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Quedan rigurosamente prohibidas, sin la aucorizacidn escrita de los titulares del copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproduccién parcial o total de esta obra por cualquier medio 0 procedimiento, comprendidos la reprogeafia y ef tratamiento informético y la distribucién de ejemplares de ella mediante alquiler 0 préstamo puiblicos. Material didactico elaborado con la colaboracién de la Biola Luguesa de Xadvez Director de coleccién Josep Escaramis Disefio de cubierta: MCV Consulting Publicitat © 2004, Pablo Castro Girona sear Buide Pollin tro Girona Juan Feijoo Casanova Editorial Paidorribo Consejo de Ciemro, 245 bis, 1.2 1.4 08011 Barcelona Tel.: 93 323 33 Lt— Fax: 93 453 50 33 http:{/www.paidotribo.com E-mail: paidotribo@ paidotribo.com Tercera edicién: ISBN: 84-8019-385-9 Fotocomposicidn: Editor Service, S.L. Diagonal, 299- 08013 Barcelona Impreso en Espafa por A & M Grafic COLECCION "AISSA senpercjuia oH 1602 sidigtunw ap exe” wos AJEDREZ INFANTIL Por Pablo Castro Girona Oscar Buide Pollan César Candal Comba Mé José. Castro Girona Juan Feijoo Casanova 3*Edicién EDITORIAL PAIDOTRIBO SUMARIO TEMA 1: Repaso .. 5 TEMA 2: Anotacién..... u TEMA 3: valor de las piezas . . 23 TEMA 4: Jaque... 29 TEMA 5: Ahogado ..... -41 TEMA 6: Jaque mate..,....... 51 TEMA 7: Enroque...........-.... 61 TEMA 8: Captura al paso . 275 TEMA 9: Repaso.............-. 81 EMA 1: Repaso : @ Pinta con una flecha como las piezas pueden capturar a Pepin. Debes hacerlo en e! menor numero de jugadas posible, jy sin pasar por encima de las bombas! Avconez iwranrn, EMI TEMA 1 @ €l crucigrama: Q Escribe el nombre de cada dibujo. En e! recuadro aparecera el nombre de & | | un gran amigo. ® & i Une cada pieza con su definicién: Salto a las por las diagonales 7 | | AJEDREZ INFANTIL @ Rodea con un circulo ef platilio que pesa mas en cada bafanza. 1 G) 3 As (‘= Ww -9 R RECUERDA | | N\ \ N ee ol) oe oa] a) Lg <—¥j } hu || hy | oy | ag) ws / \ | a) | ae \ i Qe h\ ™@ Colorea las piezas. RD) = a ountes @ El juego del Pitagorin: Suma o resta e] valor de las piezas ue captures. Gana el que lleque jemplo que cap que lea} eee primero a quince puntos exactos. @ Empieza con la posicién inicial. (a fee | r22 2 ; x 2 5 | |@ | 4 aigl lw bs R|R)2 G4) 4 abcde jf gh psy|Do El blanco comio: BBW snc €l blanco gandé @ Ahora juega con tus amigos. Mf €l objetivo de la partida es capturar al rey contrario. Decimos “Jaque” cuando amenazamos al rey contrario. &. W Indica qué pieza blanca esta dando jaque ~ es sa oN Y pe be po > B® Pepin quiere coger el globo que pesa mas. Ayudale y ataselo con una cuerda. Recverda que: R = 1 punto S) = 3 puntos (4 = 3 puntos ] = 5 puntos Ww. 9 puntos Colorea a Pepin y escribe en el circulo el peso del globo mas pesado. coloréalo. (Tay Hf Completa las siguientes secuencias: H@ Acaba de hacer el dibujo de las casillas: d8, F6, 5, F3, d2 y después o Rw Bw DAMMANN... RAaCMW2ZDB ~ Atencion: Después de que me a hagan un jaque tengo que pu hacer una de estas 3 cosas. . “ 7 ; : wo} : Comerle 2 ~ t & abe | ca 8 Ey) 7 |] TM - Wy 5 a a cy} | QRRR VR RR ‘Ml Ie u ie B €lrey estd en jaque. Pinta con una flecha azul todas las jugadas que puedes hacer para taparte. 6 deol 6 slo Mf ; w 7 7 6 wy 6 lie s Ss s ‘ g 4 ¥ 3 Oo 8 a «@ 5 2 ® 2 2} 2 1 ' uf ' abedelgh abe de hgh aha de tg eh 8 « 7 2hew 6 s 4 cde hgh B Cl rey esta en jaque. Pin! que puedes hacer para comer. ee B@ €lrey esta en jaque. Pinta con una flecha roja todas las jugadas que puedes hacer para escapar. ta con una flecha verde todas las jugadas H@ €l rey negro esta en jaque. Pinta con una flecha azul todas las mC jugadas que se pueden hacer para evitarlo. ho. « fs a o abedefg 8 7 6 w « s « a go 2 g 1 ab edetrgh a 6 Colorea los dos dibujos iguales. i Colorea de verde las siguientes casillas: a6, b6, <6, dG, 26, f6, 96 hd. Colorea ademas de rojo ia segunda fila. 7 Ki | Pere - ‘| o 4 H 6 oo { { | @ Pinta una casita en la casilla donde se cruzan la columna “g" y la diagonal a1-h8. 5| ze lial | | Escribe el nombre 7 | | de Ia casitta donde | ' { | | esta fa casita 6 Coo ase 1} diy ye 4 3 | | 2 a | | + —} J} 1| Lj [eee | ! ao 6 « de f b

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