Professional Documents
Culture Documents
P 2011 10075 PDF
P 2011 10075 PDF
FAKULTI PENDIDIKAN
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
MEI 2011
ii
iii
PENGHARGAAN
DEDIKASI
v
ABSTRAK
ABSTRACT
The Basic Invention course is a course that involves creative thinking and
problem solving. Final examination result for the Basic Invention course showed low
percentage for grade A+ and A even though students were taught creative thinking and
problem solving along the period studying the course. This study was conducted to
identify the application of creative thinking and problem solving in the course of Basic
Invention at the Faculty of Education, Universiti Teknologi Malaysia (UTM), Skudai.
Research variables were creative thinking in generating idea, creative final project
development, and problem solving skill in producing the Basic Invention course project.
This study involved 248 second year and final year students of the department of
Technical and Engineering Education at the Faculty who enrolled the program of Sarjana
Muda Teknologi serta Pendidikan Kejuruteraan Mekanikal (SPJ), Sarjana Muda
Teknologi serta Pendidikan Kejuruteraan Elektrik (SPE) dan Sarjana Muda Teknologi
serta Pendidikan Kemahiran Hidup (SPH). This quantitative survey research used
questionnaire as a research instrument. Data in a form of frequency and percentage were
analyzed using computer software ‘Statistical Packages for Social Science (SPSS)’ for
Windows’ Version 15.0. Alpha value for items of the questionnaire was 0.745. Findings
of the study indicated that all variables, which are creative thinking in generating idea,
creative final project development, and problem solving skill in producing the Basic
Invention course project were applied at medium level. This showed that the application
of creative thinking and problem solving in the course of Basic Invention were at medium
level. Suggestion were came out to overcome the problem by students should use the
method of graphic management, questions of technique, style of thinking and guided with
the mentor and mentee session. The lectures should increase practical practice and the
Department of Technical and Engineering Education (JPTK) also should arrange the
academic management to be good level. So, the students can initiate the idea to apply
creative and critical thinking to produce a more creative product with problem solving
skills.
vii
KANDUNGAN
1 PENDAHULUAN 1
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 5
1.3 Penyataan Masalah 9
1.4 Objektif Kajian 10
viii
2 SOROTAN KAJIAN 18
2.1 Pengenalan 18
2.2 Konsep Pemikiran 19
2.3 Definisi Berfikir 20
2.4 Gaya Berfikir 21
2.5 Pencetusan Idea 22
2.6 Kemahiran Pemikiran Kritis Dan Kreatif Dalam 24
Pencetusan Idea
2.6.1 Kemahiran Pemikiran Kritis 24
2.6.2 Kemahiran Pemikiran Kreatif 26
2.7 Penyelesaian Masalah 28
2.7.1 Definisi Penyelesaian Masalah 28
2.7.2 Proses Penyelesaian Masalah 29
ix
3 METODOLOGI KAJIAN 36
3.1 Pengenalan 36
3.2 Rekabentuk Kajian 37
3.3 Tempat Kajian 37
3.4 Populasi Dan Persampelan Kajian 38
3.5 Instrumen Kajian 39
3.6 Kesahan 40
3.7 Kajian Rintis 41
3.8 Kebolehpercayaan 41
3.9 Proses Kajian 43
3.10 Prosedur Kajian 45
3.11 Analisis Data 47
SENARAI JADUAL
xiii
SENARAI RAJAH
SENARAI LAMPIRAN
1
BAB I
1.1 Pengenalan
Berdasarkan Jadual 1.1, didapati kemahiran generik lebih banyak diterapkan iaitu
sebanyak tujuh elemen berbanding dengan tiga elemen bagi aspek pengetahuan teknikal
dan keterampilan. Malah, kursus yang ditawarkan dalam program JPTK telah
menyumbang kepada kemahiran pengetahuan teknikal dan keterampilan serta
kemahiran-kemahiran generik seperti yang telah disenaraikan di dalam Jadual 1.1.
Antara kursus-kursus JPTK yang menekankan kemahiran pengetahuan teknikal dan
keterampilan serta kemahiran-kemahiran generik adalah seperti yang telah dilampirkan
pada bahagian lampiran (rujuk Lampiran F, Lampiran G dan Lampiran H).
Jadual 1.2 : Penerapan Kemahiran Pengetahuan Teknikal dan Keterampilan serta Kemahiran-Kemahiran Generik dalam Pemetaan
Hasil Pembelajaran Kursus Asas Rekacipta bagi Program SPJ, SPE dan SPH
Program Kursus Hasil Pembelajaran
L01 L02 L03 L04 L05 L06 L07 L08 L09 L10
SPJ Asas Rekacipta a a a 1 1 1 2 2 2 2
(Sarjana Muda Teknologi serta
Pendidikan(Kejuruteraan Mekanikal)
SPE Asas Rekacipta a a a 1 1 1 2 2 2 2
(Sarjana Muda Teknologi serta
Pendidikan(Kejuruteraan Elektrik)
SPH Asas Rekacipta a a a 1 1 1 2 2 2 2
(Sarjana Muda Teknologi serta
Pendidikan(Kemahiran Hidup)
(Sumber : Panduan Akademik UTM sesi 2007/08)
Petunjuk : 1 = Kemahiran-kemahiran generik sangat perlu dan dinilai melalui ujian, kuiz, tugasan, persembahan projek
2 = Kemahiran-kemahiran generik hanya diterap
a = Kemahiran pengetahuan teknikal dan keterampilan paling banyak dinilai dan diterap
b = Kemahiran pengetahuan teknikal dan keterampilan sederhana dinilai dan diterap
c = Kemahiran pengetahuan teknikal dan keterampilan paling sedikit dinilai dan diterap
3
4
Masalah tidak dapat dipisahkan daripada berlaku dalam proses pengajaran dan
pembelajaran. Cara pemikiran yang baik dan cara menghujah yang tersusun serta ilmu
pengetahuan yang lengkap mengenai sesuatu masalah mempengaruhi proses
penyelesaian masalah dalam pembelajaran (Khalid, 2006).
Pelajar yang menghadapi masalah dalam kursus Asas Rekacipta perlu berfikir
dengan teliti dan sistematik bagi mendapatkan jalan penyelesaian ke atas masalah yang
dihadapi di dalam kursus tersebut.
5
Jadual 1.3 : Agihan Kursus Mengikut Semester bagi Program SPJ, SPE dan SPH
Petunjuk :
SPJ = Sarjana Muda Teknologi serta Pendidikan (KejuruteraanMekanikal)
SPE = Sarjana Muda Teknologi serta Pendidikan (Kejuruteraan Elektrik)
SPH = Sarjana Muda Teknologi serta Pendidikan (Kemahiran Hidup)
Terdapat lima langkah penting yang terlibat dalam proses menyelesaikan sesuatu
masalah iaitu mengenalpasti masalah yang dihadapi, alternatif pilihan yang diambil,
kebaikan dan keburukan alternatif pilihan, penyelesaiannya dan penilaian terhadap
proses menyelesaikan masalah yang dihadapi itu (Chafee,J, 2006). Dapatan kajian
Khalid (2006) menunjukkan manusia menyelesaikan masalah dengan ciri berikut:
(a) ciri permulaan untuk meninjau pentakrifan masalah diambil supaya lebih
jelas.
(b) cara yang lebih menarik dipilih dan diutamakan manakala penyelesaian
secara percubaan dan kesilapan digunakan sekiranya kaedah yang dilakukan
tidak berjaya.
(d) rumusan yang tepat dibuat setelah proses penyelesaian diperolehi bertujuan
supaya ianya mudah difahami dengan sepenuhnya.
Jadual 1.4 : Jadual Perancangan Topik Isi Pelajaran bagi Kursus Asas Rekacipta
Minggu Topik
1 Pengenalan Asas Rekacipta
2 Metodologi & Proses Rekacipta
- Mengenalpasti keperluan
- Mengkaji masalah
- Mengeluarkan idea untuk menyelesaikan masalah
- Mengumpulkan maklumat
3 Metodologi & Proses Rekacipta
- Kepekaan rekabentuk
- Elemen rekabentuk
- Prinsip rekabentuk
4 Metodologi & Proses Rekacipta
- Ergonomik
- Estetika
5 Metodologi & Proses Rekacipta
- Lukisan kerja
6 Metodologi & Proses Rekacipta
- Bahan yang digunakan
- Penulisan buku idea
7-8 Metodologi & Proses Rekacipta
- Pembinaan model
9 Strategi pemasaran dan promosi
10 Kemahiran persembahan projek
11-12 Persediaan persembahan akhir
(Sumber : Perancangan Pengajaran Asas Rekacipta, Fakulti Pendidikan, UTM)
Jadual 1.5 : Statistik Keputusan Peperiksaan Kursus Asas Rekacipta dari Tahun 2005-
2009
Gred Sesi Akademik/Bilangan Pelajar
2005/20062 2006/20072 2007/20082 2008/20092 2009/20102
A+ 0 0 1 7 0
A 14 96 32 40 14
A- 52 134 67 37 40
B+ 72 89 29 24 28
B 37 16 19 14 8
B- 28 0 6 11 4
C+ 21 0 0 3 1
C 3 0 0 1 0
C- 0 0 0 0 0
D+ 0 1 0 0 0
D 0 0 0 0 0
D- 0 0 0 0 0
TD 0 1 0 0 0
Jumlah 227 337 154 137 95
(Sumber : Pejabat Akademik, Fakulti Pendidikan, UTM)
9
10
Persoalan kajian bagi kajian ini telah dikenalpasti dan dibahagikan kepada
beberapa aspek iaitu :