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특성에 따른 효과연구
- 한국방송대학교와 한양사이버대학교의 사례를 중심으로 -
2005년 2월 일
서강대학교 언론대학원
디지털미디어 전공
김 주 연
원격교육과 면대면 교육 매체의
특성에 따른 효과연구
- 한국방송대학교와 한양사이버대학교의 사례를 중심으로 -
2005년 2월 일
서강대학교 언론대학원
디지털미디어 전공
김 주 연
원격교육과 면대면 교육 매체의
특성에 따른 효과연구
- 한국방송대학교와 한양사이버대학교의 사례를 중심으로 -
지도교수 이 수 영
2005년 2월 일
서강대학교 언론대학원
디지털미디어 전공
김 주 연
국 문 초 록
국문초록
Ⅰ 서 론 ·
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제1절 문제제기 ·
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제2절 연구목적 ·
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Ⅱ 이론적 논의 ·
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제2절 커뮤니케이션 양식 ·
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1. 면대면 커뮤니케이션 ·
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2. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 ·
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(1) 컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 개념 ·
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(2) 컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 특성 ·
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제3절 커뮤니케이션 양식의 특성 ·
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1. 상호작용 ·
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1) 면대면 커뮤니케이션에서의 상호작용 ·
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2) 컴퓨터 매개 커뮤니케이션에서의 상호작용 ·
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2. 사회적 실재감 ·
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Ⅲ 연구방법 ·
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제1절 연구대상 ·
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제2절 자료수집 ·
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Ⅳ 연구결과 및 논의 ·
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제1절 표본의 특성 ·
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제2절 분석결과 ·
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1. 상호작용에 대한 결과 분석 ·
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2. 매체특성에 대한 결과 분석 ·
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3. 매체효과에 대한 결과 분석 ·
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Ⅴ 결론 및 제언 ·
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제1절 결론 및 논의 ·
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표 차례
그림 차례
제1절 문제제기
- 1 -
통하여 상호작용 하면서 TV방송이나 인공위성, 케이블을 통한 교육이 이루어지고
있다. 현재 우리는 흔히 원격교육, 가상(사이버) 교육, 이러닝 등과 같은 용어들을
혼재하여 사용하고 있다. 위의 용어들은 비슷하지만 학자들간의 정의가 조금씩 다
르며 몇 가지 상이한 의미상 혹은 개념상의 차이점들이 있다. 본 연구를 위해서는
이러한 용어들의 정의와 의미의 구분이 필요하므로 위의 용어들에 대해서 알아보
기로 한다.
먼저 원격교육(Distance learning)은 19C 영국에서 속기를 가르치기 위한 통신교
육프로그램을 시작한 것이 유래가 되었는데, 이는 점점 다양한 양상으로 발전되어
왔다. 1980년대 이전에는 통신 교육(Correspondence study), 원격 교수(Distance
teaching) 등의 용어들이 사용되었으나 그후 원격교육(Distance learning)이라는 용
어가 일반적으로 사용되어지고 있다. 원격교육은 인쇄매체, 방송매체, 인터넷 매체
등 매체의 이용이 필수적이다. 통신교육에 근원을 두고 있는 원격교육은 통신공학
(telecommunication-technology)등 다양한 첨단공학이 발달함에 따라 정의에 있어
서 구조적 변화가 요구되는 영역으로, 일반적인 정의는 교사와 학습자간의 직접
적인 접촉 없이 물리적으로 떨어져 있으면서 상호 커뮤니케이션이 발생하는 교
육전달의 형태라고 할 수 있다(MaxWell, 1995).
다음으로 가상교육 혹은 사이버 교육은 온라인 상에서 이루어지는 교육으로 학
생들이 직접 학교에 가지 않고 온라인을 통해서 학습을 함으로써 지리적․시간적
제약에서 벗어날 수 있고 기존 교육의 한계도 극복할 수 있는 교육형태라고 할
수 있다. 신정철(1998)은 광의의 의미로 가상교육을 위성, TV, 인터넷, CATV 등
제반 정보통신기술을 기반으로 형성된 사이버 공간에서 이루어지는 교육을 적어
도 일부분 이상 이용하는 교육 형태로 정의했다.
협의의 가상대학은 다양한 의미로 사용될 수 있겠으나, 가장 핵심적인 교육 활동
인 교수-학습 활동은 면대면이 아닌 인터넷 등 첨단 사이버 매체를 매개로 이루어
지는 대학이라고 하겠다. 여기서 협의의 가상대학 이라는 용어는 컴퓨터 네트워크
를 기반으로 물리적인 공간이 아닌 전자화된 가상의 사이버 공간에서 같은 시간
대 혹은 시간을 초월하여 대부분의 교육 활동이 일어나는 원격고등교육기관으로
정의할 수 있다(정인성, 1999).
- 2 -
이러닝(e-learning)은 컴퓨터 특히 인터넷을 활용하여 교육정보를 제공하는 것을
의미한다(Walter, 1999). 우리나라에서는 모든 사람들이 질 좋은 교육서비스를 받
을 수 있도록 하는 취지 아래 이러닝(e-learning)을 국가차원에서 정부가 주도하여
체계적으로 육성, 발전시키고 있다. 2004년 1월 8일 국회에서 의결된 e-learning(전
자학습)산업발전법의 제2조에 의하여 e-learning을 “전자적 수단, 정보통신 및 전
파 방송기술을 활용하여 이루어지는 학습”으로 정의하여 컴퓨터, 인터넷 기반의
학습 뿐 만 아니라 전파, 방송을 포함하는 개념까지 그 범위를 확대하고 있다.
e-learning은 디지털 사회의 시대적 요구와 정보통신 기술에 힘입어 비약적 발전
을 거듭하고 있으며, 아날로그 시대의 폐쇄적이며 제한된 형태의 교육의 기회, 내
용, 형식의 폭을 확대시켰다는 점에서 평생교육의 이념을 구현 할 수 있는 교육
체제로 각광받고 있다. 특히, 현재와 같이 평생에 걸친 직업능력개발에 대한 요구
가 높아지고 있는 상황에서 e-learning은 특히 생업과 학습을 병행해야 하는 성인
학습자들에게 대안적 교육 체제로 크게 부각되고 있는 실정이다 (이수경, 2001).
- 3 -
다뤄질 것이다.
우리는 모든 일상생활에서 다양한 커뮤니케이션을 통해 타인과 상호작용을 하며
서로의 의미를 주고 받고 있다. 이렇게 상호작용을 통하여 자신을 표현하고 또한
타인의 의미를 전달받게 된다. 이는 학습을 통해서도 마찬가지로 적용이 된다. 교
육에 있어서도 이러한 상호작용은 큰 의미를 지닌다. 상호작용에 따라서 학습의
효과에 큰 영향을 미치기 때문이다. 원격강의 시스템은 기존의 매체들의 특징인
일방향적 통신(One-way Communication)의 한계를 극복하고 교수자와 학습자, 학
습자와 학습자 사이에 자유로운 의사 소통이 가능하게 한 양방향 통신(Two-way
Communication)이 가능하게 되었다. 면대면 상에서는 비언어적 커뮤니케이선 요
소가 상호작용에 있어서 중요한 요소로써 작용하지만, 원격교육에서는 그러한 요
소가 결여되어 있으므로 그 효과가 낮을 수밖에 없었다. 하지만, 정보화 시대로
접어들면서 디지털 미디어의 발달로 인하여 상호작용적인 요소가 강화되었고 이
에 따라, 매체의 이용자들은 좀더 자유롭게 상호작용을 할 수 있게 됨으로써 그
효과에도 큰 영향을 미칠 수 있게 되었다. Walter(1997)은 컴퓨터 매개 커뮤니케
이션이 대면 커뮤니케이션에 비해 친교적인 측면에서 오히려 우수할 수 있다는
하이퍼 퍼스널 관점을 제시하고 실재보다 컴퓨터 매개 커뮤니케이션를 통한 인
간관계형성이 더 용이하다고 하며, 어떤 미디어를 사용하는 커뮤니케이터는 불확
실성의 감소와 미디어에 대한 문자적, 언어적 행동적응의 필요성을 경험하기 때문
에 사회적 정보의 교환은 처음에는 면대면보다는 느리지만 시간이 흐름에 따라
잠재적으로 점차 강력해 질 수 있다고 했다.
위의 맥락에서 살펴 본 바와 같이 우리가 주시해야 할 점은 매체 환경이 변화하
였고 또한 현재도 빠른 속도로 변화하고 있다는 것이며, 이에 따라 교육환경도 변
화하고 있다는 것이다. 현재 우리의 교육환경은 전통적인 교실수업과 원격교육 방
식으로 크게 두 개의 축으로 나누어 생각해 볼 수 있을 것이다. 하지만, 이 두 개
의 축은 따로 존재하는 것이 아니라 상호보완이 되어 병행하여야 할 필요가 있다
고 생각한다. 학습에 관한 궁극적인 목표는 매체나 학습방식의 상이함에서 오는
것이 아니라 중요한 점은 학습자가 얼마나 효율적인 학습을 했느냐에 있을 수 있
다. 따라서, 원격교육에서의 상호작용과 기존의 전통적인 수업방식에서의 상호작
용은 학습의 효율적인 면에서 어떻게 차이가 날 것인가, 효율적인 학습을 위해서
- 4 -
는 어떠한 방법의 상호작용이 유리할 것인가의 문제를 생각해 볼 수 있을 것이다.
그러나 다양한 매체를 이용하는 원격학습과 온라인 상에서만 학습이 이루어지는
사이버학습을 비교할 경우, 두 개의 학습 유형 중 어느 것이 좋고 나쁨을 가리는
것은 적절치 못하다. 각각의 교육 매체는 장단점을 보유하고 있기 때문이다. 교육
환경의 요인으로는 여러 가지 변인에 따라서 결과가 달라질 수 있다. 따라서 어떠
한 환경이 주어졌을 때 매체를 이용하는 학습자의 효과가 증가하는지, 학습대상이
어떤 집단인지와 그 이용자의 특성과 매체 특성에 따라서 매체의 효과를 보는 것
이 중요하다고 본다.
- 5 -
제2절 연구목적
- 6 -
원격교육에 적용할 것인가에 대한 연구가 필요하다고 본다.
원격대학과 사이버대학에는 매체이용의 기준과 특성이 다르므로 두 집단을 비교
하여 매체 특성과 효과를 분석, 연구하는 것은 매체이용에 있어서 그 관계를 좀더
효율적으로 알아볼 수 있으며 나아가 향후 매체 정책 측면까지 폭넓게 볼수 있을
것이다. 또한, 일반대학들이 사이버교육과 관련하여 앞으로 나아갈 방향을 제시해
줄 수 있을 것으로 판단된다.
- 7 -
< 그림Ⅰ-2 > 연구 흐름도
- 8 -
Ⅱ 이론적 논의
1. 교육환경의 변화
- 9 -
도화된 ICT1) 물적 기반을 바탕으로 교수-학습 환경을 혁신적으로 변화시켜 가고
있다. 대학 및 대학원 학위 프로그램을 통한 웹 기반 교육이 재교육 및 평생교육
을 위한 대안적인 학습방법으로서 주목을 받고 있는 이유는 시․공간의 제약이
없고, 활발한 상호작용이 가능해 졌다는 점, 끊임없이 변화하는 시대의 흐름에 맞
춰서 학습을 할 수 있다는 점 등이 있다.
최근 교육환경 변화의 특징을 다음의 몇 가지로 정리하면, 첫째 교육방식이 교수
자 중심에서 학습자 중심으로 바뀌고 있으며 둘째, 학습과정이 일방적 전달에서
상호작용적 전달로 바뀌어 가고 있다는 점 셋째, 강의를 위한 매체가 다양해 졌다
는 점과 넷째, 면대면 학습의 집합교육에서 비동시적 학습의 분산교육으로 바뀌고
있다는 점 다섯째, 학습하는 과정에서 시공간의 제약으로부터 자유로와 졌으며 활
발한 상호작용이 가능해 졌다는 점 등이 있다. 이러한 학습자 중심의 학습이론과
컴퓨터매개통신 (Communocation Mediated Communocation : CMC) 시스템이라
는 기술적 측면이 통합됨으로써, 사이버 교육이라는 새로운 교육 패러다임이 등장
하였다고 볼 수 있다(강인애, 1997).
현재 대학교육의 e-learning 시장은 큰 폭으로 성장하고 있다. 지난 1998년 처음
으로 인터넷을 통한 온라인 교육과정이 제공되기 시작되었고 교육인적자원부의
원격대학 시범사업을 통해 전통적인 대학들의 부설기관을 통해서 사이버 대학이
국내에 처음 도입이 되었다. 그리고 이듬해인 1999년 8월 제정된 평생교육법에 근
거하여 2001년에는 9개의 사이버대학이 설립되었다. 또한, 2001년 평생교육법에서
사이버교육을 통해 학위 인증이 공식적으로 법제화됨에 따라 사이버교육만으로
학위를 제공하는 독립적인 사이버 대학들이 출범하게 된 것이다. 2002년에는 추가
로 6개의 원격대학이 설립되었으며, 현재 15개 사이버대학교가 웹 기반의 교육 서
비스를 실시해오고 있다. 이러한 15개 사이버 대학에 대한 구체적인 구성형태와
- 10 -
규모를 정리하면 <표Ⅱ-1>와 같다.
- 11 -
한국소프트웨어 진흥원에서 발표한 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서
에 의하면 전 세계 e-learning(온라인 교육) 시장은 2003년 170억US$ 였으며 2005
년에는 270억US$, 2007년에는 390억US$에 이를 것으로 전망하고 있다. 이 수치는
기업의 e-learning 시장만을 대상으로 한 것으로서 고등교육 등의 시장은 통계에
포함이 되어 있지 않다. 미국의 경우 이미 2002년도에 e-learning시장은 약 100억
US$였으며, 한국전산원에 따르면 우리나라의 경우도 디지털콘텐츠 산업의 2001년
총 매출액 규모는 약3조 4000억원으로 추정되는데 이중에 온라인 교육시장은
11.8%로 영상, 게임에 이어 세 번째로 큰 규모이다.
Newhagen과 Rafaeli(1996)는 인터넷이 가진 커뮤니케이션적 특징을 다음과 같이
들고 있다. 텍스트, 이미지, 사운드, 애니메이션, 비디오가 하나로 합쳐진 멀티미디
어 기술을 통해 뛰어난 감각적 소구를 할 수 있다는 점, 하이퍼텍스트 기능을 통
해 기존 매체의 단선적인(linear) 커뮤니케이션의 제약에서 벗어난 점, 정보를 동
시다발적으로 주고 받을 수 있는 패킷 교환(packet exchange) 방식을 통해 전통적
인 커뮤니케이션의 대화순서와 같은 교환의 원칙에서 벗어난 점, 마지막으로 비동
시적 특성을 들었다. 다시말해서 기존의 전통적 미디어 환경과 달리 인터넷 환경
은 동시성과 비동시성이 혼재하고 상호작용적인 정보의 전달과 능동적 소비자의
등장, 그리고 기존의 미디어들이 인터넷으로 통합되는 개별 미디어의 통합 등의
특징을 가지고 새로운 커뮤니케이션의 흐름을 주도하고 있는 것이다.
- 12 -
2. 원격교육과 사이버교육
1) 원격교육
(1) 원격교육의 개념 및 특성
원격교육은 인터넷 매체를 이용한 교육 이외에도 다른 매체를 이용하여 학습을
하는 방식으로 좀더 포괄적인 개념이다.
Keegan(1996)과 김서영(1997)이 정의한 원격교육의 중요한 개념과 특징을 몇 가
지 살펴보면, 첫째, 원격교육은 전통적인 면대면 교육과는 달리 학습의 전 과정을
통한 교수자와 학습자간에 물리적인 거리가 존재한다. 둘째, 원격교육은 전통적
교육기관의 역할과 구분되는 교육조직을 필요로 한다. 전통적인 교육의 경우 교과
목은 개개 교사에 전적으로 의존하는데 반하여 원격교육의 경우에는 부문별 전문
가의 공동작업 결과에 의해 제공된다. 따라서 원격교육의 기관의 역할은 전통적
기관에 비해 비중이 크고 다양하며 나아가 1개 교육기관이 전담하는 형태 뿐이
아닌 방송국과 교육기관간의 협력체제에 의한 형태 (예: 영국의 개방대학과 BBC,
한국방송대와 EBS), 컨소시움 형태 등이 있다. 셋째, 원격교육은 매체를 필수적으
로 이용한다. 시․공간적으로 떨어져 있는 학습자와 교사를 연결하고 교과내용을
전달하는데 인쇄매체, 카세트, 오디오, 비디오 또는 컴퓨터 등 여러 종류의 매체가
중개자 역할을 담당한다. 넷째, 원격교육은 양방향 커뮤니케이션이 제공되어야 한
다. 기본적으로 원격교육 프로그램은 자학학습(self-study)을 위한 교재제공의 수준
을 넘어서 교수-학습 과정의 핵심인 교사와 학습자, 학습자와 학습자간의 상호작
용이 가능하도록 양방향 커뮤니케이션 요소가 내포되어야 한다는 것이다. 그밖에
도 원격교육은 전통적 교육방식에 비해 교재를 준비하고 배포하는 것과 프로그램
을 운영하는데 있어서 보다 산업화된 형태를 띤다고 할수 있다.
Holmberg(1989)는 원격교육은 미리 제작된 코스와 교사와 학생간의 비 접촉성
커뮤니케이션에 기초한다고 하였다. 비 접촉성 커뮤니케이션이란 교사와 학습자가
물리적으로 떨어져 있기 때문에 전통적인 면대면 수업과 같은 직접적인 커뮤니케
이션이 발생하지 않는다는 것을 의미한다. 그러므로, 원격교육에서는 자유로운 의
사소통을 위해서 테크놀로지가 필수적으로 사용한다.
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원격교육의 효과에 대한 이론은 크게 3가지로 나누어 볼수 있다. 첫째, 자율성 및
독립성 이론은 원격교육이 학습자가 교육의 목표, 내용, 방법, 평가 등에 관하여
자발적으로 계획하고 결정하고 참여하는 것을 허용한다(Moore, 1973). 둘째, 상호
작용이론은 원격교육에서의 교사와 학생간 또는 동료집단간의 대화를 중요시하는
이론이다(Garrison, 1989). 셋째, 산업성이론은 원격교육의 기본적 특성을 산업적,
기업적 특성에서 찾으려는 입장이며, 전통적인 교육이론에 근거하여 원격교육의
효과를 분석하는 것은 성공적이지 못하고 비생산적이라고 설명한다.
원격교육이 추구하는 목적은 학습자 중심의 교육을 실현하는 것이다. 이상적인
원격교육에서는 잘 갖추어진 원격교육시스템 속에서 학생들은 자기에게 필요한
과목을 선택, 수강하며 다양한 매체를 통한 학습을 하고 학습과정 중에 필요한 자
료는 네트워크로 연결된 자료를 통해서 실시간으로 이용하거나 다운 받아서 학습
하며 또한 자신이 습득한 지식을 쌍방향 통신으로 다른 동료들과 상호작용 하면
서 더 구체적으로 자신의 것으로 만들어 갈 수 있게 된다.
(2) 원격교육 사례
국내의 원격교육의 대표적인 학교로는 1972년에 설립된 한국방송통신대학교(이하
방송대학교)가 있다. 방송대학교의 설립취지는 고등교육의 기회를 확대하는 차원
에서 큰 의미를 지닌다. 방송대학은 적기에 고등교육을 받지 못한 성인들을 위한
대학이라는 점과 학교에 매일 가지 않고 집이나 직장에서 공부할 수 있는 대학이
라는 점에서 한국 교육발전에 중요한 역할을 수행해 왔다. 1972년 개교 당시 5개
학과 12,000명의 정원이었던 것이 2002학년도 1학기 현재 18개학과(19개 전공)에
등록인원이 201,414명인 규모로 성장하였다. 방송대학교은 1998년부터 사이버 수
업을 도입해 실시하고 있으며, 2001년 2학기부터는 평생대학원을 개교하여 지속적
인 발전을 위해 노력하고 있다(한국방송통신대학교 가상교육지원센터, 2002).
방송대학교의 전반적인 학사흐름도는 다음<그림Ⅱ-1>과 같다.
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< 그림Ⅱ-1 > 방송대학교 학사흐름도
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방송대학교의 강의학습 매체에 대하여 정리하면 <표Ⅱ-2>와 같다.
유형 매체 방식
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2) 사이버 교육
(1) 사이버교육의 개념 및 특성
1990년대 중반에 접어들면서 세계 각 국의 대학은 사이버교육에 인터넷 기술을
도입하기 시작하였다. 특히 문자나 소리 뿐만 아니라 그림, 동영상, 애니메니션 등
멀티미디어 학습자료의 전달이 가능하고 마우스 클릭만으로 가정이나 회사에서
전 세계의 교육자원을 이용할 수 있게 해주는 월드와이드웹(World Wide Web)서
비스의 발달로 인터넷은 가장 강력한 원격교육의 도구가 되었다. 더욱이 과거의
원격교육에서 매우 제한적이었던 교수와 학생의 쌍방 커뮤니케이션이 실질적으로
가능해지게 됨에 따라 웹기반 교육은 사이버교육의 수준을 한 단계 올려놓았다(이
화국, 2001).
사이버 교육은 사이버 공간을 통한 교육으로 컴퓨터를 매개로 이루어지며, 가상
의 공간 활동을 위해 학생들을 연결시켜 주는 네트워크와 결합을 통하여 이루어
지는 교육을 말한다. 이를 위해 사이버 교육에서는 실시간(채팅), 비실시간(이메일,
게시판, 토론방 등)의 모든 상호작용과 학생 중심의 개별학습이 가능하게 되었다.
정보화시대의 새로운 교육 패러다임으로 나타난 사이버교육에 대한 개념은 현재
다양하게 규정되고 있다. 혹자는 사이버교육을 정보통신기술을 이용한 가상의 공
간 혹은 사이버 공간에서 받을 수 있는 새로운 교육 제도로 정의하며, 또 다른 정
의로는 사이버대학이란 학습자가 물리적으로 정해진 시간에 정해진 장소에 오지
않고서도 각종 교육 서비스를 받을 수 있는 것으로도 정의되고 있다.
Moore와 Kearsley(1996)는 교수와 학습자들이 컴퓨터 통신망을 통해 상호작용하
는 것으로서 파일을 교환할 수 있을 뿐 아니라 참여자들이 원하는 시간에 동시적,
비동시적으로 서로 메시지를 주고 받을 수 있는 것으로 정의하였고, Harasim(1990)
은 온라인 교육이란 컴퓨터를 의사 전달의 기저로 하여 교육 내용을 전달하고 상
호작용이 이루어지게 하는 교육이라고 정의하였다. Choi(1996)는 컴퓨터를 매개로
하는 교육 커뮤니케이션으로서 컴퓨터의 전화선, 모뎀, 통신 소프트웨어를 연결하
여 사용자들로 하여금 문자 파일과 정보 데이터베이스를 교환하고, 창조하고, 저
장하고 보급할 수 있게 하는 것이라고 하였다.
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사이버교육을 실시하는 사이버대학에 대한 개념을 정리해 보면, 황대준(1998)은
사이버대학이란 컴퓨터 네트워크를 기반으로 물리적인 공간이 아닌 전자화 된 사
이버 공간에서 같은 시간대 혹은 시간을 초월하여 대부분의 교육활동이 일어나는
원격교육기관으로, 가상의 공간 또는 사이버공간에서 대학의 학위 취득을 목표로
가상교육을 실시하는 것을 의미한다고 규정하였다. 또한, 최경애(1997)는 사이버대
학은 컴퓨터 테크놀로지를 활용해 만들어진 ‘사이버공간’에서 자료제공, 정보탐색,
주제토론, 과제제출, 평가와 같은 주요 교수-학습활동의 대부분을 수행하는 동시에
강의등록, 수업료 납부, 학점관리, 학위취득 등의 제반 학사운영 및 관리업무를 처
리하는 하나의 체제를 의미한다고 하였다. 교육부(1997) 에서는 가상대학에 대해
서 첫째, 교수자와 학습자의 만남 즉 교육활동이 가상의 공간에서 이루어져야 하
며 둘째, 교육수요자 중심이어야 하고 셋째, 정보통신 기술을 기반으로 하는 교
육체제로써 세 가지 조건을 충족해야 한다고 발표한 바 있다.2)
사이버교육 부분은 기술진보가 계속되면서 시간적․공간적 또는 경제적 여건 등
으로 계속교육이 어려운 직장인 등에게 양질의 학습기회를 제공할 수 있는 미래
형 교육 시스템으로써, 사이버 교육의 도입목적은 첫째, 고등교육에의 접근성 제
고 및 교육서비스 범위의 확대, 둘째, 교육수요자의 요구에 부합하는 다양한 교육
서비스의 제고, 셋째, 첨단기술 기반의 다양한 교육기법을 통한 고품질의 교육서
비스 제공, 넷째, 기존 대학교육의 한계를 보완한 고등교육의 사회적 비용 절감,
다섯째, 고급 전문인력 양성 및 재교육을 통한 국가경쟁력 강화에 적극적으로 기
여 등에 있다(이옥화 외, 2002).
가상대학의 특성을 살펴보면 첫째, 학습자 중심의 교육이 실현된다. 즉, 학습자가
주체적이고 독립적이며 자율적인 학습을 한다. 학습자의 주체성이 강조되는 만큼
학습의 책임 또한 학습자에게 주어진다(박재숙, 1999). 둘째, 시간적․공간적인 제
약으로부터 독립된다는 특징이 있다. 컴퓨터와 인터넷, 정보통신기술의 발달은 학
습을 시간․공간적인 제약으로부터 해방시켰다. 더 이상 한 명의 교사와 수십 명
의 학생들이 규정된 수업시간과 제한된 장소에서 면대면으로 수업을 할 필요가
없으며 이제는 학생 스스로 자신이 학습하기에 적합한 시간을 선택하여 학습의
효율성을 높일 수 있고, 교사와 학생 모두 명확하게 답할수 있는 시간을 가질수
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있게 되어서 수업시간에 즉각적으로 응답해야 하는 부담을 덜 수 있게 되었다(김
홍래외, 1998). 셋째, 교수자와 학생간의 상호작용이 증가한다. 인터넷 상에서 학생
들은 개별적 또는 그룹별로 대화를 할 수 있으며 질의를 할수 있다. 실제로 면대
면의 상황보다 메일이나 채팅 등을 통해 학생과 교사간의 상호작용이 증가하게
될 것이라는 보고가 있다(정갑주 외, 1998). 넷째, 초․중등학교, 일반대학 및 기업
체, 사설 교육기관의 교육 프로그램을 공동으로 활용하고, 국내․외의 일반대학
교수, 연구원, 산업현장의 전문가 등을 가상교육 교수로 활용하며, 학생지원을 위
한 지역학습 센터로 기존의 기관(초․중고, 대학, 기업체, 도서관 등)을 공동으로
활용하여 교육자원의 공동활용을 통한 비용 효과의 극대화를 가져온다(황대준 외,
1997).
웹기반 교육(Web Based Introduction)으로서의 사이버 대학의 특징을 몇 가지
더 살펴보면 다음과 같다(정인성, 1999; 김주철, 2000).
첫째, 교육비용의 효과면에서 경제적이다. 웹을 통한 사이버 대학은 최초 투자비
용만으로 교육이 가능하므로 회차가 늘고 인원이 증가할수록 고정비는 감소한다.
둘째, 많은 양의 최신 정보를 빠른 시간 안에 교육할 수 있기 때문에 다양하게 변
화하는 정보의 습득을 위한 전문화 교육에 유용하다. 셋째, 웹을 활용한 사이버대
학은 학습자나 교수자 혹은 다른 전문가들과 정보나 의견을 교환하고 토론함으로
써 창의적이며 활발한 의사소통을 가능하게 해준다. 인터넷, 하이퍼링크, 브라우저
등을 이용한 웹환경을 바탕으로 학생들 상호간에, 학생과 교수자간에, 학생과 온
라인 학습자들간에 상호작용이 가능하며, 교수자는 촉매자 역할과 함께 메일, 채
팅, 온라인 비디오, 오디오 컨퍼런스 기능을 활용하여 원활한 대화를 돕는 것과
동시에 학습을 지원하거나 피드백을 제공한다. 넷째, 웹을 활용한 사이버대학은
토론이나 수업에 참여하는 부분에서 면대면 수업보다 효과적인 학습효과를 가져
온다. 사회 경제적 배경, 성의 차이 등 외부적 배경이나 선입견 등에서 오는 심리
적 부담이 덜하기 때문에 대인관계에 소극적인 성격을 갖고 있는 사람들도 좀 더
활발한 의사소통이 가능하다. 다섯째, 웹 기반 사이버대학은 적시에 필요한 정보
를 인터넷을 통해 신속하게 얻을 수 있기 때문에 현장에서 바로 적용할 수 잇는
교육내용을 학습할 수 있도록 한다.
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이상의 내용을 통해서 살펴보면, 가상교육의 특징적 공통점은 컴퓨터 네트워크를
기반으로한 시․공간의 제약을 극복과 상호작용적인 지식의 공유와 학습, 경제성,
교육기회의 확대 등을 공통점으로 꼽을 수 있겠다. 이러한 내용을 정리한 표는 다
음 <표Ⅱ-3>과 같다.
항 목 분석내용
공간 피교육자 임의의 선택에 따른 교육 기능
시간 시간적 제약을 극복하여 실시간․비실시간으로 교육지원
피교육자 정규대학 등록 학생 및 사회의 모든 구성원
교육공급자 해당 교육기관 교원 및 전세계의 교육기관
교육내용 피교육자 중심으로 개방성 및 다양성 보장
지식의 관점 지식의 공유
교육 영역 평생교육, 열린교육의 확대
학습 태도 자율적 학습 참여 유도 및 개별적 탐구학습
교육방법 개개인의 능력에 따른 수업형태로 상호적 교육방식 채택
교육효과 첨단의 기술을 가상공간에 접합시켜 교육효과의 극대화를 유도
경제성 적은 비용으로 모든 인터넷 사용자를 대상으로 고효율의 교육지원
(2) 사이버교육 사례
우리나라는 1998년 처음으로 인터넷을 통한 온라인 교육과정이 제공되기 시작하
였고 교육인적자원부의 원격대학 시범사업을 통해 전통적인 대학들의 부설기관을
통해서 사이버 대학이 국내에 처음 도입이 되었다.
1999년 8월 정부에서 제정한 평생교육법에 근거하여 교육부는 2000년 3월 사이버
대학의 학위 및 학력을 인정한 평생교육법 시행령과 규칙을 마련했다. 2001년 평
생교육법에서 사이버교육을 통해 학위 인증이 공식적으로 법제화됨에 따라 사이
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버교육만으로 학위를 제공하는 독립적인 사이버 대학들이 출범하게 된 것이다. 그
리하여 서울 디지털대학교, 열림 사이버대학교, 한국디지털 대학교, 한국 사이버
대학교, 서울 사이버대학교, 경희 사이버 대학교, 세종 사이버 대학교, 세계 사이
버 대학교, 경북 사이버 대학교 등 9개의 사이버대학이 설립되었다. 이중 서울디
지털 대학교는 2000년 11월 최초의 가상교육 기관으로 교육부의 정식인가를 받아
4년제 정규대학으로 출발하였다. 2002년에는 추가로 6개의 원격대학이 설립되었으
며, 현재 15개 사이버대학교가 웹 기반의 교육 서비스를 실시해오고 있다.
한양사이버대학교는 2000년 3월 13일 평생교육법시행령과 평생교육법시행규칙이
마련됨에 따라 한양대학교에서 설립하였다. 한양사이버대학은 교과 전과정에 지식
객체 저작툴(KOW:Knowledge Object Writer)을 도입해 수강자의 교육참여 및 주
체성을 높이고, 자체 개발한 교육콘텐츠관리시스템(LCMS :Learning Contents
Management System)을 구축하여 학습자가 원하는 교육목표의 달성을 체계적으로
지원하도록 하는데 중점을 두고 있으며 교육에 필요한 모든 네트워크망 및 시스
템 유지보수는 LG CNS에 위탁되어 있다.3) 또한, 정규학위과정인 한국가상캠퍼스,
정보통신사이버대학, 한국사이버대학, 교내 인터넷 전용강좌, 인터넷 병행강좌 등
으로 가상강좌를 운영해 온 경험이 축적되어 있으며, 개설학과로는 e-비즈니스학
과, 실용영어학과, 국제관광호텔학과, 공간디자인학과, 경영정보, 컴퓨터, 교육공학,
디지털디자인 등 오프라인 대학에 비해 특화되고 전문화된 학과를 설치해 학생들
을 가르치고 있다.4)
3) www.hackersnews.org 2003.12
4) 한양사이버대학교(http://www.hanyangcyber.ac.kr)
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< 표 Ⅱ-4 > 국내 사이버대학 현황
설립
학교명 학 과 학 생 등록금 소재지
년도
인문사회
(교육학/법학/벤처경영학/사회복
지 학 / 실 용 영 어 학 / 중 국 학 / 문 예 창 신․편입생,
한국 작학/부동산학) 대교위탁생, 입학금 30만원
싸이버 2000. 연세대
12. 군위탁생.
대학교 인가 자연계 시간제등록생 수업료75,000/학점 연세공학원
(KCU) (컴퓨터정보통신학)
예능계
(디지털미디어디자인) 등
실용어문학부
(영어/일본어/중국어/문예창작)
사회과학부 신․편입생,
열린 2001. (법학/사회복지학/부동산학) 시간제등록생 입학금 15만원 성균관대
사이버 3. 산업체 위탁 600주년
대학교 개교 수업료 12만원/3학 기념관
(OCU) 컨텐츠․디자인학부 점(1과목)
(디지털컨텐츠/컴퓨터디자인)
보석감정딜러학부
실용영어학부
경영학부 입학금 20만원
(호텔관광경영학/E-비즈니스학/금
세종 2000. 융자산경영학/부동산자산경영학) 신․편입생, 수업료 84만원. 광진구
사이버 11. 시간제등록생 군자동
대학교 인가 컴퓨터공학부 시간제등록생
(컴퓨터인터넷/정보보호) 8만원/학점
게임․애니메이션학부
(게임PD/만화애니메이션)등
인문학부
(미디어문예창작학)
경영학부
(e-비즈니스/글로벌경영/자산관리
/세무회계학과/벤처농업경영)
국제지역(일본/중국/영미학과)
공학(정보통신학과)
예술(멀티미디어디자인학과)E
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설립
학교명 학 과 학 생 등록금 소재지
년도
인문사회
(e-경영/법무행정/무역/부동산/
영어/중국/일본/상담심리학부) 입학금 20만원
서울 2000. 신․편입생,
디지털 11. 대교위탁생, 강남구
IT 시간제등록생 등록금
대학교 30. 신사동
(멀티미디어/디지털영상/소프트 35만원(기본)
(SDU) 인가
웨어/디지털정보학부) 4만원/학점
교육학부 등
정보/미디어 계열
(디지털미디어디자인/언론영상
학/디지털정보학과)
한국 2000.
입학금 20만원
디지털 11. 신․편입생, 서대문구
인문사회계열
대학교 30. 시간제등록생 충정로
(디지털경영/평생교육학/사회복 산업체 위탁 등록금 6만원/학점
인가
지학/문화예술학/실용외국어/법
학/행정학/청소년학/부동산경제
학)등
컴퓨터공학부
(멀티미디어/인터넷정보 전공)
한성
정경학부(경영학/복지행정 전공)
디지털 서대문구
대학교 2001. 입학금 20만원 홍제동
관광학부(호텔외식경영/ 관광통 신․편입생,
(아시아 11. 시간제등록, /
역영어/관광통역일어 전공), 산업체위탁생 등록금 6만원/학점
디지털 인가 안산
대학교) 캠퍼스.
사회복지학부
(사회복지/평생교육 전공)
문화예술학부 등
e-비즈니스/경영정보/컴퓨터/
한양대
한양 2001. 정보통신/교육공학/디지털디자 신․편입생, 입학금 30만원
한양종
사이버 10. 인/공간디자인/광고홍보/부동산 시간제등록,
합기술
대학교 인가. /실용영어/국제관광호텔/사회복 산업체위탁생 등록금 8만원/학점
연구원
지학과 등
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이상에서 살펴본 원격교육 기관으로써 한국방송대와 사이버교육기관으로써 한양
사이버대학을 정리하면 <표Ⅱ-5>와 같다.
<표Ⅱ-5>를 살펴보면 특징적인 점은 방송대는 설립연도가 1972년인 반면, 한양사
이버대는 설립된지 4년째이기 때문에 기간에 있어서 차이를 많이 보이고, 개설 학
과의 특성은 방송대는 개설과목이 다양하고 학문적 이론과 문학 등 학과 구성이
일반대학과 유사하다. 평생교육의 이념을 추구하며 대상학생의 연령도 다양하게
구성되어 있다. 또한 등록금이 타학교에 비해 월등히 저렴하다. 한양사이버대학교
는 실용학과를 구성함으로써 특성화시킴으로써, 이론적 학문보다는 실무 위주의
커리큘럼이며, 학생의 연령층도 비교적 젊다는 특징이 있다.
- 24 -
< 표 Ⅱ-5 > 방송대학교와 한양사이버대학
분 류 한국방송대학교 한양사이버대학교
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3)) 교육 매체의 특성 및 비교
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몇 가지 교육 형태별로 구분하여 본 원격교육 형태 비교는 다음 <표Ⅱ-6>과 같다.
상호작용 융통성
원격교육 형태 학습 수준 기본 매체
수준 수준
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인터넷이 전세계적으로 이용되면서부터 인터넷은 교육매체로써 큰 기능을 하게
되었는데 인터넷이 교육매체로서 갖는 중요한 특징 가운데 하나가 바로 상호작용
성(interaction)이다. 인터넷은 그 설계 당시부터 정보의 분산과 공유를 목적으로
개발되었을 뿐만 아니라 고도의 개방적 네트워크로서 컴퓨터와 네트워크를 통한
상호작용성을 구현해 왔다.
인터넷의 상호작용성은 우선 일방적 전달에서 상호작용적 전달로 변화시킨다. 상
호작용성은 커뮤니케이션이 과정에서 참여자들간의 상호대화를 통제하는 정보와
역할교환의 가능성 정도를 말하는 것이다. 일반적 의미에서 상호작용은 우리의 일
상생활에서 나타나는 중요한 의사소통의 활동인데 반해, 학습과정에서의 상호작용
은 유목적적이고, 외현적인 반응과 수업활동의 결과이자, 교수와 학습자가 역동적,
상호적으로 정보를 교환하는 교수-학습의 교류를 의미한다(김미량, 1998).
Bates(1990)는 상호작용의 중요한 요소로 학습자의 능동적 반응을 꼽았고,
Holmberg(1989)는 원격교육에서의 상호작용을 ”안내된 교훈적 대화“로 규정하면
서 주로 학습자와 교재간의 상호작용 특성을 강조하였다.
상호작용은 그 유형이나 정도가 매우 다양하고 사용되는 맥락에 따라 다양하게
구분되고 있다. Moore와 Kearsley(1996)는 상호작용의 참여주체에 따라 세 가지
유형인 학습자와 학습내용간(learner-content), 학습자와 교수자간(learner-instructor),
그리고 학습자와 학습자간(learner-learner)의 상호작용을 들고 있다. 학습자-학습자
료간의 상호작용에서는 인쇄, 방송, 오디오/비디오, 컴퓨터 S/W 등 학습자료와의
지적인 상호작용 속에서 끊임없이 학습동기를 유지하며, 지적으로 활발하게 참여
하도록 하는 것이 핵심이다. 학습자-교수자간의 상호작용은 그 동안 전통적인 교
육형태에서 가장 많이 강조되어 왔으며, 사이버교육에서도 전자우편, 전자토론 등
을 이용하여 동시적․비동시적으로 실현하고자 추구해온 모형이다. 또한 네트워크
의 정보통신매체가 발전하면서부터 가능하게 된 학습자-학습자간의 상호작용은 그
교육적 효과가 다양하며, 특히 학습자들간의 심리적 유대를 강화하면서 학습동기
유발, 유지에 기여하고 협동학급을 통하여 다양한 관점과 의견을 수렴할 수 있다
는 점에서 그 의미가 강조되고 있다(정인성 외, 1998).
- 28 -
국내 원격교육의 강의유형에 따른 분류를 정리한 표는 다음과 같다.
유 형 대 학 명
일반대학에서 일부과목만 서울대학교, 단국대학교,
사이버로 강의 서강대학교, 숙명여대 등
경희사이버대학교
일반대학에서 사이버대학으로 신설 한양사이버대학교
세종사이버대학교 등
서울사이버대학교
사이버대학으로써 신설대학
서울디지털대학교 등
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다음은 각각의 교육매체들의 특징에 대해서 알아보기로 하겠다.
① 인쇄 매체
인쇄 매체가 가장 기본적이고 전통적인 매체라 하여 현대의 원격교육에서 배제
되는 매체인 것은 아니며, 매체의 특성과 교육환경 및 상황의 특성을 총체적으로
고려하여 적합하게 활용할 수 있어야 한다. 첨단 매체가 발달한 현대에도 많은 학
습자들의 최종 학습 자료는 인쇄매체인 경우가 많기 때문이다. 인쇄 매체의 장ㆍ
단점은 다음과 같다(주영주ㆍ최성희, 1999)
인쇄 매체의 장점은 첫째, 경제성이 높다. 다른 교수 매체보다도 제작 측면에서
적은 경비가 소요된다. 교재의 내용 구성과 조직에는 많은 노력과 경비가 필요할
수도 있으나, 내용이 확정된 이후에는 제작과 활용이 저렴하다.
둘째, 인쇄교재의 활용방법은 간편하고 쉽다. 특별한 도구나 조작 기술이 없어도
언제 어디에서나 누구든지 활용할 수 있다. 셋째, 개별성이 높다. 개별학습자의 능
력에 따라 활용될 수 있으므로 프로그램 학습과 같이 개별학습의 형태로 학습자
가 원하는 진도 및 시간, 분량을 자율적으로 학습할 수 있다. 넷째, 보관과 관리가
편리하다. 인쇄 매체는 오랜 시간 별다른 장치 없이 보관하여도 크게 변질되지 않
으며, 보관 방법이 용이하다.
반면, 인쇄 교재의 단점은 첫째, 일차원성으로 인해 학습내용 전달이 역동적이지
못하다. 이차원적인 그림이나 도식으로 표현을 하기도 하지만 기본적으로 평면 위
에 고도로 상징성이 높은 문자를 통해 일차원적인 정보를 제공한다. 둘째, 추상적
인 내용 이외의 움직임이나 실험, 실습이 필요한 내용을 생생하게 전달하지 못한
다. 운동 기능적인 영역의 학습목표 성취에는 많은 한계점이 있다. 셋째, 학습동기
가 유발되지 않은 상태에서의 인쇄 매체는 학습자의 자발적인 학습과 몰입을 요
구하므로, 학습에 그리 효과적이지 않을 수 있다. 학습자는 싫증을 내기 쉽고 자
기주도적으로 학습을 하지 못한다. 이를 최대한 방지하기 위해서 인쇄 매체의 내
용을 보다 흥미롭게 구성하거나 삽화 및 도표를 이용하여 다양한 제시를 할 필요
가 있다(홍승정 외, 2004)
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② 방송 매체
대중매체로서의 라디오와 텔레비전은 원격교육에서 지금까지 널리 활용되어 오
고 있다(saettler, 1990). 디지털기술의 발달로 인한 매체융합이 일어나면서 방송과
인터넷의 차별적 특성이 더 이상 설득력을 가질 수 없게 되었다(권기창, 1997).
방송 매체의 특성을 제시하면 다음과 같다(주영주ㆍ최성희, 1999).
첫째, 대중성이다. 여러 지역의 사람들에게 표준화된 교육내용을 효과적으로 전달
할 수 있는 특성을 지니고 있다. 문자를 읽지 못하는 어린 학습자로부터 노인층에
이르기까지 시청연령에 있어서도 매우 대중적이다. 둘째, 텔레비전의 시ㆍ청각적
인 자료 제시의 다양함은 많은 현상을 역동적으로 제시해 줄 수가 있다. 이는 인
쇄교재 혹은 다른 매체에서 보여주기 힘든 움직임이 가득한 학습자료를 제시해
줄 수 있다. 셋째, 교육적인 동시에 오락적인 특성을 지니고 있다. 현실감 있는 내
용의 즉각적 전달 또는 동영상 학습이 이루어지도록 함으로서 시ㆍ청각적 즐거움
을 제고하여 주의집중 및 호기심을 유발하여 학습자들의 학습 동기를 유지할 수
있도록 해준다. 반면, TV 방송의 단점은 첫째, 쌍방향이 아닌 일방향의 커뮤니케
이션 도구라는 점이다. 교수매체 활용시 학습자가 학습과정에 능동적으로 참여할
수 있도록 하는 것이 바람직하지만, TV 방송의 일방성은 학습자의 참여를 어렵
게 한다. 둘째, 시간의 제약을 유발할 수 있는 동시성의 특징이 잇다. 정해진 시간
에 방송프로그램이 전달된다는 특성으로 생생한 현장 장면의 전달이 장점이 되기
도 하지만 학습자는 방송 시간의 제약을 받게 된다. 그러나 비디오 테잎은 이러한
단점을 극복하도록 도와 준다. 반복재생과 원하는 곳으로의 이동이 가능한 비디오
는 학습자와 학습매체간의 상호작용성을 높여 시간의 제약과 일방향성의 한계를
보완할수 있도록 해주고 있다. (홍승정 외, 2004)
③ 인터넷 매체
인터넷 매체는 방송과 비교하여 일방향성과 상호작용성이라는 부분에서 차이가
있다. 인터넷 매체의 큰 특징으로 다음의 세 가지를 들 수 있다(박성익 외, 2003).
첫째, 방대한 양의 정보 공유가 가능하다. 인터넷에 연결되어 있는 사용자들은 전
자우편과 게시판 등을 통해 전세계에 분산되어 있는 방대한 양의 정보를 활용할
수 있다. 둘째, 신속한 정보 검색 및 교환으로써, 인터넷은 첨단 통신 기술을 기반
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으로 정보 검색 및 자료를 초고속으로 편리하게 찾을 수 있도록 해 준다. 셋째,
멀티미디어 형태의 정보 제공으로서, 문자 외에도 그래픽, 동영상, 소리 등의 검
색, 공유가 가능하도록 해준다. 이를 통해 학습자들은 학습자 중심적인 학습이 가
능해진다. 또한, 인터넷 매체는 큰 특징으로는 시ㆍ공간을 초월한 상호작용과 교
류가 가능하다는 점이다. 학습자들은 인터넷 기반 네트워크 시스템에서 제공되는
메신져나 채팅과 같은 실시간 의사소통 도구 혹은 게시판과 같은 비실시간 의사
소통 도구를 통해 강의식 학습에서 느끼기 어려운 학습자간의 활발한 상호작용을
경험하고, 자연스런 인간 관계를 형성하게 된다(Riel & Fulton, 2001).
반면, 인터넷 매체의 단점은 첫째, 멀티미디어 수업자료를 개발하는 것은 시간과
자원, 인력이 많이 소요되는 고비용의 활동이다. 충분한 예산과 시간이 확보되지
않으면 인터넷에 기반하여 활용되는 멀티미디어 웹기반 학습자료를 효과적으로
개발․활용하기 어렵다. 둘째, 타 매체에 비해 학습자의 준비가 많이 요구된다.
따라서 전통매체에 익숙한 고연령대의 학습자나 특정 지역․문화의 학습자는 컴
퓨터 활용에 익숙치 못하고 때로 거부감을 갖게 되는데, 이는 매체 활용의 표준화
와 일반성을 저해하게 되는 컴퓨터 및 정보소양의 차이(digital divide : 디지털 격
차8))를 야기하는 원인이 되기도 한다. 그러나 컴퓨터 및 인터넷의 활용이 저연령
층을 중심으로 점차 일반화됨에 따라 일정 세대 후에는 대부분 극복될 문제로 판
단된다(홍승정 외, 2004).
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이상의 내용을 토대로 매체의 장단점을 정리하면 다음의 <표Ⅱ-8>과 같다.
인쇄매체는 타 매체에 비해 저렴하고 이동성이 있어 즉, 들고 다니면서 학습을 하
는데 유리하지만 수동적이기 때문에 자발학습이 요구되고 실제로 실습을 할수 없
기 때문에 학습전달에 어려움이 있다. 오디오나 비디오는 인쇄매체에 비하면 매체
자체가 역동적이다. 영상 매체는 시각적이므로 간접적으로 경험을 할수 있기 때문
에 이용자의 몰입이 인쇄매체보다 유리할수 있으나 고비용으로 제작이 요구된다
는 단점이 있다. TV는 대중적이고 음성과 영상을 통한 정보의 전달로 좀더 역동
적 학습이 가능하지만 이 매체 역시 일방향 적익 개발시간과 고비용이 든다는 단
점이 있다. 텔레컨퍼런스는 상호작용적으로 좀더 높은 참여를 유도할수 있으나 현
재까지는 시스템의 복잡성과 불안정성이 문제시 되고 있다. 인터넷 매체는 멀티미
디어적인 요소로 인하여 매우 역동적일수 있다. 사고를 요하는 학습에 도움이 될
수 있고 상호작용이 가능하지만 장비가 요구되고 시스템의 구축이나 개발등의 고
비용과 시간의 소요가 필요하다.
매체종류 장 점 단 점
경제성(저렴)/ 안정적 수동적
인쇄매체 밀집된 정보 실제적 학습전달(실습)의 어려움
학습자통제형/ 개별성 자발학습, 몰입 유도가 어려움
역동적/시각적
대리경험 개발시간
오디오/비디오
개념적 밀집된 정보 고비용
학습자 통제형
대중성(대량전파) 개발시간
TV 역동적인 진도 고비용
즉각성/오락성(호기심유도) 실시간 사용(일방향성)
상호작용적 시스템의 복잡성
텔레컨퍼런스 즉각성 시스템 불안정성
참여적 실시간 사용
멀티미디어 장비필요 (s/w , h/w)
컴퓨터/인터넷
역동적 개발시간/고비용
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또한, 다양한 방법의 상호작용이 가능한 원격교육, 사이버교육과 기존의 전통적
면대면 교육을 요소별로 비교해 보면 <표Ⅱ-9>와 같다.
항 목 전 통 교 육 원 격 교 육 사이버 교육
물리적 공간
출결확인
(현장확인 및 물리적공간+가상공간 가상공간
및 강의
현장지도)
참여 모드 동시성 동시성 및 비동시 모드 비동시성
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제2절 커뮤니케이션 양식
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순번과 의사소통에 영향을 미치는 표현을 규제함으로써 자연히 피드백을 형성해
주기도 한다(J. Short, E.Williams & E Christie). 이렇게 언어적, 비언어적 기능이
총체적으로 작용하면서 면대면 커뮤니케이션이 이루어지는 것이다. 이는 채널이
매스미디어인 매스커뮤니케이션과는 구별 될 수 있다. 면대면 커뮤니케이션에서는
서로에게 관심을 가져주고 개방적이며 허용적인 태도를 보여 줌으로써, 구성원 서
로의 성공을 촉진하고 격려하는 증진적 면대면 상호작용이 필요하다. 이와 같은
상호작용을 통하여 학습자들은 서로 효율적이며 효과적인 도움을 나눌 수 있으며,
문제해결에 필요한 정보와 자료들을 교환하여 학습과제를 신속하고 정확하게 완
성할 수 있게 된다. 또한 이러한 상호작용은 서로간의 신뢰감을 구축할 수 있도록
하며 학습동기에 대한 적절한 각성과 함께 긴장감과 불안감을 감소시키는 작용도
한다. 하지만 이러한 장점에도 불구하고 면대면 커뮤니케이션이 추구하는 상황이
현실 상황에서 제대로 반영되지 못하는 경우가 많다. 면대면의 교육환경은 학습
자간, 교수자간 상호작용을 통한 궁극적인 목표와 효율을 높이는데 효과적이지 못
한 경우가 오히려 많이 발견이 된다는 것이다.
현재 일반적인 강의실에서 이루어지는 면대면 수업은 대중전달적인 교육으로 오
히려 피드백과 상호작용이 저해될수 있다. 이렇듯 면대면 커뮤니케이션의 장점인
동시에 특성이 되는 요소들이 교육환경에 있어서는 적용이 잘 되지 않는 경우가
많다.
1) 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)의 개념
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가능하게 해주었다. 그후 과학기술의 발달로 인하여 전화, 라디오, TV 가 등장하
면서 인간은 커뮤니케이션을 하기 위해서 거리와 공간적 제약을 받지 않고 매체
를 이용하여 정보를 제공받을 수 있게 되었다. 또한, 최초의 컴퓨터가 발명됨으로
써, 커뮤니케이션은 상호작용이라는 특성과 함께 급속도로 발전하여 현대사회의
모든 생활에 영향을 끼치고 있다. 인간은 사회구조를 생성하고 정보의 교류를 필
요로 하게 되면서 커뮤니케이션을 중요시하게 되었고 이에 걸림돌이 되는 공간적
한계를 극복하기 위해 많은 노력을 기울였다. 그 결과 커뮤니케이션을 위한 매체
가 등장하게 되었고 그것을 우리는 미디어라 부른다(김영석, 1997).
이러한 새로운 커뮤니케이션 테크놀로지는 인간커뮤니케이션을 대중화 시킬 뿐
만아니라 자신에게 맞는 맞춤형 형태로 수용자들이 능동적 선택을 할수 있게 되
고 그 기능 역시 시․ 공간적으로 제약이 없어지게 되었다. 이는 공간적으로는 떨
어진 사람과의 대화를 면대면(face-to-face) 대화의 형태로 바꾸고 있으며, 시간적
으로는 언제든지 접근 가능한 동시대(real time)로 바꾸고 있다.
컴퓨터 매개 커뮤니케이션(Computer Mediated Communication : CMC) 의 기원은
대형 컴퓨터간의 통신에서 비롯되었으며 컴퓨터간의 통신을 할수 있다는 것은
1940년대 미국의 햄프셔주 하노버시 소재 다트머스 대학의 George Stibitz에 의한
실증 연구로 증명되었다 (박순백, 1989). 컴퓨터 기술과 텔레커뮤니케이션망
(telecommunication network)기술이 합쳐져 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(Computer
Mediated Communication : CMC) 이라는 새로운 영역이 제공된 것이다(A.F. Philip,
1983). CMC는 컴퓨터에 의해 수행되는 의사소통으로 일반적으로는 동시적 의사
소통, 비동시적 의사소통 그리고 전자 데이터베이스를 통한 정보 조작과 인출, 저
장을 모두 포함하는 것으로 이해된다(Mclsaac & Gunawardena, 1996; Salis &
Kassabova,2000). 또한, 일대일(one-to-one), 일대다(one-to-many), 다대다(many--to-many)
의 다각적인 의사소통이 가능하고 시간의 구속을 받지 않는다는 점에서 비동시적
인 의사소통 양식으로 볼수 있다(Marttunen & Laurinen, 2001).
CMC의 개념은 대형 컴퓨터를 매개로 하여 서로 다른 장소에 있는 사용자들 커
뮤니케이션을 구성하고 저장, 전달, 처리하는 통신과정의 한 도구로 규정하는 것
이 일반적이었다. 그러나 현재에 있어서 인터넷 환경의 급격한 성장과 인터넷의
영향력 증대로 인한 중요성으로 인해 CMC의 개념은 더 구체적인 접근을 요구하
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고 있다. 대표적인 연구자인 December(1997)는 단지 기술적인 차원이나 도구적인
수단으로써만 CMC를 이해하는 것은 CMC에 대한 제한적인 이해이며, 인터넷의
특성은 단순한 정보교환이나 검색이라는 측면보다 더 크고 광범위한 의미를 지니
고 있다고 주장하며 CMC를 컴퓨터를 이용한 인간 커뮤니케이션의 과정이며 다양
한 목적을 위한 일정 형태의 매체를 이용하는 커뮤니케이션 전과정 포함하는 것
으로 정의하고 있다.
학 자 정 의
컴퓨터를 매개로 하여 문자화된 메시지를 통해 일대일, 일대 다
Hiltz & Truff
수, 다수대 다수간의 의사소통이 이루어지도록 하는 의사전달의
(1978)
과정
사람이나 특수한 상황(contexts)에 위치하여 다양한 목적을 이한
December (1997) 컴퓨터와 같은 일정 행태의 매체를 통해 이용하는 의사전달과
정을 포함하는 것
컴퓨터와 작업이 연결되어 있거나 개인간의 의사전달 행태가
Ferris (1997)
컴퓨터에 의해 이루어지는 방법
의사전달과정에서 컴퓨터가 핵심적인 기능을 수행하는 방법으
Jun (1987) 로서 전자우편, 전자게시판, 화상회의를 행하는 커뮤니케이션
테크놀로지
컴퓨터의 정보처리 기술과 전기통신의 정보전달 기술이 하나로
Williams (1982),
결합된 정보기술이 인간의 의사전달과정에 도입되어 핵심적 부
Papaport (1991)
분을 매개하는 것.
2) 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)의 특징
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를 형성하고 고도의 상호작용성과 익명성을 보장하는 가상의 공동체(virtual community)
를 형성하며 표준적인 사회적 언어가 아닌 기술적인 언어체계로 구성되어 새로운
정보흐름과 생성, 재가공을 형성한다(성동규, 라도삼, 2000).
CMC의 과정은 다음 그림과 같다.
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전달자는 능동적인 자세가 강하지만 수용자는 소극적이 될 수 밖에 없었다. 그러
나 CMC의 경우 송신자와 수신자 사이에 평등한 환경이 주어지면서 송신자와 수
신자 모두 강한 능동적 참여가 가능하다.
둘째, 시․공간적 극복을 들수 있다. 매스미디어는 시간적 제약의 한계를 완전히
극복하기 어려웠지만 CMC는 이런 시간의 제약을 무시할 수 있다. 다시 말해서
이는 이용자 상호간에 동일 시간대에 정보를 주고 받을 수 있을 뿐만 아니라 다
른 시간대에도 정보의 교류가 이루어진다는 것을 의미한다. 이런 비동시성의 커뮤
니케이션 특성이 가능한 것은 컴퓨터라는 매체를 이용함에 따라 영향을 미치는
기술적인 요소 가운데 하나인 저장성 때문이다. 비동시적 특징으로 CMC 커뮤니
케이션은 한정된 시간에 제한되지 않으므로 다양한 정보를 다각적으로 다룰 수
있는 장점을 가진다. 또한, 커뮤니케이션의 참여자가 면대면 상황을 만들기 위해
서는 어느 특정한 시간과 공간을 설정해 참여자들을 이동하게 한다. 그러므로 커
뮤니케이션 상황의 만남을 위해서는 물리적인 공간상에서의 이동이 요구된다. 그
러나 컴퓨터라는 매체는 서로 다른 장소 즉 공유될 수 없는 공간인 네트워크를
통한 대화가 가능케 하였다. 다음의 <표Ⅱ-11>를 살펴보면 면대면 상황과 CMC상
황에서 가장 특징적인 비교는 비동시성과 문자화, 기록성, 저장성을 들수 있다.
특 성
다수에게
유 형 신속한 텍스트화 컴퓨터
비동시성 접근 기록성
전달 된 내용 저장
가능성
면대면 없음 있음 없음 있음 없음 없음
전화 없음 있음 없음 없음 없음 없음
편지 있음 없음 없음 없음 있음 없음
Telex 있음 있음 있음 없음 있음 없음
Fax 있음 있음 없음 없음 있음 없음
Voice Mail 있음 있음 없음 있음 없음 없음
CMC 있음 있음 있음 있음 있음 있음
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제3절 커뮤니케이션 양식의 특성
1. 상호작용
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2001). 크라프만(Krappmann)은 상호작용이란 사회적 사건의 기본단위로서 상호
작용을 하면서 사람들은 상대방의 기대에 부응하기도, 또는 부응하지 않기도 하면
서 서로를 선도한다고 하였다(krappmann, 1989).
일반적 의미에서 상호작용은 우리의 일상생활에서 나타나는 중요한 의사소통의
활동인데 반해, 학습과정에서의 상호작용은 유목적적이고, 외형적인 반응과 수업
활동의 결과이자, 교수와 학습자가 역동적, 상호적으로 정보를 교환하는 교수-학습
의 교류를 의미한다(김미량, 1998). Bates(1990)는 이러한 교육적 측면에서의 상호
작용의 중요한 요소로 학습자의 능동적 반응“을 들었다. 상호작용이 중요한 이유는
자신의 의사를 타인에게 전달함에 있어서 그 의미를 잘 표현할 수 있고 또한 서로에게 관
심을 가져주고 개방적이며 허용적인 태도를 보여 줌으로써 구성원 서로의 성공을 증진시
킬 수 있기 때문이다. 교육에 있어서 상호작용은 효과적 측면에서 중요한 역할을 한다. 교
육은 단지 교수자가 학습자에게 지식을 전달하는 것이 아니라 상호작용을 통하여 지식의
활동에 적극적으로 참여하게 함으로써 이루어지는 것이기 때문이다.
상호작용을 학습에 적절히 적용시켰을 때, 학습자들은 서로 효율적이며 효과적인
대화나 피드백을 나눌 수 있고 문제해결에 있어서 필요한 정보와 자료들을 교환
하여 학습과제를 신속하고 정확하게 완성할 수 있다. 이러한 상호작용은 서로간의
신뢰감을 구축할 수 있도록 하며 학습동기에 대한 적절한 각성과 함께 긴장감과
불안감을 감소시키는 작용도 한다.
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이 주류를 이루고 있는데 Bretz(1983; 황상재, 1997)와 Rafaeli(1998)는 뉴미디어의
피드백 정도에 따라 상호작용성 정도를 분류하였다. Rafaeli(1998)는 상호작용성을
“일련의 의사소통 과정에서 두 번째 교환들이 첫 번째 메시지들에 연관되는 정도
에 세 번째 메시지가 연결되는 정도를 표현하는 것”이라고 정의하였는데 연속되
는 메시지의 교환, 즉 피드백을 상호작용성 개념 구성의 핵심적 요소로 보았다.
그는 일방향 커뮤니케이션, 쌍방향(반응) 커뮤니케이션, 상호작용 커뮤니케이션 등
세 가지 커뮤니케이션 모델을 제시하였다. 이들은 상호작용성을 모든 뉴미디어에
동등하게 적용되는 개념이 아닌, 연속적인 변인으로 간주하였고 이용자의 시각에
서 이용자의 특성에 따라 영향을 받은 관계변인으로 규정하였다. 이는 곧 상호작
용성 정도를 결정하는 것은 이용자들과 뉴미디어의 관계에 달려있다는 지적으로
주목을 끈다. Bretz와 Rafaeli의 상호작용성에 대한 개념정의는 이후 Rogers(1986)
나 Rice(1984), 또는 Williams(1988)와 같은 학자들의 상호작용성에 대한 개념 정
의에 영향을 끼쳤다.
Rogers(1986)는 Rafaeli(1998)의 정의에 따라 상호작용성을 “마치 대화에 참여한
참여자처럼 커뮤니케이션 이용자들에게 반응을 하는 새로운 커뮤니케이션 능력”
이라고 정의했다. 그는 개인간 대화의 관점에서 상호작용성을 커뮤니케이션 과정
의 참여자들이 그 역할을 교환할 수 있고, 상호간 대화에 대한 통제를 가할 수 있
는 정도로써 설명했다. 실제로 많은 커뮤니케이션 학자들이 대면커뮤니케이션을
상호작용성의 표준으로 삼으면서 매개된 커뮤니케이션이 개인간 커뮤니케이션 요
소를 얼마나 잘 반영하느냐에 따라 매체의 상호작용성을 평가하기도 한다
(Walther & Burgoon, 1992; 최영균, 2001; 이양환, 2002)
이상에서 알아본 커뮤니케이션 관점에서의 상호작용을 교육매체에 적용시켰을
경우, 교육적 측면에서 매체의 상호작용성은 중요한 의미를 갖는다.
Moore와 Kearsley(1996)는 상호작용을 참여주체에 따라 세 가지 유형인 학습자
와 학습내용간(learner-content), 학습자와 교수자간(learner-instructor), 그리고 학습
자와 학습자간(learner-learner)의 상호작용으로 정의했다. 학습자-학습자료간의 상
호작용에서는 인쇄, 방송, 오디오/비디오, 컴퓨터 S/W 등 학습자료와의 지적인
상호작용 속에서 끊임없이 학습동기를 유지하며, 지적으로 활발하게 참여하도록
하는 것이 핵심이다. 즉, 학습자에게 전달되는 인쇄매체, 방송강의 등의 학습내용
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을 통해 학습자가 상호작용을 하고 있다고 생각하게 하여 학습 효율을 증가시킬
수 있게 하는 것이다. 학습자-교수자간의 상호작용은 그 동안 전통적인 교육형태
에서 가장 많이 강조되어 왔으며, 사이버교육에서도 전자우편, 전자토론 등을 이
용하여 동시적․비동시적으로 실현하고자 추구해온 모형이다(정인성 외, 1998). 이
는 매체를 통하여 교수자와의 질의-응답을 하거나 피드백을 받으며 상호작용이 이
루어진다. 또한 네트워크의 정보통신매체가 발전하면서부터 가능하게 된 학습자-
학습자간의 상호작용은 그 교육적 효과가 다양하며, 특히 학습자들간의 심리적 유
대를 강화하면서 학습동기 유발, 유지에 기여하고 협동학습을 통하여 다양한 관점
과 의견을 수렴할 수 있다는 점에서 그 의미가 강조되고 있다(정인성 외, 1998).
교육매체로써 인터넷이 갖는 중요한 특징 가운데 하나가 바로 상호작용성이다.
인터넷은 정보의 전달과 공유를 목적으로 개발되었으며 네트워크를 통한 상호작
용성을 구현해 왔다. 여기서 학습자들은 토론이나 게시판을 통하여 서로의 의견을
교환하거나 상호작용을 한다. 원격교육에서의 상호작용은 학습과정에 있어서의 토
론, 질의, 응답, 상담, 과제 등을 포함하며 학습자가 학습목표를 성취하는데 도움
을 줄 수 있는 것을 말한다.
가상교육에서는 교수자와 학습자, 학습자와 학습자의 면대면 접촉이 없이 학습이
이루어지므로, 상호작용은 학습자의 이해도를 측정하고, 능동적인 반응을 유도하
기 위한 중요한 수단이 된다(Kruh & Murphy, 1990; Threkleld, 1990). 온라인 상
에서는 시간이나 공간상의 제약이 없기 때문에 일상적인 면대면 상에서의 상호작
용과는 달리 실시간으로 원하는 상대방과 상호작용을 할수 없을 경우에 온라인상
에 자신의 의견을 개진하고 피드백을 받음으로써 상호작용을 할수 있다. 이러한
비동시적인 상호작용의 특성은 가상교육이 갖는 중요한 특징이다.
이와 같이 다양한 상호작용에 대한 개념과 정의를 알아보았으며 본 연구에서는
상호작용을 원격교육에 있어서 매체의 효과를 증진시켜 궁극적으로 학습의 효과
를 높이는 요소로써, 상호작용의 정도와 교수-학습자간 상호작용, 학습자-학습자간
의 상호작용으로 제한하였다. 즉, 상호작용의 정도는 교수자와 학습자간의 시스템
이 제공하는 상호작용 정도를 의미하며, 교수-학습자간 상호작용은 학습자와 교수
간에 상호 연계하여 정보를 교환하는 정도를 의미한다. 또한 학습자-학습자간의
상호작용은 학습환경에서 일어나는 학습자와 학습자간의 모든 활동으로 학습자와
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학습자간에 상호 연계하여 정보를 교환하는 정도를 의미한다.
2. 사회적 실재감
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어 풍부성 이론(Rice, 1992)은 커뮤니케이션 매체를 좀더 조화시키고 효율성과 만
족을 극대화시키기 위한 조직적인 과업으로 발전되었다. 이에 따르면 실재감은 사
용자들이 경험하는 대상들을 심리적으로 표현하도록 하는 즉, 얼굴표정, 자세, 응
시, 고개 끄덕임, 눈움직임 등의 비언어적 요소와 단서들을 매체가 허용하는 정도
이다. 사회적 실재감을 통해서 우리는 첫째, 시․공간적 제약을 극복 시킬수 있고
거리와의 제약에서도 벗어날 수 있으며 둘째, 인간 커뮤니케이션에서 비언어적
요소, 사회적 상징, 기호를 전달 시킬수 있다. 이러한 사회적 실재감은 커뮤니케이
션에 사용되는 매체에서 이용할 수 있는 채널과 코드의 수에 의해 결정된다.
(Lombard & Ditton, 1997) 셋째, 다의의 정보를 전달시킨다. 높은 사회적 실재감
은 면대면의 커뮤니케이션과 같은 매체이며, 반면에 낮은 사회적 실재감은 우편과
같은 것을 들수 있다. 현실주의로써의 실재감은 매체를 통해서 사물, 사람을 볼
때 그것을 실제상황이라고 느끼는 것을 의미한다. Hatade와 그의 동료들은(1980)
텔레비전에 관한 연구에서 보여지는 각도, 거리, 공간과 다른 다양한 변수들을 다
루었고 경험한 현실에 대해 주관적 평가를 보고하였다. Neuman(1990)은 고화질의
텔레비젼 시스템, 화면의 사이즈를 바꾸고 이용자의 현실감 효과에 대한 평가를
측정했다. Heeter(1995)는 가상현실환경의 시스템을 이용자들에게 어떻게 모든 경
험을 현실적으로 느낄수 있는지에 대해서 알아보았다.
특정매체에 대한 사회적 존재감은 어떠한 커뮤니케이션 매체가 참여자들의 물리
적인 존재, 비언어적 요소, 사회적 단서들을 전달하는 정도에 따라 달라진다. 매체
내 이용가능한 채널과 코드가 적을수록 이용자가 다른 사회적 참여자의 존재에
쏟는 관심이 적어지고 타인과의 상호작용 혹은 상호협조에 대한 필요를 느끼는
정도가 줄어든다. 즉 사회적 존재감이 줄어들수록 메시지의 비개인적인 성격은 높
아진다(Walther, 1992).
사회적 표현 이론과 밀접하게 관련되어 있는 정보 풍부성 이론은 커뮤니케이션
매체가 처리하는 정보의 풍부성에서 다르다고 제안하고 있다(Daft & Lengel,
1984). 우리가 사용하는 미디어는 다양한데 비해 각 미디어가 전달하는 정보의 양
과 질은 많은 차이가 나며, 이는 이러한 미디어를 사용하는 이용자들을 이해하고
이해시킬 수 있는 능력에 있어서도 많은 차이가 난다. 즉 각각의 미디어를 사용하
여 커뮤니케이션 하는데 있어서 매체를 적절하게 이용할 수 있는 조건이 다르다
- 46 -
는 것이다. 이러한 매체의 특성을 Daft와 Lengel(1986)은 매체의 풍부성(media
richness)이라고 하였다. 사회적 실재이론에 의하면 매체사용자는 매체의 속성으로
사회성, 다정함, 인간성, 감수성이 포함된다(Short et al., 1976). 개인은 특정매체를
사용할 때 시스템이 얼마나 잘 구현됐는가에 대한 반응으로써 상징적 가치를 지
각할 수도 있다(Markus, 1987; Trevino et al., 1987). 이러한 속성은 커뮤니케이션
욕구를 충족시키기 위해 매체사용자가 각 매체를 어떻게 지각하고 어떤 매체를
선택하는가에 영향을 미친다(Fulk et al., 1987). 또한, 정보풍부성과 사회적 실재
이론은 매체 선택에 영향을 미치며 매체의 정보풍부성과 사회적 실재는 매체가
사용될 수 있는 과업의 유형에 영향을 미칠 수 있다. 매체 풍요이론(media
richness theory)은 다양한 채널을 통한 커뮤니케이션은 각 채널에서 이용 가능한
단서의 수나 대역폭(band-width)에서 차이가 나는데, 이러한 채널간의 능력의 차
이는 즉각적인 피드백의 여부, 정보전달 단서의 다양성(multiple cues), 이용 가능
한 채널의 수, 사용된 언어의 다양성(language variety)등의 요인에 의해서 결정된
다고 주장한다.(Daft & Lengel, 1986; Trevino, Daft, & Lengel, 1990; Trevino,
Lengel, & Daft, 1987). 여기서 즉각적 피드백은 질문에 대한 답변을 즉시 받을 수
있는 정도를 말한다. 즉 학습자가 요구하는 정보를 즉각적으로 피드백 받을 수 있
는 정도이다. 다음으로 단서의 풍부함은 정보를 전달하는데 있어서 얼마나 다양한
형태로 정보를 제공하는가에 대한 것을 의미한다. 다양한 의사소통 신호들
(communication cues)을 손쉽게 직접 교환할 수 있는 매체를 풍부성이 많은 매체
로 간주하고, 그러한 신호를 제한적으로 사용하여 교환하는 매체를 풍부성이 적은
매체라 한다.(Short et al., 1976). 언어의 다양성(language variety)은 다양한 언어
를 통해 전달되는 의미와 범위의 넓은 정도를 말한다.
모든 커뮤니케이션 채널은 나름대로 매체 전달력(media richness)에 있어 각기
다른 수준의 독특하고도 객관적인 속성을 지니는데, 여기서 매체 전달력이란 매체
가 얼마나 풍부한 정보를 메시지에 담아 원활하게 의사소통할 수 있는가의 상대
적인 역량을 일컫는다. 일반적으로 커뮤니케이션 매체는 얼마나 매체 전달력이 풍
부한가에 따라 면대면(face-to-face), 전화, 전자우편(e-mail), 개인이 직접 쓴 문서,
그리고 공식적인 문서의 순위로 구별되며(Steinfield & Fulk, 1987; Trevino et al.,
1987) 이러한 채널의 상대적인 메시지 전달력의 연속선을 ꡒmedia richness
- 47 -
continuumꡓ이라 부른다(Daft & Lengel, 1984; Rice, 1992; Sitkin et al.,1992).
면대면 커뮤니케이션의 경우는 즉각적 피드백이 가능하며, 언어적 단서 외에도
비언어적 단서가 풍부하기 때문에 매체풍요 정도가 높지만, 텍스트 기반의 컴퓨터
매개 커뮤니케이션(CMC)의 경우는 즉각적인 피드백을 기대하기 어려우며, 비언어
적 단서가 풍요롭지 않은 상태에서 단지 텍스트만을 가지고 커뮤니케이션 하기
때문에 매체풍요가 낮게 된다. 이러한 이유로 매체 풍요이론은 컴퓨터 매개 커뮤
니케이션(CMC)이 커뮤니케이터들의 상호작용을 통한 사회 정감적 커뮤니케이션
보다는 업무처리와 정보처리를 위한 커뮤니케이션에 더 적합하다는 주장의 이론
적 근거를 제공해 왔다(김유정 1998). 하지만 디지털 미디어 기술의 발달로 인하
여 인터넷 매체를 통해 사용자들에게 다양한 수준의 정보와 커뮤니케이션의 맥락
(context)을 제공할 수 있게 되었다(Trevino et al.,1987). 전자우편, 게시판, 토론방
등의 기능들이 점차 증가함에 따라 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)은 축약어, 이
모티콘 등의 사용과 같은 다양한 방법을 통해 상호작용 함으로써 면대면 상에서
와는 다른 형태로 의사소통을 하게 되었다.
이론적으로는 이용자는 자신이 지각하는 매체의 고유한 특성과 과업의 요구가
일치하는 매체를 사용한다(Daft & Lengel, 1984, 1986 ; Short et al., 1976). 하지만
매체의 사회적 실재감과 정보 풍부성에 대한 실증적 연구결과는 매체가 객관적인
단계의 사회적 표현과 정보풍부성을 가진 반면에 매체의 주관적인 지각은 개인에
따라 다양하다고 제안하고 있다(Culnan & Markus, 1997). 예를 들어 전자우편과
컴퓨터 컨퍼러싱과 같은 사회적 실재감이 적은 매체가 매우 감정적이고 상호 대
인관계를 포함한 커뮤니케이션에서 사회적 실재 일에 의해 예측된 것보다 더욱
자주 사용되었음이 밝혀졌다 (Kiester et al., 1984 ; Hiltz & Turof, 1978). 또한
Fuilk 와 Schmitz(1988)는 매체가 정보풍부성의 다양할 지라도 사용자에 의한 매
체 풍부성의 지각 편차는 풍부성에서의 내재적 매체 차이를 능가한다고 하였다.
그러므로 매체의 객관적인 또는 내재적 사회적 실재감과 풍부성이 중요하지만 개
인이 커뮤니케이션 과업을 위한 매체의 적절성을 평가할 때 매체에 대한 개인의
주관적인 생각이 요인이 된다(Davis et al., 1989). 교육환경 시스템을 보면 교수-학
습을 매개하기 위해서 매체를 활용하고 있다. 원격교육에서는 매체를 활용하여 강
의 수강이나 자료를 검색하며 학습을 하고 이를 활용하여 교수와 학생 그리고 학
- 48 -
생과 학생간의 의사소통을 통한 상호작용을 하는 과정 속에서 학습이 이루어지는
것이다. 따라서 매체는 원격교육의 중요한 학습 도구가 되며 원격교육을 효과적으
로 이끌어 가는 매개체가 된다. 이러한 매체의 풍부성에 기인하여 매체를 각 요소
에 적절하게 사용함으로써 효율성을 높일 수 있다.
[연구문제 1] 상호작용
학습매체 유형에 따라(방송대와 사이버대) 상호작용 (상호작용정도, 학습자-교수
자간, 학습자간 상호작용)은 어떻게 나타나는가?
[연구문제 2] 매체특성
각 매체에 따른 만족도는 어떠한가?
[연구문제 3] 매체효과
[연구문제 3-1] 만족도는 성취도에 영향을 미치는가?
- 49 -
Ⅲ 연구방법
제1절 연구대상
제2절 자료수집
- 50 -
는 설문을 종료하고 이를 대상에서 제외시켰다. 한양사이버대학의 학생의 경우는
출석수업의 경험이 없으므로 설문문항에서 제외하였다. 두 대상 집단에서 불성실
하게 응답한 경우도 제외시킨 결과 방송대 학생 대상은 35부를 제외시킨 106부,
한양사이버대 학생 대상은 13부를 제외시킨 105부인 총 211부를 대상으로 분석하
였다.
본 연구는 교육매체 특성에 따른 효과를 분석하는 것으로 두 표본의 집단을 같
은 계열의 학과와 그 학과에 소속된 과목을 수강하는 학생 대상으로 정함으로써
두 집단의 유사성을 찾고자 하였다. 하지만 두 집단에 대한 많은 표본 대상이 필
요하였으나 설문조사의 여건상 설문의 표본이 많지가 않고 성격이 유사한 두 집
단 안에서 학습대상의 선정에 있어서 편의표본추출(convenience sampling) 방식을
사용함으로서 표본의 선정과 자료수집에 있어서 한계가 있음을 밝힌다.
- 51 -
1. 변인의 개념적 정의와 조작적 정의
구성 설문
요인 개념적 정의 관련연구
개념 항목
- 52 -
< 표 Ⅲ-2 > 종속변수에 대한 개념적 정의
요 구성 설문
개념적 정의 관련연구
인 개념 항목
11-1
개인이 가지고 있던 요구나 바람 또는 ~
11-6
목적을 얻거나 달성하였을 때 느끼는 Wolman(1989)
마음의 상태로 학습에 효과적이었는지 (매체) Bailey &
*방송대
만족도 학습자가 느끼는 정도. 10-1 Pearson
~
매체 교수-학습 과정에서 느꼈던 전반적인 10-5 (1983)
만족과 주관적으로 느끼는 만족을 포함 *사이버대 손종호(2001)
효과 10-1
하는 의미 ~
10-3
김신일(1994)
학습한 지식, 지적능력, 태도, 가치관 11-3,
성취도 전미숙,
등 학습 결과의 총칭 11-6 김동휘(2003)
2. 변인의 측정모형
- 53 -
< 그림 Ⅲ-1 > 독립변인과 종속변인 측정 모형
- 54 -
온라인 설문에 대한 구성은 다음 <그림Ⅲ-2>, <그림Ⅲ-3> 같다. 설문의 자세한
항목은 부록으로 첨부하였다.
- 55 -
< 그림 Ⅲ-3 > 온라인 설문화면 2
3. 분석 방법
- 56 -
설문지 각 항목에 대한 분석방법은 우선 각 항목별로 단순빈도 분포와 백분율을
계산하여 대상 표본의 일반적인 특성을 살펴보았고 이를 본 연구의 목적에 따라
서 분석하였다. 통계는 기술통계를 이용한 집단간 평균을 살펴보았고, 독립표본t
검증 방법, 상관관계분석, 회귀분석을 통해서 분석하였다.
4. 측정도구의 검증
- 57 -
Ⅳ 연구결과
제1절 표본의 특성
- 58 -
은 세대는 인터넷 매체를 이용하여 학습하는데 어려움 없이 익숙해져 있기 때문
으로 예상되며 학과의 커리큘럼도 자격증이나 실무위주의 구성으로 주로 취업이
나 승진을 요하는 젊은 연령층으로 분포가 되는 것으로 예상할 수 있으며 또한,
전통적인 교육기관인 한양대에서 설립한 사이버대학이라는 학교이미지도 위의 분
포에 작용했을 것으로 예상 할 수 있겠다. 반면, 다양한 이론적인 학문과 학과 커
리큘럼의 구성된 원격교육기관인 방송대는 평생교육을 이념으로 하고 있기 때문
에 학생의 연령대가 다양하게 분포가 되고 전업주부도 상당부분 있다. 또한 50대
이상의 연령대는 인터넷이라는 새로운 매체를 이용한 학습보다는 기존의 매체를
이용하여 학습하는데 좀더 편하게 인식이 되기 때문에 주 학습매체가 인터넷인
사이버대학 보다는 많은 것으로 예상된다. 인터넷 사용기간은 두 집단 모두 3년이
상 사용한 응답이 가장 비율이 높았다(방송대 77%, 한양사이버대 68%).
응답자의 학습특성(<표Ⅳ-2> 참조)은 먼저, 학습습관에서 나타나는 특징으로는
시험이 다가오면 몰아서 하는 경우가 방송대의 경우 40%, 한양사이버대의 경우
21%로 차이를 보였다는 점이다. 지난학기 취득 과목수는 방송대의 경우 91%가 5
과목이상 취득한 반면 한양사이버대는 56%에 그쳤고 방송대에서 1과목 이수자는
0%인 반면 한양사이버대는 23%로 나타나 취득과목에 관해서는 방송대 학생들이
더 높게 나타났다. 하지만 지난학기의 평균 평점은 방송대의 경우 A-~A+이 3%,
B-~B+이 52%, C-~C+이 37%, D-~D+이 8%, F가 0%이고, 한양사이버대의 경우
A-~A+이 37%, B-~B+이 36%, C-~C+이 17%, D-~D+이 10%, F가 0%로 나타났
다. 따라서 한양사이버대의 경우 A-~A+의 성적대가 방송대에 비해 많은 것으로
나타났다. 방송대의 경우는 학교 전체적인 통계상 평균 평점이 일반대학에 비해
낮은 편이기 때문에 나타난 결과로 해석된다.
이상으로 학습자의 일반적인 특성과 학습특성에 대해서 알아보았다. 하지만, 표
집 집단은 전체 학생들의 인원에 비해 매우 한정되어 있으므로 위의 결과로는 응
답자의 경향만을 예상해 볼수 있으며 좀더 확실한 분포는 더 많은 집단을 대상으
로 조사를 해야 할 필요가 있을 것이다. 이를 토대로 구체적인 연구문제의 분석에
들어가기에 앞서 위에서 언급했듯이 매체의 특성에 따른 효과 측정을 하기 위하
여 원격교육의 범주에서 방송대는 다양한 매체를 사용하여 학습을 하는 원격교육
의 유형으로, 한양사이버대는 순수하게 인터넷매체를 이용하여 학습이 이루어지는
- 59 -
협의의 의미로 사이버교육으로 정의하였음을 밝혀둔다.
- 60 -
< 표 Ⅳ-2 > 응답자의 학습 특성
- 61 -
제2절 결과분석
1. 상호작용에 대한 결과분석
- 62 -
< 표 Ⅳ-4 > 독립표본 t 검증 결과
Levene의
등분산 검정 평균의 동일성에 대한 t-검정
- 63 -
< 표 Ⅳ-5 > 면대면학습의 경우와 면대면과 원격매체이용 병행시 상호작용 집단통계량
(방송대)
변 인 N 평균 표준편차 평균의 표준오차
시스템 면대면 106 3.09 .650 .061
상호작용 면대면+원격 106 2.90 .479 .047
교수와의 면대면 106 3.03 .699 .068
상호작용 면대면+원격 106 2.98 .568 .055
학습자간 면대면 106 3.13 .697 .068
상호작용 면대면+원격 106 3.12 .653 .063
- 64 -
2. 매체 특성에 대한 결과분석
1) 원격교육(방송대) 매체 만족도
2) 사이버교육(한양사이버대) 매체 만족도
- 65 -
< 표 Ⅳ-7 > 매체 만족도 측정결과 (한양사이버대)
N 최소값 최대값 평균 표준편차
교과서 만족도 105 2.00 5.00 3.42 .757
사이버강의 만족도 105 2.00 5.00 3.73 .869
강의시스템 만족도 105 2.00 5.00 3.53 .991
유효수 (목록별) 105
- 66 -
3. 매체 효과에 대한 결과분석
평균 표준편차 N
성취도 3.42 .635 106
만족도 3.16 .443 106
- 67 -
(2) 사이버교육(한양사이버대) 만족도와 성취도의 관계
<표Ⅳ-10>에 따르면 사이버교육(한양사이버대)집단의 만족도와 성취도의 평균을
보면 만족도는 3.31, 성취도는 3.16로 나타났다
측정 항목 평균 표준편차 N
성취도 3.16 .864 105
만족도 3.31 .651 105
비표준화 계수 표준화 계수
모형 t 유의확률
B 표준오차 베타
(상수) 1.482 .155 9.536 .000***
1
성취도 .579 .047 .768 12.189 .000***
- 68 -
2) [연구문제 3-2] 에 대한 결과분석
(1) 원격교육(방송대)
매체 특성 중에서 매체의 풍부성이 매체효과에 영향을 미치는지 알아보기 위해
서 상관관계분석을 한 결과는 다음 <표Ⅳ-12>와 같다.
(2) 사이버교육(한양사이버대)
사이버 교육(한양사이버대)의 경우 다음의 <표Ⅳ-13>를 살펴보면 먼저, 미디어풍
부성과 만족도와의 상관계수는 .591이고 유의도 수준은 .01보다 작은 .000로 유의
함을 나타냈고 미디어 풍부성과 성취도와의 상관계수는 .366이고 유의도 수준은
.000으로 나타났다. 즉, 미디어풍부성과 만족도와의 상호관계는 상당히 깊다고 해
석되며, 성취도와의 관계에서도 영향이 있음을 알 수 있다.
- 69 -
< 표 Ⅳ-13 > 미디어 풍부성과 만족도/성취도 상관계수 (한양사이버대)
(1) 원격교육(방송대)
먼저 세가지 상호작용에서 시스템 상호작용이 매체의 효과, 즉 만족도와 성취도
에 미치는 영향에 대해 살펴 보았다. 상관분석 결과 시스템 상호작용과 만족도와
의 상관계수는 .513, 시스템상호작용과 성취도의 상관계수는 .471으로 나타났다.
또한, 유의도 수준은 .000 (p<.01)으로 유의하였다(<표Ⅳ-14>참조).
다음으로 학생간 상호작용과 매체와의 관계를 살펴보면(<표Ⅳ-15>참조) 학생간
상호작용과 만족도와의 상관계수는 .315 이고 유의도 수준은 .001(p<.01)로 유의했
다. 학생간 상호작용과 성취도의 상관계수는 .062이고 유의도 수준은 .526(p>.01)이
므로 유의하지 않았으며 교수와의 상호작용과 매체와의 관계에서는(<표Ⅳ-16>참
조) 교수와의 상호작용과 만족도의 상관계수는 .478, 유의도 수준은 .000(p<.01)로
유의하며 성취도와의 관계도 .387, 유의도 수준은 .000(p<.01)로 유의하였다.
세 개의 표를 종합하여 볼 때 시스템 상호작용과 만족도와의 관계가 가장 높은
것으로 나타났다.
- 70 -
< 표 Ⅳ-14 > 시스템 상호작용과 매체효과 상관관계 (방송대)
시스템
만족도 성취도
상호작용
Pearson상관계수 1 .513(**) .471(**)
시스템
유의확률 (양쪽) .000 .000
상호작용
N 106 106 106
Pearson상관계수 .513(**) 1 .580(**)
만족도 유의확률 (양쪽) .000 .000
N 106 106 106
Pearson상관계수 .471(**) .580(**) 1
성취도 유의확률 (양쪽) .000 .000
N 106 106 106
** p<.01
학생간
만족도 성취도
상호작용
Pearson 상관계수 1 .315(**) .062
학생간
상호작용 유의확률 (양쪽) .001 .526
N 106 106 106
Pearson 상관계수 .315(**) 1 .580(**)
만족도 유의확률 (양쪽) .001 .000
N 106 106 106
Pearson 상관계수 .062 .580(**) 1
성취도 유의확률 (양쪽) .526 .000
N 106 106 106
** p<.01
교수와의
만족도 성취도
상호작용
Pearson 상관계수 1 .478(**) .387(**)
교수와의
유의확률 (양쪽) .000 .000
상호작용
N 106 106 106
Pearson 상관계수 .478(**) 1 .580(**)
만족도 유의확률 (양쪽) .000 .000
N 106 106 106
Pearson 상관계수 .387(**) .580(**) 1
성취도 유의확률 (양쪽) .000 .000
N 106 106 106
** p<.01
- 71 -
(2) 사이버교육(한양사이버대)
사이버 교육(한양사이버대) 자료로 상관분석 한 결과는 다음과 같다.
먼저 시스템 상호작용과 만족도와의 상관계수는 .766, 시스템상호작용과 성취도의
상관계수는 .673으로 나타났다. 유의도 수준은 .000 (p<.01)으로 유의함을 보였다
(<표Ⅳ-17>참조).
다음으로 학생간 상호작용과 매체와의 관계를 살펴보면(<표Ⅳ-18>참조) 학생간 상
호작용과 만족도와의 상관계수는 .434이고 유의도 수준은 .000(p<.01)로 유의했다. 학
생간 상호작용과 성취도의 상관계수는 .456이고 유의도 수준 은 .000(p<.01)이므로
역시 유의함을 나타냈다. 교수와의 상호작용과 매체와의 관계에서는 (<표Ⅳ-19>참
조) 교수와의 상호작용과 만족도의 상관계수는 .451, 유의도 수준은 .000(p<.01)로
유의했으며 성취도와의 관계도 .338, 유의도 수준은 .000(p<.01)로 유의하였다.
세 개의 표를 종합하여 볼 때 한양사이버대학의 경우도 시스템 상호작용과 만
족도와의 관계가 가장 높은 것으로 나타났다.
시스템
만족도 성취도
상호작용
Pearson 상관계수 1 .766(**) .673(**)
시스템
유의확률 (양쪽) .000 .000
상호작용
N 105 105 105
Pearson 상관계수 .766(**) 1 .768(**)
만족도 유의확률 (양쪽) .000 .000
N 105 105 105
Pearson 상관계수 .673(**) .768(**) 1
성취도 유의확률 (양쪽) .000 .000
N 105 105 105
** p<.01
- 72 -
< 표 Ⅳ-18 > 학생간 상호작용과 매체효과 상관관계 (한양사이버대)
학생간
만족도 성취도
상호작용
Pearson상관계수 1 .434(**) .456(**)
학생간
유의확률 (양쪽) .000 .000
상호작용
N 105 105 105
Pearson상관계수 .434(**) 1 .768(**)
만족도 유의확률 (양쪽) .000 .000
N 105 105 105
Pearson상관계수 .456(**) .768(**) 1
성취도 유의확률 (양쪽) .000 .000
N 105 105 105
** p<.01
교수와의
만족도 성취도
상호작용
Pearson상관계수 1 .451(**) .338(**)
교수와의
유의확률 (양쪽) .000 .000
상호작용
N 105 105 105
Pearson상관계수 .451(**) 1 .768(**)
만족도 유의확률 (양쪽) .000 .000
N 105 105 105
Pearson상관계수 .338(**) .768(**) 1
성취도 유의확률 (양쪽) .000 .000
N 105 105 105
** p<.01
- 73 -
Ⅴ 결론 및 제언
제1절 결론 및 논의
- 74 -
습자간 상호작용)의 측정결과에서 상호작용의 사이에는 유의미한 차이가 나타나지
않는 것으로 볼 수 있었다. 위의 결과들을 종합해 볼 때 원격교육에서 다양한 매
체와 면대면 커뮤니케이션을 이용한 학습방식보다는 사이버대의 시스템상호작용
이 더 우세하다는 것을 의미하는데 이는 방송대의 강의실에서 이루어지는 학습은
대중강의를 듣는 대중 전달적인 교육이기 때문에 오히려 상호작용의 영향이 미치
지 않을 것이라는 것이라고 예상해 볼수 있다. 강의실에서 이루어지는 환경자체는
면대면 커뮤니케이션이기 때문에 상호작용이 요구하는 즉각적으로 질문을 하였을
때 즉각적으로 응답을 할수 있는 환경이 가능하고 반면, 사이버의 시스템상에서는
즉각적인 피드백을 받을 수 없다. 하지만, 사이버상에서는 시스템을 잘 구축함으
로써 피드백의 즉각적 상황보다는 논리적으로 생각할 수 있는 환경의 조성이 가
능하기 때문에 그 과정을 통해 학습의 효과를 높일 수 있다고 본다. 또한, 매체의
발달과 교수학습설계의 전문화로 인하여 학습자들은 사이버상에서 일대일 교육을
하는 것으로 인식하게 되는 것이 가능해지게 됨으로써 이를 뒷받침 해줄 수 있게
되었다.
학습의 효율 측면도 과정에 있어서의 즉각적인 질의, 응답의 관계가 중요한 것이
아니라 강의를 얼마나 숙지를 했는가의 과정이 중요하기 때문에 즉각적이지 않은
상황이 오히려 보다 적극적으로 질문을 할수 있도록 하게 된다. 또한 사이버 상에
서의 질문은 글로 쓰는 과정이기 때문에 논리적으로 학습을 할 수 있도록 하는
환경이 가능하다. 현재 우리 사회에서 인터넷은 보편화된 매체이며 이러한 미디어
를 통한 교육에 학습자들은 익숙해져 가고 있다. 이러한 교육매체의 과열된 경쟁
에서 수용자(학생)은 한정되어 있으므로 이러한 시스템의 체계적인 환경 구축이
요구된다. 또한 효율적인 운영전략도 필요하다. 체계적인 시스템의 구축도 중요하
지만 일반대학과 다른 학교 특성상 수용자의 궁극적인 목표를 위해서 자발적인
참여를 유도할수 있도록 하는 전략도 못지 않게 더욱 중요하기 때문이다.
둘째, 연구문제 2에서 각 매체에 따른 만족도를 알아본 결과는 다음과 같다. 방
송대의 경우 측정한 다섯 개의 매체 중에서 면대면 강의 수업에 대한 만족도가
네번째로써 전체 매체 중에서는 만족도가 낮은 것으로 나타났다. 두 집단의 만족
도를 비교하여 보면, 원격강의 시스템에 대한 만족도는 한양사이버대가 다소 높았
지만, 통계상 유의미한 차이를 볼수 없었다. 하지만, 강의만족 부분에서는 사이버
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대학이 방송대에 비해서 만족도에 큰 차이를 보였다. 따라서 한양사이버대의 강의
의 만족도가 더 높다고 해석되었으며 전반적인 평균의 값도 사이버대가 우세하게
나타남으로써 사이버대학의 학습자들이 매체에 대한 만족의 정도가 더 높은것으
로 나타났다. 이는 한양대 사이버강의의 특성상 학습 집단이 젊은층이 많고 커리
큘럼과 학습목적이 뚜렷하지만, 방송대는 강의의 수용자가 연령층이 다양하기 때
문에 학습의 목표가 다양하고 이러한 점으로 인하여 특성이 분산될 수밖에 없으
므로 차이를 보이는 것으로 해석해 볼 수 있다. 또한, 한양 사이버대의 경우에는
온라인 시스템만을 통한 학습을 중심 기반으로 오히려 분산된 매체를 통해서 보
다도 쳬계화되고 구체적인 관리, 운영이 가능한 점이 효과적 측면에서 높았던 점
을 뒷받침해 줄수 있었다고 본다. 또한, 방송대가 면대면 수업에서의 학습적 효과
만족도가 낮은 것은 면대면커뮤니케이션의 특성이 잘 반영되지 못하고 있다는 것
으로 볼수 있으며, 이를 극복하기 위해서는 단지 출석을 위한 대중강의 위주의 수
업이 아닌 수용자(학습자)의 효과를 높이기 위한 다른 방안이 모색되어야 할 것이
다.
방송대에서는 수강한 과목들을 직접 교재나 방송, 인터넷을 통해 학습을 하며 또
한 이를 인터넷상에서 강의를 보거나 다운받아서 학습할 수 있는 환경이 구축되
어 있다. 하지만 이 경우도 마찬가지로 일방적인 전달식의 교육방식으로 상호작용
이 이루어지는 학습으로 보기 어렵다. 향후에는 인터넷 또는 휴대 인터넷의 발달
과 함께 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)가 활성화 될 것이기 때문에 휴대
인터넷과 DMB의 결합은 학습환경에도 큰 영향을 미칠 것으로 보이며 따라서, 이
를 통한 상호작용적인 학습 시스템의 구축이 절실히 요구된다. 앞으로의 수용자
(학생)들은 어디서든 휴대인터넷을 통한 영상강의로 학습을 하다가 의문이 가는
상황은 바로 인터넷상으로 접속을 하여 질문할 수 있는 유비쿼터스 교육미디어
환경의 조성이 예상되며 이를 위해서는 지금부터 상호작용을 높일 수 있는 준비
와 고려가 필요할 것으로 생각된다. 또한, 현재의 출석수업은 의례적인 상황으로
써 효용적인 측면에서 볼 때 면대면(출석)을 강화시키는 방안도 모색해 볼 필요가
있다. 한 학기에 과목당 8시간의 면대면 학습으로는 상호작용에 있어서 큰 영향을
미치지 못하기 때문이다. 상호작용이 매체의 만족도와 성취도에 영향을 미치는 것
으로 미루어 보아 커뮤니케이션의 효용적인 측면에서 볼 때 학습의 효과를 높이
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기 위한 방향을 두 가지 축으로 제시해 본다면 먼저, 수업시간을 늘려야 할 것이
고 일방향적인 전달위주의 수업이 아닌 상호작용이 원활히 이루어질 수 있는 프
로젝트 위주의 프로그램이나 교수-학생, 학생-학생간 원활한 의사소통과 상호작용
이 이루어 질 수 있는 요소 등의 다양한 프로그램의 구축과 커리큘럼의 보완과
확장이 필요할 것이다.
방송대는 학교 특성상 수용자(학생)의 연령층이 다양하고 장년층의 연령의 분포
가 많다. 컴퓨터나 인터넷의 활용이 전반적으로 일반화 되어감에 따라서 일정세대
이후에는 어려움이 없을것으로 예상하지만 현재로써는 아직까지 인터넷이나 기존
에 없던 새로운 매체의 사용에 대해서 기존 매체에 비해 친숙하지 않고 어려움을
느끼거나 혹은 선호하지 않는 경우가 많이 있다. 이러한 경향을 비추어 볼 때 보
편적인 교육차원의 평생교육의 실현으로써 면대면(출석)수업에서 상호작용을 높일
수 있는 요소 등 좀더 강화된 프로그램의 개발이 필요하다. 하지만, 출석수업을
늘린다면 전체적인 학사일정과 비용대비 효과를 고려할 때 유의한지는 이러한 방
면으로 좀더 구체적인 조사가 필요할 것이다. 또한, 다른 방법으로는 이러한 비용
을 시스템 구축에 투입함으로써 면대면을 이용하여 수업을 한 후 학습에 관하여
교수-학생, 학생-학생간의 질의 응답의 피드백을 받을 수 있는 공간을 마련하고
수용자(학생)들에게 그 이용 기준을 제시함으로써 이를 활성화 시키는 방안도 모
색해 볼 만하다.
셋째, 연구문제 3-1에서 만족도와 성취도와의 영향에 대해서는 두 집단 모두 두
변인간에 밀접성이 높은 것으로 나타났다. 특히, 원격교육(방송대)에 비해 사이버
교육(한양사이버대)에서 관련성이 더 높은 결과로 나타났다. 연구문제 3-2에서 매
체 특성 중 매체의 풍부성이 매체효과에 영향을 미치는지에 대한 분석결과는 두
집단이 모두 미디어풍부성과 만족도 상호관계는 상당히 깊다고 해석되었다.
연구문제 3-3에서 세가지 상호작용에서 시스템 상호작용이 매체의 효과, 즉 만족
도와 성취도에 미치는 영향에 대해서는 시스템 상호작용과 만족도와의 관계가 가
장 높은 것으로 나타났고, 전체적으로는 방송대보다 한양사이버대의 경우가 더 우
세하게 나타났다. 특히, 학교에서 제공되는 시스템 상호작용은 두드러지게 차이가
나서 한양사이버대의 경우에 시스템상호작용과 매체효과에 있어서 상관관계가
더욱 높게 나타났다.
- 77 -
제2절 연구의 제한점 및 제언
- 78 -
학와의 교류 활성화를 통해 자원의 공유를 함으로써 비용효과적인 면에서 효율성
을 추구해야 할 것이다.
마지막으로 면대면 커뮤니케이션은 소그룹 커뮤니케이션을 기반으로 할 때 특성
과 효과가 구체적으로 나타날 수 있다. 하지만 본 연구에서 살펴보았던 면대면 학
습을 이용한 원격교육은 면대면을 기반으로 이루어지긴하지만 그 특징을 대그룹
커뮤니케이션의 방식으로 적용시킴으로써 본연의 면대면의 특성이 발현되는데 한
계가 있을 수 있음을 밝힌다. 향후에는 이용자들의 매체의 특성과 효과를 측정하
는데 있어서 좀더 폭넓은 대상을 중심으로 세분화된 연구가 필요할 것이다.
- 79 -
< 참고문헌 >
1. 국내문헌
강인애 (1998). 구성주의적 교수-학습의 원리와 적용. 《敎育理論과 實踐》 제8권 1호.
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방송통신대학교 연구보고.
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학대학원 석사학위 논문.
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구. 서강대 언론대학원 석사학위 논문.
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대학교 원격교육 연구소.
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Society.1(1).
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Organizational Level, and Use and Evaluation of Electronic
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Communication. Phi Delta Kapan.
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Short, J., Williams, E., & Christie, B. (1976). The social psychology of
telecommunications. New York: John Wiley & Sons.
- 87 -
3. 인터넷 사이트
부산일보 (http://www.pusanilbo.com)
해커즈 뉴스(www.hackersnews.org)
- 88 -
< 부 록 >
방송대학교 학생 대상 설문지
설 문 지
안녕하십니까
것입니다.
건승을 기원합니다.
감사합니다.
2004년 11월
지 도 교 수 : 이 수 영 교수
연 구 자 : 서강대학교 언론대학원
디지털미디어학과 석사과정
김주연
- 89 -
다음은 자료 분석에 필요한 개인 신상에 관한 질문입니다.
1. 연령
__① 만19-25세 __② 만26-30세 __③ 만31-35세
__ ④ 만36-40세 __ ⑤ 만40-50세 __ ⑥ 만51세이상
2. 학년
__① 1학년 __② 2학년 __③ 3학년 __④ 4학년 __⑤ 기타 (4학년 이상)
3. 성별 __① 남 __② 여
4. 직장
__① 없음 __② 전일제(풀타임)직장 __③ 시간제(파트타임)직장
__④ 전업주부 ⑤ 기타
6. 지난 학기 총 평균 평점
__① A- ~ A+ __② B- ~ B+ __③ C- ~ C+
__④ D- ~ D+ ⑤ F
- 90 -
8. 일주일 평균 몇 시간 정도 공부하십니까?
__① 1-2시간 __② 3-4시간
__③ 5-7시간 __④ 8-10시간 __⑤ 전혀 하지 않는다
- 91 -
각 질문에 대하여 귀하의 의견과 일치하는 부분에 표시하여 주십시오.
* 원격강의는 여러 가지 매체(교재, TV, 라디오, 인터넷)을 통하여 학습
하는 형태를 의미합니다.
* 해당 강의에 경험이 있는 경우에만 응답해 주세요
매우 불만족 그저 만족 매우
항 목 불만족 그렇다 만족
① ② ③ ④ ⑤
10-1. 교과서에 대하여 만족하는 정도는? ①-----②-----③-----④-----⑤
10-2. 인터넷 강의에 대해 만족하는 정도는? ①-----②-----③-----④-----⑤
10-3. 출석(면대면)수업에 대해 만족하는 정도는? ①-----②-----③-----④-----⑤
10-4. TV강의에 대하여 만족하는 정도는? ①-----②-----③-----④-----⑤
10-5 라디오강의에 대하여 만족하는 정도는? ①-----②-----③-----④-----⑤
11-1. 원격강의시스템에 대한 전반적 만족도는? ①-----②-----③-----④-----⑤
매우 그렇지 보통 그렇다 매우
그렇지 않다 이다 그렇다
항 목
않다
① ② ③ ④ ⑤
11-2. 나는 원격대학에 다니는 것을 자랑스럽게
①-----②-----③-----④-----⑤
생각한다.
- 92 -
각 질문에 대하여 귀하의 의견과 일치하는 부분에 표시하여 주십시오.
매우 그렇지 보통 그렇다 매우
그렇지 않다 이다 그렇다
항 목
않다
① ② ③ ④ ⑤
11-7. 출석(면대면)수업은 학습에 있어서 효과
①-----②-----③-----④-----⑤
가 없다고 생각한다.
11-8. 출석(면대면)수업은 학습에 많은 도움이
①-----②-----③-----④-----⑤
된다.
11-9. 출석(면대면)수업을 하지 않고 원격강의
로만 학습을 해도 만족할 만한 결과를 ①-----②-----③-----④-----⑤
얻을 수 있다고 생각한다.
- 93 -
각 질문에 대하여 귀하의 의견과 일치하는 부분에 표시하여 주십시오.
- 94 -
사이버대학교 학생 대상 설문지
설 문 지
안녕하십니까
것입니다.
건승을 기원합니다.
감사합니다.
2004년 11월
지 도 교 수 : 이 수 영 교수
연 구 자 : 서강대학교 언론대학원
디지털미디어학과 석사과정
김주연
- 95 -
다음은 자료 분석에 필요한 개인 신상에 관한 질문입니다.
1. 연령
__① 만19-25세 __② 만26-30세 __③ 만31-35세
__④ 만36-40세 ⑤ 만40-50세 __⑥ 51세이상
2. 학년
__① 1학년 __② 2학년 __③ 3학년 __④ 4학년
3. 성별 __① 남 __② 여
4. 직장
__① 없음 __② 전일제(풀타임)직장 __③ 시간제(파트타임)직장
__④ 전업주부 ⑤ 기타
6. 지난 학기 총 평균 평점
__① A- ~ A+ __② B- ~ B+ __③ C- ~ C+
__④ D- ~ D+ ⑤ F
8. 일주일 평균 몇 시간 정도 공부하십니까?
__① 1-2시간 __② 3-4시간
__③ 5-7시간 __④ 8-10시간 __⑤ 전혀 하지 않는다
- 96 -
9. 공부하는 습관은 다음 중 어느 유형에 속합니까?
① 매일매일 정해진 분량을 학습한다.
② 일주일 단위로 정해놓고 한다.
③ 계획 없이 불규칙적으로 한다.
④ 시험이 다가오면 한꺼번에 몰아서 한다.
⑤ 거의 하지 않는다.
매우 불만족 그저 만족 매우
항 목 불만족 그렇다 만족
① ② ③ ④ ⑤
- 97 -
각 질문에 대하여 귀하의 의견과 일치하는 부분에 표시하여 주십시오.
매우 그렇지 보통 그렇다 매우
그렇지 않다 이다 그렇다
항 목 않다
① ② ③ ④ ⑤
11-2 나는 사이버대학에 다니는 것을 자랑
①-----②-----③-----④-----⑤
스럽게 생각한다.
11-3. 나는 기대했던 것과 일치하였다. ①-----②-----③-----④-----⑤
- 98 -
각 질문에 대하여 귀하의 의견과 일치하는 부분에 표시하여 주십시오.
매우 그렇지 보통 그렇다 매우
그렇지 않다 이다 그렇다
항 목 않다
① ② ③ ④ ⑤
13-1. 과목에 대한 목표가 명확하게 나에게
①-----②-----③-----④-----⑤
전달된다
13-2. 과목의 수업내용에 대한 나의 의견이
①-----②-----③-----④-----⑤
반영되었다.
13-3. 강의도중에 내가 선택하거나 제안한 것
①-----②-----③-----④-----⑤
에 대한 응답이 있었다.
13-4. 담당교수나 동료들과 자유롭게 접촉할
①-----②-----③-----④-----⑤
수 있었다.
13-5. 강의를 통해 교수에게 개인적인 질문을
①-----②-----③-----④-----⑤
하는 것이 쉬워졌다.
13-6. 강의를 통해 교수에게 수업에 관한 질문
①-----②-----③-----④-----⑤
을 하는 것이 쉬워졌다.
13-7. 강의를 통해 교수에게 보다 적극적인
①-----②-----③-----④-----⑤
의사표현이 가능하게 되었다.
13-8. 강의를 통해 교수와의 대화가 많아졌다. ①-----②-----③-----④-----⑤
13-9. 강의를 통해 교수에게 질문을 더 많이
①-----②-----③-----④-----⑤
하게 되었다.
13-10. 질문에 대해서 피드백을 쉽게 받을 수
①-----②-----③-----④-----⑤
있었다.
13-11. 나와 다른 학습자들은 학습에 필요한
①-----②-----③-----④-----⑤
정보를 서로 제공해준다
- 99 -
Abstract
K im , J o o Y u n
The Graduate School of Mass Communication
Sogang University
- 100 -
Third theme is about effect of media: Is the sense of satisfaction affects
accomplishment?, Is media richness affects efficiency (satisfaction and
accomplishment)? In the distance-education and cyber education, what factor
affects most effect (satisfaction and accomplishment), in terms of interaction?
Followings are the result of analyzing the three ideas. Number one, a group
statistics and t-test of theme 1 (interaction) showed that cyber education(HCU)
was more efficient than distance-education(KNOU) in terms of interaction.
No significant differences were found in the face-to-face class and media
aided education methods. Number two, when it comes to satisfaction, students
responded that cyber education was more satisfactory than the other ways.
Number three, satisfaction and sense of accomplishment of media were closely
related with each other, and so are media richness and effect. And it was
more evident in cyber education than distance-education. Last but not least,
among three different interactions, the relation between system interaction and
satisfaction turned out to be the biggest factor in media effect.
- 101 -
Since it is quit easy to predict further development of mobile Internet and
DMB (Digital Multimedia Broadcasting) technology, establishment of more
effective education system is urgent. At the same time, nurturing an
environment where interaction between professors and students, among
students and feedbacks can take place more vigorously is more than necessary.
Various standards to support such development are also needed.
- 102 -
감사의 글
지난 한 학기는 돌아보면 힘들었지만, 그 시간들은 자신과의 싸움과 주위의 고마운 분들을 느낄수
있는 소중한 시간들이었습니다.
부족한 점이 많았던 제게 논문에 관한 세심한 지도와 가르침을 주셨던 그리고 아낌없는 격려를 해
주셨던 이수영 교수님께 깊은 감사를 드립니다. 디지털미디어의 학문적 이론과 새로운 형태의 커뮤니
케이션에 대한 안목을 넓혀주신 현대원 교수님, 장용호 교수님께 감사드립니다.
영상매체와 커뮤니케이션의 이론에 대해 가르침을 주셨던 공용배 교수님, 미디어 연구방법의 기초를
가르쳐주신 전범수 교수님께 감사드립니다.
한집에 옹기종기 모여 살때가 엊그제 같은데 이제는 각자의 가정에서 살아가고 있는 나의 형제들.
유진언니, 선희언니와 큰형부, 작은형부, 오빠와 새언니가 있어 얼마나 내 마음이 든든한지 모릅니다.
이 자리를 빌어 감사의 말을 전할수 있어 행복합니다. 감사합니다.
그리고 내가 하는 일들을 항상 존중해주고 함께하는, 앞으로도 늘 서로 의지하며 살아갈 연인.
나의 남편 재욱씨. 고단한 가운데에서도 걱정과 배려를 해준 당신께 감사를 드립니다.
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