestidos com trajes ostentosos ¢ brilhantes, ras doces ¢ tramas dissimuladas sdio mais frias e perigosas do que garras de aco. Ouga as lendas sobre | ntes, onde dragoes se digladiam nos céus, e ruinas que apenas os aventureiros —— como voce —— descob em assoladas por beholders temerérios, horrores metamorfoseados e criaturas gosmentas, repletas de ol iculos, sempre aguardando... famintas. Parem e ougam com atencio! Caso decidam ignorar todas 2s minhas nee ao menos lembremse. an precisa de seus herdis. \ Eu sou um deles [para alguns], apesar de estar velho, cansado ¢ ter deixado uma 1a montana de enganos am grentos para trds, suficiente para soterrar impérios. Sua espada precisa reluzir ao lado das minhas 1 antes, pois Faertin enfrenta novos perigos, que eu nao conseguirei enfréntar sozinho. Nossos lares 1 eram sob tanto perigo quanto agora. Males antigos se aliaram ou retornaram ocultos, ‘aproximando- Se | ns de teimpestade sobre vales obscurccidos. As disputas ¢ as mudancas repartem e arruinam nagées € ci mn é capaz de prever o que surgird depois disso? Nem mesmo 0s monges do distante Forte da Vela, que on rras do profeta Alaundo, que nunca se engana, poderiam. Vocé pode ser um deles, se sua espada ¢ suas magias estiverem preparadas ¢ seu coracdo repleto dec cor: din precisa de vocé, para que ndo aguarde os perigos iminentes totalmente indefesa. Aventureiro, cu sou Elminster, ¢ Lhe digo que esses, reinos esquecidos lhe pertencem para serem descob lados ¢ defendidos; sao teus, para que seja capita de de adquirir tua coroa. Adiante: erga tuas armas ¢ confrot 08 que nos cercam! x ~ negro, deménios, hordas selvagens e abominaeSes inimagincs expeci nem masmorrss horripianess cavornss infinddves cidadss em suinas ¢ vastos locas selvagens do: mundo, sedentos pelo sangue dos eri. Essa 6a tetra de Faerda, oat continente de belezasestonteantes © malevor cia de muitas eras. Ess tetra € 0a para mold, guiar, defender, conus - ou reinar, Ela € habitada por heréis sobres ¢ vilées irrepardveis, uma snde-eteerivel compa que agora engloba voce ¢ seus amigos Seja bemvindo a0 cevério de cimpanha Foxcorinn REALMS — O5 pinos ESQueciDOs*. . Tecra de faecin os etepes everas c asclads pelo venta do Erm Tnfindévdl até os pena srempestucsos da Cota da Rspade, existe um tetritério amploc selvage m eines cntlanteseregide primocdiamente dria Farin €apenas.um ntineate do munde conbecilo como Tori HA outras trras 208 Cantos ie nts do mundo, ras Faerin €o centro de tudo, encrilhada¢ 0 corasdo eat todoo resto: Dezenas de nagoes,centents de cidade-tad ¢incoo- eis trib, alias ¢ povosdos ocupam soa extensio. (0 contieate de Fucrin tem mais de $50 quilémetrs deletes oste € 30 suilémetros de norte asa Iwo inca deserts ensolarados, aitas flares s fechadas, montanhas inexpugniveis ¢ mares continentais cintilantes. eesti, caixirs-vsantes, mercadores de caravanas, guandacostass- dos, marinero eaventursios com corasio de ago percorrem a Yast a, earrepando iérns de locas estranhos, gloriossclonginqaes. Um hom apa e-as qrihas soguas lvariam mesmo um joven inexperiente, om nhos de glia téregdeslonginguas em Faeron. Milarcs desespreten- s incanatves © jovens hers, advindos de fezendas ou aldets ocoss gain em Aguas Profandes e outrascilades grandes todos o¢ anos, em busca tori rome. ‘As stra conhecias podem ser wiadss com fregiénca, mas no so de todos of tipes, malignos € bondosos-conjaram magias poderostsaparenternents vem restrigao. ‘A maiora doe faerinianos sunca aprende a recitar um encento, mas 2 magia toca auas vidas de manciras nem sempre perceptive Os magos« fee ccieos mia eapazs server 808 monareas, usando seus poderes para deen- Je sous reinos contra ataques¢ Vigiar © movimento dos ses inumigos. Os tiga intereeem com sues divindades einvocam bengfos reais tangiveis nara beneticiar of esforgs da comunidad, As aberagées monstruoss, crt isa partir de magiasdisorcdase energies deturpadas costumam se a6 crit, suras imsis mortiferas « ameacar 0 povo comum de Faerin’ — © oF sventrciros arauades com aco encantado so & primeira linha de defess rota ets priges maravilhas ancestrais A histéria de Paerdn & dominada pelo ciclo de ascensto ¢ destruicéo catacis: nica de impérios Fandamentados no cntendimento das particularidades da suagia, Os Invaskari criaram portais mégicos para servir de ponte entre os mustdos, apenas pata serem destrnides pelos reiedesey das ragas escravizadas jue arrastarain pars Bacrlin. Sea reino perdido agora jor sob o deserto areno: 0 de Raurin, O granvioso Império de Netheril uma vex dominon o centro do sontinente — seus eéss eram agracizdos com exlades Flutuantes€ seus magos somendaram poderes inimaginSveis Hles foram longe demais © acabarim jestrufdos numa catéstrofe magica de proporcdes mundiais alterando eter- negnente o funcionamento de prépria magia, Reinos como Narfell e Raumna- thas, Athalantar © Cormanthyr, Ilefarn e Hlondath dejsaram, cults por redo 0 muna. ‘A magia, antiga © poderosa, ainds repousa nos desixogos desses reinos inecstvais. Todos o$ anos tuma maravilha nove € redescoberta numa dessas velhas-rufnas, acja uma magia munea-vista antes ow um inerivel item de grade poder © propésito clovado. Conwuca, 6 mais freqdente que perigos © uneagas esqnecidas hé muito tempo, 90 abomiragdes mégicas que nunce deve- iam alcangar # luz do dia, exgam-se para atribular rovameate ¢ taundo, Jesenterrados pelos indivdues ignorantes on ineserupulososo suficiente para provurelos. Magos, sacerdotes e Menestréis As tooresatruinadase as cdmasas cnterradas das tereas antigas ocultam pode- 1s € desafios incomparivei, mas si0 08 conjuradores de magia ainda vivos jue moliam o futuro de Fact. Qualquer regido do mundo abriga torres soi- icias de mugos recluse: templos Tortificados de ondens cericns. ontre os praticantes da Arte, os manipuladores da magia arcana, est20 0% mottais mat poderoso: que jd caminharam na superficie d= Tori. Encantae orcs misteriosos, adivinhos soberbos ¢ necromantes distorcidos vagam pi FFaeriis, cuidande de seus préprios assuntos seeretos. Alguns buscam éonhe: mento profundo ¢ poderes maiores, outros trabalham arduamente ¢ servis dog mestres das trevas, enquanto outros tentam corrgir quaisquer injustc quy’eyeontram. Qualquer pesos que tenth sim mimo de inteligeneis ag com cautela na presenga de feitieires € magos, pois €impossivel adivinky seus objetivos ¢ planos 5 MY Entre os invocadares da magia divina, também conecida comno 0 Pore cstHo os clérigas das numerosos dewses deusas de Faertn, Totalmente ded cades a causa de suas divindades patronas, eles variam desde os saccrdates "Tempus, que marcham ao lado dos extrcitos, até os eltrigos eruditos, que pr ‘egem com zelo o conhecimento nas suas elyas da Gimara Invern de Dene do, Assento do Conhecimento de Oghma em Berdusk. Os deuscs de Facri sm todos os cantes do mundo « aspectos da via apenas um idiot igm ‘aria seus agentes mortai. (0s magos e 03 clétigos nfo slo os Gnicos yortadores da magia do mund (s druidas e on rangers servem as divindades naturais e protegem as flores Fechadas. Os ardos perambulam pelo mundo, levando abticias © beatos © suas‘cangées mistieca Facrin € uma terra rica enn conjuradores ¢ suas obr € fcites deerubam tranos ¢ abalam impérios, A campanha nos Reinos Esquecidos Esse livzo descreve brevements um mundo amplo e marayilhoso. A maiot dos leifores verd suas maravilhas e sobreviverd aos seus perigos através Jogo DUNGEONS & DRAGONS. A informacio nessa obra fornece 40 Mest ‘um exbojo e um resumo de um mundo de Fantasia completo, vivo e.dindm ‘co para ambienear seu jogo de D&D, Ele inclui um cenério para suas ayent as, um hist6rico para seus personagens ¢ intigas, um conjunto de sugest para manter uma campanka extensa e uma fonte de idéis para descavol ‘um mundo prépro. - : 0 gue vocé precisa para Jogar? es ici sree do Lrrefpuecsio ares eee ae Nate Dug Drei Be a cl secre Lipa Memes oferta nets tera ea horace u Seria deen cabs Ieuan aoe fc Se vocé nunca jogon DED antes, talver esse fivro ainda no seja mui singe Ceo mi. omoe GRE, pene couimno DED: hei pdb is aes oon k Dope tase a Sheed Soeur sain ECA Sond Mave cond ot aoe Tacs Ta pps cement det pregulinipescn me op i onde comecgar 0 jogadores iniciantes de uma earnpanha nos REDSOS FSQUECIDOS devei corerar erisndo um personagem dese cendtio, Converse com o seu Misi sobre as opedes de personage que cle pretends toraar disponiveis Depo conealte 0 Capitulo 1: Personagens. O Capitulo 2; Magia, eambéin ser Gi ‘pare criar um conjurador, e 0 Capitulo ¥: Divindades, seré importante pa interprotar um clériga, ruida, paladino ou ranger. (Caso voc’ seit 0 Mestre e estiver iniciando uma campanta nas Reins equecido,o ideal seria lee quese todo o livro com o tempo. Fle esté rep to de idéias para intrigas c vildes, epgdes de regras para Fornecer um cli “Yacran! ao seu jogo ¢ ferramentss para sjndéle a conduair um jog detalhado e coeso. Para o Mestre, 0 Capftalo & Os Reinos, €0 melhor ioc pata comer. ELMINSTER smano (Escolhido de Myetra) GueI/Lad2/Cls3/Mag20/Aqmms/Epiet: ND . Humandide Métio (humane); DV 1410 mais 246 mais 328 mais 1404 is 140, 219 PV; Inic. 110; Desl: 9 m; CA 29 (toyue 17, surprest 25)5 rpoa-cerpe: expala longa do trovdo 65 +27}+22/+7 (dae: 1dB+6/iec. 19 72, on a distancia: toque +15/+10)¢5 (eonformme « magia); AF. Atague fur- o 1d6, Kxpulsar Morto-viver 6s; QE Alta Arcana de Arquimago, anidedes ¢ habiidadss stiles 4 magia do Escolhida detectar magia, astituigdo aprimorada, Toteigencia eprimorads, beneficis de nivel épies wi, Fogo prateade, RM 213 Tend. CBs TR Fort 127, Ref #13, Von 27; r 13, Des 18, Cons 24, Int 2, Sab 18, Car 17, Alcura 3,88 m. eticias¢ Talentor. Abvis Fechaduras +5, Acrobacia +5, Ades f Animais 7, Alguimia-+2%, Atuaclo lance) +6, Cavalgar Concemtrasiio +34, Conhecimento (areano) +27, Conheci- nto (geografia) +22, Coahecimento (aistéria) =1", nhecimento. (natureea) +17, Couhecimento shrera) +17, Conlieciménto, (planos) +22, nhecimrento (eligfo) «12, Conhecimento de des sombras) +17, Cura #8, Decifrar crita +9, Diplomacia +6, Euilbri +4, Bea 45, Faconderse +8, Bipionar #27, Furtivi- ic +8, Identificer Magia +29, Incimidar +11, iagao «5, Observar +14, Ouvie +13, Procu- 19, Saltar ©, Senso de Dieegfo +6, Sentir stivaydo +11, Destemido, Crise Cajado, iat Item Meravihoso, Fapecialista, rat Anch Elevar Maia, Toican imorads, Sorte dos Herbs, Esrover rgaminhe, Foco em Periia Gdensif: r magia), Foco em Magia (edcantamen- | Fooo em Magia (erocaric), Magia netrante, Duplicar Magis ualidades apecinis Alta Ascana de guimago: Aleince arcano, maestria da ntra-mégis, dominio dos elementos, der magico +4 (total). Imunidades de eothido: Elminster ¢ imune a quasquer ques que dupliquem ox contenham es efeitos: dercetar pensamentos cintogear, tentdculos negros de ard, enfragaecer 0 intelecta, deo da art, bola de Fogo, misses mégices, plosio sola, parse tempo. Habilde~ ; similares & magia de Escolhida (odas lit dissipar magia, protepdo. menor ntra ferte, ver o inviivel,alterar forme, 0 radencunto de Sabi Converte magias preparndes y 2 pontos de vila por nivel de magia) pates de aranha,teleransporte zta, langa do trovi, visio de verdede. Detectar Magias (Sob) links de Zo. Constituigdo Aprimorads: O modelo Escolhdo de Mystra acrescent 0 & Constinuigio de Elminster.sntsligéncis Aprimorada: Elminster usou sjos para aumentar sua Intligénely sou valor inelui + de bénus ine Benefieios de Nivel Epic +4 ives de magias adicionsis(nelusos as at{sticas abaixo}, seis niveis efetivos de maga ¢ cinco de arquimago incl sno total acima). Fogo Prateado (Sob consulte 6 Capitulo 2 para obter is. dotaths, ‘Magias de Clérigo didi: (3, CD base = 14 + nivel da magia, 16 + nivel magia para efeitos de evcaro e excantamento: Dominios. Magia (usa 1s de ativeeio por gatilho ou complemento de magia como um'mago de nivel, Feitgo (2 de béaus nos ests de Concentrasio © Téenifiear agia) Nivel de conjurador: Magias de Mago dtrias: 4616j6)5}419/9/3/3/4)4)1. CD Base = 01.4 vel dg magia, 23 + nivel da magia para eleitos de eyocagto ou'endante- zt, Nivel de conjurador 25°. Elminster Terrence Caratristicos: Ane de potepio +3, mileco de armadur nati ral, brapadeiras da armadura 7, ancl. regenerspéo, manto de resister Cit 4 magi, expada do trond ,eachimbo de Furaca cerna de Elmistr. Goma é um mago bem poderto, Emisze tem acess a recuse incrivis © pode, com 0 vido tpn, adquitx ou eiatqusse qualner item necsdrig excet atefatos “Assim como sex antigo aprendiz Vangardehast, ese mago ancestal final mente comega # parceer realmente wel, incinado a extensos devancis, ne recncontra pests c Tosi desaperecifos I tito temps O mals poe ‘ovo entre os esclhidos de Myra reramente age dietamente conta seus tnimigs,preferind aferos por meio de hers tas jovens¢ vigorous © Sibio do Vale das Sombras tndtrion durante anos 0s Zhentarin ‘Mages Vermelhos Thay euniacentena de mags iva snguanto smal tancamente treinayae cducave. uma longs sucesso de aprendizes, ques tornaram conjradacessoberbos Antes do, cle Frostrou os plaos de um. eealho renege, ajudon a Fundar os Harpintas, cero vies das Sete Temi. Durante o Tempo das Fertrhigées, ele slvou Toril armazenando dentro de sio poder de Myst, obeevivendo grajas uwit asia ¢ maja do ranger Sharanyr ao invés da sox magi. Ele tambimn um guereio ¢ Inno razifrel © om dadigarino exemple Blminster ¢ um ator realizado « deleitese com aos caprichoss,gjudando os necesitados «zpaironadcs « levando a josie poica sos que meroeem. Ele tm om oragio de ooro, ama profunda necssdade de deruber ps seas rns tras imponentss,¢ wm estilo extravaga te do tips fase me provoque. Depois de conbeces © amoe da densa Mysra, ads mais o fascia ou © asunsa le DerscriGAo pos TERMOS DE PERSONAGEM ‘As deserigies dos Pessonagens. do. Mestre (PdM) dese livco,apresentadoa mums seco propria ‘oa numa mengao btere no texto, usaem um Série de areviayBes. Consulte © Capitulo & Os Reinos, para cobter informagdes sobre pecsonagens acima do. 20" alvel Abreviagées de Porsonagens: Classes Padeio: Box, bésbaro, Bed, cds Cl, ol igo; Dray druias Gus, guerzeixos Mg, monges Pal paladinos Rg, ranger; Lad lading; et, feiiceico, Mag, mage. Magos Especialistas. Abi, abjurador; Inw, invocador, Aa, adivinko, Ene, neantador, Bvo, evocador; [us iusionisay Nes, necro ‘mante, Trai, tansmatador. Claes de Prestigio do Livro do Mestre. At axquezo arcane Ac astasing Alp algor; Prot, ano protetor, Mes, matte do conbecimento, Smb, dangarino das sombras Cluses de Frestiio dos Reinas Fquccalos:Aqn, arqeimaga, Cmp, campeto diving, Dev, devoto arcano; Dis diseipulo divine; Gi deo de guilds; Hep, batedor harpist Hier, hierofante; Heb, hathrany Drg, dragfo.pirpura; Ver, Magos Verme- Ios; Cds, coniurador de runs Som, adepeo des sombras, gn, agente divino, Chases de POM do Livro do Mestre: Adp, adeptoy Aris aristocets; Pu, Pleas Rap, specialises, Com, combate ‘Outeas Abreviagdes: Li lee bons; NB, nevtrae hom CR, caéico « bom, LEN, lel ¢ neutray N, neutros GN, ca6tico « neuttos LM, leal emus NM, neutro ¢ mau; CM, exbtico © au, Fer, Foes; Des, Destreza; Cons, Const tuigd Int Lnteigéncisy Sab, Sabedoria; Ca, Carisma; DY, dado de vi; PV, ontos de vida; Inie modificader de inisiativa; Dest: deslocamento; CA, Cisse de Armadura; AR, staquesespecitis, QE, qualidades expeciais, Tend tendéncia; TR, bonus de teste de resistencia; Fort, Fortitude; Ref, Reflexos, Veo, Vaneade. ait puis focal des ters dos Vals prociram conbesimentor profundos abana fies de Cormantioe. Ob deci ts clegce ye again pela roles glint do Mar indo 2 influéncia sombria dos Zhen- tentam Ibertar as cidedelas do tus gros sanguinrio que ainda aaron. on vif de fantasia pode encontrar Reusos Esoyectoos Facsin € unt oltaas diferentes, Desde brberos assando por elfos nobis eters ios vieem, respira ee aver Contnente ange, com centers selvagens a adres excorzepad Feitesiros descendents de inh ‘ura em Faeri. ‘Nese mundo, sv guersito!nio € defini simplesmesce por um alo de Fora 1ée sua expecilizaro em espa bastardy Suns caracte Fvcas av de sa terra mata eo tcinaientoe su Kotorica, Seine hanes 0 Mestre do jogo, que labora cuidadonapvente suas aventures om destaque para 4 magia ¢ os perigos ds terra dspersts de Fur, cad joador contibot para & eampanha com um perdonagem cua pet tonaiade, motivaydeseatitudes fet os herbs — ou 08 lbs — fe ‘uma terra enyolta cm mistérios, mitos ¢ lendas. como criac um personagem dos ReInos esquecidos possivel utilizar qualquer perdonagem eriado com a8 regras do Livro do Jogador nos Reisos Bsuecines, mas ese capitulo demonstra como lar um personage sob medida para Faerin, utilizando todos 0s ricos Getalhes deste cendci. Para fazer im personagein de 1 nfyel, consults & 4g 4 do Livro do Jogador ¢ siga os passos definidos na serio Criagio de Personagens Basicos.Além das instrugdes encomtradas all acrescente ‘0s elementos adicionais descritos nesse capitulo a0 Passo 2: Escolha a {Classe «a Race escolha una regio também), 20 Passo 7: Selecione uma “Talento e a0 Passo 8: Confira a Descrigfo. se nacas de personagem Faertin é 0 lar de centenas de racas inteligentes ¢ oferece denénay-de. Sie ee oe ae Ran cole Rrsos Esoyrcrnes, haverd virias racas novas dispon{veis a0s persona- gens dos jogadores. As ragas padriio, descritas no Livro do Jogedor, serlacEn§ também existem em Faerin, mas geralmiente si0 conkiecidas por nomes cspecficos a Tori, 0 planeta que abriga 0 continente de Faerin. For cexemplo, 0 anfo-pelréo € conlccido como anio‘do eseudo, apesar dos andes dourados e ciazeiitos também serem aventureiros comuns, Os elfos a Toa, os gnomos das rochas « os halflings pérleves correspondem rs pectivamente 20s elfos, gnomes ¢ halflings do Livro do Jogador. Os hhimanos © meio-ores néo tém sub-racas especificas em Factn; mnas @ ‘escola da rogifo de origem (confira a seguir) acrescenta umm novernfvel de detalharnento a estes personagens . classes de personagem “Algumas das classes deseritas no Livro do Jogadar encontrsto oports hides novas « sigaifcativas no eendrio dos Reios Esa¥EciDOs Por exemplo, cada elérigo deve selecionar uma divindade patrona entre 0 imenso pantedo de Faeré, com mais de cem dense. Muitesdessas divin- dades tém acoso a novos dominioy que nio existem no Livro do Togador. Aléma dis classes de prestigio deseritas no Livro do Mestre, ‘gore os personagens poderao tentar se juntar a uma das inémeras ‘opsdes especificas do-cenério. Ainda que im personagem iniciante i consige se qualificar para a clase Arquiniago, as classes de prestfgio de Faern podem se selecionadas como objetivo « partir de 1* nfvel RegiGo do personagem 0 Livro do Jogador exige que cads jogador escolha apenas a raga ea classe do persortagers, mas 0 cenério dos Rests Esagzcrnos ofereee portunidade de detalhi-lo ainda mais, eselhendo a tegifo.em que cle cresex (ou, a0 menos, adguiriu a maior parte da sua experiencia inicial) Soa tera natal jus a defini seu personagern como parte do mundo de Toril edsponibiliza novas opgdes de talentes &equipamentos ‘Cada deserigio de raga e clase sugere vias regis, onde ete tio se personagem serd especialmente comum ov mais adequado& cultura prin- pal. Cos 4 regifo selecionada indique a classe do personagem. como ‘Tavorecid’, cle tecd aces as talentos especais da regido © 0 equiga ‘hencoineial extra, Consulte a Tabela 1~ Regis de Personagetn, para bret uma Tista das cepides disponfveis ¢ seus beneficis:espectficos ‘depois, confira © mapa Talentos Regionais por Regifo para qjudilo a selecionar uma reg \ pericias conforme a _ -Regidio i ‘Aterrd natal do personagem também afetaré sua lista de peicins: Em eral bs personagens que tenham & periia Conhecimento se concentra- rio na de cresceram, embora seja possivel focar-se nas dteas onde vivem come ult ou que estadaram em livros." Foco Regional: Qualquer personagem 6 eapay de alicianar um fovo regional As suas pericias Conhecimento que envolvam geografi,histéria, natayeza, nobreza, realeza on religifo. Ese foco concede +2 de bonus nos testes de Conhecimento zelativos & regiio pertinente. Por exemplo, um ‘personagem poderia selecionar a pericia Conhecimento (histéria de Sembia) no lugar de Conhecimento (histria}, especislizandese ¢ obten- do vantagens nos testes dessa pericia rlatives a Sembia-e sua histéria Conhecimento Local: A pericia Conkecimento (local) néo existe iso- Jadameate 20 ceurio dos Riunos Bsquicipos. Os personagens que a le cionarem devem especificar a regido cotzelacionada & pericis. Por ‘czomplo, um aventureiro Familiarizado com 25 lendas e personalidades de Sembia deveria escolher a pericia Conhecimento (Sembia) Novos Talentos Ease capitulo apresents novos talentos,adequades a vérias terras¢ cul: turas de Faerin, Um elfrigo ando do ecudo fave apsenida como vinet- lar suas magias a objets, usando 0 talento Inserever Runas, enquanto tum mago Mulhorand taliee seja capan de pesquisar os conhecimentos la como converter oe a - personagens | do- : : -D: STCO: ) Pala OS.) Reinos ssquecidos. ‘Se voxd crow um personagem usando e Livro do Jogador e gostaria - trazé-lo para o cendrio de campanta dos REmos EsQUEcID0S & eonver~ oe ee er re age Converse Diindas,apeeata a elapf ett o ess dox REINOS. squreinos edo Livro deJogidor, Tame ety Convensto 1 be Divixpapts ‘ — + Reinos Esquecidos : ae tere Velsharoon” Mistecties : “Bho ia gue pertencemos a ean parte AEE misao a “Cos ct, sina & piel ain oie des pen ira do seu es sea comportamenta, apes da mera peeebe ‘ oer ae tran a gna ov ued em stam de com catnagSes crescents © decrecnies Bes los slo capes esis mites plas. fo de olhos Scabelo' oor - eS ‘expe outa 6 individu siver altura mediana ele provetelocnte ard um habtante daa Toran sobs algis dizem — ns Valse sive mn Gocmyr Tet els tera mas ange sta (cielo oe Signs Profundis, Ara or Si Os hain das ens Ceuta flan devagar eso cates, pose 3 + Como mm todo, 0 duerger so malignos, mas exstem individuos que sbarvlonam seus companbsicos-¢ proeuram tim tipo diferente de vide Para alguns, iso significa abandonar os deuses malignos Ui'raca'e abra- ‘ta pantedo ano tradicional; para outros, € urna traigho simples pré- tica, quase sempre envolvendo 0 roubo des pertences de ontres andes ingentos Caso sein descoberto, geralmeste 0 traidor perderd todss a8 suas posses receberd atuagens na face ea ma que o Mentificarfo.como tum criminoso & serd expulso sob pena de morte. Alguns cfis audam secretamente ems péries — ow ctcoraems sua parsida antes que sam desrnascarados. O retorno significa a morte. Esa sina terrivel leva a maior des proscrits até ¢ superficie onde tam para sobreviver au mundo pouco receptivo. Os andes de super: ficieoiciam os duergur, porque els se voltaram para o mal, ¢ nenhuma das outras ragas morre de amorcs pelos andes cinzentos, Quise todos 03 dduergar encontrados na supeeficic io tetuados expulsos, mas existe unt ‘pequeno aimero que teve sorte (ou asticia) sficente part. fugir antes deser descobert. Os duergar de ambos os sxos sio cafes, ¢ as ands nfo tém barba. Bes sio mais magros que os demais andes, tém expresses facts seve as aléen da barba e pele acinzentadas egies: Todas as frtalezas des andes cimzentosestiolocalizadas no Subterrinco. A referencia sobre araca na Tabela 14 Repides de Perso- nuagem, desereve as earacteristicas desse tipo de cultura ducrgar. “abilidades Raciai: Os duergar posavem tolos s tragosraciais dox anées descritos na pi. 14 do Livro do Jogador, com as seguintes alte rages: + +2 de Constiuigfo, 4 de Gatisme: Os duergar sfo extremamente seservados © introspectivos, + Visio no Fscuro até 36 metros. + Imunidade a paralsia, efeitos Fantasma (ilusio} venenos mégicos ¢ lgpinicos (mas nfo verenos naturas)-Os duergar adgisiram inow- nidade a algomas ilandes¢ a muites substiacinst6xicas durante a ser- ‘vidio aos devoradores de mente. 2. Be aes ce sys eee xpadas por todos cx Ilo (© povo de Turmish tan a gle morcns eicurn ¢ os cabelas at Orla de Von Rego ds Frotcia prsimos xo Lago de Vapor, so nett ‘hadas ‘onde toes es peso ve misturam « casa — soa aparéca confirms, “A cortesia¢ simpatiasfo virtues dessas terra, © 28 pesoas ee imaravilhosos sempre que se encontraniy oe esate, inshe €am lal pls earat— do pedo 0 0 “» ecelos pretoy em todo o corpo, branquentos plo so. Depadas(atades {use berpr istradas com Sle, es tse toruam douradas Os Batts "de Thay Ho muito parses. As tonaidades eSeuras tambien podem abr ene ‘eadas nos Velho Inpro [a6 deothosverelbes ¢ rst mas caros, semaine ca deo erga nove Os revs de el ‘eno desetndencs de ots tras "Too ees povos do ante orglhows,coxtentim oes ‘sire age aspects finamente wabuinaden ‘astern eins Gra Oriental o pore tre mais agra, ei “nee i fle evs, como nan Teras Generis, ld ole Rasenien « Narfell, a celracio fica mais morena e 0 comportameate mais api gic ‘mildnns bm afd Dizm peu Nee eemsar at gue gs or inal com stg «ge qlee Rasa cape dese ender sen | mais inoosnte das obervacSes Por qo asso Fara io fees, se abe. i 2 Gram Faroese Mold ties cexcelentes para se desloear em siléncio, ‘1 de bonus racial em testes de Ouvir © Observar. ‘+ Habilidades similares a magia: 1/dia — aumentar e invisibilidade ‘onyjuradas por um Feiticeiro com 0 dobro do nivel do duergar (mini imo 39, Eases efeitos afctam somente o duergar ¢ seu equipamento, + Sensibilidade & Luz: Os duorger sofrem ~2 de penal tincia nas jogadas de ataque, testes de resistencia ¢ testes sob Ina solar intensa on na drea afetada pela magia luz do dia, + Idiomas Bsicos: Ando, Subverrdneo, terra natal, Idiomas Adicionais Comum, Dracénico, Gigante, Goblin, Ore, Terran. + 42 de Ajuste de Nivel: Os duergar sio mais’ poderosos © adgairem nniveis mais lentaménte que a maioria das ragas de Facrin. Consult sepdo Ragas Poderosas para obter mais informacbs. Andes Dourados ‘Ao contrério des anées do escudo, 03 dourados concervaram seu enorme reino na Grande Fenda e nio definharam em gucrras terrives'coatea hhuimandides maligaos. Embora pratiquem alguma magia, cles nunca sucumbiram a0 excesso de confianga que causou a derrocada de vérias hnagdes humanas. Confiautes ¢ seguros em scu lar afastado, os andes dow rados adquiriram uina reputagio de arrogdncia ¢ orgulho. Desde a Beusio do Trovéo, muites jovens deiraram a Grande Fe ‘tio explorando o resto de Feerin. A populagio das outras regis deseo bri que, apesar de alguns andes dourades serem distantes ¢desconfiados, 4 maiora é formada por gucrziros deter minados @ mercadores sogazes Regides: O lar ancestral dos andes dourados ¢« Grande Fenda, loca ade nas planicies aridas de Shaar. Sets postos avangados também sio cicontrados nas Montanhas Fumegantes de Unther ¢ nas Montanbas da Fuga do Gigante a ocste da Orix de Vithon: A referencia sobre s raga ‘Tabela 14 Regi6cs le Personagem, descreve os habitantes dx Fenda Habilidades Raciais Os andes doarades possuem todos os tracos rai sis doe ande#'deseritos na pég, 14 da Livro do Jogador, com as seuin tes alteragoes 1 #2 de Constieuigfo, -2 de Deseret Os andes dourados séo robustos © resistentes, mas nao tao répidos ou dgeis quanto as demais rasas + 41 de bémus racial nas jogadas de araque contra sherracées. Os andes donrades sfo treinados cm titicasespeciais de combate contra muitas ceiaturas bizarras que vivem no Subterrdnco (esse modificadar substi: ce goblindides} tui béous de ataque contra or + Idiomas Bésicos Ano, Comum, terra natal. [éiomas Adicionais Gigan’ , Sharan, Terran, Untheric Andes do Escudo (Os sales esculpidos eas clmaras extensis dos reinos andes esto espalha dos por tala © mundo Subterrineo, como colares de pedras semiprecio: sas exquecides. Os reinos andes — como Xanathanur, Oghrana Ghartaghur — demoastram as racas menos civilizadas de Fyerin 0 sig nificado dé manter © exercer o poder. Diferente dos antigos impérios ‘humanos os reinos andes desconfiavam da magia, portanto nunca foram. seduridos até os limites da estupide arrvinou Netheril € Tnaskar. Em vex disso, of anécs ficaram aprisionados em guerras infin {eis com os goblinéies ¢ outros ha Jo Subterrineo. Um seas impérios do norte pereveram, deixando apenas sobseviventes disper m locais nfo conquistados absixo da superficie Goomo, Gobi mistica qu sos nas montanhas oo Os cls que sobreviveram & essas batalhas sio os andes do cscudo. Durante muitas geragses humanas, eles se dividiram em dois tipos: os Desde ides estio Bscondides, voltados & reclusio e discrigéo, © o% Errantes, que vi fortiveis entze ab demais ragas ¢ slo inclinados 4 explora¢s Bengio do Trove, of membros mais velhos dos clas Escon comeyando a alterar seu comportamento, Talver.a diferencia dluas Facgées perea © sentido em algumas décadas jacatre a5 is do Ocidente. A cidadela de Adbar (20 norte 20 Leste de 1 Argéatca, mas pertencente 2 cssa regido para os demas propésitos) € aioria dos personagenss dessa rials famosa cidade das andes do esc. A sss » se aera € vased Seus habitantes apresentam literalmeate milhares de ‘nome, somente entre 0s humanos. Alguns poyas nao asam sobreno- ‘eseouitros téin up tome de cli em comurn e alguis ustan tuna “denominacfo do tipo “fithofha de". Em Thersult, Teshalar © nos Ieinos de Fronceiras palavra‘sar”& muico saa Ela significa do “sangue de" denora um ancestrafamoso — mbitas veres usado com falsidade; logo, um fazendito poderia s¢ chamar “Baer sar ‘Thardi rar” devido a0 famoso seahor da guerra de séculosatrés "As atigas eraigdes de usar “le/da/do" ¢o'nome de wna profissto ov foal (como Ruthrar da Forja ¢ Sammert do Vazio} esto cand ~ cam desuso ¢ ho raranienteaparecem. Apenas os magos« 0 avento- _reiros mais arrogantes usam as realizagdes pessoaisyem seus nemes,_ como Dastrin dos Trés Trovées ou Belguert da Defesa Mortifera; coritradas na eriagdo de nomes. Tel €umua palavra antiga para “tra ‘batha ema” oa “traballa com”; forar j#'significou vigattivon saltim- tbanco, helder era gosria ou guerseirovem parva; turmskull cre excavudor © tumnstone era operador de itoinho. 0s tomes apreseatados a seguir estfo separados por idioma, pois as dreas com lingnagens cin comum tendem a usar os mesmos nomes. ‘Aglarondan; Masculives Aelthas, Courynn, Folcoerr, Gaedynn, - Mourgrati, Sealmpd; Yuiredd, Feminina: Blaera, Courynna, Lyn th, Macra, Monta, Wy. Sobrenome: Acngritor, Dulser, Gele- , Jacerryl, Telstaets, Uthelican, f “Alabedo! Masculino: Sudeiman, Zishtie. Feminino: Atala, Ceidil, Hama, Jasmal, Meili Seipora, Yasheirs, Zasheida. Sobrenomie: Basha, Dumein, Jatsan, Rhelid, Mostana, Pasbas, Rein. : ‘Chesseatan: Mascufino: Aero’, Daciric, Harid, Nicos, Oriscus, Pharaxes, Theros, Zardos. Feminine Ariadne, CyllasErials, Halor- ya, Idriene, Mera, Numestza, Sinylla. Sobrenome: Apores, Carynisin, Heldeion, Morieth, Nathos, Spbterideion, Zora, Chondathan: Mascvlina: Darvin, ‘Dora, Evendur, Gorstag, Grim, ‘Helm, Malark, Morny Randal, Sted. Feminino: Acveene, Pavele, ‘Pheosil, Kerri, Luréene, Miri, Rowaa, Shaniri, Tessele. Sobrenome: Gorea Vaga, Lebre, Dracolento, Bosque Plano, Castelo, Cisza, ‘Chalten; Masculine: Atuar, Kwaly, Los, Mezoar, Ne, Osa, Se, Weshtek. Feminina Azuil, Ghuil, Fipya, Isi, Lorit, Mainu, Sana, Tetnek, Sobrenaime: Nenhiim, Damafan: Mascaline: Bor, Fodel, Glar, Grigor, Igan, Ivor, Kogef, ‘Mival, Orel, Pavel, Sergor. Feminino: Alethra, Kara; Katernin, Mara, Natali, Olma, Tass, Zora. Sobrenome: Bersk, Chernin, Dotsk, ‘Kulenov, Marsk, Nemetsk, Shemoy, Starag, ° : Dambrathan Masculine: Acthelmed, Hoxra, Rhivaun, Umbri, Waervya, Xacmar, Zeltacbar. Feminino: Choarm, Glooris, Masvey Hayacta, Sevaers, Saemtrra, Zracla. Sobrenome:Calaumystar, Lba racndo, Mristary‘Telaudsym, Wyndasl Dorper: Masculine: Charya, Doma, Hulkir,Jema,-Kilimut, Oskut, “Pradir, Rajaput, Sikhil Feminino: Aprot, Bask, Erilet, Fanul, Hist, ‘Moket, Nusmet, Ril, Tiket. Sobrenome: Besarizma, Datharathi, Met purvattts, Nalambar, Sagavastar; Tiliputakas, ‘Ano, Maiculino: Barundar, Dorn, Joyin, Khondar, Roryn, Storn, “Thorik, Wulgar. Feminine: Belmara, Dorna, Joylin, Kiire, Sambi, ‘Tace, Umi. Sobrenome: Bladebite (Rasgolémina, Crowashield (Coroa-escudo), Gordriver (Chifresquive), Horn (Trombers), Skull- dark (Grdnionegro), Stoneshield (Esewde-pérreo) © Bifico: Masculin: Arayilar, Faelar, Mourn, Nym, Orlpar, Saevel, “Regpein Rhistel, Taeghen. Feminina: Amra, Hacathra, Imizacl, ‘Jastra, haumrithe, Quamara, Talindra, Vestele. Sobrenome; Aina Tieh, Braegen, Calaadéa, Eveningfall (Crepisculo), Laclithar, Moon- down (Bait lua), Tarnruth, x nomes de Foerin: jsto também estd saindo de moda. Contudo, as acupasécs ainda sio. ‘Astin, Hardeid, Haseit, Kheined, Mebimen, Eifico (Drow): Masculine: Alak; Drirzt, Imryn, Merinid, Pha-« ‘aun, Rizzen, Tebry, Zaknafein, Femininor Akordia, Chalithr Felavdra, Jhackrnys, Nedylene, Qilué, SINafay, Vlondril, Sobrens- aie’ Abscir, Coloara, Glanmathy listya, Phara, Seerear, Ving, Xiltyn. S ‘Gaome: Mascoling: Burgell, Clare, Dorgan, Falriun, Halbrion, Orlaimm, Rondell, Stolig, Feminine: Calanddre, Hiss Tris, Jaros, Lissa, Meree, Nathee, Zelazadda. Sobrenome (Apelidos} Rocha ‘egra, Blimeh, Grande Tormenta, Corredeira, Tavartars, Uvarkk, Ghifré Alvo. Halfling, Masculine: Blazanar, Corkaury, Dalabrac; Halandas, ‘Ombert, Roderc, Thiraury, Wilimac. Feministe: Aloniira, Cslathrs, "Delia; Melinden, Olpara, Rosinden, Tare, Weninday Sobrenome: ‘Aumble, ata-Arbusto, Dracotemor, Valirio, Gracsjo ¢ Pisca‘Estrcla” Halruaan: Masculino: Aldym, Chandy Hosteayina, Mcleghost, Pres- sy, Sandrve, Tethost; Uregaunt. Feminino: Aithe, Alacthe, Chalan, toma; Phacle, Sarade, Vosthyl. Sobrenomie: Avhoste, Datants, Gedeeghore, Maurmeril,Stamarester, Zorastryl Lantenés Masculinc: Ebere, Fodoric, Koger, Lambrac, Midoc, Norbert, Samber, Tibidoc. Feminine: Avilda, Bersace, Charisss, Met sany, hacrilda, Ravace, Umbras). Sobeomie: Angaltrand, Deciee, Lamstiand, SeKore, SeLangstra, SeMilder Iloskan: Mascolino: Ander, Blath, Bron, Frath, Geth, Lander, ‘Luth, Maleet, Stor, Taman, Urth, Feminino: Amafrey, Betha, Gafrey, Kethra, Mara, Olga, Silifrey, Westra. Sobrenome: Bright- ‘wood (Floresta-brilhante), Helder (Defensor), Hornraven (Corvo- eérneo), Lackman (Ausenite), Stonar (Petrus), Stormwind (Vento-tempestade, Windriver (Rio da Brisa). Muthorand; Masculino: Aoth, Bareris, Ehput-Ki, Kethoth, Mumed, Ramas, So-Kebur, Thazar-De, Urhur. Feminino: Arizima, © Chathi, Nephis, Nulara, Murith, Seftis, Thola, Umera, Zolis Sobre- ‘nome: Ankhalh, Anskuld, Fezim, Habpet, ‘Nathandem, Sepret, Uuthrakt : ‘Ore! MascullinoBesk, Durth, Fang, Gothog, Harl, Kesk, Orrusk, ‘Tharag, Thos, Ugurth. Fortiinino: BetBarra, Creske, Edarreske, Davaega, Neske, Orvacge, Varra, Yeskarra. Sobrename: Dummilk, Nerthor, Laminar, Sormuchi, Turnskull, Ulrunoar, Zorgax Rashemi Masculine: Borivil, Fanrgar, Jandar, Kanithas, Madis- Jak, Relmevik, Shaumar, Viadislak. Fenvinina: Fyevarra, Halmarra, Tnmmaigh, Imzel, Nevarra, Shevarra, Tammith, Yaldra. Sobrenome Chergoba, Dycrnina, Itazyara, Murnyethera; Stayanoga, Ulmokina. Shaaran: Mascuiina: Awar, Gohis, Damota, Gewar, Hapaw, ‘Laskaw, Moktar, Senesay, Tokhis. Feminina: Anet, Bes, Dabvet, Fagem, Idim,, Lehet, Mogem, Neghet, Sihvet. Sobrenome: Cor, Marak Hiaw Hacr, Laumee Hard, Mog Qo Farr, Taw Hart, Woraw Tarak. : ‘Fashulan Masculino: Angwe, Domai, Gharbei; Indo, Masambe, Morife, Ngongwe, Sepoto. Femiing: Ayesha, Bhula, Leshels, Intia- ‘61 Mashai, Shevays, Shesard, Ushula. Sobrename: Dammarthe, Ghom= oso, Ishivin, Jalamba, Konge, Maing, Wasatho, Turmic Masculine: Anton, Diero, Marcon, Pieron, Rimardo, ‘Romera, Salazat, Umbero, Feminino: Balama, Dona, Fails, Jaluna, ‘Luisa, Marta,. Quara, Selise,. Vonda. Sobrenonje: Agosto, Astorio, Cilabra, Domine, Falone, Marivald, Psacar, Ramondo. ‘Wlaik Masculine: Aklar, Hilur, Liruk, Nami, Seimily Uknary ‘Tirmuk, Waridk Feminine: Chama, Tirkiky Kagity Lelchik, Nica, Talchok, Vali, Wenvik: Sobrenome: Nenhum, Untherie: Masculine: Azicdar, Chadrezzan, Gibber, Horat, Kasur, Notes, Samar, Ungred. Femining: Chad, Hua, Jezrara, Marune, Saldishune, Xuthra, Zeldara, Sobrenome: Raramente pas, 5 paronimios (noes do a) to os prefers TEP P sw hd See eee Y re aga escolhe oma desas terras natais ou usa 4 referéncia do anio do ‘ecudo na Tabela 1+ Regides de Personagem para definir sua regio de ‘ocigem, . Habilidades Raciais Os andes do excudo possuem todos os tragos rac- sis dos andes detcritos na pag, 14 do Livro do Fogador, com as segi- tes alteragees + Idiomas Bésicos Anfo, Comum, terra natal, Idiomas Adicionaiss Chondathan, Dracénico, Gigante, Goblin, Tlluskan, Ore. ELros -Facrin abriga seis sub-ragas principais de elf, segundo alguns eruditos, ‘las foram trazidas para ese plano hi muito tempo por sus deuscs, Os elfos da hn, do sole das Florestas conservam nim vinetlo ténue, em fie- lidade as traligGes ¢ autoridade representadas pela Corte Efice (atu: amente localizada na ia de Encontro Eterna) ¢ 8 Kainfia Amaral. A maior dos elfos drow trata os demaisefs como inimigos desprezfves, (os elfos selvagens tendem a ignorar os deezetns dos seus irmaos civiliza- dos de Encontro Eterno. Os eos marines so um povo aquatica que raramente interage com seus somelhantes na superfieia. O nome racial dos cfs € Tel-quessie 'o pavo”} mas cada sub-raga tem uma varias para desceever sua cspécie em particular. Drow : Descendentes da sub-raga de pele escur origina, chainada liyehii 08 Ao foram stmaldigoades com sa apacéacia aual plas divindades bon doses 20 segoirem deina Lolth pelo caminho di mala e da or rippio, Também chamados de eifosncgrosros drow tim a pele negra, similar a una petra obsidisna polida,« cabelas totalmente brancos ou Jevemnte loin Em geal seus olhos sto muito plidos (tao claros que "mus vere sto confendidos com branco) com leves rons de his pats ‘rosa ¢ ail. Ele cottumam ser menote emis magros que a maria dos {lfos Entre os habitantes da suporfics, grande parte € maligna ¢ venera ‘Vhacraun, mas alguns prorites erenegados adotam uma postura mais newer. (Op elfon negros possucm um itoma de sinsis nico, Linguagem de Sinais Drow, que permite a comunicagio com gestos até uma disténcia de 36 metros (enguanto conseguicim ensergar 0 inerlocutor Eas daleto 4am idioma adcional para os drow, mas €consderado ome linguagem normal gata ge demais pervonagens, qe devem gastar pontos de peicin. antes de aprendé-lo. Ple ofo utiliza alfabetos ou tem qualquer forma scrta, Regider: Menzoberranzan, «cidade nacal do famoso Drizat Do'Ur- den, €0 reino drow mais conhecio, A referencia sobre a raga na Tabela 1 Reis de Rersonagem,desereve um personagerm comum de Men- toberranzan on cidade semeante do Subterrineo. Os elfos drow advine dos de Corianthor ot da Floresta Alta podem slecionar e regio dos elfos das Floresta, com of talsatos e equipamentosasocados Hibilidadea Racin: Os drow possuem todos os tacos raciis ds clfos Aeserits na pig. 16 do Livro do Jogador, com as seguintes alteragées + 42-de Deserezs, ~2 de Constituiglo, +2 de Inteligéncia, +2 de Carisma: ‘A agildade, a inteligncia ¢ a forga da personalidade dos drow Foram trutalménts aprimoradas durante gerag6es. + Habilidades similares « magia: U/dia — globos de lu, escuridéo, Fogo clas fads. Essns habilidadessfo id2nticas 2s mais conjuradas por um faiticeio de nivel equivalents 20 nivel de personagem do drov. \* Visio no Bscuro de 36 metros. Pla substituia Visio na Penumbra dos elf. 1 lane Peer Ainge le) lai + Geyueira sob Lux Intensa (Ext) Exposigses stbias a luzes intensas (Como luz solar ou a magia luz do dia) cegam um drow durante bina rodada, Além disso, ele sofre ~1 de penalidade de circunsténcia ein todas a8 jogedas de ataque, testes de resstnciae testes enquanto este ver sob ima fonte de lu. brilhante “+ Resisténcia & Magia 11 + nivel de personage. + de bnus racial em testes de resisténcia de Vontade contra magias (x habilidades similares a magia, ‘+ Idiomas Basicos Eifico, Subterranco, terra natal. Idiomas Adicionais: ‘Abisgal, Comum, Dracéiniea, Linguagem de Sinais Drow, Goblin © Iluskan. + User Armas ¢ Armaducas Os drow saben usar sabres ou expadas cur tas (mas no anibat, bestas leves e bestas de mio. Fsses talentos subse ‘ieuem a8 talentos Usar (armas) comum acs elfos. + 42.de Ajuste de Nivel: Os drow so mais poterosos ¢ adquirem niveis ‘mais lentamente que 4 maiotia das ragas de Facein. Consulte 8 segio Racas Poderosas para obter mais informagoes. Elfos das Florestas (0s elfos das florestas so feclusos, mas com intensidade menor que o8 feroves efos selvagens. Eles também sio chamados de efos de cobre © ‘em a pele désa cor au com tonalidades esverdcadas, seus olhos io eas- ‘amhos oa verdes « seus cabelos geralmente siocastanbos ou pretos, nas alguns afo lire, ruivos ou vermelho-cobre. Regides A Floresta Alta 60 lar de muitos elf das flofesas. Existem consiidades menonss nas florestas das Terras dos Vales (especialmente ‘em Cormanthor ne Grande Vale, no Norte, em Tethyr © nas Terfas ‘Centras do Ocidente. A raferéncia sobre a caca na Tabela I~ RegiGes ‘de Berson, engloba os habitantes de qualquer um desses locas Habilidades Raciais Os clfes das Floresta sio muito semelhantes 2 subsrasa apresentala no Livro dos Monstras les possuem rods os ‘regos raciis dos elfosdesritos na pag, 16 do Livro do Jogador, comas seguintesalteragdes:* + 42 de Forga, +2 de Destreza, ~2 de Constituicio, ~2 de Intcligéncia, 2 de Carisma, Os elfos das florestas sio musculosos, mas também sf0 {rgeis, menos perspicazes e menos intuitivos que os demais elfos. + Idiomas Bésicos Elfice, Comum, terra natal. Idiomas Adicionais Chondathan, Dracénico, Gromo, Goblin, Gnoll« Silvestre. + Clase Favorecia: ranges. Elfos da Lua (0s elfos da lua sé0 2 sub-ragaélfica mais comum em Faeran. Também chamaios de elfos prateados, cles tém a pele lara (algumas vezes com tons azulados)¢ cabelos prateados, pretos ov zits (as cares mais “hut nas” sdo raras, embora possivels). Seus olhos sio azuis ou verdes ¢ tém ‘puplas douradss. Elessio os elfos mais tlerantes com « humaniade © 4 maiorie dos meie-elfos descende dees ‘Regides: Os dominios dos clfos da.tua abrangem as florestas das ‘Terras dos Vales (em Cormanthor), Encontro Eterna, Floresta Alta, 0 Norts, Lua Argéntea ¢ as Tetras Centrais do Ocidente. Ei Eycreska, nos limites ocidentais de Anauroch, sta o mais poderoso dominio élfico remanescente de Faeriin, A referéncia sobre @ raga nia Tabela 1 Regides de Personagem, engloba os habitantes de qualquer pequens comunidade élfica nas florestas Habilidades Raciais: Os elfos da lua possuem todos os tragos racais dos elfos descritos na pig. 16 do Livro do Jogador, com as seguintes slterages + Idiomas Bisicos: Elfico, Comum, terra natal. Idiomas Adicionais, ‘Aura, Chondathan, Gnoll, Gnomo, Halfling, Iiluskan ¢ Silvestre. Elfos Selvagens Os rarfssimos elfos selvagens quase nunca sfo vistos, pois vivem no cor Gio de Florestas densas¢ tSm uma habilidade incrivel para sé manterem ocultos.Eles também éfo chamados de elfos veFdes; sua pele tende 20 cas- ‘apo ecu, sus cals variam opto ao gata lara, asi down grisalho peateado com idade. Regiées: Os elfosselvagens preferem as florestas queates do sl ¢ as selvas, como a Floresta Chondal, a Floresta de Amtar ¢ 0 Vale dis ‘Brumas. Os personagens desst rect poser usar a referEncia dos cfs i= Eifa do Sut ‘vngens a Tabela 1-#: Regides de Personagem ou eicolher 4 Floresta ‘Chondal, Chestents, Chule eu Shaar como sua terra natal, ‘iailidades Racins: Os elfos selvagens carrespondem exatamente & ‘ub-raga aprosentada no Livro das Monstros. Eles possuem todos ¢s Elfa das Flovestas Elfa de Loa Elf Seloagem tragosraciis dos etfos descrtos na pd. 16 do Livro do Jogador com #8 seguintes alteragdes: + ede Destreza, -2 de Tnteligéncia, Os elfos selvagens s40 mais robustos que 08 demais elfos, mas valorizam a agfa fisice ¢ a 0 txilio e pepois Teste um Ghmado entre o Povo Elfco, que os iad a vai para 6 ‘mat, sn do ay pea acootro Eisenn Baw deco anol a maioria des cfs de ade avancade es tlgns vente exe mpeto antes — © ten goles que nua sto tocadon yor ele. Aguas pens que como oo tm angie fc. buoano,ambér 0 oaver, utr no. AYE agora, tie fui afttado pelo Chamado vetdu comecando a area qve munce Sere Bem sume 0 Chai hot manos clos gelmente camara, de Bali, apareatencaté cegoo a fir Neng conlho ou goetant fo dere of do Exln le feria go lfos qo extaram canta dow gobtoshurmanesexdantps da piers os precenpcao, wm esperance pez duradouraalém do alam Ce dor martis Hass aber que durante lars © acs de anos coquantoes ores os homenséeespalharam edevasravam Eats, ols reirah para 0 cst tras de ports, navios «magi pero, a conto eer. Agors pore, os ios ao pastes sa 2m xi compas sects gue penetra nas sonras pra jamais sce rts ovuineate © Fx termino, ros os iteranis do Povo fico gee deselavare partir Pe fuera. (Grime, Aries «coos eis rafconts tz pratinente stanton, deimparcendo nas sraess © now cos emails de seu tarigo epleon. As Hlorstasintocads,ondetoattora op elf resdlam como metres, agora so plantagbes dos Iumanos, com sis crrocat ¢ Chasrecynidons,e@ Yeatonva obre 3 Fras desladn Os fos qe perimanecerars aguardam nas sombras ¢ murmuram, deslizando com raga habilidota 0 redor © gntee ox homens, como funtasraas prateados sob o lua. ‘Muites dos ntegrantes do Royo Elfico que resdem em Puen atu _meute lembeam gerasbrilantes, ber lapidadas, ou copadas de guerra: sto lan part se observar, mas foram tomperadat com 2 friena ea direra da rssiade. Mas cles ainds sobrevivem — ah sim, saiba disso: 0 Bxilio 0 fim, mes mites elfos ficaram. Ousa os tronpetesFetias soh afar da Tua observe os rultos impossivelmente gracisos, dancands com rmadutas prateadas, to leves © maleéveisquanto vestidos finog pereeba fs dedos Tongos ¢ frageis, que operain cordas de barpas, flantas © espadas longa e curvas com mesma’ desteza Qs elfos sinda esto aqui — mais do que ins: alguns ‘les volta io orinte com espadas em punho « jas sos a respite dos jeaminhis de husanidade. Sim, € possivelcoctar ew ov aquela érvore, mas slguém conseguiria se Livzar de todas cla? Nuhezg elas uaxem de n0v0, cambitendo suf vontade.de ge livrar delas, clas brotam © resistem..¢ ‘quando sua respiragdo congelar pare sempre seus ossos eativercm’entre as rafoes as vores contiauardo,firmes, lencando sua sombra sobre 0 te ‘ea0 de onde foram errancadis. Pacientes ¢ observadores 20 longo dos nos, 08 elfos so como drvores entre os homens. Guarde no menos iso, da insis nade do Povo Fifico —Gumbrizym de Forte da Vela, Sabio Sewer che do retorsando: capacidade atlética em detrimento da solugao intelectual de ‘problemas, + Idiomas Bisicos: Fifico, Comum, terra natal, Idiomas Adicionais: Groll, Huskan, Ore, Silvestre ¢ Tashalan. + Classe Pavarecide: feticeiro Elfos do Sol ‘Comparados aos elfos da lua, os elfos do sol so incomuns ema Far, ‘quea maioria deies vive em Eneontro Fterno, uma ilha profbida pasa os membros de outras ragak Tanbém chamados de elfor daurade, eles térm 4 pele bronzeada, cabclos dourados, cobre ou pretom, « olhos verdes ou dourados. Eases slo considerados os elfes mais civilizados ¢ srrogantes © preferem se manter afastados da bumanidade © das deuais rasas imu ‘manas, [Regides: Aléin de Encontro Eterno, onde sio mais comuns, 08 ios por veteranos espertos ou mesmo pelo chefe da tribo (seo Fogo das seus ‘progrios sonbos de conguistae pilbagem ainda queimar ov por wim senbor a gucera que munca sod chefe exceto pela expads, um ato capaz de dividir sutnibo num coaflit. Entio, a herda de orcs mais recente-emerge nos vales das montanas, (0s res mo sfo uma raga sui ¢ a8 hords difeikmente evita qoalqner -alvo ou amimige que erga uma espada contra elas eolifindo noma batalhi precise er en ae mais forte estiver por perto para obser- aps a outra, como uma enorme onda que tenta destruire inundar todos 2 © Gato each x rade vos ie ogg us ack eve algstg lo “mmas sibies ou mais dignos de confi cutee Forém, tenon homem sibio confiaria nom ore. Stee ‘Pate selvagem genutno habita as cavernas das mesma habitagbes us os andes adoram, © & por esse motivo que ¢ Povo, “Robusto 6 th meds e amacgarado hoje em dia. les viver em casi — “cavernas,egando e lutando com Feeqiéncia, mas rasamente até 9 ascend briganine se dvertindo com armadilhas fois ruts * 5s confando: lendas de grandes pillagens ¢ ee ‘ato magras, ov seo eaverna da trib etéchea ve guct- ios joven & pce uma ods agitda de desconteates comet is novos rogem para sr arid en? taas — a5 ‘ua volte, em vex. de se eagueirar, preparar ou aguardar escondida. Entre us tribos ores que ainda no foram devastadas ou perdi, et oso lembrar de um punktdo delas: Arauthrar, Otho Pesado, Crénio ‘Moido, Osco Gelado, Fulgor, Gathatchkh, Haulzeve, Jolruth, Nonglor, -Oldagar, Presa Vermelba, Sorot, Cauda Tensa, Wurruvve « Yaltch ‘Dos grandes chefes orcs em batalha, eu conbeyo eases. que jt perceseam fon pelo menos sumiram quando suas hordas foram esmagadas): Avld- loth, Chifresobrancelhn, Camrar, Gulmath, Huroll,Irmgrith Kuths, Morog, Namrane, Orgng, Rauthgog, Surk, Ulbror « Yauthlok Eases so os © que aime poem luar: Aragh Flignula-sangue, Bogaraguth do Gel, Cau ‘eguth Muitas Cabeeas, Foalortsg (Filho de) Fael, Horimbror Mascara de Pero) KerglkThbon, Matiranily Tolar sg Klvre Unburagar Pres Sangrenta ¢ Zoarklath a Seemer Halfling Pls-Leves - Halfling ustero + ComunicacSo Silencioss (Sob): Um halfling espectral diferente das ‘utras sub-ragas, €capaz de se comunicar por telepatia com qualquer criatura mmm rsio de 6 metros, como se extivesse Falando com ela. O halfling 56 consegue falar e ouvir uma pessoa de cada ver; 0s interlo- cutores devern partilhar umn idioms em comum ou o vincblo telepati- co fracassard + O halfling espectral nao recebe'o bénus racial padrdo de +1 em todos ts testes de resistencia. les simplesmente ndo tém tanta sorte quau- to-seus primos pésleves. + Kiomas Bésicos: Halfling, Comura, terra natal. Idiomas Adicionsis: Chondathan, Fificd, Gnoll, Sharan ¢ Silvestre. + Classe Favorecida: Bérbara. Halflings Pés-Leves Os pésteves compe a sub-raga mais abundante de halfling eneontra- de no mundo — também sfo ot candidates mais suscetves a0 dejo de viajar Els oe seater eosfortdveis ao Jado de membros de raga e cult tas bem diferentes «entre as subeapas da espécie, hd uma chance maior deles venerarem uma divindade-que ndo pertensa ao pantedo halfling ‘Rogides: Alguns halflings pts-leves sto caxcios vsjantes,artifices e autistas.Uih cld de diversas (© numerosss) faralias pode se estabolecer ‘um vilarejo humano durante um ox dois anos, trabalhando ¢ frzendo comércio, para entio levantar as estacas ¢ partie por renBes comes sornente pelos halflings A referéncia sobre a raga na Tabela 1 egies de Personagem, descreve uin péleve de comporeamento némade Conrado, muitos dees preferem uma vida mais sedent4ria. © reino de Luiren 6 4 terra ancestral da raca c alguns péeleves viver ali, Varios catros se assentaram permanentsmente em guase todas as terras Oeupa das pelos seres humauos. Qualguce zeferéacia da tabéla pertinenté tos reintos humanos sera adequada para um halfling pé>leves ‘Habilidades Raciais: Os pévleves correspondem cxatamenté 40s hal flings apresentades no Livro do Jogadr. Eles possuem todes os tragos recKvonD raciais dos halflings descritos na pag. 20 do’ Livro do Jogador, com as segnintos alecragées + Tdiomas Basicos: Halfling, Comum, terra natal. Mliomas Adiionais Chessentan, Chondathan, Damaran, Ando, Eifico, Iliskan e Goblin. HUMaANos Diferente da maioria das onteas ragas, que tendein a couviver relativa- ‘mente bein com sua propria espécie, os humanos de Facrin se divider em incontdveis napGes, estados, sites religiGes, impérios renegados « tribos conflitantes. Eles discutem sobre quise tudo, lutam pela maioria Aes coisas que discutemt e veneram muitas divindades, algumas que enco- rajam ativamente esse tipo de comportamento. 'As ragas mais antiges, como os elfos e os anes, tendem a respeitar 08 fhumanos merecedores como individnos, sem respeitar necedsuriamente toda a cspécie, Os elfos eneontram dificuldade para esquecer que 08 pri- ‘meiros impérios humanos — Netheril, Raumethar, Narfell ¢ outzos reins ancestrais — foram construidos com segredos emprsstados ou roubados deles. O fato desses antigos impérics inevitavelmente terem se corrompido com feitigos maligaos no reanima os elfos. Os andes, em particular os andes do escudo do norte de Faeriin, respeitam os humanios como guerreiros ferouss, mas femem que fo haja esparo para sut rut ‘em um mundo dominado pela humanidade. Obviamente, os humanos nfo enxergem as coisas dessa Forma. Seus imaiores herdis ofuscam as préprias divindades ou se tornain, cles ‘mesmos, deuses. Infelizmente © mesmo pode ser dito dos seus maiores sil6es — esse &0 desafio encontrado por qualquer aventureiro humane. O poder sempre cobra um prego. Regiées: Os humanos podem ser encontrados em praticamente qual- ‘quer local de-Paerlin, Defina a classe do seu personagem ¢ escolha tua regido indicada na descrigio dessa classe, consultando a Tebela 1-4 ou leis 0 Capitulo + Geografia, para encontrar uma que seja aprépriads a0 aventureiro. ’ Habilidades Raciais: Os personagens humanos, a despeito de sua cegido, possuem todos os tracos raciais descritos na pg. 13.do Livro do Jogador, com a seguinte alteragic: + Tdiomas Bésicos: Comum, terra natal. Idiomas Adicioniais Qualquer ‘um aceto vs secretos, como Druidico) Mzi0-EL¥os 6s meivelfos fe Faeriin sfo praticamenteidéntionsaqueles descritos no Livro do Jogador. Existe ums Gniea excesios seus pareates éificos Thes concedem aspectos distintos Os meio-efos drow costumam ter 4 pele éscnra,cabelos prateados ou braces olhos de tons irimanos (eles tém 4 Visio no Escuro até 18 mctees, mas nde adquirem zs demais habilida- des da regu) Os mcio-elfas da lua t8m pels claras ¢ tonafiésdesaznis 20 reidor @as orelhas ¢ do queixo. A pele dos meiocifis marinhos costume tmisturar as tonalidades de seus pais manos éfcot (embara eles nfo consigam respiras sob a Agua) Os meio-lfos do sol tem peles bronzeadss Os meio-lfosselvagens tem pele parda Finalmente, os meio-el¥os das florestas tésna pele cobre com tons verdes. Regides: A maioria dos mecioclfos ¢ solitérie, devido a sue origem Ainiea, Entretanto, exitem algunas comunidades estiveis de meio-lfos espathadas nas terras de Fucran. Aglarond, Cormyr, a8 Terras dos Vales a Floresta Alta e Lea Argéneea tém uma populago relativamente cle- yada dessas criaturas e sfo tesras natais apropriades aos personagens eiolfos. Em geral, os habitantes dessasregides revebem mais acsitagto aque suas contrapartes wolitrias Eles podem selecionar @ referéncia sobre raga de seus pais dficos na ‘Tabola 1—#: Regides de Persomagem, caso teaham sido criasos entre eles Habilidades Raciais: Os meiolfos possuem todos os tras raciais dos meio-cifes descrites na pag. 18 do Livro do Jogador, com as seguintes alteragoes: + Idiomas Bisicos: Fifica, Comim, terra natal, Idiomas Adicionsis Qualquer um (exceto as seretos, como Dru‘dico) Merio-Orcs ‘Mesmo nas tras tolerantes de Faerin, a vide dew meio ore raramen- te ser fii. Algumas rides homanastoleram cst cspécic limitando agtures de uss vides aqlns enfrencadas pelos outros ealonos losis ‘Algons reinosdesprezam os mores ¢ os perseguem,tornando a. vida entre as triborslvagens 4€ orcs relaivamente acitdvel, Tegidex Os meio-orestendem a ser criaturassolitirias com: mais fre- atiénca que os meioetfon. Qua todos permnecei entre a tribos ore, tide su inteligénciaecapacidade de lideranga berdads dos horanos Tes Sferecem uma esperanca de progres. A referéncia sobre 2 raga ma ‘Tabein 14 Repides de Perconagem, desereve os indicus solicrios oo {ue foram ctindos principaimente entre a tribos orcic Tintre as teras humans, Amn, Chementa, Damara,o Mar éa Li, 0 Norte, Vaasa e Aguas Frofundss aio regiées onde os meinores sao comuns suficivare pra sere aeizos — dentro decertos limites. lfm dese oes a maioria das ciades pequonas teré uma popula de mei ores grande o bastante para cri uma pequcna comunidade da cops. “Habilidades Racais:Os meioores possicm todos os tra¢o raciais das ameiooresdsscritos ns pg. 19 do Livro do Jogador, com as seguints alecraées + Iliomas Bisicos: Orcs, Coamim, terra natal. Miomas Adiionas Damarin, Gigonts, Gnll, Goblin, Hlusken e Sabeerrineo. Tocanos PELOS PLANOS Faeriin é 6 lar de muitos povos mativos = muites portals mgicos, ue conduzee 2 lugares dstantes do planers, ssim como a outros mundés “Através desses porta incont4veisvstantes de ontros plans, entre eles diversos tipos de entrarplanares que vagaram on se firaram em Paeriin ¢ ‘iveram filhos com os humanes Tocais Com 0 tempo, sua heranga extté- planar 6 divi ao longo de vrs geragbes, crlando individuos com leves Caracteristicas de origem celestial, infernal ou elemental sses seres, chatados de toeades pelos plancs, tém habilidades inco- mins conforme a natureza dos seus ancestras distantes, mas sf0 primar dialmente fnumancs. Em fungi dos inimeres portais espalhador em Tori, sua aparéncia varia conforme os territ6rivs originals de seus pais fhumanos, logo, esas criaturas exitem nas Terras dos Vales im Malho” ‘and, em Tormish ou em qualquer eutra regito. Os tipos mais eomuns de ‘tocados pelos planos sfo os aasimar (descendentes dos clestias), titling {descendentes dos deménios ow diabos) e genasi Gescendentes de extra planaresligados aos clementos, como os génios) ‘Qs tocads preferem se misturar com a socedage humana e raramen- te Forman comonidaes prépias. Nese sentido, eles sio um caso ainda ‘mais extremo que os meio-lfos (que também reramente feemam coma nities) devide & sua raridade ¢ seus histricos diferentes. A ineidéncia desascriaturas € levemente mai em algamas regiées em fumcao de cir- nstincias locals apresentadas nas reapectivas descrigdes de cada espécie. Extra-Planares Nativor: Devido A Forga dc sua linhagem divina ow infernal, cada raga de tocados pelos planos demonstra uma caractersti- ca incomuim: eles sio extra-planares natives de Faerin, no humandides ‘As trfs conscqigneias principas si : Primeiro, todas a3 magias e efeitos similares que afetamn somente hhumandides, como enfeiticar pessoas ox dominar pessoas, nfo atingem 10s tocados pelos planos. Segundo, as magias ¢ os efeitos que visam criaturas extra-planares _afetam os personagens tocades pelos planos or exemplo,a maca da des truigio ota espada dos planos sfo mais efcazes contra eres extrs- planares; conseqientemente, sio mais perigoas contra 05 tocados pelos planos, Uma magia que expulst om cxtraplanar para seu plano de crigem nao afctard o personagem, mas um banimento— ume nragia que remove 0 extrasplanar do plano do conjarador, sem especificar © retorno ao plano original da criatura — funcionard perfetamente, Finalmente, essus criaturas de FaerGn jA viveram em Toril durante ‘tanto tempo que ele x tornou efetivamente seu plano de origem. Iso sig- nifica que eses personagens podem ser ressuscitados ou revividos nor ‘almente, embora sea impossivel trazcr a maioria dos extra-planares de volta 8 via sem 0 uso das magias descjo ou milagre Aasimar Geralmente, um aasimar adota ums tendéncia Bose lta contra o mal ao muonda, pois carrega 0 sanguc de um celestial em suas vei, Alguns apresentam uma caracterstiea Fisica que sugore sua herangs, como ‘abelo prateado,olhos dourades ou ura olbar sobrenatural¢ intenso. Os ‘escendentes de um assecla celestial de uma divindade de Faeran quase sempre omentargio uma maréa de nascensa, sja 2 forma do simbolo sagrado on qualquer outra marca significatva para ess religiio. ‘Regides: Os aasimar sio relativamente commns em Muthorand, f que as divindades dessa regio tim o costume de gerarfilhos com os more Habilidedes Raciais Os aasimar possuem o: seguintss tragos racais + +2 de Sebederia, «2. de Carisma: Os 2asimar sto abengosidos com dis cérhimento e magnetismo pessoal. + ‘Tamanho Métio + 0 deslocamento bisico de um sasimar € 9 metros. + Resistincis 20 Acido, Frio e eletricidade 5. + Luz (SM) Os aasimar slo capezes de conjurar luz, uma vex por dia, ‘como um feiticeiro como seu nivel de personagem. + 42 de bénns racial em testes de Ouvir e Observar. + Visio no Escito até 18 metros, ‘+ Rixtratplanar: Os aasimar sto extra-planares itativos, * Idiomas Bésicos: Comum, terra nat. Idiomas Adicionais: Qualquer uum (excet9 98 secretos, como Druidico) + Classe Favorecida: Paladino. + 41 de Ajeste de Nivel: Os aasimar so mais poderosos e adquirem nniveis mais lentamente que a miaioria das ragas de Pacrtin. Gonsulte a sesdo Racas Poderosas para obter mais informasbes. Genasi (0s gonesi slo descendentes de criaturas relacionadas aos elementos, como sfrect, dao, djinn, jana, marid ¢ outros. A maioria nunca teve comtato dinceo com seus ascendentes elementais, mas 0s sinais de sua heranga so aparentes, Os genasi se argulham bastante de suas babilidades ¢ tagos caracteristicos. Genasi da Agua 5 genasi da égua sao pacisute, madam de opinio lentamente,prefe- rem enfrentar seus inimigos com cautela, mas so capazes de demonstra imensa violéncin em situagoes extzemas Com muita freqiéncia eles sio ‘Neutros, Sua aparéncia 6 essencialmente humana, mas uma on duas ‘aractetisticas rfletem sua naturera semielemental, como a pele leve- mente excamosa, a care Mlicida, o eabelo ou « pele azul esverdeai ou mechas de cabelo que oscilam como se estivesem imersos. les usm jpoucas roupas e prefecem trajes que ao atrapalhem seu deslocamento ‘quatico © agitemtse como ondas quando estfo secos Begides: Os genasi da Agua sio comnns nas regites préximas so Mar das Fstrelas Cadentes — a Orla de Vilhon, ¢ Costa do Drago, Sembia, “Aglarond ¢ Chessenta —.onde entidades extraplanates do mar se mistu- ‘ram dos mortais. Habilidades Raciais: Os genasi da dgua possuem os seguintes tragos + +2 de Constiuigdo, ~7'de Givisma: Os genasi da fg so muito tole- antes, mas s{o.cmocionalmiente fri edistantes + Tamanho Meio + 0 deslocamento bisico de um genasi da gua € 9 metros. Sei desloca siento de natagio € 9 metros Cenasi da Terra Hunaso + Visio no Facuro até 18 metros «+ Griar Agua (SM Os genai da Agua podci conjuratcriar gua uma ‘ex por da como wn druide do 5 nivel + +2 de bonus racial em seats de resisténea contra quiequer magias ot cfeitos da Agua, Esse binas sumenta em +] para cada § niveis de clas se adquirdos pelo genas + Foco Clerical: Uin genasi de égua que sn clérigo precisa selscionaz tama divindade que forneya acer 20 dominio de Agua, que deve set «solide como um de seus dominios + Rxtra planar: Os genasi da dgua sfo extra-planares natives. + Idiomas Bésicos Comum, terra natal Idiomas Adicionais: Quslquer ‘um (exceto os secretos, como Druidico) + Classe Favoresida: Guerreiro. + +1 de Ajuste de Nivel: Os genasi da agua sio mais poderosos ¢ adqui- rem nivels mais lentamente que a musioria das rages de Faerin. Consalte a sepio Ragas Podeross para obter mais informayées Genasi do Ar 0s genasi do ar se consideram 0% herdeiros do céu, do vento do pré- prio ar mundisl, Com muita ftegiiéacia eles so Neutros. Sua aparéncia ¢esseicialmente humana, mas unis on duas caracterfsticas refletem sua ‘narureza semi-lemental, como & pele ou 0 cabelo azul claro, uma leve bisa que sempre o acompanha ou uma pele fria-a0 toque, Eles néo ligam muito para sua aparéncia ¢ costamam ter 6s cabelos despenteados © as ‘roupas desgastadas, Suas emoyes variam rapidamente da calms reserva: da A grande animosidade. Regides: Os genasido'Ar sie comuns om Calimshan, pois uma parte dessa regito jf foi governada por dian, ‘Habildades acai: Os genasi doar possuem os eguintestragosracais ” + +2 de Destrens, 12 de Totslighncia, 2 de Sabstoria, i de Carisma: Os genasi do ar tém mos ¢raciocinio velones, mas so arrogantss © se dlsteacm faclmente + Tamanho Médio + O deslocamenta bsico de um genasi do ar € 9 metros + Visho no Kieuro acé 18 metros + Levitagdo (SM) Os genesi do ar poxdem conjurar levitagzo uma vex por tia como um feitiesiro de 5° afvel + 1 de binus racial om vests de resisténcia contra quaxguer magia ox efeitos do Ar. Fase bus aumenta em +1 para cada F ves de classe atdguirids polo genasi «Foro lerial: Um genas do ar que sf lrigo preci sfecionar uma divindade que fornesa aceso 20 dominio do Ar, que deve ser escohi ‘do como um de seus dominios. + ‘Sem Respiraso: Os genasi do ar ndo respiram, portanto so imanes 2 anh ee ee Sem tre + -Bxtraplanar Os geuas do ar sioextra-planares nativos. + Idiomas Bésicos: Comum, terra natal Miomas Adicionaix Qualquer tum (erceto os secrets, como Druidico) + Classe Favoreci Guerreiro. . + 1 de Ajuste de Nivel: Os genasi do ar sfo mais poderosns ¢ adquirem, fveis mais lentameate que maiora das raga de Fasrbi Consulte« segio Ragas Poderoses para obter mais infortmagdes. Genasi do Fogo Qs genasi do Fogo tém o cahgue quente, se enfurcoem rapidamente, so orgulhosos ¢ vemeririos para agir. Com muita freqincia cles so New- ‘ros Sua aparéncia € eseacialmente humana, mas ums ow duas caracte- ‘fetes refletem sua natureza semi-elemental, como a pele da cor de ‘carvao em brass, cabelos ruivos que serpeiam como chamas ou olhos que ‘britham quando o genasi est furioso. Eles preferem se vestir com cle- ‘glncia e simplicidade, embora suas indumentérias possam Ser tho extra ‘vagantes quanto a moda mais ultrajante. Regides: Os genssi do Fogo sfo comune em Calimshan, pois grande parte desea regido jé foi governada por efreet, Eles também sio encon- ‘trados em Chult, no Lago de Vapor ¢ em Unther, que sio reas vul- cénieas ‘Habilidades Racizis: Os genasi do fogo possuem os seguintes trayos raciais + s2.de Intelighncia, 2 de Carisma: Os genasi do fogo tém mentes bri Thantes, mas sio impacieutes ese irvitam rapidamente. + Tamanho Mésio + 'O destocamento bésico de iam genasi do Fogo é ¥ metros. + Visio no Escaro até 28 metros * Controlar Chamas (SM Um genasi do Fogo &eapar. de reduric laba- ‘edas comuns (mas nfo mégicas) num rajode 3 metros a brass cau idescentes ou aumentar sua intensidade até britharem como a luz do dia, dobrando 0 raio normal de iluminasao. Essa habiidade no alte- ra a emissio de calor ou 0 combustvelincinerado pelas chamas. O éfeito permaneée ativo durante cinco minatos e:pode ser conjurado, lume ver. por dia, como uma magia de um feiticeiro de $° nivel, 444 de Béaus racial em testes de resistencia contra quaisqier magias on efeitos do Fogo. Hsse bénus aumenta em +2 para cada 5 nfveis de clas- fe adquirisos pelo genas + Foco Clerical: Um genasi do Fogo que sejaclérigo precise slecionar uma divindade que fornesa acesso a0 dominio do Fogo, que deve ser ‘soi como um de seus, dominion. + Extraplanar: Os gonssi do fogo so extra-planares mativos. * Idiomas Bisicos; Comum, terra natal. Idiomas Adicionais: Qualquer tim (exceto 0s secretos, come Druidico}. + Classe Favorecide: Guerceira. ‘ + 41 de Ajnste de Nivel Os genasi do fogo sto mais poerosos ¢ a rem niveis mais Tentamente que a maiora das races de: Faerin. onsite a segfo Racas Poderons para obter mais inforiaroek Genasi da Terra (Oy genasi da terra séo lentos para age, tem racioeinio ponderslo e efo finos en: seus modos. Com muita freqiéncia eles slo Neutros, Sua apa- séncia € esencilmente humana, mas oma ou duasearacter‘tias refle tem sia natarera semielementsl, como pele rochosa aspectos Facisis brutos ov olhios negros como piche: Eles preferem cores netras« roupas simples enquanto alguns aujam inadvertidamente seus trajes, outros mantém uma aparéneia elegante« poli. Regidee Os genasi da terra sio comuns no Nort, perto de Espinha ddo Mando, ode wérias cavernas profundas no interior das montankas sustentam portais tempordrios para o plano elemental da terra Habilidades Raciais: Os genasi da terra possuem os seguintes tragos + 2 de Forga, +2 de Constituicio, -2 de Sahedoria, ~2 de Carisma: Os agenasi da terra sfo fortes ¢ resstentes, mas um pouco esquecidos « teimosos. + Tamanho Métio + 0 deslocamento bisico de um genasi da terra €9 metros + Visio no Eseuro até 18 metros + Passos sem Pegadas (SM). Os geuasi de terra podem conjurar pasios sem pegadas uma vex por dia como um druida de ¥# nivel. + 1d bonus racial em testes de resisténcia contra quaisquer magiss ox feizos da Terra, Fsse bénus aumenta em +1 para cada $ niveis de clas- se adquiridos pelo genasi + Foco Clerical: Um genasi da terra que seja clérigo pretsa selecionar uma divindade que Forega acesso a0 dominio da Terra, que deve set ‘scolhide como um de seus dominios. + Fxtraplanar: Os genasi da terea sio extr-planares nativos, + Idiomas Bésicos: Comum; terra natal. Idiomas Adicionais: Qualquer tam (exceto 0s secretos, omo Drufdieo) + Classe Pavorecida: Gocrreiro + 1d Ajute de Nivet Os genasi da terra sio mais poleross ¢adqui- rem niveis mais lentaments que a maiorie das ragis de Facrén. Consulta tego Racas Poderosas para obter mais informacées. Tiefling ono descendentes de extra:planarcs malignos, os tiefling fo consider dos malévolos¢indignos de confianga por todas es pessous cients de sa Ineranga, Nem todos 08 tefling agem desse modo, mas existe 0 suficiente eles paca tocnae o preconccita vide. Aguns apreseitam uma caracte- rstica Fisica que sugere sua heranga, como dentes pontiagudos olhas ver melhos, peauenos chifres,cheiro de enxofre,c2scos ou apenas uma aura Sobrenatural de malevoléncia. Os descendentes de am servo abs de uma divindade de Facrin quase sempre ostetarao uma marea de nascen ‘% set a forma do simbolo profano ox qualquer outea marca significa ‘va para esta celigifo maligna. ‘Reider: Os tieling siorelativamente comuns ems Mulhoranel, & que as divindades dessa reyiio tem o costume de gerarfilhos com 08 martais. les também sfo enconerados em Unther ¢ Thay, terras femosas pela sua extense ¢ profans tradigao de acordes abissais Habilidades Raciais: Os titling possuem os seguintestragosraciais + 42 de Desteeza, +2 de Inteligtncia'e ~2 de Carisma: Os teTing sio agraciados con) reflerose asticiaaprimorados, mas geralmente ineo smodam as pessoas 20 sen redo. + Tamanho Maio +O deslocamento bésco de um tiling € 9 metros + Resisténcia ao Frio, fogo ¢ eletricidade 7. + Bseurilo (SM): Os tefling fo capance de conjurar eseuridion uma ‘ex por dis, como urn feiticeiro com o seu nivel de personagem. + +2 de bonus racial em testes de Blfar ¢ Fsconder se: + Visio no Bscuco até 18 metros + xtra planar: Os telling sio extra planares nativos, + Idiomas Bésicos: Comum, terra natal, Idiomas Adicionais: Qualader tum (exceto os seretos, eomo Drutdico). + Classe Favorecida: Ladino. +41 de Ajuste de Nivel Os tiefling sio mais poderosos e adquirem nifyeis mais lentamente que « maioria das racas de Farin. ConsuTte a seco Ragas Poderosas para obter mais infarmagée= “Alpes sa dps eine So ee “Ciphssiosgnfalgyamente mais peerras ques aga paid do Litro do Jogador, Cada jogador deve solicitar 4 Seas ‘ants de ~ iar um pertonagem dese tip Para couserrar oeqllrio de poder entre as capes, Foran aplicadbsajstes aos personagens desis rags, munte> doo sistema justo: ‘odes os envol vidos. “Cada aca posal um erafo racial chant ‘Aji Nia eva entre sles ‘indo car um penonagr ot rg, ione ace tide ‘gel decane da eratura O Mestre determin» quantidade de pontos de ‘caperiéncin inca de unt personagem novo, Cate exignci mim de {XP para raga sea supzroe ao valor permito ac imposivel cas um "avennreiré des ara. O eqnipamento inca do personage ard bases do no sou nivel efetivo, no nos sous nivalh de clase (Seo Mestre desk jgnorar cis erento « aecitar um personage Use tp 0 avenureico deye posi quantal de potas de expec peg de oro deter ‘mimadas por cle, nd 0 minimo sugerido aqui) ‘i : “Ragas poderosas : ay ‘Quand acuimuls. 6.900 XP, cle adguire um iivel de laicoc es wep adamihea pats + (2 nv de personsgem +2 de ajoste de Nivel) Eletin: irk 0 ¥ nivel com 10000 XP, 0 4 com 18000:XFieasim por dant, ssertipre dois alveis atrds de um personagem humano com o mesmo: total ade pontos de experiencia. : ‘se sistema permite ao Mestre determina uma quantidede de XP ink Gal pera tots os jogadores, que a utllizarfo para criar personagens-com ‘vérias combinagées de raga e else, mantendo urn nivel de poder eqsil- Irado apesar das diferencas gerus entre as régaspadto © prerests Poe exemple, o Mestre dnpopiilizar 10.000 pontos de experiincia€ 9.000 oa (€eacordo worn a Tabela 2.24 do LAM: para ela opal cri ut per sagem, Michele aria om ladino drow de 3 nivel (NEP 8), Duane cra a tm paladina aasimar de 4 nfvel ONEP 5) lia teria um clérigo ‘humano de 5 nivel Ricardo Faria um guereitosvictneblin. de 2 aivel (NEP 5), todos equivalentes “A maélhor consderagio aac Fiea antes de erat um persomagem dias aca poeross€ Fasadierenga de poder iavia-vale a edu nt longo Por ekg; nivel des Psd gropo vas entre 3° #,portana 9 "ran veld com qu se peronagem ai red Mestre decide due vin pereonagesn novo teri 2000 XP inicinis, 10 gar "We OXP. Dee moto um ogedor seria cepaz de interpretar um asin, © smas nao um drow-Cy50 0 Mestre ‘decid permitir @ paticipario de um dito, ese personagentdeveria tor 2000 XP iniias em ver de 3000 XP (c iogader jk tem a vantagem de utilizar uma raga poderos, Ele ni deve- +a obtet a vantagem adiional de. inicitr a pertide com mais XP que 0s emma personagens inca). © Mestre tem a patavra find sobte 0 tipo de personagens nics depanived na sua campanha, O:Capiralo ®: Os Reins, con mais este argo Mes lidar cu permit sas rages, como Pls s, Como ess £a5aspodsross tém um lil eueroe ay sit nit de clase islados Jas fo adqiremn niveis com 2 mesma velocdade de wm ‘personagem normal. Adicione o Nivel de Ajuste aos afvelé de Clase da __riamura para ober 0 lel efetvo do personagem (NRE). A partir dat, 0 ‘erage uizaré o NEP paca determiner a quantidade de XP necest™ sia por alcangar win novo atvel. Eases aventureros entra ne campantit~ com 0 minimo dé pontos de expeiénca nevesirio para um petronageat ‘norinal com seu NEP. Fim todos os demais apectos,consiere 6 nivel de classe rool do personage —~ para adguirr talentos,pontos de periia © ‘sim por diante \ ‘Yor exsimplo, um aasimar tem +1 de Ajustede-Nivel, logo Zophas, wat “Paladino asimar de 1° nivel, eri NEP 2 nivel de personage ot de ‘Ajuste de Nivel}, Como seu NEP € 2, Zophas comesa com. 1.000 XB, 0 snfimo necessrio pra um pscsonagem aasimer de 2¢ nivel. Fle também coniderado um personagem de 2" nivel para determinar seus recursos “niiais para compat equipatientos (900 20, conforme s Tabela (/ pig #2 do Livro do Mestre) Quando atinge 3.000 XP, ele adquire mais tum nivel de paladino e seu NEP torna-se 3 (2 nives de perionsgem «1 de “juste de Nivel) Ele alevagurt o nivel com 6000 XE, 0 5 cony10000 XP ai por Sats emp um el aden pone oma ‘com ancimo total de pontos de expericia. ‘Outro exemple: Redevelazzon € um feitictro drow de® ales dete manor: Un dow tte Ants de Nic ego ma NEPE 32 de personagem :2de Ajunte de Nivel) Como seu NEF é 3, cle comees 33000 XP, 9 mfoimo necesirio para um personagem drow de 1° ives ciais ecomendads part um FJ de 3° nivel “scncialmeate, om ver de prear de si nivel de personagem x 1.000 pace alasgar a préximo nivel, seu personagem deverd actamolar seu NEP 41.000 pars asingilo.Eses lastest resumes ne Tabs 1-2: Paige iis de ExpeienciaCoufeeme o MEP. e "Tawera I-2t Exighncias pe Expemtncia Coreonme 0 NED NEP- Niveled NEP ~ NEP~ |(Aasimar,, Nivels2 - NEP Nivel Tiefling, (Drow, Nivel «3 HE Qiagen Genk Pere (Gvisfacblin) Ve ie - = 1.000. y = 3,000 e Pg SS 6000 a x ¥ 19900 “6 » we 35.000 tor * x 21000 e ¥ 28000 = lan 36.000 © Be 7 6 45.000 e : ” 35000 ut ae * e 66008 Io! 10 7a000 18 ae ut LOO, eda LiL Nin 0, s0F000 am ae as 320000 16 war iv 136000. EPS + 16 age cat 5 paeety Fa fy ee VSP ald te OD ae 1go00: a rt 1 710.000 Sigg toe aa “32000 — a 20: 253.000 classes ‘Quase todas as informagées do Capitulo 3: Classe, do Livro do Jogador 6 aplicam a8 peceonagens no cenério de campanta dos Remvos Psa ‘anos. As referéncias 2 seguir se-concentram nas peculiaridades de arn, ein vex de tentar resumir 0 Livro do Jogador. Regides referencias da Clase: Depois du descrigfo de cada classe ‘existe uma lista das regides on calturasalequadas como terra natal para ‘ee tipo de persoiaget Por exemplo, Narfell & uma terra de eavaleiras ‘nomades. Os bisbaras, gerreiros, rangers e ladinos se adaptam bem tie estilo de vis, ado persouagens Commaas na regifo — diferente dos ‘mages Poctanto, a desrigées Jesus slatses apresentam Narfell como uma regiio preferenca Ni € obrigatrio cscolher uma das segidesindiadas sob a classe do seu personagem. Rntcetanto, caso o aventarsiro pertenga & uma regio adequada pare Sua clase sso afstard sua capacidae de selcionar talen- tos regionais¢ o sca equipamento inicial BARBAROS Livres dos confortos restrigdes da civiliaacio, os birhares sobrevivem ‘em tetras que 0 povo civilizedo somente habitaria enquanto estivesse procegido atris de muralhas alas. A natureza cosmopolita de algumas partes de Facria confunde os bieharas, mas 6 povo urbano est acostu ‘mado & presenciar coisas etranhas e geralmente accita cscs selvagens sem muitas restrig6es. ‘A maioria dos bdrbaros de Faerin € hiimana ou meioorc. Fes vém ‘de locais como as Terras Gélidas, 0 Norte, os Charcos Elevados, Rashe- ‘mene das ribosdispérsas das Terras zutrais do Ocidente. Os anes bér- Iuros partem das imensides geladas do norte, das selvas de Chult de ‘pequenos regis nas mantanhas ou colinas mais remotas. Geralmedte, (05 elfcs dessa classe sto selvagens advindos das Floresta tropicals do sul, Wealdath on Floresta Chondal. As Gnicas tribos birbaras bal- flings couhecidas vivern nas grofundezas de Floresta Chondal ¢ rara mente se aventuram além dos limites do abrago verde da mata. Os barbarvs de outras sagas wo inconmins, mas nfo descontecidos Bxistem barbaros meioelfos entre as tribos humanas do Norte on dis “Tetras Cenirais do Ocideste, on ainds aa Floresta Yor, onde humanos ¢ fos vivem jontos a mata hd geragées. Quando existem entre os drom, Sc i ° ahasp. rece, Qe foam scuments panies © ido, inicos de Paortn, “Flantas dos Pissaros: — s das Florestas ¢ elfos selvagens, na pequend cornet, similar a uma corni ome ee oes pn ‘aa fales Os -sabeth usé-la, os halflings as adoram ¢ os humanos gosta, oo ‘ojos getalmente ier deinowstrar sua habi- _tivilzad 6 oe Un 5 ae com cis bs wi tipo primitive de popular entre & gnomos : . - ees ‘Um reverberador popular em todas a5 regides, _ apices cin on ate ‘ul das Terra cos Vales. Ociado pelos andes que preferein uma per ‘ussio mais honesta, + eee ee en. Lreatase de bengala de ici Pas ern coum apenasem areas ifs da lua, efos do sol, gnomos ¢ tocados pelos planos, geralmente os membros dessa classe sf individuos que eresterirn entre os povos bérba- +05 por algum motivo. > ‘Regises Preferencins da Clase: As reyiOcs vomuns para os bicbaros inclaem Chale, a Flocesta Chondal (halflings espectrsis e elfox selva gem), as Ihas Nelanther, as Moonshaes, Narfell,o Norte, Rashemien, as ‘Terras Ceuerais do Ocidents, a5 Teeras da lords e Vaasa. Alem diss slgamas cultoras de andes do escudo,elfos selvagens, fs das locestas ¢ micio-ores criam birbaros, BarDOs bards de Fasrin eo to eapazes de riar sats propria sagas heré cas quanto de entear os feitos aici. ‘Nias Terras dos Vales esas regis selvagens do Norte uma socieda de semiscereta conhecida como Herpstasreerata os bardos carsjosos © bandos para sustntar Iota milenarcovira o mal Ainda que nem tovos os bardos seinm Harpiatns, as proezas nobres deste grupo concede ram 2 clase um tipo de esplendor herdico inexstente em outros ‘mundos Em geral ov bardos Hons que nfo pertencem aos Harpist tugem como se portassem (ou forsem) ma peofecin anteconsumada, 0 que mutes yercs lve os cidados comuns procuré los em busca de algo dé de ums boa cangio. ‘Regides Preferenciais da Classe: Os bardos sio comuns em muitas terras, entre elss Aguas Profundas, Ama, Chessenta, Cormyr, a Costa do Dragdo, Racontro Eeern, impiltur, Lia Argéntsa, Laren, 2+ Moons: hae, as Terras Contras do Ocidente 8 Tetras dos Vales, Tethys, Thos, ater e2 Vastidio. Os bandos nées'doarado, eos da lua edo ol, hal Ming péslevese asters também sfo commune CLERIGOS Os clérgos de Paern staan eonforme' deserigfo do Livro do Jogador, cambora alo existam sacerdotes que wenerem ou sigam apenas wia caus, Filosofia oa Fone abstrata de podcreslestial. As divindades de Tori io tuto reais ¢ os eventos recentes da histéria forgaram esas craturas poderosas a prstar bastante atengio nos sus seguidoes mort Todos os clérigos servem a uma divindade patrone (na verdade, a smaiora da populag de Faerin esc um deus camo seu protetor) FE alxolutameate impossivel ui individvo adquiri podcresdivines (lease ‘magitsdvinas) sem veneri um deus Também so € possivel ter mais 7 lei ‘Um tamborim popular entre iia cies do ‘Thelare. Um instrumenta de sopro comom, tamnbéin ehainado de sopro. Um instrumento Fécil de ensinar © ti barsto que ee ee er -alqiins harden, din de presente. qata.as cciancas. Tocken: ‘Um emjunto desing Oras aberto, tocado como wm pis, Ajustads, xilofone. Muito comnr'em civiliaag6es subterriness ow impérioe ‘eujosedificios consigarn maximizar suas notas ressonantes. Gongo de Guerra: Um gongo construido com um ou mais excudos, freqiientemente retirados dos imimigos derrotados. Ti. tocado com extremos, com martclos de combate. Os goblins c andes gastam muito tempo alternando a construgao de © fajenios gongos de guerre tentatvas de reeyperar os escados tna “ds pelo inimigo. Z ‘Yarting: Um violia, Sue popolaridade esté aumentando por tala ‘Faerin depois que iv de Aum e Calimshan hi 40 oa $0 anos. “Zalkoon: Uin érgio de tubes, complexo ¢ semiportétil.Associalo. | de wérios modes as nulhires de Thay, pois seus escravos transportamn ‘ses instramentos em vagGes pra obler a iisica ee _ de seus meres, ‘TABeLA I-3? Divinnanes favonvcipas CononMe a Hegixo Divindade Regen Favorecidas “Anhor Chemente ‘sort 0 Nore ‘Auth Galimskan, Chesenta, Halruae, Lankan, Sembia Bane ‘An, Mat ds Ls, Thay Beshaba Tthas Nelqnther Cavaleiro Vermelbo Chewenta, Malhorand Chauntes Aglarond, Aso, Cormyr, Teras dos Vales Moonsbats, Rashemen, Tashalar, Thesk, Vastidio Gyre ‘Amn, Mar da Lu, Ilhas Nelanther Deneir Cocntyr, Norte, Sembia, Lua Argéntsa, Texas CCentais do Ocidente iiteace oyies fis, Floresta Als, Lua Argéntca, ‘Aguas Profuasdas Bids (0 Norte, Vast, a Orla de Vithon ons Lantan, Mulhorand Helm CCocinyt, Costa do Dragio, Tethys, Ora de Vilhoa, Terras Cenrais do Ocidente Howe hesienes Timater Calimshan, Damara, Impiltur, Tethyr Kelemver “Terzas Centra do Ocidente Kossuth Thay Lathandse CChesenta, Cormyr, Tetras dos Vales Smbi ‘Aguas Profundas, Tecras Cates do Oeidente ira CConmys, Orla de Vilbon Lolth Elfos drow Loviatsr Mar da Lua, Sembia_ Lune 0 Norte, Lua Argéntea Malar “ Conmys, Floresta Alta, Norte, Tashalar, Orla de Vithon Mak Costa do Drago, Mar ds Lsa, Muthorand, Saar, Thsk Mielikki Floresta Chonda, Terres dos Vales, Floresta ‘Ata, o Nort, Rashemen, Lua Argéatea Mitt Cormyr, o Norte, aia Argéutca Myer Holruaa, Mathorand, o Norte, Rashemes, Sembia, Lun Angéntea, Vastidfo Nobenion Orla de Vithon, Costa do Drago Oghma ‘Terra dos Vales, @ Notts Shar, Lua Argenta, “Terras Contras do Ocidente Pantedo Ando” —_‘Regioesanis, Vastdo, o Nore, Calimshan, Lago de Vapor, Saar, Lan Argintea, Agua Profundas Pantedo de Feerin «Lago de Vapor, Unthet livre) Aguas Frofundas ‘de um patrono 20 mesmo tempo, mas o clérigo seria capaz de trock-l ‘aso musdasse de opinigo ou tendncia. Nenhumn persanagem pode adqui rir classes que exam uma divindade patrons, a mienos que sua divindade “anterior seja uma escolha aceitivel para a multiclass. Por exemplo, é imporsivel adquirir um nivel de druid quando o deus patrono do PF nfo tem nenhuma relagfo com a natureza (f que todos 0s druidas veneram divindades da naturers) O jogador poderia superar ese resto c280 _bandentass¢ completamente sua antiga divindade (cousulee Como Muda de Divindade, no Capitulo 5: Divindades), Consults 2 seqio “Religiio”, nese capitulo, para obter mais informag6es sobre patronox divinos. ” Em algumaregides, o mesmo templo éutlizado para a adorayfo de vros deuses. Por exemple, em mutes cidades pequenas des andes bit ‘somente um santudrio para todos os deuses do su pantedcy toda a popu ‘acto de Hashemen cultus Chauntea, Miclikki, e Mystra no mestno local. (Os clérigos desses temples ainda devein selecioner una Gnica divindade come patrona, mas nem todorcompartilhant o:mesino patrone ‘Regides Preferentiais da Classe: Os clérigos de diferentes deuses pre ferem regides distineas. Consulee « Tabela 1-3: Divindades Favorecidas couforine « Regio. Divindade Regises Favorecides Panteio Drow Elfos drow Pantefo Bifico ‘Rf da hua, do sob selvagens das Forests, Aglarond, Encontro Eterno, Floresta Alta, Lua “Aegéatea, Aguas Profundas Pantedo'Gnomo Regie gnomas, Lua Argentea, Aguas Profundas Pantefo Halfling Regis hlflings, Pltesta Chonéal, Lniren, Lua Argéntca, Aguas Profundas Pantefo Muthorandi' Mulhorand Gncluindo Semphar Murghém, ‘Uneher (oeupada) Funteio Ore Rogises ote, mcio-ores, Mar de Lae (apenas em Thar) Savras Tastalar Seldne ‘Aplacond, Any Coxmyr, Ini, 0 Norte Shar ‘Ama, Gatimshan, o Norte, Shar Shares Galimshan Shaundakl ‘Terra dos Vales, 0 Norts, Thesk Shiai O Norte Siamorphe Calimshan, Tethyr Silvanus Floresta Chondel, orm, Terras dos Vales,» Damara, Plorsta Alta, 0 Norte, Lua Argéntea, Orla de Vithoo Sine ‘Amn, Coita do Drago, Serbia ‘Talona Mar da Laz Talos Calimshan, Mar da Lu, las Nelanther, 0 ‘ Norte, Orla de Vilhon “Tempus oem ‘Terras dos Vales, Costa do Drag, Moonshacs has Nelanthe, 0 Narte Shaar \Vastidi, Orla de Villon Tiamat Ghossenta Term ‘Torras dos Vales, Tethys, Vastidao “rymora Cormyr, Costa do Dragio, Impiltor, Sembin, Vastidéo Tye Catimsin, Cormyr, Terras dos Vales; Mar éa ‘Lipa, Sembia, Tethyr, Orla de Vithoa Ube Chute ‘Urnberlee Conta do Drag, Mar da Lu, hus Nelanther, Vastiio Venger Norte Vathur Aglarond, Input Viseraun Eifos drow, Floresta Alt Wauheca ‘Ant, Chesicata; Cormy, Impleur, Sebi, ‘Teshalar, Thesk, Vestidio Drvuipas ‘Assim como op clérigos, os druidas de FuerGin reccbem suas niagias de ‘uma divindade expecifiea, que sempre estd rclacionada & natureza OU 208 animais, Entrctento, os druidas nfo distinguem necessariaments uma separagio definida entre a natureza eas forgassuperiores que ager atra- ‘ésdela. Empbora grande parte & populaeio vinetle os drtdas apenas 35 Flotestas,vévios integrantes da clsie também se importam com as mon- tanhas, desertos, lagos © mesma com os pistanos de Tori ‘As divindades da natorera incluem Chauntea, Eldath, Gwacron Windscrom, Lurue, Malar, Milikki, Nobanioa, Shiallia, ilvanus, Talos, ‘Ubtao, Ulutin, Umberlec, Anhur, fsis, Osiris, Scbek, Set, Thard Harr, Acrdrie Peenya, Angharradh, Suahelas das Profundezas, RiDifane Rall: ‘hil, Basrvan Errante Selvagem, Segojan Con vocador da Terra « Shecla Peryroyl. \Miclikh, famosa pela quantidade de druidas © rangers que a cua, ‘tem leis espirituais mais brandas em comparagio com as demais entida- ‘des veneradas pelos druidas dos Reinos. Os druidas de Mielikkiso caps- es de velizar qualquer armadora ou arma padray-normalmente usada ‘

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